Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'разработчиков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Новости
    • Новости сервера
    • Новости спутниковых провайдеров
    • Новости цифровой техники
    • Новости спутников и космических технологий
    • Новости телеканалов
    • Новости операторов связи, кабельного и IPTV
    • Новости сети интернет и софта (software)
    • Архив новостей
  • IPTV
    • Обсуждение IPTV каналов
    • IPTV на iptv-приставках
    • IPTV на компьютере
    • IPTV на телевизорах Smart TV
    • IPTV на спутниковых ресиверах
    • IPTV на мобильных устройствах
    • Kodi (XBMC Media Center)
    • FAQ по IPTV
  • Cпутниковое ТВ
    • Основной раздел форума
    • Кардшаринг
    • Транспондерные новости, настройка антенн и приём
    • Dreambox/Tuxbox/IPBox/Sezam и др. на базе Linux
    • Ресиверы Android
    • Другие ресиверы
    • Galaxy Innovations (без OS Linux)
    • Обсуждение HD\UHD телевизоров и проекторов
    • DVB карты (SkyStar, TwinHan, Acorp, Prof и др.)
    • OpenBOX F-300, F-500, X540, X560, X590, X-800, X-810, X-820, S1
    • Openbox X-730, 750, 770CIPVR, 790CIPVR
    • OpenBOX 1700(100), 210(8100),6xx, PowerSky 8210
    • Golden Interstar
    • Globo
    • Спутниковый интернет/спутниковая рыбалка
  • Общий

Категории

  • Dreambox/Tuxbox
    • Эмуляторы
    • Конфиги для эмуляторов
    • JTAG
    • Picons
    • DM500
    • DM600
    • DM7000
    • DM7020
    • Программы для работы с Dreambox
    • DM7025
    • DM500 HD
    • DM800 HD
    • DM800 HDSE
    • DM8000 HD
    • DM 7020 HD
    • DM800 HD SE v2
    • DM 7020 HD v2
    • DM 500 HD v2
    • DM 820 HD
    • DM 7080
    • DM 520/525HD
    • Dreambox DM 900 Ultra HD
    • Dreambox DM920 Ultra HD
  • Openbox HD / Skyway HD
  • Openbox AS4K/ AS4K CI
  • Opticum/Mut@nt 4K HD51
  • Octagon SF4008 4K
  • Octagon SF8008 4K
  • GI ET11000 4K
  • Formuler 4K S Mini/Turbo
  • VU+ 4K
  • Galaxy Innovations
  • IPBox HD / Sezam HD / Cuberevo HD
  • HD Box
  • Star Track
  • Samsung SmartTV SamyGo
  • DVB карты
  • Openbox F-300, X-8XX, F-500, X-5XX
  • Openbox X-730PVR, X-750PVR, X-770CIPVR, X-790CIPVR
  • OpenBOX 1700[100], 210[8100], 6xx, PowerSky 8210
  • Globo
  • Golden Interstar
  • SkyGate
  • Samsung 9500
  • Openbox 7200
  • Season Interface
  • Прошивки для приставок MAG

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 18 результатов

  1. Facebook открыла в Китае филиал и собирается создать «центр инноваций» для поддержки местных стартапов и разработчиков. При этом социальная сеть и другие сервисы компании в стране по-прежнему заблокированы. Акционером филиала числится только гонконгское подразделение Facebook. Филиал зарегистрирован в административном центре провинции Чжэцзян, городе Ханчжоу — там же, где и коммерческий гигант Alibaba Group. «Мы заинтересованы в создании центра инноваций в Чжэцзяне для поддержки китайских разработчиков, новаторов и стартапов», — заявил представитель Facebook. Похожие центры у компании есть во Франции, Бразилии, Индии и Корее. В Китае, где зарубежные новостные издания, поисковые системы и социальные сети подвергаются жёсткой цензуре, сервисы Facebook по-прежнему заблокированы. Открытие филиала в стране не означает, что компания каким-то образом собирается подстроиться под законодательство. В прошлом году в Китае был заблокирован мессенджер WhatsApp, который принадлежит Facebook. Произошло это в преддверии съезда Коммунистической партии Китая, который проходит дважды в 10 лет. С тех пор сервис в стране недоступен. Несмотря на существенно усилившуюся в Китае цензуру с момента прихода к власти Си Цзиньпина (Xi Jinping), американские технологические компании, сервисы которых в Поднебесной заблокированы, всё равно не покидают страну и даже стремятся в неё. Например, у Google в Китае несколько сотен сотрудников и лаборатория исследования искусственного интеллекта. А Apple за прошедший год по требованию регулирующих органов удалила из App Store множество приложений.
  2. Всего несколько месяцев прошло после конференции для разработчиков Google I/O 2018, а Google наметила ещё одно мероприятие, ориентированное на разработчиков, которое пройдёт в ноябре — Android Dev Summit 2018. Масштабы предстоящего мероприятия, которое состоится с 7 по 8 ноября в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью (Калифорния), гораздо меньше, чему у конференций Google I/O. Это первый саммит Android Dev Summit за три года, в последний раз он проводился в 2015 г. Ожидается, что в ходе мероприятия в течение двух дней разработчики Android примут участие в «углублённых технических сессиях» с командой специалистов Google. Google также обещает непринуждённое общение, интересные доклады и программную речь, с которой на открытии мероприятия выступит кто-то из ведущих разработчиков. Дискуссии, конечно же, будут сосредоточены на платформе Android и её инструментах SDK. На последнем подобном мероприятии Google представила вторую крупную версию своей среды разработки Android Studio 2.0. Как полагает ресурс Phone Arena, на Android Dev Summit 2018 могут быть представлены смартфоны Google Pixel 3, Pixel 3 XL и, возможно, смарт-часы Pixel Watch. Однако это предположение кажется сомнительным из-за сравнительно небольших масштабов предстоящего мероприятия.
  3. В ноябре прошлого года компания Intel переманила к себе Раджу Кодури (Raja Koduri), до этого занимавшего пост главы графического подразделения AMD, Radeon Technology Group (RTG). А в конце апреля компанию ему составил теперь уже бывший глава маркетингового отдела RTG Крис Хук (Chris Hook). Теперь же настала очередь AMD нанять выходца из Intel. Как сообщает ресурс Hexus, компания AMD наняла к себе на работу Мартина Эштона (Martin Ashton), который до этого занимал высокие должности сразу в трёх подразделениях Intel. Он был вице-президентом нового подразделения по разработке центральных и графических процессоров (Core and Visual Computing Group), главным инженером в команде по графическим технологиям (Visual Technologies Team), а также директором по аппаратной и содиректором по архитектурной частям в подразделении графических и параллельных вычислений (Visual and Parallel Computing Group). Как нетрудно догадаться, каждое из этих подразделений занимается разработкой графики Intel. В частности, подразделение Core and Visual Computing Group было создано не так давно специально для разработки дискретных графических процессоров Intel, и возглавил его уже упоминавшийся выше Раджа Кодури. В Intel Мартин Эштон проработал сравнительно недолго — всего год и девять месяцев. А до этого он почти 26 лет трудился в британской компании Imagination Technologies, где занимался разработкой небезызвестных графических процессоров PowerVR. Если кто-то вдруг забыл, именно эти графические процессоры были частью однокристальных платформ Apple вплоть до предпоследней Apple A10 Fusion, использовавшейся в смартфонах iPhone 7 и 7 Plus. По наличию такого опыта нетрудно догадаться, что Эштон был принят на работу в подразделение Radeon Technology Group, где займётся разработкой графических процессоров AMD. Работать он будет под началом Дэвида Вана (David Wang), который недавно занял пост главы RTG и сейчас занят набором новой команды, причём из сотрудников как AMD, так и других компаний. В заявлении для наших западных коллег AMD отмечает, что компания рада приветствовать Мартина и его талант, и рассчитывает, что он поможет в развитии её графических процессоров.
  4. В 2017 году корпорация Apple приобрела приложение Workflow, которое позволяет задавать порядок действий, осуществляемых разными приложениями. В iOS 12, которая сейчас проходит бета-тестирование, инженеры Apple встроили несколько подобных цепочек действий, которые называются Shortcuts. Чтобы получить доступ к Shortcuts, пользователю iPhone или iPad нужно зайти в раздел Siri приложения «Настройки». Недавно Apple сообщила о том, что пользователи с учётной записью разработчика могут протестировать отдельное приложение Shortcuts. Компания предупреждает, что в первое время Shortcuts будут работать в ограниченном режиме и, в частности, не смогут синхронизироваться с iCloud. На сайте Apple говорится: «Siri Shortcuts дают новый и более быстрый способ достигать нужного результата благодаря тому, что любое приложение может работать с Siri. Смышлёность Siri может предложить любое действие в подходящее время — речь может идти о заказе утреннего кофе или начале вечерней тренировки. Пользователи могут настраивать Shortcuts, создав простую голосовую команду для запуска задачи, или загрузить новое приложение Shortcuts, чтобы создать серию действий, включающих несколько приложений, которую можно запустить нажатием либо голосовой командой. Разработчикам очень легко воспользоваться преимуществами Shortcut API». Скачать Shortcuts отдельным приложением могут только зарегистрированные разработчики. Для этого нужно зайти на страницу загрузки портала Apple для разработчиков и оформить соответствующий запрос.
  5. Компания Valve наконец представила в качестве бета-версии новую функцию своего цифрового магазина. В Steam появились особые страницы разработчиков и издателей, на которых пользователи могут следить за своими любимыми компаниями и творческими командами, а также получать обновления и новости непосредственно через Steam. На каждой странице игр в магазине указаны разработчики и издатели (если последние были), которые помогли сделать проект реальностью. Нажимая на одно из этих имён, пользователи, как и раньше, могут узнать о других проектах от тех же людей. Сами разработчики/издатели тоже получили расширенные возможности управления своими страницами, где могут сделать акцент на определённых играх или сериях (а также просто рассказать о самых продаваемых или последних своих творениях). Подписавшись на любимых разработчиков и издателей, игроки смогут получать уведомления по электронной почте, когда состоится запуск очередного проекта. Как всегда, останется возможность в любой момент отказаться от получения тех или иных видов электронных писем. Если пользователь подпишется на страницы творческих команд или издательств, Steam будет акцентировать внимание на свежих играх или горячих предложениях от этих компаний в индивидуальных рекомендациях, на главной странице и в других разделах цифрового магазина.
  6. Технология трассировки лучей была гвоздём программы GDC’18. На конференции компания NVIDIA анонсировала свою технологию GameWorks RTX, AMD объявила о том, что в играх на базе Vulkan появится поддержка трассировки лучей, Microsoft представила соответствующее API для DirectX 12, даже студия Remedy не осталась в стороне. Но первым проектом с реальным использованием технологии будет Metro Exodus. Впрочем, нужно время, чтобы все остальные подтянулись и трассировка лучей получила широкую поддержку. Общаясь с редакцией журнала MCVUK, сооснователь Epic Games и известный программист Тим Суини (Tim Sweeney) сказал, что студии, которые начинают разработку новых AAA-проектов, определённо должны задуматься над технологией трассировки лучей. «При наличии вычислительных мощностей на уровне 25 терафлопс трассировка лучей становится лучшим способом получения реалистичного изображения. Демонстрация, которую мы показали в партнёрстве с ILMxLab, является первым шагом в этом направлении. Часть сцены рендерилась, часть — трассировалась. Все тени и отражения от трассировки лучей. Как [в случае с] фильмами, игровые движки [со временем] будут поддерживать [технологию], — сказал Тим. — Вы увидите всё больше элементов с применением технологии трассировки лучей в наших сценах, и я думаю, что через десять лет вы не найдёте ничего, кроме [неё], в наших движках. Все, кто начинает [разработку] AAA-проекта, должны задуматься об использовании трассировки лучей». На вопрос о вероятности увидеть эту технологию на консольном оборудовании следующего поколения Тим Суини уверенно ответил, что так и будет. «Ваш смартфон не будет поддерживать её в ближайшее время. Но графические чипы быстро развиваются. Вы можете обнаружить, что через два года будет хватать вычислительной мощности и в одном GPU. И вдруг это становится возможным на high-end», — сказал он. Упоминание Тимом Суини двух лет может быть просто совпадением, но примерно в этот срок ожидаются новые консоли PlayStation и Xbox. Microsoft и Sony было бы только на руку добавить поддержку новейшей перспективной технологии.
  7. Неделю назад в Китае стартовал приём заказов на интересный набор для разработчиков на базе двухъядерного гибридного процессора с архитектурой Godson. Это однокристальная сборка Godson-2K1000 Dragonson. В основе решения лежит энергоэффективная архитектура GS264. Каждое ядро процессора несёт 10-уровневый конвейер. Архитектура 64-разрядная суперскалярная с неупорядоченным исполнением команд. При уровне потребления не выше 5 Вт гибридный 40-нм процессор на частоте 1 ГГц готов бросить вызов как ядрам ARM Cortex A53, так и энергоэффективным x86-совместимым процессорам. Цена эталонной платы с 2 Гбайт (выпущенной в Китае) памяти DDR3 и модулем Wi-Fi составляет 1299 юаней (приблизительно $200). Плата запитывается напряжением 5 В от порта Micro-USB. На плате расположен порт Ethernet и два порта USB 2.0. В наличии стандартные сигнальные порты и порт для подключения монитора (HDMI). Также на плате есть слот для установки карты памяти ёмкостью до 32 Гбайт. Размеры платы составляют 96 × 80 мм. Процессор Godson-2K1000 ориентирован на создание мобильных устройств, сетевого оборудования, вещей с подключением к Интернету и много другого, где достаточно минимальной производительности на пару с высокой энергоэффективностью. В качестве операционной системы предложены ОС для встраиваемых решений SylixOS и Fedora 21.
  8. Онлайн-кинотеатр ivi и Московский авиационный институт (национальный исследовательский университет) открывают совместную магистерскую программу «Управление процессом разработки программного обеспечения». «Эксперты ivi примут участие в разработке всей программы, чтении спецкурсов, проведении совместных мероприятий, постановке задач на проектные работы, организации стажировок для студентов. Также студенты курса будут иметь возможность посещать специальные лекции и мероприятия компании ivi», - говорится в сообщении пресс-службы МАИ. Набор на новую программу начнется летом 2018 года. Программа курса создана на основе практического опыта, накопленного экспертами ivi. «Участие в образовательном процессе позволяет прикладывать руку к формированию учебных планов, корректируя набор дисциплин и подачу практических знаний таким образом, что еще до окончания программы специалист вооружается практическими навыками, которые позволяют ему быстро адаптироваться в IT-среде», — отметил директор по технологиям ivi Евгений Россинский. Ранее директор по технологиям ivi сетовал на нехватку кадров для онлайн-кинотеатров. «Регулярно берем на стажировки студентов из Бауманского университета, но это касается разработки. А в 2017 году , пообщавшись с преподавателями других кафедр – одни готовят аналитиков, другие – математиков, мы пришли к выводу, что было бы неплохо начать подготовку людей с нужными нам компетенциями. Набрали группу студентов, изучающих прикладную математику, составили программу. Этот курс бесплатный, рассматриваем его как эксперимент, но уже сейчас он вызвал большой интерес», - рассказывал Россинский.
  9. В течение нескольких следующих дней Snap собирается уволить «чуть более» 120 разработчиков. Сначала об этом начали ходить слухи, после чего компания их подтвердила. Об увольнениях в письме сотрудникам сообщил руководитель по разработке Джерри Хантер (Jerry Hunter). По словам Хантера, цель увольнений — модернизировать и унифицировать команду разработчиков Snap. Изменения позволят компании избавиться от «технического долга, накопившегося за долгие годы, и получить возможность разработать продукт, который будет привлекать клиентов и заставлять Snap двигаться вперёд». Таким образом руководитель по разработке намекнул, что Snapchat, основной продукт компании, никогда не славился эффективным кодом. Instagram агрессивно переманивает пользователей Snap к себе, и последняя изо всех сил пытается решить эту проблему. Предположительно, 120 человек — это около 10 % всей команды разработчиков. Это самая масштабная волна увольнений в Snap за всё время. Всего в компании работает приблизительно три тысячи человек. Неизвестно, каких именно разработчиков постигнет незавидная участь. В последние месяцы Snap закрыла некоторые аппаратные проекты, включая разработку дрона. Поэтому компанию могут покинуть именно те люди, которые трудились над беспилотником. Оставшиеся продолжал работать над Snapchat. Уже примерно год Snap является публичным предприятием. Нельзя сказать, что этот год был для компании успешным — Instagram, скопировавшая практически все основные возможности Snapchat, представляет собой гораздо более популярный сервис. Недавно Snap существенно обновила дизайн своего приложения, но многим пользователям он совершенно не пришёлся по душе.
  10. Очередная конференция для разработчиков Google I/O 2018 пройдет с 8 по 10 мая текущего года в Амфитеатре Шорлайн (Shoreline Amphitheatre), расположенном в Маунтин-Вью, Калифорния. Чтобы узнать эту информацию раньше всех, надо было решить достаточно сложный онлайн-пазл, отвечая на вопросы и переходя из комнаты в комнату в офисе разработчиков компании в режиме Google Street View. Для начала было необходимо перевести двоичный код из твиттера Google Developers в текст, полученный результат выдавал ссылку google.com/io, где и надо было решать задачи. Для того, чтобы пройти в следующую комнату, надо было угадать правильные коды, пользуясь соответствующими подсказками (для любителей быстрых прохождений: Iwata – 01 60 80 – Yam – Aeschylus). Во второй комнате многие пользователи обратили внимание на ананасовый торт (Pineapple Cake), что тут же посчитали намеком на то, что именно такое кодовое имя получит свежий Android P “Pineapple Cake”. Так это или нет, мы узнаем уже в начале мая на конференции разработчиков Google I/O 2018. В итоге, ответивший на свои вопросы попадает на страницу events.google.com/io/explore, где показан тот самый Амфитеатр Шорлайн и указана дата проведения мероприятия.
  11. Постоянно увеличивающиеся темпы разработки в области квантовых компьютеров позволяют с уверенностью сказать, что полноценный квантовый компьютер все-таки будет создан. Однако для разработки программ на квантовых компьютерах потребуются не только квалифицированные кадры, но и средства разработки, называемые Dev kit (сокращение от Development Kit – комплект разработки). Поэтому компания Microsoft решила «ловить волну» и представила первую версию комплекта разработки софта для квантовых компьютеров. Dev kit получил название Microsoft Quantum Development Kit. В его состав входит язык программирования квантовых систем Q#, а также симулятор, способный смоделировать 30-кубитные квантовые системы. Последний позволит разработчикам отлаживать код их программ на локальных компьютерах. Кроме «базового» варианта симулятора, Microsoft предоставляет и более мощный вариант, способный моделировать уже 40-кубитовые квантовые системы. Они уже базируются на основе облачного сервиса Azure. Стоит сказать, что в качестве среды разработки используется Microsoft Visual Studio, поэтому большая часть специалистов будет работать в привычной среде. Как заявил вице-президент компании Microsoft Тодд Хольмдаль, «Мы хотим дать будущим разработчикам возможность работать в привычной им среде, что позволит сосредоточиться на особенностях области квантовых вычислений. Обычному программисту будет тяжело переключиться на «квантовые рельсы», но мы собираемся сделать этот процесс максимально удобным и легким. Мы надеемся, что созданный нами комплект разработчика позволит выявить людей, нестандартное мышление которых даст им возможность максимально эффективно использовать новые квантовые инструменты».
  12. Google запустила программу выплаты вознаграждений исследователям, обнаружившим уязвимости в популярных Android-приложениях из Play Store. Программа Play Security Reward Program работает через платформу HackerOne и не ограничивается лишь приложениями от Google. Компания сама намерена платить за уязвимости, обнаруженные исследователями в продуктах других разработчиков. Оплачиваться будут только сообщения об уязвимостях в популярных программах. Максимальная сумма вознаграждения – $1 тыс. Программа была запущена на HackerOne с 19 октября. В настоящее время исследователям предлагается взломать 13 приложений от Alibaba, Dropbox, Dulingo, Headspace, Line, Mail.ru, Snapchat и Tinder. Сейчас количество разработчиков ограничено, однако позднее Google намерена расширить список. Информация об обнаруженных уязвимостях будет передаваться разработчикам. Google также будет сканировать все приложения в Play Store на наличие аналогичной проблемы. В случае обнаружения уязвимости в других продуктах, компания сообщит о ней производителям бесплатно. Оплачиваться будут только уязвимости, позволяющие удаленно выполнить код. Для участия в программе исследователь обязан представить PoC-эксплоит, работающий на Android 4.4 и более поздних версиях. Обход песочницы на уровне ОС не является обязательным условием. Уязвимости, эксплуатация которых предполагает согласование программ (атака app collusion), для участия в программе приниматься не будут.
  13. SAP и фонд «Сколково» запускают программу поддержки российских разработчиков, которые благодаря новой инициативе получат помощь в разработке и переносе своих решений в облачную инфраструктуру SAP Cloud Platform. Участникам программы также будет открыт доступ к корпоративным клиентам SAP и поддержке в продвижении продуктов на российском и международном рынках. «Стартапы, запустившие свой сервис на облачной платформе SAP Cloud Platform, получат помощь в продвижении свои сервисов от департаментов по продажам SAP и в магазине корпоративных приложений SAP App Center», — пояснил генеральный директор российского представительства SAP Павел Гонтарев. К совместной программе «Сколково» и SAP смогут присоединиться как резиденты инновационного центра, так и другие российские компании–разработчики ПО, сосредоточенные на создании корпоративных технологий. Для участия в программе стартапам необходимо пройти отбор через заочное рассмотрение заявки и очную встречу с экспертами IT-кластера «Сколково» и SAP. Стартапы смогут претендовать на гранты и льготы, предоставляемые резидентам фонда «Сколково».
  14. Opera объявила о выпуске Opera Developer 49 для разработчиков, который, по данным компании, стал первым браузером с поддержкой видео в формате 360 градусов в шлемах виртуальной реальности. В новой версии браузера для разработчиков появился встроенный плеер виртуальной реальности для таких популярных устройств, как HTC Vive, Oculus Rift и других девайсов, совместимых с OpenVR. Теперь пользователям Opera открывается удивительный мир видео в формате 360 градусов. Из-за ограниченной поддержки производителями софта технологий видео 360° и WebVR обладатели шлемов виртуальной реальности не могли в полной мере насладиться всем увеличивающимся каталогом контента 360° на Youtube, Facebook и других видеопорталах. До недавних пор им приходилось пользоваться крайне неудобными обходными путями: сначала потратить время на скачивание видео, затем закрыть браузер и запустить отдельное приложение с плеером. Opera сфокусировалась на создании и внедрении непосредственного воспроизведения VR в браузере. Эта функциональность позволяет пользователям просматривать VR-видео и стандартные 2D-видео через свои VR-шлемы. В последней версии Opera для разработчиков плеер VR 360 встроен непосредственно в браузер и может автоматически определять подключенный VR-шлем. Каждый раз, когда пользователь просматривает видео, вверху окна просмотра (рядом с кнопкой выноса видео в отдельное окно) будет появляться кнопка «Просмотреть в VR». Достаточно просто кликнуть на нее, чтобы погрузиться в мир видео 360°. Просмотр видео в разных направлениях больше не потребует использования клавиатуры или мыши - достаточно просто повернуть голову в желаемом направлении. Новая функция просмотра видео в Opera не только поддерживает видео в формате 360 градусов, но также и стандартные видео. Пользователь может запустить любой из своих любимых фильмов 2D или стандартное видео в формате 180 градусов через свой шлем, создавая тем самым ощущение пребывания в своем личном кинотеатре.
  15. Команда безопасности Google разослала предупреждения разработчикам расширений для Chrome после того, как ряд из них подвергся фишинговым атакам. В некоторых случаях атаки были успешными и злоумышленникам удалось получить контроль над некоторыми популярными расширениями, в частности Copyfish и Web Developer. Получив доступ к аккаунту разработчиков, фишеры модифицировали расширения, добавив вредоносный код для показа рекламы на интернет-страницах, просматриваемых пользователями. По данным ресурса BleepingComputer, фишинговая кампания началась более двух месяцев назад. Злоумышленники распространяют электронные письма якобы от команды безопасности Google с требованием обновить расширение, поскольку программа нарушает правила Chrome Web Store. Все письма содержат ссылку на сайт, имитирующий настоящую страницу авторизации Google, где разработчикам нужно ввести свои учетные данные для того, чтобы выяснить, в чем проблемма. Таким образом преступникам удалось скомпрометировать учетные записи создателей расширений Copyfish и Web Developer. Подобное письмо также получил разработчик, известный в Сети как OinkAndStuff - автор двух популярных аддонов Blue Messenger (порядка 80 тыс. пользователей) Websta for Instagram (около 100 тыс. пользователей). По словам OinkAndStuff, первое фишинговое письмо было получено 21 июня нынешнего года. Сообщение содержало ссылку на страницу на домене Freshdesk (так же, как и в случае с атаками на разработчиков Copyfish и Web Developer). По всей видимости, все три атаки являются делом рук одного и того же злоумышленника или группы злоумышленников. После того, как OinkAndStuff проинформировал команду безопасности Google об атаках, он получил еще два фишинговых письма, но уже с ссылками на другие фишинговые домены. В настоящее время фишинговая кампания продолжается. Команда безопасности Google рекомендует разработчикам использовать двухфакторную аутентификацию и не авторизоваться в аккаунтах разработчиков Chrome на страницах авторизации, размещенных на не принадлежащих компании доменах.
  16. Zebra Telecom объявила об открытии доступа к API своей виртуальной АТС с 1 июня 2017 г. Как рассказали сегодня в компании, такая возможность позволит разработчикам онлайн-сервисов и компаниям-интеграторам создавать собственные решения для обмена данными с платформой Zebra Telecom. Конечные клиенты оператора смогут собственными силами интегрировать виртуальную АТС во внутреннюю IT-инфраструктуру. API уже эффективно используется для обмена данными между АТС и внешними CRM-системами. Первые готовые интеграции для Битрикс24 и AmoCRM были запущены в прошлом году в составе всех платных тарифных планов. Объединение систем позволяют показывать всплывающее окна с информацией о звонящем клиенте непосредственно в интерфейсе CRM, создавать лиды для звонящих, добавлять записи разговоров к отображаемым звонкам и автоматически соединять звонящих с ответственными менеджерами. На текущий момент такие интеграционные виджеты установлены у 15% пользователей тарифных планов HOME, BUSINESS и ENTERPRISE. «Открытие API – естественный и важный шаг на пути развития любого современного облачного сервиса, позволяющий создавать внутри компаний-клиентов цельные и многофункциональные экосистемы. Крупнейшие IT компании по всему миру показывают эффективность такого подхода, формируя сети облачных систем под все нужды бизнеса. Мы будем стремиться оставаться важной частью таких экосистем и формировать их вокруг собственных сервисов», - отметил Александр Мурышкин, руководитель проекта «Виртуальная АТС». «Зебра Телеком» (бренд Zebra Telecom) – оператор связи, действующий на рынке комплексных телекоммуникационных услуг для бизнеса и частных клиентов. В основную группу услуг компании входят современные облачные решения для корпоративных заказчиков – виртуальная АТС, коллтрекинг (система отслеживания источников звонков), интеллектуальные номера 8-800. По оценкам консалтингового агентства iKS-Consulting, в 2016-м году оператор вошёл в ТОП-6 российского рынка виртуальных АТС.
  17. Компания SpaceX объявила о планах провести второй конкурс разработчиков Hyperloop, в ходе которого состоятся гонки прототипов капсул для вакуумного поезда. Соревнования пройдут в Хоторне (штат Калифорния) с 25 по 27 августа 2017 г. На первом этапе соревнований, прошедшем в начале прошлого года в Техасском университете A&M, разработчиками были предложены концепции дизайна капсул вакуумного поезда. В результате судьи отобрали более двух десятков команд для создания капсул и участия в гонке Hyperloop Pod Competition. Хотя SpaceX заявила, что второй тур конкурса открыт для новых команд, основное внимание, похоже, уделяется тому, чтобы дать существующим командам шанс усовершенствовать существующие прототипы. Победителем станет тот, чья капсула наберёт максимальную скорость. Что примечательно — в анонсе говорится о расширенной роли SpaceX в разработке вакуумного поезда, которая «революционизирует наземный транспорт Hyperloop через свои услуги», предоставляемые в настоящее новаторам и университетам, заинтересованным в высокоскоростных транспортных технологиях. Это звучит иначе, чем утверждал Элон Маск в 2013 году после публикации описания концепции Hyperloop. Тогда Маск дал понять, что он просто предложил идею для исследования другими, так как у него достаточно работы над проектами в SpaceX и Tesla.
  18. Google запустила новую программу сертификации для разработчиков мобильных сайтов. Это экзамен, который охватывает множество аспектов: значение мобильных страниц, улучшение скорости работы, эффективность дизайна и продвинутые темы вроде прогрессивных веб-приложений. По словам компании, прохождение экзамена означает, что вы «можете создавать и оптимизировать высококачественные сайты, а также даёт возможность показать себя как аккредитованного Google разработчика мобильных сайтов». На прохождение теста даётся 90 минут. Он включает в себя 65 вопросов. Чтобы успешно сдать экзамен, нужно правильно ответить на 80 % вопросов. Многое в руководстве для подготовки к тесту касается скорости работы сайтов. Google отмечает, что большинство посетителей мобильных страниц уходят, если время загрузки превышает три секунды. При этом среднее время загрузки мобильной посадочной страницы равняется 22 секундам. Если пользователь покидает сайт, не дождавшись его загрузки, то он, скорее всего, не нажмёт на рекламное объявление Google. Программа сертификации не фокусируется на Android, iOS или ещё какой-то конкретной мобильной операционной системе. В экзамене уделяется особое внимание проекту Accelerated Mobile Pages, который направлен на создание веб-страниц, максимально оптимизированных для просмотра с мобильных устройств. Новая программа сертификации вошла в список экзаменов проекта Google Partners. У компании есть похожие тесты по продуктам Google AdWords и Google Analytics.
×
×
  • Создать...