Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'виртуальной'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Cпутниковое ТВ
    • Основной раздел форума
    • Кардшаринг
    • Новости
    • Транспондерные новости, настройка антенн и приём
    • Dreambox/Tuxbox/IPBox/Sezam и др. на базе Linux
    • Ресиверы Android
    • Другие ресиверы
    • Galaxy Innovations (без OS Linux)
    • Обсуждение HD\UHD телевизоров и проекторов
    • DVB карты (SkyStar, TwinHan, Acorp, Prof и др.)
    • OpenBOX F-300, F-500, X540, X560, X590, X-800, X-810, X-820, S1
    • Openbox X-730, 750, 770CIPVR, 790CIPVR
    • OpenBOX 1700(100), 210(8100),6xx, PowerSky 8210
    • Golden Interstar
    • Globo
    • Спутниковый интернет/спутниковая рыбалка
  • IPTV
    • Обсуждение IPTV каналов
    • IPTV на iptv-приставках
    • IPTV на компьютере
    • IPTV на телевизорах Smart TV
    • IPTV на спутниковых ресиверах
    • IPTV на мобильных устройствах
    • Kodi (XBMC Media Center)
  • Общий
    • Курилка
    • Барахолка

Категории

  • Dreambox/Tuxbox
    • Эмуляторы
    • Конфиги для эмуляторов
    • JTAG
    • Picons
    • DM500
    • DM600
    • DM7000
    • DM7020
    • Программы для работы с Dreambox
    • DM7025
    • DM500 HD
    • DM800 HD
    • DM800 HDSE
    • DM8000 HD
    • DM 7020 HD
    • DM800 HD SE v2
    • DM 7020 HD v2
    • DM 500 HD v2
    • DM 820 HD
    • DM 7080
    • DM 520/525HD
    • Dreambox DM 900 Ultra HD
    • Dreambox DM920 Ultra HD
  • Openbox HD / Skyway HD
    • Программы для Openbox S5/7/8 HD/Skyway HD
    • Addons (EMU)
    • Ключи
    • Skyway Light 2
    • Skyway Light 3
    • Skyway Classic 4
    • Skyway Nano 3
    • Openbox S7 HD PVR
    • Openbox S6 PRO+ HD
    • Openbox SX4C Base HD
    • Skyway Droid
    • Skyway Diamond
    • Skyway Platinum
    • Skyway Nano
    • Skyway Light
    • Skyway Classic
    • Openbox S6 HD PVR
    • Openbox S9 HD PVR
    • Skyway Classic 2
    • Openbox S4 PRO+ HDPVR
    • Openbox S8 HD PVR
    • Skyway Nano 2
    • Openbox SX6
    • Openbox S6 PRO HDPVR
    • Openbox S2 HD Mini
    • Openbox S6+ HD
    • Openbox S4 HD PVR
    • Skyway Classic 3
    • Openbox SX4 Base
    • Openbox S3 HD mini
    • Openbox SX4 Base+
    • Openbox SX9 Combo
    • Openbox AS1
    • Openbox AS2
    • Openbox SX4
    • Openbox SX9
    • Openbox S5 HD PVR
    • Formuler F3
    • Openbox Formuler F4
    • Openbox Prismcube Ruby
    • Skyway Droid 2
    • Openbox S2 HD
    • Openbox S3 HD Micro
    • Skyway Air
    • Skyway Virgo
    • Skyway Andromeda
    • Openbox S1 PVR
    • Formuler4Turbo
    • Open SX1 HD
    • Open SX2 HD
  • Openbox AS4K/ AS4K CI
  • Opticum/Mut@nt 4K HD51
  • Octagon SF4008 4K
  • Octagon SF8008 4K
  • GI ET11000 4K
  • Formuler 4K S Mini/Turbo
  • VU+ 4K
    • Прошивки VU+ Solo 4K
    • Прошивки VU+ UNO 4K
    • Прошивки VU+ Uno 4K SE
    • Прошивки VU+ Ultimo 4K
    • Прошивки VU+ Zero 4K
    • Эмуляторы VU+ 4K
  • Galaxy Innovations
    • GI 1115/1116
    • GI HD Slim Combo
    • GI HD Slim
    • GI HD Slim Plus
    • GI Phoenix
    • GI S9196Lite
    • GI S9196M HD
    • GI Spark 2
    • GI Spark 2 Combo
    • GI Spark 3 Combo
    • Программы для работы с Galaxy Innovations
    • Эмуляторы для Galaxy Innovations
    • GI S1013
    • GI S2020
    • GI S2028/S2026/2126/2464
    • GI S2030
    • GI S2050
    • GI S3489
    • GI ST9196/ST9195
    • GI S2121/1125/1126
    • GI S6199/S6699/ST7199/ST7699
    • GI S8290
    • GI S8680
    • GI S8120
    • GI S2138 HD
    • GI S2628
    • GI S6126
    • GI S1025
    • GI S8895 Vu+ UNO
    • GI Vu+ Ultimo
    • GI S2238
    • GI Matrix 2
    • GI HD Mini
    • GI S2038
    • GI HD Micro
    • GI HD Matrix Lite
    • GI S1027
    • GI S1015/S1016
    • GI S9895 HD Vu+ Duo
    • GI S8180 HD Vu+ Solo
    • Vu+ SOLO 2
    • Vu+ Solo SE
    • Vu+ Duo 2
    • Vu+ Zero
    • GI ET7000 Mini
    • GI Sunbird
    • GI 2236 Plus
    • GI HD Micro Plus
    • GI HD Mini Plus
    • GI Fly
    • GI HD Slim 2
    • GI HD Slim 2+
  • IPBox HD / Sezam HD / Cuberevo HD
    • Программы для работы с IPBox/Sezam
    • IPBox 9000HD / Sezam 9100HD / Cuberevo
    • IPBox 900HD / Cuberevo Mini
    • IPBox 910HD / Sezam 902HD / Sezam 901HD
    • IPBox 91HD / Sezam 900HD / Cuberevo 250HD
    • Addons
  • HD Box
    • HD BOX 3500 BASE
    • HD BOX 3500 CI+
    • HD BOX 4500 CI+
    • HD BOX 7500 CI+
    • HD BOX 9500 CI+
    • HD BOX SUPREMO
    • HD BOX SUPREMO 2
    • HD BOX TIVIAR ALPHA Plus
    • HD BOX TIVIAR MINI HD
    • HD BOX HB 2017
    • HD BOX HB 2018
    • HD BOX HB S100
    • HD BOX HB S200
    • HD BOX HB S400
  • Star Track
    • StarTrack SRT 100 HD Plus
    • StarTrack SRT 300 HD Plus
    • StarTrack SRT 2014 HD DELUXE CI+
    • StarTrack SRT 3030 HD Monster
    • StarTrack SRT 400 HD Plus
    • StarTrack SRT 200 HD Plus
  • Samsung SmartTV SamyGo
  • DVB карты
    • DVBDream
    • ProgDVB
    • AltDVB
    • MyTheatre
    • DVBViewer
    • Плагины
    • Эмуляторы
    • Списки каналов
    • Рыбалка
    • Кодеки
    • Драйвера
  • Openbox F-300, X-8XX, F-500, X-5XX
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи для Openbox
    • Готовые списки каналов
    • Все для LancomBox
    • Openbox F-300
    • Openbox X-800
    • Openbox X-810
    • Openbox X-820
    • Openbox F-500
    • Openbox X-540
    • Openbox X-560
    • Openbox X-590
  • Openbox X-730PVR, X-750PVR, X-770CIPVR, X-790CIPVR
    • Программы для работы с Openbox
    • Ключи
    • Openbox X-730PVR
    • Openbox X-750PVR
    • Openbox X-770CIPVR
    • Openbox X-790CIPVR
  • OpenBOX 1700[100], 210[8100], 6xx, PowerSky 8210
    • Программы для работы с Openbox/Orion/Ferguson
    • BOOT
    • Ключи
    • OpenBOX 1700[100]
    • OpenBOX 210[8100]
    • OpenBOX X600 CN
    • OpenBOX X610/620 CNCI
    • PowerSky 8210
  • Globo
    • Globo HD XTS703p
    • Программы для работы с Globo
    • Ключи для Globo
    • Globo 3xx, 6xxx
    • Globo 4xxx
    • Globo 7010,7100 A /plus
    • Globo 7010CI
    • Globo 7010CR
    • Ferguson Ariva 100 & 200 HD
    • Opticum 8000
    • Opticum 9000 HD
    • Opticum 9500 HD
    • Globo HD S1
    • Opticum X10P/X11p
    • Opticum HD 9600
    • Globo HD X403P
    • Opticum HD X405p/406
    • Opticum X80, X80RF
  • Golden Interstar
    • Программы для работы с Interstar
    • Все для кардшаринга на Interstar
    • BOOT
    • Ключи
    • Golden Interstar DSR8001PR-S
    • Golden Interstar DSR8005CIPR-S
    • Golden Interstar DSR7700PR
    • Golden Interstar DSR7800SRCIPR
    • Golden Interstar TS8200CRCIPR
    • Golden Interstar TS8300CIPR-S
    • Golden Interstar TS8700CRCIPR
    • Golden Interstar S100/S801
    • Golden Interstar S805CI
    • Golden Interstar S770CR
    • Golden Interstar S780CRCI
    • Golden Interstar TS830CI
    • Golden Interstar TS870CI
    • Golden Interstar TS84CI_PVR
    • Golden Interstar S890CRCI_HD
    • Golden Interstar S980 CRCI HD
    • Golden Interstar GI-S900CI HD
    • Golden Interstar S905 HD
    • Box 500
  • SkyGate
    • Программы для работы с ресиверами SkyGate
    • Списки каналов и ключей
    • SkyGate@net
    • SkyGate HD
    • SkyGate HD Plus
    • SkyGate Gloss
    • Sky Gate HD Shift
  • Samsung 9500
    • Программы для работы с Samsung 9500
    • Программное обеспечение для Samsung 9500
  • Openbox 7200
    • Прошивки
    • Эмуляторы
    • Программы для работы с Openbox 7200
  • Season Interface

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 53 результата

  1. Исследование, проведённое компанией International Data Corporation (IDC), говорит о том, что поставки шлемов виртуальной реальности (VR) во втором квартале нынешнего года упали на треть — 33,7 % — по сравнению с аналогичным периодом 2017-го. Аналитики говорят, что наблюдающаяся картина — это временное явление, связанное с развитием отрасли, а также с изменением приоритетов производителей и предпочтений потребителей. Так, сейчас наблюдается резкое снижение интереса к VR-шлемам, которые используют в качестве дисплея и электронного модуля смартфон. Поставки таких устройств рухнули в годовом исчислении с 1 млн штук до 409 тыс. единиц. Спрос на шлемы, требующие подключения к компьютеру или игровой консоли, за год уменьшился на 37,3 %. Во втором квартале HTC отгрузила примерно 111 тыс. таких устройств, компании Oculus и Sony — 102 тыс. и 93 тыс. гаджетов соответственно. В то же время наблюдается стремительное увеличение продаж самодостаточных шлемов виртуальной реальности, которым для работы не требуется ни компьютер, ни смартфон. Отгрузки таких устройств в годовом исчислении подскочили на 417,7 %.
  2. Китайская компания Pico выпускает гарнитуры виртуальной реальности уже три года. И пускай решения этой фирмы не на слуху, по характеристикам они вполне сравнимы с именитыми аналогами вроде Oculus Go или Lenovo Mirage Solo. А совсем недавно ассортимент Pico пополнился новой моделью - Goblin 2. Новинка пришла на смену сразу двум гарнитурам виртуальной реальности - Pico Goblin и Pico Neo. Устройство выполнено в духе модели Oculucs Go, но в сравнении с предшественницей масса уменьшилась чуть ли не вдвое: было 400 граммов, стало 268. Одновременно Goblin 2 стала компактнее и получила пульт дистанционного управления обновленного дизайна. По технической части перемен еще больше. Если в модели Goblin использовался один экран диагональю 5,5 дюйма разрешением 2560 х 1440 пикселей, то Goblin 2 предлагает уже два экрана диагональю 3,5 дюйма каждый суммарным разрешением 2880 х 1600 пикселей. Частота обновления дисплеев составляет 90 Гц, угол обзора - 101°. Если в Pico Goblin использовалась SoC Qualcomm Snapdragon 820, то новая модель получила SoC Snapdragon 835. Процессор платформы соединен с 4 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной флэш-памяти UFS 2.1. Также в изделии имеется слот для карт памяти microSD, стандартный разъем для наушников и порт USB-C (он используется и для зарядки в том числе) и аккумуляторная батарея емкостью 3500 мА·ч, обеспечивающая гарнитуре до 3 часов автономности. Pico Goblin 2 работает под управлением ОС Android 8.1. Приложения для гарнитуры можно загружать из фирменного магазина Pico или из HTC Viveport. Pico Goblin 2 оценена в Китае в эквивалент $295. Продажами новинки займутся две онлайновые площадки: Tmall и JD.com.
  3. «Манго телеком», российский провайдер облачных коммуникаций для бизнеса, объявил о доступности на всех основных платформах обновленной версии корпоративного мессенджера Mango Talker. В мессенджере появились видеозвонки и видеоконференции. Mango Talker был представлен летом прошлого года как приложение для настольных компьютеров Windows и macOS, а также мобильных устройств iOS и Android, которое позволяет обмениваться персональными и групповыми текстовыми сообщениями, и файлами в защищенной среде, а также совершать звонки, используя телефонные номера, подключенные к облачной АТС Mango Office. Mango Talker со старта показал хорошую динамику по установкам, инсталляции быстро достигли уровня 20% от общего количества активных пользователей виртуальных АТС. «Манго телеком» развивала Mango Talker и его технологическую инфраструктуру, совершенствуя продукт день за днем, последовательно готовя его к поддержке видеосвязи. Мессенджер ориентирован на пользователей из коммерческого сектора, поэтому требования к производительности, надежности и безопасности — основные. Перед разработчиками ставилась задача сделать видеозвонки максимально качественными — вне зависимости от доступной пользователям скорости интернет-соединения, используемых устройств, расстояний между абонентами и их количества. Эти характеристики наиболее востребованы при обращении к профессиональным инструментам совместной работы, поэтому Mango Talker поддерживает видеозвонки один-на-один, но что важнее — он прекрасно подходит и для коллективных обсуждений в проектных группах, и для проведения крупных совещаний, объединяя в единую среду коммуникаций рабочие места, переговорные комнаты, сотрудников, находящихся в дороге, и внешних участников таких конференций, которые подключаются по специально генерируемой ссылке-приглашению, через браузер. Максимальное количество участников видеоконференции — 36, при этом количество одновременно происходящих конференций «Манго телеком» не ограничивает. Возможность подключения к групповому видеозвонку собеседников сделана более удобной за счет синхронизируемых через «облако» адресных книг виртуальной АТС, а сами видеозвонки и видеоконференции будут доступны также с видео высокой четкости. Видеоконференции активно включаются в рабочие процессы в компаниях по всему миру. Прежде всего потому, что в отличие от традиционных голосовых конференц-коллов, такой формат обладает значительно более сильным потенциалом для максимального вовлечения всех участников в работу над обсуждаемыми вопросами. Вклад каждого менеджера в обсуждение становится заметным, а посторонние дела, которые могли отвлекать во время обычной телефонной конференции, отступают на второй план. Кроме того, для налаживания продуктивного и предметного полилога сервис «Манго телеком» предполагает одновременную с видеосвязью возможность делиться файлами и отправлять текстовые комментарии, а также выводить изображение с экрана — для проведения удаленных презентаций или демонстрации других материалов. Сервис видеозвонков и видеоконференций уже открыт пользователям виртуальных АТС Mango Office. В настоящее время он предоставляется в режиме раннего доступа к тестированию на специальных условиях — с платой 1,2 тыс. руб. в месяц за 10 пользовательских лицензий. Осенью 2018 г. участников программы раннего доступа ждет бесплатное обновление до полной версии, при этом ежемесячный платеж останется прежним. Обычная стоимость подключения 10 пользователей составит 2 тыс. руб. Таким образом, подключение в рамках программы раннего доступа обеспечит ее участникам экономию на уровне 40%.
  4. При подключении современных шлемов виртуальной реальности (VR) к компьютеру приходится использовать сразу несколько кабелей, в частности, HDMI и USB. Новый отраслевой консорциум задался целью создать открытый стандарт, который позволит будущим VR-устройствам подсоединяться к ПК посредством одного кабеля. Консорциум возглавляют NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft. Стандарт получил название VirtualLink — в настоящее время готовится первая версия соответствующей спецификации. Речь идёт об использовании альтернативного режима Alternate Mode USB-C. Иными словами, подключение VR-шлемов к компьютеру будет осуществляться посредством единственного кабеля USB Type-C. При этом соединение обеспечит четыре скоростные линии HBR3 DisplayPort для вывода изображения, канал USB 3.1 для передачи данных от камер и датчиков, а также подачу питания (до 27 Вт). Таким образом, благодаря VirtualLink подключение шлемов виртуальной реальности следующего поколения к компьютеру существенно упростится. О сроках появления коммерческих продуктов с поддержкой VirtualLink пока ничего не сообщается.
  5. «Транстелеком» (ТТК) расширил сотрудничество с «Альфа-Банком». Новые офисы обслуживания в Санкт-Петербурге, Тюмени, Саранске, Иркутске, Краснодаре и Омске были подключены к виртуальной частной сети через каналы IP VPN емкостью от 10 до 50 Мбит/с. По итогам победы в конкурсах на оказание услуг связи «Транстелеком» предоставил защищенные каналы связи для операционных офисов Альфа-Банка. Единая сеть VPN обеспечивает скоростной обмен данными между подразделениями, при этом гарантирует надежность и сохранность передаваемой информации. Заключенный контракт предусматривает сотрудничество сроком на 3 года. «Эффективная работа организаций финансового сектора немыслима без качественных услуг связи. Именно поэтому выбор телекоммуникационного партнера для предоставления доступа в интернет офисам банка имел для нас решающее значение – отметил Владимир Медведев, начальник управления сопровождения инфраструктурных проектов «Альфа-Банк». У нас уже есть опыт успешного сотрудничества с оператором «Транстелеком», который располагает надежной инфраструктурой по всей стране, поэтому мы уверены в качественном выполнении всех предусмотренных работ». «"Транстелеком" давно и успешно предоставляет телекоммуникационные сервисы крупным компаниям, в том числе из банковской сферы, – отметил Александр Дубинин, руководитель департамента развития бизнеса на корпоративном и государственном рынке. Мы обладаем всеми необходимыми ресурсами для реализации проектов любого масштаба, при этом обеспечиваем высокую скорость и высокую надежность передачи информации». В настоящий момент «Транстелеком» обеспечивает каналы для подключения к виртуальной частной сети офисов Альфа-Банка в городах: Москва, Санкт-Петербург, Самара, Курган, Пермь, Кемерово, Магнитогорск, Киров, Сургут, Курск, Казань, Нижний Новгород, Белгород, Якутск, Иркутск, Бузулук, Уфа, Барнаул, Хабаровск, Орск, Новокузнецк, Екатеринбург, Златоуст, Саранск, Саратов, Омск, Новосибирск, Оренбург, Владивосток, Красноярск, Краснодар, Тюмень, Ульяновск, Южно-Сахалинск, Петрозаводск, Томск, Ставрополь, Ижевск, Челябинск. Организация защищенной сети VPN является одной из наиболее востребованных услуг среди корпоративных клиентов с территориально распределенной структурой. Корпоративная сеть позволяет безопасно обмениваться информацией, проводить удаленные совещания с помощью видеоконференцсвязи, пользоваться внутренними базами данных, корпоративной телефонией, системой электронного документооборота и другими современными сервисами.
  6. Российские школьники и студенты будут изучать географию, биологию и историю с помощью виртуальной реальности (VR), созданной в том числе на базе информации со спутников. Об этом сообщили в понедельник в пресс-службе компании "Российские космические системы" (РКС). "Сейчас мы ведем проработку внедрения стандарта использования VR-технологии в учебных заведениях и образовательных центрах страны. Мы уже отработали техническую часть и теперь готовы участвовать в практической совместной работе по внедрению технологии в школах и вузах", - сказал заместитель генерального директора РКС Евгений Нестеров. В рамках проекта компании Atlas-VR создается достоверный цифровой двойник Земли для визуального мониторинга изменений, моделирования процессов, управления развитием территорий. "Рельеф местности воссоздается за счет сканирования поверхности в стереорежиме и полностью соответствует реальному миру. Высокодетализированный растительный мир "выращивается" по мультиспектральным данным, получаемым спутниками дистанционного зондирования Земли. Данные об атмосфере и погоде обновляются через интернет", - пояснили в пресс-службе РКС. Программа позволяет моделировать не только объекты, но и сложные явления, события и процессы. На первом этапе Atlas-VR планируется использовать для обучения школьников и студентов географии, биологии и истории. По словам Нестерова, "в условиях цифровой экономики мы рассматриваем Atlas-VR как проект, нацеленный на подготовку Data Scientists - специалистов будущего, способных работать с новыми видами данных".
  7. Компания HTC анонсировала комплект виртуальной реальности Vive Pro Full Kit, рассчитанный прежде всего на энтузиастов. Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оборудован двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из дисплеев составляет 1440 × 1600 пикселей, что даёт суммарное разрешение в 2880 × 1600 точек. Система обеспечивает угол обзора до 110 градусов, а частота обновления достигает 90 Гц. В комплект также включены две обновлённые базовые станции SteamVR Base Station 2.0. Они, как утверждается, позволяют сформировать игровую арену размером 10 × 10 метров. Наконец, набор содержит два контроллера Vive Controller (2018) в синем цвете, соединительные кабели, а также сетевые адаптеры питания. Весь комплект оценён в 1700 долларов США. Нужно также отметить, что шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro предлагается отдельно по цене приблизительно 800 долларов. По итогам 2018 года, как прогнозирует IDC, поставки гарнитур виртуальной и дополненной реальности поднимутся примерно на 6 % по сравнению с 2017-м, достигнув 8,9 млн единиц. Причём около 8,1 млн в общем объёме поставок составят именно гаджеты виртуальной реальности. Доля таких устройств окажется на уровне 91,8 %.
  8. Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) рассекретило новую разработку Facebook в области виртуальной реальности. Нужно сразу оговориться, что обнародованный патент относится к классу дизайнерских. В нём описывается лишь внешний вид разработки, тогда как технические детали не раскрываются. Документ носит название «Панорамная камера виртуальной реальности» (Panoramic virtual reality camera). Устройство представляет собой специальный модуль, установленный на штанге с тремя опорами. По окружности модуля располагаются многочисленные объективы. Кроме того, оптические блоки есть в верхней и нижней частях. Таким образом, камера позволяет записывать панорамные видеоматериалы с круговым охватом. Теоретически разработка Facebook может применяться для создания контента, рассчитанного на просмотр в шлемах виртуальной реальности. Впрочем, о возможных сроках выхода устройства с описанным дизайном на коммерческий рынок ничего не сообщается. По оценкам IDC, в первом квартале текущего года поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности составили 1,2 млн единиц. По итогам 2018 года в целом, как ожидается, отгрузки таких устройств достигнут 8,9 млн штук.
  9. Oculus выпустила приложение, через которое, надев VR-гарнитуру Oculus Go, можно смотреть потоковое видео на большом виртуальном экране. На конференции для разработчиков F8 компания отметила, что Oculus TV — одно из четырёх приложений, которые позволят выжать максимум из недорогого шлема. Программа должна была выйти ещё в конце мая, но стала доступна лишь сейчас. Важный коммерческий аргумент Oculus Go, стоимость которого составляет $199 — то, что это самый дешёвый домашний кинотеатр, который вы можете купить. Приложение доступно бесплатно владельцам шлема и будет заранее устанавливаться на все новые устройства. Oculus TV — это виртуальная гостиная с большим телевизором, на котором можно смотреть видео. Не совсем ясно, почему приложение поставляется отдельно от социального сервиса Oculus Rooms, в котором тоже есть отдельное пространство для просмотра роликов. Возможно, компания просто хочет сделать дополнительный акцент на возможности просмотра видео в шлеме. На старте Oculus TV поддерживает видеоплатформу Facebook Watch, а также Red Bull TV и Pluto TV. Позже обещают и другие партнёрства — в частности, со спортивным каналом ESPN. Oculus надеется на интерес потоковых сервисов, у многих из которых уже есть свои приложения для виртуальной реальности. В частности, через Oculus TV можно будет скачивать и запускать клиенты Hulu, Netflix и Showtime.
  10. Компания Xiaomi на мероприятии, посвящённом анонсу флагманских смартфонов серии Mi 8, представила ещё одну новинку — шлем виртуальной реальности Mi VR Standalone. Гаджет относится к самодостаточным устройствам «всё в одном». Иными словами, ему для работы не требуется ни внешний вычислительный узел, ни смартфон. Шлем Mi VR Standalone создавался в партнёрстве с Oculus. Основой послужила гарнитура Oculus Go, приём заказов на которую стартовал около месяца назад. Представленный гадежт выполнен на процессоре Qualcomm Snapdragon 821 с четырьмя ядрами Kryo с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 530. Встроенный дисплей обеспечивает разрешение в 2560 × 1440 пикселей. Шлем оборудован стандартным 3,5-миллиметровым аудиоразъёмом для подключения наушников. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 2600 мА·ч. Для взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве служит специальный контроллер, входящий в комплект поставки. Конструкция гарнитуры, как утверждается, обеспечивает высокий уровень комфорта. Покупатели смогут выбирать между двумя модификациями Xiaomi Mi VR Standalone — с 32 Гбайт и 64 Гбайт флеш-памяти. Цена составит соответственно около 235 и 280 долларов США.
  11. BBC проведет на платформе онлайн-медиаплеера iPlayer пробные трансляции игр предстоящего чемпионата мира по футболу в Ultra HD. В рамках пробных трансляций все 29 матчей, которые покажет канал BBC One, будут доступны на платформе iPlayer в Ultra HD с широким динамическим диапазоном яркости (HDR). BBC использует HDR стандарта HLG (Hybrid Log Gamma), разработанный совместно с японским телевещателем NHK. Количество зрителей, которые смогут посмотреть матчи в UHD/4K, будет ограничено. Для просмотра необходим совместимый телевизор и интернет-подключение со скоростью от 40 Мбит/с для полного разрешения (3840 пикселей по длинной стороне) или от 20 Мбит/с для «среднего» Ultra HD (2560 пикселей) с частотой 50 к/с. Зрители также смогут посмотреть 33 матча, права на трансляцию которых есть у BBC, в виртуальной реальности через приложение BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018. Оно доступно на платформах Apple, Android, Gear VR, Oculus GO и PlayStation VR.
  12. Исследователи из Массачусетского технологического института (МТИ) разработали технологию, которая позволяет им обучать быстродвижущихся дронов в виртуальной реальности. Система под названием Flight Goggles снижает число столкновений беспилотников с посторонними предметами. Flight Goggles позволяет автономным дронам видеть и обучаться в виртуальной реальности, на самом деле находясь в пустом физическом пространстве. Система отслеживает движения беспилотника, с частотой 90 кадров/с показывает фотореалистичное изображение его местоположения и быстро передаёт картинку на процессор дрона. Исследователь Сертак Караман (Sertac Karaman) рассказал MIT News, что «дрон будет летать по пустой комнате и “воображать” совершенно иное окружение, обучаясь в нём». Тесты доказали полезность изобретения. За 10 полётов, двигаясь со скоростью 8 км/ч, беспилотник успешно пролетел сквозь виртуальное окно 361 раз, а «врезался» лишь три раза — без какого-либо ущерба. Во время реальных тестов, которые состояли из восьми полётов, дрон смог преодолеть реальное окно 119 раз. Всего шесть раз он врезался или потребовал человеческого вмешательства. «Если вы хотите быстро сделать высокопроизводительные вычисления, даже незначительные изменения в окружении приведут к падению дрона, — заявил Караман. — Вы не можете проводить обучение в таком окружении. Если вы хотите расширить границы того, насколько быстро можете производить вычисления, то вам нужно некое подобие виртуального окружения». Система Flight Goggles изначально предназначена только для воздушных аппаратов, но в будущем может пригодиться и в области обучения самоуправляемых автомобилей. Используя технологии захвата движения и виртуальной реальности, можно было бы размещать на маршрутах машин движущихся людей и предметы. Это позволило бы избежать множества несчастных случаев.
  13. Компания «ТЕРРА ТЕХ», входящая в холдинг «Российские космические системы» (РКС), представила проект Atlas VR для образовательных учреждений. Речь идёт о новой учебной платформе на основе технологий виртуальной реальности. Система позволяет создавать виртуальные копии исторических, культурных и географических объектов реального мира, которые затем могут исследовать учащиеся. Важно отметить, что виртуальное пространство с высокой точностью воспроизводит реальные объекты и обстановку. В частности, рельеф воссоздаётся за счёт сканирования поверхности, растительный мир формируется по данным спутниковой съёмки, а информация об атмосфере и погоде обновляется в реальном времени через Интернет. В результате, создаётся виртуальное пространство, максимально приближенное к реальности. Более того, платформа Atlas VR даёт возможность воспроизводить сложные процессы и явления, такие как стихийные бедствия и катастрофы техногенного характера. Система может использоваться и для целей создания дополненной реальности. Предполагается, что разработка выведет на новый уровень образовательный процесс по таким дисциплинам, как история, биология, география и пр. «Atlas VR позволяет не читать о предмете изучения, а буквально переместиться к нему, побыть рядом, посмотреть и послушать», — говорят создатели платформы.
  14. Компания NBCUniversal объявила о сотрудничестве с Google в целях создания контента для виртуальной реальности. Среди первых проектов, которые будут адаптированы для VR, значатся шоу Saturday Night Live, Vanderpump Rules и SYFY WIRE. В ближайшие месяцы за ними последуют прочие проекты NBCUniversal, включая новостные и спортивные. Учитывая, что сотрудничает компания с Google, речь идёт об адаптации под платформы Cardboard и Daydream. Проекты будут создаваться при помощи камеры Google Jump. Они будут доступны в формате VR180. Первые эпизоды уже доступны, а новые появятся в ближайшие недели. Всего компании намерены работать минимум над десятью проектами.
  15. Samsung на платформе Samsung VR Video запустил проект Pilot Season, который даст возможность пользователям шлемов Samsung Gear VR смотреть сериалы, снятые в формате виртуальной реальности. На первом этапе в рамках проекта будут доступны пилотные серии шести сериалов, которые подготовлены независимыми студиями, получившими гранты от Samsung. Помимо денежных грантов, производитель электроники также предоставил студиям возможность поработать с новой камерой 360 Round, которая была выпущена в октябре прошлого года и имеет 17 объективов для съемки в фортах 3D и VR. Зрителям, в частности, предложено посмотреть комедийно-фантастический сериал Bro Bots, психологический сериал The interpretation of Dreams («Толкование снов»), футуристический приключенческий проект Lightcatcher, а также шоу о дизайне &Design.
  16. Компания HTC начала приём заказов на комплект виртуальной реальности Vive Pro 2.0, рассчитанный на использование прежде всего в корпоративном секторе. Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оснащён двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из дисплеев составляет 1440 × 1600 пикселей, что обеспечивает суммарное разрешение в 2880 × 1600 точек. Угол поля зрения достигает 110 градусов, частота обновления — 90 Гц. Набор сенсоров включает акселерометр, гироскоп, датчик приближения, сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния. Предусмотрены интерфейсы USB Type-C и DisplayPort 1.2; есть адаптер беспроводной связи Bluetooth. В состав комплекта HTC Vive Pro 2.0 также входят два контроллера и две станции SteamVR Base Station 2.0. Утверждается, что система способна отслеживать действия пользователя в помещениях размером до 10 × 10 метров. Комплект виртуальной реальности предлагается по ориентировочной цене 1400 долларов США. Более подробную информацию о наборе можно найти здесь. В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц. Аналитики полагают, что в 2018-м львиную долю устройств составят VR-модели, на которые придётся 89,9 % в общей массе реализованных гарнитур.
  17. Компания Allwinner после ряда задержек официально представила «систему на чипе» VR9, спроектированную специально для шлемов виртуальной реальности (VR). Основой процессора служат вычислительные ядра ARM Cortex-A53 в количестве четырёх штук. Их тактовая частота достигает 1,8 ГГц. Производственные нормы — 28 нанометров. Графическая подсистема полагается на интегрированный контроллер Mali-T760 с частотой 624 МГц. Заявлена поддержка OpenGL ES3.2/3.1/3.0/2.0/1.1, DirectX11.1, OpenCL 1.2/1.1. Платформа обеспечивает поддержку дисплеев с разрешением до 2560 × 1440 пикселей или двух дисплеев с разрешением до 1440 × 1440 точек каждый. Возможна работа с видеоматериалами с разрешением вплоть до 6K при 30 кадрах в секунду. Процессор позволяет использовать оперативную память DDR3/DDR3L/LPDDR3/LPDDR2, а также флеш-память eMMC 5.0. Могут быть задействованы различные датчики (акселерометр, гироскоп, магнитометр), камера с разрешением до 5 млн пикселей, беспроводная связь Wi-Fi IEEE 802.11a/b/g/n/ac. Новая аппаратная платформа Allwinner подходит для VR-шлемов «всё в одном». Такие устройства могут использовать операционную систему Android 7.1 и выше.
  18. Joint Photographic Experts Group (JPEG), международный комитет под руководством профессора EPFL, представил новый формат JPEG XS. Он позволяет сжимать изображения, используя меньше энергии, и отправлять высококачественные изображения через сети с низкой задержкой вроде 5G. JPEG XS найдет применение в таких областях, как виртуальная реальность, дополненная реальность, космическая визуализация, самоуправляемые автомобили и профессиональное редактирование фильмов. Почему пользователей гарнитур виртуальной реальности тошнит? Одна из причин — latency, или задержка, практически неощутимое количество времени, которое нужно, чтобы изображение изменилось в ответ на движение головы пользователя. Эксперты JPEG представили новый стандарт сжатия изображений, который может решить эту проблему. Работу проводила группа Тураджа Эбрахими, профессора школы инженерии (STI) EPFL. С JPEG XS изображения и видео смогут поддерживать высочайший уровень качества, благодаря упрощению и ускорению процесса сжатия — и это будет означать также энергоэффективность. Сжатые файлы будут больше, но это не проблема для широкополосных сетей передачи данных вроде Wi-Fi или 5G: задача поставлена так, чтобы передавать файлы, а не хранить их на смартфонах или других устройствах с ограниченной памятью. И это значит, что вы сможете использовать свой смартфон, планшет или компьютер для проецирования фильма HD или видеоигры на большой экран почти мгновенно. Не нужно будет никаких кабелей, а качество картинки будет чрезвычайно высоким. «Впервые в истории кодирования изображений мы стали сжимать меньше, чтобы обеспечить лучшее сохранение качества, и сделали этот процесс быстрее и эргономичнее», говорит профессор Эбрахими. «Мы хотим быть умнее в том, что делаем. Идея в том, чтобы задействовать меньше ресурсов и распоряжаться ими мудрее. Это настоящая смена парадигмы». JPEG-сжатие, которое было популярным на протяжении последних 25 лет, обыкновенно уменьшает размер файла изображения на десять порядков. Процесс сжатия разрабатывался так, чтобы изображения можно было хранить в камерах с ограниченным объемом памяти и легко передавать через сеть. Однако приходят новые задачи, новые приложения, более эффективные сети передачи данных и технологические достижения. Стандарт JPEG XS сжимает файлы на шесть порядков и не обязательно заменит популярный формат JPEG. Он просто найдет другое применение, а их будет очень много.
  19. Mozilla анонсировала новую версию браузера Firefox для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания называет Firefox Reality кроссплатформенным, направленным на конфиденциальность браузером с открытым исходным кодом и интерфейсом, адаптированным под шлемы. Судя по демонстрации, Firefox Reality выглядит как традиционный браузер, но немного упрощённый и парящий в виртуальном пространстве. В видео показано, как пользователь плавно перелистывает страницы с помощью контроллера, но попадание по маленьким кнопкам для него немного проблематично. «Смешанная реальность — это Дикий Запад, — описывает своё видение Mozilla. — Как вы в ней печатаете? Как выражаете эмоции? Как просматриваете миллиарды двухмерных веб-страниц и новый трёхмерный контент? Как общаетесь? Кто показывает вам этот мир и управляет тем, что вы видите? Можем ли мы использовать наработки в области распознавания речи и подключённых устройств, чтобы сделать процесс использования браузеров лучше? Мы любим решать эти вопросы. Всё снова становится новым, и мы постоянно создаём и экспериментируем, чтобы отыскать верные ответы». Производители шлемов ранее выпускали браузеры для отдельных платформ. Oculus разработала такое приложение для Gear VR, у Google есть экспериментальная версия Chrome для Daydream, а Microsoft поместила Edge в домашнее пространство Windows Mixed Reality. Но Mozilla хочет, чтобы люди использовали Firefox Reality по тем же причинам, по которым они отдают предпочтение Firefox на компьютере. Новая разработка компании не предназначена для какого-то конкретного устройства. К тому же она, вероятно, создаётся на базе скоростного браузера Firefox Quantum.
  20. Портативная видеокамера с поддержкой виртуальной реальности Lenovo Mirage Camera поступит в продажу 4 мая по цене $300. Устройство, которое было анонсировано в январе на CES 2018, имеет два объектива и поддерживает запись в разрешении 4K. Предзаказ уже можно оформить на Amazon. Mirage Camera сделана из пластика и по размерам похожа на смартфон, но предназначена для записи 3D-видео в разрешении 4K. Спереди у неё два 13-мегапиксельных сенсора типа «рыбий глаз» с углом обзора 180 градусов и автоматической стабилизацией изображения. На корпусе расположены кнопки включения камеры и спуска затвора, а также функциональная кнопка для переключения между режимами «фото», «видео» и «прямая трансляция». У камеры есть гнездо для крепления штатива и 16 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения с помощью microSD-карты, но нет экрана. Просматривать видео можно со смартфона, подключая его к Mirage Camera по Wi-Fi. Также по беспроводному соединению есть возможность транслировать контент на шлем виртуальной реальности Mirage Solo with Daydream. Камера Lenovo автоматически записывает видео в формате VR180 от Google — просматривать его можно в виртуальной реальности с помощью Google Daydream или в двухмерном режиме через YouTube и «Google Фото». Контент транслируется с камеры в разрешении 4K, 1440p или 1080p, в зависимости от скорости Wi-Fi. Mirage Camera будет поставляться в комплекте с адаптером питания, кабелем USB-C, двумя аккумуляторами и чехлом. От одной зарядки устройство сможет записывать видео на протяжении двух часов. В «отдельных странах» появится версия камеры с поддержкой LTE, но когда и по какой цене, пока не известно.
  21. Компания HTC объявила о начале приёма предварительных заказов на шлем виртуальной реальности Vive Pro: поставки устройства будут организованы уже 5 апреля. Новинка наделена двумя экранами AMOLED с диагональю 3,5 дюйма каждый. Суммарное разрешение составляет 2880 х 1600 пикселей (1440 х 1600 точек на каждый глаз). Частота обновления достигает 90 Гц, угол обзора — 110 градусов. Реализована система отслеживания SteamVR Tracking. Набор сенсоров включает акселерометр, гироскоп, датчик приближения, сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния. Новый дизайн накладки на лицо и накладки для носа позволяет блокировать больше света, таким образом, увеличивается эффект присутствия. Лицевая поролоновая накладка с тканевой отделкой идеально подходит для практически любой формы лица, а накладка для носа, благодаря дизайну в форме лепестка подходит под абсолютно любую форму носа. Шлем и наушники, прошедшие сертификацию по стандарту Hi-Res, обеспечивают пространственное реалистичное звучание. Два микрофона с активным шумоподавлением поддерживают режим разговора, что важно для общения в играх и социальных сетях. «Vive Pro предлагает непревзойдённый уровень погружения в виртуальную среду: реалистичное точное отслеживание, ультра-яркие цвета и супер-реалистичный окружающий звук создают мир, в любую часть которого ты можешь перенестись за считанные секунды. Благодаря самому высококачественному экрану среди представленных на VR устройствах, Vive Pro наполняет жизнью любую реальность», — заявляет разработчик. Стоимость шлема составляет 800 долларов США. Российским покупателям придётся заплатить за устройство 56 990 рублей.Комплект поставки не включает контроллеры, базовые станции и беспроводной адаптер Vive Wireless Adapter.
  22. В Госдуме выступают с предложением сформировать в России министерство новых технологий и виртуальной реальности, о чём сообщают сетевые источники. Цель инициативы заключается в поддержке, разработке и изучении отрасли виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Соответствующие технологии в настоящее время активно развиваются по всему миру. Новое министерство в случае его появления будет содействовать внедрению VR/AR-платформ в нашей стране. Системы виртуально и дополненной реальности, как отмечается, уже вышли за пределы индустрии развлечений. Такие технологии могут применяться во многих других областях — в образовании, автомобилестроении, медицине, спорте, военной подготовке, туристической сфере и пр. Новое министерство, по мнению авторов проекта, поможет в цифровизации населения России, что будет способствовать развитию экономики государства. Ожидается, что инициативу рассмотрит правительство РФ. Ожидается, что мировой объём рынка шлемов виртуальной реальности всех типов в 2018 году составит 7,6 млн единиц, что окажется примерно вдвое больше результата прошлого года.
  23. Виртуальная реальность в основном использует только два наших чувства – зрение и слух, в то время как для полноты ощущений в пространстве нужно по крайней мере еще одно чувство – осязание. Компании экспериментируют со способами включения осязания в виртуальную реальность. Одна из таких компаний – белорусский Teslasuit, который разработал костюм, обеспечивающий все тело тактильной обратной связью. На выставке CES 2018 компания представила готовый экземпляр костюма. Костюм использует «электро-тактильную систему обратной связи», чтобы полностью переместить пользователя в игры, в которые он играет. «Он покрывает все тело. В настоящее время у нас есть 68 каналов, но к тому времени, когда мы попадем на потребительский уровень, их станет станет еще больше», - говорит руководитель Teslasuit Дмитрий Михальчук. «Он обеспечивает ощущения, от легкого прикосновения до тяжелого удара ... но тяжелое воздействие мы специально ограничили, чтобы не нанести повреждений». Теоретически, вы сможете почувствовать, если ударитесь об стену или коснетесь какого-нибудь предмета в игре. «Наша тактильная система обратной связи дает вам возможность касаться и чувствовать объекты внутри виртуального мира», - говорит страница проекта на Kickstarter. Система тактильной обратной связи, которая стимулирует ваши нервы непосредственно электричеством, чтобы вы могли «чувствовать» вещи в виртуальной среде, уже распространена в физиотерапии. Вероятно, костюм может быть полезен также и в этом отношении, но пока продукт ориентирован на рынок виртуальной реальности. «Виртуальная реальность избавляется от проводов. Teslasuit изначально вышел свободным от проводов. Он имеет многопользовательскую систему, поэтому в ней могут участвовать несколько пользователей в одном месте или через интернет»,- говорит Михальчук. Teslasuit начал поставлять комплекты для разработчиков игр и надеется, что потребительские модели будут доступны в 2019 году.
  24. Почти два с половиной года назад компания Starbreeze, которая ранее занималась исключительно разработкой компьютерных и видеоигр, представила прототип гарнитуры виртуальной реальности под названием StarVR. С тех пор она поставляет соответствующую продукцию в различные развлекательные центры. С недавнего времени две трети стартапа StarVR принадлежит тайваньской компании Acer. На этой неделе было объявлено, то StarVR намеревается покорять рынок виртуальной реальности Японии. К концу марта следующего года StarVR установит свои аттракционы в трех игровых центрах Японии. А к концу 2018 году увеличит их количество до 10. 22 декабря в Токио состоялось открытие первого аттракциона StarVR, на котором доступны игры Jone Wick: Chronicles и The Mummy: Prodigium Strike. Партнером компании в Японии выступает Sega.
  25. Компания HTC представила на проходившей в Пекине конференции разработчиков Vive Developer Conference автономную гарнитуру виртуальной реальности Vive Focus на платформе Daydream. Новое устройство «всё-в-одном» имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), что означает, что оно не требует внешних базовых станций или датчиков, поэтому вы можете применить позиционное отслеживание где угодно, в любое время — при желании, даже в поезде или на самолете. Хотя по крайней мере пара китайских производителей анонсировала автономные VR-гарнитуры с функцией 6DoF, HTC утверждает, что Vive Focus будет первым устройством в этом роде, которое появится на рынке. Как уже ранее сообщалось, новая гарнитура тайваньской компании использует чипсет Qualcomm Snapdragon 835 с восемью ядрами с тактовой частотой 2,45 ГГц и графическим ускорителем Adreno 540. Также стало известно о AMOLED-экране с высоким разрешением и вращающемся оголовье, аналогичном Deluxe Audio Strap у шлема HTC Vive. Остальные характеристики Vive Focus пока неизвестны. Единственным сюрпризом стало то, что новинка будет поставляться с контроллером 3DoF. Как утверждают в HTC, это всё равно обеспечит широкие возможности при использовании в паре с гарнитурой с функцией 6DoF. HTC объявила о планах по выпуску Vive Focus в Китае, хотя пока нет никаких подробностей о цене или дате выхода устройства. Следует отметить, что HTC и Google решили ограничиться только азиатскими регионами для реализации новинки, на рынки западных стран поставки Vive Focus не предвидятся. Также на мероприятии была анонсирована открытая программная платформа Vive Wave VR, партнёрами которой уже выступило 12 производителей электроники, включая Quanta, Pimax, Nubia и iQIYI.
×