Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'gpu'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Новости
    • Новости сервера
    • Новости спутниковых провайдеров
    • Новости цифровой техники
    • Новости спутников и космических технологий
    • Новости телеканалов
    • Новости операторов связи, кабельного и IPTV
    • Новости сети интернет и софта (software)
    • Архив новостей
  • IPTV
    • Обсуждение IPTV каналов
    • IPTV на iptv-приставках
    • IPTV на компьютере
    • IPTV на телевизорах Smart TV
    • IPTV на спутниковых ресиверах
    • IPTV на мобильных устройствах
    • Kodi (XBMC Media Center)
    • FAQ по IPTV
  • Cпутниковое ТВ
    • Основной раздел форума
    • Кардшаринг
    • Транспондерные новости, настройка антенн и приём
    • Dreambox/Tuxbox/IPBox/Sezam и др. на базе Linux
    • Ресиверы Android
    • Другие ресиверы
    • Galaxy Innovations (без OS Linux)
    • Обсуждение HD\UHD телевизоров и проекторов
    • DVB карты (SkyStar, TwinHan, Acorp, Prof и др.)
    • OpenBOX F-300, F-500, X540, X560, X590, X-800, X-810, X-820, S1
    • Openbox X-730, 750, 770CIPVR, 790CIPVR
    • OpenBOX 1700(100), 210(8100),6xx, PowerSky 8210
    • Golden Interstar
    • Globo
    • Спутниковый интернет/спутниковая рыбалка
  • Общий

Категории

  • Dreambox/Tuxbox
    • Эмуляторы
    • Конфиги для эмуляторов
    • JTAG
    • Picons
    • DM500
    • DM600
    • DM7000
    • DM7020
    • Программы для работы с Dreambox
    • DM7025
    • DM500 HD
    • DM800 HD
    • DM800 HDSE
    • DM8000 HD
    • DM 7020 HD
    • DM800 HD SE v2
    • DM 7020 HD v2
    • DM 500 HD v2
    • DM 820 HD
    • DM 7080
    • DM 520/525HD
    • Dreambox DM 900 Ultra HD
    • Dreambox DM920 Ultra HD
  • Openbox HD / Skyway HD
  • Openbox AS4K/ AS4K CI
  • Opticum/Mut@nt 4K HD51
  • Mut@nt 4K HD60
  • Octagon SF4008 4K
  • OCTAGON SF8008 MINI 4K
  • Octagon SF8008 4K
  • GI ET11000 4K
  • Formuler 4K S Mini/Turbo
  • VU+ 4K
  • Galaxy Innovations
  • IPBox HD / Sezam HD / Cuberevo HD
  • HD Box
  • Star Track
  • Samsung SmartTV SamyGo
  • DVB карты
  • Openbox F-300, X-8XX, F-500, X-5XX
  • Openbox X-730PVR, X-750PVR, X-770CIPVR, X-790CIPVR
  • OpenBOX 1700[100], 210[8100], 6xx, PowerSky 8210
  • Globo
  • Golden Interstar
  • SkyGate
  • Samsung 9500
  • Openbox 7200
  • Season Interface
  • Прошивки для приставок MAG

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 12 результатов

  1. Многие наверняка замечали, что даже на мощном процессоре визуализация веб-страниц не всегда происходит гладко, с частотой 60 кадров в секунду: даже в простой задаче прокрутки веб-сайта с движущимся фоном будут ощущаться проблемы с производительностью. На 4K-дисплеях ситуация ещё хуже, не говоря уже о целях Mozilla по поддержке двух 4K-дисплеев с частотой 90 к/с в проектах WebVR. Это обусловлено неэффективностью метода, который используются текущими веб-браузерами для рендеринга веб-страниц. Но Mozilla готовит решение проблемы в виде движка WebRender, который недавно был включён в бета-версию Firefox Nightly разработчиком Mozilla Джеффом Муизелааром (Jeff Muizelaar). Он автоматически включается для настольных систем Windows 10, оснащённых графическими ускорителями NVIDIA, хотя пользователи могут активировать его на других GPU. Для мобильной версии браузера под Android технология пока недоступна. WebRender является частью долгосрочного плана Mozilla по переработке открытого браузера Firefox и подготовке его к задачам будущего, ведь сложность сайтов и веб-приложений непрестанно растёт. Технология GPU-рендеринга уже много месяцев тестируется без серьёзных проблем. Как и большинство функций в сборках Nightly, со временем ожидается полная интеграция в обычную версию веб-обозревателя Firefox. Различные пользователи Firefox Nightly уже сообщили о заметном увеличении производительности, в то время как другие обеспокоены тем, что фоновая работа браузера может снизить производительность систем в играх.
  2. Huawei объявила, что скоро начнёт развёртывание обновления GPU Turbo для своих основных смартфонов. Обновление, рассчитанное на игроков и ранее анонсированное для телефонов Honor, начнёт поступать на телефоны Huawei с августа. В пресс-релизе компания Huawei также предоставила список телефонов, которые получат это обновление, вместе с упоминанием территорий (все приведённые модели в России, кроме P20 Lite, могут рассчитывать на обновление): Huawei впервые рассказала о GPU Turbo через свою марку Honor в начале июня. Согласно описанию, технология улучшает производительность при использовании графически интенсивных игр и приложений. Huawei заявила, что GPU Turbo первоначально будет поддерживать шутер в жанре королевской битвы PUBG Mobile и MOBA Mobile Legends: Bang Bang, а в будущем совместимость получит и целый ряд других игр. Можно было бы подумать, что речь идёт о некоем автоматическом разгоне графического ускорителя. Впрочем, как сообщается, GPU Turbo оптимизирует управление системными ресурсами для повышения эффективности обработки графики на значение «до 60 процентов». При этом обещано общее снижение потребления энергии SoC на 30 процентов, что ставит вероятность разгона под сомнение. Заодно GPU Turbo призвана обеспечить поддержку HDR — всё это говорит о том, что китайский производитель собирается выпускать оптимизации под конкретные игры, выжимая максимум из программно-аппаратной части смартфонов. Так или иначе, но теоретически технология должна сделать игры более плавными и менее прожорливыми. В общем, владельцам перечисленных смартфонов осталось дождаться августа-сентября, чтобы самим убедиться в чудесных цифрах прироста производительности для упомянутых двух игр. Любопытно, что обновление GPU Turbo не затрагивает приведённые в таблице смартфоны на рынке США: это подтвердил представитель Huawei в беседе с Android Authority.
  3. Компания Huawei сообщила о том, что грядущее программное обновление привнесёт в планшеты MediaPad M5 поддержку фирменной технологии GPU Turbo. Устройства MediaPad M5, напомним, дебютировали в текущем году. В семейство вошли модели, оснащённые экраном с диагональю 8,4 и 10,8 дюйма. Разрешение при этом одинаково — 2560 × 1600 точек. Оснащение включает 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32, 64 или 128 Гбайт, камеры с 13- и 8-мегапиксельной матрицами. «Сердцем» планшетов служит процессор HiSilicon Kirin 960 с восемью ядрами (квартеты ARM Cortex-A73 и ARM Cortex-A53 с частотой до 2,4 ГГц и 1,8 ГГц соответственно) и графическим ускорителем Mali-G71 MP8. Предстоящий апдейт обеспечит для этого чипа поддержку системы GPU Turbo. По заявлениям Huawei, средства GPU Turbo повышают производительность графической подсистемы чипсета на 60 % и снижают энергопотребление на 30 %. В результате, улучшается качество игрового процесса и увеличивается время автономной работы мобильного устройства. Таким образом, после выхода программного обновления компьютеры Huawei MediaPad M5 станут первыми планшетами с поддержкой технологии GPU Turbo.
  4. В ноябре прошлого года компания Intel переманила к себе Раджу Кодури (Raja Koduri), до этого занимавшего пост главы графического подразделения AMD, Radeon Technology Group (RTG). А в конце апреля компанию ему составил теперь уже бывший глава маркетингового отдела RTG Крис Хук (Chris Hook). Теперь же настала очередь AMD нанять выходца из Intel. Как сообщает ресурс Hexus, компания AMD наняла к себе на работу Мартина Эштона (Martin Ashton), который до этого занимал высокие должности сразу в трёх подразделениях Intel. Он был вице-президентом нового подразделения по разработке центральных и графических процессоров (Core and Visual Computing Group), главным инженером в команде по графическим технологиям (Visual Technologies Team), а также директором по аппаратной и содиректором по архитектурной частям в подразделении графических и параллельных вычислений (Visual and Parallel Computing Group). Как нетрудно догадаться, каждое из этих подразделений занимается разработкой графики Intel. В частности, подразделение Core and Visual Computing Group было создано не так давно специально для разработки дискретных графических процессоров Intel, и возглавил его уже упоминавшийся выше Раджа Кодури. В Intel Мартин Эштон проработал сравнительно недолго — всего год и девять месяцев. А до этого он почти 26 лет трудился в британской компании Imagination Technologies, где занимался разработкой небезызвестных графических процессоров PowerVR. Если кто-то вдруг забыл, именно эти графические процессоры были частью однокристальных платформ Apple вплоть до предпоследней Apple A10 Fusion, использовавшейся в смартфонах iPhone 7 и 7 Plus. По наличию такого опыта нетрудно догадаться, что Эштон был принят на работу в подразделение Radeon Technology Group, где займётся разработкой графических процессоров AMD. Работать он будет под началом Дэвида Вана (David Wang), который недавно занял пост главы RTG и сейчас занят набором новой команды, причём из сотрудников как AMD, так и других компаний. В заявлении для наших западных коллег AMD отмечает, что компания рада приветствовать Мартина и его талант, и рассчитывает, что он поможет в развитии её графических процессоров.
  5. Почти всё, что мы знаем о графических процессорах NVIDIA GeForce следующего поколения, основано на слухах и предположениях. Ожидается, что этим летом (самое позднее в августе на конференции Hot Chips) компания прольёт свет на эти будущее решения. Запуск же игровых видеокарт, по словам исполнительного директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang), состоится нескоро. Последние слухи утверждают, что грядущие графические ускорители NVIDIA Turing будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени на аппаратном уровне, что может значительно повлиять на развитие игр высокого класса, качественно повысив реализм освещения. Эти слухи вполне логичны ввиду ряда анонсов, сделанных на Game Developers Conference в этом году. Microsoft тогда представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. А позже стало известно о работах NVIDIA над методами трассировки лучей в реальном времени на API Vulkan. Директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) в конце марта даже подробно рассказал о том, как компания при помощи RTX собирается добиться работы крайне ресурсоёмкой технологии трассировки лучей в реальном времени. Речь идёт о методах, комбинирующих традиционное растрирование и просчёт пучков света: Вполне ожидаемо, что особенности архитектуры Volta, требуемые для аппаратного ускорения DXR, перекочуют и в потребительские Turing. Если слухи верны, то поддержка трассировки лучей наверняка станет одной из главных функций, на которую будут делать акцент маркетологи NVIDIA, когда будет анонсирован новый флагманский ускоритель GeForce 1180 или 2080 (возможны и другие названия). Сообщается также, что GPU Turing будут поддерживать стандарт HDMI 2.1, спецификации которого были завершены в прошлом году. HDMI 2.1 поддерживает такие востребованные потребителями возможности, как Dynamic HDR, переменная частота обновления экрана (синхронизируемая с GPU) и разрешения вплоть до 10K с частотой 120 Гц (хотя и при сжатии видеоданных с потерей в качестве). Кроме того, утверждается, что в новой серии NVIDIA GeForce будет использована улучшенная версия алгоритма автоматического разгона и технологии управления частотами, которые позволят добиться более высокой производительности. Наконец, упоминается поддержка видеопамяти стандарта GDDR6, тоже с повышенными частотами.
  6. Релиз смартфона Huawei Honor Play сопровождался вниманием прессы не столько по причине интереса к самому мобильному гаджету, сколько из-за технологии GPU Turbo. Революционное, как убеждал китайский производитель, решение оказалось на деле не аппаратным, как утверждали слухи, а программным изменением. За счёт низкоуровневого взаимодействия с аппаратной частью, в роли которой выступает фирменная SoC Kirin, GPU Turbo способна обеспечивать прирост быстродействия при обработке графики до 60 %. В стремлении выжать из видеоускорителя по максимуму разработчики не оставили в стороне и такой важный показатель, как энергоэффективность системы. Благодаря GPU Turbo мобильное устройство хоть и станет быстрее, однако при работе с приложениями, делающими упор на графике, будет наблюдаться снижение энергопотребления подсистемой вплоть до 30 %. Кроме того, наличие GPU Turbo автоматически открывает доступ к HDR-контенту и визуальным эффектам, которые даже изначально не были предусмотрены авторами ПО. В рамках выставки CES Asia 2018 руководство Huawei поделилось с общественностью «дорожной картой», указывающей, когда клиенты компании — владельцы смартфонов с чипами HiSilicon Kirin — смогут оценить преимущества от использования GPU Turbo. Ещё на презентации Honor Play было отмечено, что поддержкой GPU Turbo обзаведутся не только новые смартфоны Huawei/Honor, но и те модели, которые уже находятся в продаже. Теперь же известен точный перечень этих гаджетов, а также сроки выпуска апдейта, отвечающего за активацию GPU Turbo. Список устройств с указанием ориентировочной даты выхода обновления выглядит следующим образом: июнь — Huawei Mate 10, Honor V10; июль — серия Huawei P20, модель Mate RS Porsche Design, Nova 2s, Honor 10, MediaPad M5; август — Huawei Nova 3e, Enjoy 8 Plus, Enjoy 7S, Maimang 6, Honor 9 Lite, Honor Play 7X; сентябрь — серия Huawei Mate 9; октябрь — серия Huawei P10, модель Honor 9, Honor V9. На ноябрь 2018 года Huawei запланировала реализацию GPU Turbo в ещё нескольких гаджетах, однако каких именно, пока не уточняется.
  7. Компания Huawei официально представила мощный смартфон Honor Play, который должен заинтересовать в том числе любителей мобильных игр. Аппарат оснащён качественным 6,3-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 19,5:9 и разрешением 2340 × 1080 точек. Экран занимает 89 % площади фронтальной поверхности корпуса. Заявлен 85-процентный охват цветового пространства NTSC. В верхней части дисплея имеется вырез, в котором установлена 16-мегапиксельная селфи-камера с максимальной диафрагмой f/2,0. Основой служит фирменный процессор Kirin 970. Чип содержит восемь вычислительных ядер (квартет ARM Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и квартет ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц), графический контроллер Mali-G72 MP12 и сотовый модем LTE Category 18. Новинка наделена сдвоенной тыльной камерой: она объединяет 16-мегапиксельный модуль с максимальной диафрагмой f/2,2 и фазовым автофокусом, а также 2-мегапиксельный модуль с максимальной диафрагмой f/2,4. Средства искусственного интеллекта помогают оптимизировать настройки для достижения наилучшего результата при съёмке. Упомянута система 4D-геймплея: аппарат вибрирует в зависимости от происходящих в игре событий. За качественный звук отвечает технология 3D Histen. Средства GPU Turbo повышают производительность графической подсистемы: прирост, как утверждается, может достигать 60 %. Смартфон оборудован флеш-накопителем вместимостью 64 Гбайт, слотом microSD, дактилоскопическим сканером, адаптерами Wi-Fi 802.11ac (2,4 / 5 ГГц) и Bluetooth 4.2 LE, приёмником GPS, модулем NFC, портом USB Type-C. Габариты составляют 157,91 × 74,27 × 7,84 мм, вес — 176 граммов. Аккумулятор имеет ёмкость 3750 мА·ч. Аппарат работает под управлением Android 8.1 Oreo с надстройкой EMUI 8.2. Покупатели смогут выбирать между версиями с 4 и 6 Гбайт оперативной памяти: цена — около 310 и 380 долларов США соответственно.
  8. Компания NVIDIA впервые рассказала, как много доходов она смогла извлечь от продаж своих графических ускорителей для рынка добычи криптовалют. Спрос на GPU со стороны криптовалютных старателей в первом квартале был сильнее, чем ожидалось, и принёс компании доход в размере 289 миллионов долларов. В частности, аналитик Кристофер Роллан (Christopher Rolland) из Susquehanna накануне отчёта предполагал, что продажи ускорителей NVIDIA для этого рынка составят около 200 миллионов долларов. Компания также отметила на отчётной конференции, что спрос ускорителей для криптодобытчиков существенно сократится уже в текущем отчётном квартале. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) прогнозирует, что падение доходов, обусловленных спросом в этом секторе, составит 65 % и принесёт компании лишь $100 млн за квартал. «Криптодобытчики купили много наших графических процессоров в этом квартале, и это привело к росту цен, — подчеркнул исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Я думаю, многие игроки в результате не смогли купить новую GeForce». Госпожа Кресс тоже коснулась этого вопроса: «Несмотря на то, что в начале квартала ощущался дефицит видеокарт, сейчас ситуация выправляется. Игроки, которых отпугнули цены в прошлом квартале, теперь получили доступ к новым чипам по разумной цене». Криптовалютный бум стимулировал рост доходов как NVIDIA, так и конкурирующей AMD, но этот сектор весьма неустойчив и сильно зависит от изменчивой стоимости валют. Аналитик Кевин Кэссиди (Kevin Cassidy) из Stifel отметил, что некоторая зависимость NVIDIA от криптовалютного рынка беспокоит ряд инвесторов. Котировки акций NVIDIA вслед за объявлением финансовых результатов, несмотря на рекордные показатели деятельности, снизились на 3,8 %.
  9. Несмотря на то, что буквально несколько месяцев назад вся Сеть гремела информацией об уязвимостях, найденных во всех современных процессорах, сейчас об этой проблеме уже почти не вспоминают. Видимо, это объясняется как тем, что реальных прецедентов атак с использованием этих уязвимостей до обнаружения последних не было, так и тем, что обычных пользователей вся эта история, по сути, не затронула. Однако для Intel корпоративные клиенты имеют не меньшее значение, поэтому компания активно работает над вопросами безопасности. В итоге на днях процессорный гигант представил две своих новейших разработки, как раз связанных с безопасностью компьютерных систем. Первая носит название Threat Detection Technology (TDT). Судя по формулировке в пресс-релизе, это не так технология сама по себе, как комплекс технологий, который со временем будет пополняться новыми решениями. Сейчас он включает два. Первое — ускорение сканирования системной памяти посредством интегрированного GPU (Accelerated Memory Scanning). Проще говоря, функция заставит антивирусное ПО при сканировании памяти использовать не процессор, а графическое ядро, что ускорит процесс и снизит нагрузку на CPU с 20% до 2%. Microsoft уже заявила, что интегрирует поддержку этой функции в Windows Defender Advanced Threat Protection (ATP). Правда, стоит отметить, что поддерживается ускорение GPU лишь процессорами, начиная с поколения Skylake. Второе решение — платформа Intel Advanced Platform Telemetry. Это набор инструментов для отслеживания телеметрии и алгоритмы облачного машинного обучения. Платформа должна улучшить системы обнаружения угроз, одновременно снижая количество ложных срабатываний и снижая влияние соответствующих процессов на производительность. Известно, что данная разработка вскоре будет внедрена в платформу Cisco Tetration. Вторая разработка носит название Intel Security Essentials. Это общее название ряда аппаратных решений компании, которые призваны обеспечить безопасность CPU. По сути, это просто новый бренд, под которым в дальнейшем будут объединяться различные аппаратные решения в данной области.
  10. Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и вычислений. На прошедшей конференции GDC 2018 компания всё ещё не представила новые видеокарты GeForce на базе Volta, но вместо этого рассказала о том, что её ускорители Volta будут иметь некоторые эксклюзивные функции GameWorks. Эти возможности являются частью RTX — высокомасштабируемого решения, которое, по мнению компании, знаменует собой новую эру в деле трассировки лучей в реальном времени. RTX будет совместима с новым API трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Для ясности: DXR будет поддерживать и более старые видеокарты, а также ускорители AMD; а вот RTX предложит дополнительные возможности, которые будут доступны исключительно на видеокартах NVIDIA поколения Volta и выше. NVIDIA RTX и Microsoft DXR (главное не перепутать аббревиатуры) призваны сделать эффекты затенения, освещения и отражения в играх и других DX12-приложениях гораздо более реалистичными. В идеале — неотличимыми по качеству от CG-сцен. Кинематографическое качество нам обещают с каждым новым поколением игровых консолей и, думается, вряд ли стоит сомневаться, что и при анонсе PS5 или Xbox Next разработчики и производители снова будут об этом говорить. И хотя постепенный прогресс в реализме картинки AAA-игр отрицать невозможно, в последнее время игроки всё больше ценят уникальные идеи и сюжет, так что даже пиксельная 2D-графика переживает новый виток популярности. Для тех, кто ещё не в курсе: GameWorks представляет собой набор промежуточного ПО от NVIDIA, позволяющий разработчикам добавлять различные продвинутые эффекты вроде физики мягких тел, улучшенного глобального освещения, реалистичных жидкостей, волос, растительности и так далее. Пакет получил неоднозначную репутацию из-за того, что многие функции являются эксклюзивными для GeForce, а другие, как правило, плохо оптимизированы для карт Radeon. Кто-то утверждает, что эти функции порой ужасно работают и на картах NVIDIA, но всё же это не так ярко выражено. Согласно последним слухам, даже следующее семейство игровых видеокарт GeForce не будет основано на Volta, а получит некую переходную архитектуру Ampere. Но после рассказа об RTX в приложении именно к Volta это кажется маловероятным. Датой предполагаемого анонса новых видеокарт может служить технологическая конференция GTC, которая состоится в конце месяца. GTC 2018 больше посвящена технологиям автопилота для автомобилей и искусственному интеллекту, но во время намеченной на 27 марта презентации может состояться и анонс нового поколения GeForce.
  11. NVIDIA недавно отчиталась об отличных финансовых результатах прошедшего квартала, обусловленных во многом успехами в поставках GPU. В настоящее время ощущается огромный спрос на GPU из-за взрывной популярности добычи криптовалют. Это приводит к дефициту игровых видеокарт и, соответственно, росту цен. NVIDIA обещает нарастить производство графических ускорителей, чтобы удовлетворить возникший сильный дефицит на рынке. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) отметил во время отчётной конференции: «Мы прикладываем огромные усилия, чтобы GPU доходили до рынка игровых видеокарт и постоянно советуем розничным сетям и сборщикам систем обслуживать игроков в приоритетном режиме. И хотя мы всё это делаем, главная задача сейчас — нарастить поставки». Вице-президент и финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) тоже прокомментировала положение дел с цифровыми старателями: «Сильный спрос на рынке криптовалют превзошёл наши ожидания. Доходы от этого направления заметно возросли по сравнению с предыдущим кварталом. Имейте в виду, что при этом нам очень сложно точно определить долю таких пользователей. И всё же приоритетное внимание мы уделяем нашему основному рынку, поскольку спрос в секторе криптовалют, скорее всего, останется весьма нестабильным и непредсказуемым». Дженсен Хуанг продолжает: «Мы не устанавливаем конечные цены на рынке, и лучший способ решить существующую проблему — это работать и наращивать поставки. Спрос сейчас велик, и, скорее всего, он останется высоким в текущем квартале. Нам просто нужно продолжать работу по увеличению предложения. У нас отличные контакты с поставщиками компонентов, являющимися лучшими в мире и крупнейшими производителями полупроводников, и они тоже активно участвуют в выправлении ситуации: я очень благодарен за всё, что они делают, чтобы вместе с нами удовлетворить действительно высокий спрос». Глава NVIDIA не удержался и от шпильки в адрес AMD, которая объясняла сложности преодоления дефицита своих видеокарт на фоне криптовалютного бума проблемами с поставками памяти HBM и GDDR5: «Мы просто не успеваем с производством. Безусловно, мы отгружаем в десять раз больше GPU, чем конкурент, и поэтому у нас есть намного больше поставщиков, которые нас поддерживают, гораздо больше дистрибьюторов на рынке, больше партнёров, распространяющих наши продукты по всему миру. И поэтому я не знаю, чем объяснить эту ситуацию, кроме огромного спроса. Сейчас нам просто нужно работать над его удовлетворением».
  12. В семействе ноутбуков HP Pavilion пополнение — анонсирована модель Pavilion Power. В начальной конфигурации новинка комплектуется процессором Intel Core i5-7300HQ, 8 Гбайт оперативной памяти DDR4 и 1-Тбайт жёстким диском со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Кроме того, уже в «базе» предусмотрены графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 Гбайт видеопамяти и 15,6-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1080 точек. Стоимость версии с перечисленными характеристиками составляет $950. В топовой модификации HP Pavilion Power предлагается с тем же GPU, но с более производительным CPU Intel Core i7-7700HQ, 16 Гбайт ОЗУ, комбинацией накопителей HDD 2 Тбайт и SSD 256 Гбайт, а также 15,6-дюймовым 4K-дисплеем. Остальные характеристики HP Pavilion Power включают подсветку клавиатуры, гигабитный Ethernet, Bluetooth 4.2, Wi-Fi 802.11b/g/n/ac, HDMI-выход, слот для SD-карт и порт USB Type-C. В качестве автономного источника питания применяется аккумулятор ёмкостью 70 Вт∙ч, заявленное производителем время автономной работы достигает 10,5 часа для варианта с экраном Full HD и 8,5 часа в случае наличия 4K-матрицы. Толщина ноутбуков равна 2,41 см, вес — 2,21 кг. В качестве программной платформы используется ОС Windows 10 Home либо Windows 10 Pro.
×
×
  • Создать...