Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Как и было обещано, компания Meizu представила производительный смартфон E3, функционирующий под управлением операционной системы Flyme OS 6.3 на базе Android 7.1 Nougat. Аппарат получил 5,99-дюймовый дисплей 2.5D с соотношением сторон 18:9 и разрешением Full HD+ (2160 × 1080 точек). Заявлен 83-процентный охват цветового пространства NTSC. Новинка наделена тремя камерами. Сзади установлен сдвоенный блок: он содержит модуль с 12-мегапиксельным сенсором Sony IMX362 и максимальной диафрагмой f/1,9, а также второй модуль с 20-мегапиксельным сенсором Sony IMX350 и максимальной диафрагмой f/2,6. Имеется двухтоновая светодиодная вспышка. Фронтальная камера обладает разрешением 8 млн пикселей. В смартфоне трудится процессор Qualcomm Snapdragon 636. Он содержит восемь 64-битных ядер Qualcomm Kryo 260 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, графический ускоритель Qualcomm Adreno 509 и сотовый модем Snapdragon X12 LTE со скоростью передачи данных до 600 Мбит/с. В арсенале новинки — 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x, флеш-модуль вместимостью 64/128 Гбайт, слот Hybrid Dual SIM (nano+nano/microSD), адаптеры Wi-Fi 802.11ac (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5, приёмник GPS/ГЛОНАСС, порт USB Type-C. Дактилоскопический сканер располагается в боковой части корпуса. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3360 мА·ч. Устройство весит 160 граммов, имея размеры 156,8 × 75 × 7,6 мм. Доступны три варианта цветового исполнения — чёрный, синий и золотистый. Цена версии Meizu E3 с 64 Гбайт флеш-памяти составляет около 280 долларов США, модификации с накопителем ёмкостью 128 Гбайт — 315 долларов.
  2. Компания CTL анонсировала новые портативные компьютеры серии NL, функционирующие под управлением операционной системы Chrome OS. Базовая модель — NL7 — оснащена 11,6-дюймовым дисплеем с разрешением 1366 × 768 пикселей. Применён процессор Intel Celeron N3350 поколения Apollo Lake. Этот чип содержит два вычислительных ядра и графический ускоритель Intel HD Graphics 500. Номинальная тактовая частота составляет 1,1 ГГц, форсированная — 2,4 ГГц. Ноутбук несёт на борту 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль eMMC вместимостью 32 Гбайт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 4.0. Есть два порта USB Type-C и два порта USB 3.0 Type-A, а также поворотная камера. Цена устройства — около 230 долларов США. Ступенью выше располагается модификация NL7T-360, которая оснащена сенсорным дисплеем с возможностью поворота на 360 градусов. Эта версия наделена двумя камерами — с 1 и 5 млн пикселей. Стоит компьютер 300 долларов. Наконец, топовая версия получила обозначение NL7TW-360. В дополнение к сенсорному экрану реализована поддержка пера Wacom EMR Pen. Кроме того, использован процессор Celeron N3450, который имеет четыре вычислительных ядра с частотой 1,1 ГГц (повышается до 2,2 ГГц) и графический контроллер Intel HD Graphics 500. Цена этого хромбука равна 330 долларам. Все ноутбуки выполнены в корпусе повышенной прочности. Клавиатура получила защиту от случайно пролитой жидкости.
  3. Конфиденциальность и защищённость персональных данных для пользователей корпоративного сегмента значится одним из приоритетных факторов при выборе смартфона. И в этом деле, как никто другой, преуспела компания BlackBerry, оригинальная мобильная продукция которой отвечала самым высоким требованиям безопасности. Увы, но BlackBerry больше не занимается выпуском мобильной электроники в привычном для поклонников канадского бренда понимании, зато по-прежнему разрабатывает качественное и надёжное программное обеспечение. Руководство BlackBerry объявило о начале длительных и плодотворных партнёрских взаимоотношений с Microsoft. Цель данной инициативы — обеспечение корпоративных клиентов банковского сектора, правозащитных организаций, правительственных структур и лиц, связанных со здравоохранением, надёжным рабочим инструментом в формате мобильного устройства. Сочетание многолетнего опыта специалистов BlackBerry в тандеме с облачными сервисами, продвигаемыми Microsoft, позволят создать на выходе бескомпромиссные и не имеющие аналогов решения для корпоративного сектора. Первым таким проектом стала технология BlackBerry Enterprise BRIDGE, выступающая связующим звеном (тем самым «мостиком») для защищённого доступа к программному обеспечению Microsoft в системе BlackBerry Dynamics — через мобильное приложение BlackBerry Work. «Мобильные приложения от Microsoft теперь поддерживаются BlackBerry Dynamics посредством BlackBerry Work. Это позволит нашим корпоративным клиентам работать с пакетом Office 365 — офисными программами Excel, PowerPoint и Word — с соблюдением регламента безопасности на любых смартфонах под управлением Android или iOS. В таком случае пользователь может быть уверенным в абсолютной защищённости и недоступности третьим лицам всей информации, проходящей через BlackBerry Enterprise BRIDGE», — говорится в пресс-релизе BlackBerry.
  4. Британская компания Wileyfox Group, объявившая себя банкротом из-за действий Центробанка РФ, принялась к активным поискам финансового партнёра для дальнейшего ведения бизнеса. И уже через несколько недель с момента введения временной администрации основатели бренда сумели найти замену российскому банку Промсвязьбанк, который ранее финансировал холдинг WileyFox и обеспечивал его жизнеспособность. Wileyfox Group удалось заключить сделку с владельцами небольшой британской фирмы STK, также специализирующейся на производстве смартфонов. Данный союз позволит Wileyfox не просто вернуться на рынок, а приступить к реализации планов по выпуску новой мобильной электроники. Благодаря финансовой поддержке STK продукция Wileyfox Group окажется доступной для европейской аудитории, а также в странах Южной Африки. Руководство STK обязуется взять на себя обеспечение старых и новых клиентов всей необходимой технической поддержкой, включая выполнение гарантийных обязательств и организации доступа к полному спектру ранее предоставлявшихся услуг. По словам коммерческого директора STK уже во второй половине 2018 года у компании появится актуальный «план развития» Wileyfox, в котором будут прописаны новые проекты и сроки их реализации. Кроме того, на смартфоны Swift 2, Swift 2 Plus и Swift 2X в ближайшее время прилетит OTA-обновление до ОС Android версии 8.1. Отметим, что STK и Wileyfox не намерены объединяться в единый бренд, поэтому каждая из сторон продолжит действовать под своим персональным именем. Однако подписанный договор о бизнес-партнёрстве подразумевает под собой слияние ресурсов обеих компаний, что позволит наладить каналы сбыта и увеличить объёмы продаж вместе с качеством обслуживания клиентов. Пока что смартфоны Wileyfox остаются недоступными для заказа через официальный сайт компании-производителя, но в STK пообещали исправить это в кратчайшие сроки.
  5. В рамках мероприятия OCP U.S. Summit 2018 компания Seagate продемонстрировала самый быстрый в мире жёсткий диск. Новинка использует фирменную технологию многоактуаторного привода Mach.2 для позиционирования магнитных головок и ставит новый рекорд скорости последовательного чтения/записи — 480 Мбайт/с. Для сравнения: на сегодняшний день стандартом для дисков со скоростью вращения 7200 об/мин является пропускная способность 235 Мбайт/с. Современные HDD, работающие на 15 000 об/мин, отстают по производительности от новой разработки примерно на 60 %. Увеличение производительности достигается за счёт того, что на каждый блок головок, расположенный на отдельной штанге, можно подавать разные команды, выполняя чтение и запись данных одновременно. Новые накопители рассчитаны, в первую очередь, на применение в центрах обработки данных и, скорее всего, будут выпущены в рамках семейства HDD для корпоративных информационных систем Seagate Exos. Однако рано или поздно технология доберётся и до потребительского сегмента. Ещё одно решение, которое скоро появится в накопителях Exos, называется HAMR (термомагнитная запись, heat-assisted magnetic recording). Суть HAMR заключается в том, что в головку жёсткого диска встроен лазер, который точечно нагревает пластину до температуры свыше 400° С, что позволяет записывать до 2 Тбайт информации на квадратный дюйм. Что касается надёжности и долговечности HDD с HAMR, то Seagate утверждает, что превзошла стандарты по этим показателям. Время наработки на отказ одной головки достигает 6000 часов, что соответствует чтению/записи более 3,2 петабайта данных и в 20 раз превышает текущие потребности рынка. Предполагается, что первые модели винчестеров Seagate Exos с технологиями HAMR и Mach.2 будут представлены до конца года. А пока компания анонсировала 3,5-дюймовый жёсткий диск Exos X14 ёмкостью 14 Тбайт. Скоростью вращения шпинделя равна 7200 об/мин, объём буферной оперативной памяти — 256 Мбайт. Скорость передачи данных производитель не указал, но, по всей видимости, она составляет около 260 Мбайт/с.
  6. О подготовке к выпуску однокристальной сборки Samsung Exynos 7 Series 9610 стало известно ещё в июне прошлого года. Но лишь сегодня компания анонсировала эту интересную новинку для смартфонов премиального класса. Новый восьмиядерный прикладной процессор Samsung будет выпускаться с использованием 10-нм техпроцесса с FinFET-транзисторами. Правда, массовое производство решения начнётся только во второй половине текущего года, что почти на год позже ожидаемого. Как уже сообщалось, в основе SoC Exynos 7 Series 9610 будут лежать четыре ядра ARM Cortex A-73 и четыре ядра ARM Cortex A-53. Тактовая частота старших ядер будет достигать 2,3 ГГц, а младших — 1,6 ГГц. Графика решения — видеоядра ARM Mali-G72. Изюминкой решения станут сигнальные процессоры для обработки статических изображений и видео. Более того, компания говорит о комбинации традиционных вычислительных алгоритмов с глубоким машинным обучением, что позволит поднять на новый уровень обработку визуальных образов. Например, Samsung утверждает, что благодаря нейронным сетям платформа Exynos 7 Series 9610 позволит распознавать лица людей, которые отворачиваются от камер, либо частично скрытые преградами, например, головными уборами или прядями волос. Производительность сигнального процессора в составе Exynos 7 Series 9610 выросла в 1,6 раза, что позволит работать даже не с самыми совершенными датчиками изображения. Передовая система обработки с использованием наложения нескольких кадров также даёт возможность снимать одной единственной камерой чёткие изображения в условиях низкой освещённости, находящиеся не в фокусе и вести ускоренную съёмку FullHD со скоростью 480 кадров в секунду. Видео с разрешением 4K кодируется со скоростью до 120 кадров в секунду. Группой ассоциированных с платформой Exynos 7 Series 9610 датчиков управляет контроллер (концентратор) на Cortex-M4F. Датчики всегда активны и для работы не требуют вывода из спячки прикладного процессора Exynos 7 Series 9610. Коммуникационные возможности Exynos 7 Series 9610 представлены широкополосным сотовым модемом с поддержкой LTE Cat.12 3CA для входящего трафика (до 600 Мбит/с) и LTE Cat.13 2CA для исходящего (до 150 Мбит/с). Поддержка Wi-Fi обеспечена стандартом 802.11ac 2×2 MIMO. В наличии модуль Bluetooth 5.0, FM-радио и решения для систем позиционирования GNSS, GPS, GLONASS, BeiDou и Galileo.
  7. Компания Apple намерена организовать тестовое производство смартфонов iPhone нового поколения уже в следующем квартале. Об этом сообщает ресурс DigiTimes, ссылаясь на отраслевые источники. Отмечается, что «яблочная» корпорация готовит анонс трёх аппаратов. Один из них получит LCD-дисплей размером 6,1 дюйма по диагонали. Два других смартфона будут оснащены экраном OLED: размер составит 5,85 и 6,45 дюйма по диагонали. Организация пробного выпуска новых iPhone во втором квартале, как отмечается, поможет Apple избежать проблем, с которыми компания столкнулась при производстве нынешнего флагмана iPhone X. Напомним, что при выводе этого устройства на рынок возникли трудности с изготовлением двух компонентов, которые используются в системе распознавания лиц Face ID. Технология Face ID, как ожидается, будет применяться и в новых смартфонах iPhone. Поэтому Apple хочет заранее убедиться, что массовый выпуск аппаратов не будет омрачён проблемами с поставками компонентов. Анонс смартфонов, вероятно, состоится не ранее третьей четверти года. В четвёртом квартале 2017 года, по оценкам IDC, в глобальном масштабе было реализовано 403,5 млн смартфонов. Это на 6,3 % меньше показателя за аналогичный период 2016 года. При этом Apple вырвалась на первое место по объёму квартальных продаж «умных» сотовых аппаратов, опередив Samsung. За три месяца «яблочная» империя реализовала 77,3 млн смартфонов. Это соответствует доли в 19,2 %.
  8. Компания HTC объявила о том, что самодостаточный шлем виртуальной реальности Vive Focus, пока доступный для заказа только в Китае, выйдет на международный рынок. Гаджет, напомним, был официально представлен в середине ноября прошлого года. Устройство имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. Кроме того, шлему не нужен внешний вычислительный узел. Аппаратной основой Vive Focus служит производительный процессор Qualcomm Snapdragon 835 с восемью вычислительными ядрами и графическим ускорителем Adreno 540. Система визуализации построена на основе дисплея с разрешением 2880 × 1600 пикселей и частотой обновления 75 Гц. Оснащение включает адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth, слот microSD, порт USB Type-C и 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Время работы без подзарядки — до трёх часов. Как сообщается, на глобальном рынке шлем Vive Focus появится «позднее в текущем году». Устройство будет поставляться в комплекте со специальным контроллером. Стоимость, к сожалению, не называется, но в Китае гаджет предлагается по цене от 630 долларов США. В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц.
  9. Компания Ricoh представила на выставке Integrated Systems Europe 2018 несколько новых серий своих продуктов, в том числе лазерные, компактные короткофокусные, универсальные и другие проекторы. Для проекторов, предназначенных для бизнеса, главными требованиями в 2018 году являются надёжность, простота установки, высокая яркость и поддержка современных технологий, включая возможность функционирования без подключения к ПК и передачу изображения с мобильных гаджетов, что стало стандартом для всех проекторов Ricoh. Их также отличает простота установки и удобство управления. Благодаря качественной оптике Ricoh и чипам Texas Instruments новые устройства гарантированно обеспечивают тысячи часов бесперебойной работы без снижения качества изображения. Универсальные проекторы PJ X5770 / WX5770 и PJ X5580 / PJ WU5570 для презентаций в средних и больших аудиториях и залах для мероприятий Яркие и надёжные проекторы этих серий помогут наглядно представить информацию в лекционной аудитории университета, конференц-холле или на деловой встрече, даже работая при дневном или искусственном освещении. Диагональ проецируемого моделями PJ X5770 и WX5770 изображения составляет от 22 до 300 дюймов при разрешении XGA (4:3) и WXGA (16:10), а у моделей PJ X5580 и PJ WU5570 — от 30 до 300 дюймов при таком же разрешении. Максимальная диагональ проекции сопоставима с размером экрана в небольшом кинотеатре. В моделях PJ X5770 и WX5770 используются мощные лампы яркостью 5000 и 5100 лм соответственно. Обе модели поддерживают подключение нескольких устройств благодаря двум портам HDMI и поддержке стандарта Miracast. Пара встроенных динамиков мощностью по 12 Вт обеспечит хорошую слышимость в аудитории на 50 человек. У устройств второй серии — PJ X5580 и PJ WU5570 — тоже есть два встроенных динамика мощностью по 10 Вт каждый, возможно беспроводное подключение по Wi-Fi через HDMI-адаптер. Яркость ламп в PJ X5580 и PJ WU5570 составляет 6000 и 5500 лм, соответственно, что позволяет их использовать в больших аудиториях, например, конференц-холлах, без потерь в качестве изображения. Лазерные проекторы PJ WXL5670 / PJ WUL5670 для цифровой рекламы и презентаций в средних конференц-залах Модели проекторов Ricoh отличает не только компактность, но и практически беззвучная работа. Мощные и надёжные проекторы PJ WXL5670 и PJ WUL5670 предназначены для просмотра презентаций и видео в аудиториях и конференц-залах средних размеров. Также они подойдут для использования в цифровой рекламе. Для работы с проекторами не требуются специальные навыки и знания, а управлять ими можно через удобный веб-интерфейс. Ресурс лампы в проекторах составляет 20 000 часов, а яркость в 5200 лм позволяет использовать их даже в хорошо освещённых помещениях. Обе модели можно расположить под любым углом по отношению к экрану, в них есть режимы проецирования PIP/PBP (картинка в картинке/рядом с картинкой), а также имеются широкие возможности для настройки и управления изображением. Проекторы обеспечивают воспроизведение изображения с диагональю 30–300 дюймов с разрешением WXGA (16:10) и WUXGA (16:10). Новые проекторы Ricoh уже доступны на российском рынке. На всех их распространяется 3-летняя гарантия от производителя.
  10. Компания Vivo представила смартфон среднего уровня V9, который должен заинтересовать поклонников селфи-съёмки. Новинка наделена 24-мегапиксельной фронтальной камерой, которая расположена в вырезе в дисплее. Средства AI Face Beauty помогают получать автопортреты высокого качества за счёт функций искусственного интеллекта. Дисплей IPS FullView имеет размер 6,3 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 2280 × 1080 точек, соотношение сторон — 19:9. В тыльной части установлена сдвоенная камера на основе сенсоров с 16 и 5 млн пикселей; предусмотрены система фазовой автофокусировки и двойная светодиодная вспышка. Смартфон получил процессор Snapdragon 626 разработки Qualcomm. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц. Видеоподсистема полагается на интегрированный графический контроллер Adreno 506. Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт. Аппарат несёт на борту флеш-модуль вместимостью 64 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD. Оснащение включает адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, приёмник GPS/ГЛОНАСС, дактилоскопический сканер (в тыльной части корпуса), FM-тюнер, порт Micro-USB и 3,5-мм гнездо для наушников. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3260 мА·ч. Габариты составляют 154,8 × 75,1 × 7,9 мм, вес — 150 граммов. Используется операционная система Android 8.1 Oreo с фирменной надстройкой. Цена не уточняется.
  11. Технологии виртуальной реальности (VR) помогут в проектировании двигателей для новой российской сверхтяжёлой ракеты, о чём сообщает газета «Известия». Речь идёт о применении средств компьютерного моделирования огневых испытаний. Такие тесты позволят изучить деформацию виртуального двигателя во время включения, влияние работы силового агрегата на колебания корпуса ракеты, понять состояние топлива в баках и трубопроводах и др. Для проведения VR-испытаний планируется использовать специализированное программное обеспечение, разработанное в Научно-исследовательском центре ракетно-космической промышленности (НИЦ РКП, входит в Роскосмос). Проект по созданию такого софта был начат ещё в 2014 году; на его реализацию затрачено приблизительно 270 млн рублей. Для моделирования огневых испытаний двигателей для российской сверхтяжёлой ракеты планируется задействовать отечественные суперкомпьютеры, созданные во Всероссийском НИИ экспериментальной физики госкорпорации Росатом. Предполагается, что такой подход позволит существенно сократить затраты на разработку силовых агрегатов, а также ускорить процесс их фактического конструирования. «Достоверность алгоритмов проверят, воспроизведя на компьютере прошедшие в 2014 году наземные и лётные тесты носителя "Ангара-А5" и сравнив результаты вычислений с реальностью», — отмечают «Известия».
  12. 21 марта 2018 года в 20:44 по московскому времени с площадки №1 («Гагаринский старт») космодрома Байконур успешно стартовала ракета-носитель «Союз-ФГ» с транспортным пилотируемым кораблём «Союз МС-08». На Международную космическую станцию (МКС) отправилась очередная длительная экспедиция (МКС-55/56). В её состав вошли космонавт Роскосмоса Олег Артемьев, а также астронавты NASA Эндрю Фойстел и Ричард Арнольд. Отмечается, что все этапы полёта ракеты прошли штатно. Через 8 минут 48 секунд после старта пилотируемый корабль отделился от третьей ступени носителя и вышел на орбиту искусственного спутника Земли. Сближение аппарата с орбитальным комплексом выполняется по двухсуточной схеме, которая считается наиболее надёжной. Стыковка корабля со станцией запланирована на 23 марта 2018 года в 22:41 по московскому времени. Во время длительных экспедиций 55/56 экипажу МКС предстоит выполнить 54 научных эксперимента. В августе намечен выход в открытый космос. Часть работ будет проводиться в рамках эксперимента «Икарус»: планируется установить большую антенну на внешней поверхности МКС, чтобы изучать основные пути миграции птиц. Кроме того, экипажу предстоит работа с грузовыми кораблями, обслуживание бортовых систем Международной космической станции, проведение фото- и видеосъёмки.
  13. На Game Developers Conference 2018 компания Epic Games во время сессии State of Unreal продемонстрировала технологию захвата лица человека с передачей результата в цифровой формат в реальном времени. Ролик был снят с участием актёра Энди Серкиса (Andy Serkis). Рендеринг Unreal Engine в реальном времени в сочетании с технологиями объёмного захвата человека 3Lateral, реконструкции и сжатия воплотили в жизнь настоящую цифровую актёрскую игру. Объёмные данные были произведены путём захвата серий высококачественных изображений Энди Серкиса под множеством углов и контролируемым освещением. Различные сценарии захвата 3Lateral были применены для создания цифрового выступления актёра и извлечения универсальной лицевой семантики с сокращением мышц (язык тела). Результатом является оцифрованная в реальном времени копия Энди Серкиса, которая читает строки из пьесы Уильяма Шекспира «Макбет» в высококачественном кинематографическом виде. Но и это не всё. Ключевой особенностью захвата является то, что его данные можно использовать и на других объектах. В дальнейшей демонстрации технологии Epic Games показала, как вымышленное цифровое существо по имени Осирис Блэк (Osiris Black) управляется тем же захватом. Серкис идеально подошёл для этой роли, поскольку чаще всего играет воссозданных компьютерной графикой персонажей (Голлум из к/ф «Властелин колец», Кинг-Конг из к/ф «Кинг-Конг» (2005), Цезарь из к/ф «Восстание планеты обезьян») и хорошо разбирается в процессе. Высокоточный захват предварительно обрабатывается в автономном режиме для набора данных, который может быть загружен в Unreal Engine, чтобы обеспечить производительность в реальном времени. «Хотя это ошеломляющее достижение пока что останется в сфере профессиональных визуальных эффектов, когда-нибудь фотореалистичные люди будут использоваться в интерактивных развлечениях, симуляциях, исследованиях, невербальной коммуникации в качестве взаимодействия с машинами, искусственным интеллектом и приложениях смешанной реальности», — заявила Epic Games. Ещё одной громкой новостью с GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучшей в реальном времени, которую продемонстрировала компания Futuremark. Благодаря ей можно визуализировать в реальном времени графические эффекты, приближённые к действительности с точки зрения физики, а значит — более реалистичные. Помимо Futuremark, опробовать технологию удалось и студии Remedy Entertainment.
  14. 24–25 апреля 2018 года в Лимасcоле (Кипр) пройдёт крупное событие в сфере IT — Cyprus IT Forum 2018 (https://cyprusitforum.com/ru). Программа мероприятия разработана в первую очередь для руководителей российских IT-компаний и бизнесменов, а также тех, кто думает начать свой бизнес в Европе. В рамках форума ведущие представители IT-индустрии поделятся опытом открытия компаний на Кипре, а специалисты в области государственного регулирования, банковского дела, финансов и права расскажут о возможностях развития бизнеса на острове. «Благодаря привлекательной налоговой политике в отношении IT-компаний, за последние годы на Кипре сформировалось сильное IT-сообщество — рассказывает организатор Cyprus IT Forum Никита Даниэльс. — И с каждым годом всё больше компаний приезжает на остров. В связи с этим уже сейчас ощущаются сложности с доступной недвижимостью, дефицит квалифицированных кадров, недостаточно развитая инфраструктура общеобразовательных учреждений. Вместе с тем Кипр остается одной из наиболее привлекательных европейских стран как с точки зрения бизнеса, так и качества, и стоимости жизни. Наш форум призван стать площадкой, где предприниматели могут обсудить волнующие их вопросы с представителями государственных ведомств, а гости форума смогут из первых рук получить полное представление о Кипре как месте для ведения бизнеса». За последние годы Кипр стал одним из центров IT-индустрии. В 2016–2017 гг. на остров переехало несколько десятков технологических компаний из России, Украины и Беларуси. Этому способствовало предоставление льгот нерезидентам, стимулирующая система налогообложения, а также привлекательные иммиграционный и визовый режимы. Немалую роль сыграла и территориальная близость к рынкам Европы, открывающая больше возможностей для ведения международного бизнеса. Какие нововведения в законодательстве необходимо учитывать при открытии собственного IT-бизнеса на Кипре? Какие шаги предпринять, чтобы решить иммиграционные вопросы быстро и эффективно? Как наиболее успешно взаимодействовать с регуляторами Кипра в сфере e-commerce? Эти и другие актуальные вопросы будут обсуждаться в рамках Cyprus IT Forum 2018 с ведущими экспертами отрасли, представителями правительства Кипра, руководителями главных государственных регуляторов, топ-менеджерами кипрских банков, а также специалистами по вопросам миграции. В их числе: постоянный секретарь Министерства энергетики, торговли, промышленности и туризма Кипра Стелиос Химонас, исполнительный директор в вопросах цифровых технологий и бизнес-преобразований PriceWaterhouseCoopers (Кипр) Керьякос Коккинос, председатель Cyprus Securities and Exchange Commission Деметра Калогеру и др. Cyprus IT Forum 2018 будет проходить в пятизвёздочном отеле Amathus Beach Hotel (Лимассол, Кипр), который обеспечит участникам максимально комфортные условия для обучения и общения. Как ожидается, в мероприятии примет участие более 150 специалистов IT-индустрии из России и стран СНГ.
  15. Большинство жителей планеты ещё не знают, что такое биткоин, или имеют смутное представление о криптовалютах. Однако основатель и генеральный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) считает, что к 2028 году или даже раньше цифровые деньги будут править миром. «В конечном итоге в мире будет одна валюта, в Интернете будет одна валюта. Лично я верю, что это будет биткоин», — заявил он в интервью газете The Times. Энтузиазм господина Дорси в отношении популярной криптовалюты легко понять, ведь он руководит не только социальной сетью Twitter, но и компанией Square, специализирующейся на мобильных платежах. В январе текущего года Square объявила, что разрешит пользователям своего приложения Cash покупать и продавать биткоины. Сбудется ли прогноз Джека Дорси, покажет время. Пока же биткоин, как и другие криптовалюты, далёк от принятия обществом в качестве альтернативы привычным денежным единицам. Такое положение дел обуславливается совокупностью сразу нескольких факторов, таких как высокая волатильность цифровых денег, отсутствие сформированного рынка продаж товаров и услуг за криптовалюту, а также внушительные комиссии за транзакции. Примечательно, что свой более чем оптимистичный прогноз относительно будущего биткоина Джек Дорси сделал после того, как стало известно о намерении Twitter запретить рекламу криптовалют, ICO и прочих подобных инициатив. Аналогичный запрет уже ввели Facebook и Google.
  16. Правильно указать размеры посылки для крупногабаритного товара и безошибочно рассчитать стоимость, которую запросит почтовая служба за доставку груза, может оказаться непростой задачей. И здесь на помощь готова прийти eBay, которая при размещении объявлений на свой площадке предлагает американским пользователям оценить на себе возможности технологии дополненной реальности. Обновлённая версия оригинального мобильного приложения для доступа на eBay теперь имеет функцию, которая позволяет при наведении камеры на объект определить размеры подходящей для него коробки. Приложение не просто укажет предполагаемые размеры картонной упаковки, но и автоматически выберет тип подходящей коробки USPS. Насколько точными окажутся измерения, пока сказать сложно, но, безусловно, такой метод поможет некоторым сэкономить время и деньги при подборе упаковки. В планах eBay реализовать функцию предварительного определения размеров коробки в iOS-версии софта. На данном же этапе услуга доступна лишь обладателям устройств под управлением Android. Тип указываемых в приложении коробок соответствует стандартам, принятым USPS, в то время как используемые курьерскими службами упаковки в разделе дополненной реальности пока не фигурируют.
  17. Столичные библиотеки совместно с городским Департаментом культуры открыли для читателей онлайн-доступ к электронной базе изданий. Об этом сообщает Официальный портал Мэра и Правительства Москвы. Проект реализуется совместно с компанией «ЛитРес». Чтобы скачать электронную книгу, необходимо завести годовой именной аккаунт «ЛитРес: Библиотека», обратившись в читальню, и установить приложение «ЛитРес». Отмечается, что «ЛитРес: Библиотека» — это самый большой библиотечный каталог современной литературы в электронном формате. Здесь представлены десятки тысяч электронных и аудиокниг, среди которых имеются актуальные бестселлеры и классика, а также произведения на иностранных языках. Мобильное приложение для чтения электронных книг доступно для операционных систем Android и iOS. Загрузить произведение можно также с помощью компьютера или любого другого устройства, на котором есть интернет-браузер. Важно отметить, что чтение доступно без подключения к Сети. Сейчас электронная библиотека насчитывает около 250 тысяч произведений. Электронная книга выдаётся пользователю на две недели — в течение этого времени она будет недоступна для других читателей. Через указанное время произведение пропадёт из списка книг в приложении пользователя и возвратится в список доступной литературы. Самые популярные книги добавлены в электронное хранилище в нескольких экземплярах. Завести аккаунт в электронной библиотеке можно будет на Московском культурном форуме, который пройдёт в Манеже с 23 по 25 марта. Кроме того, там же можно оформить читательский билет.
  18. Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX. До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр и иных графических приложений реального времени из-за обилия расчётов и в конечном счёте невысокой производительности. Тем не менее, она в отличие от обычного растровой визуализации современных видеокарт, которая эмулирует тени и отражения с помощью шейдеров и других уловок, позволяет создавать более физически точную модель отражений и затенений путём отслеживания обратной траектории распространения лучей света. Структура ускорения (acceleration structure) — объект, представляющий полную 3D-среду в формате, оптимальном для обработки графическим ускорителем. Представленная в качестве двухуровневой иерархии, структура обеспечивает как оптимизированное отслеживания лучей с помощью GPU, так и эффективную модификацию динамических объектов со стороны приложения. Новый метод списка команд DispatchRays, который является отправной точкой для трассировки лучей в сцене. Именно с его помощью игра фактически передаёт рабочие нагрузки DXR на GPU. Набор новых шейдерных типов HLSL, включая ray-generation, closest-hit, any-hit и miss. Они определяют, какими именно вычислениями затенения нагружает DXR ускоритель. Когда вызывается DispatchRays, запускается шейдер генерации лучей ray-generation. Используя новую внутреннюю функцию TraceRay в HLSL, этот шейдер отслеживается в сцене. В зависимости от того, куда луч направлен, в точке пересечения может быть вызван один из нескольких шейдеров hit или miss. Это позволяет игре назначать каждому объекту свой собственный набор шейдеров и текстур, что приводит к уникальному материалу. Режим конвейера трассировки, совпадающий по духу с сегодняшними режимами графического или вычислительного конвейеров, подразумевает использование шейдеров трассировки лучей и прочие соответствующие вычислительные нагрузки. Проект PICA PICA от команды EA SEED показывает, как трассировка лучей в реальном времени при помощи DXR может выглядеть в будущих играх DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код. Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности. Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень. Впрочем, судя по всему, пока единственной по-настоящему оптимизированной под DXR аппаратной архитектурой является NVIDIA Volta, которой пока нет на игровом рынке. AMD ещё работает над драйвером, который обеспечит поддержку технологии. Возможно, с выходом DXR на рынок использование анонсированного ещё на GDC 2014 низкоуровневого графического API DirectX 12 станет более широким. Стоит отметить, что некоторые известные компании и игровые студии, как отмечает Microsoft, уже около года знают о создании DXR и в той или иной степени работают над разработкой стандарта и внедрением его в свои графические движки. Среди прочих названы имена Epic Games, Electronic Arts и DICE, Unity, Remedy, 4A Games, Allegorithmic и Futuremark.
  19. Google анонсировала проект Google News Initiative, в рамках которого собирается бороться с дезинформацией и поддерживать честную журналистику. У компании уже есть похожая инициатива в Европе — она носит название Digital News Initiative, — но теперь калифорнийский гигант переходит на мировой уровень. У Google News Initiative есть три конкретные цели: продвигать честную журналистику и бороться с дезинформацией, особенно во время важных событий; помогать новостными сайтам расти с точки зрения бизнеса; и создавать новые инструменты, облегчающие журналистам жизнь. В ближайшие три года компания хочет инвестировать в проект $300 млн. Наиболее важная цель — борьба с фальшивыми новостями. Google собирается обучить свою систему лучше распознавать спорные новости и отображать более правдоподобные материалы. Также для борьбы с фальшивыми новостями Google объединилась с рядом организаций, включая First Draft. Вместе они образовали «Лабораторию по дезинформации» (Disinfo Lab), чтобы лучше фильтровать новости об избирательных кампаниях и других важных событиях. Вместе с Poynter Institute, Local Media Association и Стэнфордским университетом компания запустила программу по улучшению грамотности молодёжи в области цифровых СМИ MediaWise. Также Google упомянула, что собирается поработать над обнаружением «синтетического контента» — то есть такого, который был модифицирован специальными алгоритмами. Калифорнийский гигант запустил программу Subscribe with Google, благодаря которой людям станет проще подписываться на новостные сайты вроде New York Times и Financial Times. Подписку можно будет оформлять прямо со страницы статьи, используя платёжный метод учётной записи Google. Корпорация продолжит выпускать продукты вроде AMP, которые упрощают жизнь журналистам. Также компания анонсировала инструмент с открытым исходным кодом Outline, созданный технологическим инкубатором Jigsaw. Этот инструмент позволит новостным организациям создавать для журналистов виртуальные частные сети и защищать их присутствие в Интернете.
  20. На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше. Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing. Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании. Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight. «Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa). Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.
  21. Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и вычислений. На прошедшей конференции GDC 2018 компания всё ещё не представила новые видеокарты GeForce на базе Volta, но вместо этого рассказала о том, что её ускорители Volta будут иметь некоторые эксклюзивные функции GameWorks. Эти возможности являются частью RTX — высокомасштабируемого решения, которое, по мнению компании, знаменует собой новую эру в деле трассировки лучей в реальном времени. RTX будет совместима с новым API трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing (DXR). Для ясности: DXR будет поддерживать и более старые видеокарты, а также ускорители AMD; а вот RTX предложит дополнительные возможности, которые будут доступны исключительно на видеокартах NVIDIA поколения Volta и выше. NVIDIA RTX и Microsoft DXR (главное не перепутать аббревиатуры) призваны сделать эффекты затенения, освещения и отражения в играх и других DX12-приложениях гораздо более реалистичными. В идеале — неотличимыми по качеству от CG-сцен. Кинематографическое качество нам обещают с каждым новым поколением игровых консолей и, думается, вряд ли стоит сомневаться, что и при анонсе PS5 или Xbox Next разработчики и производители снова будут об этом говорить. И хотя постепенный прогресс в реализме картинки AAA-игр отрицать невозможно, в последнее время игроки всё больше ценят уникальные идеи и сюжет, так что даже пиксельная 2D-графика переживает новый виток популярности. Для тех, кто ещё не в курсе: GameWorks представляет собой набор промежуточного ПО от NVIDIA, позволяющий разработчикам добавлять различные продвинутые эффекты вроде физики мягких тел, улучшенного глобального освещения, реалистичных жидкостей, волос, растительности и так далее. Пакет получил неоднозначную репутацию из-за того, что многие функции являются эксклюзивными для GeForce, а другие, как правило, плохо оптимизированы для карт Radeon. Кто-то утверждает, что эти функции порой ужасно работают и на картах NVIDIA, но всё же это не так ярко выражено. Согласно последним слухам, даже следующее семейство игровых видеокарт GeForce не будет основано на Volta, а получит некую переходную архитектуру Ampere. Но после рассказа об RTX в приложении именно к Volta это кажется маловероятным. Датой предполагаемого анонса новых видеокарт может служить технологическая конференция GTC, которая состоится в конце месяца. GTC 2018 больше посвящена технологиям автопилота для автомобилей и искусственному интеллекту, но во время намеченной на 27 марта презентации может состояться и анонс нового поколения GeForce.
  22. В попытке ответить на вопрос о происхождении Вселенной мы, к сожалению, не можем получить экспериментальные данные, поскольку эксперименты вселенского масштаба провести невозможно. Вместо этого мы полагаемся на компьютерное моделирование, которое проводится сегодня на мощных суперкомпьютерах. Для изучения картины формирования галактик в нашей Вселенной исследователи из Института астрофизики и астрономии Общества Макса Планка, Германия, вместе с международными коллегами использовали ресурсы центра High-Performance Computing Center Stuttgart (HLRS), являющегося частью знаменитого немецкого вычислительного центра Gauss Centre for Supercomputing (GCS). Недавно команда расширила возможности построенной ею в 2015 г. знаменитой модели Illustris – крупнейшей гидродинамической компьютерной модели формирования галактик. Гидродинамическое моделирование позволяет исследователям точно воспроизводить движение газа. Звезды формируются из космического газа, а звездный свет позволяет астрофизикам и космологам глубже понять устройство Вселенной. Исследователи увеличили объем пространства, охватываемый этой моделью, и повысили точность моделирования, назвав новый проект “Illustris, The Next Generation,” или “IllustrisTNG.” Команда опубликовала ранее первый блок своих находок в трех научных статьях, появившихся в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, и готовит в настоящее время к публикации новые статьи. Одним из основных преимуществ новой модели Illustris TNG, по сравнению с моделью Illustris, является более точный учет магнитных полей, повышающий точность моделирования. Магнитное давление, оказываемое на космический газ, может оказаться в некоторых случаях сравнимо с тепловым (температурным) давлением, поэтому пренебрежение магнитным давлением может привести к искажению результатов моделирования, пояснил профессор Гейдельбергского института теоретических исследований и руководитель проекта Illustris TNG Волкер Шпрингел (Volker Springel). Новое поколение суперкомпьютеров позволит еще больше расширить объем моделируемого пространства и повысить точность моделирования, добавил он.
  23. ПАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн») объявляет о старте акции «Выгодное предложение на 4G-смартфон Meizu M5C». С 20 марта по 15 июня 2018 года в салонах и интернет-магазине «Билайн», а также в магазинах-партнерах при покупке 4G-смартфона Meizu M5C 16 GB вы получите в подарок три месяца связи в новом тарифе «ВСЁмоё 2». * Cмартфон Meizu M5C за 8990 рублей с 5-дюймовым HD-экраном оснащен 4-ядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти, 8-ми и 5-мегапиксельными камерами и аккумулятором емкостью 5000 мАч. Практичный смартфон станет надежным помощником и прекрасным подарком. Воспользоваться предложением смогут как действующие, так и новые абоненты «Билайн» — достаточно подключить или перейти на тариф «ВСЁмоё 2». В тарифах «ВСЁмоё!» абоненты могут сами решать сколько минут, гигабайт и смс им требуется и бесплатно менять их соотношение, оставаясь при этом в рамках выбранного бюджета. Переход на новые тарифы линейки «ВСЁмоё!» бесплатный, если это первая смена тарифа абонентом за месяц. Количество устройств ограничено.
  24. ПАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн») проанализировал активность россиян в февральские и мартовские праздничные дни: абоненты «Билайн» больше путешествовали и общались в Международный женский день, чем в День защитника Отечества. Количество абонентов в международном роуминге в период с 5 по 11 марта 2018 по сравнению с 19 по 25 февраля 2018 выросло на 8%, а в поездках по России — на 1,3%, следует из данных внутренней аналитики. В зарубежных поездках в мартовские праздничные дни потребление интернет-трафика выросло на 13% по сравнению с февральскими, а количество отправленных смс — на 11%. По сравнению с неделей без праздников (26 февраля – 4 марта 2018) в праздничную неделю с 5 по 11 марта 2018 потребление в международном роуминге интернет-трафика выросло почти в полтора раза, смс — на 31%, а голосовой трафик — на 3%. В список самых популярных направлений международных поездок с вошли: Беларусь, Украина, Казахстан, Таиланд, Германия, Италия, ОАЭ, Грузия, Турция. Но если с 19 по 25 февраля 2018 в топ-10 направлений по популярности у абонентов «Билайн» попала Испания, то в праздничные дни по случаю Международного женского дня ее вытеснила Франция. Среди российских городов и регионов чаще всего абоненты «Билайн» в февральские и мартовские праздничные дни посещали в Москву, Владимир, Краснодарский край, Ставропольский край, Тулу, Санкт–Петербург, Ростов-на-Дону, Казань, Тверь и Калугу. В этом году абоненты «Билайн» активно поздравляли женщин с праздником: 8 марта 2018 года было на 13% больше звонков, чем в День защитника, и на 6% больше, чем обычный будний день. Кроме того, 8 марта абоненты отправили в 1,5 раза больше SMS, чем 23 февраля и в 2 раза больше, чем в обычный день.
  25. Институт космических исследований Российской академии наук (ИКИ РАН) рассказал о результатах работы отечественного прибора на борту американского марсохода Curiosity. Речь идёт о приборе ДАН («Динамическое альбедо нейтронов»), который создан в ИКИ РАН при участии Всероссийского научно-исследовательского института автоматики им. Н.Л. Духова (ВНИИА). Инструмент используется для обнаружения водорода и водяного льда вблизи поверхности Марса. Уникальность ДАН состоит в том, что это первый космический нейтронный спектрометр, в котором, кроме детекторов, установлен ещё и нейтронный генератор. Это позволяет проводить активное зондирование — облучать грунт вдоль трассы движения Curiosity пучком высокоэнергичных нейтронов. Сообщается, что за время службы прибор произвёл 8 млн импульсов глубинного нейтронного зондирования поверхности Красной планеты. По данным измерений проведены оценки содержания воды и хлора в марсианском веществе. Установлено, что среднее содержание воды в грунте вдоль трассы движения марсохода составляет около 2,6 % по массе, при этом оно колеблется от 0,5 % до 4 %. Это довольно неожиданный результат, поскольку более ранние исследования с орбиты Марса давали другую цифру — приблизительно 4–7 %. Правда, предыдущие данные были более низкого пространственного разрешения. Тем не менее, налицо загадка, которую предстоит решить в будущих марсианских исследованиях. Среднее содержание хлора в грунте составляет 1,0 %. Другой необычный вывод состоит в том, что распределение водяного льда в верхнем слое грунта не похоже на то, что можно было бы наблюдать, например, в земной пустыне. «Если воды в определённом месте под поверхностью мало, то вряд ли её содержание резко увеличится всего в нескольких метрах от первого места. Таким образом, предстоит понять, каким образом вода могла отложиться в грунте [Марса] малыми островами», — пишет ИКИ РАН.
×
×
  • Создать...