Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Скандал с утечкой данных из социальной сети Facebook не утихает, а аналитики и различные специалисты по безопасности не устают рассуждать о том, как с этим бороться, попутно предлагая собственные методы решения проблемы. Так, на одной из пресс-конференций аналитик RBC Митч Стивес рассказал CNBC, что видит в блокчейне будущее по части персонализации и сохранности данных в Интернете. «В будущем вам не нужно будет выкладывать свои фото и видео в какие-то социальные сети. Достаточно будет просто поделиться с кем-то фотографией, после чего можно будет отслеживать её путь и контролировать круг лиц, имеющих доступ к вашей информации», — прояснил свою позицию Стивес. Сейчас технология блокчейн не настолько развита, но даже в наше время есть специальные защищённые сервисы и сайты знакомств, обеспечивающие гораздо более высокие стандарты безопасности, что не идёт ни в какое сравнение с Facebook и другими гигантами. Стивес убеждён, что именно они — первый шаг к будущему, где информация будет прозрачной и общедоступной, но при этом кто-то посторонний не будет обладать полной властью над ней. Когда-нибудь такое время обязательно наступит, и данные уже никогда не будут распространяться подобно тому, как всё это происходит сейчас, в эпоху Интернета. И если уж Facebook или кто-то другой решит продать ваши данные кому-нибудь ещё, вы обязательно сможете об этом узнать и как минимум повлиять на сделку. Ранее Facebook начал блокировать всю рекламу, связанную с ICO, криптовалютами и блокчейном, что в свете выступления Стивеса выглядит довольно иронично.
  2. Ежегодная акция «Час Земли» проходит по инициативе Всемирного фонда дикой природы. Цель акции — привлечь внимание к проблемам нашей планеты. В ходе акции WWF призывает всех неравнодушных выключить электричество на один час. Выключение света носит символический характер и не направлено на экономию электричества. В этом году к этой массовой экологической акции решили присоединиться и добытчики криптовалюты. Российские майнеры объявили о собственной акции «Крипто Час», в рамках которой по аналогии с «Часом Земли» всем майнерам предлагается отключить своё оборудование на один час 24 марта в 20:30 по местному времени. Инициатором акции выступил Пётр Дворянкин, глава Международной сети профессиональных инвесторов в цифровые активы «CryptoLife» и член экспертного совета Госдумы РФ по законодательному обеспечению развития финансовых технологий. «Целью акции является призыв к правительствам России и зарубежных стран создать карты «экологического майнинга», а также стимулировать приток инвестиций в проекты «экологического майнинга» на территории РФ. Также мы призываем создавать системы, позволяющие использовать вырабатываемое в процессе майнинга тепло и развивать менее энергоёмкие технологии распределённого реестра», — приводит цитату Дворянкина сайт 2miners.ru. На данный момент своё участие в акции подтвердили майнеры из России, Японии, Китая, Канады, Грузии, Болгарии и ряда других стран. Основываясь на подсчётах только зарегистрированных в акции пользователей, организаторы считают, что только в России акция позволит сэкономить до 1 мВт/ч, а по всему миру — более 5 мВт. Но, так как регистрация вовсе не обязательна, цифры могут оказаться выше. Зарегистрироваться в качестве участников акции «Крипто Час» можно на официальном сайте мероприятия.
  3. В июне прошлого года игровая компания Atari анонсировала новую игровую ретро-консоль Ataribox, а спустя какое-то время отправилась на IndieGoGo, чтобы собрать там достаточное количество денег для реализации идеи. Одиннадцать месяцев спустя стало известно, что новая консоль, чей дизайн вдохновлён классической Atari 2600, будет называться Atari VCS. К сожалению, подробностей о её «начинке» разработчики по-прежнему не сообщают, но на выставке GDC 2018 представители компании продемонстрировали неигровой прототип приставки. Уже известно, что VCS обладает разъёмом HDMI, портом Ethernet и имеет четыре USB-порта. Кроме того, помимо классических игровых контроллеров приставка будет поддерживать современные беспроводные геймпады. Цена базового комплекта составит около 300 долларов. Ранее сообщалось, что предварительные заказы на новую приставку Atari начнёт принимать уже в апреле 2018 года, но это было до того, как компания столкнулась с некоторыми проблемами на этапе разработки, поэтому её релиз могут перенести. Это весьма вероятно, ведь до сих пор никто так и не слышал ничего о стартовой линейке, да и вообще о том, что там будут за игры. В любом случае ничего не мешает пока просто полюбоваться на обновлённую галерею изображений консоли, любезно подготовленную разработчиками.
  4. Американская некоммерческая организация Planetary Society, занимающаяся проектами в областях астрономии, планетарных наук и исследовании космоса, собирается провести этим летом испытания LightSail 2 – новой версии солнечного паруса, который в дальнейшем может использоваться в других научных миссиях. Аналогичный вариант паруса планируется использовать в новом космическом аппарате NASA Near-Earth Asteroid Scout (NEA Scout), компактном кубсате, запуск которого запланирован на следующий год. Запуск LightSail 2 планируется осуществить не раньше 13 июня из Космического центра Кеннеди с помощью новой ракеты-носителя Falcon Heavy от компании SpaceX. Основная цель проекта – вывод солнечного паруса на околоземную орбиту на высоту около 725 километров и проверка его эффективности. Напомним, что принцип работы солнечного паруса заключается в использовании давления солнечного света или лазера на зеркальную поверхность для приведения в движение космического аппарата. Преимущество такой системы заключается в отсутствии необходимости использовать какое-либо топливо – основной импульс в этом случае дают фотоны света, толкающие парус и, соответственно, сам аппарат. По словам Брюса Беттса, главного научного консультанта Planetary Society, в случае компактных спутников, тех же кубсатов, это может дать дополнительное преимущество, так как здесь на счету каждый дополнительный грамм веса. «Мы ждали подходящего окна запуска, когда можно будет вывести аппарат на более высокую орбиту, где давление солнечного света будет доминировать над атмосферным», — поделился Беттс сайту Space.com. «На самом деле мы попытаемся осуществить контролируемый полет солнечного паруса. В рамках части своего орбитального движения парус будет находиться под прямым действием солнечного света, а часть – на краю этого воздействия», — добавил Беттс. Что улучшено в сравнении с LightSail 1? Запуск LightSail 1 был произведен 20 мая 2015 года. На орбиту аппарат вывел сверхсекретный космический беспилотник X-37B. На низкой околоземной орбите парус провел меньше месяца. Несмотря на успех в достижении главной задачи миссии по раскрытию паруса, в рамках этого испытания он столкнулся с несколькими проблемами. Спустя всего два дня с момента запуска ошибка в программном обеспечении заставила отложить раскладку паруса до 7 июня. Еще через два дня космический аппарат передал изображение, на котором было видно, что парус успешно раскрылся, что и ставилось основной целью миссии. Но затем начались проблемы. «До того момента, как инженеры смогли получить картинку с камер, расположенных на другой стороне аппарата, радиопередатчик LightSail начал транслировать непрерывный и бессмысленный сигнал, вследствие чего аппарат перестал отвечать на команды центра управления», — объяснял сотрудник Planetary Society Джейсон Дэвис в своем блоге 15 июня 2015 года. Космический аппарат также перестал передавать сообщения 10 июня, незадолго до того, как он должен был, как и было запланировано, войти в атмосферу. «Мы многое узнали, благодаря запуску LightSail 1. Собрав много информации о космическом аппарате и изучив возникшие проблемы, мы сделали много улучшений в новой версии». Кубсат, оснащенный солнечным парусом LightSail 1, сделал эту фотографию 8 июня 2015 года Некоторые ключевые изменения, внесенные в конструкцию LightSail 2, позволят аппарату более эффективно использовать частицы солнечного света. Самым серьезным механическим изменением, внесенным в конструкцию LightSail 2, стал гироскоп, позволяющий аппарату правильно ориентироваться в пространстве. В нем используется новый способ определения высоты, а также контрольное программное обеспечение. Кроме того, новый аппарат получил более современные камеры, позволяющие передавать более качественные изображения паруса. Другие изменения были направлены на то, чтобы повысить надежность космического аппарата. Теперь вместо «необходимости ждать и надеяться на то, что система в случае чего самостоятельное перезагрузится», говорит Беттс, «электроника космического аппарата будет оснащена таймерами и системой автоматического перезапуска, которая сама, при самом плохом сценарии, сможет полностью перезапустить все системы LightSail 2». Кроме того, аппарат будет оснащен рефлекторами, которые позволят проще отследить LightSail 2 с Земли. А еще аппарат будет чаще передавать радиосообщения на Землю, чтобы инженеры имели самую актуальную информацию о его состоянии. Мечта о межпланетных перелетах На этой фотографии показан солнечный парус японского космического аппарата Ikaros, двигающегося к Венере. На заднем фоне изображения, примерно в 80 000 километрах от Ikaros, видна Венера Не только Planetary Society проводит испытания технологии солнечного паруса. Одним из последних наиболее заметных примеров является японский космический аппарат Ikaros (Interplanetary Kite-craft Accelerated by Radiation Of the Sun), в котором солнечный парус использовался в качестве основного движителя. Его вывод был произведён попутно с космическим аппаратом «Акацуки», предназначенным для изучения Венеры. На данный момент это единственный космический аппарат на солнечном парусе, который использовался для исследования дальнего космоса. В 2012 году Ikaros был даже записан в Книгу рекордов Гиннесса, как первый межпланетный космический аппарат на солнечном парусе. В 2010 году на низкую околоземную орбиту Земли был также выведен космический аппарат NanoSail-D2 аэрокосмического агентства NASA. Эта миссия в большей степени была сосредоточена на задаче развернуть солнечный парус на орбите и посмотреть, как он себя там поведет. Кроме того, агентством планировалось проведение еще одной миссии, под названием Sunjammer, но позже она была отменена. Космический аппарат Ikaros японского космического агентства JAXA после своего запуска 14 июня 2010. Фотография была получена с помощью небольшой камеры, выброшенной за пределы аппарата В настоящий момент Planetary Society находится на связи с командой, разработавшей космический аппарат NEA Scout, в котором также будет использоваться солнечный парус. Задачей аппарата будет изучение астероида 1991 VG, однако окончательные детали миссии еще не утверждены. Запуск запланирован на 2019 год. В его рамках также планируется запуск других компактных спутников. Вывод аппаратов на орбиту будет осуществляться в рамках первой миссии Orion Exploration Mission-1 с помощью новой ракеты-носителя Space Launch System. «Они планируют использовать солнечный парус с аналогичным дизайном и техническими характеристиками паруса LightSail 2», — пояснил Беттс. Технология солнечного паруса интересует различные космические агентства потому, что она исключает необходимость использования какого-либо вида топлива. Благодаря этому солнечные паруса рассматриваются в качестве одного из возможных методов межпланетных космических путешествий в будущем.
  5. И снова в центре трагического происшествия оказался автомобиль Tesla, и снова компания оказывается в фокусе по соображениям безопасности. Водитель Model X погиб после того, как его электрический внедорожник столкнулся с ограждением на 101-м шоссе в Маунтин-Вью и встретился с двумя другими транспортными средствами. В результате инцидента половина Model X была разбита вдребезги и аккумулятор загорелся. Свидетели происшествия сообщали, что видели огненный шар на месте аварии. Tesla отправила своего сотрудника расследовать случившееся. Пока не совсем понятно, был ли в катастрофе замешан автопилот, и в какой степени возлагать вину на аккумулятор. Взрывы на дорогах случаются вне зависимости от того, каким топливом пользуется пострадавший автомобиль. Tesla пока не комментирует случившееся, но калифорнийский дорожный патруль считает, что аккумулятор мог сыграть большую роль. Какими бы ни были причины, авария подчеркивает неопределенность, связанную с безопасностью электромобилей, особенно в том, что касается введения автономных функций. Никто пока толком не понимает, как реагировать на аварии с участием электромобилей, и, возможно, автономные двигательные системы будут не менее аварийны, чем те, что под управлением людей, но уже по иным причинам. View image on TwitterView image on TwitterView image on TwitterView image on Twitter В июле прошлого года после активации функции помощи водителю машина Tesla 2016 года выпуска разогналась, съехала с проезжей части и угодила в болото. При этом водитель был «благодарен автопилоту за то, что никто серьезно не пострадал». После того, как стало известно об инциденте, акции компании упали на 4,4%. И все же, согласно исследованию Национального управления безопасностью движения, автопилот компании снижает уровень аварий на 40%. Сам же Маск считает, что было бы неэтично отменять запуск автопилота, который уже может спасать жизни.
  6. Аккумуляторы Tesla Powerpack работают слишком быстро, поэтому от 30 до 40 процентов электричества, поданного в австралийские энергосети с систем хранения энергии Powerpack, достались стране бесплатно. Из-за «скоростной подачи» электричества его просто не успевает учитывать местный энергетический оператор Australian Energy Market Operator — такими интересными подробностями поделились представители компании с австралийским изданием Sydney Morning Herald. Согласно австралийским стандартам, при отключении электричества или возникновении перебоев с его подачей, энергокомпании должны возобновить подачу в сеть не позднее, чем через пять минут. Стандарты рассчитаны на генераторы, работающие на ископаемом топливе — им нужно время, чтобы начать работать. Тогда как батареи Powerpack «заводятся» гораздо быстрее, всего за 200 миллисекунд реагируя на внештатные ситуации, а энергия в батареях сохраняется постоянно и при необходимости моментально подаётся в сеть, поэтому австралийский оператор действительно просто не успевал всё это отследить. Осенью прошлого года компания Tesla установила в Австралии свои системы хранения электроэнергии. Так как многие регионы страны часто испытывают проблемы с электричеством из-за перебоев, созданные компанией Tesla батареи Powerpack оказались очень кстати. В случае, если генераторы перестают работать или справляться с подачей необходимого количества электроэнергии, восполнять дефицит начинают батареи Tesla Powerpack, накапливающие излишки энергии. О том, кто будет платить за неучтённое в итоге электричество, газета Sydney Morning Herald не сообщает. Вероятно, долги просто спишут — очень уж красивая реклама получается.
  7. Сервис «Яндекс.Такси» разрабатывает экспериментальную систему подтверждения личности по биометрическим данным водителя. Для работы со службой «Яндекс.Такси» водители используют специальное мобильное приложение «Таксометр». Через него они принимают заказы и строят маршруты; там же ведётся учёт заработанных денег. Кроме того, в «Таксометре» хранятся личные данные водителей. Сейчас при прохождении авторизации в приложении необходимо ввести свой номер телефона, а затем указать одноразовый пароль, который приходит в SMS. Новая система, которая проходит испытания, сможет идентифицировать водителей по индивидуальным характеристикам — по голосу и чертам лица. Чтобы войти в «Таксометр», водителю потребуется выполнить два несложных действия: сфотографироваться на встроенную камеру смартфона или планшета и зачитать вслух небольшой текст, который приложение покажет на экране. Эти данные сопоставляются с заранее сформированными эталонными образцами. Если проверка даёт положительный результат, разрешает вход. В основе новой системы лежат технологии компьютерного зрения и распознавания речи, созданные в «Яндексе». Со временем голос и внешность меняются, поэтому эталон постоянно обновляется. Первые испытания показали точность распознавания свыше 90 %. Теперь «Яндекс» работает над тем, чтобы система могла узнавать человека в любой ситуации: даже если он сфотографировался в потёмках на плохую камеру, охрип или, скажем, отрастил усы. Когда тесты будут закончены, систему начнут внедрять на практике. Это, как ожидается, позволит лучше защитить личные данные водителей, а пользователи «Яндекс.Такси» получат дополнительную уверенность в том, что к ним приедет именно тот человек, который указан в деталях заказа.
  8. Xiaomi, интриговавшая публику тизерами с намёком на стилистическую индивидуальность грядущей аудионовинки, презентовала недорогие наушники-вкладыши с труднозапоминающимся названием Dual-Unit Half-Ear. Рассматриваемая гарнитура относится к классу ультрабюджетных наушников, но при этом разработчики заявляют о профессиональном подходе при проектировании аксессуара. Xiaomi Dual-Unit Half-Ear не просто оправдывают каждый потраченный доллар/юань на покупку, но и обещают стать лучшим вариантом среди представленных на рынке решений в ценовом диапазоне до $20. Модель Xiaomi Dual-Unit Half-Ear может похвастаться сертификацией Hi-Res Audio, которую осуществляет Japan Audio Association. Это вселяет надежду в действительно неплохое качество звучания и возможность справиться с Lossless-форматом, хотя полноценного раскрытия всех прелестей FLAC от неё ждать, разумеется, не стоит. Однако в качестве стартового набора для нетребовательного меломана гарнитура подойдёт по всем пунктам, учитывая заявленную производителем стоимость. На проводе Xiaomi Dual-Unit Half-Ear расположился пульт с интегрированным микрофоном и модулем управления на три кнопки, позволяющим контролировать воспроизведение аудио и отвечать на поступающие звонки. Долговечный срок службы наушников обеспечивается кабелем повышенной прочности и угловым коннектором с 3,5-мм штекером. Корпус гарнитуры выполнен из керамики, что является пусть и незначительной, но довольно яркой отличительной особенностью данного аудиоаксессуара. Xiaomi Dual-Unit Half-Ear уже доступны для заказа на местном рынке. Стоимость проводных наушников-вкладышей составляет всего $11. Устройство появится в двух цветовых вариантах — белом и чёрном.
  9. Компания Samsung без громких анонсов пополнила ассортимент смартфонов моделью Galaxy J7 Prime 2 под управлением операционной системы Android 7.0 Nougat. Аппарат построен на фирменном процессоре Exynos 7 Series с восемью вычислительными ядрами, функционирующими на тактовой частоте до 1,6 ГГц. Объём оперативной памяти равен 3 Гбайт. Флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт можно дополнить картой microSD ёмкостью до 256 Гбайт. Экран имеет размер 5,5 дюйма по диагонали и обладает разрешением 1920 × 1080 точек (формат Full HD). В тыльной части установлена 13-мегапиксельная камера с максимальной диафрагмой f/1,9, автофокусом и светодиодной вспышкой. Фронтальная камера также использует 13-мегапиксельный сенсор. Смартфон наделён адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.1, приёмником GPS/ГЛОНАСС, портом Micro-USB и 3,5-миллиметровым гнездом для наушников. В «домашнюю» кнопку встроен дактилоскопический сканер. Размеры составляют 151,7 × 75,0 × 8,0 мм, вес — 170 граммов. Питание аппарат получает от аккумулятора ёмкостью 3300 мА·ч. В продажу модель Galaxy J7 Prime 2 поступит по ориентировочной цене 215 долларов США.
  10. Компания GoPro объявила о заключении многолетнего лицензионного соглашения с Jabil Inc. Ожидается, что договор позволит расширить сферу применения технологий и разработок GoPro, а также улучшить финансовое положение этого известного производителя экшен-камер. По условиям соглашения, Jabil будет использовать эталонные разработки и интеллектуальную собственность GoPro для создания датчиков изображения и оптических блоков. Эти решения затем будут применяться в продуктах сторонних производителей, которые «одобрит GoPro». Сетевые источники уточняют, что разработки GoPro могут быть востребованы в сферах робототехники и устройств для «умного» дома, а также в беспилотных летательных аппаратах и даже роботизированных автомобилях. Таким образом, GoPro сможет рассчитывать на дополнительные источники дохода. Сейчас дела у производителя экшен-камер идут не слишком хорошо. В четвёртом квартале 2017 года компания получила выручку в размере $334,8 млн: это на 38,1 % меньше результата за тот же период предыдущего года. Чистые квартальные убытки при этом составили $55,8 млн. В начале января стало известно, что GoPro сокращает штат: сообщалось, что будут уволены от 200 до 300 сотрудников. Позднее появилась информация, что компания покинула рынок беспилотных летательных аппаратов.
  11. Samsung обратила внимание на растущее число жалоб, поступающих в их адрес от владельцев смартфонов Galaxy S9 и Galaxy S9+. Суть претензии к разработчикам заключается в появившихся на некоторых экземплярах устройств мёртвых областей на экране, не реагирующих на прикосновение. Несколько тем с обсуждением некорректно функционирующей сенсорной панели Galaxy S9 и Galaxy S9+ появились на Reddit, а также на специализированных форумах, посвящённых неполадкам в смартфонах Samsung. Отмечается, что невосприимчивые к тактильному взаимодействию участки располагаются по краям дисплея. По предварительным данным, некоторым пользователям Galaxy S9 удалось самостоятельно избавитьcя от мёртвых зон путём сброса смартфона до заводских настроек. Ещё одним эффективным способом значится ручная регулировка чувствительности дисплея. В некоторых случаях вернуть полноценную работоспособность дисплею ни один из предложенных интернет-сообществом методов не помог. Пресс-служба Samsung прокомментировала ситуацию следующим образом: «Мы изучаем поступившие к нам обращения о проблемах с сенсорным вводом, выявленных в смартфонах Galaxy S9 и S9+. Мы настоятельно рекомендуем владельцам указанных гаджетов напрямую связаться с технической службой для получения помощи от квалифицированных специалистов. Компания Samsung ставит в приоритете удовлетворение требований наших клиентов, поэтому мы стремимся обеспечить им качественную поддержку и лучшие впечатления от опыта эксплуатации фирменной продукции. Сейчас мы занимаемся расследованием инцидентов, которые на данный момент носят единичный характер».
  12. Epic Games провела презентацию The State of Unreal на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, которая в значительной степени была посвящена технологиям трассировки лучей в реальном времени. Epic Games уже несколько лет находится на переднем крае развития технологий рендеринга в реальном времени. Её движок Unreal Engine 4 (наряду с несколькими другими в отрасли) постоянно раздвигает границы графической достоверности в играх. И, естественно, Epic Games находится в числе нескольких команд, уже экспериментирующих с трассировкой лучей в реальном времени (напомним: на днях Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing, сокращённо DXR). Доказательством служат весьма впечатляющие видеоролики, использующие помимо прочих технологий трассировку лучей в реальном времени. О демонстрации с участием известного актёра Энди Серкиса (Andy Serkis) мы уже писали — там видео посвящено, скорее, реалистичному захвату лицевых эмоций человека и наложению их на 3D-модель персонажа в реальном времени. Но были и другие демонстрации, с бо́льшим упором на графику. Например, компания показала сцену с персонажем VII и VIII эпизодов «Звёздных войн» Фазмой, а также несколькими штурмовиками Первого ордена. Хромированные доспехи Фазмы позволяют наглядно показать преимущества трассировки лучей: в них преломляется и отражается каждый источник света движущегося лифта и окружение. Также можно отметить отличные эффекты затенения и глубины резкости — всё выглядит очень достоверно, так что результат непросто отличить от картинки из фильма. Epic уверяет, что сцена, созданная в сотрудничестве с ILMxLAB, исполняется в реальном времени на ускорителях NVIDIA Volta (видимо, речь идёт об одном или нескольких Titan V за $3000 каждый) с применением технологии RTX. Epic обещает ближе к концу года дать такие возможности разработчикам, использующим Unreal Engine, путём интеграции в движок технологии DXR. Если демонстрационная сцена из «Звёздных войн» сознательно избегает лиц актёров, это не значит, что Epic не смогла подготовить впечатляющий ролик, пытающийся максимально реалистично отобразить человека. Демонстрация Siren была разработана Epic Games в партнёрстве с Tencent, Cubic Motion и 3Lateral. Здесь упор сделан на захвате движений — разработчики называют проект созданием «цифрового человека». Выглядит всё действительно близко к реальности, но всё же пока чего-то не хватает для полной достоверности. Также разработчики выпустили видео, посвящённое процессу создания Siren.
  13. Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки. В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени. Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub. Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени. Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев. Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества. Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения. Трейлер предварительной Xbox-версии Claybook (без трассировки лучей) Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.
  14. Компания Positive Technologies изучила эффективность атак с применением методов социальной инженерии: полученные результаты представлены в подробном отчёте. Исследование говорит о том, что киберпреступники всё чаще используют методы социальной инженерии для проникновения в инфраструктуру организации при целевой атаке. Дело в том, что в системе защиты практически любой сложности слабым звеном остаётся именно человеческий фактор. В ходе анализа защищённости корпоративной инфраструктуры эксперты имитировали активность хакеров и отправляли сотрудникам компаний сообщения, содержащие вложенные файлы, ссылки на веб-ресурсы и формы для ввода паролей. Оказало, что примерно шестая часть — 17 % — таких нападений в реальной жизни могли бы в итоге привести к компрометации компьютера сотрудника, а впоследствии — и всей корпоративной инфраструктуры. Самым эффективным методом социальной инженерии оказались сообщения с фишинговой ссылкой: по ней перешли 27 % получателей. Пользователи невнимательно читают адрес или даже не утруждают себя его проверкой, сразу переходя на поддельный сайт. Для повышения эффективности атаки злоумышленники могут комбинировать различные методы: в письме одновременно может присутствовать и вредоносный файл, и ссылка на сайт с набором эксплойтов и формой для ввода пароля. Исследование показало, что эффективность рассылок от лица поддельных компаний снижается: на долю таких писем пришлось 11 % потенциально опасных действий. С другой стороны, если сообщение приходит от имени реальной компании и реального человека, вероятность успеха взломщиков резко возрастает (33 %).
  15. Во втором квартале этого года Qualcomm выпустит VR-комплект для разработчиков на базе платформы Snapdragon 845. Шлем виртуальной реальности и SDK позволят компаниям экспериментировать с системой виртуальной реальности на базе мобильного чипа и создавать на их основе собственные устройства. В частности, можно будет опробовать технологию отслеживания движений относительно неподвижных точек в пространстве (Inside-out), которое возможно благодаря наличию на перемещающемся объекте оптического датчика. Также система будет поддерживать технологию отслеживания глаз от Tobii и платформу HTC Vive Wave, которая позволяет разработчикам создавать и продавать программное обеспечение для шлемов разных брендов. Как одну из главных особенностей платформы Qualcomm позиционирует систему отслеживания движения. Она, в отличие от похожих шлемов Windows Mixed Reality от Microsoft и прототипа Santa Cruz от Oculus, не оснащена контроллерами движения с полноценным отслеживанием. Тем не менее, продукт компании даёт больше свободы, чем единые системы вроде ещё не вышедшей Oculus Go, которые следят только за поворотом головы. И, в отличие от Windows Mixed Reality, она не привязана к компьютеру. Разработчики, которые купят комплект, получат в распоряжение один WQHD-дисплей с разрешением 2560 × 1440 (1280 × 1440 на каждый глаз при частоте обновления 60 Гц), 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт пространства для хранения данных. Но одно из главных преимуществ набора — пара камер, направленных на глаза пользователя, которые базируются на технологии Tobii. Это, в частности, позволяет шлему нормально работать с мощными играми и программами, обрабатывая лишь те части экрана, на которые смотрит пользователь.
  16. Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала результаты исследования мирового рынка компьютерных мониторов в четвёртом квартале 2017 года. В период с октября по декабрь включительно в глобальном масштабе было реализовано приблизительно 31,7 млн ПК-дисплеев. Это на 2,5 % больше по сравнению с результатом за последнюю четверть 2016 года. Наибольшей популярностью пользуются панели размером 21,5 и 23,8 дюйма по диагонали. Их доли по итогам четвёртого квартала прошлого года составили соответственно 22,6 % и 12,4 %. Данные IDC говорят о резком росте спроса на изогнутые мониторы. Продажи таких панелей за год подскочили на 64,6 %, а их доля в общем объёме квартальных поставок составила 4,6 %. Крупнейшим поставщиком компьютерных мониторов является компания Dell с долей в 19,3 %. На втором месте находится НР, занявшая по итогам прошлого квартала 14,6 % мирового рынка. «Бронза» досталась TPV, доля которой составила 12,4 %. На четвёртом и пятом местах находятся Lenovo и LG Electronics с результатом соответственно 12,0 % и 8,9 %. Все прочие поставщики сообща заняли 32,8 % мирового рынка компьютерных мониторов.
  17. ZTE, готовящая к релизу смартфон флагманского уровня Nubia Z19, не забывает обновлять и модельный ряд гаджетов более доступной ценовой категории. Китайская компания представила смартфон Nubia V18 — типичного середнячка во всех отношениях, которого хватит для большинства (если не всех) повседневных задач. Модель Nubia V18 получила 6,01-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 точек, прикрытый изогнутым по краям защитным 2.5D-стеклом. «Сердцем» устройства стал процессор Snapdragon 625, аккомпанируют которому 4 Гбайт ОЗУ. Объём встроенной памяти в единственной доступной версии Nubia V18 составляет 64 Гбайт, однако разработчиками предусмотрена возможность установки карт microSD. На тыльной стороне Nubia V18 разместилась 13-Мп камера с диафрагмой f/2,2 и фазовым автофокусом, заявленное время срабатывания которого не превышает 0,1 с. На лицевой панели смартфона нашлось место для 8-Мп модуля с диафрагмой f/2,0. Фронтальная камера может похвастаться программным улучшением снимков и функцией биометрической идентификации пользователя, в основу которой лёг алгоритм сканирования лица по 106 точкам. Перечень остальных характеристик Nubia V18 включает в себя: аккумуляторную батарею на 4000 мА·ч (присутствует фирменный режим экономии энергии NeoPower 3.0 и возможность подзарядки сторонней электроники через USB OTG); одновременную работу с двумя SIM-картами (nano + nano/microSD); сканер отпечатка пальца на тыльной стороне смартфона; габаритные размеры 158,7 × 75,5 × 7,75 мм и массу 170 г; предустановленную ОС Android 7.1 Nougat с пользовательским интерфейсом Nubia UI 5. Модель Nubia V18 будет предлагаться в чёрном, красном и золотистом цвете по цене $205. В продажу смартфон на территории Китая поступит с 29 марта 2018 года.
  18. Четвёртый квартал оказался самым лучшим для Apple на российском рынке смартфонов благодаря выходу новых моделей, сообщают в исследовательской компании IDC. В октябре–декабре 2017 года доля Apple в продажах смартфонов в России выросла до 20 % с 10 % годом ранее. Выручка от реализации iPhone за весь прошлый год достигла $2,6 млрд против $1,5 млрд доходов Samsung на российском рынке смартфонов. При этом южнокорейский гигант продал на 50 % больше трубок, чем Apple. «Это был лучший квартал для Apple на российском рынке; по результатам он превзошёл даже четвертый квартал 2014 года, в котором средний номинальный курс рубля к доллару за период был значительно выше современных показателей», — отметила менеджер программы исследований рынка мобильных устройств в IDC Russia Наталья Виноградова. По количеству продаваемых в РФ смартфонов по-прежнему лидирует Samsung. На второе место поднялась Xiaomi, а тройку лидеров замкнула Huawei. Вместе два китайских производителя теперь занимают более четверти рынка смартфонов на платформе Android в России, а их совокупные поставки обгоняют Samsung.
  19. Компания Huawei, по сообщениям сетевых источников, рассматривает возможность выпуска смартфона, оптимизированного для работы с блокчейн-приложениями. Напомним, что блокчейн — децентрализованная распределённая база данных, которую невозможно взломать, поскольку её копии хранятся на множестве устройств. Основной строительной единицей в системе блокчейна является блок. По мере того как в блоках формируются валидированные записи транзакций, они присоединяются к уже существующей «цепочке». Система, в частности, используется как хранилище информации об операциях с криптовалютами. Как сообщает Bloomberg, компания Huawei в рамках проекта блокчейн-смартфона ведёт переговоры с фирмой Sirin Labs. Речь идёт о лицензировании программной платформы Sirin OS для запуска приложений на основе блокчейна. Предположительно, Sirin OS будет сосуществовать на смартфоне с традиционной операционной системой Android. Представители Huawei и Sirin Labs подтвердили факт встречи, но от каких-либо дальнейших комментариев отказались. Осведомлённые же источники говорят, что стороны обсуждают возможное сотрудничество на протяжении уже двух месяцев. Добавим, что Huawei является третьим по величине производителем смартфонов (после Samsung и Apple). В 2017 году компания, по оценкам IDC, реализовала 153,1 млн «умных» сотовых аппаратов, заняв в результате 10,4 % мирового рынка.
  20. В мае прошлого года компания Samsung формально выделила контрактное производство чипов в дочернюю компанию Samsung Foundry. Тем самым производитель электроники сделал попытку устранить конфликт интересов или опасность оного между своими заказами и заказами сторонних компаний. Параллельно Samsung стремится диверсифицировать контрактное производство, чтобы удовлетворить как можно больше заказчиков, и надеется привлечь к сотрудничеству множество мелких фирм, для чего берётся изготавливать многопроектные пластины, которые объединяют заказы нескольких компаний. На днях Samsung сообщила о расширении спектра продукции, которую она будет выпускать по контрактам на заводе Line 6 в Кихыне (пригород Сеула). Линии предприятия Line 6 обрабатывают 200-мм полупроводниковые подложки, каждая из которых может нести сотни и тысячи дискретных элементов. Обычно простая логика и дискретные элементы изготавливаются на пластинах меньшего диаметра, тогда как 200-мм и 300-мм кремниевые подложки производители задействуют для выпуска микроконтроллеров, заказных БИС и разного рода процессоров. Итак, контрактным клиентам Samsung на заводе Line 6 будут доступны для заказа решения со встроенной флеш-памятью (eFlash), силовые элементы (Power), драйверы дисплеев (DDI, display driver IC), CMOS датчики изображения (CIS), радиочастотные компоненты (RF), решения для вещей с подключением к Интернету (IoT) и сканеры отпечатков пальцев. Доступный для выпуска всего этого разнообразия техпроцесс будет колебаться от 180 нм до 65 нм. Встроенную флеш-память компания будет выпускать либо с нормами 130 нм, либо с нормами 65 нм. Силовые чипы будут выпускаться как 130-нм, так и 90-нм. Для выпуска драйверов дисплеев может быть использован 180-нм, 130-нм, 90-нм и 70-нм техпроцессы. Датчики изображений будут только 90-нм. Радио и IoT примерят на себя 90-нм техпроцесс и, возможно, это будет особенный техпроцесс для выпуска малопотребляющих решений. Сканеры отпечатков пальцев будут 180-нм. Желающие могут начинать записываться в очередь.
  21. Европейское космическое агентство (ЕКА) одобрило миссию ARIEL по исследованию планет за пределами Солнечной системы. Отмечается, что в течение последнего времени были идентифицированы тысячи экзопланет разной массы и размера. Однако пока практически нет данных, связывающих характеристики таких объектов с природой их материнских звёзд. Проект ARIEL, или Atmospheric Remote‐sensing Infrared Exoplanet Large‐survey, как раз и призван пролить свет на формирование и эволюцию планетных систем. Для этого в космос будет выведен специализированный аппарат, которому предстоит исследовать атмосферы экзопланет, вращающихся вокруг звёзд разного типа. На борту ARIEL расположится телескоп, функционирующий в видимом и инфракрасном диапазонах. Аппарат займётся изучением атмосфер сотен горячих планет — суперземель и газовых гигантов. Правда, зонд отправится в космос лишь через десять лет. Старт планируется осуществить в середине 2028 года — для этого будет использоваться новая ракета-носитель Ariane 6. Добавим, что летом прошлого года Европейское космическое агентство официально одобрило миссию PLATO (PLAnetary Transits and Oscillations of stars), главной целью которой станет поиск планет за пределами Солнечной системы. Запуск этого аппарата намечен на конец 2026 года.
  22. Ubisoft сообщила об открытии двух новых студий — в Мумбаи (Индия) и Одессе (Украина). Обе будут помогать другим отделениям в работе над грядущими крупнобюджетными проектами. Примечательно, что в обеих странах у корпорации уже есть подразделения, а именно индийская Ubisoft Pune и украинская Ubisoft Kiev. «Нашей целью является развитие игровой индустрии в Индии, и для этого мы заключили партнёрства с несколькими именитыми школами и институтами», — объяснил управляющий директор Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai Жан-Филипп Пьюшо (Jean-Philippe Pieuchot). В ближайшие два года планируется пригласить более сотни талантливых разработчиков. Ubisoft не только сотрудничает с Индийским технологическим институтом, но и участвовала в создании программы Game Art Design, по которой будущих профессионалов индустрии на протяжении четырёх лет обучают основам геймдизайна. «В Одессе есть множество творческих и умелых кандидатов, — говорит Ubisoft об открытии второй украинской студии. — Мы всегда стараемся искать регионы и города, в которых нам легко удастся найти специалистов, заинтересованных в создании лучших видеоигр. И Одесса идеально подходит под это описание». Одесская студия уже открыла свои двери, и её коллектив пока что не очень велик. В дальнейшем планируется набрать больше новых сотрудников, в том числе программистов C++, продюсеров и тестировщиков.
  23. Обновление Google Chrome до версии 66 привнесёт изменения в базовые наборы критериев по размещению самовоспроизводящегося видео со звуком, которые предъявляют разработчики браузера к владельцам веб-сайтов. Уже в Chrome 64 предусмотрен довольно простой механизм, позволяющий поставить автовоспроизводящийся ролик на паузу нажатием правой кнопки мыши. С выходом Chrome 66 эта проблема отпадёт сама по себе ввиду ужесточающихся требований к подобного рода контенту. Согласно описанию на Chromium Blog, теперь для просмотра встроенного на сайте видео необходимо будет или кликнуть по нему, или же нажать на кнопку «воспроизвести», чтобы запустить ролик со звуком. Вместе с ограничениями на встраиваемые видео Chrome 66 станет выводить на экран предупреждения о программных сбоях, виновником которых выступают сторонние расширения для браузера. Кроме того, изменения коснутся и списка сертификатов безопасности, выданных Symantec. Полноценный релиз Chrome 66 должен состояться в течение следующего месяца. Однако уже сейчас пользователи браузера могут на личном опыте ознакомиться с реализованными Google нововведениями, установив бета-версию фирменного инструмента для веб-сёрфинга.
  24. Голосовой помощник Siri на iPhone и iPad может озвучивать любому желающему содержимое уведомлений на экране блокировки, даже если вы отключили отображение текста этих уведомлений. Это не работает с iMessage и SMS-сообщениями — в данном случае сначала нужно разблокировать устройство. Тем не менее, баг распространяется на сторонние почтовые клиенты, Facebook Messenger, Slack и другие приложения. Сайт 9to5Mac обнаружил ошибку в iOS 11.2.6 и бета-версии iOS 11.3. Впрочем, возможно, это даже не уязвимость, а просто особенность API, которая затрагивает сторонние приложения. В любом случае, вряд ли кому-то это может прийтись по душе — особенно владельцам iPhone X. Флагман Apple по умолчанию должен скрывать сообщения на экране блокировки — они появляются, когда Face ID распознаёт владельца смартфона. Описанная выше проблема сводит эффективность системы на нет. Как сказано выше, баг не распространяется на собственные приложения Apple. Если сказать «Прочитай моё последнее письмо» или «Прочитай мою последнюю заметку», то Siri потребует сперва разблокировать телефон. Но если вы пользуетесь альтернативным почтовым клиентом вроде Gmail, то помощник озвучит имя отправителя, тему и первые строки письма. При этом вам даже не обязательно говорить «Привет, Siri» — достаточно зажать домашнюю (или боковую в случае с iPhone X) кнопку, чтобы вызвать помощника. Баг работает даже с голосом, сгенерированным компьютером. Временное решение проблемы — отключить уведомления на экране блокировки для важных приложений. В остальных местах оповещения можно оставить, чтобы их не пропустить. Как вариант, можно просто запретить Siri работать, когда смартфон заблокирован.
  25. Microsoft вносит последние штрихи в крупное обновление Redstone 4 для Windows 10, известное также как «Весеннее творческое обновление» (Spring Creators Update). Новая версия ОС (под номером сборки 1803) должна начать развёртываться на миллионах систем уже в следующем месяце, и она включает в себя массу функциональных изменений. О многих из них мы уже рассказывали ранее. На этот раз коснёмся восьми новшеств, которые могут оказаться наиболее полезными в повседневной жизни. Больше рабочего времени Microsoft с запуском Redstone 4 изменит принцип фоновой работы с крупными обновлениями. Вместо того, чтобы просто загружать и организовывать новые файлы, теперь операционная система также будет в фоновом режиме проводить другие подготовительные функции вроде переноса пользовательских материалов или размещения новых файлов ОС во временном каталоге. Результатом в теории должно стать сокращение времени, когда пользователь не может работать с ПК и просто ждёт подготовки, перезагрузки и установки обновлений. Microsoft ожидает, что в результате этого офлайн-фаза сократится в среднем почти с часа до 30 минут. Timeline Microsoft собиралась добавить функцию «Хронология» (Timeline) в предыдущее обновление, но не успела отладить её до нужного состояния. Тем не менее, это, наконец, произойдёт в Spring Creators Update. По нажатию клавиши «Win + Tab» в настоящее время запускается «Просмотр задач» (Task View). Этот экран будет заменён на Timeline, где будут выводиться все действия пользователя на его устройствах за последние дни, благодаря чему можно легко понять, где остановилась работа в том или ином совместимом приложении. В «Хронологии» можно увидеть историю просмотренных сайтов в браузере, открытые документы, посещённые места в приложении «Карты», прочитанные статьи в «Новостях» и так далее. Timeline синхронизирует информацию со всех связанных с учётной записью пользователя устройств, благодаря чему можно будет, например, начать работу на ноутбуке в дороге, а затем продолжить её дома за настольной системой. Microsoft планирует интегрировать поддержку «Хронологии» в свои мобильные приложения. Быстрое сопряжение с Bluetooth-аксессуарами Сопряжение ПК с новым Bluetooth-устройством довольно утомительное занятие в Windows 10, но это изменится в следующем обновлении. Функция Quick Pair позволит связать новую Bluetooth-периферию с компьютером одним щелчком мыши. Нужно просто установить устройство в режим сопряжения, дождаться появления уведомления на рабочем столе и нажать кнопку «Подключить». К сожалению, эта функция требует поддержки со стороны производителя. Пока только мышь Microsoft Precision поддерживает Quick Pair, но в будущем, несомненно, появятся и другие устройства. Focus Assist В Windows 10 работа с уведомлениями постоянно улучшается, но функция «Тихие часы» не очень надёжна. Она будет полностью переработана в новой версии ОС и превратится в «Режим концентрации внимания» (Focus Assist). В дополнение к настройкам, когда требуется отключать уведомления, пользователь волен также активировать автоматическое их отключение при определённой активности на ПК. Например, можно отключать уведомления при запуске игр или дублировании экрана (то есть обычно во время вывода презентации). Доступ к новой возможности можно получить через меню: «Настройки» > «Система» > Focus Assist. Обмен данными на близком расстоянии В весеннем творческом обновлении благодаря функции Nearby Share станет куда проще обменяться файлами и другими данными на близком расстоянии. Функция позволяет передать контент между физически близко расположенными устройствами, не прибегая к необходимости отправлять их по электронной почте или перемещать файлы на USB-накопитель. Nearby Share работает через Bluetooth и видит другие находящиеся поблизости устройства, с которыми можно обмениваться файлами. Любое Windows-приложение с меню Fluid UI для обмена данными должно поддерживать данную функцию. Разумеется, она не очень подходит для передачи увесистых файлов, но в целом вполне может облегчить жизнь. Работает Nearby Share привычно для владельцев смартфонов: целевое устройство получает уведомление о том, что находящийся поблизости компьютер пытается чем-то поделиться с ним. В случае положительного ответа данные появятся на ПК или смартфоне получателя. Прогрессивные веб-приложения Ни для кого не секрет, что магазин Microsoft Store страдает недостатком выбора приложений. Spring Creators Update может дать заметный толчок. Это обновление добавит поддержку прогрессивных веб-приложений (Progressive Web Apps, PWA). Это, по сути, веб-приложения, которые поддерживают работу с локальным диском и имеют другие функции полноценного настольного ПО. PWA поддерживают полное управление окнами, режимы автономной работы, уведомления и так далее. Это может привести к появлению Windows-версий популярных веб-приложений вроде Gmail. Калибровка HDR-видео Постепенно HDR-дисплеи и видео в соответствующем формате становятся обычным явлением на мобильных устройствах и телевизорах, но есть и многие ПК, которые технически поддерживают новый формат. Они просто нуждается в калибровке для правильного воспроизведения HDR-видео. Именно эту проблему и призвано исправить Spring Creators Update. Новые параметры в разделе «Настройки» > «Приложения» > «Воспроизведение видео» позволят откалибровать совместимые дисплеи для показа HDR-видео. Если устройство не поддерживает HDR, слайдер будет просто недоступен. Средство просмотра диагностических данных Одна из претензий пользователей к Windows 10 — потенциальный недостаток приватности. Microsoft собирает много телеметрии с ПК, чтобы лучше отслеживать ошибки и создавать новые функции. Если пользователь когда-либо задавался вопросом, какие именно данные Microsoft получает, он сможет узнать всё в следующем обновлении. Для этого нужно будет активировать новый инструмент просмотра диагностических данных в разделе «Настройки» > «Конфиденциальность» > «Диагностика и обратная связь». После этого можно нажать кнопку «Средство просмотра диагностических данных», чтобы перейти в Microsoft Store и загрузить соответствующее бесплатное приложение. Функция съест некоторое дисковое пространство, но покажет все данные о конкретном ПК, которые отправляются в Microsoft и хранятся в облаке. В окне поиска можно искать данные или осуществлять фильтрацию по различным типам событий. Информацию можно будет даже удалить, если пользователь не желает делиться ею с разработчиками Windows 10. Другие изменения Конечно, это далеко не полный список новшеств, а лишь наиболее важные. Среди других можно упомянуть: дальнейшие изменения дизайна операционной системы в рамках концепции Fluent Design; развитие персонального помощника Cortana и адресной книги My People; расширенные параметры масштабирования дисплея и DPI; перенос языковых пакетов в Microsoft Store; возможность запрета использования веб-камеры любыми приложениями (в том числе традиционными) в целях приватности; улучшенный ввод эмотиконов через Windows+; расширенные возможности сенсорной клавиатуры; возможность включения подсказок для аппаратной клавиатуры; опцию установки приоритета мобильного трафика над Wi-Fi; улучшения рукописного ввода; доступ к функциям очистки диска и списку приложений автозапуска прямо из «Настроек». Помимо этого, Microsoft внесла в Spring Creators Update массу других более мелких настроек, изменений и функций, в том числе для администраторов и разработчиков.
×
×
  • Создать...