Поиск
Показаны результаты для тегов 'наняла'.
Найдено: 8 результатов
-
Великобританская студия Playground Games наняла ещё нескольких лучших талантов индустрии для создания неанонсированного ролевого экшена. В их число входят бывшие разработчики из BioWare, Rocksteady Games, Ninja Theory, Guerrilla Games и EA Motive. Все новые сотрудники будут работать над ролевым экшеном в открытом мире, который создаётся во втором офисе Playground Games. Напомним, что над ним и так уже трудятся люди, причастные к разработке Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Новый раунд найма начинается с главного художника окружающей среды Скотти Брауна (Scotty Brown), который ранее занимал ту же должность в EA Motive (а также BioWare, Electronic Arts и Midway Games), где он внёс свой вклад в Star Wars Battlefront II. Браун будет работать вместе с ведущим художником окружающей среды Ноэлем Лукашевичем (Noel Lukasewich) — тот провёл первые 13 лет своей карьеры в BioWare и участвовал в создании всех четырёх Mass Effect, а также различных дополнений к оригинальной трилогии. Повествовательный директор Мартин Ланкастер (Martin Lancaster) присоединяется к Playground Games из Rocksteady Studios, где он занимал роль старшего сценариста, а затем ведущего сценариста последних игр в серии Batman, Batman: Arkham Knight и Batman: Arkham VR. Крис Гудолл (Chris Goodalll) переходит из Ninja Theory. Он берёт на себя роль главного аниматора. Крис присоединился к кембриджской студии ещё в 2009 году и участвовал в разработке Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice, а также различных пакетов контента для Disney Infinity. Команда обеспечения качества расширяется ведущим техником Робом ден Деккетом (Rob den Dekket), ещё одним бывшим сотрудником Ninja Theory. Помимо упомянутой студии, он также работал в NaturalMotion, Microsoft, Lionhead и Testology, тестируя от Fable и Fable 2 до LittleBigPlanet и Forza Horizon 2. Наконец, ведущий художник пользовательского интерфейса Джо Маккернан (Joe McKernan) возвращается в Playground Games после четырёхлетнего отсутствия. Ранее он работал в студии над первыми двумя играми Forza Horizon, пока в 2014 году не присоединился к Guerrilla Games для создания Horizon Zero Dawn, а позже к Bungie — ради Destiny 2. «Я очень доволен качеством команды, которую мы тут создаём в Playground, — сказал директор студии Гэвин Рейборн (Gavin Raeburn). — Мы продолжаем привлекать таланты мирового уровня со всего мира благодаря нашим захватывающим проектам и страсти нашей команды. Это было фантастическое начало второй студии, и я с нетерпением жду её роста в ближайшие месяцы». По многочисленным слухам, Playground Games разрабатывает номерную часть Fable. А ранее в этом году Microsoft объявила о приобретении студии.
-
- playground
- games
- (и ещё 10 )
-
Facebook ещё раз продемонстрировала, что, как и Apple, Google и Amazon, серьёзно настроена на создание собственных полупроводников. Социальный гигант принял на должность вице-президента Шахрияра Рабии (Shahriar Rabii). Ранее он работал в Google, где возглавлял разработку чипов для устройств компании, в том числе сопроцессора Visual Core для смартфонов Pixel. В Facebook он встал под руководство Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), главы отдела виртуальной и дополненной реальности. Представители обеих компаний новость никак не прокомментировали. Google разрабатывает всё больше чипов для своих новых устройств. В этом году поисковый гигант планирует выпустить новые смартфоны Pixel с улучшенными камерами. Более крупная модель, предположительно, будет иметь безрамочный дизайн. В последнее время технологические компании стараются обеспечивать себя полупроводниками самостоятельно, а не закупать их у таких производителей, как Intel и Qualcomm. Apple начала выпускать собственные процессоры для iPhone и iPad ещё в 2010 году, а также создала целый ряд чипов для управления Bluetooth, фотографирования и выполнения задач на базе машинного обучения. К 2020 году купертинский гигант хочет начать выпускать компьютеры Mac с собственными центральными процессорами. Такие подразделения Facebook, как Oculus и Building 8, разрабатывают несколько устройств. В этом году компания выпустила самостоятельный шлем виртуальной реальности Oculus Go с мобильным чипом Qualcomm. Также социальный гигант работает над первыми устройствами под брендом Facebook: серией «умных» колонок с большими сенсорными экранами, которые можно использовать для видеосвязи. Последующие поколения этих устройств могут быть усовершенствованы благодаря собственным процессорам. С последними Facebook сможет лучше контролировать разработку и интегрировать аппаратные и программные продукты. Также такие чипы могут помочь компании в области искусственного интеллекта.
-
Самир Куреши покинул свой пост старшего менеджера программ Autopilot в Tesla и присоединился к Lyft, об этом стало известно из его профиля на LinkedIn. Tesla отказалась от комментариев, но Lyft подтвердил, что Куреши присоединился к команде компании на этой неделе. В Lyft Куреши будет директором по продукту автономного вождения и сосредоточится на создании автопилота Lyft 5 уровня (последнего). 5 уровень — это когда человеку не нужно быть за рулем. То есть, автомобиль не даст человеку даже прикоснуться к рулю и взять управление на себя. В Tesla Куреши «отвечал за весь пакет программного обеспечения автопилота среди всех автомобилей Tesla и всех платформ» больше года. Чтобы было понятно, Курешии был не исполнительным директором, не вице-президентом и не директором, а одним из 4000 менеджеров в Tesla (а в Lyft попал сразу в дамки). До своей последней должности в Tesla Куреши занимал пост старшего менеджера программного обеспечения и прошивок в Tesla более двух лет. Lyft впервые запустила свое подразделение самоуправляемых автомобилей в июле 2017 года. На тот момент проектом управлял вице-президент по технологиям Lyft Люк Винсент. С тех пор Lyft сотрудничает с поставщиком автомобильной промышленности высшего уровня Magna в создании автономного транспорта. Magna также инвестировала 200 миллионов долларов в Lyft в обмен на долевое участие.
-
Бывший глава студии Crystal Dynamics и старший вице-президент Activision Даррел Галлахер (Darrel Gallagher) присоединился к Microsoft Studios в качестве исполнительного руководителя. Об этом сообщил недавно назначенный вице-президент Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) в Twitter. Галлахер — ветеран игровой индустрии. Он работал на различных уровнях создания видеоигр, но наибольшую известность приобрёл после успешной перезагрузки Tomb Raider, которая дала франшизе более зрелый и ориентированный на выживание тон. Пока неясно, какую роль он займёт в Microsoft Studios, но и Мэтт Бути, и Даррел Галлахер говорят о том, что нас ждут некие захватывающие новости на E3 2018. Пользователи Сети шутят, что на выставке объявят о покупке платформодержателем разработчиков Tomb Raider, а переманивание на свою сторону их бывшего руководителя значительно повышает шансы совершения сделки со Square Enix. Скорее всего, это так и останется шутками, но после недавних заявлений Фила Спенсера (Phil Spencer) есть надежда, что Microsoft в этом году покажет по-настоящему интересное шоу. Согласно странице Галлахера на LinkedIn, свою карьеру он начал в 1997 году на должности творческого руководителя в Sony. Потом присоединился к Rockstar Games, в 2004 году, в качестве ведущего художника. Позже он перешёл к THQ, чтобы стать арт-директором, а затем, в 2005 году, был принят на ту же должность в Crystal Dynamics. До руководителя студии он был повышен в 2009 году, а в 2013-м стал руководителем разработки продуктов и студий Square Enix. Спустя 3 года Галлахер присоединился к Activision в качестве руководителя разработки, где и трудился до перехода в Microsoft. Пресс-конференция Microsoft на E3 2018 пройдёт 10 июня в 23:00 по Москве.
-
«МТС» объявила о назначении на должность специалиста по подбору персонала робота Веры — робота-рекрутера, работающего на базе технологии искусственного интеллекта. Машина — разработка российского стартапа Stafory, портфельной компании Фонда развития интернет-инициатив. Робот ищет на интернет-ресурсах резюме кандидатов по заданным параметрам. Тем, кто подходит по критериям поиска к вакансии, звонит, проводит первичное собеседование — самообучающаяся нейросеть распознает естественную речь человека и ведет с кандидатами диалог. В случае сохранения взаимной заинтересованности, робот высылает описание вакансии и переадресует кандидата на живого рекрутера, который и принимает решение о найме. «МТС давно использует инновационные инструменты при развитии «умных» сетей, применяет механизмы Big Data для разработки новых продуктов и строительства салонов связи. Сейчас мы решились на смелый эксперимент — применить искусственный интеллект в традиционно гуманитарной области. В отличие от многих скептиков, мы не боимся того, что роботы заменят нас или наших коллег. Мы видим, как они делают нашу повседневную работу комфортнее и эффективнее, и расширяем компетенции и сферу деятельности живых сотрудников, снимая с них нагрузку, связанную с рутинными операциями», – отметил вице-президент МТС по управлению персоналом Михаил Архипов. МТС заключила годовой контракт на использование робота после трехмесячного тестового периода. За время теста Вера поставила рекорд по количеству отсмотренных резюме кандидатов, оценив на соответствие требованиям МТС более 100 тыс. резюме в 50 городах России, и наняла в результате 69 сотрудников. По результатам тестирования компания Stafory, создатель робота Вера, внесла доработки специально под запросы МТС: увеличила объем просматриваемых роботом резюме, улучшила аналитические отчеты для рекрутеров, добавила новые функции (например, переадресацию заинтересовавшегося кандидата на живого рекрутера). Ключевая ценность робота Веры для МТС — автоматизация поиска подходящих резюме и быстрое реагирование на появление новых. В сегменте «массовых» вакансий сохраняется высокая конкуренция за кандидатов, и скорость реакции здесь приобретает ключевое значение. Также крайне важно, что робот берет на себя не только работу механического характера, но и минимизирует эмоциональную нагрузку на рекрутера, сокращая число звонков с отказами. На первом этапе Вера будет искать специалистов центров клиентского сервиса и специалистов по продажам услуг фиксированной связи МТС. С помощью робота компания планирует повысить эффективность рекрутинга: сократить время реакции на появление нового резюме по интересующим МТС профилям в рабочее время до двух часов (при работе без использования искусственного интеллекта этот показатель достигает 4 часов), увеличить долю заинтересованных кандидатов при «холодном поиске» до 70% при текущих 40%, увеличить количество собеседований рекрутеров с кандидатами за счет сокращения времени на поиск резюме на 30%. Планируется, что число принятых на работу кандидатов, найденных роботом и прошедших первичное собеседование с Верой, достигнет порядка 200 человек ежемесячно.
-
Команда разработчиков Siri осталась без руководителя по распознаванию естественного языка. Рушин Шах (Rushin Shah) покинул пост старшего менеджера по машинному обучению в Apple и присоединился к команде прикладного машинного обучения Facebook. Согласно публикации в LinkedIn, там он будет учить искусственный интеллект понимать естественные диалоги. Шах будет работать в штаб-квартире Facebook в Менло-Парке. Команда, к которой он присоединился, ищет способы использовать возможности машинного обучения в продуктах компании. С выходом iOS 11 помощника Siri как раз ждёт крупное обновление. В Apple Шах отвечал за среду выполнения естественного языка, модели машинного обучения и их развёртывание, а также за создание систем интеллектуального анализа информации о намерениях и поведении пользователей. До Siri Шах работал с другими важными функциями. В частности, он занимался классификаторами для определения ситуаций, в которых пользователи пытаются наладить неформальный диалог с помощником Apple. Также он разрабатывал систему для улучшения распознавания объектов с названиями. Кто займёт место Шаха в купертинской компании, не сообщается. Однако это не самый подходящий для Apple момент, поскольку у Siri появляется всё больше сильных конкурентов. Среди них — Google Assistant, Amazon Alexa и Microsoft Cortana. На прошлой неделе Apple анонсировала HomePod — беспроводную колонку со встроенным голосовым помощником. Возможности распознавания естественного языка вроде тех, над которыми работал Шах, критичны для успеха любого виртуального помощника. Siri не может выполнять нужные пользователю действия, если не понимает, что человек говорит. Ни одна из компаний не прокомментировала переход Шаха в Facebook.
-
Фальшивые новости — бич современного Интернета, на борьбу с которым соцсети и новостные агрегаторы в последнее время бросают немало сил. Очевидно, что эта проблема беспокоит и Apple, потому как на днях стало известно о том, что «яблочный» гигант принял в свой штат человека, который, как сообщает издание Politico, будет выполнять обязанности главного редактора. Должность, появившуюся в купертиновской корпорации впервые, доверили Лорен Керн (Lauren Kern), до этого работавшей ответственным редактором в New York Magazine. Что будет входить в обязанности госпожи Керн, не уточняется, но существует предположение, что зоной её ответственности станет приложение Apple News, развиваемое с 2015 года после его появления в составе операционной системы iOS 9 на iPhone и iPad. Задача данной программы — предоставлять пользователю новостной контент из сторонних источников в соответствии с его предпочтениями. Ещё в феврале текущего года вице-президент Apple по программному обеспечению Эдди Кью (Eddy Cue) заявил, что компания намерена начать проверять источники новостей для приложения News на подлинность с целью избавить сервис от так называемого кликбейта. Источники:
-
Согласно данным ресурса Bloomberg, Apple наняла бывшего эксперта по виртуальной и дополненной реальности Национального управления США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) Джеффа Норриса (Jeff Norris) для работы над собственными AR и VR-проектами. Джефф Норрис, в частности, возглавлял в Лаборатории реактивного движения NASA разработку марсохода в системе симуляции смешанной реальности в рамках проекта Mars 2020. Норрис якобы присоединился в качестве старшего менеджера к команде Apple, занимающейся вопросами виртуальной реальности и возглавляемой бывшим исполнительным директором Dolby Labs Майком Роквеллом (Mike Rockwell). Пока не ясно, чем Норрис будет заниматься в Apple, но известно, что команда Роквелла предположительно работает над очками дополненной реальности, похожими по функциональности на новую версию Google Glass. Сообщается, что устройство будет готово к анонсу не ранее 2018 года. Но это не единственное направление технологии дополненной реальности, над которым работает Apple. Тим Кук неоднократно говорил о большом потенциале AR-технологии, отметив, что считает её такой же великой идеей, как смартфон. Норрис входи в число целого ряда экспертов, нанятых Apple в последние месяцы, включая специалистов, которых переманили у конкурентов на рынке AR и VR-реальности, таких компаний, как Oculus и Magic Leap. В аналитическом докладе холдинга UBS высказывается предположение, что у Apple в настоящее время около 1000 инженеров работает над проектами в сфере технологий дополненной реальности, а другие источники прогнозируют, что AR-технология может появиться в качестве стандартной опции в следующем iPhone.
-
- марсоход
- виртуальный
-
(и ещё 6 )
C тегом: