-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Telegram Open Network (TON) доказал, что является самым быстрым блокчейном в мире, продемонстрировав способность обрабатывать рекордное количество транзакций в секунду. TON достиг выдающейся скорости 104 715 транзакций в секунду (TPS) во время публичного тестирования производительности. 31 октября блокчейн приступил к публичному тестированию, в ходе которого она обработала около 42 миллионов транзакций со скоростью более 104 тыс. TPS. Благодаря этому TON превзошла самые популярные блокчейны, такие как Bitcoin, Ethereum, Solana и многие другие. TON превратился в самую быструю и масштабируемую сеть среди ныне действующих. Впечатляет то, что, исключительная производительность TON вывела сеть не только на вершину списка ведущих блокчейнов отрасли, она также показала её лидерство в сфере платежей в целом. Сеть превзошла по скорости обработки централизованных платежей таких гигантов с огромной базой пользователей, как Visa, MasterCard и PayPal. Не так давно TON интегрировался с родственной платформой обмена сообщениями Telegram, в котором появились кошельки TON. Это послужило основным фактором повышения эффективности работы на рынке, сделав токен легкодоступным для огромной базы пользователей Telegram в 800 миллионов человек. Это даст пользователям возможность использовать крипто-кошельки для самостоятельного хранения криптовалюты, а также для рассчётов в ней. С помощью этого кошелька пользователи могут покупать и продавать различные криптовалюты, включая биткоин. Между тем, эта возможность не распространяется на граждан США и некоторых других стран. Алгоритм CoinCodex определяет TON как один из самых популярных альткоинов за последний месяц. С момента запуска TON поднялся на 9-ю позицию среди всех криптовалют по величине рыночной капитализации. Хотя это позволило превзойти Solana по объему рынка, последняя также конкурировала с популярной сетью по скорости. На текущий момент TON торгуется на уровне 2,24 доллара. За последние 24 часа токен прибавил 3,26 %, а за месяц — 9,04 %. Тем не менее, рекордный уровень в 4,91 доллара, который был зафиксирован в декабре 2021 года, пока далёк, но очередная демонстрация возможностей должна дополнительно вселили уверенность в дальнейшем росте. Павел Дуров так комментирует рекорд TON: «Мы были правы, выбрав TON в качестве блокчейн-платформы для Telegram. С технологической точки зрения конкуренты на годы отстают в масштабируемости. Биткойн, скорее всего, останется, но другие блокчейны общего назначения выглядят устаревшими».
-
Не успели пользователи «СберБанк Онлайн» нарадоваться открывшейся им возможности пополнять российские аккаунты Steam со сравнительно небольшой комиссией, как такая опция из списка услуг пропала. Что произошло? В результате введённого «Сбером» без предупреждения ограничения пополнить кошелёк Steam через «СберБанк Онлайн» теперь можно исключительно для американского аккаунта в сервисе Valve. В ответ на вопросы, оставленные в комментариях к не связанной с ситуацией записи в соцсети «ВКонтакте», администрация официального сообщества «Сбера» объяснила, почему из «СберБанк Онлайн» пропала опция пополнения российских аккаунтов Steam. Представители банка подтвердили, что у пользователей «СберБанк Онлайн» пока что остаётся возможность «пополнения только на номинальную сумму аккаунта, который зарегистрирован в США». «Российский аккаунт нельзя пополнить согласно 259-ФЗ, на территории РФ запрещено использование цифровой валюты, к которой относятся средства на кошельке Steam», — объяснили в «Сбере». Закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах», в частности, запрещает распространение информации о предложении и/или приёме цифровой валюты в качестве встречного предоставления за товары, работы и услуги. Таким образом, функция прямого пополнения кошелька Steam просуществовала в «СберБанк Онлайн» меньше суток. Аналогичная услуга в банке «Тинькофф» летом продержалась около двух дней.
-
По сообщениям сетевых источников, компания Samsung сотрудничает с AMD, Qualcomm и Revegnus, чтобы реализовать поддержку технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) в будущих флагманских смартфонах Galaxy S. Речь идёт об устройствах с процессорами Exynos и Snapdragon, а первыми устройствами с поддержкой FSR могут стать модели Galaxy S24, которые дебютируют в январе. Технология FSR является инструментом для интеллектуального апскейлинга кадров, который по аналогии с Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA позволяет выполнять рендеринг кадра в более низком разрешении, а затем с помощью ИИ-алгоритмов масштабирует изображение в целевое высокое разрешение. Она поддерживается современными видеокартами AMD Radeon, а также доступна в портативных консолях Steam Deck и ASUS ROG Ally. По данным источника, Samsung планирует задействовать FSR в мобильных устройствах для генерации дополнительных кадров, пикселей и общего повышения качества изображения в играх. Ожидается, что первыми смартфонами южнокорейской компании с поддержкой FSR станут устройства Galaxy S24, официальная презентация которых состоится в начале следующего года. Технология FSR в сочетании с процессорами следующего поколения, такими как Exynos 2400 и Snapdragon 8 Gen 3, обеспечит впечатляющий уровень производительности в играх даже при выполнении требовательной к вычислительным мощностям трассировки лучей, позволяющей формировать более реалистичные отражения и тени в игровой среде.
-
Компания NVIDIA выпустила обновление драйвера GeForce Game Ready 546.08 для Windows 11 и Windows 10. Новая версия исправляет ошибки, с которыми пользователи могли столкнуться после установки драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL. В GeForce Game Ready 546.08 разработчики исправили следующие проблемы: исправлена проблема с деградацией стабильности и производительности в игре Alan Wake 2 после продолжительной игровой сессии; исправлены проблемы с отображением эффектов прозрачности в операционной системе Windows 10 после установки драйвера 546.01 WHQL; исправлена проблема с периодическим появлением случайных отчётов об ошибках (Bugcheck Report) на определённых системах. Важно отметить, что драйвер GeForce Game Ready 546.08 не получил WHQL-статус и рекомендуются не всем пользователям. Основная цель драйвера — как можно скорее исправить ошибки, с которыми пользователи могли столкнуться в предыдущей версии. В качестве самого безопасного варианта производитель рекомендует дождаться следующего драйвера с сертификацией WHQL. Скачать GeForce Game Ready 546.08 Hotfix можно с официального сайта NVIDIA.
-
Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) уже завтра представит на суд ограниченного контингента пользователей свою первую ИИ-модель, сообщает Reuters со ссылкой на заявление миллиардера. Бизнесмену потребовался без малого год, чтобы полноценно включиться в мировую гонку технологий ИИ, запущенную с выходом службы ChatGPT от OpenAI. Маск и сам числился среди учредителей OpenAI в 2015 году, но в 2018 году он покинул совет директоров компании. «В некоторых отношениях она [новая ИИ-модель от xAI] является лучшей из ныне существующих», — заявил он. Маск критически отзывается о проектах, которые в области ИИ реализуют технологические гиганты, а также к цензурным ограничениям, которые этим проектам сопутствуют. Поэтому он решил выпустить собственную ИИ-модель, которая, по его словам, поможет в понимании природы Вселенной и окажется конкурентом общедоступным аналогам от Microsoft и Google. Среди разработчиков в компании xAI значатся выходцы из подразделения Google DeepMind, Microsoft и других компаний, работающих в области ИИ. Стартап xAI и принадлежащая также Маску соцсеть X являются самостоятельными единицами, но они тесно сотрудничают. Совместную работу с xAI проводит также Tesla и другие компании. Соучредитель Oracle и близкий друг Маска Ларри Эллисон (Larry Ellison) в сентябре рассказал, что xAI заключила контракт на обучение ИИ в облачной инфраструктуре Oracle.
-
Цены на флагманские видеокарты могут вырасти в России ещё на 15 %, хотя за последние три месяца они и так заметно прибавили в цене из-за некоторого дефицита и роста курса валют, сообщили «Известиям» участники рынка. На этот раз рост будет вызван потенциальным запретом США на ввоз видеокарты GeForce RTX 4090 в Китай и ряд других стран, которые служили для России источником поставок карт по параллельному импорту. Напомним, что в прошлом месяце США наложили новые ограничения на поставки в Китай и ряд других стран графических ускорителей с высокой вычислительной производительностью. Помимо ускорителей вычислений в список попала и потребительская GeForce RTX 4090. Позже появилась информация, что GeForce RTX 4090 из санкционных списков исчезла. Однако до сих пор определённости с тем, попадёт ли флагманская видеокарта под санкции нет. Но поставщики из КНР уже сейчас спешат накопить запасы этих адаптеров. Предстоящий рост цен не вызывает сомнений практически у всех опрошенных «Известиями» экспертов, мнения разнятся лишь в том, насколько он будет масштабным. Если по данным гендиректора TelcomDaily Дениса Кускова, цены на графические адаптеры подскочат на 10 %, то аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что рост цены RTX 4090 не превысит 7 %. С другой стороны, ряд источников ресурса считает, что стоимость флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 может увеличиться до конца года на 10–15 %, Ситуация с адаптерами GeForce RTX 4090 может привести к подорожанию и других моделей ускорителей, считает редактор 3DNews.ru Сергей Плотников. Исчезновение флагманских чипов от NVIDIA из продажи вызовет рост цен и на более дешёвые аналоги, такие как GeForce RTX 4070 и RTX 4080. Вполне возможно, что вырастут в цене и видеокарты от AMD, полагает эксперт. Добавим, что NVIDIA может выпустить в начале 2024 года близкую к GeForce RTX 4090, но уже не подпадающую под санкции GeForce RTX 4080 Ti. Потенциальный запрет на поставки RTX 4090 спровоцировал рост цен, но они росли на флагманскую видеокарту и до этого. По данным компании DNS, версия ускорителя от Gigabyte в начале августа стоила 167 тыс. рублей, а сейчас её цена взлетела до 201 тыс. руб. «В начале октября для самой производительной версии игрового ПК мы рекомендовали GeForce RTX 4090 в одном из интернет-магазинов за 189 тыс. рублей. Сейчас же, заглянув в каталог этой торговой площадки, можно увидеть, что различные версии GeForce RTX 4090 стоят от 307 тыс. рублей — таким образом, только за месяц они взлетели сразу на 27 %», — рассказал Сергей Плотников. По словам эксперта, на увеличение цен повлиял запрет на ввоз ряда графических ускорителей, необходимых для сложных вычислений. Если ещё недавно GeForce RTX 4090 стоила в Китае от 13 тыс. юаней, то сейчас за неё просят от 26 тыс. юаней.
-
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1. В него добавлена поддержка игр, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, The Invincible и JX3 Ultimate. В новом драйвере для игры Alan Wake 2 добавлена поддержка Radeon Boost. Функция призвана улучшить производительность за счёт динамического снижения разрешения в быстро меняющихся сценах. AMD также внесла улучшения и оптимизации DirectML для работы Stable Diffusion, Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, а также UL Procyon AI на видеокартах AMD Radeon 600M, Radeon 700M, Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000. Список исправленных проблем: пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности мог не отображаться в различных играх; улучшена производительность в Counter-Strike 2 на некоторых продуктах AMD, включая Radeon RX 7600, где ранее наблюдалась производительность ниже ожидаемой; исправлено периодическое мерцание в меню игры Total War: Pharaoh's после изменения графических настроек; исправлено периодическое мерцание на некоторых текстурах в игре Alan Wake 2; решена проблема, когда некорректно требовалась перестройка кэша шейдеров при повторном запуске игры Baldur's Gate 3 с использованием API Vulkan; решена проблема, когда некорректно требовалась перестройка кэша шейдеров при перезапуске Forza Motorsport; решена проблема сбоя драйвера при просмотре заставки после завершения гонки в Forza Motorsport; решена проблема с периодическим появлением черного экрана или ошибки с кодом 31 в диспетчере устройств после перезагрузки на некоторых продуктах AMD на видеокартах Radeon RX 6700 XT. Список известных проблем: периодическая рассинхронизация видео и звука при использовании функции записи видео в формате AV1 с помощью AMD Software: Adrenalin Edition; возможны графические искажения трассы в игре EA Sports WRC; звёзды могут иногда не отображаться во время игры в Crysis Remastered; периодические микрозаикания при работе с браузерами на базе Chromium на системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000. Скачать драйвер Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon. Важно: Указанный драйвер предназначен только для следующих видеокарт и встроенной графики Radeon: Для видеокарт серий Polaris и Vega компания выпустила специальную версию драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 (RN-RAD-WIN-23-11-1-POLARIS-VEGA). В его описании AMD отмечает, что исправила проблему с периодическими графическими искажениями в игре Counter-Strike 2 при использовании API Vulkan на некоторых видеокартах AMD, включая Radeon RX 580. Кроме того, исправлена проблема в работе сводных таблиц в ACCA Software Edificius Architectural Design на видеокартах Radeon VII. Среди известных проблем специальной версии драйвера для видеокарт Polaris и Vega компания AMD отмечает не отображение пункта «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности в играх, зависание драйвера при изменении настроек разгона на видеокартах Radeon RX Vega 64, а также микрозаикания при работе с браузерами на базе Chromium на системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000.
-
Частная китайская компания iSpace провела первое успешное испытание многоразовой ракеты Hyperbola-2. Первая возвращаемая ступень ракеты поднялась на высоту 178,4 м и мягко опустилась на землю с точностью 1,7 м. Удачные технологические решения приведут к созданию более крупной многоразовой ракеты Hyperbola-3 уже через два года, что позволит частной китайской компании создать собственный аналог Falcon Heavy компании SpaceX. Ракета Hyperbola-2 работает на жидком топливе: метане и кислороде. Она двухступенчатая. Общая длина ракеты составит 28 м. Компания iSpace уже эксплуатирует небольшую ракету-носитель Hyperbola-1 на твёрдом топливе. В своё время она стала первой частной компанией в Китае, которая осуществила коммерческий запуск спутников. Ракета Hyperbola-3, которая должна полететь в 2025 году, будет представлена в трёх конфигурациях. Самая мощная из них с двумя ускорителями сможет выводить на низкую околоземную орбиту до 8,5 т полезной нагрузки. Испытанная вчера подскоком ракета Hyperbola-2 сможет доставлять на НОО до 1,9 т нагрузки. Но главное, она стала своеобразным полигоном для отработки технологий — от двигателей до систем управления посадкой — для более тяжёлой ракеты.
-
Космический телескоп «Кеплер» (Kepler) перестал собирать данные в 2018 году, но всё ещё остаётся источником открытий. На сегодня данные «Кеплера» содержат самый большой набор экзопланет и кандидатов в экзопланеты. Учёные NASA заново проанализировали архив данных этого телескопа и представили обновлённый каталог звёзд, систем и экзопланет, среди которых обнаружились ранее неизвестные планеты. В частности, открытием нового издания каталога стала звёздная система Kepler-385. Ещё в 2014 году орбитальный телескоп обнаружил в этой системе четыре экзопланеты. Анализ с использованием новых данных по звёздам, прежде всего, с учётом собранных европейским астрометрическим телескопом «Гайя», позволил выявить в системе Kepler-385 ещё три дополнительные экзопланеты. Телескоп «Кеплер», напомним, определял наличие экзопланет по методу транзита — по изменениям яркости звезды и оценке времени провалов яркости, когда невидимая в обычных условиях планета проходит перед диском родной звезды. Точность таких измерений растёт вместе с ростом точности измерения параметров звёзд. В системе Kepler-385, которая отдалена от нас на 4670 световых лет, оказалось семь подтвержденных наблюдением планет, что делает её редкостью. Сегодня подобных многопланетных систем открыто очень мало. Одна из ценностей такого открытия в том, что мы можем напрямую определить эксцентриситет орбит экзопланет. Для одиночной планеты, которая нам напрямую не видна, это сделать практически невозможно. Но для планетной системы с несколькими транзитами (планетами) форма орбит определяется относительно просто. Так, измерение орбит экзопланет системы Kepler-385 показало, что у них у всех почти круговые орбиты. Это подтвердило предыдущие выводы, основанные на моделировании, что чем больше в системе планет, тем менее вытянутые у них орбиты. С точки зрения поиска внеземной жизни все семь планет системы Kepler-385 вряд ли пригодны для этого в нашем понимании. Все они находятся слишком близко к своей звезде и, очевидно, получают сильнейшую долю излучения в виде тепла, ультрафиолета и радиации. Новая редакция обновлённого каталога экзопланет, найденных телескопом «Кеплер», представляет собой самое структурированное по данным издание, которое поможет совершить ещё не одно астрономическое открытие не выходя из кабинета. Современные астрономические приборы собирают настолько много данных, что научные сообщества не успевают их обрабатывать даже с привлечением суперкомпьютеров.
-
На квартальном мероприятии AMD руководство компании лишь пояснило, что последовательно выручка от реализации процессоров семейства Ryzen 7000 удвоилась. Но говорить подробнее о причинах роста выручки в клиентском сегменте на 42 % год к году компания решилась только на страницах формы 10-Q, которая была опубликована сегодня утром. В частности, там выяснилось, что поставки Ryzen подскочили более чем на 60 %. В этом документе AMD более подробно объясняет, какие факторы влияли на динамику выручки в клиентском сегменте бизнеса, который представлен настольными и мобильными чипами Ryzen, не только в прошлом квартале, но и за прошедшие с начала года девять месяцев. Октябрь хоть уже и завершился, в эту статистику попасть не успел. Напомним, клиентская выручка AMD по итогам третьего квартала выросла последовательно на 46 % до $1,5 млрд, в годовом сравнении прирост достиг 42 %. Свежая отчётность позволяет выяснить, что подобной динамике выручки способствовало увеличение по итогам третьего квартала количества отгруженных процессоров Ryzen на 62 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, причём основным локомотивом выступал именно мобильный сегмент. Средняя цена реализации процессоров Ryzen на этом интервале сравнения снизилась на 10 %, что и привело к ограничению роста выручки показателем в 42 %. За первые девять месяцев этого года клиентская выручка AMD упала на 40 % до $3,2 млрд, тем самым отображая низкий спрос на ПК в первом полугодии. Объёмы поставок процессоров Ryzen за девять месяцев этого года тоже сократились на 27 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а средняя цена реализации опустилась на 19 %. Данные показатели демонстрируют, что в третьем квартале ситуация со спросом на рынке ПК определённо улучшилась, но статистика первого полугодия очевидным образом испортила результаты всех трёх кварталов текущего года. Кстати, если сравнивать с динамикой выручки Intel на рынке клиентских решений, то при общем снижении с $8,1 до $7,9 млрд разбивка по сегментам позволяет увидеть рост выручки на 2,3 % до $4,5 млрд в сегменте ноутбуков. При этом количество поставленных за период компонентов в мобильном сегменте выросло на 8 %, но против этого фактора работало снижение средней цены реализации на 5 %. Intel объясняет это ростом популярности более дешёвых процессоров, особенно в секторе образовательных решений. В настольном сегменте квартальная выручка Intel сократилась примерно на 14,6 % до $2,8 млрд. Количество отгруженных настольных компонентов сократилось на 19 %, но среднюю цену реализации удалось поднять на 6 % за счёт роста доли более дорогих моделей в корпоративном и игровом сегментах рынка. Для этой компании подобная картина в настольном сегменте в целом характерна, с учётом тенденции к доминированию ноутбуков, которая наблюдается уже несколько лет подряд. Получается, что в третьем квартале Intel увеличила объёмы поставок мобильных компонентов на 8 %, настольных сократила на 19 %, а компания AMD в среднем увеличила объёмы поставок своих клиентских процессоров сразу на 62 %. Разбивку по мобильному и настольному сегментам AMD не даёт, но в комментариях отмечает, что основную динамику обеспечили именно решения для ноутбуков.
-
По состоянию на конец сентября Tesla располагала по всему миру 5595 зарядными станциями Supercharger с фирменным разъёмом NACS, на использование которого с 2025 года рассчитывают перейти многие компании, поставляющие электромобили на рынок Северной Америки. На этой неделе к их числу решила примкнуть японская корпорация Subaru, лишь слегка отстав от материнской Toyota Motor. Пока в ассортименте электромобилей Subaru имеется лишь кроссовер Solterra, являющийся почти полным клоном Toyota bZ4X, и в США первая из компаний смогла с начала этого года реализовать не более 5763 таких машин. Это соответствует примерно 1,2% объёмов продаж автомобилей Subaru на рынке США за прошедшие с начала года девять месяцев (октябрьская статистика ещё не готова). При этом Subaru рассчитывает в мировых масштабах до половины своих продаж к 2030 году обеспечивать электромобилями. США являются для неё крупнейшим рынком сбыта продукции (около 70 %), и к 2028 году компания рассчитывает увеличить объёмы продажи электромобилей в этой стране до 400 000 штук. К 2030 году компания планирует выйти на реализацию 1,2 млн машин в год, из них половина должна будет передвигаться исключительно на электротяге. Первые электромобили собственного производства появятся в ассортименте продукции Subaru в 2025 году. Тогда же компания рассчитывает начать поставлять в Северную Америку электромобили, изначально оснащаемые зарядными портами NACS, которые позволяют пользоваться зарядными станциями Tesla без адаптера. В том же году доступ к этим зарядным станциям будет открыт для владельцев более старых электромобилей Subaru, оснащённых портом CCS. Понятно, что при этом будет использоваться переходник, которым компания должна будет оснастить своих клиентов. На территории Северной Америки сейчас функционирует более 15 000 точек подключения на зарядных станциях Tesla Supercharger, а всего в мире их насчитается более 51 000 штук. До конца 2026 года Subaru представит три новые модели электрических кроссоверов, а к концу 2028 года выведет на рынок ещё четыре новые модели машин на электротяге. Итого, к тому моменту в ассортименте продукции компании будет не менее восьми оригинальных электромобилей, не позаимствованных у родственной корпорации Toyota. В середине этого десятилетия Subaru предстоит влиться в ряды сторонников разъёма NACS, которые уже пополнили Hyundai, KIA, Genesis, BMW, Fisker, Ford, GM, Honda, Jaguar, Land Rover, Range Rover, Lexus, Mercedes-Benz, Mini, Nissan, Rolls-Royce, Polestar, Volvo, Toyota и Rivian. Концерны Volkswagen и Stellantis пока не определились, конкурирующая с Tesla марка Lucid тоже колеблется из-за различий в рабочем напряжении, но всё идёт к тому, что стандарт NACS через несколько лет захватит всю Северную Америку.
-
Квартальный отчёт корпорации Qualcomm стал примером ситуации, когда неудачи прошедшего отчётного периода отходят на второй план для инвесторов, если те видят впереди оптимистичные сигналы. Прогноз на текущий квартал подразумевает выручку в диапазоне от $9,1 до $9,9 млрд, что выше ожиданий рынка, и в результате акции компании после закрытия торгов выросли на 3,83 %. Выручка в минувшем квартале, который в календаре Qualcomm был четвёртым кварталом 2023 фискального года, сократилась на 24 % в годовом сравнении до $8,67 млрд, что оказалось несколько выше ожиданий. По итогам всего 2023 фискального года выручка Qualcomm сократилась на 19 % до $35,83 млрд, причём реализация компонентов принесла компании на 19 % меньше средств ($30,4 млрд), чем годом ранее, а в сегменте лицензирования выручка сократилась на 17 % до $5,3 млрд. В минувшем квартале отвечающее за компоненты подразделение QCT обеспечило выручку на уровне $7,4 млрд, превзойдя ожидания рынка, но сократившись на 26 %, а лицензирование технологий (QTL) обеспечило выручку в размере $1,26 млрд, что оказалось на 12 % меньше результата аналогичного периода прошлого года. В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $7,7 до $8,3 млрд от реализации компонентов, а также от $1,3 до $1,5 млрд от лицензионных поступлений. В прошлом квартале чистая прибыль компании сократилась на 48 % до $1,49 млрд. Слабость рынка смартфонов не могла не сказаться на квартальной и годовой отчётности Qualcomm, но ориентация на дальнейший рост финансовых показателей говорит об уверенности руководства компании в улучшении ситуации. Финансовый директор корпорации Акаш Палхивала (Akash Palkhivala) заявил, что видит первые признаки стабилизации спроса на мировом рынке смартфонов с поддержкой сетей 3G, 4G, 5G. Объёмы поставок мобильных процессоров марки по итогам текущего года должны сократиться на 5–9 %. Это меньше, чем компания закладывала в свой прогноз ранее. Выручка от поставок мобильных процессоров Qualcomm в прошлом квартале сократилась на 27 % до $5,46 млрд, и эта сумма оказалась выше ожиданий аналитиков. Автомобильные компоненты увеличили профильную выручку компании на 15 % до $535 млн, также превысив прогнозные значения. Это довольно динамично развивающийся бизнес, хотя в общих масштабах Qualcomm пока в большей степени продолжает зависеть именно от рынка смартфонов. По итогам всего фискального года автомобильный сегмент обеспечил компанию $1,9 млрд выручки, что на 24 % больше результата предыдущего года. Интернет вещей сократил выручку компании на 31 % до $1,38 млрд в прошлом квартале. По итогам года выручка от реализации мобильных процессоров Qualcomm сократилась на 22 % до $22,6 млрд, а в сегменте Интернета вещей снижение составило 19 %, до $5,9 млрд. Как уже отмечалось в этом году, Qualcomm продолжит снабжать модемами смартфоны Apple до 2026 года. На квартальной конференции руководство Qualcomm заявило, что гордится возможностью сохранить контракт с Apple. В текущем квартале компания также рассчитывает на рост выручки от реализации компонентов китайским производителям смартфонов на 35 % по сравнению с предыдущим кварталом. По словам финансового директора Qualcomm, компания наблюдает стабилизацию рынка, и некоторая часть улучшения спроса на её продукцию обусловлена нормализацией складских запасов со стороны клиентов. Генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) прокомментировал слухи о намерениях NVIDIA выпустить процессоры для ПК с Arm-совместимой архитектурой, подчеркнув, что данное стремление конкурента лишь подчёркивает правильность избранного Qualcomm пути. Выпуск процессоров данной марки для сегмента ПК является частью стратегии по снижению степени зависимости от рынка смартфонов. Будущие ПК, по словам руководителя компании, начнут использовать больше технологий, связанных с искусственным интеллектом. Qualcomm к этим изменениям готова. Попутно Амон заявил, что не видит в возвращении процессоров Huawei (HiSilicon) на рынок угрозы для взаимоотношений Qualcomm с китайскими производителями смартфонов. Значительная часть выпускаемых Samsung смартфонов серии Galaxy S24, по мнению руководства Qualcomm, будет оснащаться процессорами семейства Snapdragon.
-
Сообщается, что компания Sierra Space близка к отправке первого экземпляра космического самолёта Dream Chaser в центр NASA для проведения предполётных испытаний. Успешная проверка конструкции и систем позволит запустить самолёт на орбиту в апреле 2024 года. Правда, этому также могут помешать другие обстоятельства. Интересно отметить, что в основе конфигурации планера Dream Chaser лежит разработанная более 30 лет назад в NASA концепция многоразового космического самолёта HL-20. Эту разработку компания SpaceDev лицензировала у NASA в 2006 году как отправную точку для создания собственной версии космического самолёта. Проект HL-20, в свою очередь, был создан на основе изучения шпионских снимков советского космического спутника типа БОР-4 (беспилотный орбитальный ракетоплан), из которого впоследствии родился «Буран». В 2008 году компания Sierra Nevada приобрела компанию SpaceDev и начала развивать проект Dream Chaser самостоятельно в рамках деятельности специально созданной дочерней компании Sierra Space. К настоящему времени Sierra Space почти закончила изготовление первого самолёта и в течение следующих недель отправит его в центр NASA в штате Огайо для испытаний. Первый полёт космического самолёта Dream Chaser должен был состояться в 2019 году. В дальнейшем задержки произошли в основном из-за пандемии COVID-19. Компании Sierra Space пришлось научиться самостоятельно изготавливать некоторые элементы самолёта, включая ракетные двигатели, термозащитную плитку, солнечные панели и кабельное хозяйство. Кстати, о двигателях. Самолёт будет маневрировать на орбите на 26 компактных двигателях с тремя уровнями мощности. Топливом служит перекись водорода и керосин. Это очень и очень экологическое топливо, которое крайне сложно в эксплуатации. Перекись легко разлагается на воду и кислород и крайне агрессивна. Топливопроводы и двигатели пришлось изготавливать с использованием циркония, чтобы избежать коррозии, ведь самолёт будет многоразовым и должен выдержать не менее 15 полётов. Впрочем, это не вопрос борьбы за экологию. Самолёт с таким топливом легко обслуживать и эксплуатировать без надобности носить тяжёлые скафандры в случае приближения к нему на взлётно-посадочной полосе. В центре NASA к самолёту подсоединят грузовой отсек, названный «Падающей звездой» (Shooting Star) — он также разрабатывается компанией Sierra Space в качестве одноразовой секции для доставки грузов к МКС и стыковки со станцией — и проведут испытания вибрацией, звуками и, затем, в термовакуумной камере. Испытания продлятся от месяца до четырёх в зависимости от успехов на том или ином этапе. Затем самолёт отправят на космодром, откуда он должен будет стартовать на ракете Vulcan компании ULA. Если, конечно, ракета Vulcan успешно отправится в свой первый тестовый полёт в конце декабря. Самолёт Dream Chaser имеет в длину 9 метров (примерно четверть от размеров «Спейс Шаттл») и размах складывающихся крыльев 7 метров. Обитаемый отсек самолёта примерно вполовину меньше шаттловского, но сможет вместить 7 человек. Крылья пришлось сделать складывающимися, чтобы самолёт поместился под обтекатель ракеты для вывода в космос. На орбите самолёт начнёт самостоятельные манёвры. Он должен будет подлететь на расстояние 10 метров под брюхо МКС грузовым отсеком к станции. Со станцией его будет стыковать роборука МКС. Разрешение NASA на эти манёвры пока не получено. Идёт оценка их безопасности для станции, а также ещё не готов док для стыковки с самолётом. В состыкованном состоянии самолёт пробудет 45 дней. В нём будет жилой отсек для астронавтов, где можно будет обитать в это время. Затем произойдёт отделение и спуск. Приземление запланировано на старую полосу для шаттлов во Флориде. Грузовая капсула «Падающая звезда» будет заполнена мусором и сожжена в атмосфере. В перспективе компания рассматривает вопрос превращения её в многоразовую с использованием надувных тормозящих термоэкранов, но это произойдёт не скоро. Также Sierra Space разрабатывает пилотируемую версию самолёта. Пока все версии будут грузовыми без кабины. Компания уже имеет контракты с NASA на десяток доставок наряду с конкурентами. За один заход самолёт сможет доставлять на МКС до 5,5 т полезной нагрузки. Углепластиковые каркасы для самолётов изготавливает компания Lockheed Martin. Как только первый самолёт, получивший имя Tenacity, будет отправлен на испытания, компания тут же начнёт сборку второго, каркас для которого Lockheed Martin уже доставила в сборочный цех.
-
Бывшие инженеры Google Nest представили Matic — полностью автономный робот-пылесос с новым подходом к уборке. Он использует для навигации пять камер, а не датчики и лидары, как его собратья. Он менее подвержен типичным проблемам роботов-пылесосов, таким как ковры с высоким ворсом, кабели и ограниченное пространство, поскольку действительно «видит» куда движется. Новинке не требуется подключение к интернету, поэтому пользовательские данные в полной безопасности. Matic находится в разработке уже шесть лет — с тех пор, как Мехул Нариявала (Mehul Nariyawala) и Навнит Далал (Navneet Dala) покинули Google Nest, чтобы использовать свой совместный опыт в стартапе Flutter для создания по-настоящему автономного домашнего робота-уборщика. В Google разработчики занимались проектированием камеры Nest Cam IQ и умного дверного звонка Nest Hello. Главной отличительной особенностью нового робота-пылесоса является то, что Matic создаёт трёхмерную карту дома, которая в сочетании с компьютерным зрением позволяет ему маневрировать подобно беспилотному автомобилю. Matic отличается от ставших привычными круглых роботов-пылесосов. Его квадратный приземистый белый корпус с большими колёсами и выдвигающейся насадкой делает его более похожим на мультяшного Wall-E, чем на реальный робот-пылесос Roomba. Разработчики утверждают, что он умеет «имитировать человеческое восприятие и самообучение с помощью камер и нейронных сетей, которые обеспечивают распознавание изображений, принятие решений и 3D-картографирование». Matic может проводить как влажную, так и сухую уборку. Благодаря машинному зрению он самостоятельно идентифицирует различные типы полов и переключается в соответствующий режим. По словам создателей, ИИ обеспечивает роботу-пылесосу более высокий уровень преодоления препятствий, позволяя ему идентифицировать практически любой объект. Разработчики уверяют, что Matic может опознавать гораздо больше предметов, чем конкуренты. Робот успешно отличает мусор от других предметов, например, кружек или детских игрушек, и объезжает последние. Ещё одна уникальная особенность Matic — управление жестами. У него также имеется встроенный динамик и микрофоны, поэтому пылесос в состоянии выполнять такие команды, как «Matic, приберись на кухне» или «Matic, помой ванную». Он также может самостоятельно находить места, требующие уборки, каждые несколько часов отправляясь на поиски грязи. «Со временем он узнает ваши предпочтения, например, после ужина убраться на кухне», — утверждают разработчики. Matic располагает встроенным резервуаром для воды ёмкостью 600 мл и одноразовым пакетом для мусора объёмом один литр. Утилизация сделана максимально простой и беспроблемной. При заполнении контейнера для мусора, Matic паркуется у мусорного ведра и отправляет сообщение об этом. Вынимать мусор придётся человеку самостоятельно, как и наполнять робота водой. В процессе уборки и жидкость, и грязь попадают в один и тот же пакет, впитывающий жидкость, который после заполнения просто выбрасывается в мусорное ведро. Два больших передних колеса позволяют Matic преодолевать ковры с высоким ворсом и переходы между комнатами, не застревая, а насадка для мытья полов представляет собой роликовую швабру с функцией самоочистки. При этом робот сам определяет, где нужно пылесосить, а где пол лучше помыть. Производитель заявляет, что уровень шума нового пылесоса не превышает 55 дБ, а качество очистки находится на уровне лучших представителей полноразмерных пылесосов. Отсутствие необходимости подключения к интернету — большой плюс с точки зрения конфиденциальности, ведь большинство современных роботов-пылесосов не выполняют картографирование без подключения к облаку, а значит потенциально могут передавать персональные данные владельца. Минус в том, что интеграция в системы умного дома без подключения к интернету невозможна. Планов по поддержке Amazon Alexa или Google Home у разработчиков пока нет, хотя они изучают возможность интеграции стандарта умного дома Matter. Благодаря опыту бывших инженеров Tesla, работающих в Matic, и финансовой поддержке соучредителя Nest Мэтта Роджерса (Matt Rogers), основателя Twitter Джека Дорси (Jack Dorsey) и бывшего директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman), потенциал у компании определённо есть. Время покажет, станет ли Matic гигантским шагом вперёд в домашней робототехнике. Робот-пылесос Matic оценён производителем в $1800. На этапе предварительного заказа его можно приобрести у производителя по цене $1495, что включает годовое членство в Matic стоимостью $180. Начало поставок запланировано на март 2024 года.
-
Смартфоны Xiaomi 14 и 14 Pro произвели небольшую революцию в последней версии рейтинга производительности бенчмарка AnTuTu за октябрь 2023 года. Будучи пока единственными в мире смартфонами с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, они ворвались в рейтинг, заняв две верхние позиции с большим отрывам. Модель Xiaomi 14 набрала в тесте производительности 1 997 427, а Xiaomi 14 Pro — 1 985 014 баллов. Бенчмарк AnTuTu отличается тем, что он показывает средние оценки, полученные в условиях эксплуатации, близких к повседневным, и таким образом позволяет довольно точно показать относительную производительность разных устройств. Более быстрый Xiaomi 14 с большим разрывом опередил бывшего лидера в лице OnePlus Ace 2 Pro — тот уступил более 300 тыс. баллов и рухнул на третье место. Сюрпризом исход не назовёшь, если учесть, какие результаты показало эталонное устройство на Snapdragon 8 Gen 3 в серии бенчмарков. Но едва ли дуэт Xiaomi 14 и 14 Pro продержится в лидерах долго: уже в ноябре должны выйти как минимум четыре смартфона с новым чипом. В субфлагманской категории безусловным лидером остаётся Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 2, который уверенно опережает платформы MediaTek Dimensity 8100 и 8200. Из-за высокой цены этот чип сейчас используется только на моделях Realme GT Neo5 SE и Redmi Note 12 Turbo. В результате тройка лидеров здесь сложилась следующим образом: Realme GT Neo5 SE — 1 154 600 баллов; Redmi Note 12 Turbo — 1 152 325 баллов; iQOO Z8 — 962 629 баллов. Возможно, перемены скоро произойдут и в этой категории.
-
Компания ASUS снизила цены на свою портативную приставку ROG Ally в Европе. Консоль подешевела не только у ретейлеров, но также и в фирменных европейских онлайн-магазинах производителя, так что, по всей видимости, речь идёт не о временных скидках, а о снижении цены на постоянной основе. Напомним, что ASUS ROG Ally предлагается в двух вариантах — с восьмиядерным процессором Ryzen Z1 Extreme и менее производительным шестиядерным Ryzen Z1. Изначальная стоимость приставки ROG Ally в Европе составляла €799 за версию с чипом Ryzen Z1 Extreme и €699 за вариант на базе менее производительного процессора Ryzen Z1. ASUS снизила цены на приставку на €100 для обеих версий. Теперь первая стоит €699, а вторая — €599. Это делает её значительно более привлекательным предложением для потенциальных покупателей. ASUS решила снизить цены на консоль спустя всего два дня с момента старта продаж новой портативной игровой консоли Lenovo Legion Go. Последняя предлагает очень схожие с ROG Ally характеристики, но оснащена более крупным 8,8-дюймовым экраном (у ROG Ally 7-дюймовый) с поддержкой более высокого разрешения, а также съёмными контроллерами, батарей большей ёмкости и поддержкой подключения внешних видеокарт через универсальный разъём USB Type-C. Ранее ASUS рассказала, насколько сильно по производительности отличается версии ROG Ally на базе Ryzen Z1 Extreme и Ryzen Z1.
-
Компания Be quiet! представила компьютерный корпус Dark Base 701. В отличие от предшественника Dark Base 700, оснащённого глухой фронтальной панелью, для обеспечения максимальной тишины работы ПК, новинка Dark Base 701 получила перфорированную фронтальную панель для повышения эффективности охлаждения компьютерных компонентов внутри. Размеры корпуса Dark Base 701 составляют 523 × 565 × 249 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата E-ATX и XL-ATX. Толщина используемой в корпусе стали составляет 0,8 и 1 мм. Вес корпуса составляет 12,8 кг. Как и предшественник модель Dark Base 701 оснащена боковой панелью из закалённого стекла. Производитель предусмотрел для новинки наличие двух пылевых фильтров спереди и снизу. С предшественником новый Dark Base 701 также роднит возможность изменения положения поддона материнской платы. Он может быть установлен на противоположной панели с изменением воздушного потока. На верхней и фронтальной стороне корпуса установлены съёмные лотки для удобного монтажа радиаторов систем жидкостного охлаждения размером до 360 мм. Dark Base 701 получил три предустановленных 140-мм вентилятора Silent Wings 4 с ШИМ-управлением и максимальной скоростью работы 1900 об/мин и уровнем шума не выше 29,3 дБА. В дополнение к ним можно установить ещё пять 120-мм или 140-мм вентиляторов. Также корпус получил контроллер управления для PWM-вентиляторов и двух дополнительных ARGB-устройств. Установка SSD и HDD не требует использования инструментов. Всего поддерживается установка до пяти 3,5-дюймовых HDD и до трёх 2,5-дюймовых SSD. Корпус позволяет устанавливать процессорные кулеры высотой до 185 мм, видеокарты длиной до 415 мм, а также блоки питания длиной до 260 мм. Новинка также поддерживает вертикальную установку видеокарт, но для этого придётся докупать специальную подставку с переходником-райзером. На фронтальной панели Dark Base 701 имеются один порт USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Type-A, а также два 3,5-мм аудиовыхода для наушников и микрофона. Корпус Dark Base 701 оценён производителем в $229,90 или €229,00. В продаже он появится с 14 ноября. Новинка будет доступна в чёрном цвете. Белую версию обещают выпустить в следующем году. Для корпуса также предлагается переходник-райзер для вертикальной установки видеокарты за $54,90 или €59,90 и дополнительная клетка для HDD стоимостью $9,90 или €9,90.
-
AMD представила два новых мобильных процессора — Ryzen 5 7545U и Ryzen 3 7440U. Это одни из первых потребительских чипов компании, в которых используются ядра Zen 4с — формально, первым был консольный Ryzen Z1, хотя AMD не объявляла, что в нём задействованы ядра Zen 4c. Новые процессоры предназначены для использования в составе тонких и компактных ноутбуков. Ядро Zen 4c представляет собой более компактную версию ядра Zen 4, которая, тем не менее, обладает всеми теми же аппаратными блоками. Zen 4c характеризуются более высокой плотностью размещения компонентов, хотя также как и Zen 4 производятся с использованием 5-нм техпроцесса. Площадь ядра Zen 4c примерно на 35 % меньше, чем у обычного ядра Zen 4. Поскольку никакие аппаратные блоки не удалены, для Zen 4c заявляется такая же прибавка IPC относительно Zen 3, как и для Zen 4, и такой же набор поддерживаемых инструкций. Кроме того, Zen 4c поддерживает многопоточность. Компромиссом же являются более низкие тактовые частоты работы Zen 4c по сравнению с Zen 4, поскольку уменьшенные ядра оперируют при более низком напряжении. Таким образом Zen 4c не являются аналогом энергоэффективных E-ядер процессоров Intel. Ryzen 5 7545U и Ryzen 3 7440U представляют собой официальный дебют монолитных кристаллов Phoenix 2. Это первые гибридные потребительские процессоры AMD, в которых используются комбинации из двух обычных ядер Zen 4 и до четырёх компактных ядер Zen 4c. Для работы гибридной архитектуры не требуется использование какого-либо специфического аппаратного планировщика — за управление ядрами отвечает программное обеспечение чипсета AMD. Оно даёт команды планировщику Windows выбирать ядра Zen 4 в данных чипах как предпочтительные и выставлять приоритет их использования, поскольку они дольше способны работать с высокой тактовой частотой. Процессоры серии Phoenix 2 унаследовали большую часть встроенного набора функций управления питанием от чипов Phoenix и Rembrandt, и поэтому способны обеспечить высокую степень экономии энергии при низкой загруженности вычислительных ядер CPU и графических ядер iGPU. Встроенная графика Radeon 740M в составе процессоров Phoenix 2 базируется на архитектуре RDNA 3, однако игровой её не назвать. «Встройки» будет достаточно лишь для работы в среде Windows 11, запуска веб-страниц, а также просмотра видео форматов AV1 и HEVC. В составе iGPU процессоров Phoenix 2 присутствуют четыре исполнительных блока графики (256 потоковых процессоров). Есть также блоки ускорения ИИ. Однако Phoenix 2 отличается отсутствием встроенного ИИ-ускорителя XDNA с уровнем производительности 16 TOPS (триллионов операций в секунду), поэтому Ryzen 5 7545U и Ryzen 3 7440U не имеют поддержки Ryzen AI в отличие от других моделей серии Ryzen 7040U (Phoenix). AMD Ryzen 5 7545U оснащён шестью вычислительными ядрами с поддержкой 12 потоков. Он имеет два ядра Zen 4 и четыре ядра Zen 4c. Для чипа заявляется диапазон частот от 3,2 до 4,9 ГГц, 16 Мбайт кеш-памяти L3 и 22 Мбайт кеш-памяти в целом (L2+L3). Модель Ryzen 3 7440U предлагает четыре ядра — по два Zen 4 и Zen 4c — и восемь потоков. Объём кеш-памяти L3 у чипа составляет 8 Мбайт, а общий объём кеш-памяти — 12 Мбайт. Ryzen 3 7440U работает на частотах от 3,0 до 4,7 ГГц. Оба процессора имеют динамический TDP от 15 до 30 Вт. Ноутбуки с процессорами Ryzen 5 7545U и Ryzen 3 7440U уже должны быть доступны в продаже. В основном, это будут версии уже представленных компьютеров начального уровня или тонкие ноутбуки, для которых эти чипы будут предлагаться в качестве опции.
-
Видеоплатформа YouTube со 2 ноября вводит ограничения на работу рекомендательных алгоритмов для подростков — они, в частности, коснутся таких деликатных тем, как видео о человеческом теле и социальной агрессии. Об этом администрация платформы подробно рассказала в своём блоге. Новые меры защиты подростков реализуются в рамках партнёрского проекта с Консультативным советом по делам молодёжи и семьи — в эту организацию входят психологи, исследователи и прочие эксперты в области развития детей. Комитет уже несколько лет консультирует YouTube по вопросам угроз для психического здоровья подростков, которые может представлять онлайн-контент. Организация помогла администрации платформы определить категории видео, которые могут оказаться проблематичными при повторном просмотре. Это, в частности, относится к контенту, в котором «сравниваются физические характеристики [людей] и идеализируется один тип по сравнению с другими, идеализируется определённый тип физической подготовки или вес тела либо демонстрируется социальная агрессия в форме бесконтактных драк или запугивания». YouTube обновил часть своих продуктов, сделав акцент на благополучии лиц подросткового возраста: теперь чаще будут показываться сообщения с призывом сделать «перерыв», появятся напоминания о необходимости отправляться спать. Стала более заметной панель кризисных ресурсов, которая выводится при поиске по потенциально проблематичным запросам, например, относящимся к расстройствам пищевого поведения — связаться с соответствующими горячими линиями станет проще. Администрация платформы также сотрудничает со Всемирной организацией здравоохранения и организацией Common Sense Networks: планируется разработка образовательных ресурсов для родителей и подростков — им объяснят, как безопасно создавать ролики для публикации в Интернете, как отвечать на комментарии и многое другое. Ограничения на работу рекомендательных алгоритмов на YouTube в США начинают действовать со 2 ноября; в будущем году нововведение распространится и на другие страны.
-
Американское космическое агентство, по его собственному выражению, запускает не только ракеты: 8 ноября оно планирует запустить собственную службу потокового видео под названием NASA+. До настоящего момента стриминговый сервис работал в режиме бета-тестирования, но уже на следующей неделе он станет доступным всем желающим. В отличие от традиционных коммерческих потоковых платформ NASA+ станет службой без рекламы и платной подписки. В агентстве говорят, что здесь будут достойные премии «Эмми» (Emmy) прямые трансляции и возможности вживую наблюдать за различными миссиями, а также оригинальные программы NASA, в том числе доступные только на этой платформе. Новый проект NASA — часть стратегии плана по цифровизации агентства, в который также входят обновлённый веб-сайт и официальное приложение агентства. Собственная платформа представляется актуальным начинанием с учётом грандиозных планов американской космической программы: на ноябрь будущего года намечен запуск миссии Artemis II с высадкой четырёх астронавтов на Луне — они отправятся на космическом корабле Orion, который стартует на ракете-носителе SLS (Space Launch System). Отдельные эпизоды этой миссии, вероятно, будут показаны на платформе NASA+.
-
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4952 beta. В него добавлена поддержка игр The Talos Principle 2, Robocop: Rogue City, Star Ocean II R, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Новая версия драйвера Intel на 19 % увеличивает производительность видеокарт Arc в игре The Talos Principle 2 (DX12) при разрешении 1440p и высоких настройках графики по сравнению с драйвером версии 31.0.101.4900. Кроме того, новая версия ПО на 53 % увеличивает средний показатель FPS в игре Returnal (DX12) при разрешении 1080p и выборе «Эпических» настроек качества с трассировкой лучей. Компания также провела обширную работу по оптимизации производительности своих видеокарт во многих играх с поддержкой DirectX 11. Прибавка быстродействия составила в зависимости от игры от 6 до 750 % в сравнении с драйвером Intel 31.0.101.4887. Ниже представлен полный список игровых оптимизаций нового драйвера: до 53 % увеличивает FPS в игре Guild Wars 2 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках; до 750 % увеличивает FPS в сборнике Halo: The Master Chief Collection (DX11) при разрешении 1080p и продвинутых настройках; на 6 % увеличивает FPS в игре Sid Meier’s Civilization V (DX11) при разрешении 1080p и высоких настройках; до 10 % увеличивает FPS в игре Total War: Warhammer (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках; до 15 % увеличивает FPS в игре Lost Ark (DX11) при разрешении 1080p и очень высоких настройках; до 16 % увеличивает FPS в игре Warhammer: Vermintide 2 (DX11) при разрешении 1080p и экстремальных настройках; до 37 % увеличивает FPS в игре Sniper Elite 3 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках; до 113 % увеличивает FPS в игре World War Z (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 27 % увеличивает FPS в игре Euro Truck Simulator 2 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 154 % увеличивает FPS в игре Yakuza 0 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 20 % увеличивает FPS в игре Call of Duty: Infinite Warfare (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 9 % увеличивает FPS в игре Alien: Isolation (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 14 % увеличивает FPS в игре Far Cry Primal (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 14 % увеличивает FPS в игре Far Cry 5 (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках; до 11 % увеличивает FPS в игре Far Cry New Dawn (DX11) при разрешении 1080p и ультранстройках. Список известных проблем: игра Ghostrunner 2 (DX11) может периодически вылетать; в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов; в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения; вылеты в игре Dead by Daylight (DX11); в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео. Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4952 beta можно с официального сайта Intel.
-
Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о намерении приобрести основанную в 2016 году британскую фирму iSIZE, специализирующуюся на разработке ИИ-решений для улучшения качества видео при стриминге. Технология iSIZE позволяет компаниям сократить объём данных, необходимых для стриминга (например, видеоигр), при этом увеличивая качество видео в потоковой передаче с помощью ИИ. Как отмечают в Sony Interactive Entertainment, решения iSIZE на основе глубинного обучения применяются в медиаиндустрии и индустрии развлечений и обеспечивают как экономию битрейта, так и повышение качества. «Это приобретение даст SIE доступ к обширному опыту в применении машинного обучения для обработки видео, что принесёт пользу целому ряду наших НИОКР, а также нашим видео- и потоковым сервисам», — считает платформодержатель. В октябре на PS5 появилась функция облачного стриминга избранных игр — она доступна только подписчикам PlayStation Plus Premium и позволяет транслировать геймплей в разрешении от 720p до 4K. Для трансляции игр в 4K рекомендуются скорость интернет-соединения 52 Мбит/с (не меньше 38 Мбит/с), для 1440p — 38 Мбит/с, для 1080p — 23 Мбит/с и для 720p — 13 Мбит/с (не меньше 5 Мбит/с). В июне гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) заявил, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть множество технических препятствий, но отказываться от начинания в компании не намерены.
-
Браузер Brave, который обеспечивает пользователям повышенную конфиденциальность, получил ИИ-чат-бот Leo. Интеллектуальный помощник Leo был впервые представлен для тестирования три месяца назад в рамках ночных сборок браузера на канале раннего доступа. Однако с выпуском Brave 1.60 все пользователи настольной версии браузера могут воспользоваться Leo, поскольку теперь это стандартная функция. Leo предлагает ряд полезных функций, таких как создание сводок веб-страниц и видеороликов в режиме реального времени, перевод страниц, помощь в решении различных проблем и так далее. Помимо этого, конечно же, пользователи могут просто задавать вопросы Leo. Кроме того, ИИ-ассистент выполняет свои задачи, уважая конфиденциальность пользователя, направляя все запросы через анонимизированный сервер. Ответы сразу же удаляются, чтобы диалоги не сохранились. Для использования Leo не требуется логин или учетная запись. Технический директор и соучредитель Brave Брайан Бонди (Brian Bondy) так охарактеризовал новую разработку: «Сегодня все чаще используется искусственный интеллект для того, чтобы задавать вопросы и получать помощь. Искусственный интеллект может быть мощным инструментом, но он также может вызывать растущие опасения по поводу конфиденциальности данных. Соответственно, возникает необходимость в решении, ориентированном прежде всего на конфиденциальность... Brave стремится сочетать искусственный интеллект с конфиденциальностью пользователей и будет предоставлять нашим клиентам безопасную и персонализированную помощь, используя ИИ там, где они уже проводят свое время онлайн». Для тех, кто хочет больше функциональности, предоставляется доступ к Leo Premium, который стоит 15 долларов в месяц. В платной версии Brave предлагает доступ к дополнительным большим языковым моделям и Claude Instant от Anthropic, которая описывается как «более легкая модель, которая хороша в логических рассуждениях и написании кода». Платным пользователям также обещаны «более высокие лимиты скорости, более качественные диалоги, приоритетная постановка в очередь в периоды пикового использования и ранний доступ к новым функциям и обновлениям». Любой, кто обеспокоен тем, что подписка снижает уровень защиты конфиденциальности, может расслабиться, поскольку Brave использует токены. Их невозможно отключить, поэтому использование браузера никак не может быть сопоставлено с покупкой подписки.
-
Участники легендарной группы The Beatles Пол Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старр (Ringo Starr) с помощью машинного обучения смогли превратить старую демо-запись Джона Леннона (John Lennon) в то, что, вероятно, станет последней песней данного коллектива. Now and Then — это первая «новая» песня The Beatles с 1995 года. Она уже доступна на YouTube, Spotify и других стриминговых сервисах. История, стоящая за созданием песни, вызвала большой интерес у поклонников культовой рок-группы. Пол Маккартни и Ринго Старр обратились к прорывным технологиям и машинному обучению, чтобы собрать воедино трек со старой демо-записи Джона Леннона, выполненной в качестве lo-fi. Песня была написала где-то в середине 70-х. Впервые «Битлы» попытались выжать что-то из демо Леннона Now and Then ещё в середине 90-х, когда демку Маккартни, Старру и Харрисону передала Йоко Оно (Yoko Ono). В то время Маккартни, Харрисон и Старр воссоединились для работы над «обновлёнными» песнями, которые должны были появиться на альбомах-антологиях группы. Тогда они успешно скомпилировали треки «Free as a Bird» и «Real Love», наложив аранжировки всей группы поверх демо-записей Леннона. Но прогресс в работе над «Сейчас и потом» (Now and Then) в конечном итоге застопорился — в основном из-за технических проблем, из-за которых с оригинальной лентой было сложно работать. «На демо-записи Джона игру на фортепиано было непросто расслышать. В те дни, конечно, у нас не было технологии, чтобы сделать разделение, — поведал Маккартни в новом короткометражном документальном фильме о создании «новой» песни. —Каждый раз, когда мы хотели услышать чуть больше голоса Джона, появлялось это пианино и затмевало звучание голоса». В итоге, в девяностые трио Маккартни, Харрисона и Старр так и не завершили работу над «Now and Then». «Песня просто томилась в шкафу», — говорил Маккартни о том периоде творчества. Харрисон умер в 2001 году, что ещё больше поставило под сомнение то, что песня когда-либо увидит свет. «Нам потребовалось почти четверть века, чтобы дождаться подходящего момента и снова взяться за Now and Then», — отмечает Маккартни. Поворотный момент наступил в начале этого десятилетия, когда режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson) работал над своим масштабным документальным фильмом Get Back («Вернись») для Disney Plus. Команда режиссёра разработала технологию, которая позволяла им брать практически любое музыкальное произведение (даже старинные демо-версии) и «декомпозировать инструментальный ряд демо на отдельные дорожки с помощью машинного обучения». Маккартни и Старр поняли, что это их шанс вернуться к работе над Now and Then. «Теперь мы могли бы смикшировать "разделённые" с помощью ИИ части и сделать полноценную запись», — подмечает Маккартни. Он записал партию баса, Старр добавил барабаны, а продюсер Джайлс Мартин (Giles Martin) придумал струнную аранжировку на базе архивных партий Джорджа Харрисона. В итоге в этой песне есть вся ливерпульская четвёрка. Несмотря на некоторое недоумение со стороны фанатов группы, все участники проекта, похоже, полностью довольны тем, как в итоге оказалась скомпилирована Now and Then. «Моему отцу это бы понравилось, потому что он никогда не стеснялся экспериментировать с технологиями звукозаписи. Я думаю, это действительно красиво», — говорит Шон Оно Леннон (Sean Ono Lennon), сын Джона Леннона. Маккартни поддерживает это мнение: «Всё ещё работать над музыкой "Битлз" в 2023 году... Вау. На самом деле мы применили самые современные технологии, которыми "Битлз" были бы очень заинтригованы. Now and Then, похоже, "лебединая песня" The Beatles. И мы все писали партии для неё, так что это запись подлинных битлов».
-
Потоковый сервис Netflix запустил доступную подписку с рекламой в прошлом году, и все указывает на то, что данное начинанием можно признать успешным. Недавно Netflix сообщил о нескольких изменениях, которые вскоре будут внесены в тарифный план с рекламой. В частности, уменьшится количество рекламы, которую видит активный пользователь, если будет смотреть сериал или фильмы непрерывно. Тарифный план Netflix с рекламой является самым бюджетным — 6,99 доллара в США. Изначально он был запущен с рядом ограничений, в том числе с поддержкой потоковой передачи только в формате 720p. Netflix постепенно снял ограничения, и в настоящее время план поддерживает воспроизведение в формате 1080p. Также «рекламный» тариф Netflix при запуске не поддерживал Apple TV, но в марте этого года поддержка была реализована. Начиная с первого квартала 2024 года, по заверению Netflix, данный тариф даст пользователю платформы возможность узнать, сколько рекламы он увидит, если будет смотреть контент непрерывно. Так, после просмотра трех серий сериала подряд, уверяет Netflix, четвертая серия пройдёт для пользователя без рекламы. Netflix также повторил то, о чём впервые сообщил в своем последнем отчёте о доходах: тарифный план с поддержкой рекламы вскоре будет поддерживать возможность скачивания контента для просмотра в offline-режиме, что делает Netflix «единственным стримером с поддержкой рекламы, предлагающим загрузки». Тарифный план Netflix с поддержкой рекламы в настоящее время насчитывает 15 миллионов активных пользователей по всему миру в месяц. В компании считают, что заявленные улучшения «приведут» новых пользователей на платформу. Следует отметить, что тарифные планы «Базовый» и «Премиум» недавно подорожали до 12 и 23 долларов соответственно, в то время как тарифный план с поддержкой рекламы не подорожал с момента его запуска в ноябре 2022 года.