-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
HyperX, принадлежащая HP компания по производству периферийного оборудования для компьютерных игр и киберспорта, объявила о выпуске игрового контроллера Clutch Gladiate RGB. По утверждению производителя, «новый контроллер Clutch Gladiate RGB обеспечивает точность и комфорт в прозрачном дизайне, сочетая новый уровень настроек с возможностью полноразмерной RGB-подсветки». Маркетологи HyperX утверждают, что Clutch Gladiate RGB гарантирует захватывающий игровой процесс, особенно в играх с виброотдачей, благодаря надёжным двойным вибромоторам и рукояткам с тактильной отдачей. Контроллер оснащён импульсными триггерами, которые обеспечивают переменную тактильную обратную связь. Игровой контроллер Clutch Gladiate RGB предлагает широкие возможности для персонализации настроек. Шесть панелей RGB внутри прозрачного корпуса позволяют выбирать из трёх световых эффектов, пяти уровней яркости и семи вариантов цвета с помощью интуитивно понятных встроенных элементов управления. Новый контроллер обеспечивает игровой комфорт, производительность и контроль благодаря двухпозиционному фиксатору спускового крючка, позволяющему выбирать между коротким и длительным нажатием, и переназначаемым задним кнопкам. Clutch Gladiate RGB разработан в соответствии с лицензией Designed for Xbox и полностью совместим с Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. Контроллер оснащён 3,5-миллиметровым разъёмом для проводной стереогарнитуры. Кабель USB Type-C — USB Type-A, входящий в комплект контроллера, обеспечивает прямое подключение к консолям Xbox Series. Специальная кнопка Share позволяет запечатлеть любимый игровой момент и поделиться им с друзьями. «Игровой контроллер Clutch Gladiate RGB создан, чтобы предоставить игрокам захватывающий игровой процесс и широкие возможности настройки, — говорит Шон Перальта (Sean Peralta), директор по управлению продуктами. — Разработанный с учётом уникальных предпочтений и стиля каждого геймера, он даёт геймерам полный контроль и поднимает игровой процесс на новую высоту». Новый игровой контроллер HyperX Clutch Gladiate RGB для Xbox уже доступен в интернет-магазине HyperX в США по цене $44,99.
-
Принадлежащий компании Vivo бренд iQOO представил серию флагманских смартфонов iQOO 12, включающую модели iQOO 12 и iQOO 12 Pro. Новинки получили новейшие и мощнейшие процессоры Qualcomm, а также очень яркий и быстрый дисплей. Смартфон iQOO 12 Pro оснащён 6,78-дюймовым дисплеем AMOLED E7 с разрешением 3200 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Яркость дисплея составляет 1600 кд/м2, а пиковая яркость может достигать 3000 кд/м2. Дисплей поддерживает ШИМ-управление подсветкой с частотой 1440 Гц iQOO 12 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Gen 3 с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и флеш-накопителем UFS 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. Дополнительный чип Q1 собственной разработки производителя обеспечивает плавность течения игр при частоте обновления экрана до 144 Гц. Для отвода тепла от компонентов в iQOO 12 Pro используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 5705 мм². На тыльной панели смартфона размещена 50-Мп основная камера с сенсором OmniVision OV50H (оптический формат 1/1,3 дюйма), дополненная 50-Мп ультраширокоугольной камерой с сенсором Samsung ISOCELL JN1 (оптический формат 1/2,76 дюйма), фокусным расстоянием 15 мм и макрорежимом, а также 64-Мп модулем с телеобъективом, 3-кратным зумом и сенсором OmniVision OV64B (оптический формат 1/2 дюйма). Фронтальная камера смартфона имеет разрешение 16 Мп и диафрагму f/2,45. IQOO 12 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. iQOO сообщила, что аккумулятор сохранит не менее 80 % своей ёмкости после 1600 циклов работы. Базовая модель iQOO 12 обладает таким же, как у iQOO 12 Pro чипом и конфигурацией камер, а также дисплеем с такой же диагональю. Однако разрешение дисплея составляет 2800 × 1260 пикселей при частоте обновления 144 Гц. iQOO 12 поставляется с аккумулятором ёмкостью 5000 или 4880 мА·ч в зависимости от версии с поддержкой проводной зарядки мощностью 120 Вт (беспроводная зарядка не поддерживается). Смартфоны серии iQOO 12 работают под управлением операционной системы OriginOS 4 на базе Android 14. Цвет корпуса может быть чёрным, белым или красным. Производитель уже открыл предзаказ на обе модели. Смартфон iQOO 12 Pro в младшей конфигурации с 12/256 Гбайт памяти стоит 4999 юаней, что по текущему курсу равно $687. Смартфон в конфигурации с 16/256 Гбайт памяти обойдётся в 5499 юаней ($755), а версия с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт — 5999 юаней ($824). Стоимость iQOO 12 составляет 3999 юаней ($549) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Цена iQOO 12 16/512 Гбайт равна 4299 юаней ($590), а старшая версия на 16 Гбайт и 1 Тбайт обойдётся в 4699 юаней ($645).
-
Компания Vivo анонсировала в Индонезии смартфон Vivo Y27s, имеющий ряд отличий от других представителей серии Y27 — выпущенных ранее моделей Vivo Y27 и Vivo Y27 5G. Vivo Y27s оснащён 6,64-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 90 Гц, в верхней части которого в небольшом отверстии размещена фронтальная 8-Мп камера. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 680 с тактовой частотой до 2,4 Гц, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель UFS 2.2 на 128/256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить благодаря поддержке карт microSD. Как у Vivo Y27 и Vivo Y27 5G, у нового смартфона на задней панели расположена основная камера на 50 Мп с диафрагмой f/1,8, дополненная 2-Мп датчиком глубины. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандарту IP54. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 44 Вт. Смартфон Vivo Y27s поставляется с предустановленной Funtouch OS 13 на базе Android 13 в чёрном (Burgundy Black) и зелёном (Garden Green) цвете. Цена Vivo Y27s с 8/128 Гбайт памяти равна $153. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти составляет $179.
-
Начались розничные продажи мобильных устройств под управлением отечественной защищённой операционной системы «Аврора». Планшет F+ Life Tab Plus и защищённый смартфон F+ R570E уже можно приобрести во флагманском магазине сети «Всёсмарт» в московском ТЦ «Афимолл Сити» на стенде российского производителя Fplus. Планшет оценён в 16 990 рублей, а смартфон в 14 990 рублей. Оба устройства внесены в Реестр промышленной продукции Минпромторга. Новые гаджеты Fplus в первую очередь адресованы пользователям из государственных учреждений и крупных компаний, но также доступны всем желающим, особенно энтузиастам и разработчикам, желающим освоить российскую ОС. На устройствах предустановлен базовый набор отечественных программ для комфортной работы. Среди них антивирус Dr.Web и «родной» пакет офисных приложений для ОС «Аврора» — «МойОфис Документы», позволяющий автономно работать с текстовыми, табличными файлами и презентациями на устройстве пользователя без подключения к интернету. В 2023 году целый ряд государственных структур и крупных российских компаний отказались от использования мобильных устройств Apple в целях обеспечения конфиденциальности информации. Альтернативой иностранным гаджетам стали устройства под управлением отечественной ОС «Аврора». При этом на первом этапе тестирования сотрудники организаций могли опробовать новую ОС только после проведения государственных или коммерческих закупок. Разработчик утверждает, что устройства на ОС «Аврора» «полностью отвечают корпоративным требованиям безопасности». Смартфон или планшет управляются через единую систему «Аврора Центр», благодаря чему устройство легко сконфигурировать под конкретные задачи пользователя и обеспечить сохранность данных и их полное удаление в случае утери гаджета. Встроенные в ОС «Аврора» программные средства защиты конфиденциальности обеспечивают сквозное шифрование данных и сохранение их не на устройстве, а на серверах компании, сотруднику которой принадлежит гаджет. На презентации по случаю начала продаж новых устройств на ОС «Аврора» присутствовали старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов, генеральный директор Fplus Алексей Мельников и генеральный директор ООО «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес. На первую партию устройств установлены специальные промо-цены: планшет Life Tab Plus оценён в ₽16 990, а смартфон R570E стоит ₽14 990.
-
Samsung начала продажи улучшенной версии фирменного стилуса S Pen Creator Edition, которую анонсировала ещё в июле вместе с планшетами серии Galaxy Tab S9. Устройство за $99,99, предназначенное для рукописного ввода, создания набросков и цифровой живописи, представляет собой более дорогую версию базового S Pen, который идёт в комплекте с Galaxy Tab S9 и продаётся отдельно $59,99. Стилус Samsung S Pen Creator Edition совместим со смартфонами Samsung Galaxy S21 Ultra и новее, Galaxy Note10 и новее, планшетами Galaxy Tab S, а также некоторыми ПК, но вот со складными смартфонами Galaxy Z его использовать нельзя. От базовой версии гаджет отличают повышенная чувствительность к наклону и более толстый корпус, благодаря которому он удобнее лежит в руке. Стилус лишён аккумулятора и не требует зарядки, а магнитный фиксатор позволяет его закрепить на корпусе совместимого устройства. Samsung утверждает, что S Pen Creator Edition является самым продвинутым стилусом компании на данный момент, но он не поддерживает функции Air Commands, которая срабатывает при наведении на экран. Устройство поставляется только в белом цвете и располагает одной боковой кнопкой, которую можно использовать для управления инструментами в творческих приложениях — например, для переключения между пером и ластиком. Защита корпуса соответствует стандарту IPX4, хотя более дешёвый S Pen предлагает более надёжную IP68.
-
Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор AOC Gaming U27G3X/BK и 32-дюймовый AOC Gaming U32G3X/BK. Обе новинки получили быстрые матрицы IPS с поддержкой разрешения 4K. Модель AOC Gaming U27G3X/BK оснащена 10-битной (8 бит + FRC) матрицей с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Новинка поддерживает частоту обновления 160 Гц и обладает временем отклика в 1 мс (GtG). Экран новинки обеспечивает яркость 400 кд/м2 и 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для дисплея заявлена поддержка технологий Flicker Free и Low Blue Mode, снижающих мерцание и излучение вредного для глаз синего света. Кроме того, монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает технологию синхронизации изображения NVIDIA G-Sync, а также Motion Blur Reduction для снижения размытия в динамических сценах. Модель U32G3X/BK получила 31,5-дюймовую 10-битную IPS-панель с разрешением 4K частотой обновления 144 Гц и откликом 1 мс (GtG). Новинка обладает плотностью пикселей 144 PPI (точек на дюйм). Для дисплея заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Остальные характеристики у новинки такие же, как у модели меньшего размера. Мониторы AOC Gaming U27G3X/BK и U32G3X/BK получили по два разъёма HDMI 2.1 и по два DisplayPort 1.4. В наличие также имеются 3,5-мм аудиовыходы. Новинки оснащены эргономичными подставками с регулировкой высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона. Поддерживается смена ориентации с портретной на альбомную. Рекомендованная стоимость модели U27G3X/BK составляет 499,99 британских фунтов. Её появление в продаже ожидается с середины ноября. Модель U32G3X/BK оценили в 649,99 британских фунтов. Она появится в продаже в середине декабря.
-
Компания NVIDIA планирует освежить семейство видеокарт GeForce RTX 4000 моделями серии Super. Представят их во время международной выставки электроники CES 2024, которая будет проходить в январе будущего года, утверждают сразу несколько сетевых источников. В рамках серии Super ожидается анонс трёх моделей: GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4070 Super. Первой приписывают графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у обычной RTX 4080. Кроме того, карта должна получить 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины. Видеокарте GeForce RTX 4070 Ti Super приписывают графический чип AD102-175 или AD103-275 с 8448 ядрами CUDA, что на 768 больше, чем у RTX 4070 Ti. Эта карта также должна получить 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины. У обычной GeForce RTX 4070 Ti в наличии имеются 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины. Для модели GeForce RTX 4070 Super приписывают графический процессор AD103-175 или AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у обычной RTX 4070. Карта получит 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины. Энергопотребление новинок останется прежним. Исключением станет RTX 4070 Super, чей уровень TDP будет увеличен с 200 до 220 Вт. Информатор MEGAsizeGPU опубликовал изображение дизайна элементов будущих коробок видеокарт Super. По данным информатора, NVIDIA решила заменить стилизованный шрифт слова Super, использовавшийся для маркировки видеокарт GeForce RTX 2000 Super, на простой шрифт без засечек, который используется для обозначения самой модели ускорителя. Правда, аутентичность изображения выше может вызывать вопросы.
-
Компания Razer выпустила для ряда своих беспроводных игровых мышей новые версии прошивок, которые расширяют их максимальную частоту опроса до уровня в 8000 Гц. Таким образом снизится задержка передачи данных о движениях мыши и кликах по её кнопкам на компьютер. В 2021 году компания Razer выпустила проводную игровую мышку Razer Viper 8KHz с поддержкой частоты опроса 8000 Гц. В 2022 году производитель представил технологию Razer HyperPolling Wireless. При использовании специального беспроводного USB-передатчика в сочетании с док-станцией Razer Mouse Dock Pro она обеспечивала скорость опроса 4000 Гц. В апреле 2023 года компания выпустила беспроводную версию игровой мышки Viper Mini Signature Edition, которая получила поддержку частоты опроса 8000 Гц. Затем последовала беспроводная Razer Viper 8KHz с такой же возможностью. Razer сообщает, что с последним обновлением программного обеспечения максимальную частоту опроса в 8000 Гц также получили Razer Viper V2 Pro, Razer DeathAdder V3 Pro, Razer Basilisk V3 Pro, Razer Cobra Pro и Razer Viper V3 HyperSpeed. Они все тоже поддерживают фирменную беспроводную технологию Razer HyperPolling. Более высокая частота опроса позволяет мыши чаще отправлять на компьютер данные о положении сенсора и, соответственно, курсора, а также о нажатии клавиш. Компания отмечает, что Razer HyperPolling с поддержкой частоты опроса 8000 Гц может передавать до восьми раз больше данных в секунду по сравнению с обычной компьютерной мышкой. Это уменьшает задержку ввода с типичной 1 мс до всего 0,125 мс, а значит, движения мыши быстрее преобразуются в действия на экране. Для профессиональных геймеров снижение задержки может обеспечить критически важные преимущества в доли секунды. Сообщение о доступности новой прошивки для указанных выше игровых мышей появится после обновления программное обеспечение Razer Synapse. Компания напоминает, что Razer Synapse позволяет настраивать частоту опроса мышки от 125 Гц до 8000 Гц.
-
Учёные из США и Австралии создали нейроморфный процессор из множества серебряных нанонитей. Тысячи нанопроводков уложили друг на друга в случайном порядке, и весь этот хаос поместили на группу обычных входных и выходных контактов. Всё вместе превратилось в нейроморфную сеть, которую удалось научить распознавать рукописные цифры с невероятной точностью. В процессе подачи входных сигналов на пересечениях тысяч нитей возникли сотни тысяч контактов. В этих контактах стали протекать реакции электрохимической гальванизации и возникло что-то вроде памяти. Для обучения «мозга» учёные воспользовались базой MNIST, которая содержит множество вариантов рукописного написания цифр. Каждое прохождение входных данных сопровождалось множеством переходных процессов в клубке нанонитей. Скорее всего, исследователи даже не выясняли что, где и каким образом работает на результат. После обучения система стала распознавать рукописные цифры с точностью 93,4 %, о чём рассказано в свежей статье в журнале Nature Communications. Такой искусственный мозг не обладает памятью для более сложной обработки результата. Он работает в режиме онлайн, передавая на выход распознанную информацию, что для ряда приложений будет достаточно. Преимущества решения очевидны — оно копеечное в отличие от ускорителей ИИ баснословной стоимости. То же самое касается потребления энергии для решения прикладной задачи. «Мозг» из нанонитей будет потреблять крайне мало. Эта разработка Калтеха и Сиднейского университета пока ещё сырая, но потенциал её может быть огромным с учётом простоты изготовления и заявленных возможностей. Как минимум, можно распознавать старые капчи.
-
Компания Nintendo сообщила, что объём с момента запуска в 2017 году консоль Switch разошлась тиражом в 132,46 млн единиц. У Nintendo идёт 2024 финансовый год, который начался 1 апреля 2023 года. В первой его половине, закончившейся 30 сентября 2023 года, было продано в общей сложности 6,84 миллиона всех разновидностей Switch. Продажи стали самыми большими с момента дебюта Switch, увеличившись на 21,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Общий объём продаж оборудования Nintendo вырос на 2,4 % по сравнению с предыдущим годом. В первом полугодии 2024 финансового года продано 6,84 миллиона единиц Nintendo Switch, 4,69 миллиона из которых составили модели с OLED-дисплеем, тогда как на продажи базовой модели пришлось лишь 1,25 миллиона единиц. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи OLED-моделей выросли на 32,8 %, а продажи базовых моделей снизились на 44 %. Реализация Nintendo Switch Lite сохранилась на уровне прошлого года — 0,9 миллиона штук. Важно отметить, что рентабельность версии Nintendo Switch c OLED-дисплеем ниже, чем у других вариантов консоли. Продажи программного обеспечения выросли на 1,8 % год к году. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была продана в количестве 19,5 миллионов копий, продажи Pikmin 4 составили 2,61 миллиона копий, Mario Kart 8 Deluxe и Super Smash Bros. Ultimate — ещё 3,22 и 1,35 миллиона копий соответственно. Интересно, что соотношение цифровых и физических продаж программного обеспечения Nintendo Switch немного изменилось в сторону вторых из-за высоких продаж коробочной версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Общий подъём выручки Nintendo аналитики связывают с ростом доходов от мобильных игр, падением курса японской иены и высоким коммерческим успехом киноблокбастера The Super Mario Bros. При этом доходы от продаж мобильных игр и интеллектуальной собственности увеличились на 133,3 % по сравнению с прошлым годом, а бизнес платформ для видеоигр вырос на 16,7 %. После сегодняшнего финансового отчёта Nintendo пересмотрела годовой прогноз в сторону повышения. Новый прогноз оценивает улучшение чистой выручки на 9 %, операционной прибыли на 11,1 %, общей прибыли на 25 % и чистой прибыли на 23,5 %. Запланированные к выплате дивиденды увеличились с 147 иен до 181 иены на акцию. Прогноз по продажам Nintendo Switch за год не изменился, оставшись на уровне 15 миллионов единиц. При этом Nintendo увеличила прогноз на реализацию программного обеспечения (игр) на 2,8 % — со 180 до 185 миллионов копий, рассчитывая похоже, на масштабные рождественские продажи.
-
Из-за американских санкций, которые лишили китайских технологических гигантов прямого доступа к передовому оборудованию NVIDIA, компания Baidu была вынуждена заказать ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта у Huawei. Об этом сообщает Reuters со ссылкой два источника. Baidu, разработавшая большую языковую модель, которая легла в основу чат-бота Ernie, заказала ИИ-ускорители у Huawei ещё в августе, то есть до введения США очередного пакета санкций, ограничившего китайским компаниям доступ к производительному оборудованию. Китайский интернет-гигант заказал у подрядчика 1600 ускорителей Huawei 910B Ascend для 200 серверов в качестве альтернативы системам NVIDIA A100. К октябрю Huawei уже поставила заказчику более 60 % от этого объёма или около 1000 единиц продукции, утверждает первый источник издания. По сведениям второго источника, общая стоимость заказа составила около 450 млн юаней ($61,83 млн), а отгрузку всех чипов Huawei должна завершить уже к концу года. В числовом выражении заказ может показаться незначительным по сравнению с тысячами чипов, которые китайские компании традиционно закупали у NVIDIA. Его значение в том, что некоторые из заказчиков на практике могут отказаться от продукции американских поставщиков. Baidu наряду с другими китайскими технологическими гигантами, включая Tencent и Alibaba, известна как давний клиент NVIDIA, и в закупках вычислительного оборудования у Huawei она ранее замечена не была. Чипы Huawei Ascend, как считается, значительно уступают продукции NVIDIA, но пока это самый мощный продукт для внутреннего рынка. Американская и обе китайские компании комментариев не предоставили. На сайте Huawei говорится, что компания с 2020 года сотрудничает с Baidu по разработке платформы ИИ, совместимой с оборудованием Huawei. В минувшем августе китайские компании сообщили, что обеспечат совместимость модели Ernie с чипами Ascend. Baidu разработала собственную линейку чипов Kunlun, которые поддерживают крупномасштабные ИИ-вычисления, но для обучения своей большой языковой модели в основном применяла ускорители NVIDIA A100. В минувшем октябре США ввели очередной пакет санкций, который запретил поставлять в Китай не только ИИ-ускорители основной линейки NVIDIA A100 и H100, но и разработанные специально для Китая A800 и H800. По подсчётам аналитиков, этот пакет открывает для Huawei, которая и сама с 2019 года находится под американскими санкциями, рынок на $7 млрд. Свои возможности компания продемонстрировала, выпустив смартфон Mate 60 Pro с 7-нм чипом собственной разработки.
-
Предназначенный для изучения тёмной материи европейский космический телескоп «Евклид» (Euclid) прислал первые снимки. На них запечатлены скопление Персея, спиральная галактика IC 342, неправильная галактика NGC 6822, шаровое звёздное скопление NGC 6397 и туманность Конская Голова. Запущенный в космос 1 июля телескоп «Евклид» в ближайшие шесть лет будет изучать объекты на расстоянии до 10 млрд световых лет. Учёные планируют с его помощью построить самую большую трёхмерную космическую карту. Аппарат отличает возможность в одно действие создавать чёткое изображение огромной части неба. Первый снимок — скопление галактик Персея. На изображение попали около 1000 галактик в скоплении Персея и более 100 000 галактик на заднем плане — некоторые из наиболее удалённых находятся на расстоянии 10 млрд световых лет от нас. Составив карту распределения и формы этих галактик, учёные смогут больше узнать о том, какой вклад в формирование Вселенной внесла тёмная материя. Скопление Персея — одна из самых массивных структур, известных во Вселенной, а находится она на расстоянии 240 млн световых лет от Земли. За время своей миссии «Евклид» получит изображения миллиардов галактик в попытке раскрыть механизмы влияния тёмной энергии и тёмной материи на них. Поэтому одним из объектов пристального внимания телескопа стала спиральная галактика IC 342, которая очень похожа на наш Млечный Путь. Большинство сформировавшихся в ранней Вселенной галактик, однако, не похожи на спираль — они имеют неправильную форму и небольшие размеры. Это строительные блоки для более крупных галактик вроде нашей, и многие из них располагаются относительно недалеко. Первая неправильная галактика, снимок которой был получен «Евклидом», — это NGC 6822, находящаяся на расстоянии «всего» 1,6 млн световых лет от Земли. Ещё один примечательный объект — шаровое скопление NGC 6397. Это второе по близости к Земле шаровое скопление, и находится оно на расстоянии 7800 световых лет от нас. Сегодня ни один телескоп, кроме «Евклида», не может получить изображение этого скопления за одно наблюдение и показать при этом такое количество звёзд. Звёзды в этом скоплении помогут учёным узнать нечто новое об истории Млечного Пути и о том, где находится тёмная материя. Последним на данный момент одним объектом наблюдения «Евклида» стала туманность Конская Голова в созвездии Ориона. В этой звёздной колыбели учёные надеются найти множество тусклых и прежде невиданных планет массой с Юпитер, коричневых карликов и полноценных молодых звёзд. Первая серия снимков нового европейского космического телескопа доказала работоспособность аппарата, и каждый из них содержит массу новой информации о близлежащей Вселенной.
-
Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinge) заявил, что американская компания следует плану по освоению пяти передовых техпроцессов за четыре года и тем самым убедить клиентов в конкурентоспособности своих технологий. Гелсингер заявил, что самый передовой техпроцесс компании — Intel 18A — перейдет в стадию тестового производства уже в первом квартале 2024 года. «По поводу 18A, у нас уже выпускается много тестовых пластин, — сказал Гелсингер. — Фаза разработки 18A завершена, и теперь мы переходим к производству». Технологический процесс Intel 18A, что расшифровывается как 18 ангстрем или 1,8 нм, является важнейшим элементом в стратегии Intel по возвращению себе лидерства в производстве полупроводников к 2025 году. Компания также объявила, что будет использовать эту технологию не только для выпуска собственных чипов, но и для производства микросхем для сторонних заказчиков, включая Ericsson и американских оборонных подрядчиков, на контрактной основе. Samsung и TSMC стремятся запустить массовое производство микросхем по своим 2-нм техпроцессам в 2025 году. Считается, что эти 2-нанометровые чипы будут соответствовать чипам Intel 18A. По словам Гелсингера, с момента его возвращения в компанию в 2021 году Intel активно реализует план «пять техпроцессов за четыре года». Обычно производителю требуется не менее двух лет для перехода на новый техпроцесс. «И вот мы здесь, — сказал Гелсингер. — Прошло два с половиной года с начала этого пути, и знаете что? Это действительно происходит, мы на пути к созданию пяти техпроцессов за четыре года». План Intel предусматривает освоение технологий производства чипов Intel 7, Intel 4, Intel 3, Intel 20A и Intel 18A. Первые два техпроцесса уже запущены в массовое производство, новейший процессор Meteor Lake основан как раз на технологии Intel 4. По словам Гелсингера, технология Intel 3, которая будет использоваться для следующего поколения чипов для серверов и ПК, сейчас находится на стадии отладки и будет приведена к массовому производству в следующем году. Для Intel будет крайне важно убедить клиентов в преимуществах своей передовой технологии производства. Это нужно для того, чтобы сохранить доминирующее положение в сфере процессоров для ПК и серверов, поскольку в эпоху искусственного интеллекта конкуренция становится ещё более острой. Конкуренты, такие как Qualcomm, стремятся отвоевать долю рынка у Intel в сегменте ПК.
-
Сегодня Китай ввёл экспортный контроль над редкоземельными элементами. Распоряжение будет действовать как минимум до конца октября 2025 года. Экспортёры должны будут раскрывать что, куда и кому поставляется. Процедура будет занимать время и наверняка усложнит поставки фактически стратегической для США и их союзников продукции. Решение ужесточить контроль за экспортом редкоземельных элементов, без которых сегодня невозможно производить электронику и системы вооружения, ложится в канву продолжения торговых и политических трений США и Китая. США запрещает поставлять в Китай новейшую полупроводниковую продукцию и оборудование для её производства, а Китай отвечает запретами на поставку сырья и ресурсов. В ответ на санкции США в августе этого года Китай ввёл экспортные ограничения на галлий и германий, а это основа силовой электроники и радиолокационных систем, а также систем навигации. В октябре был введён запрет на экспорт графитов из Китая. Графиты — это электродвигатели. Электродвигатели есть почти везде. Ужесточение экспортного контроля над редкоземельными элементами также бьёт по производству современных электродвигателей (по электромагнитам), по рынку жёстких дисков, датчиков и по производству электроники. Китай остаётся крупнейшим в мире экспортёром данного вида сырья, удерживая до 70 % этого рынка. В США имеется достаточно разработок — карьеров и шахт — для извлечения содержащей редкие элементы руды, но заводы для переработки отсутствуют. Вся руда из США шла в Китай, откуда в виде чистых элементов или в составе продукции возвращалась обратно. В середине ноября ожидается личная встреча президента США Джозефа Байдена и Генерального секретаря ЦК Коммунистической партии Китая Си Циньпина. Ужесточение экспортного контроля над редкоземельными элементами в Китае накануне этой встречи послужит дополнительным фактором для укрепления переговорной позиции его лидера.
-
В этом году повышенным спросом среди россиян пользуются игровые ноутбуки, геймпады, VR-устройства, игровые кресла и разные игровые аксессуары, сообщили «Ведомости». По данным «М.Видео-Эльдорадо», продажи игровых ноутбуков в стране за девять месяцев 2023 года увеличились на 45 % до 450 тыс. штук по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Рост спроса также отметили в холдинге Fplus и дистрибуторе Merlion. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что в денежном выражении продажи игровых ноутбуков год к году выросли на 20 % до 28 млрд рублей. При этом статистика ретейлера указывает на то, что средний чек снизился на 15 % до 90 тыс. рублей. Получается, что россияне стали покупать больше игровых продуктов, но при этом стали выбирать более доступные решения. На рынке игровых ноутбуков в России наибольшую долю занимает тайваньская MSI (42,7 % в штучном выражении). В тройку лидеров также вошли ASUS с долей 15,6 % и принадлежащий Haier бренд Thunderobot с долей 9,4 %. Об этом сообщил бизнес-аналитик холдинга Fplus Артур Махлаюк. В «М.Видео-Эльдорадо» рост спроса на игровые ноутбуки связывают с появлением на рынке новых моделей с актуальными видеокартами, а также выходом на рынок новых китайских брендов, расширением аудитории и крупными игровыми релизами. Также не редко покупатели выбирают производительные устройства в качестве универсального решения для выполнения рабочих и домашних задач. По данным «М.Видео-Эльдорадо», продажи игровой периферии в России в период с января по сентябрь выросли на 40 % до 6 млн штук, а в денежном выражении отмечен рост на 35 % до 15 млрд рублей. Средний чек при этом снизился на 4 % до 2300 рублей. В Fplus подсчитали, что за рассматриваемый период было продано на 30,5 % больше устройств (224 тыс. единиц). Наиболее активными темпами в этой категории растут продажи механических клавиатур, которые обеспечили 500 млн рублей. Рост продаж игровых компьютеров и периферии также зафиксировали на «Яндекс Маркете» и Ozon. По данным опроса XYZ School, чаще всего российские геймеры обновляли клавиатуру и мышь, таких оказалось 57 % от общего числа респондентов. Колонки или наушники купили 35 %, а мониторы — 32 % опрошенных. Аксессуары, такие как коврики для мыши или держатели проводов, купили 30 % опрошенных, игровые кресла — 20 % геймеров, веб-камеры — 10 %, а VR-устройства — 5 % респондентов. Средний чек составил 21 тыс. рублей. В «М.Видео-Эльдорадо» подсчитали, что среди производителей периферии в России наибольшей популярностью пользовались устройства A4Tech (Bloody), Logitech, Razer, HyperX, Defender и JBL. Среди новых брендов ретейлер выделяет Thunderobot, а также китайский бренд Dareu среднего и высокого ценовых сегментов.
-
Сегодня на своей первой конференции для разработчиков компания OpenAI представила GPT-4 Turbo — улучшенную версию своей флагманской большой языковой модели. Разработчики из OpenAI отмечают, что новая GPT-4 Turbo стала мощнее и в то же время дешевле, чем GPT-4. Языковая модель GPT-4 Turbo будет предлагаться в двух версиях: одна предназначена исключительно для анализа текста, вторая — понимает контекст не только текста, но и изображений. Модель анализа текста доступна в виде предварительной версии через API, начиная с сегодняшнего дня. Обе версии нейросети компания пообещала сделать общедоступными «в ближайшие недели». Стоимость использования GPT-4 Turbo составляет 0,01 доллара за 1000 входных токенов (около 750 слов) и 0,03 доллара за 1000 выходных токенов. Под входными токенами понимаются фрагменты необработанного текста. Например, слово «fantastic» разделяется на токены «fan», «tas» и «tic»). Выходные токены в свою очередь это токены, которые модель генерирует на основе входных токенов. Цена на GPT-4 Turbo для обработки изображений будет зависеть от размера изображения. Например, обработка изображения размером 1080 × 1080 пикселей в GPT-4 Turbo будет стоить 0,00765 доллара. «Мы оптимизировали производительность, поэтому можем предлагать GPT-4 Turbo по цене в три раза дешевле для входных токенов и в два раза дешевле для выходных токенов по сравнению с GPT-4», — сообщила OpenAI в своём блоге. Для GPT-4 Turbo обновили базу знаний, которая используется при ответе на запросы. Языковая модель GPT-4 обучалась на веб-данных до сентября 2021 года. Предел знаний GPT-4 Turbo — апрель 2023 года. Иными словами, на запросы, имеющие отношение к последним событиям (до апреля 2023 года), нейросеть будет давать более точные ответы. На основе множества примеров из интернета GPT-4 Turbo обучился прогнозировать вероятность появления тех или иных слов на основе шаблонов, включая семантический контекст окружающего текста. Например, если типичное электронное письмо заканчивается фрагментом «С нетерпением жду…», GPT-4 Turbo может завершить его словами «… вашего ответа». Вместе с этим модель GPT-4 Turbo получила расширенное контекстное окно (количество текста, учитываемое в процессе генерации). Увеличение контекстного окна позволяет модели лучше понимать смысл запросов и выдавать более подходящие им ответы, не отклоняясь от темы. Модель GPT-4 Turbo имеет контекстное окно в 128 тыс. токенов, что в четыре раза больше, чем у GPT-4. Это самое большое контекстное окно среди всех коммерчески доступных моделей ИИ. Оно превосходит контекстное окно модели Claude 2 от Anthropic, которая поддерживает до 100 тыс. токенов. Anthropic утверждает, что экспериментирует с контекстным окном на 200 тыс. токенов, но ещё не сделала внесла эти изменения в открытый доступ. Контекстное окно в 128 тыс. токенов соответствуют примерно 100 тыс. слов или 300 страницам текста, что равносильно размеру романов «Грозовой перевал» Эмили Бронте, «Путешествия Гулливера» Джонатана Свифта или «Гарри Поттер и узник Азкабана» Джоан Роулинг. Модель GPT-4 Turbo способна отвечать действительным JSON-форматом. По словам OpenAI, это удобно для веб-приложений, передающих данные, например для тех, которые отправляют данные с сервера клиенту, чтобы их можно было отобразить на веб-странице. GPT-4 Turbo в целом получила более гибкие настройки, которые окажутся полезными разработчикам. Более подробно об этом можно узнать в блоге OpenAI. «GPT-4 Turbo работает лучше, чем наши предыдущие модели, при выполнении задач, требующих тщательного следования инструкциям, таких как генерация определённых форматов (например, “всегда отвечать в XML”). Кроме того, GPT-4 Turbo с большей вероятностью вернёт правильные параметры функции», — сообщает компания. Также GPT-4 Turbo может быть интегрирован с DALL-E 3, функциями перевода текста в речь и зрительным восприятием, расширяя возможности использования ИИ. OpenAI также объявила, что будет предоставлять гарантии защиты авторских прав для корпоративных пользователей через программу Copyright Shield. «Мы теперь будем защищать наших клиентов и оплачивать понесённые расходы, если они столкнутся с юридическими претензиями о нарушении авторских прав», — заявила компания в своём блоге. Ранее то же самое сделали Microsoft и Google для пользователей их ИИ-моделей. Copyright Shield будет покрывать общедоступные функции ChatGPT Enterprise и платформы для разработчиков OpenAI. Для GPT-4 компания запустила программу тонкой настройки, предоставляя разработчикам еще больше инструментов для кастомизации ИИ под определённые задачи. По словам компании, в отличие от программы тонкой настройки GPT-3.5, предшественника GPT-4, программа тонкой настройки GPT-4 потребует большего контроля и руководства со стороны OpenAI, в основном из-за технических препятствий. Компания также удвоила лимит скорости ввода и вывода токенов в минуту для всех платных пользователей GPT-4. При этом цена осталось прежней: 0,03 доллара за входной токен и 0,06 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 8000 токенов) или 0,06 доллара за входной токен и 0,012 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 32 000 токенов).
-
Компания Apple не планирует выпускать обновлённую 27-дюймовую версию моноблочного компьютера iMac на собственных процессорах M-серии, которая заменила бы такую систему на базе чипов Intel, производство которой было прекращено в 2022 году. Об этом в разговоре с порталом The Verge заявила представитель PR-отдела Apple. Apple хочет сосредоточить внимание только на 24-дюймовой версии моноблочного ПК. Первая версия данного компьютера на базе процессоров M1 была выпущена в 2021 году. Недавно Apple выпустила обновлённую модель на базе нового процессора M3. Для тех, кому 24-дюймовая модель кажется слишком компактной и недостаточно производительной, представитель компании порекомендовала обратить внимание на большой монитор Apple Studio Display, а также настольные системы Mac Studio или Mac Mini к нему. В течение многих лет 27-дюймовый iMac был флагманским потребительским настольным компьютером Apple. Его сфера применения распространилась далеко за пределы домашнего использования. Большой iMac нередко можно было встретить в компаниях, занимающихся видеомонтажом и различным медиаконтентом. Поскольку Apple так и не обновила данную модель своими собственными процессорами M-серии, многим пришлось сместить свой интерес в сторону компьютеров Mac Studio и ноутбуков MacBook Pro. Apple отмечает, что обновлённый 24-дюймовый iMac получил экран с поддержкой разрешения 4,5K, что заметно выделяет его на фоне моделей на процессорах Intel, которые предлагались в версиях с 21-дюймовым 4K-дисплеем и 27-дюймовым 5K-дисплеем. Однако 24-дюймовая версия iMac не оснащается самыми производительными процессорами Apple, а предлагает лишь базовую модель Apple M3 с восемью ядрами CPU и десятью ядрами GPU. И даже если базовые версии современных процессоров Apple быстрее, чем старые модели iMac на чипах Intel, преимущество последних заключалось в возможности их оснащения дискретными видеокартами, что значительно повышало производительность. Новые iMac такую опцию не предлагают. Таким образом, для тех, кому графической производительности чипа M3 покажется мало, придётся выбирать что-то другое из компьютеров Mac или вообще ассортимента ПК за пределами линейки Apple. Другим преимуществом большого iMac являлось наличие большего числа портов и слота для карт памяти SD. Текущая 24-дюймовая модель iMac предлагает максимум четыре порта USB-C.
-
Компания MediaTek представила Dimensity 9300 — новый флагманский процессор для смартфонов, пришедший на замену чипам Dimensity 9200 и 9200+. Новая однокристальная платформа производится с использованием 4-нм техпроцесса TSMC третьего поколения с оптимизированной с точки зрения тепловыделения архитектурой и новой технологией упаковки. В составе Dimensity 9300 присутствуют исключительно производительные или так называемые большие ядра: одно самое мощное ядро Cortex-X4 с частотой 3,25 ГГц, три таких же ядра Cortex-X4, но с частотой 2,85 ГГц, а также четыре производительных, не менее прожорливых ядра Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц. Чип имеет 8 Мбайт кеш-памяти L3, 10 Мбайт общесистемной кеш-памяти, что на 29 % больше, чем у предшественника, и поддерживает оперативную память LPDDR5 со скоростью до 9600 МТ/с. По словам MediaTek, одноядерная производительность Dimensity 9300 на 15 %, а многоядерная — на 40 % выше, чем у Dimesntiy 9200. При этом энергопотребление чипа в момент пиковой нагрузки на 33 % ниже, чем у предшественника. В составе процессора также имеется 12-ядерный графический блок Immortalis-G720, для которого заявляется прибавка 46 % производительности в трассировке лучей по сравнению с чипами предыдущего поколения и поддержка переменной частоты обновления (VRR) для экранов. Энергопотребление графики процессора Dimensity 9300 при том же уровне производительности на 40 % ниже, чем у предшественника. В ходе презентации Dimensity 9300 компания MediaTek сообщила, что сотрудничает с несколькими студиями над оптимизацией технологии трассировки лучей в играх. К настоящему моменту более 50 игр на игровых движках Unity, Unreal и Messiah получили оптимизацию трассировки лучей для работы на чипах Dimensity. В составе Dimensity 9300 также присутствует ИИ-движок APU 790, обеспечивающий удвоенную производительность ИИ при выполнении целочисленных операций и операций с плавающей запятой, одновременно снижающий энергопотребление на 45 %. По словам компании, благодаря адаптации модели Transformer скорость обработки данных APU 790 в 8 раз выше, чем у предыдущего поколения ИИ-движка. Генерация изображения с использованием Stable Diffusion происходит за одну секунду. APU 790 поддерживает большие языковые модели с количеством параметров до 33 млрд. Для него заявляется поддержка моделей Meta Llama 2, Baichuan 2, Baidu AI LLM, а таже впервые для смартфонов — LoRA Fusion. Иными словами, Dimensity 9300 ускоряет работу генеративных ИИ-алгоритмов для создания цифрового контента прямо на устройстве. Система отображения Dimensity 9300 использует возможности ИИ для обнаружения основных объектов и фоновых изображений в режиме реального времени. В сочетании с механизмом MiraVision Picture Quality (PQ) она будет динамически регулировать оптимальную контрастность, резкость и цвет основных объектов на изображении, улучшая общее качество, добавляя изображениям ощущение глубины, а также обеспечивая реалистичное видеоизображение, сравнимое с современными флагманскими цифровыми телевизорами, утверждает MediaTek. Специальный 18-битный сигнальный процессор (ISP) Imagiq 990 в составе Dimensity 9300 оснащён механизмом AI Semantic Analysis Video Engine с 16 категориями настроек сегментации сцены для более качественного кинематографического захвата видео. Dimensity 9300 поддерживает HDR с разрешением до 4K и частотой 60 кадров в секунду. Чипсет имеет поддержку кинематографического режима 4K со скоростью 30 кадров в секунду с отслеживанием боке в реальном времени, а также наделён поддержкой функции шумоподавления 4K AI (AI-NR) и возможностью обработки фото и видео в формате RAW с помощью ИИ. Для Dimensity 9300 заявляется поддержка камер с разрешением до 320 Мп, 4K-экранов с частотой обновления до 120 Гц или дисплеев с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц, а также поддержка функции Ultra HDR на устройствах с операционной системой Android 14. Она обеспечивает более реалистичные изображения за счёт широкого диапазона яркости, цветов и контрастности. Модем процессора Dimensity 9300 поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 (a/b/g/n/ac/ax/be) и Bluetooth 5.4, имеет поддержку 5G с частотами ниже 6 ГГц и mmWave. По словам компании, благодаря технологии Multi-Link Hotspot чип также почти втрое повышает скорость привязки смартфонов по сравнению с конкурирующими решениями. Первые смартфоны на базе процессора Dimensity 9300 появятся будут представлены до конца текущего года. Компания Vivo подтвердила, что её будущий флагманский смартфон X100, который будет представлен в Китае 13 ноября, первым получит данный процессор.
-
В своём регулярном воскресном дайджесте Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах ресурса Bloomberg пояснил, что сейчас Apple не может предложить рынку новую категорию устройств, которые смогли бы ускорить рост её выручки. При этом гарнитура дополненной реальности Vision Pro не сможет стать такой категорией продуктов в обозримой перспективе. Гарнитура дополненной реальности Vision Pro станет для Apple новой категорией продуктов, которая в силу нескольких факторов не будет многочисленной с точки зрения объёмов продаж на первых этапах своего присутствия на рынке. Компания запустит реализацию этого устройства стоимостью $3500 в фирменных магазинах США с начала следующего года. При этом сейчас Apple нуждается в новых категориях продуктов, которые позволили бы привлечь клиентов и поднять выручку. Половину своих доходов Apple получает от смартфонов, но дела на этом рынке обстоят не очень удачно, и в четвёртом квартале выручка Apple останется на уровне прошлого года, как заявили представители руководства на недавней отчётной конференции. Планшеты iPad обновятся только в следующем году, но после завершения пандемии они не пользуются заметным успехом у покупателей. По схожим причинам ждать роста выручки на направлении компьютеров Mac тоже не приходится, поскольку после пандемии на рынке ещё не накопилось критическая масса устаревших компьютеров, которым потребуется замена, а от цикла обновления Windows бизнес Apple в этом сегменте не зависит. Конечно, давно курсирующие слухи о намерениях Apple выпустить электромобиль могли бы воплотиться в реальность и породить новую точку роста в бизнесе компании, но пока источники Bloomberg склоняются к мысли, что машинами Apple займётся лишь через несколько лет. На квартальном отчётном мероприятии, которое прошло на той неделе, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) пояснил: «Такого продукта как Vision Pro никогда не было, поэтому мы намеренно продвигаем его исключительно через наши фирменные магазины, чтобы уделить повышенное внимание участку последней мили. Мы будем проводить демонстрацию в магазинах, и это будет весьма отличающийся от обычного процесс покупки». Нельзя будет просто прийти в магазин, забрать гарнитуру Vision Pro и сразу уйти, как заявил глава Apple. Подобная практика должна способствовать поэтапному росту спроса на новую категорию продуктов, и на быстрый рост выручки в этом сегменте рассчитывать не позволяет. Ещё в июле Марк Гурман сообщал, что процесс покупки Vision Pro будет сопровождаться предварительной демонстрацией возможностей устройства в фирменном магазине, и чтобы принять участие в таком «тест-драйве», необходимо будет записываться заранее. Для демонстрации Vision Pro в крупнейших фирменных магазинах Apple будут предусмотрены специальные зоны. Экспансия новинки по географическому признаку будет сдержанной, сперва Vision Pro начнут продавать в США, а в Великобритании и Канаде устройство появится только к концу следующего года. Соответственно, в следующем году Vision Pro не сможет стать для Apple источником заметного роста выручки. Что характерно, при выводе на рынок часов Apple Watch компания тоже продавала их только после предварительной демонстрации новинки в магазинах, хотя уже через несколько недель вернулась к обычной практике продаж, да и в крупных сторонних сетях по продаже электроники они появились достаточно быстро. В случае с Vision Pro на аналогичный сценарий экспансии рассчитывать не придётся. Гарнитура, помимо своей высокой цены, являющейся естественным препятствием к принятию решения о покупке, подразумевает серьёзную индивидуализацию: от размера ремешка, удерживающего её на голове пользователя, до установки линз для покупателей с нарушениями зрения.
-
Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях. Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны. Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple. Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах. Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется. Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей. «Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством. Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix. Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов. Если Google проиграет суд, компания могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google.
-
Telegram добавил в мессенджер функцию проведения розыгрышей призов среди подписчиков каналов с «гарантированно честными результатами». Владельцы каналов теперь могут запускать раздачи подарков, случайным образом распределяя призы среди своих подписчиков. Это отличный способ прорекламировать свой канал, привлечь новых подписчиков или вознаградить существующих. А Telegram проследит за тем, чтобы результаты были честными. Раздачи подарков уже давно стали популярной тенденцией в социальных сетях для привлечения аудитории, и платформа Telegram не являлась исключением. Но до сих пор в мессенджере не было возможности быстро организовать розыгрыш с гарантированно честным результатом. Теперь миллионы пользователей смогут получать призы, такие как подписка Telegram Premium и другие, а Telegram гарантирует честный отбор победителей. При запуске розыгрыша канал указывает количество победителей и сроки проведения розыгрыша, а также при желании может ограничить круг участников только новыми подписчиками или жителями определённых стран. Также можно указать дополнительные каналы, на которые пользователям необходимо подписаться для участия в розыгрыше. Перед стартом розыгрыша организатору потребуется оплатить выбранное количество Premium-подписок, что можно сделать как в приложении, так и через бота @PremiumBot или платформу Fragment. Помимо этого, владельцы каналов теперь смогут создать бесплатную раздачу подписок Telegram Premium всего за несколько нажатий. Telegram случайным образом выберет победителей в соответствии с установленными правилами и распределит призы. Счастливчики среди подписчиков получат ссылки с подарочными кодами, которые могут служить публичным подтверждением того, что они действительно выиграли. Каждый код включает в себя бесплатную подписку на Telegram Premium, но организаторы могут добавить и другие призы по своему усмотрению, будь то смартфоны, часы или даже автомобили Tesla. Розыгрыши призов — это не просто способ привлечь новую аудиторию: за каждую разыгранную Premium-подписку канал автоматически получает четыре голоса. Эти голоса нельзя передать другому каналу — они останутся у канала-организатора розыгрыша на срок действия розданных бесплатных подписок. Голоса повышают уровень канала, что позволяет ему публиковать истории, менять цвет названия — и не только. Также Telegram увеличил число голосов, которые подписчики могут подарить любимым каналам каждый день. Начиная с сегодняшнего дня, вместо одного голоса пользователи, которые оплачивают свою собственную подписку (то есть не выиграли её в розыгрыше), получают вместо одного сразу четыре голоса, которые можно распределить между несколькими каналами — или отдать определенным каналам несколько голосов. Кроме того, если вы от себя лично подарите кому-то подписку Premium, он получит 1 голос, а вы получите три дополнительных голоса для своего аккаунта. Если же вы выиграете Premium в розыгрыше призов в канале, то ваши четыре голоса перейдут каналу-организатору.
-
Microsoft в кооперации с Inworld AI разработает инструменты для Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на базе искусственного интеллекта. Новейшая система получит название AI Design Copilot. Разработчики Xbox смогут использовать её для создания подробных сценариев, деревьев диалогов, линий квестов и многого другого. «Мы верим, что с помощью более совершенных инструментов разработчики смогут создавать ещё более необычные игры, — поясняет Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому искусственному интеллекту (ИИ) в Xbox. — Это партнёрство объединит: опыт Inworld в работе с генеративными моделями искусственного интеллекта для разработки персонажей и передовые облачные решения Microsoft для искусственного интеллекта, включая сервис Azure OpenAI. Техническая информация Microsoft Research и сильные стороны команды Xbox в революционной разработке доступных и ответственных инструментов также станут существенным подспорьем для разработчиков». Кросс-платформенный набор инструментов ИИ будет включать в себя AI Design Copilot для сценариев и диалогов в совокупности с движком персонажей ИИ. Последний может быть интегрирован в игры и использоваться для динамической генерации историй, квестов и диалогов. Inworld разрабатывает неигровых персонажей (NPC) с искусственным интеллектом, которые реагируют на вопросы игрока, аналогично тому, как ChatGPT или Bing Chat отвечают на запросы на естественном языке. «Интеллектуальные» NPC могут отвечать уникальными голосами и активировать сложные деревья диалогов или персонализированные динамические сюжетные линии в игре. Технология Inworld также может использоваться для повествования. Таким образом, компаньоны в ролевых играх могут предупреждать о группах врагов или других игроках далее по сюжету. «Искусственный интеллект уже давно является неотъемлемой частью разработки игр. Приложения варьируются от вражеского искусственного интеллекта до процедурной генерации, — комментирует Илья Гельфенбейн (Ilya Gelfenbeyn), генеральный директор Inworld AI. Появление больших языковых моделей и генеративного искусственного интеллекта открыло новые возможности для повествования историй и взаимодействия с персонажами в играх». Но существует и обратная сторона медали при использовании генеративных моделей. Применение генеративного искусственного интеллекта в таких творческих областях, как геймдизайн или озвучка, вызывает споры. Так, недавно профсоюз актеров SAG-AFTRA проголосовал за разрешение на забастовку для исполнителей персонажей для видеоигр. «Из-за эксплуататорского использования искусственного интеллекта и низкой заработной платы те, кто работает в видеоиграх, сталкиваются с теми же проблемами, что и актёры, работающие в кино и на телевидении», — сокрушается главный специалист по контрактам SAG-AFTRA Рэй Родригес (Ray Rodriguez). Microsoft позиционирует свои инструменты как руку помощи, во многом аналогично тому, как она преподносила возможности системы Copilot для Microsoft 365 и Windows. «Мы хотим помочь разработчикам легче реализовать своё видение. Пробуя что-то новое, раздвигать границы современных игр и экспериментировать, чтобы улучшить игровой процесс, обратную связь с игроками и многое другое, — добавляет Хайян Чжан. — Мы будем сотрудничать и внедрять инновации с создателями игр не только внутри Xbox studios, но и сторонними студиями по мере разработки инструментов, отвечающих их потребностям и вдохновляющих на новые возможности для будущих игр».
-
В преддверии первой для OpenAI конференции для разработчиков стало известно о подготовке компанией конструктора чат-ботов. По данным издания The Decoder, конструктор чат-ботов получит многие из функций, доступные в чат-боте ChatGPT на базе большой языковой модели GPT-4, например, просмотр веб-страниц и анализ данных. Разработчик SEO-инструментов Тибор Блахо (Tibor Blaho) опубликовал видео с демонстрацией пользовательского интерфейса GPT Builder в действии. В частности, показана опция конструктора, которая позволяет пользователям вводить подсказку при создании нового чат-бота, например, используя запрос: «Создайте креатив, который поможет создавать визуальные эффекты для новых продуктов». На вкладке «Создать» можно выбрать для чат-бота язык, тон и стиль письма по умолчанию, после чего на вкладке «Настройка» указать название чат-бота, а также разместить описание и перечень ограничений. Также есть поле для добавления пользовательских действий в чат-боте — пользователи смогут загружать файлы для создания индивидуальной базы знаний и запускать просмотр веб-страниц и создание изображений. Рядом с параметрами настройки имеется панель просмотра с окном подсказки для тестирования чат-бота по мере его редактирования. Блахо также опубликовал подробное описание GPT Builder в соцсети LinkedIn. Пользователь с ником Choi сообщил, что OpenAI планирует выпустить корпоративный «Командный» план подписки с опциями «Гибкий» и «Годовой». В опубликованном им скриншоте показаны функции «Командного» плана, такие как безлимитный высокоскоростной GPT-4 и возможность размещения в четыре раза более длинного контекста. При условии годовой подписки стоимость использования чат-ботом составит $25 в месяц, без годовой подписки — $30 в месяц. Оба плана предусматривают доступ минимум трёх пользователей. По всей видимости, у OpenAI также появится маркетплейс, где пользователи смогут делиться своими чат-ботами или просматривать созданные другими разработчиками.
-
Компания Илона Маска (Elon Musk) до сих пор специализировалась на выпуске электромобилей стоимостью более $30 000, но на рынке сейчас достаточно предложений в более низких ценовых диапазонах, и без условно бюджетной модели планы Tesla по сохранению лидирующих позиций не столь жизнеспособны. Не исключено, что выпуск электромобиля Tesla стоимостью около 25 000 евро будет налажен на предприятии в Германии. Об этом со ссылкой на заявления главы Tesla во время его рабочего визита на предприятие в окрестностях Берлина сообщило агентство Reuters. Когда планируется начать выпуск долгожданной новинки, не уточняется. Ещё в 2022 году Маск был вынужден признать, что компания Tesla пока не располагает техническими возможностями для выпуска электромобиля такой ценовой категории в необходимых масштабах и с выгодой для себя. Ранее слухи приписывали Tesla намерения освоить выпуск более доступного электромобиля на новой платформе либо в Мексике, где предприятие будет построено в ближайшие пару лет, либо в Индии, где официально компания своё присутствие пока развивать не планирует из-за сохранения некоторых противоречий с местными властями. Выпуск недорогой по меркам марки модели электромобиля в Германии представляет для компании определённый вызов с точки зрения управления издержками. Сейчас на площадке в окрестностях Берлина Tesla выпускает электрические кроссоверы Model Y, в марте она вышла на эквивалент годового объёма производства в 250 000 штук. Со временем местное предприятие должно быть расширено ради способности выпускать ежегодно 1 млн машин, и власти Германии уже интересуются соответствующими планами компании, чтобы начать экологическую экспертизу проекта и прочие необходимые согласования. Напомним, что к 2030 году Tesla собирается ежегодно выпускать по 20 млн электромобилей, и без недорогой модели в ассортименте ей этой цели достичь не удастся. Считается, что одной из инноваций, позволяющих Tesla добиться необходимого снижения затрат, станет активное внедрение технологии литья кузовных деталей под давлением. По сути, всё основание кузова можно изготавливать из трёх монолитных частей. Это не только ускоряет процесс сборки машины, но и уменьшает её массу за счёт сокращения количества соединений между частями кузова. Перспективность такого подхода к технологиям массового производства транспортных средств отчасти доказывается и стремлением корпорации Toyota последовать примеру Tesla в этой сфере. Илон Маск воспользовался визитом в Германию, чтобы сообщить сотрудникам местного предприятия Tesla о повышении зарплат с ноября этого года на 4 %, а производственный персонал с февраля следующего года будет получать дополнительно по 2500 евро в год. Эти меры призваны выровнять доходы сотрудников Tesla в Германии с работниками других предприятий отрасли.
-
Обновлённая версия консоли Sony PlayStation 5, которую в народе называют PS5 Slim, представляет собой уменьшенную версию оригинальной игровой системы, и постепенно она должна заменить собой выпущенную ранее версию устройства. Хотя новая PlayStation 5 ещё официально не поступила в продажу, некоторые люди уже раздобыли экземпляр, благодаря чему в интернете стали появляться видео разборки устройства, позволившие сравнить новинку со стандартной версией PlayStation 5. В числе первых обладателей новой консоли оказали популярные YouTube-блогеры Dave2D и LinusTechTips, которые разобрали PlayStation 5 Slim и наглядно продемонстрировали конструктивные отличия от оригинальной PS5. Внешне отличия двух версий видны не только в размерах, но и в том, что боковые съёмные панели у новой версии разделены надвое, то есть всего на консоли теперь не два, а четыре панели. Кроме того, владельцы новой PlayStation 5 Digital Edition смогут легко установить дисковод, если возникнет такая необходимость. В последнее время дисководу консоли уделяется повышенное внимание, поскольку для его активации при первом использовании Sony требует от пользователей авторизоваться в своём аккаунте. Более тонкая PlayStation 5 Slim оснащена пятью тепловыми трубками и основной охлаждающей пластиной меньшего размера, чем в PlayStation 5, в которой также используется четыре тепловые трубки. Инженеры Sony приложили немало усилий, чтобы уместить в корпусе максимально большую охлаждающую пластину, из-за чего даже была изменена конструкция вентилятора с 19 лопастями. На канале LinusTechTips протестировали консоль в шумоподавляющей камере и пришли выводу, что PlayStation 5 Slim работает немного тише стандартной модели, но создаёт больше шума с той стороны, где располагается дисковод. Несмотря на изменения в дизайне, в новой версии консоли используется тот же процессор, что и в PlayStation 5. Ранее Sony перевела чип PlayStation 5 с техпроцесса 7-нм на 6-нм. В новой версии консоли всё выглядит аналогичным образом. Проведённые блогерами измерения показывают, что в PlayStation 5 Slim используется тот же 6-нанометровый чип Oberon Plus от компании AMD. Это объясняет, почему не произошло изменений в энергопотреблении игровой системы. PlayStation 5 Slim должна появиться в свободной продаже в скором времени, хотя Sony не озвучивала точных сроков начала продаж в разных регионах. По данным источника, новая консоль уже продаётся в некоторых регионах.