-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Представленный в декабре 2010 года электрический хэтчбек Nissan Leaf некоторое время оставался самым популярным электромобилем в мире, но в дальнейшем его начала активно теснить Tesla, да и прочие конкуренты добавили своей продукции привлекательности в глазах покупателей, чего японской компании долго сделать не удавалось. Теперь появилась информация, что преемник нынешнего Leaf получит увеличенный на 25 % запас хода. Эти данные, как поясняет ресурс Automotive News, просочились через участников мероприятия Nissan Motor для североамериканских дилеров, на котором японский автопроизводитель рассказал о своих планах по выводу на рынок новых моделей. Из откровений Nissan становится понятно, что компания не готова расстаться с двигателями внутреннего сгорания столь же решительно, как это делают многие конкуренты. По крайней мере, для рынка Северной Америки компания Nissan Motor будет предлагать новые версии бензиновых кроссоверов Kicks и Murano, а самым крупным транспортным средством этой марки на местном рынке станет полноразмерный внедорожник Nissan Armada, оснащаемый шестицилиндровым V-образным ДВС с двумя турбинами и мощностью 424 л.с. По словам очевидцев, при создании внешности нового поколения Armada дизайнеры Nissan вдохновлялись дизайном Range Rover. Внутри салона предусмотрены большие дисплеи, а в целом электронная начинка Armada предусматривает наличие всех современных систем помощи водителю. Во второй половине 2026 года Nissan рассчитывает вывести на рынок США гибридный кроссовер Rogue (аналог X-Trail) с последовательной схемой силовой установки e-Power, которая дебютировала на домашнем рынке Японии в 2016 году и обрела немало поклонников. Колёса приводятся в движение электромоторами, а ДВС используется для их питания и подзарядки тяговой батареи. Наконец, из числа электромобилей на рынок США во второй половине текущего десятилетия должны попасть три новые модели Nissan. Во-первых, это будет флагманский седан типа Maxima, который заменит соответствующую модель с ДВС. Во-вторых, компанию ему составит делящий платформу CMF-EV с моделью Ariya электрический кроссовер. Наконец, третьей новинкой на электротяге станет купеобразный кроссовер, приходящий на смену Nissan Leaf. Про него известно лишь то, что в старшей версии пробег на одном заряде увеличится на 25 % относительно предшественника. Другими словами, можно будет рассчитывать на почти 430 км запаса хода. Очевидцы утверждают, что преемник Leaf будет походить на уменьшенную копию кроссовера Ariya (на фото выше). Представители Nissan на мероприятии коснулись и темы перехода на использование тяговых аккумуляторов твердотельного типа. Опытное производство должно начаться в Японии в следующем году, но в серийных электромобилях они вряд ли появятся ранее середины десятилетия. Новый тип аккумуляторов обеспечивает более высокую плотность хранения электроэнергии при меньшей массе. Запас хода электромобилей при их помощи удастся увеличить в два раза. При этом возросшая скорость заряда позволит восполнить до 160 км запаса хода за 15 минут. В целом, к 2030 году Nissan рассчитывает вывести на мировой рынок 27 новых моделей с тяговыми электродвигателями, из них 19 будут исключительно аккумуляторными. В США компания также намеревается углубить взаимодействие с дилерами и клиентами, чтобы лучше понимать потребности и проблемы последних. Для этого будут активно использоваться современные цифровые технологии.
-
До сих пор все свои попытки понравиться любителям электромобилей автоконцерн Volkswagen связывал с выпуском кроссоверов или хэтчбеков, но называемый некоторыми источниками седаном ID.7 Pro в действительности предложил хорошо известный ценителям марки кузов типа «лифтбэк». Заказы на новинку в Европе уже принимаются по цене от 56 995 евро за версию с запасом хода 621 км по циклу WLTC. Машина оснащается одним электродвигателем, обеспечивающим привод на заднюю ось. Он обладает мощностью 281 л.с. и максимальным крутящим моментом 545 Н‧м. Ёмкости тяговой батареи в 77 кВт‧ч должно хватать на 621 км пробега без подзарядки, а средний расход электроэнергии благодаря хорошей аэродинамике кузова располагается в диапазоне от 14,1 до 16,3 кВт‧ч на 100 км пути. Впрочем, для таких показателей экономичности будет более характерен пробег до 546 км без подзарядки. Позже в этом году поступит в продажу электромобиль ID.7 Pro S с декларируемым запасом хода почти 700 км и тяговой батареей ёмкостью 86 кВт‧ч. За доплату пятая дверь, открывающая доступ в багажное отделение объёмом 532 литра, может быть оснащена электроприводом. Как считается, позже Volkswagen может выпустить и полноприводную версию ID.7, которая получит индекс GTX и некие спортивные амбиции. Расположение электродвигателя в районе задней оси позволяет освободить больше пространства для ног пассажиров переднего ряда, но теоретически должно несколько скрадывать объём под полом багажника. Тем более, что у электромобилей тяговая батарея обычно расположена в районе днища и вынуждает во многих случаях отказываться от использования полноразмерного запасного колеса. К слову, наличие заднего привода позволяет добиться и небольшого радиуса разворота — почти пятиметровая машина укладывается в 10,8 метра при развороте. В честь начала приёма заказов на новинку Volkswagen снабжает машины первой партии продвинутой навигационной системой, легкосплавными дисками Hudson, системой бесключевого доступа в салон и проекционным дисплеем с функцией дополненной реальности. Лифтбэку также достанутся современные электронные ассистенты водителя, включая функцию кругового обзора с бортовых камер. Панорамная стеклянная крыша может «мутнеть» за счёт электрохромных свойств по команде автовладельца, но оплачивается при заказе отдельно. Управление потоками воздуха внутри салона тоже возложено на электронику. В салоне новинки предусмотрена развитая центральная консоль с местами под беспроводную зарядку телефонов, отсеком для хранения вещей и отсутствием физических кнопок управления. Даже селектор режимов движения, по всей видимости, перенесён на подрулевой переключатель. За доплату можно получить более комфортные сидения с функцией массажа и памятью положений, а также возможностью облегчения посадки. Интерьерная подсветка позволяет выбирать один из 30 оттенков. Акустическую систему Harman Kardon с 13 динамиками и сабвуфером можно получить за доплату. Отдельных денег стоят и матричные светодиодные фары в сочетании с тонировкой задних стёкол и электроприводом двери багажника. Электроусилитель с прогрессивной характеристикой и электронно управляемое шасси тоже требуют доплаты.
-
AMD представила две долгожданные видеокарты нового поколения: Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT. Новинки заполнят существенный пробел в семействе AMD RDNA3, в которой прежде были представлены только флагманские модели и игровые карты начального уровня. В составе новых видеокарт AMD представляет новый графический процессор под названием Navi 32. Данный графический процессор в полной конфигурации имеет 60 вычислительных блоков и 256-битную шину памяти, а также 64 Мбайт скоростной кэш-памяти Infinity Cache. В Radeon RX 7800 XT используется полная версия данного GPU с 60 вычислительными блоками (3840 потоковых процессоров), 60 RT-блоками для аппаратного ускорения трассировки лучей и 120 блоками ускорения ИИ. Таким образом, новинка меньшее потоковых процессоров, чем Radeon RX 6800 XT прошлого поколения (4608 потоковых процессоров). Игровая частота GPU в эталонном исполнении составила 2124 МГц, а максимальная Boost-частота — 2430 МГц. Видеокарта Radeon RX 7800 XT оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт, которая подключена по 256-битной шине. Пропускная способность достигает 624 Гбайт/с. Потребляемая мощность новой видеокарты составляет 263 Вт. Для питания имеется пара 8-контактных разъёмов. Radeon RX 7700 XT в свою очередь приятно удивила своими характеристиками. В ней используется совсем чуть-чуть урезанная версия Navi 32, которая обладает 54 вычислительными блоками (3456 потоковых процессоров), 54 RT-блоками и 108 ИИ-ускорителями. Это намного больше, чем у прежней Radeon RX 6700 XT с 40 вычислительными блоками. А вот с точки зрения памяти новинка похожа на предшественницу. Здесь также используется 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-разрядной шиной, хотя скорость памяти поднята до 18 Гбит/с. Это даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с. Примечательно, что Radeon RX 7700 XT обладает более высоким по сравнению с RX 6700 XT энергопотребление — 245 Вт, что на 15 Вт больше. Данная новинка тоже использует пару пара 8-контактных разъёмов для дополнительного питания. Что касается производительности, то AMD утверждает, что Radeon RX 7800 XT в среднем на 3,5 % опережает GeForce RTX 4070 в играх с разрешением 1440p при максимальных настройках качества графики. А в некоторых играх даже демонстрируют превосходство на величину от 5 % до 23 %, хотя в некоторых играх, использующих трассировку лучей, пальма первенства остаётся у GeForce RTX 4070. В тех же играх и при тех же настройках графики Radeon RX 7700 XT оказывается в среднем на 12 % быстрее по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti 16GB, а максимальный отрыв достигает 31 %. AMD подтвердила, что не будет выпускать эталонную версию Radeon RX 7700 XT, хотя показала такую карту на изображениях в презентации. Реализацией карты займутся партнёры AMD. В свою очередь Radeon RX 7800 XT будет выпускаться в референсном дизайне с новой системой охлаждения с парой вентиляторов. Кроме того, AMD подтвердила, что и Radeon RX 7800 XT, и Radeon RX 7700 XT будут поддерживать DisplayPort 2.1. Продажи видеокарт Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT начнутся с 6 сентября. Рекомендованные цены новинок в США составят $449 и $499 соответственно. Заметим, что в те же $499 оценивается видеокарта GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти, тогда как GeForce RTX 4070 оценена компанией NVIDIA в $599. В Европе видеокарты AMD Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT будут предлагаться за 489 и 549 евро соответственно.
-
Компания Vivo представила планшет Vivo Pad Air, отличающийся от анонсированного в апреле планшета Vivo Pad 2 более доступной ценой и менее крупным экраном. Планшет Vivo Pad Air оснащён 11,5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. Дисплей поддерживает технологию HDR10, а также ввод с помощью стилуса с поддержкой 4096 уровней силы нажатия. Показатель яркости равен 500 кд/м2. Планшет базируется на 7-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 870 с тактовой частотой до 3,2 ГГц и графическим ускорителем Adreno 650. Объём оперативной памяти составляет 8 или 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. На тыльной панели Vivo Pad Air находится 8-мегапиксельная камера. Для видеозвонков и участия в видеоконференциях у планшета имеется фронтальной 5-мегапиксельная камера. Батарея ёмкостью 8500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 44 Вт. Толщина корпуса планшета равна 6,67 мм, вес — 530 г. Планшет работает под управлением OriginOS 3 на базе Android 13. Цвет корпуса — бежевый (Brave Powder), синий (Free Blue) и серебристый (Easy Silver). Стоимость Vivo Pad Air с 8/128 Гбайт памяти составляет $247. Модель с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в $357.
-
Компания AMD представила уникальную видеокарту Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora Limited Edition, созданную в коллаборации с Massive Entertainment и Ubisoft по мотивам игры Avatar: Frontiers of Pandora, запуск которой ожидается 7 декабря. Карта оснащена эталонной системой охлаждения, однако её примечательной особенностью является раскраска. Ускоритель покрыт термореактивной краской, которая изменяет свой цвет при нагреве и демонстрирует рисунки по мотивам вселенной Avatar. Помимо этого карта обладает настраиваемой RGB-подсветкой. Весьма необычное решение, особенно если учесть, что речь идёт о видеокарте — важном компоненте любого игрового ПК, которому часто приходится работать при высоких температурах. Почему другие производители до сих пор не додумались до такого — вопрос. А ведь фантазия здесь позволит создавать действительно уникальные продукты. AMD сообщила, что выпустит всего 500 таких видеокарт и продавать их в рознице не будет. Вместо этого уникальные карты будут разыграны в различных акциях самой AMD, а также Ubisoft и других партнёров. Чтобы не пропустить розыгрыши, компания рекомендует следить за объявлениями в социальных сетях.
-
Не за горами начало учебного года. Ни для кого не секрет, что дети куда лучше усваивают знания, подкреплённые наглядными материалами. Однако картинок в книге может быть недостаточно: там невозможно показать протекание какого-либо биологического процесса или химической реакции, или же продемонстрировать некие исторические события. На помощь придёт проектор, который обеспечит большую картинку в классе, которую будет хорошо видно всем учащимся. Acer предлагает несколько моделей, хорошо подходящих для подобного сценария за счёт высокой яркости и других полезных функций — ниже расскажем о них подробнее. Проектор Acer S1286H наилучшим образом подойдёт для небольших кабинетов в школе, так как он обладает коротким фокусным расстоянием. Проще говоря, даже с небольшого расстояния он способен выдать картинку большого размера, до 150 дюймов по диагонали. При этом стандартное разрешение составляет 1024 × 768 пикселей, но поддерживается и более высокое разрешение в 1920 × 1200 точек. Поддерживается коррекция трапецеидальных искажений, а наличие встроенных 16-Вт динамиков обеспечит громкий и качественный звук. Другим важным преимуществом данного проектора является весьма высокая яркость в 3500 люмен (ANSI). Это позволит полноценно использовать Acer S1286H даже не зашторивая окна — картинка всё равно останется чёткой. Поддерживается и режим ECO в котором максимальная яркость составляет 2800 люмен. Динамическая контрастность проектора составляет 20 000:1. Acer S1286H выполнен по технологии DLP с тремя матрицами (3 DMD). Ресурс лампы проектора в стандартном режиме составляет 5000 часов, в ECO-режиме — 6000 часов, а в режиме ExtremeEco — 10 тыс. часов. Тут же отметим поддержку технологий защиты от пыли, возможного износа и ухудшения изображения. Acer ColorSafe II управляет динамическими значениями RGB для предотвращения потери цвета. Acer ColorBoost3D обеспечивает естественные цвета и яркое изображение. Acer LumiSense регулирует яркость изображения и насыщенность цветов в зависимости от содержимого. Acer BlueLightShield защитите глаза от ненужного напряжения за счёт снижения интенсивности синего света, что особенно важно для детей. Для удобства использования проектора в организациях, в том числе школах, у Acer S1286H есть система управления Crestron, которая позволяет удалённо управлять, обслуживать и вести мониторинг устройства в любом месте с помощью интернет-соединения. Набор интерфейсов включает HDMI, USB, входной и выходной VGA (D-sub), пару 3,5-мм аудиоразъёмов (вход и выход), а также COM-порт. Следующим интересным кандидатом в проекторы для учебного кабинета является модель Acer H5386BDi. Этот проектор выделяется более мощным источником света с яркостью до 5000 люмен (до 4000 люмен в режиме ECO), что позволяет использовать его без каких-либо компромиссов по качеству изображения даже в сильно освещенном помещении. Данный проектор способен выводить огромное изображение размером до 300 дюймов по диагонали (это более 7,6 метров) с разрешением до WUXGA (1920 × 1200 пикселей). Минимальное фокусное расстояние составляет 1 метр, а максимальное — 10 метров. Конечно же, имеется и коррекция трапецеидальных искажений в диапазонах +/-40° вертикально и горизонтально, как и у модели выше. Это облегчает настройку проектора под разные помещения и экраны. В проекторе Acer H5386BDi применены технологии Acer, направленные на улучшение качества изображения и повышение комфорта для зрителей, а именно Acer Bluelight Shield, Dynamic Black 20000:1, Acer LumiSense, Acer ColorBoost3D, Acer ColorSafe II и другие. И тут же отметим тихую работу системы: в стандартном режиме уровень шума не превышает 27 дБА, так что проектор фактически не будет слышно. Удобной особенностью Acer H5386BDi является поддержка беспроводного подключения к источнику сигнала. Для этого в комплекте имеется специальный адаптер, который подключается к порту USB компьютера и позволяет дублировать его экран на проектор. Есть и стандартные интерфейсы HDMI и VGA. А наличие встроенного динамика на 3 Вт обеспечит качественное звучание без дополнительного оборудования. Наконец, Acer предлагает продвинутый проектор Acer X1528i, который отличается ещё более высокой яркостью в 4300 люмен в стандартном режиме работы и 3440 люмен в энергосберегающем режиме ECO. Там образом данный проектор способен обеспечить ещё более насыщенную и яркую картинку даже в очень светлых помещениях. Отмечается и высокая контрастность — 10 000:1 благодаря технологии DynamicBlack. А ещё производитель обращает внимание на долгий срок службы проектора: в стандартном режиме он составляет 5000 часов, в ECO — 10 тыс. часов и в ExtremeEco — 15 тыс. часов. Родное разрешение данного проектора — Full HD (1920 × 1080 точек), но также поддерживается вывод изображения с разрешением 1920 × 1200 точек. Производитель также отмечает способность Acer X1528i отображать 1,07 млрд цветов, что обеспечивает высокую точность цветопередачи и насыщенность изображения. Имеются и уже упоминавшиеся фирменные технологии для улучшения качества изображения и повышения комфорта пользователей, а именно Acer Bluelight Shield, LumiSense, ColorBoost3D, ColorSafe II и другие. Тут же отметим поддержку режима Football Mode, который повышает яркость, насыщенность, четкость и гамму в светлых сценах, а также оптимизирует изображение и цветопередачу газона и кожи футболистов для достижения максимально яркой и сочной картинки. Имеется поддержка беспроводного подключения к источнику сигнала, а также традиционные проводные интерфейсы VGA и HDMI. Как и у вышеописанных проекторов, у Acer X1528i присутствует поддержка HDMI 3D, что позволяет воспроизводить 3D-контент высокого разрешения. Что касается стоимости, то Acer S1286H предлагается за 45 709 рублей, модель Acer H5386BDi обойдётся в 44 058 рублей, а старший Acer X1528i можно приобрести за 82 790 рублей. Как видно, Acer предлагает довольно разнообразный ассортимент проекторов с высокой яркостью и долгим сроком службы, что важно в случае использования их в школьных классах.
-
В рамках выставки Gamescom 2023 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также анонсировала скорый выход технологии масштабирования изображения FSR 3.0. Кроме того, производитель рассказал, когда станет доступна новая функция драйвера HYPR-RX, которая нажатием одной кнопки будет увеличивать производительность в любых играх. Функция HYPR-RX была впервые анонсирована компанией в ноябре прошлого года. AMD обещала выпустить её до конца первой половины текущего года, но не успела её доработать. HYPR-RX задумывалась как удобный инструмент для повышения производительности, активируемый одним кликом, на основе трёх технологий: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера. Anti-Lag является аналогом NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах. Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение. Следует добавить, что Radeon Boost будет поддерживаться не всеми играми, а лишь теми, что отмечены на графике выше. Будет ли добавляться поддержка других игр — зависит от разработчиков последних. Дебют HYPR-RX состоится 6 сентября, со стартом продаж видеокарт Radeon RX 7700 XT and 7800 XT, а также выпуском нового видеодрайвера Radeon Software. Однако это ещё не всё. В перспективе в составе HYPR-RX появится поддержка ключевой технологии FidelityFX Super Resolution 3.0 — AMD Fluid Motion Frames, представляющей собой аналог генератора кадров в DLSS 3.0 от NVIDIA. Решение AMD интерполирует кадры, создавая промежуточные между изначально сгенерированными видеокартой. При этом для генерации «ненастоящих» кадров не используются специальные аппаратные блоки искусственного интеллекта, поскольку технология не основана на машинном обучении. На практике, как показывает пример того же генератора кадров DLSS 3 от NVIDIA, это значительно увеличивает частоту кадров в игре, но вместе с тем приводит к повышению задержки. По этой причине NVIDIA использует технологию Reflex, которая снижает задержку. В свою очередь AMD будет полагаться на технологию Radeon Anti-Lag. В отличие от FSR 3.0 и DLSS 3, которые для интеграции в игры требуют участия со стороны разработчиков последних, технология Fluid Motion Frames в этом не нуждается. Она встроена в драйвер Radeon Software и может использоваться во всех играх.
-
Кросс-купе Polestar 4, которое было представлено сегодня в Китае и выйдет на мировые рынки в 2024 году, в стандартной комплектации оснащено усовершенствованной системой помощи водителю Mobileye SuperVision. Система автономного вождения Mobileye Chauffeur станет дальнейшим развитием технологии SuperVision с увеличенным количеством радаров и лидаров, и будет работать на чипах EyeQ6 от Mobileye. Сроки внедрения новой системы пока не объявлены. SuperVision — это система на базе камер, работающая на чипах EyeQ5 от Mobileye. Она включает в себя отдельные функции автоматического вождения, такие как автономная смена полосы, движение на шоссе и в пробках, помощь при манёвре уклонения, предотвращение передних и задних столкновений и адаптивный круиз-контроль. В мае 2023 года появлялась информация, что компания Porsche также планирует использовать Mobileye SuperVision в своих будущих электромобилях. По утверждению представителя Mobileye, когда следующее поколение систем автономного вождения — Chauffeur — будет официально запущено, оно «обеспечит автономное вождение по автомагистралям, а также автоматизированное вождение в других средах». «Другая среда» может означать магистральные дороги, автострады, сельские или городские улицы. Mobileye утверждает, что область применения системы будет зависеть от датчиков и вычислительной мощности, выбранных каждым OEM-производителем. Сочетание лидара, радара и камер позволит автомобилям, оснащённым технологией Mobileye, непрерывно сканировать окрестности, обеспечивая систему точной информацией о положении электромобиля и дорожной обстановке. «Будет ли ODD работать только в городах или на более широкой территории, зависит от выбора наших клиентов, — пояснил директор по корпоративным коммуникациям Mobileye Джастин Хайд (Justin Hyde). — И наша система предназначена для работы днём и ночью, без ограничения по времени». Ранее шведский производитель электромобилей Polestar объявил, что новое электрическое кросс-купе Polestar 4 будет включать в себя систему мониторинга водителя (DMS) на основе встроенной камеры, чтобы водитель не слишком полагался на SuperVision и не засыпал за рулём. Компания пока не сообщила, планирует ли она использовать DMS после интеграции Chauffeur. Более подробная информация об интеграции Chauffeur, в том числе о стоимости системы автономного вождения, появится ближе к запуску. Для сравнения, система автономного вождения Tesla Full Self-Driving использует только камеры и добавляет к стоимости автомобиля $15 000. К слову, изначально Tesla тоже хотела использовать системы Mobileye, но позже решила остановиться на собственных системах. Тем временем в техасском Остине уже стартовали испытания автопилота четвёртого уровня Mobileye на электрических фургонах Volkswagen ID Buzz.
-
В России создана нейросеть SheetsGPT, призванная упростить работу с электронными таблицами для всех, кто использует их в своей работе — бухгалтеров, операторов персональных данных, сотрудников маркетплейсов и других специалистов, пишет РИА Новости со ссылкой на информацию пресс-службы платформы Национальной технологической инициативы (НТИ). Нейросеть «понимает» текстовые запросы, поэтому специалистам больше не потребуется прибегать к формулам и писать макросы в Excel. «Российская команда разработчиков создала систему SheetsGPT на базе собственной нейросети, которая упростит работу бухгалтера, оператора персональных данных, сотрудника маркетплейсов и всех, кто работает с электронными таблицами — персональные данные, отчёты, заказы и продажи и многое другое. В будущем пользователь также сможет вносить изменения в таблицы. Такое решение избавит клиентов от заучивания формул и написания макросов», — рассказали в пресс-службе. По словам руководителя проекта Антона Аверьянова, пользователю будет достаточно направить нейросети текстовый запрос, который будет обработан серверной частью, после чего человек получит ответ, преобразованный нейросетью в удобный для него вид. Чтобы получить необходимые данные из электронной таблицы, пользователю необходимо загрузить документ на сайт SheetsGPT и написать запрос, на подготовку ответа на который нейросети потребуется 8–15 секунд. Нейросеть также обладает способностью сопоставлять и создавать срез сразу по нескольким таблицам, получать выборки в виде таблицы. В дальнейшем разработчики намерены добавить опцию редактирования данных в таблицах с помощью SheetsGPT. «Мы предлагаем принципиально новый подход к работе с данными. Теперь не нужно знать формулы, писать макросы для того, чтобы с ними работать, — вам нужно только написать текстом то, что вы хотите получить», — рассказал Аверьянов. На данный момент проект находится на стадии прототипа. В ближайшем будущем после проведения тестов разработчики планируют начать продажи продукта конечным потребителям, а также клиентам B2B и B2G-сегментов.
-
Компания AMD в рамках своего мероприятия Gaming Festival 2023 на выставке Gamescom сообщила, что поддержку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3.0 первыми получат две игры — Forspoken и Immortals of Aveum. В перспективе список поддерживаемых игр будет расширяться. Важной особенностью технологии станет технология генерации дополнительных кадров, что повысит FPS в играх. В составе новой версии FSR используется технология генерации дополнительных кадров в играх Fluid Motion Frames (FMF), которую можно сравнить с технологией генератора кадров DLSS3 Frame Generation от компании NVIDIA. Последняя значительно повышает FPS в играх, генерируя дополнительные кадры на основе данных о предыдущих, но вместе с этим увеличивает время задержки. Сокращение времени задержки также будет ключевым направлением для FSR 3.0, поскольку компания понимает, что геймерам нужны не только высокая частота кадров в играх, но и максимально быстрый отклик на действия игрока. В AMD отметили, что интеграция FSR 3.0 в игры, где уже присутствует поддержка FSR 2, не будет представлять никаких сложностей. Первыми играми, в которых будут использованы возможности FSR 3.0, являются Forspoken и Immortals of Aveum. Первая вышла в январе и судя по обзорам и отзывам игроков не оправдала ожиданий. Вторая в свою очередь была выпущена несколько дней назад. Это первая игра, использующая игровой движок Unreal Engine 5.1. На сегодняшней презентации AMD показала возможности FSR 3.0 в игре Forspoken, запущенной в разрешении 4K, при использовании максимальных настроек качества изображения с трассировкой лучей. Для демонстрации был выбран режим FSR 3.0 «Производительность». Благодаря этому частота кадров игры увеличилась более чем в три раза. Минимальные требования для FSR 3.0 подразумевают наличие видеокарты уровня Radeon RX 5000 и новее или же видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2000 и новее. Поддержка FSR 3.0 будет распространяться по лицензии MIT. Технология будет также совместима с консолями. AMD ожидает, что патчи с поддержкой FSR 3 для Forspoken и Immortals of Aveum выйдут во второй половине сентября.
-
Opera и ASUS Republic of Gamers (ROG) сегодня объявили о совместной разработке специальной версии браузера для геймеров Opera GX ROG Edition. Браузер Opera GX уже в базовой конфигурации предлагает широкие возможности настройки с помощью модов и легко интегрируется с такими платформами, как Discord и Twitch. Opera GX ROG Edition добавляет к этим возможностям интеграцию с ASUS Aura Sync, тематические фоны и эксклюзивный контент в едином фирменном стиле Republic of Gamers. Ноутбуки, настольные компьютеры, мониторы, игровые приставки и другие устройства ROG объединяет общий подход к дизайну, и теперь пользователи могут дополнить внешний вид своих устройств с помощью браузера Opera GX ROG Edition. Браузер предлагает обои ROG, фоновую музыку и звуковые клипы, а также такие функции, как игра ROG Electro Punk. Браузер Opera GX ROG Edition включает все инструменты и функции оригинальной Opera GX, которые сделали этот браузер привлекательным выбором для геймеров. Одной из наиболее важных функций является возможность ограничить потребление ресурсов ПК браузером во время игры. Функция Hot Tabs Killer позволяет пользователям закрывать наиболее ресурсоёмкие вкладки, а GX Cleaner помогает избавиться от старых ненужных файлов. Интеграция Aura Sync позволяет пользователям создавать собственные световые эффекты и анимацию, которые в режиме реального времени реагируют на содержимое браузера. Световые эффекты можно использовать для оповещения пользователей о новых сообщениях, для индикации завершения загрузки файла или для информирования об открытии вкладки. Браузер также сможет оповещать пользователей о событиях ROG через специальный элемент интерфейса Opera GX Corner. Одним щелчком мыши геймеры смогут узнать о предстоящих событиях, новых продуктах ROG и игровом оборудовании, а также связаться с сотрудниками ROG и другими геймерами.
-
AMD не разделяет опасений геймеров относительно своего партнёрства с авторами Starfield. По мнению компании, никто не мешает Bethesda при желании добавить в горячо ожидаемую космическую RPG поддержку масштабирования DLSS. «Если они хотят добавить DLSS, то у них есть наша полная поддержка», — раз за разом повторял главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в ответ на вопрос The Verge о DLSS в Starfield. Азор признал, что обычно, когда AMD платит издателям за добавление их игр в комплект к своим новым видеокартам, то в обмен просит отдавать приоритет функциям AMD, однако речь идёт именно о просьбе, а не о требовании. В то же время, по словам Азора, у Bethesda есть ещё одна причина отдавать приоритет именно FSR — консоли. FSR работает на чипах AMD внутри Xbox Series X и S, а также видеокартах соперников, в отличие от DLSS — эксклюзива ГП от NVIDIA. «Если они попросят нас о поддержке DLSS, то мы всегда скажем им "да"», — заверил Азор. Однако вопрос The Verge, является ли Starfield эксклюзивом AMD (хотя бы временным), так и остался без прямого ответа. Не достучались журналисты The Verge с вопросом о потенциальном добавлении DLSS в Starfield и до Bethesda. Редакция портала обращалась к американскому издательству несколько раз, но безуспешно. Сегодня, 25 августа, AMD представила FSR 3 с технологией генерации дополнительных кадров Fluid Motion Frames (FMF). В Starfield, выходящей 6 сентября на PC, Xbox Series X и S, будет реализована поддержка FSR 2.
-
Неизвестный мошенник обманул американское Управление по борьбе с наркотиками (DEA) — сотрудники ведомства по оплошности сами отправили ему криптовалюту на $55 тыс. Злоумышленник рассчитывал на невнимательность своих жертв, и те произвели перевод на кошелёк, в адресе которого он заменил несколько символов. В мае 2023 года DEA изъяло с двух учётных записей на криптовалютной бирже Binance средства в стейблкоине Tether USD (USDT) на сумму более $500 тыс. Уже тогда за движениями по кошельку ведомства наблюдал мошенник; в какой-то момент он заметил, что с этого кошелька был осуществлён перевод одному из подразделений Минюста — Службе маршалов. Сумма составляла всего $45,36, то есть транзакция была, вероятно, тестовой. Тогда злоумышленник создал собственный криптовалютный кошелёк, адрес которого отчасти напоминал адрес кошелька Службы маршалов — совпадали первые пять и последние четыре символа. Он рассчитывал, что при последующей отправке сотрудники ведомства, не проверяя, скопируют адрес поддельного, а не настоящего кошелька. Расчёт оказался верным, и мошеннику отправили криптовалюту на $55 тыс. Когда в DEA обнаружили ошибку, то обратились в компанию Tether с требованием заблокировать средства. Но было уже поздно: к тому моменту злоумышленник вывел средства и конвертировал их. Ранее стало известно, что за 2022 год из-за хакеров и мошенников было потеряно $11,5 млрд в криптовалюте.
-
Huawei и Ericsson подписали долгосрочное соглашение о перекрёстном лицензировании интеллектуальной собственности. Документ охватывает патенты, касающиеся широкого спектра стандартов, таких как 3GPP, ITU, IEEE и IETF, для технологий мобильной связи 3G, 4G и 5G. Соглашение двух телекоммуникационных гигантов охватывает как элементы сетевой инфраструктуры, так и потребительские устройства — обе компании получат международный доступ к запатентованным стандартизированным технологиям друг друга. В Huawei заявили, что компании признали ценность интеллектуальной собственности друг друга, что повышает прочность патентной среды — соглашение демонстрирует обязательство сторон уважать и защищать интеллектуальную собственность. За последние 20 лет китайский электронный гигант внёс значительный вклад в телекоммуникационные решения — это коснулось направлений мобильной связи, Wi-Fi и мультимедиа. По итогам 2022 года Huawei стала лидером в рейтинге заявителей Европейского патентного ведомства по числу поданных патентных заявок — их оказалось 4505. «Наша приверженность обмену технологическими инновациями обеспечит здоровое и устойчивое развитие отрасли, а потребитель будет получит надёжные продукты и услуги», — заявил глава отдела интеллектуальной собственности Huawei Алан Фань (Alan Fan).
-
Французская компания Фрэнки Запаты (Franky Zapata) на выставке в Париже представила концепцию одноместного летающего «скутера» — Zapata Airscooter. Для управления этим легчайшим аппаратом не нужна будет лицензия пилота, что может сделать его интересным для широкого круга энтузиастов. Гибридная силовая установка обещает держать его в воздухе до двух часов, позволяя преодолевать на полном баке до 200 км. В настоящий момент отсутствуют подробности о конструкции силовой схемы Zapata Airscooter. Судя по имеющимся изображениям, в воздухе аппарат будут поднимать четыре компактные турбины на керосине, возможно, сопряжённые с электрическими двигателями. Восемь электродвигателей на диагональных стойках с пропеллерами меньшего размера будут отвечать за стабилизацию и быстрые манёвры аппарата. Управлять им будет не сложнее, чем обычным дроном — все сложности возьмёт на себя электроника. Турбины, подчеркнём, размещены на концах стоек, что необычно (обычно турбина где-то в центре и одна, а крутящий момент передаётся на винты через механическую передачу). В проекте Запаты турбины четыре штуки и топливо подаётся к ним по протяжённым топливопроводам. Даже не смотря на компактные размеры турбин, шум от них будет определённо далеко не комфортным и это станет главным минусом данного аппарата. Впрочем, ещё один минус — это достаточно дорогое обслуживание турбин, которое по регламенту проводится после каждых 25 часов её эксплуатации — до $300 за каждую. Заявленная для Zapata Airscooter крейсерская скорость составляет 80 км/ч. При этом он будет способен разгоняться до 100 км/ч. Вес аппарата — 115 кг. В воздух он сможет поднимать одного пилота массой до 120 кг. Топливного бака на 5 галлонов (18,9 л) хватит на пилотирование более двух часов. О цене аппарата информации нет.
-
В июне этого года во время визита премьер-министра Индии Нарендры Моди (Narendra Modi) глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) встретился с ним в Нью-Йорке. По словам информированных источников, индийское правительство сейчас работает над новой политикой в сфере производства электромобилей, которая подразумевает не только привлечение зарубежных компаний к локализации выпуска, но и снижение таможенных пошлин для расширения импорта готовых машин. Собственно говоря, представители Reuters утверждают, что на последнем изменении уже давно настаивает компания Tesla, в появлении предприятия которой на территории Индии заинтересованы власти этой южноазиатской страны. Первая попытка добиться преференций от властей Индии для Tesla в 2021 году завершилась неудачей, поскольку чиновники не наши веских причин отказываться от импортной пошлины в 100 % от стоимости ввозимых в страну электромобилей. В качестве встречного предложения они рекомендовали Tesla рассмотреть возможность организации сборки электромобилей на территории Индии. В прошлом году переговоры зашли в тупик, поскольку власти страны рассчитывали на то, что Tesla первой сделает шаг навстречу. Сейчас, по данным Reuters, американская компания рассчитывает на послабления в таможенной политике Индии, которая в случае своего обновления позволит Tesla ввозить в страну по сниженной ставке те электромобили, которые она не будет производить локально. При этом власти настаивают на организации сборки электромобилей Tesla в Индии как необходимом условии смягчения таможенной политики. Сейчас импортёры электромобилей в Индию должны уплачивать 100 % пошлины от стоимости машин свыше $40 000, для более дешёвых моделей эта ставка достигает 70 %. Компания Tesla хотела бы, что для неё пошлина снизилась до 15 %, если ряд моделей она начнёт производить в Индии. Естественно, такие условия распространились бы и на других производителей электромобилей, просто Tesla хочет получить преимущество первой участницы данной программы. Сейчас электромобили составляют не более 2 % первичного авторынка Индии, но страна обладает огромным потенциалом роста, и производители пытаются добиться наиболее выгодных для себя условий работы на местном рынке. Если говорить о планах локализации производства электромобилей Tesla в Индии, то компания собирается наладить выпуск новой модели стоимостью $24 000, которая оказалась бы почти на четверть доступнее самой дешёвой из имеющихся в ассортименте продукции марки машин. Недорогой электромобиль Tesla индийской сборки имел бы и некоторый потенциал экспорта. Аналогичную машину компания собирается выпускать и на строящемся предприятии в Мексике. На полную мощность предприятие в Индии могло бы выйти к 2030 году, как пояснили информированные источники со ссылкой на комментарии представителей Tesla. Чиновники пока настаивают, что никаких налоговых преференций компания в случае организации производства в Индии не получит. Местные автопроизводители Tata Motors и Mahindra & Mahindra не заинтересованы в том, чтобы таможенные пошлины на импорт электромобилей снижались.
-
Компания Samsung сообщила через свои социальные сети, что по просьбам клиентов собирается расширить семейство твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 Pro моделью объёмом 4 Тбайт. В настоящий момент в составе указанной серии SSD представлены только модели объёмом 1 и 2 Тбайт. Samsung 990 Pro 4TB будет поставляться в виде SSD без системы охлаждения (модель MZ-V9P4T0BW), а также в версии с алюминиевым радиатором охлаждения с подсветкой (модель MZ-V9P4T0CW). В основе накопителей Samsung 990 Pro используется контроллер памяти собственной разработки Samsung Pascal на основе 8-нм техпроцесса, а также 176-слойные чипы флеш-памяти Samsung TLC 3D NAND. Новая модель на 4 Тбайт предложит такие же скорости последовательного чтения и записи, как и модель объёмом 2 Тбайт — 7540 и 6900 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях чтения у новинки составит 1,4 млн IOPS, а случайной записи — 1,55 млн IOPS. Твердотельный накопитель также получит 4 Гбайт кеш-памяти LPDDR4 и ресурс перезаписи в 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации). На новинку будет предоставляться пятилетняя гарантия производителя. О стоимости Samsung 990 Pro объёмом 4 Тбайт и его дате поступления в продажу производитель не сообщил.
-
С 9 по 14 октября в Сочи пройдёт Российский форум «Микроэлектроника 2023», ставший за свою восьмилетнюю историю основной межотраслевой площадкой для общения профессионалов, специализирующихся на разработке, поставке и применении ЭКБ и РЭС. Форум предоставляет возможности для полноценного диалога между разработчиками электронной компонентной базы и производителями готовой продукции, напрямую способствуя активному развитию цифровой экономики и привлекая внимание специалистов различных отраслей. Главные цели Российского форума «Микроэлектроника 2023»: Формирование единственной в России межотраслевой коммуникационной площадки федерального уровня по вопросам развития радиоэлектронной промышленности. Продвижение интересов бизнеса для реализации инновационных продуктов и решений на внутреннем и зарубежных рынках. Обеспечение синергии науки, бизнеса и государства для решения важных проблем отрасли. Привлечение в отрасль перспективных проектов и талантливой молодёжи. В программе форума указаны: Пленарное заседание и трек обзорно-дискуссионных заседаний по теме «Доверенные ЭКБ и РЭА для критической гражданской инфраструктуры». Пленарное заседание по теме «Развитие отечественного электронного машиностроения в новых экономических условиях: от дорожной карты к долгосрочной стратегии» (впервые включено в программу Форума). Пленарное заседание «Искусственный и гибридный интеллект: ЭКБ на новых принципах, алгоритмы, модели и технологии». 9-я Научная конференция «ЭКБ и микроэлектронные модули», включающая 13 научно-технических секций по тематическим направлениям с участием специалистов ведущих российских научно-исследовательских институтов, вузов, производственных предприятий, дизайн-центров. В 2023 году секция №12 «Технологии оптоэлектроники и фотоники» будет разделена на две подсекции — «Оптоэлектроника» и «Интегральная фотоника, волоконные и лазерные технологии». Две предконференции, которые пройдут в Москве и Зеленограде в сентябре 2023 года на базе НИЯУ МИФИ и НИУ МИЭТ соответственно. На них будут заслушаны доклады на темы, связанные с созданием доверенных и экстремальных электронных систем, информационно-управляющих радиотехнических систем, ЭКБ, специального технологического оборудования, материалов, а также с другими актуальными направлениями развития научно-технического потенциала отрасли. Деловая программа — обсуждение в рамках круглых столов актуальных вопросов развития цифровой экономики в России, формирования нормативно-правовой базы, разработки ЭКБ, развития производственных мощностей и выпуска готовой продукции с участием регуляторов отрасли, представителей бизнеса, промышленности, науки и образовательных учреждений. Школа молодых учёных в семи секциях — коммуникационная среда для привлечения и выявления наиболее перспективных и талантливых ученых и инженеров среди студентов российских вузов и молодых специалистов — которая в этом году пройдёт на главной площадке форума. На выставочной территории Парка науки и искусства «Сириус», где пройдёт мероприятие, ведущие отечественные производители микроэлектроники и радиоэлектроники представят свои разработки в едином пространстве «Виртуальная среда микроэлектроники». В пленарных заседаниях форума примут участие: Мантуров Д.В., заместитель председателя правительства РФ, министр промышленности и торговли Российской Федерации. Фальков В.Н., министр науки и высшего образования РФ. Красников Г.Я., президент Российской академии наук, почётный президент Научной конференции «ЭКБ и микроэлектронные модули», сопредседатель президиума форума, председатель Программного комитета форума, руководитель приоритетного технологического направления РФ по электронным технологиям, академик РАН. Шпак В.В., заместитель министра, министерство промышленности и торговли РФ. В 2022 году в мероприятии приняли участие более 1700 руководителей и специалистов из 665 научных центров, госкорпораций, производственных предприятий, вузов, коммерческих структур, журналистов отраслевых СМИ и блогеров. В рамках научной конференции были заслушаны более 444 очных докладов, представивших достижения как в традиционных технологиях микроэлектроники, так и в перспективных высокотехнологичных областях, таких как: квантовые технологии, оптоэлектроника, материаловедение микро- и наноэлектроники. Состоялись 17 круглых столов, посвященных актуальным вопросам развития микроэлектроники и тесно связанных с ней отраслей. Свои стенды на выставке форума представили 74 организации.
-
В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %. Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом. Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков. Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно. Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper. Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким. Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace. Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота. В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс.
-
Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в специальном обращении сообщил, что принадлежащую Electronic Arts канадскую студию, известную по ролевым сериям Dragon Age и Mass Effect, ждёт волна сокращений. По словам Маккея, для удовлетворения нужд будущих игр BioWare должна стать более гибкой и сфокусированной, что позволит сотрудникам раскрыть их творческий потенциал и сформировать чёткое видение проекта до старта активной разработки. В рамках инициативы BioWare вынуждена пойти на реорганизацию своей команды, которая приведёт к сокращению порядка 50 должностей. Маккей такому развитию событий предсказуемо не рад. «Писать это очень больно и унизительно. Мы делаем всё возможное, чтобы процесс прошёл с сочувствием, уважением и чёткой коммуникацией», — заверил Маккей, добавив, что уволенным будет предложена позиция в составе самой Electronic Arts. Эти изменения направлены на достижение «долгосрочного видения» для BioWare, которое позволит студии делать то, что у неё получается лучше всего — «создавать отличные сюжетные одиночные игры с обширными мирами и проработанными персонажами». «Это видение балансирует текущие нужды студии — в частности, стремление сделать Dragon Age: Dreadwolf выдающейся игрой — с её будущими, включающими успех следующей Mass Effect», — подчеркнул Маккей. Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше апреля 2024 года, а у новой Mass Effect даже примерных сроков выхода пока нет — игра всё ещё находится на стадии предварительного производства.
-
Бренд Mibro компании Zhenshi Technology, входящей в экосистему Xiaomi, объявил скидки на смарт-часы Mibro A2, Mibro C3 и Mibro GS в рамках ежегодной августовской мегараспродажи 828 Mega Brand Sale на AliExpress. Носимые устройства можно купить по выгодной цене в официальном магазине Mibro на AliExpress в период с 21 по 27 августа. Спортивные смарт-часы Mibro A2 выполнены в круглом корпусе с диагональю сенсорного экрана 1,39 дюйма, разрешением HD (360×360 точек) и плотностью пикселей 391 ppi, благодаря чему обеспечивается чёткое яркое изображение. Циферблат экрана можно менять по своему вкусу на другой из числа имеющихся в приложении Mibro Fit вариантов. Mibro A2 оснащены двухъядерным энергоэффективным процессором, обеспечивающим стабильную и продолжительную работу без подзарядки. С помощью смарт-часов можно отслеживать важнейшие показатели здоровья и физической активности, включая частоту сердечного ритма (ЧСС), уровень насыщения крови кислородом (SpO2), уровень стресса, продолжительность и качество сна, а также количество сожжённых калорий и пройдённых шагов. Mibro A2 поддерживают 70 спортивных режимов, в том числе для пяти видов физической активности на открытом воздухе, таких как бег, ходьба, езда на велосипеде, восхождение в гору и езда на роликовых коньках. Влагонепроницаемость 2 АТМ позволяет не опасаться случайных брызг воды или капель пота. Используя GPS смартфона можно с помощью Mibro A2 отслеживать маршрут движения для каждой тренировки. Смарт-часы оснащены динамиком, микрофоном, а также адаптером беспроводной связи Bluetooth 5.3, что позволяет постоянно быть на связи, отвечать на телефонные звонки, поступающие на смартфон, принимать смс и сообщения в социальных сетях, а также управлять воспроизведением плейлистов смартфона и работой его камеры. Батарея ёмкостью 350 мА·ч обеспечивает до 10 дней автономной работы устройства при постоянном использовании, до 50 дней — при умеренном использования, а также до 5,5 часа воспроизведения музыки и до 5 часов в режиме телефонной связи через Bluetooth-подключение к смартфону. Толщина корпуса смарт-часов составляет всего 11,4 мм. Благодаря небольшому весу — 47 г — их можно носить в течение длительного времени без всякого дискомфорта. В акции также участвуют смарт-часы Mibro C3 с ярким прямоугольным сенсорным IPS-экраном с диагональю 1,85 дюйма, разрешением HD (240×284 точки) и частотой обновления 60 Гц. Дизайн циферблата можно изменить при желании на другой по своему вкусу, выбрав в приложении Mibro Fit. Mibro C3 обеспечивают круглосуточный мониторинг частоты сердечного ритма (ЧСС), позволяют определять уровень насыщения крови кислородом (SpO2), контролировать уровень стресса и качество сна, а также менструальные циклы у женщин, количество сожжённых калорий и пройдённых шагов. Смарт-часы поддерживают 70 спортивных режимов, включая занятия бегом, езду на велосипеде, футбол, боевые единоборства, силовые упражнения и т.д. При этом поддерживается автоматическое распознавание бега. Благодаря динамику и микрофону смарт-часы позволяют постоянно быть на связи, отвечать на телефонные звонки, поступающие на смартфон, к которому они подключены через Bluetooth 5.3, принимать смс и сообщения в социальных сетях, а также управлять воспроизведением музыки и работой камеры смартфона. Mibro C3 соответствуют стандарту 2 АТМ, что позволяет не опасаться брызг воды и капель пота. Стабильную работу смарт-часов обеспечивает двухъядерный процессор. Mibro C3 совместимы с устройствами под управлением Android 5.0 и выше, iOS 10.0 и выше. Ёмкости батареи достаточно для до 10 дней автономной работы без подзарядки в обычном режиме и до 50 дней при умеренном использовании. Вес смарт-часов составляет всего 43,5 г. В комплекте с ними поставляются два ремешка из силикона и нейлоновых волокон. В свою очередь смарт-часы Mibro GS оснащены ярким круглым AMOLED-дисплеем с разрешением 466×466 точек, обеспечивающим чёткое реалистичное изображение с точной цветопередачей. Дизайн циферблата можно заменить, выбрав подходящий в приложении Mibro Fit. Удобная функция Always On Display позволяет постоянно отображать различную информацию без активации экрана. Mibro GS обеспечивают возможность отслеживать важнейшие показатели здоровья и физической активности, включая круглосуточный мониторинг частоты сердечного ритма (ЧСС) с возможностью оповещении об его аномальном изменении. Также с их помощью можно определять уровень насыщения крови кислородом (SpO2), контролировать уровень стресса и качество сна, менструальные циклы у женщин, подсчитывать количество сожжённых калорий и пройдённых шагов. Смарт-часы могут напоминать о необходимости двигаться в случае продолжительного бездействия. Встроенный GPS-модуль с поддержкой GPS, GLONASS, QZSS и Beidou позволяет определять местоположение при тренировках на открытом воздухе, а также отслеживать маршрут движения с его отражением на карте в приложении для смартфона. Смарт-часы поддерживают более 70 спортивных режимов, включая бег, ходьбу, езду на велосипеде, триатлон, катание на роликах, скалолазание, скейтборд, паркур, пляжные футбол и волейбол и т.д. В зависимости от вида спорта набор отражаемых на экране данных может меняться. Mibro GS основаны на двухъядерном процессоре и работают под управлением Mibro OS с простым интуитивно понятным интерфейсом. Смарт-часы совместимы с устройствами на базе Android 5.0 и выше или iOS 10.0 и выше. Смарт-часы поддерживают приём поступающих на смартфон уведомлений о звонках, а также смс и сообщений из мессенджеров, социальных сетей и электронной почты. Также с их помощью можно отклонить входящий вызов. Благодаря поддержке энергоэффективного протокола Bluetooth 5.1, экономному AMOLED-экрану и ёмкой батарее (450 мА·ч) продолжительность автономной работы смарт-часов составляет до 24 дней в стандартном режиме, а в базовом режиме при отключённых дополнительных функциях — до 100 дней. На зарядку батареи уходит до 2 часов.
-
В журнале Nature вышли две статьи, в которых учёные рассказали о новых методиках трансляции мыслей пациентов с поражениями мозга в речь и эмоции. Преобразование мозговой активности в текст и голосовое общение происходит с помощью алгоритма машинного обучения. Учёным удалось увеличить скорость преобразования почти в четыре раза с 18 слов в минуту до 78. Это ниже среднего для обычного разговора темпа в 160 слов в минуту, но кратно быстрее, чем было до этого. Нейродегенеративные заболевания, инсульты или травмы способны лишить человека речи разными способами, но один из них достаточно легко поддаётся исправлению. Современные технологии позволяют создать мостик между здоровыми участками мозга, отвечающими за речь или мысленное произношение, и мышцами, управляющими мимикой и позволяющими говорить. Естественный канал коммуникации между мышцами и мозгом может быть разорван в случае болезни или травмы, и тогда на помощь приходит интерфейс человек-компьютер и обучаемый алгоритм. В мозг пациента встраивается датчик или несколько датчиков с электродами, входящими в зоны активности мозга человека, ответственные за произношение и речь (хотя учёные пока не до конца понимают, какие это зоны). В одном случае, например, учёные установили на речевую область сенсомоторной коры и на область верхней височной извилины женщины после инсульта 253 электрода. После болезни она не могла говорить и даже печатать. В течение нескольких недель ИИ обучался на примере произношения пациенткой 1024 слов из специально подобранного словаря. Для упрощения работы алгоритма он разбивал все слова на фонемы, которых было всего 39. Затем словарный запас женщины был расширен до 125 тыс. слов. Машинный алгоритм смог распознавать мысленное произношение женщины с ошибками на уровне 25 %, но со скоростью до 78 слов в минуту. Алгоритм также научили распознавать эмоции пациентки — горе, радость, удивление. Наконец, используя старую видеозапись женщины, учёные создали её компьютерный образ — аватар — и заставили его транслировать текстовые сообщения в голосовые. По сути, они вернули пациентке возможность разговаривать. Сегодня подобные процедуры восстановления сопряжены с длительным обучением ИИ и необходимостью быть постоянно подключённым к компьютеру. Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) и Калифорнийского университета в Беркли, которые реализовали представленную методику, теперь работают над беспроводными вариантами транслятора. Когда-нибудь это повысит социальную вовлечённость людей с подобными медицинскими проблемами.
-
Китайская компания Moore Threads сообщила о важном достижении. С выпуском новой версии графического драйвера её дискретные видеокарты MTT S80 и MTT S70 теперь поддерживают игры с графическим API DirectX 11. Кроме того, производитель улучшил у видеокарт работу DisplayPort MST и DSC, наделив карты возможностью выводить изображение в 4K при частоте обновления 144 Гц. Одним из ключевых недостатков китайских видеокарт Moore Threads оказалась их очень слабая программная поддержка. На момент выхода они лишь частично поддерживали тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. Программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA, которая используется в их основе. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера. С добавлением поддержки DirectX 11 также вырос список поддерживаемых игр. Теперь карты MTT S80 и MTT S70 могут запускать Genshin Impact, Dota 2 и даже Call of Duty Modern Warfare 3 версии 2011 года. Humans Fall Flat, Euro Truck Simulator 2 и Cities Skylines теперь тоже поддерживаются. Весь список игр, поддержку которых добавляет последний драйвер MTT версии 230.40, выглядит следующим образом: Genshin Impact, Dota 2, Street Fighter V, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Euro Truck Simulator 2, Command & Conquer: Red Alert – Remastered, Command & Conquer: Tiberian Dawn – Remastered, Stellaris, Human: Fall Flat, Cities: Skylines, Football Manager 2023, BioShock 2: Remastered, Subnautica: Dave’s Journey, BattleBit Remastered. Хотя поддержка игр с использованием более современных API, вроде Vulkan и DirectX 12 у видеокарт по-прежнему отсутствует, появление DX11 означает, что в Китае эти карты могут теперь привлечь больше внимания местной киберспортивной аудитории, поскольку игры для киберспорта по-прежнему активно полагаются на возможности DirectX 11. Компания отмечает, что также значительно повысила стабильность и эффективность работы новой версии драйвера, и улучшила приложение для управления графикой MTT PES Control Center. В частности, появилась возможность установки и удаления драйвера непосредственно из этого приложения, утилита обзавелась библиотекой установленных игр и получила функцию автоматического определения статуса Resizable BAR. Напомним, что видеокарты MTT не продаются за пределами Китая. Однако их можно приобрести на различных торговых онлайн-площадках. На бумаге их характеристики выглядят замечательно. Они даже могут запускать Crysis. Более того, модель MTT S80 — единственная на рынке игровых графических ускорителей оснащена интерфейсом PCIe 5.0. К сожалению, плохая оптимизация ПО, сказывающаяся, например, на высоком энергопотреблении видеокарт в простое, а также отсутствие поддержки современных API означает, что покупатели скорее сделают выбор в пользу моделей GeForce, Arc или Radeon.
-
Cherry обновила механические переключатели MX для клавиатур. Переключатели Cherry MX2A имеют обновлённую конструкцию штоков и пружин с заводской смазкой, но по-прежнему совместимы с платами и колпачками для старых переключателей. На начальном этапе Cherry планирует выпустить следующую линейку обновлённых переключателей MX2A: Red, Silent Red, Brown, Black и Speed Silver, а также их версии с RGB-подсветкой. Первые переключатели Cherry MX были выпущены в далёком 1983 году и по сей день остаются образцом эргономики механических клавиатур, обеспечивая чёткую тактильную отдачу и высокую скорость отклика. Можно сказать, что переключатели MX стали де-факто промышленным стандартом. И вот после долгих лет исследований и разработки Cherry представила новое поколение своей оригинальной конструкции, получившее название MX2A. Обновлённые переключатели MX2A представлены в знакомых энтузиастам вариантах линейных, тактильных и щелкающих переключателей с привычной цветовой кодировкой. MX2A отличаются от своих предшественников новой формой пружины — вместо цилиндрической она стала бочкообразной, что обеспечивает практически бесконтактное линейное движение и снижает деформацию пружины. Усиливает эффект центрирующий ребристый шток, который маркетологи Cherry назвали «короной рёбер» и заводская смазка. Все эти изменения в совокупности обеспечивают «более плавное срабатывание» и «улучшенную акустику», обеспечивая при этом гарантированные компанией 100 миллионов кликов без поломок. Новые переключатели в ближайшее время начнут отгружаться партнёрам-производителям и появятся в новых моделях клавиатур в конце 2023 года, а затем станут доступны для любителей кастомизации в розничных магазинах. Первой клавиатурой, на которой будут установлены новые переключатели, станет K5V2 — новая модель в линейке XTRFY от Cherry.
-
Razer представила обновлённый игровой контроллер Kishi V2 Pro для Android-смартфонов. Новинка получила 3,5-мм аудиоразъём и поддержку тактильной обратной связи HyperSense Haptics. Однако не все инновации пришлись пользователям по душе. Когда в начале года компания Razer выпустила портативную Android-консоль Edge для облачного гейминга, в комплекте с ней шёл улучшенный контроллер Razer Kishi V2 стоимостью $100. Этот контроллер для игр на Android-смартфоне напоминал своего известного конкурента — Backbone One. Теперь появилась возможность приобрести контроллер Kishi V2 Pro для Android по цене $130. Покупатели могут выбрать одну из двух версий: стандартную или лицензированную Xbox Edition с дополнительной кнопкой Xbox под правым джойстиком, которая стоит на $20 больше и доступна только в Северной Америке. Pro-версия контроллера выделяется двумя ключевыми особенностями. Первая из них — это 3,5-мм разъём для проводных наушников. Это позволяет одновременно заряжать своё устройство через разъём USB Type-C и наслаждаться качественным звуком, что особенно актуально в условиях динамичных игровых сессий. Вторая особенность — это поддержка тактильной обратной связи. Эта функция позволяет игрокам более ярко и реалистично ощущать игровой процесс, добавляя дополнительные тактильные ощущения в ответ на игровые события. Стоит отметить, что 3,5-мм разъём работает без нареканий, чего не скажешь про тактильную обратную связь Razer, которая, благодаря технологии вибрации HyperSense, должна анализировать форму и частоту звука в игре, превращая его в реалистичные тактильные эффекты. Во многих играх вибрация не соответствует игровым событиям, что создаёт странные ощущения, пишет CNET. Дизайн контроллера остался прежним. В комплект входят специальные резиновые вставки, предназначенные для установки с обеих сторон устройства. Они обеспечивают более плотное и надёжное прилегание смартфона к контроллеру. Кроме того, они позволяют приподнять выступающую камеру смартфона, предотвращая её контакт с задней частью контроллера. Однако использование этих вставок может усложнить установку смартфона в контроллер. С выпуском нового контроллера Razer обновила своё приложение Nexus, предназначенное для лучшего взаимодействия пользователя с устройством. Однако оно не всегда корректно работает с Xbox Game Pass, что может привести к потере связи с контроллером. В случае, если пользователь внезапно выходит из игры или приложения, связь с контроллером может прерваться, и для её восстановления придётся выполнить ряд действий вручную, что может создать некоторые неудобства.