Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Компания Intel пообещала в ближайшее время выпустить масштабное обновление графического драйвера для своих видеокарт, которое значительно повысит производительность ускорителей Arc в играх с поддержкой API DirectX 11, а также снизит показатель так называемой продолжительности кадра (frame time), который напрямую влияет на плавность и качество графики в игре. Выпущенные в прошлом году дискретные игровые видеокарты Intel Arc A770 и Arc A750 вызвали у геймеров смешанные чувства. С одной стороны, они демонстрируют неплохой уровень производительности в современных играх с DirectX 12 и поддержкой трассировки лучей, однако их быстродействие в старых играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 9 заметно хромает на фоне конкурентных решений. И всё же инженеры Intel продолжают работу над оптимизацией драйвера для более эффективной работы карт Arc со старыми играми и уже смогли значительно повысить их производительность, например, в таких популярных играх, как CS:GO и League of Legends, использующих старый API DirectX 9. Сегодня Intel сообщила, что пересмотрела архитектуру некоторых компонентов своего видеодрайвера, чтобы в конечном итоге сделать видеокарты Arc A-серии значительно быстрее в играх с DirectX 11. Также компания представила утилиту мониторинга PresentMon и новый параметр производительности GPU Busy. На брифинге для прессы представитель Intel Том Петерсен (Tom Petersen) сообщил, что «инженеры полностью изменили архитектуру стека драйвера для DX11», что привело к среднему повышению производительности примерно на 19 % в играх с DirectX 11 при использовании ПК с процессором из серии Core i5 и видеокарты Arc A750 по сравнению с первоначальной версией драйвера. На ПК с флагманским Core i9-13900K и такой же видеокартой прибавка производительности составляет 12 %. Из этого можно сделать вывод, что новый драйвер обеспечивает более высокую производительность в играх с DirectX 11 при использовании более медленных процессоров. На графиках выше можно заметить, что фактический прирост производительности варьируется от игры к игре, но в целом игры под DX11 теперь работают на десятки FPS быстрее, чем раньше. В играх, протестированных Intel, прирост производительности варьировался от 5 % в Destiny 2 и до 33 % в Overwatch 2. В дополнение к более высокой общей частоте кадров показатель частоты кадров 99-го процентиля в играх с DX11 теперь также в среднем улучшен на 20 процентов. Это означает, что новый драйвер обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс в целом. Введённый Intel новый параметр производительности GPU Busy отображает время, затрачиваемое на рендеринг кадра именно графическим процессором. Рендеринг игры — это совместная рабочая нагрузка для центрального и графического процессора. Для генерации каждого кадра в игре CPU должен сопоставить данные о состоянии игры с тем, что нужно отобразить на экране, затем организовать эту информацию в запрос API и отправить ее на графический процессор, который затем интерпретирует полученный запрос API и отрисует кадр. Каждый раз, когда CPU завершает вычисления для кадра, он отправляет «текущий» или «настоящий» запрос драйверу GPU. Пока GPU рисует кадр согласно запросу, поток CPU, отвечающий за работу с этим кадром, по сути, находится в состоянии простоя и ждёт, пока GPU передаст на центральный процессор данные о завершённом кадре (present return), чтобы он мог начать работу со следующим. Разница во времени между этими двумя передачами данных называется продолжительностью кадра (временем, необходимым ПК для создания кадра). Указанный параметр напрямую влияет на плавность и качество графики в игре. Чем меньше значение продолжительности кадра (рассчитывается в миллисекундах), тем плавнее игровой процесс. После генерации кадра графическим процессором он помещается в буфер кадров, затем в контроллер дисплея и выводится на экран монитора. Intel придумала способ, как разбить показатель продолжительности кадра и отобразить конкретный вклад GPU в его формирование на данный момент времени. Этот показатель метрики компания и называет GPU Busy. На двух представленных ниже графиках времени кадра в Overwatch 2 демонстрируется, какую работу проделали программные инженеры Intel для оптимизации производительности видеокарт Arc в играх с DirectX 11, а также отображена информация, которую может предоставить GPU Busy. Синяя линия показывает общее время, затраченное на обработку каждого кадра (CPU + GPU). Жёлтая линия показывает, как долго был занят обработкой этого кадра один только GPU. В идеале — пики обеих линий должны быть гладкими и максимально приближенными друг к другу. Как можно заметить, в случае с Overwatch 2 при использовании видеокарты Arc A750 и старых драйверов (первый график выше) у синей линии (общее время, затраченное на обработку кадра) везде наблюдаются значительные всплески. С новейшим драйвером, в котором оптимизирована работа кода DirectX 11, игра работает гораздо плавнее даже несмотря на то, что время GPU busy (жёлтая линия) в обоих случаях осталось прежним в районе 5–6 мс. Как итог, игра теперь работает гораздо плавнее, чем раньше. А GPU busy объясняет, как этого удалось добиться. Данные, полученные с помощью параметра GPU busy, можно впоследствии использовать для определения того, что именно создаёт проблемы с производительностью в той или иной игре, и о чём в первую очередь лучше подумать при обновлении ПК — о новом центральном процессоре или видеокарте. Если время загрузки графического процессора соответствует общему времени кадра, то либо игра идеально оптимизирована, либо производительность в ней можно повысить за счёт обновления видеокарты. И наконец, представленный сегодня новый инструмент мониторинга производительности PresentMon позволяет следить за всеми основными параметрами игровой производительности, включая GPU busy. Он поддерживается всеми производителями видеокарт и работает с графическими API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для него заявляется поддержка командной строки.
  2. Компания MSI готовит к выпуску несколько новых моделей материнских плат серии Z790 MAX, которые прямо из коробки предложат поддержку будущих процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Благодаря свежей утечке стали известны ключевые особенности обновлённых плат, которые отличают их от текущих вариантов на базе чипсета Z790 того же производителя. На данный момент известно, что MSI выпустит в составе серии Z790 MAX платы MEG Ace MAX, MPG Carbon MAX WIFI, MPG Edge MAX WIFI и MAG Tomahawk MAX. Всё получат изначальную поддержку процессоров Raptor Lake Refresh, ожидающихся осенью, а также будут работать с оперативной памятью DDR5. Ключевыми особенностями обновлённых плат станут более мощные подсистемы питания VRM, а также (в теории) более эффективные системы охлаждения. Всё это призвано повысить стабильность работы чипов Raptor Lake Refresh. Флагманская модель MSI MEG Z790 Ace Max получит 24-фазную подсистему питания VRM DUET Rail с фазами, рассчитанными на силу тока 105 А. Питание сокета LGA 1700 будет обеспечиваться двумя 8-контактными разъёмами. Плата предложит четыре слота DIMM с поддержкой модулей памяти DDR5-7600+ общим объёмом до 192 Гбайт. Новинка также будет иметь пять слотов M.2 для NVMe-накопителей, два PCIe x16 (x16/x8), один из которых стандарта PCIe 5.0, а другой — PCIe 4.0. Набор разъёмов для подключения периферийных устройств у платы останется в целом прежним. Отличать новинку будет поддержка Wi-Fi 7 и 5-гигабитный сетевой адаптер LAN. Следом идут модели линейки MSI MPG MAX — Z790 Carbon Max WIFI и Z790 Edge MAX WIFI. Модель Carbon Max получит честную 19-фазную подсистему VRM с фазами SPS на 105 А. В свою очередь Edge MAX предложит 8-фазную VRM с удвоителями и фазами, рассчитанными на силу тока 90 А. Модель Carbon Max поддержит память до DDR5-7600+, модель Edge MAX — до DDR5-7200+. Версия Carbon Max выполнена в тёмной теме оформления, Edge MAX подойдёт для белых сборок. Обе новинки имеют привлекательный внешний вид и получат поддержку Wi-Fi 7. Carbon Max оснащена 5-гигабитным сетевым адаптером LAN, Edge MAX — 2,5-гигабитным. Популярная серия плат Tomahawk получит пополнение в виде модели MSI MAG Z790 Tomahawk MAX WIFI, которая предложит 16-фазную подсистему питания VRM с фазами на 90 A, поддержку модулей памяти DDR5-7200+, WI-Fi 7 и 2,5-гигабитный сетевой адаптер. Несмотря на традиционно более низкую стоимость по сравнению с платами других линеек, платы MSI Tomahawk обычно предлагают отличные возможности для своего ценового сегмента. Обновлённая модель MAG Z790 Tomahawk MAX WIFI не станет исключением. Она получит четыре слота M.2 с радиаторами охлаждения Shield Frozr, 8 портов SATA III, два полноразмерных слота PCIe и большой набор внешних разъёмов, включая два USB Type-C сзади. Кроме того, она оснащена двумя 8-контактными разъёмами для питания процессора. С остальными изображениями обновлённых моделей плат MSI можно ознакомиться в галерее ниже. Стоимость плат MSI Z790 MAX неизвестна. Однако очевидно, что они будут несколько дороже, чем актуальные модели производителя на чипсете Z790. Напомним, анонс процессоров Raptor Lake Refresh ожидается в следующем месяце. Если верить слухам, в продажу они поступят в октябре.
  3. Портал Igor’s LAB столкнулся с проблемами чёрного экрана у профессиональной видеокарты для рабочих станций Radeon Pro W7600. Как оказалось, виновата в этом не слишком эффективная система охлаждения и некачественная заводская сборка. Как сообщает редактор Igor’s LAB Игорь Валлосек (Igor Wallossek), в рамках тестов Radeon Pro W7600 вела себя нестабильно. Время от времени под нагрузкой карта демонстрировала вместо изображения чёрный экран. После более глубокого анализа и разбора видеокарты был сделан вывод, что виновником нестабильной работы ускорителя является недостаточная эффективность её штатной системы охлаждения. В частности, источником всех бед оказались громоздкие термопрокладки. Они не только отличались посредственной теплопроводностью, но и приводили к смещению испарительной камеры системы охлаждения относительно плоскости кристалла графического процессора. Решение проблемы оказалось весьма простым и заняло не более 15 минут. Замена термопасты на GPU, а также правильная установка более тонких термопрокладок (в особенности на чипы памяти) исключило чрезмерное давление на кристалл графического процессора. Валлосек также провёл некоторую модификацию системы охлаждения, нанеся термопасту между испарительной камерой и радиатором, поскольку эти элементы системы охлаждения демонтируются отдельно друг от друга. После всей этой операции проблема чёрного экрана у видеокарты исчезла. Рабочие температуры графического процессора и чипов памяти после процедуры заметно снизилась. Неизвестно, массовая ли эта проблема, или она встретилась только на экземпляре, протестированном Igor’s LAB — Radeon Pro W7600 была выпущена относительно недавно, поэтому выборка карт пока небольшая. Однако её разборка выявила очевидные недочёты в заводском процессе сборки, на которые AMD определённо должна обратить внимание. В любом случае, проблемы такого уровня не должны встречаться на таких дорогих видеокартах для рабочих станций. Следует также добавить, что самостоятельно проделывать то, что сделал Игорь Валлосек владельцу Radeon Pro W7600 не следует — это сразу же лишит владельца карты гарантии на неё. В случае обнаружения каких-либо проблем с ускорителем лучшим решением будет обратиться в службу технической поддержки AMD с вероятной последующей заменой ускорителя.
  4. Компания AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective, которая позволяет находить программные и аппаратные сбои в работе видеокарт. Программа автоматически сохраняет и анализирует аварийные дампы, затем создаёт отчёт, который может упростить поиск и устранение проблемы. В отчёте Radeon GPU Detective содержится сведения о сбое и ресурсах, а также маркеры, показывающие рабочую нагрузку видеокарты перед сбоем. Первая версия утилиты Radeon GPU Detective умеет точно определять ошибки TDR (тайм-ауты драйвера) в приложениях DirectX 12 и поддерживает видеокарты Radeon RX 7000 и Radeon RX 6000. Если видеокарта не отвечает в течение установленного периода времени, отладочный механизм TDR возвращает систему в рабочее состояние без принудительного перезапуска компьютера. Такое может произойти как во время применения неверных параметров разгона, так и по неизвестной причине в момент нагрузки на GPU. Новый инструмент Radeon GPU Detective предназначен для помощи в определении истинной причины сбоя — начиная с поиска поврежденных файлов, заканчивая определением аппаратной неисправности. Утилита является частью пакета Radeon Developer Tool Suite (RDTS). Последний можно скачать здесь. Для работы Radeon GPU Detective необходимо установить последний драйвер Adrenalin 23.7.2. Программа имеет открытый код и доступна всем желающим.
  5. Вице-премьер России Дмитрий Чернышенко заявил на пленарной сессии по ИИ в рамках международного военно-технического форума «Армия-2023», что только от снижения операционных расходов российских организаций благодаря внедрению ИИ экономический эффект по итогам года составит ₽400 млрд, а к 2025 г. превысит ₽1 трлн. Он также отметил рост рынка ИИ на 18 % до ₽650 млрд по итогам 2022 г. Чернышенко сообщил, что сейчас «на фоне вызовов, стоящих перед отраслью, и высокого потенциала применения технологий ведётся работа по актуализации национальной стратегии развития искусственного интеллекта на период до 2030 года». Проект обновлённого документа должен в сентябре рассмотреть премьер Михаил Мишустин, а в ноябре проект оценит президент России Владимир Путин. Дмитрий Чернышенко также проинформировал участников сессии, что «по поручению президента разрабатывается нацпроект “Экономика данных” – в рамках него будет обеспечена реализация обновлённой стратегии». В рамках научно-технологической кооперации в военной сфере Чернышенко поручил включить представителей Минобороны в состав штаба по ИИ, обеспечить информирование экспертов военного ведомства о существующих в России разработках в области ИИ, а также назначить дополнительную экспертизу решениям в области информационных технологий. По данным Чернышенко, правительство с 2021 года осуществляет финансирование и поддержку шести ведущих исследовательских центров в области ИИ, которые тесно сотрудничают с 26 индустриальными партнёрами. Власти планируют отобрать ещё шесть ИИ-лабораторий, которые получат господдержку в 2024–2026 годах. В следующем году планируется запуск реестра типовых ИИ-решений. Также вице-премьер проинформировал участников форума о начавшемся переходе государственных информационных систем на платформу «Гостех», в которой будут храниться обезличенные наборы данных корпоративных и государственных структур.
  6. Беспилотное такси Cruise столкнулось с автомобилем пожарной охраны Сан-Франциско, следовавшим на экстренный вызов. Пассажир с лёгкими телесными повреждениями доставлен в больницу. Инцидент произошёл через неделю после того, как Калифорния одобрила коммерческую эксплуатацию беспилотных транспортных средств в Сан-Франциско. Руководство пожарной охраны Сан-Франциско ранее уже выражало обеспокоенность тем, что беспилотные автомобили препятствуют проведению аварийно-спасательных работ. Инцидент произошёл в четверг около 22:00 в районе Тендерлойн в Сан-Франциско. «Одна из наших машин выехала на перекрёсток на зелёный свет и была сбита машиной экстренной помощи, которая, по-видимому, направлялась к месту происшествия», — подтвердил представитель Cruise в X. На видео с места происшествия видно, что речь идёт о пожарной машине. Департамент полиции Сан-Франциско пока не прокомментировал данное происшествие. Представитель Cruise заверил общественность, что главной заботой компании «являются пассажиры и их благополучие». Компания уже связалась с потерпевшими для оказания помощи и поддержки. На прошлой неделе Комиссия по коммунальным предприятиям Калифорнии тремя голосами против одного одобрила развёртывание коммерческих беспилотных транспортных средств в Сан-Франциско после нескольких месяцев испытаний, проведённых Cruise и другими компаниями, производящими автомобили с автоматическим управлением. Беспилотные автомобили Cruise и Alphabet, дочерней компании Waymo, за последние месяцы стали обычным явлением на дорогах Сан-Франциско. Жители Сан-Франциско считают, что беспилотные роботакси создают пробки. Ранее автономные автомобили Cruise уже создавали помехи движению и даже попадали в ДТП. Cruise была вынуждена отозвать 300 робомобилей для обновления ПО из-за столкновения с автобусом. А 15 августа беспилотный автомобиль Cruise провалился передними колёсами в незастывший бетон и застрял. Городские пожарные выразили обеспокоенность по поводу развёртывания автономных такси задолго до вчерашнего ДТП. Начальник пожарной охраны Сан-Франциско Джанин Николсон (Jeanine Nicholson) обращала внимание Комиссии по коммунальным предприятиям на случаи, когда беспилотные автомобили препятствовали аварийным операциям, блокировали двери пожарной части, проезжали через аварийную ленту и создавали помехи движению автомобилей экстренных служб. Cruise стала дочерней компанией General Motors в 2016 году. В 2021 году компания оценивалась в $30 млрд, а её миноритарными инвесторами являются Microsoft, Honda и Walmart. На сегодняшний день, по словам генерального директора Кайла Фогта (Kyle Vogt), беспилотные автомобили компании преодолели 6,4 миллиона километров в автономном режиме.
  7. Господствующие на домашнем рынке китайские производители электромобилей один за другим берут курс на зарубежные рынки, и в числе приоритетных направлений сейчас для них значится Европа. Но первый опыт экспансии заставляет китайских производителей признать, что европейские покупатели плохо знакомы с китайскими марками и чаще всего относятся к ним с недоверием. По данным исследования Inovev, доля китайских машин среди продаваемых с начала года электромобилей в Европе выросла до 8 %, что лучше прошлогодних 6 % и позапрошлогодних 4 %. Страховая компания Allianz утверждает, что к 2025 году на рынок Европы выйдут как минимум 11 новых массовых марок китайских электромобилей. При этом «пионеры» данного рынка среди китайских производителей уже столкнулись с определёнными трудностями при реализации своей продукции в Европе. Во-первых, таможенные пошлины, траты на сертификацию и логистические расходы увеличивают стоимость экспортируемых в Европу электромобилей, и они уже не могут демонстрировать столь привлекательные цены, как у себя на родине. Марка MG, ранее известная на британском рынке, с некоторых пор принадлежит китайскому производителю SAIC, неплохо продаёт свои электромобили в Европе, но жалуется на проблемы с логистикой, из-за которых доставка машин в регион занимает слишком много времени. Представители китайского стартапа Aiways добавили, что адаптация электромобилей под вкусы европейцев тоже увеличивает стоимость машин для местного рынка. По крайней мере, если привыкшие к дальним путешествиям европейские покупатели нуждаются в более ёмких тяговых батареях, то стоимость электромобилей это увеличивает очень заметно. Следует признать, что пример MG в целом нетипичен для европейского рынка, и китайские марки мало знакомы местным потребителям. Проведённый в прошлом году YouGov опрос 1629 немецких потребителей показал, что лишь 14 % из них знают о существовании компании BYD — второго по величине производителя электромобилей после Tesla и крупнейшего в мире производителя подзаряжаемых гибридов. Молодая китайская марка NIO за счёт раннего начала экспансии в Европу смогла добиться упоминания 17 % респондентов, дочерняя марка Geely Lynk & Co набрала 10 %, а XPeng ограничилась 8 %. Кстати, из знающих о существовании перечисленных китайских марок участников опроса в Германии желание купить китайский электромобиль выразили не более 1 %. Для сравнения, о продукции Tesla в Германии оказалось осведомлено 95 % фокус-группы, и каждый десятый респондент выразил желание купить электромобиль этой марки. Китайские компании используют разные подходы к завоеванию доверия европейских покупателей. Многие доводят уровень пассивной безопасности своей продукции до значений, превышающих требования европейских органов сертификации. ZEEKR делает ставку на демонстрацию своих электромобилей в европейских салонах дилеров и личный контакт с потребителями. Ну, а занимающая третье место в мире по количеству выпущенных во втором квартале электромобилей компания GAC недавно открыла в Милане дизайнерское бюро, чтобы привести облик своих ориентированных на европейский рынок моделей в соответствие с предпочтениями местных покупателей.
  8. Диапазон разгона до 100 км/ч менее чем за две секунды в последние годы не только радует разнообразием обеспечивающих его транспортных средств, но и повышающейся доступностью таких машин. По крайней мере, Tesla Model S Plaid за сумму чуть более $100 000 уже готова предложить подобную динамику. На другом конце ценового диапазона в 2025 году расположится Pininfarina B95 за €4,4 млн, которая тоже будет разменивать этот рубеж скорости менее чем за 2 секунды. Итальянская компания Automobili Pininfarina на этой неделе представила электрический гиперкар B95, который в 2025 году станет доступен для заказа по цене в 4,4 млн евро, но выйдет всего в количестве десяти экземпляров. Модель с уменьшительно-ласкательным именем Barchetta (итал. лодочка) будет посвящена 95-летнему юбилею известного итальянского ателье, отсюда в названии и появилось соответствующее число. Каждый из экземпляров гиперкара будет собран вручную на фирменном предприятии в Италии. В основу уникального электромобиля без крыши ляжет платформа от родственного гиперкара Battista. Четыре электродвигателя совокупной мощностью 1900 л.с. смогут разгонять машину до 300 км/ч, а в основании кузова будет лежать Т-образная тяговая батарея ёмкостью 120 кВт‧ч. Запас хода не уточняется, но для такой не очень практичной машины с двумя посадочными местами и отсутствием не только крыши, но и ветрового стекла в привычном понимании это и не так важно. Бортовая система питания позволит восполнять заряд от станций мощностью 270 кВт, в этом случае поднять его с 20 до 80 % удастся за 25 минут. В салоне машины предусмотрены два рельефных кресла с пятиточечными ремнями безопасности, над головами находящихся в них людей расположены защищённые аэродинамическими кожухами дуги безопасности, а эксплуатировать гипекар надлежит в специальных шлемах, которые производитель тоже будет изготавливать под каждого клиента по индивидуальному заказу. Впрочем, отсутствие ветрового стекла отчасти компенсируется системой формирования защитных воздушных потоков, которая работает адаптивно в зависимости от скорости передвижения. Каждый из десяти экземпляров Pininfarina B95 будет уникален по своему оформлению. Кроме того, этот электромобиль на данный момент имеет право считаться самым дорогим в мире.
  9. Марсианский вертолёт Ingenuity, предназначенный для исследования Марса, 12 августа успешно выполнил 55-й полёт, преодолев 264 метра марсианской поверхности. Этим он в очередной раз продемонстрировал возможность аэронавигации на Красной планете, несмотря на её разрежённую атмосферу. Вертолёт Ingenuity весом 1,8 кг продолжает успешное исследование Марса. Во время очередного полёта, который длился 143 секунды, он преодолел 264 метра на высоте 10 метров, как сообщила Лаборатория реактивного движения NASA (JPL) 16 августа в своём аккаунте X (в бывшем Twitter). Хотя эти показатели не являются рекордными для вертолёта — ранее Ingenuity поднимался на высоту 18 метров и пролетал горизонтально 704 метра — общая дистанция, пройденная им за 55 полётов, составляет 12 503 метра, а общее время, проведённое в воздухе, приближается к 98 минутам. С момента посадки на дне марсианского кратера Езеро (Jezero) в феврале 2021 года вместе с марсоходом NASA Perseverance основной целью Ingenuity была демонстрация возможности воздушной разведки на Марсе. За пять полётов в апреле и начале мая 2021 года он успешно справился с этой задачей. После чего NASA продлило миссию, и теперь вертолёт выполняет функции разведчика для марсохода Perseverance, ищущего следы жизни и изучающего осадочные породы.
  10. Lenovo включилась в гонку устройств нового типа — портативных консолей, достаточно мощных для запуска ПК-игр. Официального анонса Legion Go пока не последовало, но уже сейчас можно полюбоваться официальными изображениями гаджета, который обещает стать достойным представителем своего класса — рендеры опубликовал ресурс Windows Report. Портативные консоли призваны заполнить пробел между полноразмерными консолями с ПК и мобильными телефонами — задача непростая, особенно с учётом активно набирающего обороты игрового стриминга. Устройства этого класса представлены тремя крупными игроками: Valve Steam Deck, ASUS ROG Ally, а также китайской AYANEO. Судя по официальным изображениям, консоль Lenovo Legion Go почерпнула лучшее у подобных себе устройств: у Nintendo Switch она позаимствовала съёмные контроллеры, у ASUS ROG Ally — удобное расположение управляющих элементов, у Valve Steam Deck — трекпад; и всё это, кажется, дополняет более крупный 8-дюймовый экран. Устройство получит мобильный процессор AMD Phoenix и будет работать под управлением Windows 11. На высокую производительность указывают крупные вентиляционные отверстия на задней панели — там же расположена подставка, которая пригодится, когда владелец захочет снять боковые контроллеры или подключить дополнительный. Впрочем, собственных средств управления Lenovo Legion Go должно хватить для любых нужд: здесь есть всё необходимое вплоть до боковых и задних курков, трекпада и навигационного колёсика. В верхней и нижней частях устройства присутствуют по одному порту USB Type-C, есть разъём для наушников, кнопки регулировки громкости и слот для карт microSD. Технические характеристики портативной консоли Lenovo Legion Go, её стоимость и сроки выхода в продажу пока остаются неизвестными — придётся дождаться официального анонса.
  11. Компьютерная индустрия и сфера хранения цифровых данных давно оставляют на климате заметный углеродный след. Значительный вклад в этот процесс производится хранением данных на жёстких дисках. Во многом это лишняя мера, поскольку нет необходимости всё хранить под рукой. Сброс архивных данных на ленту сделает мир чище, если большие и маленькие компании не поленятся перейти на ленточные накопители. О пользе ленточных накопителей для зелёной экономики рассказал специалист и ветеран профильного подразделения компании IBM Брэд Джонс (Brad Johns). «У многих организаций есть возможность сократить выбросы углекислого газа в атмосферу и при этом снизить свои расходы... Это беспроигрышный вариант», — утверждает Джонс. Не секрет, что потребность в хранении данных неуклонно растёт. Согласно одному из докладов аналитиков International Data Corporation (IDC), общий объём создаваемых данных увеличится с 33 Збайт в 2018 году до 175 Збайт 2025 году. Тем самым в 2025 году потребуется хранить как минимум 17 Збайт или 10 % от сгенерированных данных. Исходя из оценок IDC и Seagate, сделанных в 2021 году, на HDD было записано 62 % данных, на SSD — 9 % и ещё 15 % — на магнитной ленте. При этом на жёстких дисках хранится как минимум 60 % так называемых холодных данных, которые нет необходимости держать постоянно под рукой. Такие данные уместно хранить на ленте и обращаться к ним по требованию. Иными словами, баланс в сторону хранения информации на ленте необходимо пересмотреть и начинать практиковать. Если учесть, что срок службы HDD в среднем составляет около 5 лет, то, как подсчитали в Seagate для HDD Exos X18, за это время они каждый год производят около 2,50 кг эквивалента CO2 на хранение терабайта данных. Срок службы ленточных носителей превышает 30 лет, и за это время они производят всего 0,07 кг CO2e/Тбайт/год (по данным компании Fujifilm для LTO 9), что составляет всего 3 % от выбросов от эксплуатации жёстких дисков. Безусловно, для этого придётся пожертвовать комфортом при обращении к файлам, но чистый мир того стоит, уверен автор работы. Более того, лента не собирается уходить со сцены и будет верой и правдой служить ещё десятилетие как минимум. По расчётам специалиста IBM, перевод всех холодных данных на ленту (60 % всех данных) снизило бы количество выбрасываемого углекислого газа по всему миру на 58 % или на 79 млн тонн. Также такой шаг помог бы компаниям сэкономить впечатляющие средства, ежегодно затрачиваемые на хранение данных. С опорой на расчёты Fujifilm специалист показал, что хранение 60 % данных от объёма 100 Пбайт обойдётся в $9 476 339 на ленте и в $17 707 468 на жёстких дисках. Наконец, использование ленточных накопителей создаёт ощутимо меньше электронного мусора, львиная доля которого не перерабатывается, а выбрасывается на свалку. Постоянное хранение 100 Пбайт на жёстких дисках за 10 лет создаст 7,4 т мусора, а хранение такого же объёма данных на лентах приведёт к образованию 3,6 т отходов, если исходить из замены оборудования раз в 5 лет для HDD и раз в 10 лет для ленты.
  12. Вице-президент графического отдела AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) подтвердил, что компания представит новые видеокарты в рамках предстоящей игровой выставки Gamescom 2023. Одну из этих видеокарт раньше времени уже анонсировал один из партнёров компании. «Присоединяйтесь к команде AMD Radeon на выставке Gamescom на следующей неделе, чтобы не пропустить анонсы наших новых важных продуктов! Если вы находитесь в Германии и хотите стать одним из сотен тысяч участников одного из крупнейших игровых мероприятий, то я очень надеюсь встретиться с вами лично», — написал Херкельман на своей странице в X (бывший Twitter). В настоящий момент серия видеокарт AMD Radeon RX 7000 официально состоит из моделей Radeon 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7600, а также эксклюзивной для китайского рынка и доступной через системных интеграторов по всему миру модели RX 7900 GRE. Однако среди поклонников компании наблюдается повышенный спрос на более доступные варианты ускорителей среднего ценового сегмента, которые смогли бы на равных конкурировать с такими решениями, как GeForce RTX 4070 и RTX 4060. AMD запланировала презентацию на 25 августа в 16:00 по московскому времени. Вероятно, именно на ней будут представлены новые видеокарты. Там же компания может наконец сообщить о выпуске технологий HYPR-RX и FSR 3.0. Первая, напомним, представляет комбинацию из Radeon Super Resolution 1.0, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag, которая нажатием одной кнопки повышает производительность в играх. Обе технологии были анонсированы ещё в январе и изначально планировались к релизу в первой половине 2023 года.
  13. Razer представила механическую настраиваемую игровую клавиатуру BlackWidow V4 75%, «специально для энтузиастов-геймеров, которым требуются непревзойдённые возможности индивидуальной настройки и многогранные игровые функции в сочетании с глубокими тактильными и звуковыми ощущениями». Клавиатура может похвастать прочным алюминиевым корпусом, клавишами с горячей заменой, новыми механическими переключателями и яркой RGB-подсветкой Razer Chroma. «BlackWidow V4 75% — это результат того, что Razer прислушивается к сообществу, плавно объединяя настройку с игрой, — уверен Барри Оой (Barrie Ooi), руководитель игрового подразделения Razer для ПК. — Её архитектура с возможностью горячей замены в сочетании с нашими элитными механическими переключателями и адаптивной подсветкой Chroma RGB позволяет геймерам адаптировать клавиатуру под их уникальные требования». Razer BlackWidow V4 75% доступна в чёрном и белом цветах и совместима с 3-х или 5-контактными переключателями для максимальной индивидуализации. Конструкция печатной платы с разъёмами позволяет пользователям использовать различные механические переключатели по своему выбору, что даёт контроль над тактильными ощущениями и отзывчивостью клавиатуры. BlackWidow V4 75% оснащена пластиной из композитного материала FR4 на основе стекловолокна. Стандартная пластина FR4 толщиной 1,6 мм состоит из восьми слоёв («препрегов»). Пластину от печатной платы отделяет слой специальной звукопоглощающей пены. Второй слой пены нанесён на нижнюю часть корпуса для снижения нежелательных отзвуков и реверберации. Razer устанавливает на клавиатуре BlackWidow V4 75% новые механические переключатели Orange Tactile Mechanical Switch Gen-3, которые, по утверждению производителя, имеют более высокую точку тактильного срабатывания (bump point) и более чистый звуковой профиль. Колпачки (кейкапы) изготовлены методом двойного литья из ABS пластика. Стабилизаторы, установленные на плате, покрыты заводской смазкой для более плавного хода клавиш и снижения дребезга. Кроме того, печатная плата BlackWidow V4 75% позволяет установить ввинчиваемые стабилизаторы вместо стандартных. 75-процентная раскладка клавиатуры гарантирует геймерам наличие всех необходимых клавиш, обеспечивая максимальное свободное пространство. Прочная рама из алюминиевого сплава 5052 обеспечивает надёжность и долговечность без ущерба для эстетики. Razer Chroma RGB с двухсторонней внешней подсветкой и индивидуальной подсветкой каждой клавиши позволяет по максимуму настроить световые эффекты и реагирование на игровые ситуации. Многофункциональный вращающийся регулятор и мультимедийные клавиши повышают удобство и универсальность клавиатуры. BlackWidow V4 75% обеспечивает частоту опроса клавиатуры вплоть до 8000 Гц и позволяет создавать клавишные макросы с помощью программного обеспечения Razer Synapse. Клавиатура соответствует стандарту NKRO (No Key Rollover), то есть не имеет ограничений по количеству одновременных нажатий клавиш. BlackWidow V4 дополнила новую линейку клавиатур Razer, в которую входят BlackWidow V4 Pro, BlackWidow V4 и BlackWidow V4 X. По утверждению компании, «каждое нажатие клавиши на этих устройствах является свидетельством нашего обещания: непревзойдённый игровой опыт, созданный с точностью, качеством и смелостью».
  14. Тайваньская компания V-Color представила необычные двухканальные комплекты DDR5-памяти Manta XPrism RGB общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Они поставляются с двумя дополнительными «модулями-обманками», предназначенными для установки в два оставшихся пустых слота DIMM материнской платы. Кроме эстетического внешнего вида, отражающего заполненность завершённой сборки ПК, пользы они не несут. В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые комплекты памяти запатентованы по стандарту RGB SCC (Patent № US-10,285,273 B1). Модули ОЗУ DDR5 Manta XPrism RGB поставляются с двумя дополнительными заглушками с RGB-подсветкой, которые заполнят два пустых слота DIMM на материнских платах, оснащёнными четырьмя слотами для установки памяти. Заглушки полностью повторяют дизайн модулей памяти, но являются «пустышками», не оснащёнными чипами памяти. Тем не менее, их платы оснащены контактами для синхронизации подсветки. Производитель заявляет для новинок поддержку всех популярных утилит для управления подсветкой от ASUS, Gigabyte, MSI, и ASRock. Что касается настоящих модулей DDR5 Manta XPrism RGB, то они представлены в трёх вариантах с частотой 6200, 6400 и 6600 МГц. Новинки работают с напряжением 1,35 или 1,4 и таймингами CL36 или CL 34. Каждый комплект памяти выпускается с чёрными, белыми или серебристым радиаторами с RGB-подсветкой. О стоимости и дате начала продаж новой линейки DDR5 Manta XPrism RGB информации нет.
  15. Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition. Новинка будет выпускаться с системой охлаждения в белом цвете. В декабре прошлого года производитель выпустил GeForce RTX 4080 в таком же цветовом исполнении и устраивал конкурс, в котором можно было выиграть одну из таких видеокарт. На фоне традиционно тёмно-серых и чёрных тонов, использующихся в оформлении ассортимента видеокарт Palit, белая версия RTX 4070 Ti GamingPro действительно выделяется. Производитель не пояснил, почему конкретная модель называется Limited Edition, однако отметил, что в таком исполнении карта была выпущена по случаю 35-й годовщины с момента присутствия бренда на рынке. Модель Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition весьма габаритная. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину в 3,1 слота расширения. Длина видеокарты составляет 328 мм. Она получила один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR. В комплект поставки новинки входит переходник с двух обычных 8-контактных разъёмов питания. В основе видеокарты используется разогнанный графический процессор AD104-400 с 7680 ядрами CUDA, для которого заявляется диапазон частот от 2310 до 2670 МГц (на 2,3 % выше эталона). На борту имеются 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление видеокарты составляет 285 Вт. Компания рекомендует использовать вместе с новинкой блок питания мощностью от 750 Вт. Набор внешних видеоразъёмов у карты состоит из одного HDMI 2.1 и трёх DisplayPort 1.4a. Следует добавить, что производитель проводит творческий конкурс, в рамках которого можно выиграть одну из таких видеокарт.
  16. Ранее сообщалось, что индийская космическая станция «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) приблизилась к Луне и вышла на почти круговую орбиту вокруг спутника Земли. Теперь же Индийская организация космических исследований (ISRO) объявила об успешном отделении посадочного модуля от перелётного модуля. Посадка на поверхность Луны запланирована на 23 августа. «Спасибо за поездку, приятель», — говорится в сообщении ISRO в официальном аккаунте в соцсети X, которое сопровождало новость об успешном завершении очередного этапа миссии. Оставшуюся часть пути посадочный модуль преодолеет самостоятельно. Дальнейшее сближение с Луной предполагает выполнение двух манёвров. На первом этапе модуль должен выйти на круговую орбиту 100 × 100 км. После этого орбита будет сокращена до 100 × 30 км. На завершающем этапе, реализация которого начнётся 23 августа, модуль начнёт основную часть спуска, которая должна завершиться мягкой посадкой на поверхность Луны. Напомним, миссия «Чандраян-3» стоимостью 6 млрд индийских рупий (около $73 млн) стартовала 14 июля. Лунной орбиты межпланетная станция достигла 5 августа. Предыдущая попытка ISRO посадить на поверхность Луны станцию «Чандраян-2», которая была выполнена в 2019 году, закончилась неудачей непосредственно во время прилунения.
  17. Компания Microsoft начала рассылать приглашения представителям СМИ на «специальное мероприятие», которое пройдёт в Нью-Йорке в следующем месяце. Хотя подробности предстоящего мероприятия не раскрываются, ожидается, что софтверный гигант представит широкой публике новые устройства семейства Surface. «Отметьте в своём календаре четверг, 21 сентября 2023 года, для участия в специальном мероприятии Microsoft», — говорится в приглашении, которое получили некоторые журналисты. Поскольку Microsoft нередко проводит в сентябре или октябре мероприятие, посвящённое устройствам Surface, велика вероятность того, что широкой публике представят именно аппаратные новинки. По слухам, Microsoft готовит планшетный компьютер Surface Go 4, а также ноутбуки Surface Laptop Studio 2 и Surface Laptop Go 3. По данным источника, обновлённый Surface Laptop Studio 2 будет поставляться с новейшими процессорами Intel, мощным графическим ускорителем и более разнообразным набором доступных интерфейсов по сравнению с моделью текущего поколения. Сообщается, что Microsoft отложила выпуск Surface Go 4 с Arm-процессором, отдав предпочтение чипам Intel. Также ожидается, что Surface Go 3 будет поставляться с процессорами Intel 12-го поколения. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия Microsoft раскроет больше подробностей касательно следующего крупного обновления Windows 11, которое должно выйти в сентябре. Ранее сообщалось, что это обновление принесет встроенную поддержку форматов RAR и 7-Zip, обновлённую домашнюю страницу настроек ОС, улучшенный микшер громкости, а также откроет доступ к ИИ-инструменту Windows Copilot.
  18. NVIDIA получает до 1000 % выручки с каждого проданного специализированного графического ускорителя H100, предназначенного для задач, связанных с искусственным интеллектом. Об этом утверждает журналист издания Barron Тэ Ким (Tae Kim), ссылающийся на анализ консалтинговой компании Raymond James. В настоящий момент стоимость каждого ускорителя NVIDIA H100 в зависимости от региона продаж и поставщика в среднем составляет $25–30 тыс. При этом речь идёт о менее дорогой PCIe-версии указанного решения. По оценкам Raymond James, стоимость использующегося в этом ускорителе графического процессора, а также дополнительных материалов (печатной платы и других вспомогательных элементов) составляет $3320. К сожалению, Ким не уточняет глубину анализа расчёта стоимости и не поясняет, включены ли в этот показатель такие факторы, как затраты на разработку, зарплата инженеров, а также стоимость производства и логистики. Разработка специализированных ускорителей требует значительного времени и ресурсов. По данным того же портала Glassdoor, средняя зарплата инженера по аппаратному обеспечению в NVIDIA составляет около $202 тыс. в год. Речь идёт только об одном инженере, но очевидно, что при разработке тех же H100 работала целая команда специалистов, а на саму разработку были затрачены тысячи рабочих часов. Всё это должно учитываться в конечной стоимости продукта. И всё же очевидно, что сейчас NVIDIA в вопросе поставок аппаратных средств для ИИ-вычислений находится вне конкуренции. На специализированные ускорители «зелёных» сейчас такой спрос, что они распродаются ещё задолго до того, как попадают на условные полки магазинов. Поставщики говорят, что очередь за ними растянулась до второго квартала 2024 года. А с учётом последних оценок аналитиков, согласно которым к 2027 году рынок ИИ-вычислений вырастет до $150 млрд, ближайшее будущее NVIDIA видится точно безбедным. С другой стороны, для рынка в целом высокий спрос на ускорители ИИ-вычислений имеет свои негативные последствия. В последних отчётах аналитиков говорится, что продажи традиционных серверов (HPC) в глобальном масштабе сокращаются. Основная причина падения спроса заключается в том, что гиперскейлеры и операторы ЦОД переключают внимание на системы, оптимизированные для ИИ, в которых используются решения вроде NVIDIA H100. По этой причине тем же производителям памяти DDR5 пришлось пересмотреть свои ожидания относительно распространения нового стандарта ОЗУ на рынок, поскольку операторы ЦОД сейчас активно инвестируют именно в ускорители ИИ, а не в новый стандарт оперативной памяти. На фоне это ожидается, что уровень внедрения DDR5 достигнет паритета с DDR4 только к третьему кварталу 2024 года.
  19. Издание DigiTimes со ссылкой на Seoul Economic Daily сообщает, что компания Samsung Electronics будет готова со следующего года начать массовое производство трёхмерной флеш-памяти 9-го поколения с архитектурой двойного стека. Для сравнения, в 321-слойных микросхемах 3D NAND компании SK hynix, старт массового производства которых запланирован на первую половину 2025 года, используется архитектура тройного стека. Чипы Samsung 3D V-NAND 9-го поколения с более чем 300 слоями будeт выпускаться с использованием метода двойного стекирования, который Samsung впервые применила в 2020 году при производстве 176-слойных микросхем 3D NAND 7-го поколения. Метод подразумевает создание одного стека 3D NAND на кремниевой пластине диаметром 300 мм, а затем последующее наслоение второго стека поверх первого. На основе чипов флеш-памяти высокой плотности с более чем 300-ми слоями производители смогут создавать недорогие твердотельные накопители или удешевлять SSD, уже представленные на рынке. Что касается той же SK hynix, то компания ранее озвучила планы начать производство 321-слойной 3D NAND-памяти в 2025 году, используя архитектуру с тремя стеками. Производство этих микросхем отличается от метода Samsung и подразумевает соединение трёх отдельных наборов слоёв. С одной стороны, производство такой памяти будет требовать больше шагов и потребует больше материалов по сравнению с конкурентом, однако такой подход призван повысить уровень выхода годных чипов, поскольку производить стеки флеш-памяти с меньшим количеством слоёв проще. Утечки дорожных карт Samsung предполагают, что компания после завершения цикла производства 3D NAND 9-го поколения может воспользоваться методом тройного стека для выпуска 430-слойных микросхем 3D NAND 10-го поколения. Некоторые эксперты в разговоре с изданием Seoul Economic Daily предположили, что производство чипов флеш-памяти 3D NAND с более чем 400 слоями потребует архитектуры тройного стека из-за возможных проблем с процентом выхода годных микросхем. Разумеется, это увеличит объёмы использующегося сырья и другие затраты в расчёте на одну пластину. В 2022 году Samsung заявила, что рассчитывает выйти на производство 1000-слойных чипов флеш-памяти к 2030 году.
  20. WhatsApp получил обновление, которое разрешит пользователям мессенджера обмениваться фотографиями в HD-качестве. Позволяющая сохранять высокое разрешение снимков функция некоторое время находилась на стадии бета-тестирования и была доступна ограниченному числу пользователей приложения на устройствах с Android и iOS. Теперь же нововведение постепенно становится доступно абсолютно всем. Чтобы получить доступ к новой функции, необходимо обновить приложение WhatsApp до наиболее актуальной версии. После обновления в верхней части экрана обмена снимками появится кнопка «HD». При нажатии на эту кнопку появится всплывающее окно, в котором можно выбрать качество отправляемых фото. По умолчанию выбрано стандартное качество. Снимки в высоком качестве будут доставляться с пометкой «HD» в левом нижнем углу изображения. За счёт этого пользователи смогут понять, что загрузка того или иного файла может быть нежелательной из-за его большого объёма. Когда пользователь получает HD-фото, находясь в месте с низкой пропускной способностью интернет-соединения, можно выбрать загрузку снимка в более низком качестве. При этом все передаваемые в WhatsApp фото продолжат оставаться защищёнными с помощью сквозного шифрования. WhatsApp не сообщил, какое разрешение приложение будет относить к «высокому качеству», но во время бета-тестирования новой функции мессенджер позволял отправлять изображения форматом до 4096 × 2692 пикселей. Стандартное качество, которое WhatsApp использует по-умолчанию, — 1600 × 1052 пикселей. Согласно имеющимся данным, возможность отправки HD-фото станет доступна всем пользователям WhatsApp в течение нескольких недель. Вскоре после этого мессенджер добавит поддержку отправки видео в формате HD.
  21. Ещё в июне CodeWeavers объявила о крупном обновлении, которое добавило поддержку DirectX 12 в утилиту CrossOver для запуска игр Windows на Mac. С тех пор новая технология находилась в стадии бета-тестирования, а теперь стала доступна всем пользователям в версии CrossOver 23. Благодаря ей DirectX 12-игры могут получать прямой доступ к функциям графического процессора, что повышает производительность и качество графики. Предыдущие версии CrossOver были совместимы только с DirectX 11. К сожалению, на сегодняшний день поддержка DirectX 12 в CrossOver совместима только с определёнными играми — Diablo II Resurrected и Diablo IV. Разработчик CrossOver компания CodeWeavers работает над тем, чтобы «активно добиваться поддержки ещё большего количества игр DirectX 12». Пока же другим играм по-прежнему придётся полагаться на предыдущие версии DirectX. В дополнение к DirectX 12, CrossOver 23 также реализует поддержку геометрических шейдеров и функции Transform Feedback, что решает проблему некоторых игр, страдающих от пропадания изображения или черных экранов в игровом процессе. В новой версии также добавлена поддержка новой программы запуска игр от Electronic Arts, которая в будущем заменит Origin. CrossOver — это популярная платформа для macOS, Linux и ChromeOS, которая позволяет всем этим системам запускать приложения Windows, как если бы они были «родными». Большинство пользователей использует CrossOver для запуска игр, разработанных для Windows, на компьютерах Mac и Linux. В своей будущей ОС Sonoma Apple анонсировала новый инструмент Game Porting Tool для переноса игр, который позволяет разработчикам портировать игры для Windows на Mac с минимумом усилий. Инструмент основан на Wine, популярной платформе с открытым исходным кодом, которая транслирует программное обеспечение Windows в среды Unix. Утверждается, что инструмент Apple способен переводить приложения DirectX 12 на платформу Apple Metal 3 в режиме реального времени. Apple Game Porting Tool будет доступен лишь после официального выхода новой ОС от Apple, то есть не раньше осени, а пока пользователи могут загрузить CrossOver 23. Годовая лицензия стоит $64, но в течение ограниченного времени действует специальная скидка по коду LEVELUP23.
  22. Виртуальные товары, такие как оружие в Fortnite, и службы по подписке вроде Xbox Game Pass становятся в индустрии консолей столь же значимой единицей, что и дорогостоящие покупные игры. На рынке с оборотом более $60 млрд наступает поворотный момент, пишет Financial Times. По итогам текущего года расходы владельцев консолей на внутриигровые товары и службы по подписке достигнут $21 млрд, подсчитали в исследовательской компании Ampere Analysis — примерно столько же они потратят на покупку игр в формате цифровых копий и на физических носителях. Новый сегмент консольного рынка начал отсчёт с дебюта королевской битвы Fortnite в 2017 году, которая распространяется бесплатно. Тогда на покупку игр владельцы консолей тратили в три раза больше, чем на внутриигровые предметы и подписки. В сложившейся экономической обстановке геймеры уже не спешат платить $70 за игру, которая может им не понравиться — эти соображения побуждают их присматриваться к альтернативам вроде Fortnite и Apex Legends, которые загружаются бесплатно. Здесь игроков мягко подталкивают тратить свои средства на внутриигровые одежду и оружие. При этом значительная часть доходов от бесплатных игр приходится на меньшинство игроков. Общие доходы от консольных игр в этом году вырастут на 1,3 % и достигнут $42 млрд, подсчитали аналитики Ampere — рынок восстановится после падения в минувшем году. Общий объём рынка, включая сами консоли, вырастет на 5 % до $61,5 млрд. Вкусы геймеров быстро меняются, что усложняет жизнь и производителям консолей, и разработчикам, и издателям. Хуже всех на этом фоне приходится Sony, которая в большей чем конкуренты степени зависит от эксклюзивов для PlayStation 5. Fortnite, которая остаётся самой популярной консольной игрой в мире среди ежемесячно активных пользователей, является своего рода антагонистом для блокбастеров вроде Hogwarts Legacy. Спин-офф «Гарри Поттера» привлёк на запуске большое внимание и в первые три месяца принёс $1 млрд, но после этого интерес к нему стал спадать. С популярностью Fortnite, Apex Legends и Roblox рынок консольных игр начинает напоминать рынок мобильных, где уже долго доминируют бесплатные приложения, в которых покупаются дополнительные жизни, обмундирование персонажа и прочие бонусы. Это заставляет перестраиваться и традиционных консольных издателей, таких как Activision Blizzard, Take-Two Interactive и EA — они превращают свои франшизы вроде Call of Duty и Grand Theft Auto в миры, где люди годами готовы продолжать играть и тратить деньги. GTA V исполнилось уже десять лет, но благодаря непрерывному потоку нового контента и дополнений от Rockstar сюда продолжают стекаться игроки. И даже Microsoft, которая готовится выложить $68,7 млрд за поглощение Activision Blizzard, в значительной степени мотивирована расширением ассортимента Xbox Game Pass — сервис предлагает неограниченный доступ к обширному каталогу по подписке. Аналогичным образом работают и другие игровые сервисы: Ubisoft+ и EA Play. У Sony есть собственная подписка PlayStation Plus, но её модель предполагает значительное присутствие эксклюзивов. Некоторые аналитики склоняются к тому, что если геймеры и дальше будут тяготеть к бесплатным играм вроде Fortnite, которые не требуют передового оборудования, то японскому производителю будет сложнее продавать свою PS5 — она окажется востребованной разве что самыми преданными поклонниками. К тому же компания рискует не достичь своей цели реализовать больше PS5, чем PS4 — за шесть лет было продано 100 млн консолей предыдущего поколения. Ситуацию усугубляет резкий рост затрат на разработку платных игр, из-за которого цены на Final Fantasy XVI и последнюю Legend of Zelda пришлось повысить до $70. По состоянию на конец июня Sony продала 40 млн единиц PS5, но в последние месяцы популярность консоли стала снижаться из-за сложной экономической обстановки. Главный операционный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно заявил, что продажи PS5 демонстрируют «несколько меньший, чем ожидалось» прогресс в достижении поставленной цели по реализации 25 млн единиц за финансовый год, хотя в I квартале и удалось добиться роста на 38 % в годовом исчислении. Продажи консолей PS5 остаются для компании «одним из приоритетов», добавил господин Тотоки. Рекламные акции и скидки помогают в достижении этой цели: за первую 31 неделю 2023 года компания нарастила объёмы продаж в Великобритании на 73 %, но впереди конец года — традиционно активная пора. И распространяемым за деньги играм придётся быть крайне привлекательными, чтобы отвлечь игроков от Fortnite и ему подобных — «на рынке наблюдается совершенно новая динамика», говорят аналитики.
  23. Microsoft подтвердила планы на закрытие Xbox 360 Store на консолях и Xbox 360 Marketplace в браузерах — это произойдет 29 июля 2024 года. Пользователи смогут и дальше играть в ранее приобретённые проекты, но купить новые игры или DLC для Xbox 360 будет невозможно. Microsoft также удаляет приложение Movies & TV из Xbox 360. Корпоративный вице-президент Xbox Player Services Дэйв Маккарти (Dave McCarthy) пояснил, что «телевизионный и киноконтент больше не будет доступен для просмотра на Xbox 360 после 29 июля 2024 года». «Вы по-прежнему сможете приобрести сотни отличных обратно совместимых игр для Xbox 360 и оригинальных игр для Xbox, а также DLC на Xbox One, Xbox Series X и S, а также через Xbox.com, — подтвердил Маккарти. — Вам нужно будет использовать ПК с Windows 10 или более поздней версией, Xbox One, Xbox Series X или S для просмотра любых телешоу или фильмов, которые вы приобрели в магазине Xbox 360 после 29 июля следующего года». Отключение магазина Xbox 360 не повлияет на сетевые службы Xbox для консолей Xbox 360. Владельцы Xbox 360 смогут и дальше играть в онлайне, загружать сохранения в «облако», переносить игры на другую Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X или S. Игры для Xbox 360 продолжат получать обновления после закрытия Xbox 360 Store. В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbos 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно. Узнать текущие планы Microsoft и ответы на часто задаваемые вопросы о закрытии Xbox 360 Marketplace можно на этой странице официального сайта Xbox.
  24. В скором времени пользователи Windows 11 смогут удалить больше предустановленных приложений из операционной системы, если в них нет необходимости. В одной из тестовых сборок Windows 11, которая стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider, реализована возможность удаления приложений «Камера», Cortana, «Фотографии», «Люди», а также клиента для подключения к удалённым рабочим столам. После завершения этапа тестирования возможность удаления стандартных приложений Windows появится у всех пользователей программной платформы. Постепенно Microsoft приближается к тому, чтобы разрешить удаление значительной части встроенного программного обеспечения. Большинство из этих приложений невелики по объёму, поэтому их удаление не позволит сэкономить много места. Однако такая возможность позволит сделать Windows 11 менее раздутой. Отметим, что возможность удаления приложения «Камера» впервые появилась в тестовых сборках Windows 11 ещё в марте этого года, а в случае с Cortana аналогичная функция стала доступна ранее в этом месяце. Тем не менее, людям, которые не используют тестовые сборки ОС, придётся подождать какое-то время. Предполагается, что следующее крупное обновление для Windows 11 выйдет в сентябре, поэтому можно предположить, что возможность удаления упомянутых приложений станет его частью.
  25. Словацкий разработчик так называемых универсальных процессоров Prodigy для HPC, компания Tachyum, сообщила, что ей удалось увеличить расчётное количество ядер своего будущего чипа на 50 % — с 128 до 192 штук. Помогло в этом применение новых средств автоматизированного проектирования (EDA). Как пишет портал ComputerBase, о разработке чипов Prodigy известно ещё с 2020 года. Эти суперпроцессоры объединяют возможности CPU, GPU и TPU. Они предназначены для решения ресурсоёмких задач в сфере облачных и высокопроизводительных вычислений (HPC), ИИ-систем, машинного обучения и пр. В Tachyum отмечают, что помимо увеличения количества ядер ей удалось увеличить с 64 до 96 количество блоков SerDes, которые используются в высокоскоростной связи, для преобразования данных между последовательным и параллельным интерфейсами в обоих направлениях. При этом площадь кристалла Prodigy выросла незначительно и теперь составляет 600 мм2 вместо прежних 500 мм2 (прибавка 20 %). Теоретически возможно добавление дополнительных ядер с попутным увеличением площади до 858 мм2, но в таком случае возникнут ограничения в пропускной способности памяти. Прежняя версия кристалла уже обладала 16-канальным интерфейсом DDR5-7200 и поддерживала работу с 32 модулями DIMM. В новой версии реализована поддержка DDR5-6400, а общий размер кеш-памяти L2 и L3 был увеличен с 128 до 192 Мбайт. Даже при наличии только 128 ядер процессор Prodigy в тестовых симуляциях показывает неоспоримое превосходство над всеми передовыми решениями конкурентов, утверждает словацкая компания. При наличии у процессора 192 ядер разница значительно увеличится. Однако, несмотря на все улучшения, Prodigy пока существует только на бумаге. Компания рассчитывает на проведение демонстрации работы первых процессоров в этом году.
×
×
  • Создать...