-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания MSI опубликовала на своём YouTube-канале видео, в котором подтвердила некоторые особенности будущих процессоров Intel Raptor Lake-S Refresh, а также обновлённой платформы LGA 1700. Публикация, очевидно, произошла раньше времени и вскоре видео было удалено. Предоставленные MSI данные подтверждают, что значительных изменений обновлённые процессоры Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake-S Refresh) не претерпели. Исключением является лишь одна модель из K-серии, которая получила увеличенное количество энергоэффективных ядер. Речь идёт о Core i7-14700K, который предложит 12 энергоэффективных ядер, тогда как у модели Core i7-13700K их было лишь восемь. Количество производительных P-ядер и энергоэффективных E-ядер у флагманского Core i9-14900K, а также у модели среднего звена Core i5-14600K остались прежними. Первый предложит конфигурацию ядер 8P + 16E, второй — 6P + 8E, как и Core i9-13900K и Core i5-13600K соответственно. Процессоры Raptor Lake-S Refresh будут производиться с использованием того же 10-нм технологического процесса Intel 7, что и актуальные модели Raptor Lake. Ключевым отличием новинок станет поддержка более скоростной памяти DDR5. Также немного вырастет объём кеш-памяти L3 и максимальные частоты. MSI также подтвердила, что Raptor Lake-S Refresh будут в среднем всего на 3 % быстрее текущего поколения процессоров Intel. Заметную прибавку в многопоточной производительности в виде 17 % получит лишь Core i7-14700K, что объясняется увеличенным количеством E-ядер. Intel официально представит процессоры Raptor Lake-S Refresh в сентябре, на мероприятии Innovation 2023. Ожидается анонс только моделей K и KF-серий c номинальным TDP 125 Вт. Модели без суффиксов K и KF с TDP 65 Вт придётся ждать до начала следующего года.
-
Компания Corsair представила двухметровый модульный компьютерный стол Platform:6, предназначенный для всех категорий пользователей: работников по удалёнке, блогеров и геймеров. Приобрести его можно будет в IV квартале этого года, но на сайте производителя пока не указана цена и не перечислены аксессуары для него, которых будет множество. Corsair Platform:6 будет предлагаться в нескольких версиях — для этого на сайте есть онлайн-конфигуратор, но он же вызывает затруднения с ответом на вопрос, что входит в стандартную комплектацию, а что доступно в качестве модульного дополнения. В пресс-релизе производителя говорится, что стол оборудуется двумя держателями для мониторов, лотком для скрытой прокладки кабелей, ящиком для хранения вещей и встроенными портами USB Type-A и Type-C для зарядки. Интерес представляет модульная система встроенных в стол направляющих, позволяющих устанавливать дополнительные компоненты, чтобы не загромождать рабочую поверхность. В версии Creator Edition предлагается система моторизованной регулировки высоты с возможностью запоминать настройки. Есть боковые удлинители 30 × 70 см, которые сделают стол шириной более 180 см ещё шире, а также полки для наушников, игровых контроллеров и прочей периферии. Corsair также обещает адаптеры для линейки аксессуаров Elgato Multi-Mount для крепления камер, микрофонов и осветительных приборов.
-
Игровой бренд T-Force компании TeamGroup представил новую систему охлаждения T-Force DARK AirFlow I SSD Cooler для твердотельных NVMe-накопителей формата M.2 2280 (главным образом для горячих моделей с интерфейсом PCIe 5.0), а также новый 120-мм вентилятор T-Force RT-X120 ARGB для корпусов, кулеров и радиаторов СЖО. Производитель отмечает, что в составе системы охлаждения T-Force DARK AirFlow I SSD Cooler используется запатентованная двухслойная структура основания с применением графена, две теплопроводящие трубки диаметром 5 мм, а также алюминиевый радиатор для эффективного увеличения площади рассеивания тепла. Система охлаждения также оснащена компактным вентилятором с автоматической регулировкой скорости работы (ШИМ) в зависимости от нагрузки на SSD. Вентилятор T-Force RT-X120 ARGB получил крыльчатку закрытого типа с внешним кольцом. Такая конструкция более жёсткая и обеспечивает направленный поток воздуха с высоким статическим давлением. Вентилятор оснащён антивибрационными накладками, а в его основе используется мотор, рассчитанный на 50 000 часов работы на отказ. Для новинки также заявляется поддержка технологии ШИМ для автоматической регулировки скорости работы. Вентилятор оперирует в диапазоне от 600 до 2200 об/мин, создаёт воздушный поток до 71,12 кубических футов в минуту (CFM) и статическое давление до 3,62 мм вод. ст. В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом цветах. ARGB-подсветкой вентилятора можно управлять с помощью самых популярных утилит для регулировки подсветки, включая ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion 2.0, MSI Mystic Light Sync и ASRock Polychrome Sync. Оба представленных продукта ожидаются в продаже с октября.
-
Сервис обмена мгновенными сообщениями и голосовой связи WhatsApp оказался самой популярной интернет-платформой среди россиян в июле по показателю среднесуточной аудитории, говорится в отчёте Mediascope Cross Web, на который ссылается Telegram-канал New Media. Ежедневно платформой компании Meta пользовались 80,2 млн человек. На втором и третьем местах расположились поисковые системы «Яндекс» (66,7 млн человек) и Google (63,2 млн). На четвёртом и пятом местах оказались Telegram (54,3 млн) и «ВКонтакте» (52,6 млн), на шестом — YouTube (52,1 млн посещений), на седьмом — Sberbank (43,3 млн человек). Десятку замкнули TikTok, Дзен и Wildberries с ежесуточной аудиторией 31,9, 31,6 и 23,5 млн человек соответственно. По относительному приросту аудитории в сравнении с июлем 2022 года лидером оказался Wildberries с результатом +70,3 %, за ним — Telegram (+30,9 %) и Google (+11,3 %). Пятёрку замкнули Sberbank (+11,2 %) и WhatsApp (+10,6 %). По абсолютному же приросту пользователей лидером оказался Telegram, чья аудитория выросла на 12,8 млн человек. Следом идут Wildberries (+9,7 млн человек), WhatsApp (+7,7 млн человек), Google (+6,4 млн человек) и YouTube, чья аудитория выросла за отчётный период на 4,5 млн человек. Исследование проводилось по всей России, с учётом охвата пользователей ПК и мобильных платформ.
-
В мае этого года исследователи из Университета Индианы обнаружили в социальной сети X (тогда ещё Twitter) ботнет на базе ChatGPT. Ботнет, названный Fox8 из-за его связи с одноимёнными криптовалютными сайтами, состоял из 1140 учётных записей. Многие из них использовали ChatGPT для создания постов в социальной сети и для ответа на посты друг друга. Автоматически сгенерированный контент побуждал ничего не подозревающих людей перейти по ссылкам на сайты с рекламой криптовалют. Эксперты уверены, что ботнет Fox8 может быть лишь верхушкой айсберга, учитывая, насколько популярными стали большие языковые модели и чат-боты. «Единственная причина, по которой мы заметили этот конкретный ботнет, заключается в том, что он работал небрежно», — отметил профессор Университета Индианы Филиппо Менцер (Filippo Menczer). Исследователи обнаружили ботнет, выполнив поиск на платформе по контрольной фразе «Как языковая модель ИИ…», которую ChatGPT иногда использует для подсказок по деликатным темам. Затем они вручную проанализировали учётные записи и выявили те из них, которыми управляли боты. Несмотря на свою «небрежность», ботнет опубликовал множество убедительных сообщений, рекламирующих криптовалютные сайты. Очевидная лёгкость, с которой ИИ OpenAI был использован для мошенничества, означает, что продвинутые ботнеты могут использовать чат-боты на основе ИИ более изощрённо, не давая себя обнаружить. «Любой хороший плохой парень не допустит такой ошибки», — шутит Менцер. ChatGPT и другие чат-боты используют большие языковые модели для генерации текста в ответ на запрос. Располагая достаточным количеством обучающих данных, серьёзными вычислительными мощностями и обратной связью от людей-тестировщиков, такие боты могут удивительно адекватно реагировать на широкий спектр входных данных. Но они также могут высказывать ненавистнические сообщения, демонстрировать социальные предубеждения, генерировать выдуманную информацию и помогать хакерам в создании вредоносного ПО. «Это обманывает и платформу, и пользователей», — говорит Менцер о ботнете на базе ChatGPT. Если алгоритм социальных сетей обнаружит, что публикация пользуется большой популярностью (даже если эта активность исходит от других ботов), он покажет публикацию большему количеству людей. Правительства и организации, желающие проводить кампании по дезинформации, скорее всего, уже разрабатывают или внедряют такие инструменты, уверен Менцер. Исследователи уже давно обеспокоены тем, что технология, лежащая в основе ChatGPT, может представлять риск дезинформации, и OpenAI даже отложила выпуск следующей версии системы из-за подобных опасений. Профессор Калифорнийского университета Уильям Ван (William Wang) считает, что многие спам-страницы теперь создаются автоматически, и констатирует, что людям становится всё труднее обнаружить подобные материалы по мере совершенствования ИИ. Лаборатория Вана разработала метод автоматического определения текста, сгенерированного ChatGPT, но его внедрение обходится дорого, поскольку он использует API OpenAI, а базовый ИИ постоянно совершенствуется. X может стать благодатной площадкой для испытаний таких инструментов. Менцер утверждает, что вредоносные боты в последнее время резко повысили свою активность, а исследователям стало сложнее изучать проблему из-за резкого повышения цен на использование API соцсети. Ботнет Fox8 был удалён лишь после того, как исследователи опубликовали в июле статью, хотя они сообщали об этом ещё в мае. Менцер утверждает, что его группа перестала извещать X о своих исследованиях ботнетов. «Они не особо реагируют, — говорит он. — У них действительно нет персонала». Принципиальная политика разработчиков моделей ИИ запрещает использовать чат-боты для мошенничества или дезинформации. OpenAI пока не дала комментариев по поводу ботнета, использующего ChatGPT.
-
Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) объявила о заключении соглашения о покупке компании Audeze, ведущего бренда аудиотехнологий и пионера в области производства высококачественных игровых наушников. С этим приобретением SIE хочет укрепить свои по внедрению инновационных продуктов в области звука в играх для приставок PlayStation. Audeze продолжит работать независимо, разрабатывая мультиплатформенные продукты и одновременно получая выгоду от участия в экосистеме PlayStation. Компания, базирующейся в Санта-Ане, штат Калифорния, США, не раз отмечались наградами за высокотехнологичные решения на профессиональном, аудиофильском и игровом рынках. Оборудование Audeze используется не только обычными потребителями, но также и профессионалами звукозаписи, в том числе звукорежиссёрами многих студий разработки игр. На своём заводе в Калифорнии компания производит планарные магнитные драйверы, а также проводит сборку профессиональных high-end-моделей наушников. Данные драйверы уже используются Sony в её продуктах. «Audeze — ведущий бренд наушников и эта сделка подчёркивает стремление Sony Interactive к инновациям и обеспечению наилучшего качества звука для владельцев приставок PlayStation. Мы рады привнести опыт Audeze в экосистему PlayStation, опираясь на большие успехи, которых мы достигли с помощью технологии Tempest 3D AudioTech для PlayStation 5, а также беспроводной гарнитуры Pulse 3D», — прокомментировал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), старший вице-президент по платформам Sony Interactive Entertainment. «Sony Interactive предоставляет Audeze уникальную возможность масштабировать наш бизнес на фоне нашей продолжающейся миссии по предоставлению лучших в своём классе наушников для профессионалов звукозаписи, аудиофилов и геймеров. Мы также с нетерпением ждём возможности внести свой вклад в усилия Sony Interactive по поднятию качества звука PlayStation на новый уровень», — сказал Санкар Тиагасамудрам (Sankar Thiagasamudram), генеральный директор Audeze. Условия данной сделки, включая стоимость приобретения, не разглашаются в связи с договорными обязательствами.
-
В течение десяти лет, вплоть до 2018 года, власти Китая стремились привлечь в страну учёных высокого уровня, прошедших обучение за рубежом. Это происходило в рамках щедро финансируемой программы Thousand Talents Plan (TTP, План тысячи талантов), которую США рассматривали как угрозу своим интересам. В связи с начавшимися расследованиями в США программу TTP Китай закрыл, но спустя два года вновь возродил под новым названием и форматом, пишет Reuters. Новостное агентство проанализировало более 500 правительственных документов за период с 2019 по 2023 год, а также опросило информированные источники. Выяснилось, что обновлённая система набора зарубежных специалистов предлагает льготы, включая субсидии на покупку жилья и типичные бонусы в размере от 3 до 5 млн юаней (от $420 000 до $700 000). В Китае действует целый ряд программ на различных правительственных уровнях по привлечению специалистов из-за рубежа, как граждан Китая, так и иностранных экспертов. Исходя из различных документов и онлайн-объявлений о наборе персонала можно сделать вывод, что основной заменой TTP стала программа Qiming (Просвещение) Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Это подтвердил и информатор Reuters. В рамках этой программы осуществляется набор специалистов из научных и технологических областей, которые включают «чувствительные» или «засекреченные» области, такие как полупроводниковая индустрия. В отличие от TTP новая программа не предполагает публикацию имён привлечённых специалистов. В некоторых документах Qiming упоминается наряду с Huoju (Факел), давней инициативой Министерства науки и технологий, направленной на создание кластеров технологических компаний. По словам источников Reuters, новые программы Китая по привлечению талантов, так же как и TTP сосредоточены на подборе персонала высокого уровня, и предпочтение отдаётся специалистам, прошедшим обучение в ведущих зарубежных вузах. «Большинство кандидатов, отобранных для Qiming, учились в ведущих университетах США и имеют по крайней мере одну учёную степень PhD (аналог кандидата наук)», — сообщил источник Reuters, добавив, что Китай интересуют, в том числе, учёные, прошедшие подготовку в Массачусетском технологическом институте, Гарвардском и Стэнфордском университетах. О том, насколько заинтересован Китай в привлечении необходимых специалистов, говорят суммы предлагаемых вознаграждений. Например, в рекламе программ Qiming и Huoju сообщается, что привлечённый специалист может получить вознаграждение в размере до 15 млн юаней ($2,1 млн). В ней также указано, что любой, кто порекомендует кандидата, который затем будет отобран для участия в программах, получит щедрое вознаграждение, включая машины и дома. Согласно отчёту за 2021 год, опубликованному Китайским центром развития информационной индустрии, правительственным аналитическим центром и Китайской ассоциацией полупроводниковой промышленности, китайская индустрия производства чипов столкнулась с нехваткой порядка 200 тысяч специалистов, включая инженеров и разработчиков микросхем.
-
Рабочие, занятые на строительстве завода тайваньского контрактного производителя полупроводников TSMC в Аризоне, утверждают, что возведение объекта задерживается из-за бесхозяйственности и административного хаоса в руководстве заказчика, пишет Business Insider. В TSMC эту позицию отвергают. В июле TSMC заявила, что запуск предприятия, вероятно, придётся перенести на 2025 год, и часть вины компания возложила на недостаток квалификации у американских рабочих. Чтобы исправить ситуацию, компания пытается получить визы для 500 тайваньских специалистов, которые помогут в строительстве и обучении на объекте, где заняты 12 000 человек. В ответ профсоюз Arizona Pipe Trades 469 Union, представляющий интересы более 4000 трубомонтажников, сантехников, сварщиков, а также специалистов по отоплению, вентиляции и кондиционированию, подал петицию, в которой призвал американских законодателей отказать в выдаче этих виз. По версии организации, TSMC намеренно исказила ситуацию с навыками, которыми обладают аризонские рабочие, и заменять их более «дешёвой» рабочей силой с Тайваня недопустимо. В TSMC, напротив, уверяют, что тайваньские специалисты не создадут угрозы для рабочих мест в США — на данном этапе строительства «сотрудничество местной рабочей силы и международного опытного персонала является обычной практикой для обеспечения высочайшего качества исполнения». Один из занятых на объекте американских рабочих настаивает, что задержка связана с управленческим звеном заказчика, которое просто не выделяет подрядчикам нужных ресурсов. Ему есть с чем сравнивать — ранее он был занят на объекте Intel. В отличие от американского электронного гиганта, руководство TSMC просто отдаёт распоряжение, что именно хочет получить, не предоставляя строителям ни чертежей, ни планов. Вместо них приходится ориентироваться по электронным письмам и изображениям с пометками, которые непросто расшифровать. Основные противоречия сводятся к культурным различиям: американские рабочие обвиняют TSMC в управленческих проблемах, а в TSMC говорят, что американскими рабочими трудно управлять. Впрочем, у местных подрядчиков накопилось к тайваньским заказчикам множество других претензий: нехватка материалов, которых порой приходится ждать по нескольку дней; отсутствие координации между специалистами разных профилей; систематические нарушения строительных норм — объект возводится согласно требованиям заказчика, но подписывать акты о проделанных работах подрядчики не хотят, поскольку это незаконно; наконец, пренебрежение техникой безопасности — груз в несколько центнеров может висеть над головами рабочих, а тайваньские специалисты ходят по объекту в теннисных туфлях, не надевая ни защитных очков, ни перчаток. Тайваньская сторона, напротив, уверяет, что регулярно проводит проверки на соблюдение техники безопасности, и зарегистрированных нарушений на объекте на 80 % меньше, чем в целом по стране. У американских рабочих есть вопросы и к организации строительства. До часа приходится ждать в очереди на выдачу защитного снаряжения, после чего оно может не подойти по размеру, и вешалка в раздевалке будет занята кем-то ещё. Кроме того, на местной парковке некорректно организовано движение транспорта. Наконец, претензии TSMC в отношении квалификации американских рабочих, по мнению последних, не выдерживают никакой критики: тайванцы не разу не уточнили, каких именно навыков не хватает американским подрядчикам, и их обучением тоже никто даже не думал заниматься. «Мы не против тайваньских рабочих или чего-то ещё. Мы против TSMC. Проблема в TSMC», — заключил один из строителей.
-
Компания Meta выпустила инструмент под названием Code Llama — он основан на большой языковой ИИ-модели Llama 2 и предназначается для генерации программного кода, а также отладки кода, написанного человеком. Продукт издаётся под той же лицензией: он бесплатен для использования в исследовательских и коммерческих целях. Code Llama генерирует код по описанию, а также завершает и отлаживает его при указании на определённую строку. В дополнение к базовой модели Code Llama выпустила две дополнительных: одну специализированную Code Llama-Python и вторую Code Llama-Instrct, которая воспринимает команды естественным языком. Модели взаимозаменяемыми не являются — базовую Code Llama и Code Llama-Python разработчик не рекомендует использовать для управления на естественном языке. В Meta заявили, что Code Llama демонстрирует лучшие результаты в сравнении с общедоступными большими языковыми моделями — это подтверждают тесты производительности, хотя компания не уточнила, какие платформы участвовали в тестировании. В тесте HumanEval система набрала 53,7 % и смогла точно написать код на основе текстового описания. Разработчик выпустит три варианта Code Llama, меньший из которых можно будет запустить на системе с одним графическим процессором. Аналогичные продукты уже есть у конкурентов Meta: на основе OpenAI GPT-4 был запущен инструмент GitHub Copilot, у AWS есть CodeWhisperer, а Google разработала AlphaCode, но пока не выпустила его. На владеющую платформой GitHub компанию Microsoft уже подали в суд, обвинив её в том, что Copilot нарушает авторское право, поскольку воспроизводит чужой код.
-
Samsung сообщила, что в этом году на смарт-телевизорах образца 2020 года появятся приложения для облачных игр. Корейский производитель сделал это заявление на мероприятии Gamescom, но не уточнил, каких моделей это коснётся, и когда именно появятся эти приложения. «Сегодня мы с радостью объявляем, что в этом году расширим приложения облачных игр на наши телевизоры модельного ряда 2020 года, открыв десяткам миллионов геймеров доступ к любимым играм и сервисам», — заявил глава отдела игровых продуктов Samsung Майк Лучеро (Mike Lucero). Приложения для облачных игровых платформ Gaming Hub на смарт-телевизорах и мониторах Samsung модельного ряда 2022 года дебютировали прошлым летом, а в ноябре отдельные приложения появились на моделях 2021 года. Gaming Hub включает клиенты Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now и Amazon Luna. Полноценного Gaming Hub на смарт-телевизорах Samsung образца 2020 года не будет — придётся обходиться отдельными приложениями. Список поддерживаемых облачных игровых платформ корейский производитель не сообщил, но, вероятно, в числе первых появятся клиенты Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now.
-
На квартальной отчётной конференции NVIDIA основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) несколько раз заявил, что оценивает ёмкость серверного рынка в $1 трлн, и с учётом начала новой фазы его масштабной структурной перестройки верит, что профильная выручка компании будет расти на протяжении нескольких ближайших лет. Эту уверенность руководство NVIDIA готово подкрепить, выделив на выкуп акций компании $25 млрд. На подобные шаги, как отмечает Reuters, руководство публичных компаний идёт обычно в тех случаях, когда убеждено в серьёзной недооценённости их активов. Казалось бы, до начала основной торговой сессии акции NVIDIA после публикации квартального отчёта с рекордной выручкой в серверном сегменте выросли на 7,43 % и получили все шансы обновить исторический максимум на отметках свыше $500 за штуку, но заявление о выделении $25 млрд на их выкуп подразумевает, что руководство NVIDIA убеждено в их способности расти в цене и дальше. Инвесторы, чьи интересы неформально на отчётном мероприятии представляли аналитики, выразили озабоченность угрозой дефицита ускорителей вычислений NVIDIA в условиях постоянно растущего спроса. Руководству компании пришлось уверять их, что каждый квартал на протяжении ближайших полутора лет объёмы поставок будут наращиваться, и предварительная работа с подрядчиками и поставщиками на этом направлении ведётся самым серьёзным образом. По информации источников Financial Times, в следующем году NVIDIA выпустит 1,5–2 млн ускорителей H100, что значительно больше 500 тыс. в этом году. О том, что это непросто организовать, говорят хотя бы замечания основателя NVIDIA, который напомнил, что одна система серии HGX содержит около 35 000 компонентов, стоит $200 000 и весит почти 32 кг. И проблемы с поставок самого мелкого чипа могут вызвать задержку с наращиванием объёмов производства таких систем. Серверные и сетевые компоненты в минувшем квартале принесли NVIDIA более 76 % всей выручки против почти 60 % кварталом ранее. Спросом в этом сегменте движут два фактора, как отметили руководители NVIDIA: миграция серверных систем с CPU на компоненты, использующие GPU в качестве основной производительной единицы, а также взрывной всплеск интереса к системам генеративного искусственного интеллекта и большим языковым моделям. Компания, по словам генерального директора, всего лишь один полный квартал работает в таких условиях, и они сохранятся на протяжении многих последующих кварталов. «Этот фундаментальный сдвиг не закончится», — сказал Хуанг о переходе дата-центров от CPU к GPU. Крупнейшие американские компании технологического сектора тратят внушительные средства на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта. Microsoft в прошлом квартале выделила $10,7 млрд на капитальные расходы, и значительная часть этой суммы наверняка была потрачена на компоненты NVIDIA. Стартап OpenAI, который представил популярный чат-бот ChatGPT, получил от Microsoft финансовые вливания в размере $10 млрд. Meta Platforms и облачное подразделение Amazon в совокупности тоже тратят десятки миллиардов долларов на развитие соответствующей вычислительной инфраструктуры. Складских запасов NVIDIA, чья балансовая стоимость на конец июля составляла $4,32 млрд, по мнению аналитиков Summit Insights Group, при существующем уровне спроса на ускорители вычислений едва хватит для его удовлетворения. Собственный прогноз по выручке в текущем квартале ($16 млрд) компания может превзойти без особых усилий, как считают эксперты. В то же время, редактор блога SemiAnalysis Дилан Пател (Dylan Patel) уверен, что не все клиенты NVIDIA будут закупать ускорители вычислений в текущих объёмах и дальше. Некоторые из них наберут критическую массу вычислительных ресурсов, и после оценки собственных перспектив на рынке могут прекратить закупки на какое-то время. Эта неделя характеризовалась и ещё одним важным для оценки рыночных перспектив NVIDIA событием. Как поясняет Bloomberg, из списка регулярно опрашиваемых агентством аналитических компаний сдалась последняя, которая до этого рекомендовала инвесторам продавать акции NVIDIA. Компания Morningstar Inc. сменила рекомендацию на «держать», и теперь из 59 опрашиваемых Bloomberg аналитиков 54 выступают за покупку акций NVIDIA, а оставшиеся пять просто рекомендуют инвесторам держать эти ценные бумаги в своём портфеле. Представители Morningstar теперь считают, что если в прошлом фискальном году NVIDIA выручила в серверном сегменте $15 млрд, то в текущем выручит уже $41 млрд. По их мнению, в следующем фискальном году эта сумма увеличится до $60 млрд, а к 2028 году достигнет $100 млрд.
-
По сообщениям сетевых источников, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания SpaceX сотрудничает с CDN-провайдером Cloudflare, чтобы повысить производительность своего спутникового интернет-сервиса Starlink. Об этом пишет издание The Information со ссылкой на собственный осведомлённый источник, принимающий непосредственное участие в данном проекте. В сообщении сказано, что компании работают над расширением сети мини-центров обработки данных Starlink по всему миру. За счёт этого SpaceX сумеет обеспечить более высокую пропускную способность для своих клиентов, являющихся пользователями сети Starlink. На фоне этой новости стоимость акций Cloudflare подскочила на 7,2 %. Что касается сети Starlink, то в ней используются телекоммуникационный спутники, доставкой которых на орбиту активно занимается SpaceX. Помимо компании Илона Маска над созданием спутниковой сети для предоставления широкополосного доступа в интернет работают американская компания Amazon и британская OneWeb. Официальные представители SpaceX и Cloudflare пока воздерживаются от комментариев по вопросам, связанным с сотрудничеством компаний.
-
Компания ASUS вслед за MSI и Gigabyte подготовила линейку свежих материнских плат на чипсете Intel Z790 для грядущих процессоров Intel Core 14-го поколения — производитель не подтвердил названия этих процессоров и не коснулся даты их выхода, но намекнул, что они уже не за горами. Никаких радикальных нововведений материнские платы не несут, предлагая скромные обновления, которые ещё могут побудить геймеров вложиться в сокет LGA 1700 несмотря на то, что уже в следующем году Intel выпустит совершенно новую платформу. В обновлённую серию материнских плат ASUS Z790 вошли модели ROG Maximus Z790 Dark Hero, ROG Strix Z790-A Gaming WiFi II и TUF Gaming Z790-Pro WiFi. Наиболее примечательным нововведением стала поддержка стандарта Wi-Fi 7 (за исключением модели серии TUF) — производитель подчеркнул совместимость новинок со своей линейкой маршрутизаторов ASUS 2023 года. Более качественная беспроводная связь обеспечивается антенной новой конструкции WiFi Q-Antenna. Новые материнские платы ASUS Z790 поддерживают твердотельные накопители стандарта PCIe 5.0 и располагают выделенным слотом M.2. Стоит отметить, что данная платформа ограничена 16 полосами PCIe 5.0, а значит, для видеокарты их остаётся лишь 8. Кроме того, обновились возможности интерфейса USB Type-C на передней панели: поддерживается высокоскоростное подключение USB 3.2 Gen 2×2 до 20 Гбит/с и стандарт Power Delivery 3.0 — подача питания регулируется напрямую через систему. Все три материнские платы поступят в продажу в обозримом будущем — выход чипов Intel Core Raptor Lake Refresh 14-го поколения ожидается в начале октября.
-
В теперь уже далёком 2018 году кроссовер Mercedes-Benz EQC стал первой моделью марки, предлагаемой исключительно с электрической силовой установкой. При этом саму платформу он делил с другими моделями концерна, которые подразумевали сохранение ДВС. Британскому изданию Auto Express удалось получить снимки прототипы машины второго поколения, которая наверняка уже будет использовать платформу, изначально созданную только для электромобилей. По версии издания, речь идёт об электрической платформе MMA, которая ляжет в основу выпускаемых с 2025 года электромобилей Mercedes-Benz. По этой причине и анонс второго поколения EQC может быть отложен либо до конца 2024 года, либо до 2025 года, когда он и сможет поступить в производство. Изначально создаваемая с учётом специфики электромобилей модель сможет предложить и более эффективную компоновку узлов и агрегатов силовой установки, и более ёмкую тяговую батарею. Платформа MMA позволит создавать электромобили как с приводом на одну ось, так и на обе. Судя по опубликованным снимкам, Mercedes-Benz EQC в новом поколении получит более короткий передний свес, что свойственно многим электромобилям, созданным без оглядки на компоновку предшественников с ДВС. Обводы кузова получатся довольно округлыми, что должно благоприятно сказаться на аэродинамике. Пожалуй, только линия крыши ниспадает к задней части кроссовера не так стремительно, чтобы сохранить разумное пространство для голов пассажиров заднего ряда. На дверях прототипа установлены утапливаемые ручки, что присуще многим современным электромобилям, старающимся снизить аэродинамическое сопротивление элементов кузова. По углам переднего и заднего бампера, а также в центральной части фальшрадиаторной решётки, по всей видимости, оставлены неприкрытые камуфляжной плёнкой области для облегчения работы датчиков. Можно предположить, что EQC второго поколения сможет без подзарядки проезжать около 500 км, ведь даже его предшественник пять лет назад заявлял дальность хода 450 км по циклу NEDC.
-
Внутренний авторынок Японии богат на различные компактные автомобили, максимально использующие внутренний объём и стремящиеся к форме параллелепипеда. В Южной Корее местные автопроизводители подобными моделями публику не баловали, но Kia собирается возродить компактный электромобиль Ray EV, который после модернизации и улучшения характеристик позволит модели сохранить место в десятке локальных бестселлеров. Непосредственно модель Kia Ray с ДВС дебютировала в Южной Корее в 2011 году, в мае 2013 года была представлена электрическая разновидность, которая оснащалась электродвигателем мощностью 67 л.с. и скромной по ёмкости тяговой батареей (16,4 кВт‧ч), чьих возможностей хватало для разгона до 100 км/ч за мучительно долгие 15,9 секунды, а также преодоления до 139 км без подзарядки в абстрактных идеальных условиях. Машина уже тогда предлагала возможность скоростной зарядки за 25 минут, но при подключении к бытовой розетке с напряжением 220 В процесс растягивался на шесть часов. В 2017 году внешность Kia Ray освежили, но электрическая версия была снята с производства, поскольку обеспечиваемого запаса хода в 139 км перестало хватать большинству клиентов даже в городе, а ещё ситуацию усугубляло отсутствие достаточного количества общественных зарядных станций в Южной Корее. Как сообщает Korea Economic Daily, в этом году Kia собирается возродить Ray EV, наделив электромобиль более мощным электродвигателем (87 л.с.) и тяговой батареей вдвое увеличенной ёмкости (35,2 кВт‧ч), полного заряда которой должно хватать более чем на 200 км пробега. Для коммерческого сегмента будет предложена версия электромобиля с единственным посадочным местом — остальное место внутри салона сможет занимать груз. Для служб доставки в условиях мегаполиса это будет весьма удобный электромобиль. С выходом обновлённой электрической версии Kia Ray в сентябре получит шанс вернуться в десятку самых популярных моделей на южнокорейском рынке.
-
Компания be quiet! привезла на выставку Gamescom несколько новых продуктов. В их числе — новейшие высокопроизводительные флагманские воздушные системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite. Компания пока не делится подробными характеристиками новинок, но отмечает, что кулер Dark Rock Pro 5 является прямым наследником очень популярной модели Dark Rock Pro 4, предлагающей не только высокий уровень эффективности, но также обладающей исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь новая модель кулера Dark Rock Elite предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность и воздушный поток. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка. В be quiet! заявляют, что превзойти показатели эффективности кулера Dark Rock Pro 4 было сложно, но инженеры компании решили этот вопрос и новинка Dark Rock Pro 5 оказалась ещё эффективнее предшественника. В составе этой системы охлаждения применяются вентиляторы Silent Wings. Кулер оснащён переключателем выбора режимов работы вентиляторов для максимальной тихой или максимальной эффективной работы. Cистема охлаждения Dark Rock Elite, в свою очередь, готова предложить, по заявлению компании, максимально возможную для воздушного процессорного кулера эффективность и воздушный поток. Этот кулер тоже оснащается вентиляторами Silent Wings и переключателем режимов работы. Однако ключевой особенностью новинки является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат. В продаже кулеры Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite ожидаются в конце октября. О стоимости новинок производитель не сообщил.
-
Sony анонсировала Pulse Elite — беспроводную гарнитуру, оснащённую выдвижным микрофоном и системой шумоподавления на базе ИИ. Так же были представлены беспроводные наушники Pulse Explore, обеспечивающие, по утверждению Sony, «превосходное качество портативного звука благодаря двум микрофонам и системе шумоподавления с ИИ, способной фильтровать фоновые звуки». Наушники поддерживают воспроизведение звука без потерь (lossless) и поставляются с чехлом для зарядки. Sony сообщила в своём пресс-релизе, что «Pulse Elite и Pulse Explore — первые аудиоустройства PlayStation, в которых будут использоваться специально разработанные планарные магнитные драйверы, обеспечивающие качество прослушивания на аудиофильском уровне, обычно встречающееся в наушниках премиум-класса для профессиональных звукорежиссёров». Pulse Elite и Pulse Explore подключаются напрямую к PlayStation Portal, используя новую беспроводную аудиотехнологию PlayStation Link. По утверждению Sony, «это нововведение обеспечивает низкую задержку, звук без потерь и простое переключение между несколькими хостами PlayStation Link, такими как PS5 с USB-адаптером и PlayStation Portal». При использовании Pulse Elite и Pulse Explore с PS5 для PlayStation Link требуется комплектный USB-адаптер. USB-адаптер PlayStation Link также будет продаваться отдельно и может использоваться для подключения Pulse Elite или Pulse Explore к ПК и Mac. Pulse Elite и Pulse Explore можно одновременно подключать к устройству с поддержкой PlayStation Link (PS5, ПК, Mac или PlayStation Portal) и устройству с поддержкой Bluetooth. Например, Pulse Explore можно подключить к PS5 (через USB-адаптер) с помощью PlayStation Link, и одновременно — к мобильному телефону через Bluetooth. Играя на PS5, геймер сможет ответить на звонок и услышать его через Pulse Explore. Гарнитура Pulse Elite оценивается в $149,99, а цена наушников Pulse Explore составит $199,99. Более подробная информация о дате начала предварительных заказов и датах запуска появится позднее.
-
Компания Qualcomm представила новые мобильные процессоры, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением операционной системы Android. Среди новинок — Snapdragon G3x второго поколения, а также новые чипы Snapdragon G1 Gen 1 и Snapdragon G2 Gen 1. Snapdragon G3x Gen 2 является флагманом среди новинок. В составе платформы используются восемь ядер Kryo, а также GPU Adreno A32. Процессор поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, а также 5G в диапазонах до 6 ГГц и миллиметровом. Этот чип единственный среди представленных поддерживает технологию трассировки лучей, а также подключение камер. Qualcomm заявляет, что графическая подсистема Snapdragon G3x Gen 2 более чем вдвое производительнее, чем у предшественника. Вычислительная же производительность у новинки «более чем на 40 % выше», чем у Snapdragon G3x Gen 1. Предоставленные компанией слайды показывают прибавку производительности на ватт потребляемой энергии, а также быстродействие CPU и GPU в игре Genshin Impact, тесте Geekbench и ряде других бенчмарков. Однако компания сравнила его с флагманским Snapdragon 8 Gen 2, который используется в составе смартфонов, а не портативных игровых приставок. Процессоры Snapdragon G1 Gen 1 и Snapdragon G2 Gen 1 предназначены для устройств нижнего и среднего ценовых сегментов соответственно. Тот же Snapdragon G1 Gen 1 может появиться в устройствах с ценой около $200, если верить предположениям представителя компании Qualcomm, с которым поговорил портал Tom’s Hardware. В составе чипа присутствуют 8 вычислительных ядер Kryo, а также графическое ядро Adreno A11. Для указанного процессора заявляется поддержка более старого беспроводного стандарта Wi-Fi 5, но в то же время он готов обеспечить вывод изображения в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду. Snapdragon G1 Gen 1 в большей степени предназначен для устройств, разработанных для потоковой передачи данных — по сути, портативных мониторов с органами управления, которые сами игры запускать не могут, но их можно использовать, например, с ПК для стриминга игр через Steam Link, с консолью PlayStation посредством Remote Play или через облачные сервисы, вроде Xbox Game Pass или GeForce Now. В свою очередь Snapdragon G2 Gen 1 может использоваться как в устройствах с потоковой передачей игрового процесса, так и в составе полноценных портативных Android-приставок. Для этого он оснащён более производительным GPU Adreno A21, более скоростным Wi-Fi 6 и поддерживает 5G. Процессор может работать с экранами с разрешением выше Full HD и частотой обновления до 144 Гц. Все представленные процессоры Qualcomm, как указано выше, предназначены для систем на базе Android. Появление устройств на базе Linux и Windows с подобными чипами возможно, но в рамках этого поколения маловероятно, отметили в Qualcomm. Вместе с новыми чипами компания также представила обновлённую референсную платформу для Snapdragon G3x Gen 2. Как пишет портал Tom’s Hardware, устройство получило 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Для расширения постоянной памяти также предусмотрена поддержка NVMe-накопителей. Использующаяся в составе референсной платформы система охлаждения способна отводить до 15 Вт тепловой энергии. Для автономного питания гаджет оснащён двумя аккумуляторами по 3000 мА·ч каждый. Также устройство получило переднюю и фронтальную камеры (одну для стриминга, вторую — для игр дополненной реальности), порт USB Type-C, слот для SIM-карты, а также стереодинамики и 3,5-мм аудиовыход. На премиальное устройство гаджет не похож, однако другие производители при желании могут его модифицировать по своему усмотрению. В рамках демонстрации к устройству также подключили AR-очки Lenovo ThinkReality. Вторая референсная платформа Qualcomm получила название Carbon Mobile. Вживую её журналистам Tom’s Hardware не показали, но по словам компании, в ней используются более премиальные материалы.
-
Компания Sony представила портативную консоль PlayStation Portal, которая «переносит возможности PS5 в мобильный формат». Новинка позволяет запускать игры на PlayStation 5 пользователя и транслировать игровой процесс на Portal через интернет. Новинка предлагает все ключевые функции беспроводного контроллера DualSense, включая адаптивные триггеры и тактильную обратную связь, а яркий 8-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1080p и частотой 60 Гц обеспечивает качественное изображение. PlayStation Portal позиционируется как идеальное устройство для семьи, где много кандидатов на использование телевизора в гостиной. Новинка даёт возможность поиграть в игры на PS5 в другой комнате дома, пока телевизор занят. Также с портативной консолью можно наслаждаться вашими играми хоть на другом конце Земли при наличии быстрого интернета. PlayStation Portal подключается интернету по Wi-Fi. PlayStation Portal позволяет играть во все установленные на консоли PS5 игры и использовать контроллер DualSense. Игры для PS VR2, то есть те, для которых требуется гарнитура виртуальной реальности, а также игры, транслируемые через облачную потоковую службу PlayStation Plus Premium, не поддерживаются новинкой. PlayStation Portal располагает аудиовыходом 3,5 мм для подключения проводных наушников. Портативная консоль не поддерживает стандарт Bluetooth, поэтому подключение беспроводных наушников возможно только по новому проприетарному протоколу Sony PlayStation Link. Sony утверждает, что «это нововведение обеспечивает низкую задержку, звук без потерь и простое переключение между несколькими хостами PlayStation Link, такими как PS5 с USB-адаптером и PlayStation Portal». Одновременно с анонсом PlayStation Portal компания Sony представила беспроводные гарнитуру Pulse Elite и наушники Pulse Explore, которые подключаются напрямую к PlayStation Portal, используя новую беспроводную аудиотехнологию PlayStation Link. При использовании Pulse Elite и Pulse Explore с PS5 для PlayStation Link требуется USB-адаптер, входящий в комплект каждой гарнитуры и наушников. Новые наушники можно одновременно подключать к устройству с поддержкой PlayStation Link и устройству с поддержкой Bluetooth. Некоторым блогерам уже удалось протестировать новую портативную консоль Sony. Вот компиляция их основных впечатлений: «По ощущениям от джойстиков — сопоставимо с PS5, но аналоговые стики чуть меньше, чем у Dual Sense. Экран яркий, цветопередача хороша, но об HDR речь не идёт. Можно играть везде, где есть соединение с домашней локальной сетью, куда подключена PS5. Задержек при стриминге не замечено, но нужно учесть, что тестирование проходило в идеальных условиях и многое будет зависеть от качества Wi-Fi или скорости интернет-соединения — не стоит рассчитывать на интернет в гостиницах. Если другой пользователь использует PS5, портативная консоль работать не сможет. У PlayStation Portal нет встроенной памяти, без подключения к PS5 невозможно запустить ни одно приложение. Отсутствие Bluetooth — большой минус, так как вынуждает покупать ещё и новые наушники Sony стоимостью от $149 до $199, что увеличивает стоимость полноценной удалённой игры практически вдвое». Портативная консоль PlayStation Portal выйдет позднее в этом году по цене $199,99. Более подробная информация о начале предварительных заказов на PlayStation Portal пока не доступна.
-
Hyperkin выпустит новый контроллер Competition для Xbox и ПК с устойчивыми к дрейфу стиками, который выполнен в стиле контроллеров DualShok для PlayStation. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла. В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств. Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте. Основное нововведение — использование датчиков Холла для стиков, что снижает их износ при долгой эксплуатации. Датчики эффекта Холла используют магниты для определения положения стика, исключая внутреннее трение или контакт между поверхностями. Такие датчики значительно превосходят потенциометрические модули, используемые в большинстве игровых контроллеров. Новый контроллер Hyperkin Competition, предназначенный для игровых консолей Xbox Series X и S, а также ПК, был впервые представлен на крупнейшей международной выставке видеоигр E3 в 2019 году. После длительной разработки Hyperkin решила вывести продукт на рынок. Предварительно его запуск планируется на I квартал 2024 года с ориентировочной розничной ценой в $49,99. Однако, как сообщает Теренс Калаксан (Terence Calacsan), менеджер по связям с общественностью Hyperkin: «Это может измениться». Контроллер Hyperkin Competition напоминает новый контроллер GameSir G7 SE, который первым получил датчики Холла. Однако, Competition не только использует данную технологию, но и является первым контроллером для Xbox с уникальным расположением стиков. Отметим также, что если производители контроллеров будут всё активнее использовать датчики Холла, возможно, это побудит создателей консолей следовать их примеру в следующем поколении устройств.
-
На этой неделе социальная сеть X заявила о прекращении поддержки некоторых конечных точек API из-за перехода на новый API версии 2. Компания также заявила, что прекращает поддержку устаревших уровней доступа Essential и Elevated. Соцсеть X в марте повысила цены за доступ к своему API, а теперь компания объявила о новых изменениях, что может снова увеличить расходы для разработчиков, особенно для корпоративных клиентов. «В рамках наших постоянных усилий по модернизации и преобразованию нашей платформы API мы объявляем устаревшими некоторые из наших конечных точек версии 1.1 и просим вас перейти на эквиваленты версии 2. Эти прекращения поддержки позволят нам продолжить поддержку новейших функций X с помощью нашего API v2», — заявили в компании. Для справки: API (application programming interface) — интерфейс программирования приложения — описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. Конечные точки API указывают, как получить доступ к ресурсу. Один и тот же ресурс обычно предлагает множество связанных конечных точек, каждая из которых имеет разные пути и методы, но возвращает различную информацию об одном и том же ресурсе. В течение следующих 30 дней X планирует удалить устаревшие уровни доступа к API версии 2, включая Essential и Elevated. Чтобы сохранить доступ, пользователям необходимо войти в свою учётную запись разработчика и поменять уровень доступа на Free, Basic, Pro или Enterprise. Ранее разработчики сообщали, что некоторые вызовы с конечными точками API версии 1.1 не учитывались в ежемесячной квоте для корпоративных клиентов. Но с последним обновлением X эта ошибка будет исправлена. Кроме того, станет недоступна функция поиска пользователей. X последние несколько месяцев проводит ребрендинг сразу по всем направлениям и, в том числе, планирует изменить способ отображения новостных ссылок и платформу, скрывая заголовки и краткий текст из публикации. Ранее в этом году компания заблокировала сторонние приложения и радикально изменила структуру своего API. Корпоративные планы социальной сети стоят $42 000, $125 000 и $210 000 в месяц с лимитом в 50 млн, 100 млн и 200 млн постов соответственно. Новые изменения направлены на то, чтобы побудить ценных клиентов платить больше за более высокие уровни доступа.
-
В мессенджере WhatsApp появилась возможность создавать безымянные группы. Об этом сообщил в среду гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) на своей странице в Facebook и на канале Meta в Instagram. До этого при создании новой группы пользователь должен был указать её название. Теперь пользователи смогут создавать группу, даже если они ещё не определились с темой, а также если им потребуется сделать это быстро. Вместе с тем число участников такой группы не должно превышать шесть человек, хотя обычная группа WhatsApp может включать до 1024 участников. Эти группы будут динамически именоваться в зависимости от пользователей, добавленных в группу, сообщила компания. Название группы будет отображаться по-разному для каждого участника в зависимости от того, сохранил он контакты на своём телефоне или нет. Если вы присоединитесь к безымянной группе с людьми, которые не сохранили свои контакты, ваш номер телефона будет виден в названии группы. То есть, новая функция, скорее всего, нацелена больше на друзей и родственников, которые знают друг друга. Meta сообщила, что новая функция станет доступна для пользователей по всему миру в течение следующих нескольких недель. За последние несколько недель WhatsApp добавила в мессенджере функцию демонстрации экрана во время видеозвонка, а также возможность записывать и делиться короткими видеосообщениями.
-
По сообщениям сетевых источников, компания Meta Platforms до конца года полностью интегрирует поддержку сквозного шифрования в свой мессенджер Facebook Messenger. Функция, предназначенная для обеспечения конфиденциальности пользовательских данных, будет активирована по умолчанию и станет доступна всем пользователям сервиса. Наличие сквозного шифрования означает, что Meta не будет иметь доступа к данным пользователей, поскольку через серверы компании они будут проходить в зашифрованном виде. Только отправитель и получатель сообщений будут иметь доступ к ним. Пользователи сервиса уже могут шифровать свои чаты с помощью настроек Messenger, но в скором времени эта опция станет стандартом для всех. Принадлежащий Meta мессенджер WhatsApp уже давно поддерживает сквозное шифрование. Некоторые другие сервисы, такие как Signal, также поддерживают эту функцию. Разработка и тестирование функции сквозного шифрования для Messenger заняли несколько лет, поскольку для этого потребовалось внесение серьёзных изменений в технической инфраструктуре сервиса. Внедрение сквозного шифрования для всех пользователей Messenger является важным шагом в плане обеспечения конфиденциальности данных. Однако компания может столкнуться с определёнными проблемами из-за этого. Например, власти Евросоюза стремятся ограничить шифрование данных в мессенджерах, объясняя это необходимостью обеспечения правопорядка и противодействием преступности.
-
Поддержка стандарта беспроводной связи Wi-Fi 7 станет одной из особенностей обновлённых материнских плат для процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Однако для его полноценной поддержки на ПК придётся установить последнюю версию операционной системы Windows 11. Внутренние документы Intel указывают, что поддержка Wi-Fi 7 появится у новейших ноутбуков и ПК, которые будут анонсированы позже в этом году. На рынке будут представлены модели устройств, оснащённые разными сетевыми контроллерами Wi-Fi 7 — Intel предложит дискретный модуль BE200. Последний также имеет в своём составе сетевой контроллер Killer 1750X и поддержку Bluetooth 5.4. В документах Intel раскрываются некоторые аспекты Wi-Fi 7 GaP2 и MtP2: первый предлагает скорость TCP TPT до 5 Гбит/с (320M/MSC13), а второй обеспечивает скорость TCP TT до 3 Гбит/с (160M/MSC 13). Решения Wi-Fi 7 будут основаны на улучшенном технологическом процессе и будут энергоэффективнее предшественников. Недостатком же новых контроллеров является ограничение поддержки старых операционных систем. В режиме Wi-Fi 7 беспроводное соединение будет работать только на Windows 11, а также Linux и ChromeOS с самыми последними обновлениями. Таким образом пользователи Windows 10, а их по-прежнему немало, не смогут воспользоваться преимуществами повышенной скорости нового стандарта беспроводной передачи данных. Технология Wi-Fi 7 будет одним из ключевых продающих аспектов новой мобильной платформы Core Ultra, под которой будут выпускаться процессоры Meteor Lake. Первые лэптопы с данными чипами и поддержкой Wi-Fi 7 ожидаются этой осенью. Кроме того, некоторые производители материнских плат для настольных компьютеров планируют выпуск моделей с чипсетом Intel Z790, которые также предложат поддержку Wi-Fi 7.
-
AMD ранее уже подтвердила своё участие в выставке Gamesсom, где пообещала представить «важные продукты» серии Radeon. Однако компания не уточнила на момент первоначального анонса, о каких именно продуктах идёт речь. За два дня до презентации AMD намекнула, чего стоит ожидает на её презентации. Посетители игровой выставки обратили внимание, что на стенде ASRock представлены картонные макеты будущих карт AMD с надписью RDNA 3, намекающие на анонс новой игровой видеокарты или даже нескольких видеокарт, сообщает французский портал Cowcotland. Примечательно, что на картонках также указана дата 26 августа, хотя презентация AMD будет проходить на день раньше. Вероятно, с 26 августа карта будет демонстрироваться на стенде. Однако это лишь предположение. О том, что компания AMD в скором времени расширит ассортимент своих игровых графических ускорителей Radeon RX 7000 стало известно из серьёзной утечки компании PowerColor, которая раньше времени представила свою собственную версию будущей Radeon RX 7800 XT. AMD определённо высказала своему партнёру недовольство, однако публично утечку не подтвердила и не опровергла. Из этой утечки известно, что Radeon RX 7800 XT построена на базе графического процессора Navi 32, в составе которого используются 60 исполнительных блоков, то есть 3840 потоковых процессоров. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. Предполагается, что помимо Radeon RX 7800 XT на презентации AMD также будет представлена модель уровнем ниже — RX 7700 XT. Её характеристики пока остаются неизвестными. Утечки же приписывают ей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины памяти, как у всё ещё актуальной модели Radeon RX 6700 XT на архитектуре RDNA 2.