-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
В пустыне Невада (США) проходит тестирование компактной ядерной энергетической системы, предназначенной для поддержания долговременной миссии Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) на поверхности Марса. Представители NASAи должностные лица Министерства энергетики США на прошедшей в четверг пресс-конференции в Лас-Вегасе сообщили, что первоначальные испытания прошли успешно и полномасштабный запуск установки запланирован на март. Длившиеся месяц испытания системы в рамках проекта NASA Kilopower начались в ноябре на одном из крупнейших ядерных полигонов США — Невадском испытательном полигоне. Цель проекта NASA Kilopower — обеспечить энергией будущие миссии в космосе и на поверхности Марса, Луны или других пунктов назначения в солнечной системе. Ключевым условием для существования любой долгосрочной колонии на поверхности Марса или Луны, в отличие от шести коротких лунных миссий NASA в период с 1969 по 1972 год, является наличие источника энергии, достаточно мощного для поддержания функционирования базы, но компактного и достаточно лёгкого, что позволило бы осуществить его транспортировку с помощью ракеты-носителя. «Марс — очень сложная среда для энергетических систем, с меньшим солнечным светом, чем у Земли или Луны, очень низкими температурами ночью, а также очень сильными пыльными бурями, которые могут длиться неделями и месяцами, охватывая всю планету», — рассказал Стив Джурчик (Steve Jurczyk), заместитель руководителя Управления космических разработок NASA (Space Technology Mission Directorate). Дейв Постон (Dave Poston), главный конструктор реактора Лос-Аламосской национальной лаборатории, охарактеризовал первоначальное тестирование компонентов системы, получившей название KRUSTY ( Kilopower Reactor Using Stirling TechnologY), как «очень успешное». Чиновники заявили, что полномасштабный тест будет проводиться в середине или конце марта, чуть позже, чем первоначально планировалось.
-
Южнокорейская потребительская группа «Citizens United for Consumer Sovereignty» (граждане, объединившиеся за независимость потребителей) подала уголовный иск против генерального директора Apple Тима Кука в связи с умышленным замедлением работы смартфонов iPhone. Apple уже столкнулась с судебными исками в Соединенных Штатах, России и ряде других стран, в которых её обвиняют в намеренном обмане пользователей iPhone. В исках утверждается, что Apple умышленно замедляет работу устройств без предупреждения, чтобы компенсировать низкую производительность батареи и побуждать клиентов к покупке новых телефонов. В своём иске, поданном в четверг, группа «Citizens United for Consumer Sovereignty» обвинила Apple в порче имущества и мошенничестве. Группа также представляет интересы около 120 истцов в гражданском иске к Apple, поданном ранее в этом месяце. Компания из Купертино в декабре признала, что программное обеспечение для iPhone может замедлить работу некоторых устаревших моделей с проблемными батареями и принесла извинения за это. Компания подчеркнула, что никогда ничего не делает для намеренного сокращения срока эксплуатации любого продукта Apple. В минувшую среду Тим Кук сообщил в интервью ABC News, что Apple выпустит обновление программного обеспечения, которое позволит пользователям отключать функцию, замедляющую работу iPhone, когда батарея разряжена, во избежание внезапной перезагрузки. Вместе с тем он рекомендовал не отказываться от этой функции.
-
iPhone X может оказаться первым смартфонов в истории Apple, производство которого будет прекращено сразу после выхода в продажу его обновлённой версии, то есть уже этой осенью. До него преемник и предшественник(и) обычно сосуществовали на рынке какое-то время. Например, «яблочный гигант» до сих пор выпускает iPhone 6s, анонс которого состоялся в сентябре 2015 года. Привлекательность покупки не самой последней модели обуславливается тем, что сразу после старта продаж новинок купертиновцы снижают официальные цены на прошлогодние аппараты. Как считает аналитик KGI Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), судьбу «десятки» определит низкий спрос на него. Эксперт ожидает, что в первом квартале 2018 года Apple поставит на рынок лишь 18 млн iPhone X. А ведь ещё в конце октября 2017 года на этот же период господин Куо предсказывал поставки модели на уровне 25–30 млн. Понизить свой же прогноз аналитика вынудила ситуация с продажами iPhone X в Китае. Изначально предполагалось, что озвученные в октябре цифры будут достигнуты именно благодаря рынку Поднебесной, но там калифорнийскую новинку встретили прохладно. Считается, что китайцы разочаровались в «десятке» из-за выреза в верхней части OLED-дисплея, сократившего полезную площадь последнего. Напомним, что там располагаются фронтальная камера и набор датчиков системы распознавания лица пользователя Face ID. Однако общие показатели Apple в первой половине 2018 года на фоне слабых продаж iPhone X всё равно окажутся в плюсе. Мин-Чи Куо ожидает небольшой рост — порядка 5 %. Во многом это будет заслугой предыдущих моделей iPhone — 6s и 7. Что касается второго полугодия, то его итоги будут зависеть от того, что купертиновцы явят миру осенью. Слухи указывают на появление сразу трёх модификаций iPhone X второго поколения.
-
Производители мобильной электроники всячески игнорируют потенциально перспективные источники питания нового типа, оставаясь верными старым добрым литий-ионным или литий-полимерным аккумуляторным батареям. Вместо этого фокус внимания перешёл на технологию быстрой зарядки: раз уж не удаётся существенно увеличить длительность автономной работы смартфона, то пусть хотя бы сократится количество часов его пребывания у розетки. Так, специалисты Huawei Watt Lab обещают, что благодаря их технологии индикатор заряда батареи смартфона достигнет отметки 48 % за рекордные 5 минут. В подтверждение своих слов китайские разработчики опубликовали рекламный ролик, который вкратце рассказывает о некоторых нюансах изобретения и демонстрирует весьма необычный способ зарядки аккумулятора мобильного устройства. Если судить исключительно по видео и скудному техническому описанию проекта Huawei Watt Lab, то у предлагаемой технологии есть один важный эксплуатационный нюанс. Чтобы уложиться в заявленный 5-минутный интервал и достичь указанных 48 %, аккумулятор (съёмный, предположительно — на 3000 мА·ч) тестового смартфона был предварительно извлечён из гаджета, а затем установлен в специальный зарядный модуль. Пока не ясно, придётся ли конечному потребителю также задействовать дополнительный аксессуар в виде отдельного внешнего устройства, как это показано в ролике, или же по итогу всё ограничится традиционным подключением кабеля к разъёму типа USB Type-C. Первые сведения о разработке Huawei Watt Lab датированы ещё 2015 годом, когда съёмные аккумуляторы не казались чем-то диковинным. Однако по прошествии двух лет китайская компания так и не довела свой проект до ума. Повторные упоминания о технологии могут означать, что детальное знакомство с быстрой зарядкой от Huawei может состояться в ближайшее время. Предварительно — в Барселоне, куда Huawei прибудет в следующем месяце для участия в выставке MWC 2018.
-
- технология
- huawei
- (и ещё 5 )
-
На недавней выставке CES 2018 компания Vivo продемонстрировала прототип смартфона, у которого дактилоскопический сканер располагается за OLED-дисплеем. Как теперь сообщают сетевые источники, южнокорейский гигант Samsung может пойти ещё дальше, спрятав в области экрана другие элементы, традиционно располагающиеся на фронтальной панели мобильных устройств. В частности, обнаружена патентная документация Samsung, описывающая селфи-камеру, размещённую в зоне дисплея. На иллюстрациях она расположена в привычном месте — в области верхней грани. Но теоретически такая камера может быть установлена, скажем, в нижней части аппарата. Более того, в документации говорится, что за экран могут быть перенесены датчики освещённости и приближения, а также динамик. Таким образом, станет возможным создание полноценных безрамочных аппаратов без ущерба функциональности. При этом для камеры, динамика и датчиков могут быть предусмотрены соответствующие вырезы в экране. Впрочем, нужно оговориться, что пока Samsung лишь патентует предложенное решение. Возможные сроки его практического внедрения не называются. Стоит также отметить, что Samsung патентует множество разработок в области мобильных устройств. К примеру, недавно мы рассказывали о смартфоне с «полностью закруглённым» дисплеем и об аппарате с вырезом в экране.
-
- samsung
- предлагает
- (и ещё 6 )
-
Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо
Ippolitovich опубликовал тема в Новости цифровой техники
Сетевые источники обнародовали изображения и данные о технических характеристиках любопытного смартфона Gionee, который фигурирует под обозначением W919. Аппарат выполнен в форм-факторе «раскладушка». На внешней и внутренней сторонах крышки располагаются сенсорные дисплеи. Каждый из них имеет размер 4,2 дюйма по диагонали и обладает разрешением 1280 × 720 точек, что соответствует формату 720р. «Сердцем» послужит неназванный процессор с восемью вычислительными ядрами, тактовая частота которых может достигать 2,5 ГГц. Объём оперативной памяти указан в размере 6 Гбайт; вместимость флеш-накопителя — 128 Гбайт. Основная камера получит 16-мегапиксельную матрицу. Во фронтальной части расположится 5-мегапиксельная камера для видеотелефонии и съёмки автопортретов. Известно также, что питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч, а в качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 7.0 Nougat. Отметим, что на рынке сейчас представлено не так уж много смартфонов в раскладывающемся корпусе. Но некоторые производители всё же выпускают такие устройства. Так, в конце прошлого года мощную Android-раскладушку с обозначением W2018 анонсировала компания Samsung. Этот аппарат наделён процессором Snapdragon 835 и двумя 4,2-дюймовыми дисплеями формата Full HD (1920 × 1080 точек). Устройство несёт на борту 6 Гбайт оперативной памяти, а вместимость флеш-модуля составляет 64 и 256 Гбайт.-
- смартфон-раскладушка
- gionee
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Avenir Telecom и Energizer выпустили весьма любопытный сотовый аппарат — модель Hardcase H240S, которая, по сути, представляет собой гибрид мобильного телефона и смартфона. Устройство выполнено в корпусе моноблочного типа. Под экраном расположена традиционная для телефонов буквенно-цифровая клавиатура. Дисплей имеет размер 2,4 дюйма по диагонали и обладает разрешением QVGA (320 × 240 точек). Аппарат выполнен в корпусе повышенной прочности; говорится о сертификации IP68. Устройство способно выдерживать падения с 1,2-метровой высоты и получасовые погружения под воду на глубину до 1,2 метра. В плане электронной «начинки» Hardcase H240S относится к смартфонам начального уровня. Применён процессор MediaTek MT6737M с четырьмя ядрами Cortex-A53, функционирующими на тактовой частоте 1,1 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 1 Гбайт, ёмкость встроенного флеш-модуля — 8 Гбайт. Есть 5-мегапиксельная камера, адаптер Bluetooth 4.0, контроллер Wi-Fi 802.11n и слот для карты microSD (до 32 Гбайт). На устройстве применяется операционная система Android 6.0. Поддерживается работа в сетях четвёртого поколения LTE со скоростью передачи данных до 150 Мбит/с. Пользователи смогут установить две SIM-карты. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 2000 мА·ч.
-
Функция отслеживания времени активности пользователей присутствует во многих сервисах. Она позволяет увидеть вашим друзьям, с которыми ведётся переписка в Direct, когда вы в последний раз были в сети. Подобная функция уже реализована в Messenger, WhatsApp, Telegram и ВКонтакте. Теперь очередь дошла и до Instagram, где её назвали «Сетевым статусом». В отличие от других социальных сетей, в Instagram отключается отслеживание сетевого статуса. Подписчики смогут отслеживать вашу активность только в самом Direct. В профилях эта информация не появится. Это косвенно подтверждает тот факт, что Instagram хочет выделить Direct в отдельное приложение, которое уже тестировалось социальной сетью. Также Instagram ищет способы расширять функциональность Stories при помощи добавления новых шрифтов. Пять новых шрифтов одним из первых заметил Мэтт Наварра, директор по социальным медиа в The Next Web. Пока Instagram прямо никак не комментировал ни шрифты, ни отслеживание сетевого статуса.
-
- отслеживает
- (и ещё 7 )
-
Занимающееся производством банкнот и монет предприятие «Гознак» разработало мобильное приложение «Банкноты 2017», предназначенное для распознавания и проверки на подлинность новых банкнот Банка России номиналом 200 и 2000 рублей, выпущенных в обращение в 2017 году. Программа представлена для платформ Android/iOS и распространяется бесплатно. Проверка банкноты происходит при помощи камеры смартфона. Приложение сканирует визуальный образ купюры, анализирует изображение для определения её номинала, демонстрирует дополнительную анимацию символов городов, изображённых на банкнотах, с использованием технологии дополненной реальности, оценивает наличие и расположение на банкноте некоторых публичных признаков подлинности. В случае успешной проверки на экране демонстрируется надпись «Признаки подлинности обнаружены». Приложение также содержит общую информацию о новых банкнотах, а также наглядно демонстрирует защитные признаки, контролируемые на просвет, под лупой, на ощупь или при изменении угла зрения. Имеется интерактивный режим, дающий пользователю возможность «смоделировать» проявление защитных признаков, например, покачивая телефон. При этом разработчики акцентируют внимание на том, что созданный ими продукт не выступает в качестве инструмента полноценной экспертизы подлинности банкнот.
-
В начале этой недели в адрес OnePlus стали поступать жалобы от покупателей о странной активности на счетах их банковских карт после того, как они оформили заказ в фирменном интернет-магазине компании. В связи с обращениями клиентов OnePlus заблокировала возможность оплаты товаров картами на сайте oneplus.net и начала расследование. Его результаты оказались неутешительными: китайский производитель смартфонов вынужден был признать утечку данных 40 000 пользователей. Скомпрометированы номера, сроки действия и коды безопасности их карт. Накануне OnePlus разослала своим клиентам электронные письма (полный текст на английском языке приведён на скриншоте выше), в которых принесла извинения за инцидент. Кроме того, она призвала их сообщать о любых подозрительных транзакциях в банк, чтобы упростить процедуру возврата несанкционированных платежей в случае их совершения мошенниками. Всем, чьи карты были скомпрометированы, компания планирует обеспечить бесплатный мониторинг состояния счёта сроком на год. Напомним, что OnePlus была основана в 2013 году группой компаний BBK Electronics. Свой первый смартфон — OnePlus One — она анонсировала 23 апреля 2014 года и позиционировала его как «убийцу флагманов». На протяжении первого года продаж за пределами Китая купить его можно было только по специальным приглашениям.
-
- oneplus
- «потеряла»
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В Санкт-Петербурге приняли решение создать Wi-Fi сеть на наземном транспорте. Чтобы как в Москве: один раз спустился в метро, подключился к сети, а потом едешь на автомобиле и материшься из-за того, что около каждого автобуса смартфон пытается к Wi-Fi подключиться. Но многим нравится, а значит дело хорошее. Проблема лишь в том, что в Москве тему с городским транспортным Wi-Fi полностью подмяла под себя «Максима Телеком». Если в случае с подземкой к «Максиме» вопросов нет — там и инвестиции, и определенные сложности с реализацией. А вот на наземном транспорте нет таких ограничений, как в метро. Все, что нужно, это установить в автобусе точку доступа, которая будет брать интернет от мобильных операторов и раздавать страждущим по Wi-Fi. Как же «Максиме» удалось подмять под себя не самые маленькие контракты на реализацию Wi-Fi на транспорте? Все просто, именно «Максима» реализовала платформу единого доступа, который они, почему-то, называют бесшовным. На деле это система идентификации, которая позволяет залогиниться, например, в метро, а в автобусе уже не логиниться — все будет работать. Как и с какой скоростью — это другой вопрос. В Санкт-Петербурге, похоже, что-то начали подозревать. В подземке культурной столице Wi-Fi развернула все та же «Максима», а вот конкурс на наземный транспорт взяли и отменили. Если кратко, то гортранс хотел за 36 миллионов рублей получить оборудование на 400 автобусов и 3 года доступа в интернет с минимальной скоростью от 1 мегабита. Казалось бы, контракт не такой уж и вкусный — всего 90 тысяч рублей на точку с тремя годами доступа в интернет. Однако, неплохие деньги можно поднять на рекламе. И тут-то и вылезло на поверхность милое условие о бесшовности подключения к Wi-Fi в наземном и подземном транспорте. «Максима», разумеется, никого к своей платформе идентификации не подпустит. И если уж совсем глубоко залазить в условия конкурса, то становится очевидным, что они писались именно под «Максиму». Санкт-Петербург — не Москва, где мобильные операторы спокойно отжимают у «бесплатного городского Wi-Fi» пользователей: скорость в LTE несообразно выше, нет жуткой идентификации и рекламы презервативов. «МегаФон» уже и вовсе в перегонах дает 4G, а не только на платформах. Скоро и остальные подтянутся. Единственный способ показать хоть какую-то динамику роста для «Максимы» — разделить собственно услугу доступа в интернет и платформу идентификации, открыв ее для всех желающих. Но адекватностью «Максима Телеком» никогда не страдала, так что надежд на это нет. Что ж, свято место пусто не бывает. В ближайшие полгода вряд ли на этом фронте будут перемены: ожидается чемпионат мира по футболу, и власти сделают все, чтобы провести его с вау-эффектом. Бесплатный Wi-Fi в транспорте, включая метро, станет одним из самых важных элементов удивления гостей мундиаля. А вот после могут начаться проблемы. Особенно если операторы обеспечат покрытие LTE в перегонах. После этого к Wi-Fi от «Максимы» подключаться будет на порядок меньше пользователей. Мы недавно проводили опрос и выяснили, что 91% пользователей останутся на мобильном интернете, если тот будет доступен, а к Wi-Fi в этом случае подключится 6%.
-
- бесплатный
- wi-fi
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Виртуальная реальность на сегодняшний день является достаточно молодой технологией, даже несмотря на то, что первые попытки создать нечто подобное были предприняты десятилетия назад. Сегодня мы можем испытать на себе многочисленные VR-аттракционы, поиграть в замечательные VR-игры и даже посмотреть короткометражные анимационные VR-фильмы. Со временем область применения данной технологии будет улучшаться и углубляться. Что вы скажете, например, насчёт того, чтобы принять непосредственное участие в событиях фильма или мультфильма? И мы сейчас говорим вовсе не об отдалённом будущем. Сделать это можно будет уже совсем скоро. В прошлом году мы рассказывали вам о том, что корпорация Facebook закрыла одну из своих внутренних студий Story Studio, занимающуюся созданием анимационных VR-фильмов для гарнитуры Oculus Rift. Это направление руководство Facebook посчитало неприбыльным, даже несмотря на то, что талантливые художники и аниматоры завоевали для корпорации впечатляющее количество всевозможных наград и престижных премий за недолгое время существования студии. К счастью, основной состав сотрудников Story Studio решил продолжить начатое дело. Они основали Fable Studio и в данный момент работают сразу над несколькими любопытными проектами для виртуальной реальности. Уже завтра, в рамках кинофестиваля Sundance молодая студия представит свой новый анимационный фильм «Волки в стенах», созданный по мотивам рассказа британского писателя Нила Геймана («Американские боги», «Песочный человек», «Звёздная пыль», «Коралина» и т. д.). Эта сюрреалистичная сказка была написана Гейманом под впечатлением от кошмара, который приснился его 4-летней дочке. Во сне девочка увидела волков, живущих в стенах её дома. Главная героиня сказки, девочка Люси, сталкивается с точно такими же загадочными обстоятельствами. Родители не верят ей, а волки тем временем постепенно захватывают весь дом и выживают из него законных владельцев. Самое интересное в этой VR-экранизации то, что зритель, надевший гарнитуру виртуальной реальности, сможет взаимодействовать с главной героиней. Он станет не просто безмолвным свидетелем происходящего. Виртуальный персонаж будет общаться с ним, просить у него совета, играть в различные игры и так далее. Создатели анимационной ленты уверены, что таким образом зритель поверит в то, что у него появился настоящий виртуальный друг, для которого сами вы являетесь другом вымышленным (это свойственно детям). Именно к этому студия будет стремиться в своих будущих проектах: разрушать «четвёртую стену» между зрителем и персонажами фильмов. В будущих своих работах студия сделает возможным участие сразу нескольких людей в интерактивном просмотре мультфильмов, когда зрители смогут взаимодействовать не только с персонажами, но и друг с другом. Основатели студии верят, что однажды подобные виртуальные друзья станут неотъемлемой частью нашей жизни. Но это вовсе не значит, что человечество неизбежно придёт к одиночеству. Нет. Можете считать это просто необычным дополнением к спектру эмоций, который вы ощущаете при просмотре любимых фильмов или телесериалов. В данный момент студия Fable Studio параллельно работает сразу над несколькими новыми фильмами и VR-проектами. Чтобы сделать их максимально доступными для пользователей, основатели студии решили оценивать свои работы примерно в 1 доллар за минуту контента, что ощутимо дешевле сегодняшних расценок на подобные развлечения. Порой за пятиминутную демку или VR-короткометражку другие студии просят 15-20 долларов, что, согласитесь, не очень-то приятно.
-
Сотрудники аналитической компании Autonomous Research провели исследование, в ходе которого выяснили, что за прошедшие с момента появления криптовалют годы хакеры смогли украсть более 1,2 миллиарда долларов в биткоиновом и эфировом эквиваленте. При этом, сообщают исследователи, в конце 2017 года сумма была ещё более внушительной. Похоже, хищение криптовалюты — весьма прибыльное занятие, ведь в год она приносит злоумышленникам около 200 миллионов долларов. Кроме того, более 14 процентов всех запасов Биткоина и Эфира на данный момент заработано нечестным путём. Многие люди считают блокчейн супербезопасным, но на самом деле во многих отношениях он практически так же уязвим, как и другое программное обеспечение. Рынок криптовалюты сейчас совсем незрелый, блок-схем множество, и каждая из них со своими ошибками, а чем их больше, тем сложнее охватить их все, изучить и обезопасить, — поясняет Мэтт Суйче из компании Comae Technologies, занимающейся блокчейн-безопасностью. Специалисты по криптобезопасности уверены, что рынок программного обеспечения, сервисов и аппаратных решений для защиты блокчейнов продолжит активно расти. Так, ещё в прошлом году его объём оценивался в 259 миллионов долларов. В 2018 ожидается рост до 355 миллиардов.
-
Несколько дней назад компания Bluboo представила два полноэкранных смартфона — D5 и D5 PRO, которые вызвали горячую дискуссию в Интернете по поводу их внешнего сходства с Xiaomi Mi Mix 2. Однако, согласно последним данным, предоставленным компанией, смартфоны Bluboo D5 и D5 PRO, хотя и похожи на продукт компании Xiaomi, но являются гораздо более прочными, чем Mi Mix 2. В отличие от Mi Mix 2, у Bluboo D5 и D5 PRO имеется высокопрочный корпус из цинкового сплава, изготовленный на оборудовании с ЧПУ, прошедший через десятки процессов полировки и покрытый слоем нанокраски. Вполне очевидно, что элегантный металлический корпус смартфона компании Bluboo будет более удобно лежать в руке и отличаться большей долговечностью, чем керамический корпус Mi Mix 2. К тому же, закруглённые углы корпуса придают ему более привлекательный вид, а также эффективно снижают возможность повреждения при падении. Ещё одно различие между устройствами двух компаний заключается в используемом дисплее. Bluboo D5 и D5 PRO оснащены 5,5-дюймовым экраном производства JDI с разрешением HD (1280 × 720 точек) и соотношением сторон 18:9, защищённым от повреждений стеклом Corning Gorilla четвёртого поколения. Занимая более 90 % лицевой панели, экран не только обеспечивает приятные впечатления от просмотра контента, но и является дополнительным элементом защиты смартфона от различных царапин.
-
- безрамочный
- смартфон
- (и ещё 4 )
-
Sony пообещала не уходить с рынка смартфонов
Ippolitovich опубликовал тема в Новости цифровой техники
Дела корпорации Sony на рынке смартфонов давно уже идут не лучшим образом. С одной стороны, на неё давят такие гиганты отрасли, как Apple и Samsung, с другой — китайские бренды. Кроме того, дизайн аппаратов марки не менялся кардинальным образом несколько лет и на фоне конкурентов выглядит устаревшим. Тем не менее, президент и генеральный директор компании Кадзуо Хираи (Kazuo Hirai) заверил общественность в том, что, несмотря на все трудности, Sony не уйдёт с рынка смартфонов. По словам господина Хираи, данная ниша — это своеобразный билет компании в телекоммуникационную отрасль. Позиция фирмы в рейтингах производителей телефонов не столь важна для неё ещё и потому, что, даже выпуская не самые популярные модели, она всё равно остаётся одним из ключевых игроков данного сегмента. Как известно, Sony является одним из крупнейших поставщиком модулей камер для мобильных устройств. К слову, Sony была одной из немногих участниц CES 2018, представивших в Лас-Вегасе новые смартфоны. Другие бренды, включая Samsung, приберегли новинки для более профильного мероприятия — Mobile World Congress, который в этом году будет проводиться с 26 февраля по 1 марта. Но и на MWC 2018 у Sony припасены новинки, причём, как ожидается, даже более интересные, чем были показаны на Consumer Electronics Show. Речь идёт в первую очередь о Xperia XZ Pro, оснащённом процессором Qualcomm Snapdragon 845 и 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 4К. Подробности об этом гаджете стали известны на днях благодаря независимым источникам. Пресс-конференция Sony состоится 26 февраля в 8:30 по местному времени (10:30 по Москве). -
Крупнейший в мире контрактный производитель чипов Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) подвёл финансовые итоги четвёртого квартала. Прибыль компании сократилась из-за неблагоприятных колебаний валютных курсов и слабеющих продаж смартфонов. В октябре–декабре 2017 года чистая прибыль TSMC составила NT$99,29 млрд ($3,36 млрд), что почти на 1 % меньше по сравнению с аналогичным периодом 2016-го. Выручка при этом повысилась на 5,9 % и достигла рекордной отметки в NT$277,57 млрд ($9,38 млрд). Примерно четверть доходов компании пришлась на продажи микросхем, изготовленных по 10-нм техпроцессу. Сюда, в частности, относятся процессоры для iPhone последнего поколения. Доли 16- и 20-нм решений в обороте контрактного чипмейкера составили по 20 %. По сообщению обозревателей, падение прибыли TSMC обусловлено повышением курса тайваньского доллара. Кроме того, сказалось снижение спроса на смартфоны. Подразделение TSMC, которое среди прочего отвечает за производство мобильных процессоров, зафиксировало 2-процентное снижение выручки. При этом данный бизнес приносит компании около 60 % выручки. Доходы тайваньской компании от поставок компьютерных микросхем в четвёртом квартале 2017 года возросли на 25 % благодаря сильным продажам графических процессоров и мощных чипов, используемых для добычи криптовалют.
-
Компания LG Electronics, по сообщениям сетевых источников, готовит к выпуску новую модификацию мощного смартфона V30, который дебютировал в третьем квартале прошлого года на выставке IFA 2017. Коротко напомним ключевые характеристики устройства. Это процессор Qualcomm Snapdragon 835 с восемью ядрами, 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 64 Гбайт, сдвоенная основная камера с 16 и 13 млн пикселей и фронтальная камера с 5-мегапиксельным сенсором. Экран имеет диагональ 6 дюймов, соотношение сторон 18:9 и разрешение 2880 × 1440 точек. Новая модификация смартфона, как сообщается, получит улучшенные средства искусственного интеллекта (ИИ). Над соответствующей функциональностью LG якобы работает в партнёрстве с Google. На коммерческий рынок аппарат может выйти под именем V30+ α. Его презентация ожидается на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018, которая с 26 февраля по 1 марта пройдёт в испанской Барселоне. В то же время говорится, что анонса аппарата топового уровня LG G7 на мероприятии MWC 2018 ждать не стоит. Эта модель дебютирует не ранее марта, а, возможно, позднее. По слухам, G7 будет базироваться на однокристальной системе Snapdragon 845, получит OLED-дисплей FullVision и сдвоенные фронтальную и основную камеры.
-
Компания Razer, по сообщениям сетевых источников, проектирует игровой смартфон второго поколения: анонс аппарата якобы намечен на осень нынешнего года. Напомним, что оригинальный смартфон Razer Phone дебютировал в первых числах ноября прошлого года. Аппарат оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 835 с графической подсистемой Adreno 540, 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4-1866, функционирующей в двухканальном режиме, и флеш-модулем ёмкостью 64 Гбайт. Экран размером 5,72 дюйма имеет разрешение QHD (2560 × 1440 точек) и обладает частотой обновления 120 Гц. В оснащение входят фронтальная 8-Мп камера и двойная тыльная камера с 12-Мп сенсорами. Характеристики Razer Phone второго поколения пока не раскрываются. Но можно предположить, что будет применён чип Snapdragon 845, который содержит четыре ядра Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц и ещё четыре ядра Kryo 385 с частотой до 1,8 ГГц. В состав изделия входят высокопроизводительный графический контроллер Adreno 630 и модем Snapdragon X20 LTE со скоростью передачи данных до 1,2 Гбит/с. Очевидно, что новинка сохранит игровую направленность. Наблюдатели полагают, что вместе со смартфоном может дебютировать коммерческая версия док-станции в виде ноутбука, концепция которой носит имя Razer Project Linda. Это устройство призвано объединить удобство смартфонов и практичность лэптопов. Станция наделена 13,3-дюймовым экраном QHD с поддержкой сенсорного управления и собственным аккумулятором. Ожидается, что дебют Razer Phone второго поколения состоится в сентябре. По всей видимости, презентация будет приурочена к выставке IFA 2018.
-
Дебютировали обновлённые портативные компьютеры VAIO S11 и VAIO S13, выполненные на аппаратной платформе Intel Kaby Lake Refresh (процессоры Core восьмого поколения). Покупатели смогут выбирать между модификациями с четырёхъядерным чипом Core i5-8250U и Core i7-8550U. В первом случае номинальная тактовая частота составляет 1,6 ГГц, частота в турбо-режиме — 3,4 ГГц. Во втором — 1,8 и 4,0 ГГц соответственно. Процессоры изготавливаются по 14-нанометровой технологии. Ноутбук VAIO S11 оснащён дисплеем размером 11,6 дюйма по диагонали, модель VAIO S13 — 13,3 дюйма по диагонали. Разрешение в обоих случаях составляет 1920 × 1080 пикселей, что соответствует формату Full HD. Компьютеры могут нести на борту до 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель NVMe SSD вместимостью до 1 Тбайт. Имеются адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.1, а опционально может быть установлен модуль 4G/LTE для работы в мобильных сетях. Среди доступных интерфейсов можно выделить три порта USB 3.0 и разъём HDMI. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 15 часов у модели VAIO S11 и 12 часов у версии VAIO S13. Применена операционная система Windows 10 Pro. В продажу ноутбуки поступят в ближайшее время; цена составит от 1365 долларов США.
-
Корпорация Intel анонсировала 3D-камеры RealSense серии D400 — устройства D415 и D435, приём заказов на которые уже начался. В новинках используется стерео-зрение для определения глубины резкости. Камеры содержат пару 3D-датчиков, датчик RGB и инфракрасный проектор. Для подключения к компьютеру применяется интерфейс USB Type-C. Благодаря узкому углу обзора камера RealSense D415 создаёт изображение с высокой глубиной резкости, когда размер снимаемого объекта является небольшим и требует достаточно точных измерений. В свою очередь, модель RealSense D435, используя широкий угол обзора, обеспечивает качественное трёхмерное восприятие данных, находясь в движении, или для движущихся объектов, создавая широкий обзор и исключая появление «слепых» зон. Камеры используют видеопроцессор Intel RealSense D4. Выходное разрешение 3D-данных достигает 1280 × 720 точек; частота кадров выходного 3D-потока — до 90 к/с. Разрешение RGB-сенсора равно 1920 × 1080 пикселей (30 к/с). Новинки подходят для использования разработчиками для добавления трёхмерного восприятия в создаваемые прототипы продукции. Заявлена поддержка нового кроссплатформенного комплекта Intel RealSense SDK 2.0 с открытым исходным кодом. Модель RealSense D415 оценена в 150 долларов США, версия RealSense D435 — в 180 долларов.
-
Двое тонущих подростков были спасены беспилотным аппаратом — этот случай на Северном побережье австралийского штата Новый Южный Уэльс называют первым в мире. 16- и 17-летние сёрфингисты попали в передрягу и боролись с трёхметровой волной примерно в одном километре к северу от патрулируемого района у Леннокс-Хед, когда их друг поднял тревогу и сообщил о ситуации спасателям в четверг, в 11:30 по местному времени. Пилотировал дрон спасатель Джай Шеридан (Jai Sheridan), который обнаружил утопающих и сбросил им надувное средство спасения. После этого ребята смогли зацепиться за своеобразный плот, который помог им безопасно достичь берега. Они были целыми и невредимыми, за исключением стресса и некоторой усталости. Момент обнаружения сёрфингистов и сброса помощи запечатлён в коротком ролике, опубликованном в Twitter службой спасения штата. Более подробно о случае рассказано в репортаже канала 7 News Sydney. «БПЛА Little Ripper, безусловно, зарекомендовал себя сегодня в качестве удивительно эффективного и удобного в управлении инструмента спасательного оборудования, — отметил господин Шеридан, получивший в 2017 году от штата звание спасателя года. — Я смог запустить его, вылетел на место и сбросил устройство всего за одну–две минуты. Обычно это требует от наших спасателей на несколько минут больше». Служба штата по ЧС подтверждает: БПЛА в данном случае добрался до потерпевших за 70 секунд, а в отсутствие дрона спасателям понадобилось бы около шести минут на эту операцию. Кстати, штат выпускал предупреждение об опасном волнении океана в последние дни накануне инцидента и закрыл пляжи между Байрон-Бей и Сиднеем. Один из парней, Монти Гринслэйд (Monty Greenslade), сказал журналистам, что испытал большое облегчение, когда услышал гул двигателей дрона. «Я определённо не рассчитывал, что так проведу этот день», — сказал он о своём спасении. Другой подросток, Гейб Видлер (Gabe Vidler), сказал, что после вызова помощи он очень удивился тому, как быстро дрон добрался до них. В декабре прошлого года правительство штата выделило $430 тысяч на тестирование спасательных дронов на Северном побережье. Представители властей довольны тем, что тесты оказались успешными и уже привели к спасению двух жизней. Они называют этот случай первым в своём роде: ранее нигде в мире дрон, оснащённый плавучими средствами спасения, не выручал таким способом тонущих. В последние 1,5 года дроны применялись службой спасения в Австралии для наблюдения за акулами.
-
На площадке Indiegogo представлен проект компьютера-брелока Q-Stick: разработчики называют своё детище самым мощным устройством в классе. Новинку планируется выпускать в двух модификациях — Blaze Plus и Blaze Pro. Первая несёт на борту процессор Atom x7-Z8700: это 14-нанометровое изделие включают четыре 64-битных ядра Airmont, графику Intel 8-го поколения и 2-канальный контроллер памяти LPDDR3. Тактовая частота составляет 1,6 ГГц с возможностью повышения до 2,4 ГГц. Версия Blaze Pro, в свою очередь, наделена чипом Atom x7-Z8750: он располагает четырьмя вычислительными ядрами с номинальной тактовой частотой 1,6 ГГц. Максимальная частота достигает 2,56 ГГц. Устройства оборудованы 8 Гбайт оперативной памяти, адаптерами беспроводной связи Bluetooth 4.1 и Wi-Fi 802.11n/ac, слотом для карты microSD вместимостью до 128 Гбайт, коннектором HDMI, двумя портами USB 3.0, разъёмом USB Type-C, а также портом Micro-USB. Модель Blaze Plus снабжена флеш-модулем ёмкостью 64 Гбайт, версия Blaze Pro — 128 Гбайт. Габариты ПК-брелоков равны 113 × 38 × 12 мм. На компьютерах может применяться операционная система Windows 10, Linux или Android. В настоящее время цена составляет от 130 долларов США.
-
- компьютер-брелок
- q-stick
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Китайский производитель смартфонов Coolpad Group привлёк $300 млн инвестиций после обретения независимости от конгломерата LeEco. Coolpad получила денежные средства от инвестиционной компании Power Sun Venture. Большая часть суммы будет потрачена на развитие технологий искусственного интеллекта (ИИ) в Кремниевой долине. «Благодаря новым инвестициям Coolpad планирует переключить своё внимание с простого мобильного бизнеса и стать ориентированной на ИИ технологической компанией, выпустив соответствующие приложения в области коммуникаций, здравоохранения, образования и игр», — заявил генеральный директор Coolpad Цзян Чао (Jiang Chao). Как отмечает газета Financial Times, эти вложения должны помочь Coolpad вернуться к росту прибыли после проблем, которые охватили компанию в результате продажи её 29-процентной доли LeEco два года назад. Основатель LeEco Цзя Юэтин (Jia Yueting) поставил в Coolpad своё руководство и очень активно пытался расширять бизнес производителя телефонов. По мнению Цзян Чао, именно топ-менеджеры из LeEco нанесли Coolpad огромные убытки за последние два года. В начале 2018-го LeEco продала все свои акции Coolpad. В одной из сделок, в которой участвовала Power Sun Venture, компания Coolpad была оценена в $580 млн.
-
- coolpad
- привлекает
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Генеральный директор издательства Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) объявил о своём уходе с поста. Он покинет компанию в марте, а этим летом исполнилось бы ровно восемь лет с момента его назначения на должность. Хиршберг вложил немало сил в развитие брендов Call of Duty, Destiny и Skylanders, которые в итоге стали одними из самых популярных и прибыльных в индустрии. «Для меня было честью работать в таком великолепном месте, — сказал он. — Компания на постоянной основе предлагала нашим фанатам проекты таких масштабов, какие больше нигде нельзя было увидеть. Мне остаётся лишь восхищаться коллективом, которым мне посчастливилось руководить». Теперь уже бывший генеральный директор действительно проделал большую работу. Call of Duty: WWII и Destiny 2 стали двумя самыми продаваемыми играми в Северной Америке в прошлом году. Также Call of Duty на протяжении девяти лет оставалась крупнейшей игровой серией в том же регионе. В 2013 году Activision выпустила Skylanders, положив начало играм, для прохождения которых используются настоящие игрушки. А в 2014 году была запущена Destiny, старт которой оказался на тот момент самым успешным в истории индустрии. Также благодаря Хиршбергу свет увидел сборник переизданий Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, обогнавший по продажам Uncharted: The Nathan Drake Collection. Стоит отметить и внимание руководителя к киберспортивной сцене — в 2011 году при нём был запущен первый чемпионат Call of Duty Championship с призовым фондом $1 млн, а в 2015 году было объявлено о создании Call of Duty World League.
-
- генеральный
- директор
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В прошлом году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) повысил главу Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) до вице-президента по игровому направлению, присоединив его к команде топ-менеджеров корпорации. Но из-за этого пришлось искать нового сотрудника на роль корпоративного вице-президента Microsoft Studios. На этой неделе стало известно, что им стал Мэтт Бути (Matt Booty), человек, который помог корпорации приобрести Minecraft. На новом месте Бути будет отвечать за выполнение стратегии, которую Спенсер составляет с точки зрения издания и разработки игр. Сообщается, что ему предстоит отчитываться напрямую перед Филом, что фактически делает его вторым по значимости человеком подразделения Xbox. «Большое спасибо всем за добрые слова. Было честью возглавлять франшизу Minecraft, и я невероятно рад поддерживать наши внутренние команды разработки в своей новой роли», — написал Мэтт в Twitter. Под руководством Мэтта Бути оказалась команда, которая управляет разработкой и публикацией главных игр Microsoft на Xbox, ПК и смартфонах. Это означает, что главы студий 343 Industries (серия Halo), The Coalition (серия Gears of War), Mojang (Minecraft), Turn 10 (серия Forza Motorsport) и Rare (Sea of Thieves) теперь будут отвечать перед ним. «Принять эту роль — невероятная привилегия и честь, — сказал Бути изданию VentureBeat. — Я смотрю на это в первую очередь как на возможность служить и обеспечивать такой уровень управления руководителями студий, чтобы они могли ещё больше сосредоточиться на создании замечательных игр». Мэтт Бути присоединился к Microsoft Studios в 2010 году. Его первой работой в игровой индустрии была компания Midway Games, к которой он присоединился в 1991 году в качестве инженера. В 2002-м он стал генеральным менеджером подразделения Midway в Чикаго, а в 2008 году — генеральным директором всей компании.