-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
ПАО «МегаФон» объявляет о выходе на московский рынок услуг онлайн-заказа такси. «МегаЛабс», дочерняя компания «МегаФона», занимающаяся разработкой цифровых решений и инновационных продуктов, приобретет миноритарную долю в ООО «Сити-Мобил» («Сити-Мобил»), компании по заказу такси через мобильное приложение, веб-сайт или оператора. «Сити-Мобил», московский агрегатор такси, закрывает раунд инвестиций на общую сумму 35 миллионов долларов США. Наряду с другими инвесторами, включая Mail.Ru Group, «МегаФон» примет участие в этом раунде путем приобретения доли у действующих владельцев, а также планирует осуществить дополнительные взносы в уставный капитал «Сити-Мобила». Общий объем инвестиций «МегаФона» в «Сити-Мобил» составит приблизительно 14 млн долларов, а доля владения может достичь 31%. МегаФон не будет консолидировать данное приобретение. «Сити-Мобил» начинал свою деятельность как московский оператор такси. Недавно компания изменила свою бизнес-модель и перевела деятельность в онлайн — на данный момент более 65% поездок бронируются через приложение сервиса. «МегаФон» не планирует консолидировать пакет акций. Исполнительный директор «МегаФона» Геворк Вермишян подчеркнул: «Мы рассматриваем данную инвестицию как перспективную возможность и в финансовом, и в стратегическом плане. Рынок услуг онлайн-заказа такси развивается ускоренными темпами и готов совершить еще один рывок благодаря действиям новых игроков, которые предлагают прорывные технологические и маркетинговые идеи. В соответствии с цифровой стратегией «МегаФона», мы стремимся расширить экосистему наших цифровых услуг и решений. Создавая новые возможности для наших абонентов, мы продолжаем развивать клиентский опыт и предоставляем доступ к услугам удобного популярного сервиса. Уверен, что запуск нового проекта позволит «МегаФону» повысить лояльность и LTV наших абонентов и в то же время обеспечит дополнительную монетизацию услуг передачи данных». Арам Аракелян, основатель и CEO Ситимобил, отмечает: «Мы рады, что в раунде принимают участие такие инвесторы, и нас мотивирует оказанное доверие. Огромный опыт в онлайн-маркетинге, обслуживании клиентов, операционной деятельности и множестве других областей, которым могут поделиться наши новые инвесторы, серьезно поддержит нас на пути к построению компании, которая станет крупным игроком национального масштаба».
-
- рынок
- инвестируют
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
В России начались продажи «третьего» поколения букридеров компании Onyx с большим 13,3-дюймовым дисплеем E Ink Mobius Carta. Это дисплей на пластиковой подложке, достаточно хорошо защищённый от механических повреждений. Кроме того, модель Onyx Boox Max 2 оснащена двумя сенсорными панелями: ёмкостной с поддержкой нескольких касаний одновременно и индукционной по технологии компании WACOM. В последнем случае появляется возможность делать наброски и заметки на полях и в соответствующих приложениях с помощью стилуса, который поддерживает 1024 степени нажатия. Но изюминкой нового ридера стало другое новшество. Модель Onyx Boox Max 2 получила встроенный порт HDMI и необходимую программную поддержку, чтобы работать с компьютером или планшетом в качестве основного или второго дисплея. Данное новшество вкупе со специальной подставкой, превращающей планшет в дисплей с экраном E Ink, обещает особенный уровень комфорта для глаз программистам, редакторам и журналистам, а также всем тем, кто вынужден продолжительное время рассматривать схемы и конструкторскую документацию. Безусловно, дисплей диагональю 13,3 дюйма (почти формат листа бумаги A4) — это не предел мечтаний для подобных работ, но уже что-то. Разрешение экрана модели Onyx Boox Max 2 достигает 2200 × 1650 пикселей (207 точек на дюйм, 16 градаций серого). Процессор четырёхъядерный 1,6-ГГц. Объём оперативной памяти равен 2 Гбайт, объём флеш-памяти — 32 Гбайт. В состав устройства входят беспроводные модули связи Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 802.11 b/g/n. Ёмкость батареи — 4100 мА·ч. Операционная система — Android 6.0. Цена вопроса без подставки — 59 990 рублей.
-
Компания GIGABYTE анонсировала игровые портативные компьютеры Aero 15X, Aero 15 и Aero 14 на аппаратной платформе Intel Coffee Lake-H с процессором Core восьмого поколения. Все ноутбуки несут на борту чип Core i7-8750H. Это изделие содержит шесть вычислительных ядер с тактовой частотой 2,2–4,1 ГГц; поддерживается технология многопоточности. Объём оперативной памяти DDR4 может достигать 32 Гбайт. В составе подсистемы хранения данных могут быть объединены два скоростных твердотельных модуля M.2 2280 SSD. Модели Aero 15X и Aero 15 наделены 15,6-дюймовым дисплеем формата Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 144 Гц и узкими рамками. Для версии Aero 15X также доступна панель 4К (3840 × 2160 точек) со 100-процентным охватом цветового пространства Adobe RGB. Старший из двух ноутбуков (15Х) использует дискретный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1070, младший — видеокарту GeForce GTX 1060. Лэптоп Aero 14, в свою очередь, получил 14-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Задействован графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti. Все новинки располагают сетевым контроллером Gigabit Ethernet, 2-ваттными стереофоническими динамиками, портами Thunderbolt 3, USB 3.0 Type-A Gen1 и USB 3.1 Type-A Gen2, интерфейсами HDMI 2.0 и mini DisplayPort 1.4, ридером SD-карт. Ноутбуки Aero 15X и Aero 15 снабжены клавиатурой Fusion RGB с индивидуальной подсветкой кнопок. Модель Aero 14 получила клавиатуру с обычной подсветкой. Продажи портативных компьютеров начнутся в ближайшее время.
-
Обилие слухов об игровом смартфоне Xiaomi, проходящим под названием Blackshark, позволяют иметь правдоподобную картину об аппаратной базе данного устройства. А вот свидетельств и упоминаний об особенностях «экстерьера» уникального геймерского смартфона из Поднебесной до недавнего момента не было. И стоило только профильному интернет-изданию опубликовать непроверенную информацию, как остальные тотчас же растиражировали фейковую новость и ввели пользователей в заблуждение. Речь идёт о появившемся в Сети рендере, якобы демонстрирующем оригинальный внешний вид Blackshark. Однако при более детальном изучении вопроса оказалось, что на изображении показана вовсе не модель Blackshark, а портативная консоль MatriMax iPlay. Заявлять о том, что «игровой смартфон» Xiaomi Blackshark окажется на деле портативной консолью с возможностью осуществлять звонки и работать в сетях 4G, пока ещё рано ввиду отсутствия реальных предпосылок для этого. Зато достоверно известно, что раскрыть потенциал геймерскому устройству поможет традиционная ОС Android 8.х Oreo. Кроме того, перестала быть тайной и дата презентации новинки. Xiaomi взяла на себя роль главного инвестора и спонсора Blackshark, в то время как идея и вся техническая сторона проекта лежит на плечах инженеров из Xiaochang Nanchang Black Shark Technology Co. Руководство Xiaomi, в свою очередь, не скрывает данный факт, так как интерес к подобным инициативам является частью плана по расширению ассортимента фирменной продукции эксклюзивными гаджетами для геймеров. Согласно бенчмаркам AnTuTu и GeekBench, «смартфон-консоль» Xiaomi Blackshark получит SoC Snapdragon 845 и 6/8 Гбайт оперативной памяти, что позволило набрать ему по результатам первой «синтетики» около 270 тыс. баллов. Ёмкость встраиваемого флеш-накопителя составит 128 или 256 Гбайт в зависимости от выбранной модификации. Мероприятие в Пекине, запланированное на 13 апреля 2018 года, должно стать местом дебюта Xiaomi Blackshark.
-
- фейковое
- изображение
- (и ещё 7 )
-
В начале марта под удар юристов BlackBerry Limited попала компания Facebook, оказавшаяся стороной-ответчиком по делу о краже интеллектуальной собственности. Речь идёт о конкретных функциональных особенностях системы обмена мгновенными сообщениями, реализованных в Instagram и WhatsApp. Теперь же в схожем преступлении обвиняются владельцы сервиса Snapchat. Согласно поданному исковому заявлению, Snapchat умышленно нарушила правила лицензирования шести принадлежащих BlackBerry патентов, зарегистрированных в период с 2012 по 2014 год. Среди них оказалась и техническая документация, фигурирующая в судебном разбирательстве между BlackBerry Limited и Facebook. Уполномоченные на общение с прессой представители BlackBerry утверждают, что Snapchat (как, впрочем, и их коллеги по несчастью из Facebook) незаконно взяли на вооружение уникальные решения для: эффективной работы с картографическими сервисами на мобильных устройствах; совершенствования интерфейса на мобильных гаджетах; продвижения (рекламирования) услуг и продукции в условиях мобильной экосистемы. Со стороны Snapchat комментировать ситуацию относительно претензий канадской стороны пока не стали. В BlackBerry Limited отметили, что ситуация с Facebook переросла в судебные тяжбы не внезапно: переговоры по лицензированию интеллектуальной собственности велись в течение нескольких лет, однако все они закончились безрезультатно.
-
- blackberry
- подала
- (и ещё 5 )
-
Сервис Genius в сотрудничестве с YouTube запустил новый формат контента, идея которого во многом повторяет Stories из Snapchat. В Song Stories входят интервью, видеоклипы YouTube, записи из концертов и разные факты о музыкальных произведениях. Контент подаётся в виде карт, на которые можно нажать и открыть слайдшоу. Genius — это популярный на западе сайт, на котором можно найти слова песен и интересную информацию о треке или об исполнителе. «Песня стала намного большим, чем аудиофайл. Мы постоянно работаем над тем, чтобы предоставить пользователям интересную и привлекательную информацию и сделать впечатления от прослушиваемой музыки более глубокими. Genius и YouTube, два крупнейших источника информации о песнях и её исполнителях на планете, стали естественными партнёрами в этой миссии», — заявил президент и один из основателей Genius Илан Зехори (Ilan Zechory). Получить доступ к Song Stories можно с мобильного приложения Genius или из браузера. Придуманный разработчиками Snapchat формат Stories оказался очень успешным, об этом свидетельствует то, что многие конкуренты воспользовались этой идеей. Stories сейчас доступны в Facebook, «ВКонтакте», Instagram и многих других сервисах.
-
«Яндекс» выпустила для «Яндекс.Кассы» мобильный SDK, который позволяет компаниям добавлять в свои мобильные приложения функцию приёма платежей. Это готовый платёжный интерфейс, который, по словам разработчика, сделает оплату покупок на мобильных устройствах проще и удобнее. Процесс оплаты будет проходить полностью через интерфейс мобильного приложения магазина, без необходимости переходить на внешнюю платёжную страницу. Достаточно будет ввести логин и пароль от учётной записи в «Яндексе»: система авторизации распознает пользователя, а SDK даст возможность оплатить покупку с банковской карты или из электронного кошелька. «По данным аналитиков “Яндекс.Кассы”, 40 % платежей в Интернете совершают сегодня с мобильных устройств, — заявил менеджер по продуктам «Яндекс.Кассы» Максим Иванов. — Поэтому бизнесу важно предоставить удобные платёжные возможности тем, кто привык покупать со смартфонов и планшетов. Новый мобильный SDK “Яндекс.Кассы” эффективно решает эту задачу. С его помощью можно быстро подключить приём мобильных платежей с удобным интерфейсом. Это поможет компаниям увеличить продажи, а их клиенты останутся довольны уровнем сервиса и, скорее всего, захотят вернуться за следующими покупками». С помощью SDK можно встраивать функциональность онлайн-оплаты в приложения для iOS и Android. При этом бизнесу даже не обязательно иметь сертификат безопасности PCI DSS — сама «Яндекс.Касса» имеет его и работает в соответствии с его стандартами. Мобильный SDK — лишь одна из частей технологической платформы «Яндекс.Кассы». Также в ней доступен API для приёма платежей и система YCheckoutJS для приёма оплаты с банковских карт на сайтах.
-
- «яндекс.кассы»
- появился
- (и ещё 7 )
-
Facebook сейчас справляется с несколькими громкими скандалами, связанными с недобросовестным обращением с конфиденциальными данными. Несколько недель назад стало известно, что в 2014 году фирма Cambridge Analytica получила доступ к информации 50 млн пользователей Facebook без их ведома. Эту информацию использовали при разработке политических предвыборных кампаний. В офисе Cambridge Analytica произошёл обыск, а по отношению к её руководителям ведутся расследования. Ещё один скандал разразился, когда на сайте BuzzFeed появилось сообщение одного из руководителей соцсети, который призывает находить и использовать новые способы объединять людей, даже если это угрожает чьей-то жизни. «Может, кто-то умрёт во время террористической атаки, скоординированной нашими инструментами. Мы всё равно объединяем людей», — говорится в сообщении. Одним из результатов этого скандала для пользователей стала возможность отключать авторизацию для более чем одного приложения за раз. Facebook предоставляет удобный способ авторизоваться в приложениях на телефоне и в браузере. Часто бывает, что пользователи однажды открывают приложение, затем сразу удаляют его, но оставляют программе доступ к конфиденциальным данным в Facebook. Отключить доступ можно в разделе «Приложения», доступном через настройки пользователя в социальной сети. До недавнего времени каждое приложение приходилось отключать за раз, но из-за скандалов социальная сеть изменила принцип работы функции. Теперь можно удалить несколько приложений за раз, причём соцсеть даже предлагает почистить «стену» от публикаций, которые программа создала от имени пользователя.
-
На днях мы сообщили о том, что переход на страницу Steam Machine на сайте магазина Steam был удалён из списка в разделе «Устройства», и это означает угасание интереса компании к собственным аппаратным решениям. Сегодня Valve это подтвердила в отдельном блоге. Вместо отдельных сборок ПК под одним брендом разработчик сосредоточится на том, чтобы сделать Linux лучшим местом для пользователей, в том числе за пределами Steam. «Этот раздел магазина Steam по-прежнему доступен, но был удалён с главной панели навигации на основе пользовательского трафика, — объясняет представитель Valve. — Учитывая, что это изменение вызвало большой интерес, мы подумали, что имеет смысл рассмотреть некоторые моменты, которые ушли от внимания людей». Valve признаёт, что Steam Machine и правда не пользуются популярностью, но при этом причины компании для стремления к конкурентоспособной и открытой игровой платформе существенно не изменились. Сборки ПК просто были альтернативным способом пользоваться продуктами Steam. «Мы всё ещё упорно работаем над тем, чтобы сделать операционные системы Linux отличным местом для игр и приложений. Мы считаем, что в конечном итоге она станет лучшим вариантом для разработчиков и клиентов, в том числе не только Steam», — пишет Valve. Благодаря инициативе Steam Machine компания узнала довольно много о состоянии Linux как экосистемы для разработчиков игр. «Мы получили много отзывов и нам указали на недостатки, которые мы устранили», — пишет Valve. Компания считает, что важной частью этих усилий являются постоянные инвестиции в создание конкурентоспособного и хорошо поддерживаемого графического API Vulkan, а также обеспечение первоклассной поддержки платформ Linux. «Недавно мы объявили о доступности Vulkan на macOS и iOS. Мы также выпустили в Steam предварительное кеширование шейдеров (Shader Pre-Caching), которое позволит пользователям приложений на основе Vulkan пропустить компиляцию шейдеров на своей машине, значительно улучшив время начальной загрузки и уменьшив общие зависания во время выполнения по сравнению с другими API, — утверждает Valve. — Мы расскажем больше о предварительном кешировании шейдеров в ближайшие месяцы по мере развития системы». В то же время Valve продолжает инвестировать значительные ресурсы в поддержку экосистемы Vulkan, инструментов и драйверов, а SteamOS по-прежнему является средой для предоставления этих улучшений пользователям, что в конечном итоге принесёт выгоду экосистеме Linux в целом.
-
- valve
- прокомментировала
- (и ещё 6 )
-
«Энергия» подтвердила РИА Новости факт приобретения НАСА трех мест в российских кораблях «Союз» для полета к Международной космической станции в 2019 году. Ранее сообщалось, что НАСА приобрело у компании Boeing два места в кораблях «Союз» в 2017 и 2018 годах, а также опцион на приобретение еще трех мест в 2019 году. Затем в НАСА сообщили РИА Новости, что воспользовались этим опционом. "Приобрели, есть", — ответили в пресс-службе РКК «Энергия» на вопрос РИА Новости, есть ли твердый контракт на эти три места. Места в «Союзах» могли понадобиться американской стороне на случай, если разрабатываемые корабли Boeing CST-100 Starliner не будут готовы к доставке экипажей на МКС к этому времени. В 2017 году дополнительное место «занял» астронавт Джо Акаба, который отправился на станцию вместе с россиянином Александром Мисуркиным и американцем Марком Ванде Хаем. Зарубежные СМИ сообщали, что воспользоваться дополнительным местом в 2018 году может Шеннон Уокер, работавшая над роботизированными системами МКС с середины 90-х годов и пробывшая на станции 163 дня в 2010 году вместе с экипажем корабля «Союз ТМА-19». Но после полет Уокер сместился на март 2019 года — она станет членом экипажа «Союза МС-12». На 2019 год предварительно запланированы три старта российских космических кораблей «Союз»: кроме мартовского «Союза МС-12» к МКС отправится «Союз МС-13» в мае с американцем Эндрю Морганом. Экипаж «Союза МС-14», старт которого предварительно намечен на осень 2019 года, пока не назначен.
-
- ркк «энергия»
- сообщила
- (и ещё 5 )
-
В течение ближайших нескольких лет для российских космонавтов будет разработан специальный спортивный тренажер, который будет имитировать поднятие штанги и греблю на байдарках в условиях невесомости. Ориентировочно такой тренажер поступит в распоряжение космонавтов Международной космической станции в 2020-ых годах. Об этом журналистам рассказал Игорь Даляев, занимающий пост заместителя главного конструктора ЦНИИ робототехники и технической кибернетики. Тренажер поступит в распоряжение членов российского экипажа станции. Даляев подчеркнул, что такой тренажер будет установлен для занятий в Научно-энергетическом модуле. Он будет смонтирован и доставлен на модуле, чтобы им могли пользоваться российские космонавты. Сейчас специалисты сходятся во мнении, что ориентировочно российская госкорпорация Роскосмос запустит научно-энергетический модуль в 2020 году на Международную космическую станцию. Центр робототехники и технической кибернетики производит тренажер по отдельному заказу Института медико-биологических проблем Российской Академии Наук. Этот институт является главным медицинским учреждением отечественного космического комплекса. В состав тренажера войдут кресло и перемещающаяся силовая штанга. Настраивать тренажер можно будет индивидуально под параметры каждого отдельного космонавта с учетом его физиологических возможностей. Нагрузка на человека будет настраиваться при помощи специальных электрических моторов. Даляев отметил, что тренажер настолько компактен, что после занятий его можно сложить и убрать туда, где он не будет мешать экипажу станции. С помощью этого оборудования космонавты смогут держать себя в физической форме, занимаясь приседанием со штангой, греблей и упражнениями с мышцами ног. По показателям физической нагрузки тренажер максимально приблизит ощущение от тренировок к занятиям на земле. Сейчас российские космонавты на станции занимаются физическими упражнениями с помощью беговой дорожки и велотренажера. Каждый день российские космонавты тренируются примерно около двух часов. По мере приближения даты посадки интенсивность и нагрузка во время тренировок усиливаются. Это необходимо для поддержания физического состояния в соответствии с медицинскими требованиями.
-
- для
- космонавтов
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Разработки в сфере искусственного интеллекта могут помочь оценить вероятность существования жизни на других планетах, согласно новой научной работе, проведенной исследователями из Университета Плимут, Великобритания. В этом исследовании при помощи искусственных нейронных сетей производится классификация планет на пять категорий и оценивается вероятность существования жизни для каждого из этих пяти классов. Искусственные нейронные сети представляют собой системы, которые воспроизводят образ человеческого мышления. Они являются основными инструментами машинного обучения и демонстрируют особенно значительную эффективность при идентификации образов, которые слишком сложны для обработки человеческим мозгом. Эта команда исследователей, возглавляемая Кристофером Бишопом (Christopher Bishop), «натренировала» свою сеть на классификацию планет по пяти категориям, в зависимости от того, какой из объектов Солнечной системы они больше напоминают: современную Землю, раннюю Землю, Марс, Венеру или спутник Сатурна Титан. Все пять этих объектов представляют собой каменистые тела, располагающие атмосферами, и они являются одними из наиболее перспективных с точки зрения возможности обнаружения жизни телами нашей планетной системы. В качестве исходных данных алгоритм использует спектральные наблюдения атмосфер экзопланет, на основе которых он определяет тип планеты. Бишоп натренировал созданную им сеть при помощи более чем 100 различных спектральных профилей, каждый из которых включал несколько сотен параметров, оказывающих влияние на возможную обитаемость планеты. До сих пор сеть демонстрировала высокую эффективность при распознавании неизвестного спектрального профиля, указывают авторы. Исследование было представлено 4 апреля на Европейской неделе астрономии и наук о космосе, проходившей в Ливерпуле, Великобритания.
-
- искусственный
- интеллект
- (и ещё 6 )
-
Уменьшенная копия космического корабля «Восток» будет запущена в День космонавтики 12 апреля с того места, где приземлился первый космонавт Юрий Гагарин. Об этом сообщили в пресс-центре Министерства промышленности Саратовской области, где и приземлился первый в мире космонавт. Как отметил Владимир Комаров, представляющий это ведомство, копия корабля «Восток» максимально точно повторяет не только внешний вид аппарата, на котором взлетел в космическое пространство Юрий Гагарин, но и будет практически полностью отражать такие же полетные параметры. При производстве копии космического корабля на разных его этапах принимали участие не только ученые, но и студенты. Также в этом процессе были задействованы сотрудники научных и промышленных предприятий, которые непосредственно занимались созданием первого в мире космического корабля. Например, речь идет об участии производственного предприятия «Сигнал». Оно известно тем, что его сотрудники не только занимались производством и запуском корабля «Восток», но и принимали самое деятельное участие в запуске первого искусственного спутника Земли. Также в создании макета корабля принимали участие специалисты завода «Корпус», на котором велись работы по проектированию и созданию станции «МИР» и российских модулей для Международной космической станции. Модель корабля представляет собой почти двухметровую конструкцию. Ее масса составит около трех килограмм. Авторы проекта рассчитали, что макет «Востока» взлетит примерно на один километр в высоту и повторит этапы полета Юрия Гагарина с полной отработкой всех ступеней. Сейчас специалисты проводят тестирование макета, в ходе летных испытаний будут проведены работы по предотвращению возможного провала проекта. Напомним, Юрий Гагарин приземлился недалеко от города Энгельс, в Саратовской области. Этот населенный пункт находится примерно в 43 километрах от областной столицы. В 1965 году на месте приземления советского космонавта был установлен обелиск в форме взлетающей ракеты. Его высота составляет около 30 метров, позже перед обелиском был установлен памятник первому космонавту. Место приземления Гагарина ежегодно посещают более 30 тысяч туристов.
-
На аукционе, организованном правительством Украине, удалось реализовать частоты в спектрах 1800 MHz и 2,6 GHz. Главным победителем из аукциона вышел оператор Lifecell, получивший по две полосы частот в каждом из спектров. Теперь оператору предстоит строить сеть, что обойдется компании недешево. О размерах покрытия, поставщиках оборудования и городах, где LTE появится в первую очередь, неизвестно, но зато сама сеть будет строиться с использованием технологии 4×4MIMO. Аббревиатура MIMO, если утрировать ее значение, указывает на количество антенн, имеющихся у передающей станции и принимающего устройства. Больше антенн — больше параллельных потоков и выше скорость. В большинстве современных смартфонов антенн не больше двух, тогда как на базовых станциях последнего поколения их больше. Qualcomm повел Владивосток к «гигабитному LTE» Параллельно с сетью LTE, обозначаемой Lifecell как начало эры 4,5G, компания планирует модернизировать и 3G сеть, добавив надстройки HSPA+. За счет более быстрого строительства сетей третьего поколения, появившихся на Украине позже всех стран цивилизованного мира, Lifecell имеет наибольшее проникновение смартфонов в абонентской базе – 68%. Правда, по последним данным AC&M Consulting, за 2017 год Lifecell потерял больше 13% абонентов.
-
ПАО «ВымпелКом» (ТМ «Билайн») подготовит суперсовременную мобильную сеть на трех стадионах, построенных к Чемпионату мира по футболу 2018. В рамках обязательств, которые операторы сотовой связи разделили между собой, «ВымпелКом» построит мощную сеть мобильной связи на спортивных объектах в Волгограде, Самаре и Екатеринбурге. Работы будут завершены в апреле 2018 года. Для качественной работы сети будут использованы специальные антенны, предназначенные для применения на стадионах и в других местах массового скопления людей. Ранее подобные решения использовались на спортивных объектах Китая и в метро Гонконга. Благодаря этому решению на мобильной сети стадионов удастся создать большую емкость, необходимую для одновременного обслуживания десятков тысяч клиентов. Во время матчей они смогут отправлять и принимать фотографии, смотреть видеоролики, открывать приложения, пользоваться социальными сетями, отправлять текстовые сообщения и совершать голосовые вызовы на стабильно высоких скоростях. На стадионах «Екатеринбург Арена», «Самара Арена» и «Волгоград Арена» будут установлены сотни базовых станций стандартов 2G, 3G, 4G, и проложены десятки километров радиочастотного кабеля. Например, на стадионе в городе Самара будет развернута система из 79 базовых станций, объединяющая 340 антенн, 32 из которых обслуживают зрительские трибуны, проложено 19 километров радиочастотного кабеля и 11 километров оптического кабеля. Использование нестандартного оборудования решит вопрос организации сотовой связи на территории сложных спортивных объектов. Построенные базовые станции создадут четко очерченную зону покрытия, что устранит помехи от пересечения сигналов соседних антенн. Установка необходимого количества и правильное расположение антенн обеспечит сигнал в сложнодоступных местах, например, в туннелях, коридорах и подземных пространствах. На стадионах будет построена радиоподсистема мобильной связи, основанная на активной распределенной антенной системе SingleDAS. Это решение позволит существенно упростить размещение оборудования в здании, в чаше стадиона и сократить количество прокладываемых оптических и силовых кабелей. Пропускная способность каналов связи на каждом спортивном объекте будет достигать 5 Гбит/сек. Мартин Шкоп, исполнительный вице-президент по развитию инфраструктуры ПАО «ВымпелКом», отметил: «При создании качественной мобильной связи на стадионах нужно учитывать множество нетипичных факторов: одновременную колоссальную нагрузку на сеть, особенности конструкции стадиона и материалов, из которых они построены, взаимовлияние большого числа расположенных рядом базовых станций и многие другие. Наши специалисты начали разрабатывать проект задолго до завершения строительства спортивных объектов. При планировании сети мы изучили опыт организации связи на Чемпионате мира по футболу 2014, Чемпионате мира по легкой атлетике 2015, Олимпийских Играх 2016. Созданное решение обеспечит качественную мобильную связь для болельщиков и организаторов чемпионата мира по футболу в России». Также «ВымпелКом» совместно с другими операторами сотовой связи создает инфраструктуру для предоставления услуг мобильной связи на всех остальных стадионах, участвующих в Чемпионате мира по футболу. На аренах в Сочи, Санкт-Петербурге, Москве и Казани создание покрытия уже завершено. Кроме стадионов, компания построит мобильную сеть в новых терминалах аэропортов Калининграда и Волгограда. При ее разработке применяется технология, аналогичная используемой на стадионах. На остальной территории в большинстве городов проведения Чемпионата мира сетями 2G, 3G, 4G покрыто практически 100% населения.
-
«МегаФон» увеличил покрытие сетей 3G/4G в Республике Бурятия в 2017 году. Запуск новых базовых станций и модернизация существующих сетей позволили оператору предоставить жителям Еравнинского, Муйского и Хоринского районов республики новое качество мобильного интернета, а также улучшить покрытие и повысить надежность связи в городе Улан-Удэ. В 2017 года высокотехнологичная сеть 4G/LTE «МегаФон», позволяющая выходить в интернет на высоких скоростях, охватила три крупных населенных пункта республики Бурятия: с. Сосново-Озерское, пгт Таксимо и с. Хоринск. 4G-станции «МегаФона» обеспечивают высокий уровень качества интернета благодаря строительству сети сразу в двух диапазонах: 2600 МГц и 1800 МГц. Это гарантирует жителям широкую зону покрытия и высокие скорости передачи данных. Также новые базовые станции «МегаФона» улучшили качество мобильного покрытия в городе Улан-Удэ и обеспечили потребности в качественной связи и скоростном мобильной интернете жителей новых районов города. Кроме того, в 2017 году мобильный интернет от «МегаФона» пришел в село Иракинда Муйского района и село Енгорбой Закаменского района Республики Бурятии. Это позволило жителям этих населенных пунктов республики стать активными участниками цифрового мира. С каждым годом наблюдается рост потребления мобильного интернета. Работы по модернизации сети позволяют компании «МегаФон» обеспечивать абонентов качественной связью независимо от времени суток и загруженности сети. Сегодня 94% жителей Бурятии имеют доступ к 3G-интернету «МегаФон». Технология 4G/LTE доступна почти 60% населения республики. «Благодаря модернизации и внедрению новых технологий наша сеть успешно справляется с растущей нагрузкой и в крупных городах, и в удаленных районах. Стоит отметить, что работа все большего числа сервисов основана на мобильной передаче данных, в связи с чем еще больше растут требования к скоростям. Мы постоянно работаем над улучшением качества покрытия, чтобы все абоненты могли использовать ресурсы сети на 100%», — отметил Виталий Тен, директор Бурятского регионального отделения компания «МегаФон».
-
ПАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн») подводит итоги туристического сезона в популярном горнолыжном курорте Шерегеш, расположенном в Кемеровской области. Горнолыжный курорт Шерегеш — это излюбленное место для активного зимнего отдыха не только самих жителей Кемеровской области. В разгар сезона на склонах Горной Шории можно встретить гостей со всей территории страны. Так в текущий сезон с 1 ноября 2017 года по 1 марта 2018 года жители 84 регионов России отдохнули в Шерегеше. В топ-10 городов России, туристы из которых «обкатывали» трассы на курорте, вошли: Новосибирск – 21%, Томск – 17%, Барнаул – 15%, Красноярск – 11%, Москва – 8%, Санкт-Петербург – 4%, Казань – 3%, Омск – 2%, Абакан – 2%, Нижний Новгород – 1%. При этом мужчины в сезоне 2017-2018 в 3 раза охотнее, чем женщины, приезжали в Шерегеш: порядка 74% из числа всех гостей являлись представителями сильного пола. Интересно, что гостями Шерегеша стали не только туристы из России, но и из других стран (в порядке убывания): Казахстана, Великобритании, Германии, Канады, Австрии, Польши, Чехии, Украины, Франции, Белоруссии. В разгар сезона с 1 ноября 2017 года по 1 марта 2018 года число 4G пользователей, зарегистрировавшихся в сети «Билайн» в Шерегеше, выросло в 4,5 раза по сравнению с «несезоном» с марта по конец октября 2017 года. Объем потребляемого интернет-трафика вырос в 1,6 раз, число голосовых вызовов выросло в 1,2 раза. Всего же за сезон посетившие Шерегеш абоненты «Билайн» скачали порядка 18 000 Гб интернет-трафика или 17,5 Тб. Такого объема достаточно, чтобы во время спусков с горы прослушать 5 млн музыкальных треков, посмотреть 31 тысячу 45-минутных серий любимых сериалов или поделиться эмоциями в социальных сетях и выложить туда более 15 млн фотографий, отдыхая между прокатами. Вершина в 17,5 Тб абонентам «Билайн» уже покорилась, взять следующую высоту поможет новая тарифная линейка «ВСЁмоё!», в которой можно менять минуты и смс на гигабайты и наоборот, подстроив под свои предпочтения без изменения абонентской платы. Сделать это и завершить сезон в отличном настроении можно будет во время популярного фестиваля GrelkaFest 2018 в Шерегеше, который пройдет с 6 по 15 апреля 2018 года. В этом году «Билайн» стал генеральным партнером GrelkaFest 2018. В зоне спуска, в самой активной точке фестиваля, расположится «Билайн» Центр с развлекательными, лаунж- и фото-зонами и чарджером для зарядки устройств. Оператор связи приготовил ряд приятных сюрпризов и привилегий для своих клиентов: возможность проехать в числе первых 200-х участников во время массового спуска в купальных костюмах, отдельные зоны регистрации, комфортное ожидание спуска и другие возможности.
-
Компания MSI представила портативный компьютер GS65 Stealth Thin, созданный специально для требовательных любителей игр. Утверждается, что новинка стала первым в мире ноутбуком, оснащённым дисплеем с частотой обновления 144 Гц и узкими боковыми рамками. Их ширина составляет всего 4,9 мм, а сам экран занимает 82 % площади поверхности крышки. Применена 15,6-дюймовая панель формата FHD (1920 × 1080 пикселей). Время отклика равно 7 мс. Основой компьютера служит новейшая платформа Intel Coffee Lake-H. Задействован шестиядерный процессор Core i7-8750H с частотой 2,2–4,2 ГГц. Объём оперативной памяти DDR4-2666 может достигать 32 Гбайт. Покупатели смогут выбирать между версиями, оборудованными дискретным графическим ускорителем GeForce GTX 1070 с 8 Гбайт памяти GDDR5 и GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти GDDR5. В арсенале новинки — сетевой контроллер Killer Gb LAN, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5, клавиатура SteelSeries с индивидуальной RGB-подсветкой кнопок и качественная аудиосистема Dynaudio. Портативный компьютер может комплектоваться двумя высокопроизводительными твердотельными накопителями М.2. Есть интерфейсы USB 3.1 Gen2 Type-C, USB 3.1 Type-A (×3), HDMI и Mini-DisplayPort. Габариты составляют 357,7 × 247,7 × 17,7 мм, вес — 1,88 кг. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 8 часов. Применена операционная система Windows 10 Home.
-
Традиционные док-станции с интегрированным клавиатурным модулем и даже тачпадом способны превратить смартфон в аналог ноутбука, однако далеко не всем нравятся комплексные решения формата 2-в-1. Более практичным способом трансформации смартфона в ноутбук кажется вариант с использованием хаба типа GameSir X1 BattleDock. Данное устройство имеет удобное крепление-фиксатор под смартфон и предлагает собственные USB-разъёмы для подключения игровой периферии — любимой компьютерной мыши и клавиатуры. На фоне ажиотажа с мобильной версией PUBG, где игроки с клавиатурами/мышами доминируют над «адептами» сенсорного дисплея, актуальность GameSir X1 BattleDock может оказаться довольно высокой. GameSir X1 BattleDock представляет собой универсальную док-станцию, взаимодействующую со смартфоном по Bluetooth 4.0. То есть владелец GameSir X1 BattleDock подключает к хабу мышь и клавиатуру проводным способом, в то время как мобильный гаджет и док-станция синхронизируются друг с другом уже по беспроводному каналу. Среди преимуществ GameSir X1 BattleDock — компактность аксессуара, которую ему обеспечивает складная конструкция. А потому транспортировка док-станции массой около 284 г и толщиной в походном режиме не более 3,3 см вряд ли обернётся трудностями. Работает GameSir X1 BattleDock от встроенной аккумуляторной батареи ёмкостью 3000 мА·ч, гарантирующей до 5 ч непрерывного функционирования. Зарядка док-станции осуществляется через стандартный разъём Micro-USB. На сайте компании-производителя GameSir X1 BattleDock доступен для заказа по цене $50. Однако на популярных торговых площадках удастся обнаружить эту же док-станцию с небольшой скидкой и потратить на её покупку чуть больше $40.
-
- gamesir
- battledock:
- (и ещё 6 )
-
Что же, южнокорейская компания Samsung Electronics, которую пятнадцать лет назад за глаза стали называть «новой Sony», продолжает вести успешное наступление на всех фронтах. В прошлом году, например, впервые за 25 лет она обошла компанию Intel по объёмам выручки от продажи полупроводников. Новый рубеж — это первое место в США по числу зарегистрированных и действующих патентов. Как сообщает журнал IAM со ссылкой на аналитиков компании ktMINE, впервые за последние 25 лет компания IBM отодвинута на второе место, а первое место с первого января 2018 года заняла Samsung. По итогам прошлого года южнокорейская компания Samsung Electronics зарегистрировала в США 75 596 патентов, что в 1,6 раза больше, чем зарегистрировано патентов компании IBM (46 443). Подобная активность объясняется широким спектром интересов Samsung от смартфонов до аэрокосмической техники. Очевидно, покрыть подобный разрыв в патентах уже мало кому удастся. Во всяком случае, в обозримом будущем. Разве что IBM займётся активным поглощением компаний со своими патентными пулами, нарастив объём действующих патентов, так сказать, экстенсивным методом. На третьем месте в США по числу патентов разместилась японская компания Canon. Она зарегистрировала 38 996 патентов. За ней плотно идут компании Microsoft (33 327 патентов) и Intel (30 985). Компания Intel, что интересно, на разработки и исследования тратит в год больше, чем компании Qualcomm, Broadcom, Samsung и Toshiba вместе взятые. Это лишний раз подтверждает тот простой факт, что деньги имеют важное значение для изобретений, но не решающее. Прямой конкурент компании Samsung по многим отраслям — компания LG Electronics — защитила в США 28 235 патентов. Другая южнокорейская компания — SK Group (владеет компанией SK Hynix) — разместилась на 56-м месте в списке 100 крупнейших патентодержателей в Америке. Компания LG Display — на 65-м месте. Институт Electronics and Telecommunications Research Institute — на 82-м. Среди 100 компаний в списке крупнейших владельцев патентов в США 45 местных компаний, 14 европейских и две китайские компании: Huawei (на 61-м месте) и Lenovo (на 93-м месте).
-
На сайте Федеральной комиссии связи США (FCC) появилась информация о новом ридере Kobo, который фигурирует под именем Clara HD. Известно, что устройство наделено дисплеем на основе электронной бумаги E Ink. Характеристики экрана, к сожалению, не раскрываются, но наблюдатели полагают, что его размер составит около 6 дюймов по диагонали. Ридер получит адаптер беспроводной связи Wi-Fi с поддержкой стандартов IEEE 802.11b/g/n (2,4 ГГц). Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 1500 мА·ч. Отмечается, что производством новинки займётся тайваньская компания Netronix. Не исключено, что устройство получит влагозащищённое исполнение. Информации об ориентировочной цене пока нет. Нужно отметить, что в настоящее время семейство ридеров Kobo включает четыре модели — Aura ONE, Aura H2O Edition 2, Aura Edition 2 и Aura ONE Limited Edition. Все они наделены дисплеем E Ink, размер которого варьируется от 6 до 7,8 дюйма по диагонали. Цена составляет от 120 до 280 долларов США. Добавим, что канадская компания Kobo была основана в конце 2009 года. В настоящее время её владельцем является японская корпорация Rakuten, ведущая бизнес в сфере электронной коммерции.
-
- документация
- регулятора
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
На прошлой неделе Alliance for Open Media (AOMedia) опубликовал первую полную версию спецификации битстриминга и декодирования видеокодека AV1. Выпуск стандарта AV1 версии 1.0 позволит членам AOMedia и другим заинтересованным сторонам добавить его поддержку в свои продукты или услуги. Так, разработчики микросхем смогут завершить разработку энергоэффективных аппаратных декодеров потоков AV1, что станет критически важной вехой в развитии стандарта. По крайней мере первоначально AV1 будет использоваться в основном для потоковой передачи видео и пользовательского контента в качестве альтернативы HEVC (соответственно, без споров о лицензионных отчислениях), но впоследствии внедрение AV1 может расшириться и на другие приложения. Видеокодек AV1 с открытым исходным кодом разрабатывался с 2015 года специалистами из целого ряда компаний. Технология предназначена в первую очередь для потокового видео в сверхвысоких разрешениях (4K и выше), с расширенной цветовой палитрой и различными технологиями HDR. Среди ключевых особенностей нового кодека AOMedia указывает на 30 % более эффективный алгоритм сжатия по сравнению с существующими методами, предсказуемые требования к вычислительным возможностям аппаратного обеспечения, а также максимальную гибкость и масштабируемость. Создатели AV1 рассчитывают на его повсеместную распространённость на всех платформах, потому следует ожидать, что он будет поддерживаться не только крупными разработчиками микросхем, создателями программного обеспечения и поставщиками услуг, но и ведущими производителями бытовой электроники. AOMedia не раскрывает ключевые технологические особенности видеокодека AV1 в сколько-то компактной форме, при этом разбор 600-страничной спецификации битстриминга и декодирования для разработчиков не обязательно даёт хорошее представление о технологии в целом. В этой связи в рамках новостной заметки придётся ограничить технические подробности об AV1 до необходимого минимума. В общем виде AV1 концептуально похож на существующие кодеки, такие как H.264 или H.265. AV1 использует те же базовые элементы, что и многие кодеки, которые использовались последние 10 или более лет: блочное кодирование, динамические размеры блоков (до 128 × 128 пикселей в случае AV1), компенсация движения, внутрикадровое сжатие, преобразование с прямым целым и так далее. Между тем, поскольку мы говорим об алгоритмах сжатия, более эффективных, чем существующие, очевидно, что AV1 имеет ряд преимуществ перед современными кодеками. Инновации в области алгоритмов сжатия и эффективных методов декодирования пригодятся как для массового распространения видео в разрешении 4K, так и для начала распространения видео в разрешении 8K. Видеокодек AV1 поддерживает 8-, 10- и 12-разрядные форматы представления и обработки данных, все три распространённых типа цветовой субдискретизации (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4) и практически все основные цветовые палитры и форматы (sRGB, BT.2020 (как 10-разрядный, так и 12-разрядный), BT.2100 и другие). Рекомендации BT.2020 и BT.2100 включают поддержку как популярного разрешения 3840 × 2160, так и пока экзотического 7680 × 4320 (8K). Кроме того, они же регламентируют применение различных технологий высокого динамического охвата (вроде HDR10). Стоит отметить, что AV1 1.0 не поддерживает спецификацию SMPTE ST 2094-40 для передачи динамических метаданных, которая используется HDR10+. Поскольку AV1 — это кодек с открытым исходным кодом и не предполагающий лицензионных отчислений (это не значит, что процесс лицензирования отменён вообще), он также не предполагает поддержки фирменной технологии Dolby Vision. Иными словами, для поддержки HDR с динамическими метаданным AOMedia придётся создавать собственную технологию. Таким образом, AV1 технически готов для мониторов и телевизоров следующего поколения, но при этом кодеку потребуются некоторые дополнительные стандарты для реализации специфических возможностей. Что касается дисплеев и ТВ, необходимо отметить, что AV1 совместим с существующими технологиями подключения приёмников к источнику сигнала, такими как DisplayPort, eDP, HDMI и другими. При этом технология также совместима с современными методами защиты контента. Публикация спецификации AV1 версии 1.0 — это лишь первый шаг к массовому внедрению технологии. AOMedia ожидает, что инструменты для создания контента и браузеры для ПК начнут поддерживать AV1 в конце этого года. Чтобы обеспечить это, AOMedia выпустила неоптимизированные/экспериментальные программные декодер и энкодер AV1 для применения в различных программах. В 2019 году консорциум ожидает появление первых микросхем с аппаратной поддержкой AV1, а также более широкой поддержки со стороны ПО. Повсеместное распространение AV1 начнётся 2020 году, когда появится обширный набор программ и микросхем, поддерживающих технологию. Говоря о распространении и поддержке AV1, стоит упомянуть, что список членов AOMedia включает в себя множество влиятельных компаний, таких как Apple, Amazon, AMD, Arm, Broadcom, Facebook, Google, Hulu, Intel, IBM, Microsoft, Netflix, NVIDIA, Realtek, Sigma и многих других. Эти компании либо сами контролируют огромные экосистемы, либо разрабатывают микросхемы, которые используются сотнями миллионов пользователей по всему миру. Их поддержка обеспечит широкое распространение AV1 в следующем десятилетии. В то же время AOMedia уже начала исследования и разработку технологий для AV2, который должен стать наследником AV1 через несколько лет.
-
- aomedia
- опубликовала
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mozilla анонсировала новую версию браузера Firefox для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания называет Firefox Reality кроссплатформенным, направленным на конфиденциальность браузером с открытым исходным кодом и интерфейсом, адаптированным под шлемы. Судя по демонстрации, Firefox Reality выглядит как традиционный браузер, но немного упрощённый и парящий в виртуальном пространстве. В видео показано, как пользователь плавно перелистывает страницы с помощью контроллера, но попадание по маленьким кнопкам для него немного проблематично. «Смешанная реальность — это Дикий Запад, — описывает своё видение Mozilla. — Как вы в ней печатаете? Как выражаете эмоции? Как просматриваете миллиарды двухмерных веб-страниц и новый трёхмерный контент? Как общаетесь? Кто показывает вам этот мир и управляет тем, что вы видите? Можем ли мы использовать наработки в области распознавания речи и подключённых устройств, чтобы сделать процесс использования браузеров лучше? Мы любим решать эти вопросы. Всё снова становится новым, и мы постоянно создаём и экспериментируем, чтобы отыскать верные ответы». Производители шлемов ранее выпускали браузеры для отдельных платформ. Oculus разработала такое приложение для Gear VR, у Google есть экспериментальная версия Chrome для Daydream, а Microsoft поместила Edge в домашнее пространство Windows Mixed Reality. Но Mozilla хочет, чтобы люди использовали Firefox Reality по тем же причинам, по которым они отдают предпочтение Firefox на компьютере. Новая разработка компании не предназначена для какого-то конкретного устройства. К тому же она, вероятно, создаётся на базе скоростного браузера Firefox Quantum.
-
- виртуальной
- для
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Дизайн Reddit практически не менялся с 2008 года, когда на нём появились ветки обсуждений — сабреддиты. Теперь сайт обзавёлся современным дизайном, который пока доступен лишь 1 % пользователей, но в ближайшие месяцы доберётся до большего числа людей. Разработчики сервиса работали над его новым внешним видом весь последний год. Они старались сделать так, чтобы Reddit не стал выглядеть как нечто совершенно незнакомое, но при этом им стало проще пользоваться. Как пишет Wired, компания отправила двух своих сотрудников в парк Юнион-сквер в Сан-Франциско, чтобы те опрашивали людей. Они узнавали у прохожих, понимают ли они принцип работы сайта. Выяснилось, что большинство людей «улавливает» концепцию Reddit, но не знает, как им пользоваться и для чего. Именно эту проблему компания решила исправить. Команда придумала три варианта дизайна сайта. В первом, как на картинке в самом вверху, каждой публикации отведена своя карточка, примерно как в Facebook. Во втором (следующее изображение), классическом, Reddit не сильно изменился, а лишь стал смотреться приятнее. В третьем, компактном варианте публикации отображаются ближе друг к другу, чтобы их можно было быстрее пролистывать. Между тремя вариантами дизайна можно переключаться с помощью кнопок в специальном меню в верхней части страницы. Если нажать на публикацию, то она откроется прямо на той странице, на которой вы находитесь. На сайте стало проще различать внешние и внутренние ссылки, поменялись шрифты и стала более заметна кнопка создания публикации. Талисман Reddit Сну (Snoo) тоже стал выглядеть современнее. Бен Раш (Ben Rush), руководитель команды, которая занимается новым интерфейсом, сказал, что компания «делает [сайт] проще и эффективнее, доступнее, но не меняя его суть». Если новый дизайн вам не понравится, то вы сможете продолжить пользоваться старым.
-
Компания «Яндекс» организовала на базе Школы анализа данных учебный курс Self-driving cars, посвящённый разработке программного обеспечения для беспилотных автомобилей. Школа анализа данных была основана «Яндексом» в сентябре 2007 года. Здесь преподают машинное обучение, компьютерное зрение, анализ текстов на естественном языке и другие направления современных компьютерных наук. Школа даёт систематическое образование, совмещая теоретические занятия с практикой. Программа обучения рассчитана на два года. Курс Self-driving cars познакомит с программной архитектурой самоуправляемых автомобилей и используемых в ней подходах. Учащиеся узнают, как робомобиль распознаёт объекты, предсказывает поведение других участников дорожного движения, принимает решения и просчитывает траекторию движения. Слушатели курса смогут попробовать свои силы в реальных проектах. Напомним, что «Яндекс» активно разрабатывает программное обеспечение для самоуправляемых автомобилей. С помощью информации, которую собирают датчики, сложный алгоритм строит виртуальную модель окружающего мира. На её основе автопилот принимает решения о том, как должна двигаться машина. Система использует различные технологии «Яндекса», в первую очередь компьютерное зрение. Набор в Школу анализа данных откроется 5 апреля, заявку можно отправить до 10 мая. Для поступления необходимо пройти несколько этапов отбора: онлайн-тестирование и письменный экзамен по математике и программированию, а также собеседование с кураторами и преподавателями.