Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Портал VideoCardz поделился результатами проверки производительности видеокарты GeForce RTX 3050 в графическом тесте 3DMark. В дисциплине 3DMark Time Spy новинка от NVIDIA готова предложить на 24 % более высокую производительность по сравнению с Radeon RX 6500 XT. В то же время в тесте FireStrike карта «зелёных» быстрее решения AMD всего на несколько процентов. Чуть более любопытным является сравнение новинки с моделью GeForce RTX 3060, поскольку она является ближайшим родственником GeForce RTX 3050. Обе карты построены на графическом процессоре NVIDIA GA106. Однако старшая имеет на 40 % больше ядер CUDA (2560 против 3584) и на 60 % более высокую пропускную способность памяти (360 против 224 Гбайт/с). В тесте Time Spy Extreme (настройки 4K) GeForce RTX 3060 до 46 % быстрее модели GeForce RTX 3050. Отставание младшей модели в тесте Fire Strike Performance (разрешение 1080p) составляет 30 %. В целом производительность GeForce RTX 3050 должна находиться на уровне GeForce GTX 1660 Ti. У последней нет поддержки технологий трассировки лучей и масштабирования DLSS, но в продаже она отпускается не менее чем за 480 евро. Хотелось бы надеяться, что это не является индикатором реальной цены модели GeForce RTX 3050. Карта поступит в продажу 27 января, однако обзоры начнут появляться на день раньше. Рекомендованная цена ускорителя составляет 250 долларов или 279 евро. Ранее было подтверждено, что GeForce RTX 3050 весьма посредственна в майнинге Ethereum. Благодаря этому, возможно, данную новинку будет проще встретить в продаже по адекватным ценам.
  2. Впервые за всё время с анонса серии RTX 30 компания NVIDIA официально подняла цены на свои референсные видеокарты — в среднем они выросли на 5,5 %. Примечательно, что повышение цен не сопровождалось никакими анонсами от производителя. NVIDIA, надо полагать, решила, что оптимальный момент для подорожания дефицитных продуктов настал именно сейчас, когда снизились котировки криптовалют, а доступность видеокарт в январе увеличилась, хотя и незначительно. Повышение цен коснулось только эталонных моделей серии Founders Edition исключительно для стран Евросоюза, хотя есть информация, что вскоре это затронет и Великобританию. Первым о новых ценах сообщил европейский ретейлер Notebooksbilliger в группе Discord — он уточнил, что изменения коснутся клиентов в ФРГ, Австрии, Нидерландах, Франции, Бельгии, Люксембурге, Испании и Италии. Видеокарты RTX 30 FE в среднем подорожали на 5,5 %, и на первый взгляд это может показаться пустяком, хотя для флагманской RTX 3090 FE речь идёт о дополнительных €100, что пустяком уже не назовёшь. Для геймеров референсные Founders Edition часто остаются единственной возможностью приобрести новейшие видеокарты NVIDIA по рекомендованной розничной цене. Первоначально они были доступны по собственным каналам NVIDIA, а впоследствии появились у некоторых партнёров компании. Никакой информации по корректировке цен в других регионах пока не поступало.
  3. Квантовое превосходство невозможно без дальнейшего масштабирования или, проще говоря, наращивания числа кубитов до сотен и тысяч штук. Это многократно усложняет и так плохо решаемую проблему исправления ошибок в квантовых расчётах. Необходимы изначально высокоточные кубиты, чтобы по мере увеличения разрядности ошибки не вышли из под контроля. И такие кубиты предложили учёные из Австралии и США. Важно, что исследователи создали и испытали на исполнение простейших алгоритмов полупроводниковые кубиты из ионов фосфора, имплантированных в кремний. Такой способ введения атомов примесей в поверхностный слой кремниевых пластин широко используется в полупроводниковом производстве. Это означает, что возможность выпустить квантовый процессор с использованием подобных кубитов реальна и относительно легко реализуется на практике. Эксперименты с кубитами из ионов фосфора, в которых спин атомного ядра определял состояние кубитов, показали точность вычислений (fidelity или точность совпадения с идеальными безошибочными операциями) на уровне 99,95 %, для 1-кубитных операций и 99,37 % для 2-кубитных. При этом сам экспериментальный полупроводниковый квантовый процессор изготовлен 3-кубитным, но масштабирование будет относительно простой задачей, уверяют учёные. Достижение коэффициента ошибок менее 1 % является важной вехой, позволяющей упростить квантовую коррекцию ошибок. Руководитель исследования Андреа Морелло (Andrea Morello) из университета Нового Южного Уэльса уверен, что поскольку эта цель достигнута, «мы можем начать проектировать кремниевые квантовые процессоры, которые будут масштабироваться и надежно работать для полезных вычислений». Работа опубликована 19 января в журнале Nature.
  4. Как выяснилось, чёрные дыры являются не только разрушительной силой, способной уничтожать целые звёзды — они также создают условия для их зарождения. Этот процесс в одной из карликовых галактик недавно удалось наблюдать учёным из Университета штата Монтана (США). В центре большинства (если не всех) галактик находятся сверхмассивные чёрные дыры, масса которых в миллионы и даже миллиарды раз превосходит массу Солнца. Так, в центре галактики Млечный путь находится чёрная дыра Стрелец A*, её масса составляет 4,5 млн масс Солнца. Ранее учёные видели, как подобные объекты уничтожают звёзды. Теперь же была обнаружена сверхмассивная чёрная дыра, генерирующая мощные выбросы, подпитывающие плотные скопления вещества, в которых звёзды зарождаются. И впервые подобный процесс был зафиксирован в карликовой галактике. Карликовые галактики аналогичны молодым, которые начали появляться вскоре после зарождения Вселенной, поэтому изучение сверхмассивных чёрных дыр в их центре может ответить на некоторые вопросы о формировании звёзд на ранних этапах мироздания. Объектом исследования учёных из Монтаны стала галактика Henize 2-10, которая расположена на расстоянии около 34 млн световых лет от Земли — она наблюдается в южном созвездии Пиксид. Согласно недавним оценкам, её масса примерно в 10 млрд раз превышает массу Солнца — для сравнения, галактика Млечный путь превышает эту величину в 1,5 трлн раз. Десять лет назад одна из авторов исследования Эми Рейнс (Amy Reines) обнаружила в Henize 2-10 источник радиочастотного и рентгеновского излучения и предположила, что ядром карликовой галактики является чёрная дыра примерно в 3 млн масс Солнца. Другие астрономы тогда сочли источником излучения сверхновую. В ходе нового этапа исследования учёные решили изучить газовый отросток из ядра галактики, длина которого составляет 490 световых лет: обладающий электрическим зарядом ионизированный газ движется со скоростью 1,8 млн км/ч, и этот поток вливается в яркий «звёздный питомник» на расстоянии около 230 световых лет от ядра галактики. В этой области учёные обнаружили скопления молодых звёзд возрастом около 4 млн лет при массе в 100 000 раз больше солнечной. Проанализировав снимки высокого разрешения, полученные телескопом «Хаббл», учёные обнаружили штопорообразные колебания газового потока. Согласно компьютерным моделям, такая картина может возникать из-за прецессии (вращательных колебаний оси) чёрной дыры — остатки сверхновой её дать не могли. Уникальность исследования, говорят авторы, состоит в том, что усиленное чёрной дырой образование звёзд до настоящего времени наблюдалось только в более крупных галактиках. Учёные заявили, что хотели бы исследовать другие карликовые галактики с подобными процессами, однако это весьма затруднительно из-за их небольшого числа и сложности наблюдений. Ситуация может улучшиться с полноценным вводом в эксплуатацию нового телескопа «Джеймс Уэбб». Результаты своей работы авторы проекта опубликовали в журнале Nature от 19 января.
  5. В понедельник, 24 января, космический телескоп «Джеймс Уэбб» должен получить из центра управления команду на последнюю коррекцию траектории движения к точке назначения для проведения научной работы. Впрочем, прибытие в точку Лагранжа L2 вовсе не означает, что телескоп неподвижно зависнет в пространстве. Наоборот, он продолжит движение вокруг точки L2 по орбите, превышающей орбиту Луны при вращении вокруг Земли. Весь фокус в том, что сохранение орбитального движения вокруг точки L2 потребует сравнительно небольшого расхода топлива. Двигатели коррекции траектории будут включаться примерно один раз в три недели. Полный оборот вокруг точки L2 телескоп будет совершать каждые шесть месяцев. Поразительно то, что телескоп доставляется к месту работы без тормозных двигателей в своём составе. Использование двигателей для торможения сразу было отброшено, поскольку это заставило бы обсерваторию повернуться на 180 градусов чувствительной аппаратурой к Солнцу. Вместо этого режимы работы ракеты-носителя Ariane 5 были выбраны такими, чтобы она задала необходимый и достаточный импульс скорости телескопу, а последний тормозился бы по законам обычной небесной механики — благодаря гравитационному влиянию Солнца, Земли и, в меньшей степени, Луны. Судя по результатам, манёвр удался на славу и, более того, топливо получилось сэкономить на двух предыдущих коррекциях траектории, а это годы дополнительной работы телескопа в космосе. Движение по орбите вокруг точки L2 решает ещё одну задачу. В таком положении Земля не перекрывает Солнце и позволяет солнечным батареям «Джеймса Уэбба» работать в полном объёме. Следует сказать, что точка L2 — не самая стабильная в системе космических гравитационных противовесов Солнце-Земля. Более стабильными являются точки L4 и L5. У точки L2 важное для работы инфракрасных приборов «Уэбба» преимущество — это отсутствие прямого отражённого света Солнца от Земли и Луны. Оба небесных тела всегда будут повёрнуты к телескопу ночной стороной. В настоящий момент телескоп преодолел 97 % расстояния к месту работы. Его скорость снизилась до 0,2 км/с. За 28 дней с момента запуска он прошёл 1,4 млн км. Солнечный экран и составное зеркало — сложенные на время запуска в ракете в компактную конструкцию — успешно приведены в рабочее состояние. Главное зеркало готово к точной настройке, а вся обсерватория готовится к последней коррекции траектории, чтобы завертеться вокруг точки Лагранжа L2.
  6. Ещё в ноябре 2020 года тайваньская компания GlobalWafers объявила о своих намерениях поглотить немецкого конкурента Siltronic, который тоже выпускает кремниевые пластины. С тех пор сумма сделки выросла до $4,93 млрд, а сама она была согласована с регуляторами Тайваня, Сингапура, США и Японии. На очереди оставались только антимонопольные органы Китая и Германии, и первые своё одобрение уже высказали на этой неделе. Как пояснили представители GlobalWafers, теперь для завершения сделки компании нужно согласовать её условия с немецкими регуляторами, и сделать это необходимо до 31 января текущего года. По мнению руководства компании, все формальности будут улажены в начале наступившего года. Основным фактором, который осложняет переговоры с властями Германии, остаётся нахождение штаб-квартиры GlobalWafers на Тайване. По примеру американских коллег, немецкие чиновники в последние месяцы стараются развернуть инициативы по защите национальных интересов в полупроводниковой сфере. С мая прошлого года, например, все крупные сделки в этой отрасли должны проходить особое согласование с правительством Германии. Если сделка между GlobalWafers и Siltronic всё же состоится, то объединённая компания будет уступать только японской Shin-Etsu в сегменте производства кремниевых пластин, занимая 30 % мирового рынка. Кремниевые пластины являются важнейшим материалом для изготовления полупроводниковых компонентов. Спрос на последние растёт стремительно, и многие игроки рынка считают, что подобная конъюнктура сохранится в ближайшие годы.
  7. Вчера Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) успел не только выступить на одном мероприятии с политическим руководством США, но и дать интервью ряду изданий, описав перспективы новой производственной площадки в Огайо, которая к концу десятилетия может разместить до восьми предприятий по выпуску чипов. Первые два предприятия будут готовы выпускать продукцию по технологии Intel 18A, и не только для нужд самой корпорации. Президент подразделения Intel Foundry Services Рандхир Тхакур (Randhir Thakur) пояснил, что предприятия в Огайо изначально готовятся к «эре ангстремов», а потому будут поддерживать выпуск изделий по передовому техпроцессу Intel 18A к моменту начала своей полноценной работы в 2025 году. Сторонние клиенты будут заказывать здесь выпуск широкого круга продуктов, начиная от высокопроизводительных мобильных компонентов и заканчивая решениями для систем искусственного интеллекта. Подготовка к освоению техпроцесса Intel 18A предприятиями в Огайо означает, что сюда будут поставляться литографические сканеры для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) и высоким значением апертуры (High NA). О намерениях Intel закупить первый такой сканер за сумму более $340 млн недавно заявила компания ASML. Оборонным заказам в официальном пресс-релизе Intel была посвящена всего одна фраза — предполагается, что площадка в Огайо будет также обслуживать потребности властей США в сфере безопасности и инфраструктуры. К слову, сам Патрик Гелсингер, выступая перед чиновниками и президентом США, вчера выразил надежду на скорейшее утверждение пакета законодательных мер по поддержке американской полупроводниковой отрасли, которые предусматривают выделение $52 млрд целевых субсидий. По словам главы Intel, компания делает большие ставки на эти субсидии, но действует на опережение. Она построила бы эти предприятия в Огайо даже без государственных субсидий, но строительство заняло бы больше времени и не было бы таким масштабным. Он также добавил, что не видит причин для ослабления дефицита компонентов ранее 2023 года. В отношении планов по выбору площадки для строительства предприятия в Европе генеральный директор Intel вчера отделался дежурной фразой о том, что сделать такой выбор компании предстоит в ближайшие несколько месяцев. Фондовый рынок положительной динамикой акций Intel на заявления руководства компании не отреагировал. Небольшой подъём курса в течение торговой сессии был перечёркнут последующим падением, и к концу дня акции Intel вернулись на исходные позиции. Акции других крупных компаний полупроводникового сектора вчера потеряли в цене несколько процентов.
  8. На текущей неделе были установлены новые рекорды по сложности майнинга биткоина и суммарного хешрейта в криптовалютной сети: они достигли 26,64 трлн хешей и 199 млн Тхеш/с соответственно. Учитывая алгоритмы сети, эти показатели были вполне предсказуемы, но нужно помнить, что оба рекорда были поставлены на фоне резкого снижения стоимости криптовалюты. Во избежание возникновения «избыточного» или «недостаточного» числа биткоинов, а также вызванных сугубо техническими причинами колебаний стоимости криптовалюты, сложность майнинга автоматически подстраивается под суммарное значение производительности устройств в сети. Это делается для поддержания стабильной работы блокчейна — на добычу одного блока уходят примерно 10 минут. При включении нового оборудования в сеть сложность увеличивается, а при снижении числа подключённых устройств — снижается. Корректировка сложности производится каждые 2016 блоков, то есть примерно раз в две недели. В конце мая в Китае был запрещён криптомайнинг, и общий хешрейт сети биткоина упал с 180,666 млн Тхеш/с на 14 мая до 86 млн Тхеш/с к 4 июля. По данным Blockchain.com, сегодня суммарный хешрейт сети составляет 198,864 млн Тхеш/с, и это абсолютный рекорд. Сложность майнинга также достигла рекордного значения в 26,64 трлн хешей (поставленный в середине мая прошлого года рекорд побит на 9,32 %) на 21 января, и это число будет расти, поскольку, как передаёт CoinDesk, количество оборудования онлайн тоже увеличивается. В начале июля прошлого года производительность сети была минимальной, а майнинговые фермы тем временем переезжали из Китая в Казахстан, США и Россию. К середине ноября биткоин подорожал до рекордного значения — до $69 000, по разным оценкам. Однако сегодня, когда цена криптовалюты колеблется около отметки $35 000, отмечаются максимальные сложность и хершейт. Но и это ещё не предел: аналитик норвежской компании Arcane Research сообщил, что с июля по декабрь 2022 года крупнейшие майнеры ожидают поставок новейших ASIC-устройств Antminer S19 XP, из-за которых сложность и хешрейт продолжат расти. Сегодня стоимость биткоина почти не зависит от числа добытых токенов — работают уже рыночные механизмы. Открытым остаётся лишь вопрос о том, будут ли приобретение и работа оборудования для майнинга по-прежнему оправданными, если биткоин продолжит снижение.
  9. Известный рок-музыкант, бывший фронтмен группы Black Sabbath Оззи Осборн выпустил собственную коллекцию невзаимозаменяемых токенов (NFT) CryptoBatz, состоящую из 9666 пиксельных изображений летучих мышей. Проектом воспользовались мошенники, запустившие спустя два дня после анонса CryptoBatz поддельный сервер, при переходе на который пользователи рискуют потерять криптовалюту из своих кошельков. Проект CryptoBatz использует платформу Discord для организации своего сообщества. Официальный аккаунт Discord CryptoBatz сейчас доступен по короткой ссылке discord.gg/cryptobatz, но ранее проект использовал другой URL-адрес — discord.gg/cryptobatznft. После перехода на новый адрес ни CryptoBatz, ни Оззи Осборн не предприняли меры предосторожности и не удалили твиты со ссылкой на предыдущий URL-адрес. Этим воспользовались мошенники, установившие по старой ссылке фальшивый сервер Discord. Например, один из твитов от CryptoBatz со старой ссылкой, опубликованный 31 декабря 2021 года, получил более 4000 ретвитов и сотни ответов. Его удалили 21 января, после того, как ресурс The Verge предупредил сообщество CryptoBatz. При нажатии на фишинговую ссылку на панели приглашения для поддельного Discord указывается общее количество участников — 1330, что говорит о возможном числе людей, которые потенциально могли быть обмануты мошенниками. Бот, имитирующий службу управления сообществом Collab.Land, предлагал пользователям подтвердить свои криптоактивы, перенаправляя пользователей на фишинговый сайт, где им предлагалось подключить свои криптовалютные кошельки. По словам пользователя Тима Силмана, у него похитили из криптокошелька около $300–400 в ETH после того, как он посетил поддельный сервер Discord по ссылке, размещённой на веб-сайте CryptoBatz. По адресу кошелька Ethereum, указанному Силманом, 20 января была зафиксирована серия входящих транзакций на общую сумму 14,6 ETH ($40 895). Затем криптовалюта была отправлена на кошелёк, содержащий более $150 000. В ответ на вопрос, должен ли проект взять на себя ответственность за неудаление старой ссылки, в Sutter Systems, разработчике CryptoBatz NFT, возложили вину за мошенничество непосредственно на Discord. «Мы не можем нести ответственность за действия мошенников, использующих Discord — платформу, которую мы абсолютно не контролируем»», — заявил по электронной почте ресурсу The Verge соучредитель Sutter Systems под ником Jepeggi.
  10. В прошлом году OnePlus выпустила продвинутый смартфон OnePlus 9R на субфлагманском чипе Snapdragon 870 и это был первый смартфон компании с суффиксом «R» в названии. Согласно свежей утечке, смартфон вскоре получит преемника, который сможет похвастаться полноценной флагманской платформой. Интернет-издание Android Central, ссылаясь на надёжные источники, сообщило, что OnePlus работает над смартфоном под именем OnePlus 10R. Самой интересной особенностью устройства станет то, что оно будет построено на базе чипсета MediaTek Dimensity 9000, который способен на равных конкурировать с Snapdragon 8 Gen 1, лежащим в основе OnePlus 10 Pro. Что касается других характеристик, сообщается, что OnePlus 10R получит AMOLED-экран с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, не менее 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью не менее 128 Гбайт. Источники сообщают, что OnePlus запустит новинку ближе к концу второго квартала 2022 года, чтобы избежать конкуренции с OnePlus 9R, который на некоторых рынках дебютировал совсем недавно.
  11. Пару недель назад компания ASRock представила флагманские материнские платы серии Z690 Aqua. Отличительной особенностью новинок является их оснащение водоблоками СЖО для охлаждения процессора и элементов подсистемы питания. На момент анонса компания ничего не говорила о стоимости плат и их дате поступления в продажу. Недавно этой информацией поделился крупный западный ретейлер Newegg. Напомним, что в серию Z690 Aqua входит «базовая» модель ASRock Z690 Aqua «The Awakening» и продвинутая Z690 Aqua OC «The Masterpiece». Первая оценивается в $1300, вторая — в $1400. Обычная версия поступит в продажу 28 января, а вариант Aqua OC появится 4 февраля. Последняя будет выпущена ограниченным тиражом всего в 500 экземпляров. Обе модели построены на 12-слойных печатных платах, оснащены мощными 20-фазными подсистемами питания (VRM), а также получили множество функций, которые пригодятся тем, кто увлекается разгоном комплектующих. Главными отличиями между новинками является цветовое оформление и количество разъёмов для оперативной памяти DDR5. Версия Z690 Aqua более светлая и оснащена четырьмя разъёмами DDR5. Модель Aqua OC выполнена в чуть более тёмных и серых тонах, и оснащена только двумя разъёмами DDR5. Место двух остальных заняли физические кнопки для ручного разгона процессора и ОЗУ, которые могут оказаться полезными и удобными при экстремальном разгоне на открытом стенде с использованием жидкого азота. Модель Z690 Aqua поддерживает установку ОЗУ DDR5 с частотой до 6400 МГц. Версия Aqua OC может работать с более скоростной памятью с частотой до 7000 МГц. Как и большинство флагманских плат на чипсете Intel Z690 модели серии Aqua от ASRock оснащены множеством различных разъёмов, включая два PCIe 5.0 x16 и три разъёма M.2. Они также предлагают поддержку беспроводного стандарта Wi-Fi 6E и оснащены аудиокодеком ALC1220 Realtek с ЦАП ESS Sabre 9218. Внешние разъёмы новинок представлены парой Thunderbolt 4 (Type-C), шестью USB Type-A, набором из нескольких USB 3.2 Gen 2 и Gen 1, а также парой разъёмов LAN, включая один с поддержкой скорости передачи данных 10 Гбит.
  12. Компания Cooler Master расширила серию своих компьютерных корпусов MasterBox двумя новыми моделями — MasterBox 500 и MasterBox TD300 Mesh. Обе новинки обладают предустановленными вентиляторами охлаждения. Модель MasterBox TD300 Mesh представляет собой более компактную версию ранее выпущенного MasterBox TD500 Mesh и предназначена для сборки системы на базе Micro-ATX или Mini-ITX плат. Корпус оборудован боковой панелью из закалённого стекла, сеточной фронтальной панелью и получил два предустановленных 120-мм ARGB-вентиляторов на передней панели. Размеры корпуса составляют 433 × 210 × 420,5 мм. Новинка поддерживает установку графических ускорителей длиной до 344 мм, процессорных кулеров высотой до 166 мм, а также позволяет устанавливать радиаторы СЖО формата 120, 140, 240 или 280 мм. Установка радиаторов или вентиляторов охлаждения сверху упрощена съёмной верхней крышкой на винтах. Корпус поддерживает блоки питания длиной до 325 мм, но только при демонтаже комбинированного отсека для двух 2,5-дюймовых или двух 3,5-дюймовых накопителей, а также без установки СЖО на фронтальную панель. В противном случае места хватит только под установку БП длиной до 140 мм. Также предусмотрено два отдельных места для 2,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель новинки оборудована двумя разъёмами USB 3.2 Gen 1, а также парой 3,5-мм аудиоразъёмов. MasterBox TD300 Mesh будет предлагаться в белом и чёрном вариантах исполнения. О цене и доступности компания не сообщила. Размеры корпуса MasterBox 500 составляют 505 × 209 × 499 мм со всеми установленными внешними элементами. Без них габариты равны 491 × 209 × 499 мм. Внутренний объём новинки составляет 51 л. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX, E-ATX (размером до 12 на 10,7 дюймов). Однако в последнем случае может быть усложнена прокладка кабелей. Верхняя часть фронтальной панель корпуса MasterBox 500 глухая, — нижняя выполнена в виде сетки. Спереди и сзади находятся по одному предустановленному 120-мм вентилятору. Фронтальный имеет ARGB-подсветку. Задний — обычный. Как и модель выше, MasterBox 500 оборудован боковой панелью из закалённого стекла. Корпус позволяет производить установку видеокарт длиной до 410 мм, процессорных кулеров высотой до 165 мм и блоков питания длиной до 180 или 295 мм при демонтаже комбинированного отсека под 2,5/3,5-дюймовые накопители. Предусмотрено наличие четырёх отдельных посадочных мест под 2,5-дюймовые накопители. Также поддерживается установка радиаторов СЖО размером 120, 140, 240, 280 или 360 мм. Корпус имеет съёмную верхнюю крышку. На фронтальной панель корпуса расположились два USB 3.2 Gen 1 Type-A, один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём, а также кнопка перезагрузки с альтернативной функцией управления ARGB-подсветкой. Новинка будет доступна только в чёрном цвете. О её стоимости и доступности производитель также не сообщил.
  13. Компания Zalman представила новую серию систем жидкостного охлаждения Alpha для процессоров Intel и AMD. Она включает в себя белые и черные модели с радиаторами типоразмером 240 мм (Alpha 24), 280 мм (Alpha 28) и 360 мм (Alpha 36). Основной отличительной особенностью серии СЖО Zalman Alpha является эксклюзивный водоблок Triple Flow. Он оснащается тремя независимыми путями для входа и выхода жидкости, что, по словам производителя, предотвращает перегрузку помпы. Кроме того, благодаря такому решению улучшается эффективность контура охлаждения за счёт уменьшения объёма остаточной жидкости в камере водоблока. В основании водоблока используется медная контактная пластина. Радиатор СЖО Zalman Alpha выполнен из тонких рёбер с небольшим расстоянием между ними. Система оснащена встроенным контроллером оборотов вентиляторов, который позволяет регулировать их мощность в зависимости от нагрузки на центральный процессор. Диапазон скорости работы 120-мм вентиляторов моделей Alpha 36 и Alpha 24 варьируется от 500 до 1800 об/мин. Максимальный уровень шума составляет 33 дБ. У модели Alpha 28 используются 140-мм вентиляторы со скоростью вращения от 500 до 1600 об/мин и уровнем шума до 34 дБ. Системы жидкостного охлаждения Zalman Alpha поддерживает актуальные разъёмы AMD и Intel, включая AM4, LGA 1700 и LGA 1200. Компания не сообщила стоимость новинок, а также не поделилась информацией о том, когда они поступят в продажу.
  14. Появилась первая информация о производительности видеокарты GeForce RTX 3050 в майнинге криптовалюты Ethereum. Данные были предоставлены порталу VideoCardz одним из китайских источников. Как выяснилось, карта обладает алгоритмом Lite Hash Rate, который снижает хешрейт ускорителя примерно наполовину. Источник указывает, что после запуска добычи криптовалюты видеокарта GeForce RTX 3050 демонстрирует хешрейт в районе 20 Мхеш/с, но буквально через секунду он снижается до 12,5 Мхеш/с. При этом ускоритель потребляет 73 Вт энергии. Аналогичные результаты были предоставлены инсайдером @wxnod. В его случае карта после оптимизации энергопотребления и частоты памяти продемонстрировала производительность на уровне 13,66 Мхеш/с при TDP 57 Вт. С рекомендованной ценой видеокарты в $250 её окупаемость при таком уровне хешрейта составит около 500 дней. Но явно новинка будет продаваться дороже, и уже при цене в $350 окупить её получится только через 700 дней. С учётом ожидающегося перехода Ethereum на менее энергоёмкую модель добычи Proof-of-Stake, майнерам нет никакого смысла инвестировать в GeForce RTX 3050.
  15. Компания Intel наконец прокомментировала ситуацию с возможностью разгона процессоров Alder Lake с заблокированным множителем на некоторых материнских платах на чипсетах Intel Z690 и B660. Напомним, что последние несколько дней Интернет пестрит новостями о том, что непредназначенные для разгона процессоры Intel Core 12-го поколения (Celeron G6900, Core i3-12100, Core i3-12300 и Core i3-12400) с заблокированным множителем вполне себе поддаются разгону через шину BCLK. В частности, такая особенность обнаружилась на материнских платах ASRock B660 Steel Legend, ASUS ROG Strix B660-I и ROG Strix B660-F B660, а также моделях на ASUS ROG Maximus Apex и Maximus Hero с чипсетом Intel Z690. Представители компании Intel сообщили порталу Tom’s Hardware, что модели процессоров Alder Lake с заблокированным множителем не сертифицированы для разгона, и их владельцы могут лишиться гарантийного обслуживания: «Процессоры Intel Core 12-го поколения без индекса "K" не предназначены для разгона. Компания не гарантирует правильность работы этих чипов за пределами принятых производителем спецификаций. Изменение тактовой частоты процессоров или рабочего напряжения могут повредить или сократить срок службы процессоров и других компонентов ПК, а также привести к снижению стабильности системы и падению производительности». Заметим, что Intel в целом не рекомендует разгонять любые свои процессоры. Последнее предложение из комментария выше можно найти на сайте компании и оно относится ко всем процессоров, включая модели К-серии с официальной поддержкой разгона. Но в целом подобная реакция от производителя вполне ожидаема. Ведь в конечном итоге разгон по шине BCLK позволяет проводить разгон компонентов на системах, где такая возможность не подразумевается изначально. В то же время ответ Intel не говорит о том, что эту «халяву» компания собирается пресечь в самое ближайшее время. Ходят слухи, что возможность разгона через повышение частоты BCLK для процессоров Alder Lake с заблокированном множителем является ошибкой микрокода Intel, на основе которого создаются BIOS материнских плат. Помня о том, что Intel в прошлом уже закрывала подобные «дыры» и «недоработки» в программном и аппаратном обеспечении, вполне вероятно, что со следующими обновлениями BIOS возможность разгона процессоров Alder Lake без индекса «K» может быть убрана.
  16. Российские пользователи VPN-сервиса TunnelBear стали массово сообщать о его неработоспособности в стране. Сайт продукта в РФ заблокирован ещё с прошлого года, что не мешало работе самого сервиса. Теперь же, и сам сервис перестал работать. В немилость в России TunnelBear попал из-за того, что предлагает функцию GhostBear, предназначенную для обхода блокировок сайтов в той или иной стране. По словам руководителя проектов GlobalCheck и Red Shield VPN Владислава Здольникова, на данный момент доступ к TunnelBear ограничивается непосредственно по IP-адресам VPN-серверов. Проблемы с функцией GhostBear Здольников связывает с расширением пула блокируемых адресов, ведь принцип её действия подразумевает лишь обращение к другим VPN-адресам и обфускацию протокола OpenVPN с помощью произвольного добавления «пустых» данных. Однако это не имеет смысла в случае блокировки по IP, так как в данном случае отслеживаются обращения приложения. Здольников отмечает, что для блокировки TunnelBear пока не используются продвинутые возможности государственных средств инспектирования и фильтрации трафика, такие как блокировка по протоколам. Эксперт отмечает, что более мощные инструменты Роскомнадзор начнёт применять в том случае, если сервис попытается обойти существующие блокировки. О планах по блокировке TunnelBear стало известно ещё в августе 2021 года, когда Центробанк разослал банкам опрос, в котором спрашивал об использовании в работе ряда VPN-сервисов, прекращение доступа к которым рассматривал Роскомнадзор.
  17. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) крайне воодушевлён предстоящим доступом к огромному числу франшиз Activision Blizzard. Общаясь с The Washington Post, руководитель упомянул о желании возродить King’s Quest, HeXen и Guitar Hero. «[Я смотрел на список интеллектуальной собственности Activision Blizzard], и в нём King’s Quest, Guitar Hero… Я должен был знать это, но, похоже, там есть HeXen», — сказал Спенсер. В связи с предстоящим приобретением Microsoft в конечном итоге будет владеть правами на многие известные и некоторые малоизвестные франшизы Activision Blizzard. И Спенсер, похоже, стремится работать со студиями издательства над тем, что они сами хотят создать. «Мы надеемся, что сможем работать с ними, когда сделка закроется, и у нас будут ресурсы для работы над франшизами, которые я люблю с детства и которыми команды действительно хотят заняться, — сказал Спенсер. — Я с нетерпением жду обсуждений». Activision Blizzard владеет Call of Duty, Diablo, StarCraft, Warcraft и World of Warcraft, но у компании имеются и такие франшизы, как Pitfall, Prototype, Singularity, Soldier of Fortune, Spyro the Dragon, True Crime, Crash Bandicoot, Guitar Hero, Geometry Wars, Overwatch, Tony Hawk, Skylanders и другие.
  18. Китайский автомобильный концерн Geely, владеющий такими брендами, как Lotus, Volvo и Polestar, может выйти на рынок смартфонов. Китайские СМИ сообщают, что Geely планирует приобрести Meizu — компанию по производству смартфонов, которая в последнее время столкнулась с трудностями. На данный момент ведётся работа по подготовке к слиянию. Если всё пройдёт хорошо, Geely планирует выпустить первые смартфоны уже в 2023 году. Geely некоторое время присматривалась к мобильному бизнесу, и создала профильную организацию под названием Xingji Times. Она даже привлекла некоторых топ-менеджеров из ZTE, Xiaomi и OPPO. Источники сообщают, что Geely уже инвестировала почти $10 миллиардов в новое предприятие, не считая потенциальных затрат на приобретение Meizu. Geely всё ещё работает над поиском партнёра для производства своих смартфонов, и вероятнее всего, им станет Foxconn. Однако процесс проектирования устройств, исследования и разработки в этой сфере будут осуществляться собственными силами, что объясняет необходимость приобретения Meizu. В настоящее время Meizu поставляет чуть менее одного миллиона смартфонов в год, что далеко от пика в 20 миллионов несколько лет назад. Основные проблемы, с которыми столкнулась Meizu — ограниченные производственные мощности и неудачные маркетинговые компании. Представители Geely и Meizu пока никак не прокомментировали слухи о возможном слиянии.
  19. Microsoft работала над двухэкранным «карманным устройством» Surface под управлением специальной версии Windows, ещё до того, как выбрала Android для своего смартфона Surface Duo. Так и не увидевшее свет устройство фигурировало в электронных письмах, патентах и внутренних документах компании под кодовым названием Andromeda. Теперь ресурс Windows Central раздобыл смартфон Microsoft Lumia 950 c ранней тестовой сборкой Windows для того самого Andromeda. Хотя версия Windows для Andromeda не предназначалась для установки на Lumia 950, однако некоторые инженеры Microsoft использовали эти устройства для тестирования частей перспективной ОС. Как это обычно бывает при разработке устройств во многих технологических компаниях, не все инженеры получили доступ к прототипу смартфона с двумя экранами, но им всё же пришлось работать над компонентами ОС. Близкое знакомство с ОС для Andromeda демонстрирует очень раннюю версию того, что в конечном итоге должно был стать Windows Phone для двухэкранных устройств. Экран блокировки явно вдохновлён мобильной ОС Microsoft, а Cortana управляет уведомлениями. Главное отличие от Windows Phone заключается в том, что экран блокировки можно использовать в качестве холста для заметок. Пользователю не нужно запускать какое-либо приложение — достаточно просто начать писать на заблокированном экране. Аналогичная функциональность была доступна и для домашнего экрана. Windows для Andromeda также могла похвастаться расширенной поддержкой жестов. Позже эта функциональность перекочевала на Surface Duo на базе Android. Многие элементы интерфейса ОС для Andromeda в том или ином виде появились в оболочке Android для Surface Duo и даже Windows 11. В конечном итоге Microsoft отказалась от выпуска двухэкранного смартфона на базе Windows в пользу аналогичного устройства на базе Android. Компания также работала над Surface Neo, двухэкранным ноутбуком, который был отменён вместе с Windows 10X.
  20. В прошлую субботу извержение подводного вулкана, расположенного вблизи Королевства Тонга, привело к повреждению подводных кабелей, которые связывают островное государство с внешним миром. В результате этого страна потеряла доступ к интернету. Теперь Илон Маск (Elon Musk) предлагает жителям Тонги терминалы для доступа интернету через спутниковую сеть Starlink. Извержение вулкана, эквивалентное взрыву мощностью около 10 мегатонн, произошло 15 января. Из-за этого произошёл разрыв подводного интернет-кабеля длиной 827 километров, из-за чего нарушилась связь острова с внешним миром. По словам Дага Мадори (Doug Madory), директора отдела интернет-анализа компании Kentik, Тонга начала восстанавливать доступ к интернету, используя спутник Speedcast AS5666. Однако Reuters заявляет, что доступ к Сети в Тонге не будет восстановлен как минимум в течение месяца. В ответ на прогноз Reuters, Маск опубликовал твит, в котором попросил жителей Тонги сообщить, хотят ли они, чтобы SpaceX отправила на остров терминалы Starlink. Предпринимателю ответил член парламента Новой Зеландии, который попросил Маска предоставить оборудование для доступа к спутниковому интернету. Маск ответил, что ждёт чёткого подтверждения того, что терминалы действительно нужны Тонге. Он заявил, что развёртывание спутникового интернета в стране — это сложная задача для команды SpaceX, поскольку сейчас у Starlink может оказаться недостаточно спутников. На данный момент на орбите Земли находится около 2000 спутников Starlink, но не все из них активны. Сеть спутникового интернета SpaceX обслуживает пользователей в 14 странах, включая США, Канаду и Австралию.
  21. Создатель PlayStation Кен Кутараги (Ken Kutaragi) не очень-то впечатлён метавселенной и виртуальной реальностью на текущем этапе их развития, о чём рассказал в интервью изданию Bloomberg. Кутараги основал игровое подразделение Sony в 1993 году, но в настоящее время является главным исполнительным директором токийского стартапа по искусственному интеллекту Ascent Robotics Inc. По словам Кутараги, оставаться в реальном мире очень важно, а метавселенная пытается создать псевдореальность, в чём он не видит смысла: «Вы правда хотели бы быть отполированным аватаром, а не самим собой? В сущности это никак не отличается от анонимных форумов». В задачи Ascent Robotics Inc. и самого Кутараги сейчас входит бесшовно совместить реальный мир с цифровым на манер голограмм из «Звёздных войн». Когда будет представлена такая разработка — пока неизвестно, хотя Кутараги в этом году планирует поделиться своими планами публично. «Я не собираюсь тратить 10-20 лет на то, чтобы воплотить свои мечты в реальность. Мне уже 71 год, и времени осталось не так много», — добавил он. Технологические компании, включая Apple и Sony Interactive Entertainment, активно разрабатывают гарнитуры виртуальной реальности с прицелом на метавселенную. Но Кутараги не поклонник этой реализации: «VR-гарнитуры изолируют вас от реального мира, и я их не поддерживаю. [Они] просто раздражают».
  22. Китайская автомобильная корпорация Zhejiang Geely Holding Group (ZGH) и французская корпорация Renault Group объявили о заключении соглашения о совместной разработке и производстве гибридных электрических автомобилей и транспортных средств с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) в Южной Корее для продажи в стране и поставок на экспорт. Новые модели, построенные на компактной модульной архитектуре (compact modular architecture, CMA) Geely, разработанной центром исследований и разработок Geely в Швеции, с использованием её гибридной трансмиссии и других технологий, будут производиться на заводе Renault-Samsung в Пусане. Сообщается, что компании обменяются опытом в области дизайна и обслуживания клиентов, а также предоставят передовые технологии. Начало производства новых автомобилей намечено на 2024 год. Хотя изначально автомобили будут предназначены для южнокорейского рынка, в дальнейшем их будут экспортировать за пределы страны. Согласно совместному заявлению корпораций, это сотрудничество знаменует собой новый шаг в их усилиях по производству моделей с низким уровнем выбросов, а также по расширению проникновения на азиатские рынки HEV (Hybrid Electric Vehicle, гибридный электромобиль). Партнёрство также является частью программы Renault «Renaulution» по обновлению бренда RSM (Renault Samsung Motors) и продуктового портфеля за счёт использования передовых технологий, инженерных разработок и услуг, а также сотрудничества с крупными местными партнёрами.
  23. Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) надеется, что Microsoft возродит некоторые старые франшизы, такие как Guitar Hero и Skylanders, после того, как сделка по приобретению компании будет завершена. Об этом он рассказал изданию VentureBeat. Одна из причин, почему этого не сделал сам Котик, заключается в неспособности производства необходимых для Guitar Hero и Skylanders аксессуаров: гитар, микрофонов, барабанов, «порталов», фигурок и прочих. Для этого нужно создавать команды для производства, налаживать цепочку поставок и проводить тестирование техники. Он также упомянул дефицит электронных компонентов в условиях пандемии. Microsoft, по его мнению, может с этим справиться. Котик надеется, что Microsoft использует инструменты социальной интеграции, чтобы сделать серию Candy Crush ещё более интересной с многопользовательской точки зрения. Он бы хотел, чтобы игроки могли сражаться друг с другом и социализироваться. Игры серии Guitar Hero разошлись по всему миру в количестве более 25 миллионов копий. Самой популярной была Guitar Hero III — она даже стала первой видеоигрой, которая принесла своему издателю $1 млрд выручки. Что же касается Skylanders, то франшиза разрослась даже больше, чем Guitar Hero. Её выручка составила более $3 млрд, было продано свыше 300 миллионов игрушек. Однако серия закончилась на Skylanders: Imaginators в 2016 году. Отчасти в её смерти Бобби Котик винит производителей похожих игр: «Одно из самых больших разочарований в моей карьере заключается в том, что пришли другие люди и предложили дрянные альтернативы. И они пустили в ход все эти [плохие] альтернативы и фактически уничтожили рынок того, что было очень классной возможностью». Напомним, что Microsoft на этой неделе объявила о намерении приобрести Activision Blizzard за $68,7 млрд. После завершения сделки компания станет частью подразделения Microsoft Gaming, куда входит Xbox.
  24. Присутствие человека в космосе в последние десятилетия ограничивалось околоземной орбитой, но этот период подходит к концу. NASA намерена вновь отправить людей на Луну в ближайшие годы, а после обеспечить их долгосрочное присутствие там, что поможет и будущим миссиям на Марс. Аэрокосмическое агентство активно работает над ракетами, космическими станциями и другим оборудованием, но рацион астронавтов по-прежнему скуден. Однако NASA пытается это исправить. Аэрокосмическое агентство США в партнёрстве с Канадским космическим агентством объявило о новом раунде конкурса Deep Space Food Challenge. Задачей участников является придумать инновационные продукты питания, которые можно приготовить в космосе. Главный приз — $1 млн. Проект был запущен в 2021 году и в его рамках было выделено $450 тысяч командам, работающим над питательной едой, подходящей для хранения и приготовления в космосе. Теперь NASA приглашает команды, которые участвовали в первом раунде, а также новичков, принять участие во втором этапе конкурса. Стоит отметить, что денежные призы будут доступны только командам из США, хотя принять участие в конкурсе могут все желающие. На первом этапе конкурса участниками были предложены готовые к употреблению продукты, которые можно хранить в течение длительного времени, включая дегидрированные порошки и искусственно выращенные мясные клетки. Требования второго этапа будут более строгими. Участники должны будут доказать, что их идея жизнеспособна. То есть, жюри будет оценивать не только питательность и удобство хранения предложенных продуктов, но и их вкусовые качества, а также возможности для использования в космосе. Как-то нехорошо получится, если предложенная пища будет настолько неприятна на вкус, что астронавты не смогут её есть. Приготовление еды на Земле — это обыденное занятие. Однако в космосе всё гораздо сложнее. Многие продукты теряют свои свойства при длительном хранении или от них остаётся слишком много отходов. Таким образом, Deep Space Food Challenge преследует важную цель, которая, не менее чем технологические наработки способствует успеху космических миссий.
  25. Продемонстрировав в начале января на CES 2022 второй по счёту прототип электромобиля серии Vision-S, японская корпорация Sony призналась, что собирается наладить серийный выпуск электромобилей, для чего создала подразделение Sony Mobility. По словам его главы, компания заинтересована в привлечении технологических партнёров для развития данного бизнеса. Как отмечает Reuters, глава новой структурной единицы Sony Идзуми Каваниси (Izumi Kawanishi), предстоящая трансформация автомобильного сегмента будет напоминать превращение кнопочных телефонов в смартфоны. «Мы считаем, что риск игнорирования электромобилей гораздо опаснее, чем те трудности, которые с ними связаны», — пояснил представитель Sony Mobility. В какой сфере Sony намеревается сотрудничать с партнёрами, пока не уточняется, но если исходить из ранних комментариев представителей компании, японская корпорация собирается сосредоточить собственные усилия на разработке программного обеспечения. Логично предположить, что партнёры ей потребуются для создания узлов и агрегатов электромобилей, а также их настройки в составе готового транспортного средства. Распространять собственные машины Sony хотела бы по подписке, как отмечали представители компании ранее. Существующие прототипы Vision-S созданы в сотрудничестве с Magna International — крупным контрактным производителем автомобилей. В зависимости от объёмов производства будущих электромобилей, Sony может либо сохранить сотрудничество с этой компанией, либо расширить его на других участников рынка подобных услуг. Не исключено, что и в сфере программного обеспечения Sony будет сотрудничать с компаниями, создающими решения для автоматизации процесса вождения.
×
×
  • Создать...