Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    79553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. В новом исследовании астрономы из Университета Нью-Гэмпшира, США, показывают, что уровень космической радиации оказался в последнее время значительно выше, чем предполагалось. Это может иметь негативные последствия для здоровья астронавтов, пребывающих в космосе продолжительное время, а также для спутниковых систем. «Результаты измерений уровня космической радиации, полученные за последние четыре года, демонстрируют увеличение, по сравнению с другими циклами солнечной активности, не менее чем на 30 процентов. Это говорит о том, что радиационная обстановка в космосе становится более опасной», - сказал Натан Швадрон (Nathan Schwadron), профессор физики Университета Нью-Гэмпшира и главный автор нового исследования. В своем исследовании команда Швадрона показывает, что крупные потоки галактических космических лучей становятся более интенсивными, чем когда-либо ранее за всю историю освоения космоса. Исследователи использовали данные, полученные при помощи инструмента CRaTER орбитального лунного аппарата НАСА Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Согласно Швадрону и его коллегам такое увеличение интенсивности высокоэнергетического излучения, приходящего к нам из-за пределов Галактики, может быть связано с недавним аномально долгим периодом относительно низкой солнечной активности. При снижении солнечной активности уменьшается число пятен на Солнце и ослабляется магнитное поле светила, переносимое по нашей планетной системе с частицами солнечного ветра. Такое ослабление магнитного поля, экранирующего космические лучи, приводит к повышению уровня космической радиации, считают Швадрон и его соавторы. Исследование увидело свет в журнале Space Weather.
  2. Министр экономики Франции Брюно Ле Мэр (Bruno Le Maire) раскритиковал политику Google и Apple по отношению к разработчикам приложений. Он инициирует судебный процесс, в результате которого технологическим компаниям, возможно, придётся заплатить штраф. «Когда разработчики хотят создать приложение и продать его через Google или Apple, эти компании диктуют цены, Google и Apple оставляют себе много данных, Google и Apple могут в одностороннем порядке менять контракты с разработчиками. Всё это недопустимо, мы хотим другой экономики», — заявил Ле Мэр в интервью информационному агентству RTL. Когда пользователь покупает приложение в App Store или Play Store, 30 % от суммы оплаты оставляют себе, соответственно, Apple или Google. В случае с подписками комиссия магазина приложений составляет 15 %. При этом авторы приложений не могут влиять на условия, и у них очень мало прав: администрация магазина может удалить приложение под каким-либо предлогом и оставить разработчика без источника дохода. «Я передам дело Google и Apple о недобросовестном коммерческом поведении в Парижский коммерческий суд», — отметил Ле Мэр. Министр рассчитывает, что компаниям придётся выплатить штраф в объёме до нескольких миллионов долларов США. По данным компании Sensor Tower, в 2017 году Apple и Google совместно заработали порядка 58 миллиардов долларов США на магазинах приложений. Штраф в несколько миллионов вряд ли заставит технологических гигантов изменить политику по отношению к разработчикам.
  3. Назойливая видеореклама, вставки которой во время просмотра видео на YouTube порой отбивают всё желание досматривать ролик до конца, теперь может появиться и в цифровом магазине Google Play. Об этом заблаговременно уведомила сама Google, специалисты которой приступили к тестированию коротких видеообъявлений. По предварительным сведениям содержимое всплывающих окон с видеорекламой не будет воспроизводиться автоматически, так что внезапного звукового сопровождения и появившегося из ниоткуда визуального ряда пока не предвидится. Да и вставки с видеорекламой, на первый взгляд, мало чем отличаются от аналогичного рода статических изображений с пометкой «Ads». Тем не менее, подобные маркетинговые инициативы Google вряд ли встретят положительную реакцию у пользователей даже с учётом их ненавязчивости. Эксперименты с видеорекламой в игровых приложениях обещают стать для разработчиков эффективным инструментом для монетизации контента, а также хорошим способом, чтобы подогреть интерес аудитории к приложению. К примеру, рекламные объявления могут стимулировать к внутриигровым покупкам, а также приобретению стороннего софта от партнёров по бизнесу. Когда именно в Google Play появятся видеообъявления, появятся ли они вообще и как их можно будет обойти, пока остаётся неясным.
  4. Новые правила рекламирования финансовых сервисов, принятые корпорацией Google накануне и вступающие в силу с июня 2018 года, не только стали причиной резкого пике курса биткоина, из которого тот не может выйти до сих пор, но и послужили поводом для обращений в суд. Причём разбирательства затеваются в отношении самого интернет-гиганта. Российский предприниматель Владимир Орехов подал иск против представительства Google в нашей стране — ООО «Гугл». Моральный вред, нанесённый запретом на рекламу криптовалют и всего, что с ними связано, бизнесмен оценил в 2 млрд рублей. Ещё одно требование Орехова — снятие данного запрета. В исковом заявлении, поданном в Замоскворецкий суд Москвы, предприниматель пояснил, что инвестирует в криптовалютные проекты и разрабатывает сеть криптотерминалов, в которых пользователи смогут обменивать обычные деньги на криптовалюту. Предстоящий запрет, по мнению Орехова, лишает его доступа к информации о потенциальных инвесторах и компаниях, выходящих на ICO. В будущем это отразится на его доходах, уверен бизнесмен, а затребованные им 2 млрд рублей — это упущенная прибыль проекта. Только вот получить эти деньги от Google у господина Орехова вряд ли получится, считает партнер юридической фирмы «Бузько и партнеры» Роман Бузько. Прежде всего потому, что распространителя рекламы нельзя обязать размещать ту или иную рекламу, если он не желает этого делать. Кроме того, юрист отметил, что фигурирующая в иске сумма 2 млрд рублей обозначена как компенсация морального вреда, хотя в коммерческих делах принято заявлять упущенную экономическую выгоду. Напомним, что в минувшую среду, 14 марта, корпорация Google анонсировала изменение с июня своей рекламной политики в отношении финансовых сервисов. Под запрет на её рекламных площадках попадут криптовалюты, криптовалютные биржи и ICO, а также бинарные опционы, контракты на разницу цен и прочие нерегулируемые или спекулятивные финансовые инструменты.
  5. Федеральная служба по труду и занятости (Роструд) объявила о запуске первой общероссийской социальной сети деловых контактов. Площадка под названием SkillsNet призвана стать альтернативой соцсети LinkedIn. Напомним, что этот ресурс, принадлежащий корпорации Microsoft, заблокирован в нашей стране в связи с нарушением закона о локализации персональных данных отечественных пользователей в России. Итак, сообщается, что площадка SkillsNet является частью крупнейшей базы вакансий «Работа в России». Зарегистрированные пользователи смогут общаться друг с другом в целях взаимного содействия трудоустройству, обсуждения перспективных направлений работы и пр. Предусмотрены такие инструменты, как возможность создания тематических групп пользователей, комментарии, рейтинги и оценки. В целом, проект создан, чтобы упростить общение между соискателями и работодателями. «Соцсеть направлена на решение сразу нескольких задач — обеспечить качественной информацией участников рынка труда, создать платформу, позволяющую проводить полный цикл профориентации и трудоустройство студентов и выпускников, а также сформировать единую базу для сбора информации о потребностях работодателей в условиях цифровизации экономики», — говорится в сообщении Роструда. Присоединиться к социальной сети SkillsNet можно уже сейчас. Новая площадка является государственным и абсолютно бесплатным ресурсом.
  6. Netflix решила «дальше не развивать» игровые элементы в детских шоу. Ранее компания тестировала функцию, которая позволяла получать специальные отметки за просмотр определённых сериалов. Так сервис хотел простимулировать детей к просмотру оригинального контента. «Мы закончили тестирование отметок и решили дальше не развивать эту функцию для детей, — заявил представитель Netflix. — Мы тестируем множество вещей, чтобы понять, что подходит и не подходит нашим пользователям». Выбранные для тестирования нововведения шоу по какой-то причине были помечены красными замками. Netflix выбрала такие сериалы, как «Охотники на троллей», «Лемони Сникет: 33 несчастья», «Дом» и «Волшебный школьный автобус снова возвращается». Многие пользователи, которым довелось принять участие в тесте, были озадачены нововведением. Функция казалась недоработанной, поскольку с полученными отметками ничего нельзя было делать. Некоторые назвали такой ход Netflix сомнительным с этической точки зрения, поскольку так компания прививала детям зависимость от телевидения. Несмотря на то, что отметки ничего не давали, многие дети, вероятно, всё равно были побуждены к просмотру «Охотников на троллей» и других шоу. Скорее всего, в конечном итоге Netflix решила, что отрицательных отзывов слишком много, поэтому и завершила тест.
  7. Социальная сеть «Одноклассники» продолжает совершенствовать платформу видеозвонков: очередным нововведением стала функция демонстрации экрана компьютера собеседнику. Новый режим будет полезен во многих случаях. К примеру, он позволит совместно с друзьями и родными просматривать фотографии или видеоролики. Кроме того, можно обсудить с коллегами презентацию или получить техническую помощь от специалистов. Включить демонстрацию экрана можно с помощью кнопки «Транслировать экран» ещё на этапе дозвона, чтобы собеседник сразу увидел транслируемый контент. При этом пользователи могут выбрать: транслировать весь экран или какую-то из открытых программ. Сейчас новый режим доступен в веб-версии социальной сети — в браузерах Google Chrome версии 65 и выше, а также в Firefox 52 и новее. Вскоре функция заработает в веб-обозревателях Opera, Amigo и «Яндекс.Браузер», а также в мобильном приложении ОК на платформе Android. Нужно отметить, что не так давно система видеозвонков в «Одноклассниках» подверглась комплексному обновлению. В частности, теперь используются средства искусственного интеллекта, с помощью которых параметры звонка настраиваются автоматически — это позволяет сократить время установки соединения и улучшить качество связи. Кроме того, улучшен интерфейс. Пользователи могут звонить с любого устройства: из веб-версии соцсети без дополнительного ПО и с помощью мобильных приложений ОК на Android и iOS.
  8. В потоковом сервисе Spotify появилась возможность искать музыку с помощью голоса. Вы можете сказать на английском «Включи Discover Weekly», «Открой Келвина Харриса» или «найди какой-нибудь весёлый рок», и приложение отреагирует соответствующим образом. Представитель Spotify рассказал, что пока это всего лишь тест — функция доступна очень небольшому числу пользователей. Но скоро компания поделится новыми подробностями нововведения. Первым о тестировании голосового управления сообщил пользователь Twitter Хантер Оуэнс (Hunter Owens). Ниже расположено видео, в котором показано, что распознавание голоса работает достаточно хорошо, а открывать музыку можно несколькими разными способами. Благодаря голосовому управлению Spotify станет проще пользоваться на ходу, когда вы в наушниках, или даже дома, когда не держите в руках телефон. Также функция будет полезна за рулём. Компания может разработать собственный голосовой интерфейс для «умной» колонки, над которой она, согласно слухам, работает. Так она не будет зависеть от сторонних интеллектуальных помощников вроде Google Assistant и Amazon Alexa. Ранее Spotify работала с другими компаниями, но сотрудничество это ограничивалось интеграцией в музыкальные системы функции Spotify Connect, предназначенной для удалённого управления музыкой. Если сервис решит выпустить собственное устройство, то ему определённо пригодится собственная голосовая технология.
  9. Российская медиагруппа «Цифровое Телевидение», дочернее предприятие Всероссийской государственной телевизионной и радиовещательной компании и «Ростелекома», объявила о заключении ряда сделок по продаже крупнейшим онлайн-кинотеатрам Китая прав на показ 10 российских мультсериалов. В компании отметили, что это самый крупный в истории мультипликационных сериалов пул по продаже прав, объём которого превышает 550 серий. Российские мультфильмы в ближайшее время будут доступны подписчикам онлайн-кинотеатров Tencent video, iQIYI и Mango TV с совокупной аудиторией более 1 млрд человек в месяц. Речь идёт о сериалах «Ми-ми-мишки», «Бумажки», «Лео и Тиг», «Сказочный Патруль», «С.О.Б.Е.З.», «Волшебный Фонарь», «Аркадий Паровозов спешит на помощь», «Деревяшки», «Четверо в Кубе» и «Герои Энвелла», которые были адаптированы для показа в Китае: их перевели и переозвучили на китайский язык, изменили графику. Также были скорректированы сценарии с учетом культурологических особенностей зрительской аудитории. «Продажа в Китай онлайн-кинотеатрам с миллиардной аудиторией самого большого пула российских мультфильмов делает это событие историческим для всей индустрии отечественной анимации», — заявил председатель совета директоров компании «Цифровое Телевидение» Дмитрий Медников, добавив, что в Китае также доступны игры для мобильных устройств, созданные по мотивам российских мультфильмов.
  10. В ближайшие недели обновлённый дизайн почтового сервиса Outlook.com от Microsoft станет доступен всем пользователям. Компания запустила бета-тестирование нового интерфейса в августе прошлого года, а недавно ещё и начала экспериментировать с дизайном и функциями разделов «Календарь» и «Люди». Скоро новый внешний вид почты станет стандартным для всех пользователей сервиса — больше не придётся активировать переключатель «Попробовать бета-версию». Все пользователи Outlook.com смогут подписаться на тестирование изменённых разделов «Календарь» и «Люди». Среди нововведений — новый внешний вид, а также улучшения таких элементов, как информация о контактах и карточки профилей. Что касается самого почтового сервиса, то Microsoft улучшила интеграцию со Skype — в частности, добавила поддержку видеозвонков прямо через интерфейс ящика. Редмондский гигант также улучшил организацию категорий, добавил новые темы оформления и адаптировал интерфейс под надстройки. Microsoft продолжит тестировать нововведения для разделов «Календарь» и «Люди». В них переключатель «Попробовать бета-версию» останется до тех пор, пока компания не соберёт об изменениях достаточно отзывов. Когда эти разделы будут обновлены окончательно, не сообщается.
  11. Индустрия носимых устройств казалась очень привлекательной в 2014 году, когда Apple собиралась выпустить свои первые часы. Компания Google в тот период выпустила операционную систему Android Wear, предназначенную для умных часов, фитнес-браслетов и других носимых аксессуаров. Большинство устройств на этой операционной системе работают как с Android, так и с iOS. Чтобы производителям легче было продвигать продукты среди пользователей iPhone, Google переименовала Android Wear на более нейтральное название Wear OS. Слоганом новой операционной системы стала фраза «Пусть каждая минута будет важна» (“Make every minute matter”). Один из руководителей команды разработчиков Wear OS Деннис Тропер (Dennis Troper) написал в официальном блоге Google: «Мы представляем новое имя, которое лучше отражает технологии, видение и, что важнее всего, людей, которые носят наши часы. Теперь мы — Wear OS от Google, операционная система носимых устройств для каждого. В ближайшие недели новое название появится на ваших часах и в приложении для телефона». Хотя рынок носимых устройств, как предполагалось в 2014 и 2015 году, не взорвался, он существует и продолжает расти. По данным Statista, в прошлом году доход от продаж носимых устройств по всему миру составил 19,35 млрд долларов США, при этом в 2016 году он достиг отметки в 16,07 млрд долларов США.
  12. На днях неизвестная израильская контора CTS Labs опубликовала отчёт об обнаружении свыше дюжины уязвимостей процессоров AMD Ryzen и EPYC. При этом не были соблюдены стандартные процедуры информирования производителя и в целом история оказалась как минимум неоднозначной. Но широкий резонанс она всё же получила, так что среди прочих создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) решил её прокомментировать. В ветке обсуждения Google+ он написал: «Когда вы в последний раз видели описание проблем с безопасностью, которые бы в основном сводились к тому, что если заменить BIOS или микрокод процессора зловредной версией, у пользователя может возникнуть проблема с защитой данных? Угу». Другой комментатор развил мысль: «А я обнаружил уязвимости во всём аппаратном обеспечении. Нет безопасных устройств: если у вас есть физический доступ, вы можете просто взять его под мышку и унести. Я уже эксперт по безопасности?». CTS Labs дала AMD менее суток на исправление выявленных ошибок, которые назвала броскими именами Ryzenfall, Master Key, Fallout и Chimera. В беседе с ресурсом Tom’s Hardware израильская фирма пояснила, что пошла на этот шаг по той причине, что хотела скорее проинформировать общественность, а AMD якобы всё равно не сможет исправить уязвимости в течение многих, многих месяцев или даже за год. Почему CTS Labs могла это сделать? Господин Торвальдс делает более простой и приземлённый вывод: «Для меня вся эта история больше походит на манипулирование курсом акций, чем на советы по безопасности». Да, ошибки были выявлены, но они требуют наличия прав администратора и едва ли не физического доступа к системе — по мнению Линуса Торвальдса, всё это совершенно не стоит шумихи, которая была поднята. Это не первый случай. Например, в Linux недавно была выявлена уязвимость Chaos, главным условием для работы которой является наличие у злоумышленника root-пароля. Но если хакер имеет такой пароль, то система уже по сути взломана, остальное — детали. По мнению господина Торвальдса, сейчас индустрия безопасности научила всех относиться к выводам экспертов некритически, и это сильно вредит. Он полагает, что есть настоящие исследователи безопасности, но большинство спекулируют на самых мелких дырах, придумывая при этом броские имена и создавая специальные сайты — из-за этого, по мнению создателя Linux, они часто выглядят клоунами. Господин Торвальдс далеко не в первый раз в грубой форме критикует положение дел в индустрии кибербезопасности из-за того, что важные проблемы часто игнорируются, а мелкие ошибки раздуваются до небес.
  13. Скоро видеоигры могут стать гораздо более похожи на окружающий нас мир. Google добавила в API своего картографического сервиса новые возможности, благодаря которым дизайнеры игр получат возможность использовать реальные географические и геометрические данные о 100 млн зданий, достопримечательностей и других объектов в более чем 200 странах. Разработчики смогут создавать на основе «Google Карт» цифровые локации, а трёхмерные модели будут с лёгкостью конвертироваться в формат GameObject для движка Unity — готовые к окончательной настройке и наложению текстур. На практике это означает, что разработчики смогут без особых трудностей преобразить Нью-Йорк в средневековый город или заменить текстуры Парижа, чтобы превратить его в место обитания инопланетян. Картографический API Google избавляет дизайнеров от большого объёма кропотливой работы. Обновление API также позволит разработчикам использовать карты калифорнийского гиганта в играх дополненной реальности. Компании, которые работают с ARCore, смогут накладывать свои миры на местные карты, чтобы пользователям было проще и удобнее ориентироваться в пространстве. Google уже работает с рядом разработчиков над проектами такого рода. Среди них — игра о ходячих мертвецах The Walking Dead: Our World и симулятор ловли динозавров в реальном мире Jurassic World Alive. Больше подробностей можно будет узнать уже на следующей неделе, на конференции GDC 2018.
  14. В следующем месяце Microsoft собирается запустить новые аватары Xbox Live. Компания представила их в прошлом году на E3 и изначально планировала добавить в Windows 10 к концу 2017 года. Microsoft не успела, но источники, знакомые с планами игрового подразделения компании, рассказали, что переработанные аватары станут доступны подписчикам программы Xbox Insider уже в этом месяце, а полноценный запуск ожидается в следующем. Сотрудники редмондского гиганта уже могут пользоваться новой системой. Пользователи смогут настраивать свои аватары, выбирая различные типы внешности, одежду и аксессуары. Microsoft предложит предметы индивидуализации, которые подойдут любому игроку. В анонсирующем трейлере новой системы были продемонстрированы скейтборды, инвалидные кресла, мотоциклы и персонаж с ампутированной рукой. Microsoft интегрирует новых аватаров в системный интерфейс Xbox One — получить доступ к ним можно будет с домашнего экрана. Также компания планирует открыть в мае магазин аватаров, в котором пользователи Xbox Live смогут покупать для своих персонажей одежду и другие дополнительные элементы кастомизации. У старых аватаров, придуманных для Xbox 360, тоже был свой магазин. Новые персонажи созданы на движке Unity, благодаря чему настраивать их гораздо удобнее, чем раньше. Источники сообщают, что позже Microsoft позволит сторонним разработчикам выпускать собственные предметы для аватаров и продавать их в цифровом магазине.
  15. Оператор «Билайн» приготовил новую линейку тарифов «Все мое», презентация должна состояться 20 марта. Традиционно, Content Review стали известны подробности ценообразования в новой линейке. И оно довольно интересное. Тарифами-конструкторами уже давно никого не удивить. В новейшей истории российского телекома этот принцип ценообразования для абонентов использовали виртуальные операторы Wifire Mobile и Yota, оба принадлежат «МегаФону». Абоненту такого тарифа предлагается выбрать пакеты минут, SMS и интернета, после чего становится известной цена. В «Билайне» решили подойти к этому принципу с другой стороны. Абонент сначала выбирает цену, а уже потом в рамках, предусмотренных ценой, настраивает пакеты. При этом можно менять конфигурацию в любое время, цена не изменится. Обмен гигабайт, минут и SMS проводится в обе стороны, что делает тарифы действительно универсальными. И для тех, кто страдает от недостатка включенных в пакет минут это действительно спасение. А таких немало. В линейке тарифов «Все мое» в некоторых регионах сохранился рудимент, отголосок ценовых войн: бюджетная «Всешечка». На ней ничего менять не получится, там, собственно, и услуг то немного. Но и цена соответствующая. На остальных тарифах внутрисетевой роуминг отсутствует. Для тех, кто эпизодически выезжает за пределы региона это неплохо, можно на время поездки перенастроить тариф в сторону количества гигабайт, а по возвращению домой — обменять обратно на минуты. Подробнее о тарифном конструкторе нового поколения мы узнаем в понедельник, когда состоится его официальная презентация.
  16. Выступая на проходящем в Москве форуме «Россия – страна возможностей» генеральный директор госкорпорации «Роскосмос» Игорь Комаров объявил о том, что после более чем 40-летнего перерыва с момента завершения российской лунной программы в течение ближайших двух лет будет запущен космический аппарат «Луна-25», который займется изучением нашего естественного спутника. Ранее запуск ракеты с научно-исследовательским зондом планировалось осуществить в 2019 году, но решено было перенести на 2020 год. «В течение двух лет запускаем миссию Луна-25», — заявил Комаров, выступая на форуме. Глава «Роскосмоса» уточнил, что название аппарата появилось неспроста. Последняя советская станция была запущена к спутнику Земли в 1976 году и называлась «Луна-24». Цели новой миссии — изучение химического состава реголита полярных областей Луны. В частности, планируется заняться поиском и изучением представляющих большой интерес концентраций летучих соединений космического происхождения, в том числе водяного льда. Приборы на борту аппарата также будут исследовать процессы в плазменно-пылевой полярной экзосфере Луны. Ученые определили два возможных места посадки спускаемого зонда на лунную поверхность. Одно из них – район, расположенный к северу от южного полярного кратера Богуславский. В качестве резервного варианта выбрана область к юго-западу от кратера Манцини. Аппарат будет двигаться по низкой полярной орбите вокруг Луны, а затем совершит торможение и вертикальный спуск. Помимо этого, Игорь Комаров рассказал на форуме и о ближайших планах в отношении Международной космической станции. Так, стало известно, что к 2021 году госкорпорация «Роскосмос» планирует сделать российский сегмент МКС автономным. Для этих целей к этому времени на станцию будут запущены три дополнительных модуля. «Мы нашей промышленности дали задание, чтобы к 2021 году, то есть за годы до того, как истекает срок, оговоренный нами по совместной работе на МКС, мы имели возможность отделиться и самостоятельно работать в рамках российского сегмента», — отметил Комаров. «Для этого нужно проработать и запустить новые модули. В течение ближайших трех лет мы наконец-то запустим, я надеюсь, три модуля, которые обеспечат автономность с точки зрения энергетики, двигателей, систем связи и жизнеобеспечения, работы российского сегмента», — добавил он. По словам гендиректора «Роскомоса», такие меры принимаются на случай, если партнеры РФ откажутся от сотрудничества на МКС после 2025 года. «Вместе с тем мы считаем, и это наше убеждение, что работать вместе гораздо эффективнее и лучше. Это тот пример, когда от взаимного сотрудничества только выигрывают», — сказал Комаров.
  17. Когда фармацевтической компании нужно выяснить, как новый лекарственный препарат влияет на физиологию человека, список вариантов не так велик. Чаще всего испытываются медикаменты на лабораторных мышах, которых вряд ли можно назвать «идеальным аналогом человека». И что же делать в этом случае? У исследователей из Массачусетского технологического института есть решение: «тело на чипе» — искусственная имитация человеческого организма, представляющая собой систему, внутри которой между собой связаны 10 человеческих органов, роль которых исполняют миллионы живых клеток. Действительно, любой учёный прекрасно понимает, что испытания медикаментов на лабораторных мышах сильно ограничивает эксперимент и не всегда приводит к получению точных результатов. На сегодняшний день существует несколько платформ, которые называются «органы на чипе» (исследователи также часто называют их «микрофизиологическими системами»). И хотя они полезны в исследованиях, органы в них не изолированы друг от друга, что делает систему не столь идеальной в плане экспериментов. По сути, ранее ткани всех органов сваливались в одну кучу, что мешало видеть полную картину происходящего. Фармацевтам же необходимы более точные результаты исследований. К примеру, испытывая лекарство на клетках печени, им нужно объяснить влияние определённых побочных продуктов, которые затем поступают в почки. А что, если производные, возникающие в организме в печени, негативно отразятся на работе каких-либо других органов, не связанных с печенью напрямую? Именно для того, чтобы повысить точность испытаний лекарств, сотрудники MIT и решили разработать более сложную платформу, внутри которой учёные смогут размещать до 10 тканей различных человеческих органов, разделённых между собой, что позволит регулировать потоки различных веществ и медикаментов между ними в реальном времени. Разработчики новой платформы назвали её «тело на чипе» по аналогии с компьютерным термином «система на чипе», которым обозначаются процессоры, включающие в себя не только CPU, но и графический ускоритель, а также прочие вспомогательные системы. Пресс-релиз был опубликован в журнале Science Advance. Платформа позволяет живым тканям человеческого организма существовать in vitro на протяжение нескольких недель, при этом оставаясь в стабильном состоянии. Исследователи в любой момент хода эксперимента смогут взять образцы тканей, чтобы исследовать их более детально. «Преимущество нашей платформы заключается в том, что мы можем масштабировать её вверх или вниз, внося в неё новые конфигурации. Я считаю, что «тело на чипе» позволит получать исследователям гораздо больше полезной информации в ходе испытаний препаратов, а со временем она станет куда более дешевле, чем в данный момент, что облегчит её распространение», — рассуждает автор проекта Линда Гриффит. На сегодняшний день новая платформа уже была испытана на таких органах и тканях, как печень, мозг, сердце, поджелудочная железа, лёгкие, почки, клетки кишечника, клетки матки, кожи и скелетных мышц. Система позволяет ввести препарат в отдел кишечника и отследить его воздействия на остальные органы и клетки тела. Платформа позволяет исследователям значительно ускорить испытания новых препаратов и увеличить точность результатов исследования, максимально приблизив симуляцию к тому, как устроено тело реального человека.
  18. За девять лет своей работы космический телескоп «Кеплер» успел совершить множество удивительных открытий. С помощью этого аппарата ученые подтвердили существование 2245 экзопланет, а также обнаружили еще 2342 кандидата в список этих небесных тел. Но всему когда-нибудь наступает конец. Вот и телескоп «Кеплер» совсем скоро уйдет в историю как один из самых удивительных инструментов, разработанных человеческой цивилизацией. Дело в том, что у телескопа заканчивается топливо. По расчетам специалистов из NASA, его у космического аппарата осталось всего на несколько месяцев. «Наши нынешние расчеты показывают, что запасов топлива у «Кеплера» осталось всего на несколько месяцев. Однако следует отметить, что аппарат за время своей работы уже успел нас удивить своей производительностью», — сообщил в пресс-релизе агентства NASA системный инженер космической миссии «Кеплер» Чарли Собек. «Мы понимаем и готовы к тому, что вскоре телескоп завершит свою научную деятельность, но до того момента, как его топливо полностью иссякнет, мы будем продолжать работу с ним». Говоря об удивлении, Собек, вероятнее всего, имеет в виду инцидент, произошедший в 2013 году и уже тогда чуть не поставивший крест на дальнейшей работе телескопа. На тот момент произошла поломка одного из двигателей-маховиков, отвечающих за ориентацию аппарата в пространстве. В итоге инженеры NASA пришли к весьма интересному решению и вместо вышедшего из строя двигателя ориентации в качестве стабилизирующего фактора стали использовать давление солнечного излучения. Так началась новая жизнь «Кеплера», получившая название «миссия K2». С тех пор аппарату приходилось каждые три месяца менять свое направление и исследовать разные части космического пространства. Каждую такую смену направления NASA прозвало «кампаниями» и уже на тот момент выяснило, что топлива у аппарата хватит примерно на 10 таких кампаний. В рамках миссии K2 «Кеплер» завершил 16 исследовательских кампаний. В настоящий момент идет 17-я. Сейчас «Кеплер» находится примерно в 140 миллионах километрах, поэтому даже при желании агентство не может отправить к нему космический аппарат для дозаправки. За оставшееся время команда Собека постарается выжать из него, что называется, последние соки и убедиться в том, что все данные, которые «Кеплер» собрал и еще успеет собрать, будут отправлены на Землю. После того как у телескопа закончится топливо, инженеры миссии уже не смогут запустить его двигатели для ориентации в пространстве, чтобы направить его передающую антенну в сторону Земли. Сам аппарат не оснащен системой, которая показывала бы, сколько топлива у него осталось, поэтому команде NASA остается разве что следить за признаками (падением давления в топливном баке или низкой производительностью двигателей), которые могли бы указывать на окончательную гибель телескопа. Несмотря на скорую и неминуемую гибель телескопа, астрономам в ближайшее время будет чем заняться. Аппарат собрал столько научных данных, что на их полный разбор может потребоваться не один год. Как уже указывалось выше, более 2000 обнаруженных телескопом небесных тел имеют статус кандидатов в экзопланеты, поэтому работы предстоит еще очень много. Кроме того, буквально через месяц ожидается запуск преемника «Кеплера» — транзитного космического телескопа TESS. Старт запланирован на 16 апреля и будет осуществлен с помощью ракеты-носителя Falcon 9 компании SpaceX.
  19. В 2016 году американский астронавт Скотт Келли вернулся на Землю спустя 340 дней нахождения на борту Международной космической станции (МКС). Столь продолжительное космическое путешествие стало частью программы аэрокосмического агентства NASA по изучению последствий долгого пребывания в космосе, а также проверкой предела человеческой выносливости при длительном нахождении в условиях микрогравитации. В конечном итоге со всем тем же придется столкнуться астронавтам, которые в перспективе должны будут отправиться на Марс и, возможно, за его пределы. В рамках эксперимента, получившего название Twin Study («Исследование близнецов») Скотт Келли провел на околоземной орбите почти год, в то время как его брат-близнец Марк Келли, кстати, тоже астронавт, находился на Земле. После возвращения Скотта на твердую почву медицинские эксперты и ученые из NASA приступили к медицинским исследованиям двух братьев. Эти тесты должны были показать, какое воздействие на физическое состояние Скотта оказало долгое пребывание в космосе. Самые последние результаты этого исследования говорят о том, что у Скотта действительно наблюдаются изменения, причем вплоть до генетического уровня. Первые результаты проверки, опубликованные еще в конце января 2017 года, говорили о том, что организм Скотта Келли показывает признаки воспаления, изменений в работе теломеров и теломеразы (составные компоненты хромосомной системы, связанные с процессами старения организма), изменение в плотности костей, а также в работе желудочно-кишечной системы. На самом деле все эти пункты так или иначе были ожидаемыми, отмечают исследователи из NASA. Астронавты-близнецы Скотт Келли (слева) и Марк Келли (справа) «Проведя исследование состояния метаболитов, цитокинов и белков, ученые пришли к выводу, что во время космического полета в организме астронавта наблюдалась некоторая нехватка кислорода (кислородное голодание), повышение воспалительных процессов, а также резкое изменение в количестве питательных веществ, что в итоге повлияло на экспрессию его генов… После возвращения Скотта на Землю его организм вошел в состояние реадаптации к земной гравитации. Большинство систем его организма, которые подверглись изменениям в рамках долгого пребывания в космосе, по возвращении домой быстро вернулись в нормальное состояние. Некоторые системы его организма вернулись в базовое состояние в течение нескольких часов или дней после посадки, другим же потребовалось больше времени – вплоть до шести месяцев», — комментировало на тот момент агентство выводы медицинской комиссии. В качестве объекта исследования брались и возможные генетические и психологические различия между двумя братьями. Совсем недавно эти исследования были завершены. Результаты такие: проведя на орбите год, Скотт Келли вернулся домой в буквальном смысле другими человеком. 93 процента генов Скотта Келли вернулись в обычное состояние после его возвращения на Землю, в то время как 7 процентов — нет. Ученые объясняют это «продолжительной гипоксией, гиперкапнией (избыточным содержанием CO2 в крови), а также долгими изменениями в генах, связанными с правильной работой иммунной системы, ДНК-восстановительными процессами, а также восстановлением костных тканей». Другими словами, помимо уже хорошо известных эффектов воздействия микрогравитации – мышечной атрофии, потери плотности костей, снижения зрения — пример Скотта Келли показывает, к чему может привести долгая нехватка кислорода и повышенное содержание углекислого газа в тканях организма, а также то, как организм готов справляться с этими изменениями. В то же время в отчете указано, что у Скотта Келли не наблюдалось никаких существенных когнитивных изменений. Предварительные исследования показали незначительное снижение в скорости и точности выполнения когнитивных тестов по сравнению с его братом, но в целом эти изменения наблюдались лишь в первые дни после его посадки. Через какое-то время после адаптации к земной гравитации все его мозговые функции пришли в норму. Профессор Пенсильванского университета Матиас Баснер, выступавший руководителем постполетных исследований Скотта Келли, также отметил отсутствие реальных различий в работе когнитивных функций у астронавтов, которые провели на орбите 6 и 12 месяцев. Данное наблюдение особенно важно, если учесть, что обычно люди проводят на борту МКС в рамках космических миссий не более 3 месяцев, в то время как те же полеты на Марс могут занять от 150 до 300 дней, в зависимости от расположения планет и скорости космического аппарата в момент проведения этих миссий. Полет к Марсу и обратно, а также нахождение в условиях пониженной гравитации на Красной планете могут занять несколько лет. Поэтому исследования, подобные Twin Study, направлены в первую очередь на то, чтобы подготовить человека к очень долгому космическому путешествию, которое, согласно планам, должно состояться где-то в 2030-х годах. Необходимо не только разобраться во всех возможных проблемах со здоровьем, которые могут возникнуть в рамках этого полета, но также по возможности и минимизировать эти последствия.
  20. Microsoft сообщила, что её мероприятия на выставке E3 в этом году будут проходить по новой схеме. В частности, большинство событий Xbox, включая ежегодный брифинг для СМИ и Xbox FanFest, перенесут в Microsoft Theater в Лос-Анджелесе. У компании не будет собственного стенда в выставочном зале Los Angeles Convention Center — вместо этого она переберётся в расположенный неподалёку развлекательный центр L.A. Live, где и расположен Microsoft Theater. Впрочем, Microsoft всё ещё обещает «значимое присутствие» в традиционном месте проведения выставки. Там редмондский гигант установит стенд потокового видеосервиса Mixer, «где можно будет играть, стримить и взаимодействовать с играми, а также на протяжении всей недели следить за свежими новостями с E3». Microsoft проведёт брифинг в Microsoft Theater 10 июня в 23:00 по московскому времени. Скорее всего, как и раньше, мероприятие будет транслироваться на разных платформах. Долгие годы конференция проходила на спортивной арене Galen Center, поэтому на этот раз стоит ждать чего-то нового. Любой посетитель Microsoft Theater сможет поучаствовать в конкурсах Xbox FanFest, опробовать демоверсии грядущих проектов и просто понаблюдать за игровым процессом. «Microsoft Theater позволит не только централизовать присутствие Xbox на E3 — его размер даст возможность пригласить на брифинг больше фанатов и партнёров, чем когда-либо», — заявила компания.
  21. Производитель облачных решений для бизнеса Salesforce сообщил о приобретении разработчика корпоративного программного обеспечения для электронной коммерции CloudCraze. Благодаря этой сделке покупатель получит для развивающейся платформы Commerce Cloud важный B2B-компонент, пишет издание CRN. Salesforce не раскрыла стоимость покупки CloudCraze. CloudCraze развивает платформу, позволяющую компаниям создавать витрины онлайн-магазинов, подключая к ним данные и процессы из своих CRM-систем. Решение предлагает настраиваемый пользовательский интерфейс и функции для продвижения товаров и услуг, контроля ценообразования, проведения рекламных кампаний и управления контентом. Кроме того, платформа поддерживает интеграцию с системами доставки, инвентаризации и налогообложения. Этим ПО пользуются такие клиенты, как Coca-Cola, Land O' Lakes, Cummins и Ecolab. Энди Гири (Andi Giri), управляющий директор SoftSquare (партнёр Salesforce), говорит, что поглощение CloudCraze увеличит для корпоративных клиентов ценность пакета для электронной коммерции, который продвигает Salesforce. Кроме того, сделка расширит ассортимент продуктов вендора в сфере интернет-торговли.
  22. Valve запустила бета-тестирование новой масштабной функции платформы SteamVR. Речь об адаптации разрешения под используемый графический процессор (GPU) и шлем виртуальной реальности. Нововведение самостоятельно настраивает графику так, чтобы системы с мощными видеокартами выдавали отличное изображение, а на медленных устройствах игры шли максимально плавно. SteamVR измеряет скорость графического процессора и сообщает приложениям, в каком разрешении они должны обрабатывать картинку. Если GPU мощный, то платформа автоматически начинает использовать суперсэмплинг — изображение обрабатывается в высоком разрешении, а на экран шлема отправляется в том разрешении, которое VR-гарнитура способна выдать. Если графический процессор слабый, то разрешение картинки «слегка падает», чтобы приложение не тормозило. «Все GPU настраиваются таким образом, чтобы обрабатывать изображение в подходящем для подключённого шлема разрешении, но разрешение приложения никогда автоматически не устанавливается ниже “родного” разрешения Vive или Rift», — написала Valve. При желании настройки можно изменить вручную. Нововведение принесёт пользу как игрокам, так и разработчикам. Компания предполагает, что теперь любой «готовый к VR» компьютер или графический процессор сможет нормально работать с новыми шлемами виртуальной реальности. Разработчикам станет проще тестировать приложения, поскольку им больше не нужно будет проверять их работоспособность на разных комбинациях GPU и шлемов. Функцию поддерживают все совместимые со SteamVR шлемы — HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality и другие. Опробовать нововведение можно, подписавшись на бета-тест в библиотеке Steam.
  23. Спустя менее года после запуска виртуальный оператор VK Mobile прекратит работу, останутся только уже имеющиеся клиенты. О его предстоящем закрытии до конца марта сообщил ресурс TJournal со ссылкой на пресс-службы социальной сети «ВКонтакте» и оператора «МегаФона». Представитель «МегаФона» в выступлении на пресс-конференции по финансовым результатам за 2017 год заявил, что как отдельно стоящий бренд оператор VK Mobile не оправдал надежд. «Продукт не пользовался большой популярностью у абонентов, в том числе из-за необходимости переходить на новый номер», — сообщили в пресс-службе оператора, призвав новых абонентов обратить внимание на тарифы «Включайся!». Во «ВКонтакте» назвали VK Mobile «интересным экспериментом», а также подтвердили, что причиной его закрытия стало малое количество клиентов. В качестве одной из главных причин провала «эксперимента» с VK Mobile было названо нежелание клиентов менять SIM-карту при переходе на новый тариф. «ВКонтакте» приступила к тестированию виртуального оператора в апреле 2017 года, а в июле 2017 года он начал оказывать услуги мобильной связи. Тарифный пакет стоимостью 399 рублей в месяц включал безлимитный трафик во «ВКонтакте», подписку на музыкальный сервис Boom, бесплатный набор стикеров и 2 Гбайт интернет-трафика.
  24. Спортивный комплекс Madison Square Garden (MSG) в Нью-Йорке (США) без особой огласки использует технологию распознавания лиц, чтобы укрепить безопасность и идентифицировать тех, кто входит в здание. Об этом сообщил ресурс The New York Times со ссылкой на несколько источников, знакомых с процедурами по обеспечению безопасности арены. Система использует камеры для захвата изображений людей, а затем алгоритм сравнивает изображения с базой данных фотографий, чтобы помочь идентифицировать человека. Также технология распознавания лиц применяется в целях безопасности, чтобы определить, есть ли необходимость считать, что этот человек вызовет проблемы. Эта технология, иногда используемая для маркетинга и рекламных акций, вызвала озабоченность у экспертов по поводу неприкосновенности личной жизни и защищённости любых данных, которые хранятся в системе. «MSG продолжает тестировать и исследовать возможность использования новых технологий, чтобы гарантировать, что мы применяем самые эффективные процедуры безопасности для обеспечения защиты наших гостей», — говорится в заявлении пресс-службы спортивной арены. Представительница MSG отказалась отвечать на вопросы о деталях использовании технологии сканирования лиц. На данный момент неизвестно, как давно установили систему распознавания лиц в спорткомплексе. Команды и руководство лиг, как правило, не желают обсуждать протоколы безопасности, поэтому трудно точно сказать, насколько широко она используется в других спортсооружениях страны.
  25. В апреле компания Logitech начнёт продажи новой игровой клавиатуры — модели G513, относящейся к механическому типу. Новинка оснащается фирменными переключателями Romer-G. Утверждается, что они отличаются улучшенной производительностью, мгновенным откликом и исключительно тихим ходом. Переключатели выдерживают до 70 млн нажатий, то есть на 40 % больше, чем стандартные механические переключатели. Двухконтактное крепление предотвращает смещение точки срабатывания, повышая стабильность и производительность работы. Покупатели смогут выбирать между переключателями Romer-G Tactile и Romer-G Linear. В первом случае реализован тактильный отклик, который сигнализирует о срабатывании отчётливой отдачей нажатой клавиши. В свою очередь, линейные переключатели отличаются исключительно мягким и плавным ходом. Клавиатура наделена индивидуальной многоцветной RGB-подсветкой кнопок. Благодаря новой технологии LIGHTSYNC подсветка включается в ответ на определённые действия в игре — это обеспечивает эффект полного погружения в игровую реальность. Предусмотрена подставка для запястий из пенополимера с эффектом памяти формы. Пенополимер покрыт мягким и прочным материалом на основе искусственной кожи, который не пропускает влагу и пот, легко вытирается и имеет длительный срок службы. Шесть резиновых ножек в нижней части клавиатуры обеспечивают хорошую устойчивость. Корпус новинки частично выполнен из прочного и надёжного алюминиево-магниевого сплава. Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB. Габариты составляют 132 × 455 × 34 мм, вес — 1105 граммов. Приобрести клавиатуру Logitech G513 можно будет по ориентировочной цене 150 долларов США.
×
×
  • Создать...