-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Valve объявила о запуске инструмента тестирования игр Steam Playtest, призванного упростить жизнь разработчикам. Вместо того, чтобы рассылать бета-ключи (для получения более тысячи ключей требуется отдельный запрос) или выпускать тестовую версию в виде отдельного продукта, студии смогут приглашать игроков сами. Steam Playtest работает как в открытом (принимаются все заявки), так и в ограниченном (приглашения получает определённое количество игроков, выбранных случайным образом) режиме. Разработчики смогут самостоятельно решать, когда проводить тестирование, сколько пользователей получат доступ и когда стоит увеличить количество участников. Инструмент использует Steamworks — никакие ключи активировать не нужно. Заявки подаются прямо на странице игры в Steam: после нажатия кнопки желающий попадает в очередь, а когда появляются свободные места, получает уведомление. В интерфейсе для разработчиков отображаются три категории пользователей: получившие доступ, зарегистрировавшиеся и приглашённые в особом порядке. После завершения тестирования игра удаляется из библиотек, а кнопка «Запросить доступ» исчезает с её страницы в магазине. Для загрузки и запуска тестовой версии используется отдельный AppID, поэтому она не заменит релизную и не помешает добавить игру в список желаемого, а проведённое в ней время не будет учтено в полной версии. Также тестировщики не смогут оставить отзыв на данный проект. Steam Playtest пока находится на стадии бета-тестирования и к полноценному релизу может измениться. Разработчики, которые хотят использовать инструмент, должны подать заявку через форму обратной связи и рассказать, почему они хотят провести испытание и какую информацию ожидают получить от игроков. Система уже применяется в карточной игре Total War: Elysium. Ещё один важный момент касается монетизации. За использование Steam Playtest не может взиматься плата: инструмент совершенно бесплатен и для разработчиков, и для игроков. Также Valve подчеркнула, что новая система вводится в качестве альтернативы существующим способам тестирования. С ранним доступом она не конфликтует: тестировать игры можно даже тогда, когда они находятся в предрелизном состоянии. По словам специалистов из Valve, компания решила создать такой инструмент из-за многочисленных просьб студий — как крупных, так и небольших: «Разработчики хотят свободно проводить тестирования, не переживая о пользовательских отзывах и статистике добавлений в список желаемого. […] Мы знаем, что сейчас они используют разные неофициальные решения: например, выпускают демоверсию (которая в действительности является открытой бета-версией) или бесплатный пролог. Они применяют всё, что им доступно, чтобы построить сообщество и собрать статистику. Эти проблемы требовали решения, поэтому мы предложили официальный инструмент, более простой для разработчиков и последовательный для игроков».
-
Европейские законодатели стремятся внести на рассмотрение региональных властей проект Закона о цифровых услугах, который призван ослабить близкое к монопольному положение американских гигантов IT-индустрии. Последние считают предложенные правила слишком строгими, а потому уже готовятся лоббировать послабления. Как уже отмечалось ранее, в начале сентября законопроект о цифровых услугах будет представлен на рассмотрение Еврокомиссией, после чего местная законодательная система начнёт его планомерное согласование и имплементацию. На это уйдут месяцы, если не годы, поэтому американские интернет-гиганты рассчитывают воспользоваться этой форой, чтобы в окончательном варианте новый закон был к ним менее строг. Европейские власти стремятся к тому, чтобы техногиганты типа Google и Facebook несли больше ответственности за предлагаемый конечному потребителю контент, а мелкие и молодые конкуренты имели равные с ними возможности закрепиться на европейском рынке. По оценке опрошенных CNBC экспертов в области права, новый законопроект может драматическим образом изменить деловые практики и методы ведения бизнеса крупных интернет-компаний в Европе. Конечные потребители информации, по мнению одного из авторов законопроекта Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager, на фото выше), должны иметь возможность влиять на механизмы предоставления контента. Алгоритмы, применяемые интернет-гигантами, должны быть более прозрачными. Компании, зарабатывающие на интернет-рекламе, должны будут раскрывать имена своих заказчиков, а также объяснять причины и условия распределения рекламных материалов по целевой аудитории. Законодатели ставят своей целью создание актуальных и справедливых правил для предоставления цифровых услуг в Европе, которые поддерживали бы на рынке справедливую конкуренцию. Представители Google уже выразили свою озабоченность стремлением европейских властей подвергнуть отрасль чрезмерному регулированию. По мнению поискового гиганта, вместо ускорения технического прогресса новые ограничения могут привести к замедлению экономического роста в регионе. Эксперты отмечают, что техногиганты уже начали взаимодействовать с европейскими законодателями, стремясь уменьшить негативное влияние новых правил на свой бизнес. Видя решимость европейских властей ограничить монопольное влияние больших корпораций, они могут лишь пытаться уменьшить возможный ущерб, но полностью препятствовать принятию новых законов они не в силах.
-
Компания Nikon выпустила первую финальную версию своей бесплатной утилиты для превращения фотоаппаратов в веб-камеры на компьютерах под управлением macOS и Windows. Ещё в июле Nikon объявила, что работает над утилитой Webcam, которая превратит некоторые фотоаппараты Nikon в веб-камеры, совместимые с ПО для видеоконференций и потоковых трансляций. В августе она выполнила это обещание, выпустив бета-версию утилиты для пользователей Windows 10. Nikon подтвердила, что версия для macOS на подходе, но до сегодняшнего дня так и не выкладывала её в открытый доступ. Помимо того, что представлена первая финальная сборка приложения для пользователей Windows 10, программа Webcam Utility Software версии 1.0.0 также доступна для компьютеров, работающих под управлением macOS. Как и в предыдущих версиях ПО, всё что требуется — это совместимая камера Nikon, USB-кабель для подключения устройства к компьютеру и приложение для видеоконференций или потоковой передачи, которое поддерживает внешние веб-камеры, такие как Facebook Messenger, Google Meet, Skype, Zoom, OBS и так далее. Приведём полный список совместимых камер: Z7; Z6; Z5; Z50; D6; D850; D780; D500; D7500; D5600. Желающие могут загрузить программное обеспечение Nikon Webcam Utility версии 1.0.0 для компьютеров под управлением macOS и Windows 10 с сайта Nikon. Дополнительную информацию и полный список примечаний по совместимости можно найти также на официальной странице.
-
Организация PCI SIG, отвечающая за развитие основанных на шине PCI стандартов передачи данных, объявила о готовности версии 0.7 спецификации PCIe 6.0. Документ уже доступен участникам PCI-SIG. В настоящее время идёт развитие инфраструктуры продуктов с поддержкой PCIe 4.0. По сравнению со стандартом третьего поколения данная спецификация предусматривает удвоение пропускной способности — до 16 ГТ/с (гигатранзакций в секунду). Для PCIe 5.0 также обеспечено двукратное увеличение скорости — до 32 гигатранзакций в секунду. Стандарт PCIe 6.0 сохранит данную тенденцию: пропускная способность будет достигать 64 ГТ/с. С архитектурными особенностями нового стандарта можно ознакомиться в нашем материале. Отметим, что вместо ранее применявшейся передачи последовательности импульсов без возврата к нулю (NRZ, no-return-to-zero) будет реализована схема передачи с амплитудно-импульсной модуляцией (PAM4). Организация PCI SIG отмечает, что разработка спецификации продвигается в соответствии с графиком. Окончательный вариант стандарта будет представлен в следующем году. Впрочем, коммерческие продукты на базе PCIe 6.0, вероятнее всего, выйдут только в 2023–2024 гг. Кстати, для нового стандарта будет обеспечена обратная совместимость с предыдущими поколениями.
-
За последние недели всё больше компаний получают одобрение США на возобновление бизнеса с китайским телекоммуникационным гигантом Huawei. Крупнейший мировой производитель чипов Qualcomm подтвердил, что компания подала заявку на получение лицензии, которая позволит осуществлять поставки продукции для Huawei. Эту информацию сообщил генеральный директор Qualcomm Стивен Молленкопф (Steven Mollenkopf), который подтвердил факт подачи заявки, но отметил, что она ещё не одобрена. За последние недели такие компании, как Intel, AMD, Samsung Display и Sony, среди прочих, получили разрешение американского правительства, позволяющее возобновить ведение бизнеса с Huawei. Это важное событие для китайской компании, которая в настоящее время продолжает прорабатывать варианты удержания своего бизнеса на плаву после планомерного расширения санкций американского правительства. Согласно имеющимся данным, более 300 компаний подали заявки на получение специальной лицензии от правительства США для продолжения ведения бизнеса с Huawei. Примерно треть компаний получили одобрение властей и уже могут возобновить сотрудничество с китайским производителем. Также известно, что США разрешают поставки комплектующих для Huawei, если они не используются в 5G-бизнесе компании. Помимо Qualcomm в настоящее время южнокорейская Samsung Electronics и другие компании также ожидают получения лицензии американского правительства.
-
Две российские IT-ассоциации «Отечественный софт» и «Руссофт», а также Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) выступили против законопроекта о снижении комиссии для разработчиков в маркетплейсах мобильных приложений на Android и iOS. Об этом пишет «Коммерсантъ». Организации направили письмо в Минцифры с просьбой не поддерживать инициативу депутата «Справедливой России» Федота Тумусова. 1 сентября Тумусов внёс в Госдуму законопроект с предложением запретить платформодержателям ограничивать установку сторонних маркетплейсов (относится к Apple) и предложил снизить комиссию для разработчиков с 30 % до 20 %. Рассмотрение законопроекта запланировано на февраль 2021 года. Депутат рассказал, что разрабатывал инициативу с участием экспертов. Он пояснил, что текущий вариант документа является предварительным и его предстоит доработать. «Проблема в том, что иностранные маркетплейсы берут поборы с российских IT-компаний, и от этого нужно избавляться. Об этой ситуации я сначала узнал из канала Павла Дурова, а потом проконсультировался с людьми с рынка информационных технологий. Я не специалист, они мне подробно рассказали об этой проблеме, и мы с ними подготовили законопроект», — рассказал Тумусов. Авторы письма заявили, что законопроект навязывает условия сотрудничества со стороны государства. По их мнению, цифровая экономика России пока только формируется, и резкие перемены могут привести к уходу крупных игроков с рынка. Директор 65apps Алексей Чувашов согласился с этим и уточнил, что изменения также могут привести к переходу российских iOS-специалистов на работу в западные компании. Аналитик Российской ассоциации электронных коммуникаций Карен Казарян заявил, что инициатива логична. Он напомнил, что США и Евросоюз начали интересоваться регулированием маркетплейсов приложений на мобильных устройствах. Эксперт пояснил, что этим процессом должна заниматься Антимонопольная служба через законы о защите конкуренции. Напомним, что ранее Epic Games подала в суд на Apple из-за 30-процентной комиссии в маркетплейсе. Игровой разработчик попытался запустить платежи в Fortnite в обход App Store, а платформодержатель в ответ удалил шутер из магазина. После этого Epic обвинила Apple в антиконкурентном поведении. Разбирательство по делу состоится в мае 2021 года.
-
Корпорация Microsoft работает над отказом от пирингового соединения в голосовом чате между игроками Xbox, чтобы повысить безопасность пользователей. Как оказалось, таким образом злоумышленники могут устроить DDOS-атаку. Пользователь Reddit предупредил игроков Xbox о случайных приглашениях в групповой чат в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, которая недавно была добавлена в каталог Xbox Game Pass: «Игроки могут запустить атаку вашей сети через неё, используя ваш IP-адрес, если вы присоединитесь». Инженер Xbox Билл Ридманн (Bill Ridmann) заявил, что Microsoft знает о проблеме и уже предпринимает шаги для её решения. «Мы фактически полностью отказываемся от голосовых пиринговых соединений для группового чата и давно работаем над решением проблемы, — сказал он. — Мы увеличиваем процент групп на отдельном сервере неделя за неделей, чтобы вы не могли напрямую соединиться с другими членами группы, а они не могли видеть ваш IP-адрес. Скоро у нас больше не будет пиринговых групп». Ридманн также подтвердил, что мобильное приложение Xbox уже использует серверный подход для формирования групп.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Компания Bleu Jour начала продажи мини-ПК с пассивным охлаждением Wave, основой которого служит модульная платформа NUC Elements Components (Butler Beach). Как видно на иллюстрациях, алюминиевый корпус с фигурной верхней поверхностью играет роль радиатора. В корпусе скрывается плата Intel NUC Pro Board Element и процессорный модуль Intel NUC 8 Compute Element (Chandler Bay). В конфигураторе можно выбрать модуль с процессором Core i3, i5 и i7 восьмого поколения, с 4 ГБ или 8 ГБ оперативной памяти. Конфигурация системы может включать SSD NVMe типоразмера M.2 объемом 250 ГБ, 500 ГБ, 1 ТБ или 2 ТБ. В оснащении можно выделить средства проводного и беспроводного сетевого подключения, четыре порта USB 3.2 и два видеовыхода HDMI 2.0a. Компьютер размерами 17 х 12 х 6 см поставляется с Windows 10 Pro или Linux Mint. Цены лежат в диапазоне 559-1392 евро.
-
Компания Hasselblad сообщила о выпуске конвертера XH Converter 0,8, предназначенного для установки объективов HC и HCD на камеры X System или 907X. Конвертер уменьшает фокусное расстояние объектива (умножая его на 0,8), то есть увеличивает угол поля зрения. При этом максимальная диафрагма увеличивается на две трети ступени. Кроме того, по словам производителя, XH Converter 0,8 улучшает такие характеристики объектива, как контрастность и резкость по всему кадру. В качестве примера производитель приводит комбинацию XH Converter 0,8 и объектива HC f/2,2 100mm. Фокусное расстояние в такой комбинации получается равным 80 мм, а диафрагма — f/1,8. Это диафрагма даже больше, чем у объектива XCD f/1,9 80mm, который до сих пор был самым светосильным объективом для камер систем X и 907X. Другим примером, когда приоритетным оказывается выигрыш в угле поля зрения, является сочетание XH Converter 0,8 и объектива HCD f/4,8 24mm. Оно позволяет получить диафрагму f/3,8 и фокусное расстояние 19 мм, соответствующее более широкому углу, чем у XCD 21 — самого широкоугольного объектива системы X. Для работы с XH Converter 0,8 объективы H System должны быть обновлены до последней версии прошивки 19.1.0. При этом будет работать автоматическая фокусировка (модели HC 120 и HC 120 II можно использовать только в режиме ручной фокусировки). Другие объективы системы H (кроме HC 120 и HC 120 II) с прошивкой старше 18.0.0 будут работать, но только в режиме ручной фокусировки. Производитель напоминает, что только объективы HC/HCD с прошивкой 18.0.0 или новее можно обновить до 19.1.0. Объективы с более старой прошивкой отличаются на аппаратном уровне, поэтому на них нельзя установить обновление. Кроме того, в камере X1D-50c необходимо установить прошивку 1.25.0 или новее, а в камерах X1D II 50C, 907X 50C и 907X Special Edition — прошивку 1.4.0 или новее.
-
Компания Canon представила две модели полнокадровых объективов для беззеркальных камер системы Canon EOS R. По словам производителя, это аналоги двух самых популярных объективов с креплением Canon EF: «полтинник» Canon RF 50mm F1.8 STM и компактный телеобъектив-зум RF 70-200mm F4L IS USM. Кстати, последний, по данным Canon, является самым коротким и легким сменным объективом, охватывающим диапазон фокусных расстояний 70-200 мм при постоянной максимальной диафрагме f/4. Это делает его хорошо подходящим для съемки в путешествиях. Объективы наделен стабилизатором изображения, эффективность которого производитель оценивает в пять ступеней экспозиции. К достоинствам обоих объективов компания относит высокое качество изображения и уменьшенное по сравнению с аналогами для зеркальных камер минимальное расстояние фокусировки, а модели RF 70-200mm F4L IS USM также отмечена усиленная конструкция с защитой от пыли и брызг. Технические характеристики объектива Canon RF 50mm F1.8 STM: Фокусное расстояние — 50 мм; Диафрагма — f/1,8-f/22; Оптическая схема — 6 элементов в 5 группах, включая асферический элемент; Число лепестков диафрагмы — 7; Минимальное расстояние фокусировки — 0,3 м; Максимальное увеличение — 0,25x; Установочный диаметр фильтра — 43 мм; Диаметр — 69 мм; Длина — 41 мм; Масса — 160 г. Технические характеристики объектива Canon RF 70-200mm F4L IS USM: Фокусное расстояние — 70-200 мм; Диафрагма — f/4-f/32; Оптическая схема — 16 элементов в 11 группах, включая 4 элемента UD; Число лепестков диафрагмы — 9; Минимальное расстояние фокусировки — 0,6 м; Максимальное увеличение — 0,28x; Установочный диаметр фильтра — 77 мм; Диаметр — 119 мм; Длина — 84 мм; Масса — 695 г. Продажи Canon RF 70-200mm F4 L IS USM и RF 50mm F1.8 STM должны начаться в декабре по цене около 1600 и 200 долларов соответственно.
-
Как и ожидалось, компания Panasonic представила объектив Panasonic Lumix S 85mm F1.8 с креплением Leica L, предварительные сведения о котором появились накануне. Представляя новинку, производитель напомнил, что это первая из четырех моделей с максимальной диафрагмой f/1,8, запланированных к выпуску. Эти объективы будут иметь одинаковые размеры и положение органов управления, что сделает их хорошо подходящими для видеосъемки с применением приспособлений для управления фокусировкой, а одинаковый диаметр резьбы позволит использовать один комплект фильтров. Наряду с этими объективами в разработке находится модель, охватывающая диапазон фокусных расстояний 70-300 мм. В объективе используется внутренняя фокусировка, то есть размеры объектива и положение переднего элемента в процессе фокусировки не изменяются. Фокусировку выполняет линейный привод. В любой момент фотограф может перейти на ручную фокусировку, просто начав вращать кольцо. К достоинствам умеренного телеобъектива, предназначенного, прежде всего, для портретной съемки, производитель относит красивое размытие вне зоны резкости. Он отмечает, что объектив получился компактный и легкий, упоминая также защиту от пыли и брызг. Технические характеристики объектива Panasonic Lumix S 85mm F1.8: Фокусное расстояние — 85 мм; Угол поля зрения — 29°; Диафрагма — f/1,8-f/22; Оптическая схема — 9 элементов в 8 группах, включая 2 элемента ED; Число лепестков диафрагмы — 9 (скругленные); Минимальное расстояние фокусировки — 0,8 м; Максимальное увеличение — 0,13x; Установочный диаметр фильтра — 67 мм; Диаметр — 74 мм; Длина — 82 мм; Масса — 355 г. Объектив должен появиться в продаже в январе. Он оценен в 600 долларов. В комплект входит бленда.
-
Apple совсем недавно получила патент на сканер отпечатков пальцев Touch ID следующего поколения. Ещё в 2019 году компания подала заявку на патент, в котором описывалась технология подэкранного распознавания отпечатков пальцев с использование инфракрасного света. Патент был выдан Управлением по патентам и товарным знакам США. В патенте Apple уделяется большое внимание «коротковолновому инфракрасному свету», который является важным компонентом Touch ID следующего поколения. В описании упоминается новая оптическая система формирования изображения, которая будет излучать коротковолновый инфракрасный свет через дисплей, в то время как светочувствительный элемент будет сконфигурирован для получения отражения отпечатка от поверхности экрана. Ранее появились сведения первый прототип iPhone 13 по внешнему виду аналогичен iPhone 12 , то есть имеет гладкую металлическую пластину по всему периметру экрана. Но на данной стадии прототип не имеет сканера отпечатков пальцев под поверхностью экрана.