Search the Community
Showing results for tags 'nintendo'.
-
На днях компания Nintendo провела Nintendo Direct, в котором, казалось бы, полностью раскрыла все подробности платной подписки Nintendo Switch Online. Её запуск намечен на 19 сентября, а функции включают облачные сохранения, доступ к многопользовательской игре и доступ к коллекции проектов NES с поддержкой мультиплеера. Всё это, впрочем, мы знали и раньше, однако в FAQ всплыло несколько свежих и интересных деталей. Согласно официальному FAQ на странице Nintendo Switch Online британского региона, сохранения, хранящиеся в облаке, будут удалены, если ваша подписка на сервис истечёт. «Данные сохранений, хранящихся в облаке, не могут храниться вне периода действия подписки Nintendo Switch Online. [Игры NES] также используют облачные сохранения, поэтому это относится и к ним. Однако если ваши данные останутся на консоли, то их можно будет использовать повторно при продлении членства», — говорится на сайте. На странице североамериканского региона в FAQ формулировка несколько другая. Здесь уже говорится о том, что на какое-то время, возможно, ваши сохранения всё-таки задержатся в облаке после истечения подписки: «Мы не можем гарантировать, что сохранённые в облаке данные останутся там по истечении длительного периода времени с момента окончания вашего членства. Тем не менее можно продолжать использовать данные сохранений, которые находятся в системной памяти». На российском сайте в FAQ об облачных сохранениях пока что ничего не написано. Напомним, что на других консолях дела с облачными сохранениями обстоят совершенно иначе. Sony позволяет держать их в течение шести месяцев после окончания подписки PlayStation Plus, а Microsoft вовсе не требует платы за пользование облаком, так что данные там хранятся вечно. В других странных деталях о подписке Nintendo Switch Online — еженедельная онлайн-проверка наличия членства, без которой вы не сможете запускать игры Nintendo Entertainment System (NES). Это, конечно, вряд ли доставит проблемы в современном мире, разве что вы решите взять свою Nintendo Switch в загородную поездку, где не будет доступа к Сети. Зато, будучи членом сервиса Nintendo Switch Online, вы сможете приобрести ретро-контроллеры для Nintendo Switch. Стоимость индивидуального членства (на одну учётную запись) Nintendo Switch Online составляет 279 рублей за 30 дней, 559 рублей за 90 дней и 1399 рублей за 365 дней. Однако вы можете организовать совместную с другими пользователями Nintendo Switch семейную подписку, которая стоит 2449 рублей за 365 дней.
-
Похоже, Nintendo планировала подробно рассказать об особенностях своего платного онлайн-сервиса, запуск которого намечен на этот месяц, во время Nintendo Direct 7 сентября. Однако мероприятие было отложено из-за землетрясения в Японии. Некоторая информация всплыла на официальном сайте, в том числе об облачных сохранениях. Так вот, стало известно, что в некоторых играх этой функции не будет совсем. На страницах таких игр, как Pokemon: Let’s Go, Eevee!, Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Splatoon 2 были найдены предупреждения, которые гласят, что для работы онлайн-функций требуется подписка Nintendo Switch Online и учётная запись Nintendo, однако проекты не поддерживают резервное копирование сохранений в облако. Это также касается Dark Souls Remastered, Dead Cells, FIFA 19 и NBA 2K19. Конечно же, в PlayStation Network и Xbox Live у последних проектов есть поддержка облачных сохранений. Поэтому причины ограничения функции выглядят со стороны Nintendo довольно нелепо: «Подавляющее большинство игр Nintendo Switch будут поддерживать резервное копирование данных в облако. Тем не менее в некоторых играх эта функция позволит, например, вернуть предметы, которые были проданы другим игрокам, или вернуть в мультиплеере более высокий рейтинг, который был потерян. Чтобы обеспечить честную игру, облачные сохранения могут быть отключены для таких игр. Чтобы гарантировать, что сохранённые данные в облаке не будут использованы для влияния на многопользовательские онлайн-рейтинги, эта функция не будет включена в Splatoon 2». Напомним, что сервис Nintendo Switch Online должен запустится в ближайшие три недели. Стоимость подписки 279 рублей в месяц, 559 рублей на три месяца и 1399 рублей на год. За эти деньги вы сможете играть онлайн (что было до этого бесплатно) и получите доступ к набору классических игр с Nintendo Entertainment System (NES) и эксклюзивным акциям в eShop.
-
- nintendo
- отказалась
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Обновления консолей в середине жизненного цикла стали нашей реальностью благодаря выходу PlayStation 4 Pro и Xbox One X, которые предлагают дополнительную производительность и улучшенные визуальные эффекты, сохраняя полную совместимость с оригинальными системами. Появился новый слух, будто и Nintendo собирается пойти по подобному пути и представить обновлённую версию Nintendo Switch. Слухи озвучены инсайдером Маркусом Селларсом (Marcus Sellars), который известен публикацией доказавших свою достоверность сообщений и утечек. В опубликованных твитах он утверждает, что обновлённая консоль Nintendo Switch выйдет уже в начале 2019 года. Система якобы получит 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной внутренней памяти и поддержку динамического масштабирования, что позволит ей выводить картинку в разрешении вплоть до 4K. Господин Селларс также утверждает, что эта обновлённая версия гибридной консоли Nintendo будет поддерживать потоковые службы вроде Twitch. Любопытно, что источник сообщает, будто эта система получит некоторые эксклюзивные игры, которые не выйдут на оригинальной Switch (в частности, ремейк Resident Evil 2) — другими словами, королевство Марио собирается идти по собственному пути, отличному от Microsoft и Sony. Разумеется, это слух, и воспринимать его лучше с недоверием. Стоит также помнить, что некоторые озвученные ранее сообщения Маркуса Селларса не оправдались — он, в частности, утверждал, что Black Ops 4 выйдет на Switch. Вдобавок время запуска вызывает вопросы. Да, оригинальная система вышла в марте 2017 года, но оптимально запускать обновление ближе к Рождеству, чтобы максимизировать продажи. Вдобавок если бы Switch 4K была запланирована к запуску в начале следующего года, Nintendo скорее всего уже объявила бы об этом или, по крайней мере, намекнула. Впрочем, всё может быть, и обновление Switch определённо не помешает — время покажет, есть ли у данных слухов реальные основания.
-
Запуск платного онлайн-сервиса Nintendo Switch Online намечен на сентябрь. Компания пообещала раскрыть подробности ближе к запуску службы, но если вы планируете подписаться, то можете сделать это уже сейчас. Как заметил пользователь Twitter под ником Wario64, оформить предзаказ на подписку можно на Amazon. Она доступна в двух вариантах — на 3 и 12 месяцев — и будет доставляться в виде ключей активации. Первую можно заказать за $8, вторую — за $20. Когда состоится запуск Nintendo Switch Online, на сайте торговой площадки не сказано. В графе даты релиза указано 31 декабря 2018 года, но, вероятнее всего, это просто заглушка. Nintendo предложит подписку на месяц за $4, но предзаказ на неё оформить нельзя. Также появится семейный вариант за $35 в год с возможностью привязки до восьми учётных записей. После запуска сервиса подписка потребуется для большинства многопользовательских игр вроде Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 и ещё не вышедшей Super Smash Bros. Ultimate. Также Nintendo Switch Online позволит сохранять прогресс в облаке и бесплатно играть в целый ряд классических проектов с Nintendo Entertainment System (NES), причём с поддержкой мультиплеера. Nintendo Switch Online должен был стать доступен в конце 2017 года, но запуск был перенесён. Подписку можно будет покупать не только на Amazon, но и на других торговых площадках, а также в официальном магазине eShop. Мультиплеер на других консолях Nintendo, включая 3DS и Wii U, останется бесплатным.
-
- подписку
- онлайн-сервис
- (and 6 more)
-
Консоль Nintendo Switch — идеальный компаньон для путешествий или загородного отдыха, но ей отчаянно не хватает одной ключевой функции: поддержки беспроводных наушников. В ноябре прошлого года Nintendo добавила поддержку беспроводных наушников через USB-брелоки, но только если пользователь использует переходник USB Type-A в USB-C, чтобы подключить брелок наушников к порту консоли. Пока Switch не поддерживает аксессуары Bluetooth. Но команда под названием Human Things запустила кампанию микроинвестирования на Kickstarter, призванную исправить ситуацию при помощи нового устройства Genki. Речь идёт о простом ключе-заглушке для Switch, который обещает поддержку Bluetooth 5.0 и многопользовательского звука: одновременно могут подключаться два аудиоустройства. Он использует порт USB-C и не требует наличия собственной батареи, а команда Genki утверждает, что дополнительный расход питания консоли в портативном режиме минимален: +0,02 Вт. Адаптер также можно будет подключить к внешним портам Switch в стационарном режиме или закрепить на задней панели, если пользователь приобретёт дополнительный адаптер док-станции за $10. Помимо того, что появляется возможность использования большинства беспроводных наушников в связке со Switch, Genki также может работать как передатчик для внешних динамиков Bluetooth, если требуется более громкая аудиосистема — допустим, при игре на заднем дворе. Human Things просит $40 и обещает поставить готовые устройства в ноябре (опция в размере $30 долларов уже недоступна). Кампания по сбору средств заканчивается через несколько дней, и её цель — $30 000.
-
Согласно опубликованному протоколу секции вопросов и ответов 78-го ежегодного общего собрания акционеров, прошедшего в июне, Nintendo имеет широкие планы по привлечению независимых разработчиков на платформу Switch. Отвечая на вопрос о том, как инди-игры будут вовлечены в будущую бизнес-стратегию Nintendo, старший исполнительный директор Сусуму Танака (Susumu Tanaka) заявил: «Некоторые из уже выпущенных инди-игр достигли миллионных продаж по всему миру. В будущем мы планируем выпускать на Nintendo Switch еженедельно 20–30 независимых проектов, и, несомненно, ожидаем увидеть среди них отличные игры». Представительный директор и на тот момент ещё президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) отметил, что Nintendo изначально ставила цель упростить процесс разработки и публикации на Switch, и этот процесс уже привёл к выходу на платформе многих игр от независимых разработчиков. Он также сообщил о цели выпустить 1500 проектов для платформ Nintendo на основе универсального игрового движка Unity. О преимуществах Switch для независимых разработчиков можно судить, например, по недавнему сообщению студии Bonus Level Entertainment: её пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests продаётся на портативной консоли в 3 раза лучше, чем на ПК, и в 4 раза лучше, чем на PS4. А на днях Nintendo выпустила сразу 5 трейлеров новых инди-проектов. Другая интересная тема беседы с инвесторами была посвящена возможности кроссплатформенной игры. Хотя Nintendo в последние недели ярко проявила себя в этом направлении на примере Minecraft и Fortnite (включая совместную рекламу с Microsoft), господин Танака подтвердил, что Nintendo не меняет своей позиции и не собирается инициировать кроссплатформенные возможности, но открыта для будущего партнёрства при желании других сторон. «Кроссплатформенность, как правило, становится следствием переговоров между издателями и собственниками платформ. Мы склонны делать всё возможное, чтобы помочь издателям внедрить мультиплатформенность, если они этого хотят. От других вовлечённых сторон также зависит, сможем ли мы достичь результата, поэтому мы будем вести обсуждение и с ними», — заключил Сусуму Танака.
-
Nintendo of Europe объявила о создании новой структуры высшего руководства. Связано это с тем, что Сатору Сибата (Satoru Shibata), который был президентом компании на протяжении 18 лет, вернулся в штаб-квартиру Nintendo в Киото. Сибата стал президентом европейского подразделения Nintendo в 2000 году. В 1985 году он занял должность в Японии, а также успел побыть членом британского (в 1993 году) и австралийского (в 1996 году) представительств Nintendo. В Киото Сибата был назначен на новую должность руководителя подразделений маркетинга и лицензирования, а также вступил в совет директоров. Кодзи Миякэ (Koji Miyake), бывший генеральный директор департамента по работе с персоналом Nintendo, 1 июля перейдёт на должность генерального директора Nintendo of Europe и возглавит новую структуру высшего руководства в роли председателя. Стефан Боль (Stephan Bole) займёт место президента и управляющего директора европейского подразделения. Ему окажут поддержку финансовый директор Лусиано Перенья (Luciano Pereña) и директор по маркетингу Лоран Фишер (Laurent Fischer). «Сказать, что господин Сибата внёс весомый вклад в развитие Nintendo в Европе, будет недостаточно, — заявил Боль. — Благодаря его усилиям за эти 18 лет продукты Nintendo стали доступны и полюбились целым поколениям игроков по всей Европе и за её пределами. Его будет не хватать многим, но я абсолютно уверен, что с новой командой мы сможем успешно продолжить нашу миссию — дарить людям улыбки и уникальные игровые впечатления через наши продукты». С 2001 по 2015 год Боль занимал должность управляющего директора Nintendo France. Также он был старшим управляющим директором по корпоративной стратегии в 2009–2015 гг. и старшим управляющим директором по делам европейских дочерних и зависимых компаний в 2015–2018 гг. в Nintendo of Europe. Ранее в этом году пост уполномоченного директора и президента Nintendo покинул Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima). Теперь эту должность занимает Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa).
-
На прошлой неделе стало известно, что нынешний президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) уйдёт в отставку в июне этого года. Сегодня речь пойдёт о новой главе компании, Сюнтаро Фурукаве (Shuntaro Furukawa). Он и инвесторы обсуждали, как Nintendo выросла под предыдущим руководством и как она будет продолжать это делать под началом молодого президента. В ходе обсуждения был поднят вопрос, который пролил свет на то, как структура руководства Nintendo недавно изменилась — для повышения эффективности. И новый президент компании хочет ещё больше продвинуть эту «нетрадиционную» систему управления. В ответ на вопрос о сроках принятия решения назначить нового президента, Кимисима объяснил, что одна из обязанностей, которые он взял на себя после смерти Сатору Иваты в 2015 году, состояла в том, чтобы изменить директорскую структуру Nintendo для ускорения многих процессов. «После президентства Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi) произошли изменения в Nintendo. Раньше ни один человек не мог самостоятельно решать вопросы, — объяснил Кимисима. — Это было началом системы коллективного руководства, в которой я тоже принимал участие. На мой взгляд, роль г-на Фурукавы в качестве президента состоит в том, чтобы вынести лучшее из замечательных людей, ответственных за разработку программного обеспечения, разработку аппаратного обеспечения, продаж и маркетинга. Он должен управлять Nintendo в целом и настаивать на элементах, которые не должны меняться». Сюнтаро Фурукава в настоящее время является руководителем и управляющим исполнительным директором. Он работал с Кимисимой над продвижением того, что он описывает как систему «нетрадиционного коллективного руководства» Nintendo. Поэтому действующий глава компании считает, что сейчас идеальное время для того, чтобы полностью передать бразды правления Фурукаве. Фурукава, в свою очередь, объяснил, что Nintendo «будет управляться членами нового исполнительного комитета управления в рамках системы коллективного руководства следующего поколения», и что это руководство будет состоять из ответственных за разработки аппаратного и программного обеспечения, продаж и маркетинга. «Все они имеют свои различные сильные стороны, поэтому я намерен часто беседовать с ними один на один, делиться тем, как всё проходит, и делать всё возможное, чтобы участвовать в управлении как команда», — сказал Фурукава. Будущий президент Nintendo также отмечает, что его наивысший приоритет заключается в том, чтобы усилить импульс Nintendo Switch для достижения прогнозируемых 20 миллионов продаж консолей в следующем финансовом году, и продолжать расширять мобильный бизнес компании. «Мы никогда не должны забывать, что мы являемся компанией, которая делает развлекательные продукты и игры, а не предметы первой необходимости. Это бизнес, где наше существование может быть быстро забыто, если потребители перестанут считать наши продукты интересными, — сказал Фурукава. — Как бы ни менялась эпоха или мир, суть нашего бизнеса не изменится. Это бизнес с высоким риском, поэтому будут времена, когда он идёт хорошо, и времена, когда он идёт плохо, но я хочу управлять компанией таким образом, чтобы мы не переходили от радости к отчаянию». «Мы должны быть компанией, которая продолжает спрашивать себя, что мы можем сделать, чтобы поддерживать наши отношения с потребителями, и как мы можем использовать нашу изобретательность, чтобы хоть немного уменьшить риски. И мы никогда не приходим к выводу, что ничего не можем сделать», — добавил он.
-
Команда Steam объявила о том, что в последней бета-версии клиента появилась поддержка контроллера Nintendo Switch Pro. Геймпад отличается хорошей функциональностью и качеством, поэтому пользуются популярностью у геймеров, которым надоел контроллер от Xbox 360/Xbox One (или PlayStation 4) или у кого есть Nintendo Switch. Его крестовина отлично подходит для файтингов и платформеров, а гироскоп позволяет улучшить прицеливание в экшенах и шутерах. Желающие протестировать работу контроллера должны записаться в программу бета-тестирования клиента Steam, а затем поставить галочку напротив пункта «Поддержка Nntendo Switch» на странице настроек контроллера. После этого вы сможете создавать, искать и делиться настройками контроллера для отдельных игр. При использовании Nintendo Switch Pro Controller (и включении особой опции) у вас также поменяются местами кнопки A/B и X/Y в раскладке. Интерфейс настройки контроллера Steam поддерживает гироскоп, добавление круговых меню, создание наборов действий и другие функции. Нажав X, вы увидите уже доступные варианты раскладки. Чтобы изменить настройки при уже запущенной игре, нажмите кнопку Home, что приведёт к открытию оверлея.
-
Для большинства людей 10 марта — лишь очередная дата в календаре. Но для поклонников неугомонного водопроводчика Марио, ставшего символом компании Nintendo и игр в целом, дата известна, как День Марио, ведь 10 марта можно также записать как MAR10 (Mario). Google и Nintendo объединили усилия, чтобы поддержать сложившуюся традицию и порадовать поклонников. Речь идёт о добавлении гоночного карта Марио из аркадной серии Mario Kart прямо в Google Maps. Пользователи службы смогут кататься по настоящим улицам, как Марио. Вместо обычного значка, отображающего автомобиль на картах Google, пользователи могут выбрать Марио в его знаменитой мини-машинке. Google отметила: «Мы узнаём настоящих поклонников Марио, как только их встречаем. Они постоянно напевают фоновую музыку Super Mario Bros., мечтают о сборе золотых монет и 1UP-грибов, и не желают ничего, кроме возвращения в Грибное королевство вместе с Луиджи, Тоадом и Йоши, чтобы спасти принцессу Пич от Боузера. Дабы восславить нашего любимого усатого сантехника-гонщика в его особый день MAR10, мы вместе с командой из Nintendo сделали так, чтобы Марио сопровождал пользователей во время приключений на картах Google в течение этой недели». Пользователю понадобится последняя версия приложения Google Maps на устройстве, работающем под управлением iOS или Android. После обновления при запуске приложения в нижнем правом углу появится вопросительный знак, при нажатии на который будет предложено активировать Марио. Речь не идёт о постоянном изменении: функция будет работать только неделю.
-
Microsoft и Sony в недавнем прошлом выпустили обновлённые, более мощные версии своих текущих консолей, которые, однако, всё ещё принадлежат к одному и тому же поколению устройств. Но что насчёт Nintendo? Планирует ли она в будущем выпустить так называемую Switch 2.0? Согласно данным источников The Wall Street Journal, нет. Издание утверждает, что в настоящий момент Nintendo нацелена увеличить продажи своей портативно-гибридной системы с помощью новых периферийных устройств и расширения сетевых функций. Никаких более мощных версий. И это укладывается в то, что генеральный директор компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) недавно рассказал о продлении консольного цикла. «Приближённые люди рассказали, что расширение функций Switch, которое ожидается в этом году, также включает дополнительные сетевые возможности и периферийные устройства, которые подключаются к порту USB Type-C, — пишет The Wall Street Journal. — Но они сказали, что изменения самой Switch — как младшей версии — вряд ли будут в этом году, поскольку Nintendo сосредоточена на производстве и отгрузке текущей модели». Во время брифинга в феврале этого года Кимисима сказал инвесторам, что «хочет сделать Switch продуктом с циклом более долгим, чем 5–6 лет, как принято в индустрии видеоигровых консолей». И разработка Nintendo Labo определённо является частью долгосрочной стратегии компании.
-
Nintendo является единственным современным производителем консолей, в чьём цифровом магазине нельзя отменять предзаказы. Согласно директиве о правах потребителей Европейского союза, компания нарушает закон. На это обратил внимание Совет потребителей Норвегии. Правительственное учреждение осудило такую политику Nintendo в официальном письме, отправленном напрямую компании. В нём Совет попросил японского гиганта либо ясно описать процесс отмены цифровых предзаказов, либо добавить такую возможность как можно скорее. К письму был прикреплён скриншот официальных правил покупки товаров в eShop, в котором лишь говориться, что «все продажи являются окончательными». Это противоречит директиве о правах потребителей, принятой в 2011 году Европейской комиссией и гарантирующей «высокий уровень защиты прав потребителей… в их стране или где-либо ещё в ЕС». В одном из положений директивы говорится, что человек должен иметь возможность отменить любую онлайн-покупку и в течение двух недель получить свои деньги обратно. Могут быть исключения — например, если кто-то купил диск с игрой и вскрыл его, — но их мало. Microsoft, Sony, Valve, Electronic Arts и Ubisoft, в отличие от Nintendo, позволяют отменять предзаказы, сделанные в их цифровых магазинах, и осуществляют возврат средств. Совет потребителей Норвегии попросил японскую компанию разъяснить, есть ли какой-то скрытый способ «свободно отменить или отказаться от предзаказа», и если он есть, то подробно его описать. В противном случае Nintendo должна объяснить, почему это не нарушает права потребителей в Евросоюзе.
-
В начале месяца мы сообщили о том, что работа над полнометражной картиной по франшизе Mario Bros. подтверждена официально. Теперь Nintendo поделилась дополнительными подробностями фильма, в том числе сообщила о том, что не побоится отступить от проекта, если идея будет недостаточно убедительной. Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), продюсер картины и автор Mario Bros., рассказал, что он размышляет об анимационном фильме уже много лет, но кино — это не игры, чтобы создавать их так же быстро. «Интерактивные проекты в корне отличаются от неинтерактивных медиа, и чтобы сделать фильм, мне нужен киноэксперт», — сказал Миямото. Создатель Mario Bros. рассказал, что он начал переговоры с генеральным директором Illumination Entertainment Кристофером Меледандри (Christopher Meledandri) более двух лет назад. «Крис чрезвычайно экономичен в плане денег и времени в своём стремлении делать успешные фильмы», — сказал Сигэру. Напомним, что картиной занимается кинокомпания Illumination Entertainment («Гадкий Я», «Тайная жизнь домашних животных»), а Меледандри выступает продюсером совместно с Миямото. Но Nintendo ещё может отменить производство фильма. По словам Миямото, в настоящий момент готовится сценарий для картины, но авторов он пока объявлять не хочет. «Мы поговорили [с представителями Illumination] и разделяем мнение, что если не сможем сделать что-то интересное, то просто прекратим производство [фильма], — сказал Миямото. — Но мы уже встречались несколько раз для обсуждения проекта, и я надеюсь сделать объявление, как только мы приведём в порядок такие вещи, как расписание [работ]». Под объявлением Миямото, вероятно, имел в виду приблизительную дату премьеры.
-
Бравого водопроводчика с итальянскими корнями по имени Марио на знает разве что человек, который много лет жил вдалеке от цивилизации. 8-битный платформер Super Mario Bros., вышедший в далёком 1985 году, навсегда перевернул представление людей о видеоиграх и вошёл в историю как один из самых успешных хитов. Марио в одночасье стал маскотом компании Nintendo и по сей день приносит ей не только удачу, но и сотни миллионов долларов прибыли. Однако сколько вы помните фильмов или мультфильмов с его участием? Именно это знаменитая японская компания собирается исправить в ближайшем будущем. Единственная экранизация приключений усатого водопроводчика под названием «Супербратья Марио» вышла в 1993 году и официально стала первой экранизацией видеоигры в истории кинематографа. Однако сам фильм оказался провальным во всех отношениях. Сценарий не выдерживал критики, никаких денег в прокате своим создателям фильм не принёс, а актёр Боб Хоскинс, исполнивший роль Марио, признался, что это была самая худшая работа в его карьере. Nintendo долго не могла прийти в себя после такого фиаско и зареклась впредь не выпускать фильмов по своей знаменитой франшизе. Но рано или поздно это должно было произойти, и сегодня компания объявила о том, что работа над первым официальным анимационным фильмом по вселенной Super Mario Bros. уже началась. Разумеется, японская игровая компания создаст мультфильм не своими силами, а с помощью известной анимационной студии Illumination Entertainment, являющейся подразделением Universal Studios. Именно эта студия сняла несколько фильмов серии «Гадкий я», хорошо знакомых всем благодаря очаровательными жёлтым миньонам. Кроме них, студия также сняла такие анимационные ленты, как «Тайная жизнь домашних животных», «Зверопой», «Бунт ушастых», «Лоракс» и другие. Японская компания уверена в том, что именно талантливые художники Illumination сумеют идеально перенести их маскот на большие экраны. Продюсировать будущий фильм будет сам Сигэру Миямото — человек, создавший игры Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Star Fox, Donkey Kong и многие другие. Пока у мультфильма нет официальной даты релиза.
-
Miitomo, первое приложение Nintendo для смартфонов, скоро прекратит своё существование. 9 мая в 10:00 по московскому времени компания закроет социальную сеть со всей её функциональностью. Пользователи сервиса больше не могут покупать через приложение внутриигровую валюту. Тем не менее, игроки продолжат получать монеты и игровые билеты до самого закрытия социальной сети. Утром 9 мая уже нельзя будет воспользоваться ни одной из функций приложения. Полный список возможностей, которые перестанут работать, приведён ниже: - нельзя будет просмотреть ответы и сообщения; - нельзя будет использовать предметы, полученные через приложение, вроде одежды, обоев и постеров; - образ Mii можно перенести на аккаунт Nintendo, привязав последний к Miitomo (это не касается характера образа и другой информации); - дополнительные образы Mii будут удалены, но их можно сохранить в виде QR-кодов и перенести в «Редактор Mii» на Nintendo 3DS или Wii U; - вы не сможете просматривать снимки Miifoto, включая те, которыми поделились в Facebook — их придётся перенести на какое-нибудь устройство; - значки и одежда из Miitomo исчезнут из аккаунта Nintendo и игры Super Mario Run. Nintendo запустила Miitomo в марте 2016 года. Социальная сеть, через которую можно искать друзей для совместной игры, принимать участие в опросах и так далее, поначалу была популярна, но интерес к ней быстро угас.
-
Одзиро Фумото (Ojiro Fumoto), автор полюбившегося игрокам роглайк-платформера Downwell, перешёл работать в Nintendo. «Было безумно весело заниматься созданием игр, будучи независимым разработчиком. И не терпится узнать, каково это — работать в большой команде», — сказал он. Фумото выпустил Downwell в октябре 2015 года на iOS и Windows. Позднее появились версии для Android, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Игра рассказывает о «молодом человеке, падающем в колодец и сражающемся с противниками с помощью пушек на ботинках». По пути он собирает монетки и тратит их у периодически встречающихся торговцев. Разработку Downwell Фумото начал в марте 2014 года. Проект был упомянут в одной из статей издания The Guardian, благодаря чему о его существовании узнало издательство Devolver Digital. Оно предложило Фумото «большую сумму денег», чтобы помочь ему выйти с игрой на рынок. «Получил работу в Nintendo! Буду стараться изо всех сил!» — написал он в твиттере. Чем именно он будет заниматься, пока не известно. Также не уточняется, что произойдёт с грядущим сборником инди-игр UFO 50 — Фумото должен был работать над одним из пятидесяти доступных в нём проектов.
-
- создателя
- платформера
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Владельцы Nintendo Switch с момента запуска этой гибридной консоли недоумевают относительно почти полного отсутствия поддержки потоковых служб. Не присутствует даже Netflix, которая стала едва ли не стандартом на других приставках на западном рынке. Но, похоже, надежда ещё есть. На днях игроки запаниковали после твита официальной службы поддержки @Netflixhelps, которая на один из вопросов ответила: «В настоящее время нет планов, касающихся Netflix для Nintendo Switch». Хотя владельцы Switch могли отчаяться при виде этого твита, всё не так безнадёжно. Журналисты ресурса Polygon попросили Netflix дать дополнительные комментарии, и представитель потокового сервиса сказал, что, хотя Netflix не может пока сообщить ничего определённого, компания продолжает обсуждать с Nintendo возможность запуска приложения для Switch. Представитель компании добавил, что Netflix отправит комментарий по этому поводу из @Netflixhelps; одновременно оригинальный твит, раздосадовавший поклонников службы, был заменён на более мягкий: «Исправление: Мы всё ещё изучаем такую возможность с Nintendo, но в настоящее время не имеем определённых планов. Неверный оригинальный твит был удалён». Switch вышла в марте 2017-го без поддержки потоковых служб. В то время Nintendo заявляла, что ведёт переговоры с рядом компаний вроде Amazon, Hulu и Netflix. Однако прошло уже более 10 месяцев после дебюта консоли, а Hulu является единственным потоковым сервисом, предлагаемым в США (стал доступен в ноябре). В Японии Switch предоставляет пользователям доступ к популярной локальной платформе видеохостинга Niconico.
-
Издание New York Times взяло интервью у одной из самых значимых фигур компании Nintendo, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Создатель серий Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и Pikmin рассказал о разочаровывающих продажах Wii U, создании Switch и о том, какой подход к разработке игр применяет сам Миямото. По словам Миямото, Wii U была проблемной с самого начала. Название устройства несло в себе посыл апгрейда Wii, сверхпопулярной игровой консоли с контроллерами движения, но не приставки нового поколения. На деле Wii U шла в несколько ином направлении и предлагала новшество в виде необычного контроллера с экраном. Nintendo пренебрегала простыми объяснениями того, что это вообще такое, усугубляя проблему. Пришедшая на смену провальной Wii U портативно-стационарная Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США. «Покупателям было трудно понять, что это была за система [Wii U]», — сказал Миямото. Тогдашний президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признал эти проблемы. Перед смертью (напомним, Иваты не стало в июле 2015 года) он приступил к реализации изменений, которые определили будущее платформодержателя. Ивата подтолкнул Nintendo к усовершенствованию дизайна консоли, от Wii U к Switch. Switch обладает небольшим экраном, к которому можно прикрепить контроллеры, а также оставлять отдельно или подключить к телевизору. Рекламная кампания Nintendo на этот раз вовсю демонстрировала эти функции, поэтому непонятных для потенциального покупателя моментов, как с Wii U, больше не было. За это в том числе ответственно новое поколение молодых геймдизайнеров под руководством Синьи Такахаси (Shinya Takahashi), малоизвестного руководителя, который недавно взял на себя аппаратные и программные подразделения Nintendo. Это юное поколение было бережно отобрано. 65-летний Сигэру Миямото говорит, что хочет видеть в компании людей, которые создают новые виды игры, а не оттачивает до блеска уже существующие. Он трудился в качестве генерального продюсера над ARMS, Mario Kart 8 Deluxe и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также был исполнительным продюсером Super Mario Odyssey и следил за разработкой Mario + Rabbids Kingdom Battle. «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются очень страстными поклонниками игры, — сказал Миямото. — Я делаю это ради гарантии того, что они не просто геймеры, а обладатели множества различных интересов и навыков». Некоторые из нынешних звёзд компании не имели опыта в видеоиграх до того, как были наняты. По слухам, следующая Nintendo Direct (презентация, на которой компания анонсирует новые игры) состоится 11 января. Тогда платформодержатель должен поделиться информацией о релизах для Switch как минимум на первую половину 2018 года.
-
Nintendo планирует увеличить продажи игровых консолей Switch почти наполовину в следующем году. Об этом изданию Kyoto Shimbun сообщил президент японской компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima). По его словам, Nintendo рассчитывает на реализацию 20 млн экземпляров Switch по итогам 12-месячного отчётного периода, который начнётся 1 апреля 2018 года. В нынешнем финансовом году (подойдёт к концу в марте) прогнозируются продажи 14 млн игровых приставок. Тацуми Кимисима отметил, что в настоящее время динамика спроса на Switch в некоторых странах выше, чем в своё время была у консоли Wii, которая за всю историю разошлась в количестве более 100 млн штук. «Сейчас мы наблюдаем за темпами роста, которые превышают наши ожидания. Люди перенимают уникальный игровой опыт, который нигде нельзя найти. Вы можете взять с собой устройство на улицу или использовать его в качестве домашней консоли», — заявил топ-менеджер, добавив, что компания сможет выполнить поставленные цели благодаря новым играм. Кимисима также добавил, что Nintendo «начинает думать» о продукте, который придёт на смену Switch. Продажи Switch, напомним, начались 3 марта 2017 года.
-
Компания Nintendo анонсировала новую портативную игровую консоль: устройство, получившее название 2DS XL, поступит в продажу 28 июля нынешнего года. Модель Nintendo 2DS XL, по сути, представляет собой модификацию Nintendo 3DS XL, лишённую поддержки 3D-режима. Устройство выполнено в раскладывающемся корпусе, на обеих частях которого расположены дисплеи. Верхний экран имеет размер 4,88 дюйма по диагонали и обладает разрешением 400 × 240 пикселей. Размер нижнего дисплея — 4,18 дюйма, поддерживается сенсорное управление. Консоль оборудована стереофоническими динамиками, внутренней камерой, двумя внешними камерами, NFC-чипом и слотом для флеш-карты формата microSD (комплект поставки включает носитель вместимостью 4 Гбайт). Есть гнездо для наушников. На нижней половинке корпуса располагаются физические органы управления. Предусмотрен так называемый «Стик C» — второй аналоговый контроллер в правой части устройства. Приобрести портативную игровую консоль Nintendo 2DS XL можно будет по ориентировочной цене 150 долларов США. Отметим, что сейчас главным продуктом Nintendo является игровая консоль Switch, предлагающая самые разнообразные сценарии использования. В стационарном режиме устройство находится в док-станции, с помощью которой подключается к телевизору и подзаряжается. Если извлечь Nintendo Switch из этой базы, консоль переходит в портативный режим. Консоль оснащена съёмными контроллерами Joy-Con с каждой стороны. Один игрок может держать манипуляторы в обеих руках, а два игрока могут взять по одному контроллеру. Кроме того, контроллеры можно вставить в специальный держатель.