Поиск
Показаны результаты для тегов 'еженедельно'.
Найдено: 3 результата
-
Согласно опубликованному протоколу секции вопросов и ответов 78-го ежегодного общего собрания акционеров, прошедшего в июне, Nintendo имеет широкие планы по привлечению независимых разработчиков на платформу Switch. Отвечая на вопрос о том, как инди-игры будут вовлечены в будущую бизнес-стратегию Nintendo, старший исполнительный директор Сусуму Танака (Susumu Tanaka) заявил: «Некоторые из уже выпущенных инди-игр достигли миллионных продаж по всему миру. В будущем мы планируем выпускать на Nintendo Switch еженедельно 20–30 независимых проектов, и, несомненно, ожидаем увидеть среди них отличные игры». Представительный директор и на тот момент ещё президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) отметил, что Nintendo изначально ставила цель упростить процесс разработки и публикации на Switch, и этот процесс уже привёл к выходу на платформе многих игр от независимых разработчиков. Он также сообщил о цели выпустить 1500 проектов для платформ Nintendo на основе универсального игрового движка Unity. О преимуществах Switch для независимых разработчиков можно судить, например, по недавнему сообщению студии Bonus Level Entertainment: её пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests продаётся на портативной консоли в 3 раза лучше, чем на ПК, и в 4 раза лучше, чем на PS4. А на днях Nintendo выпустила сразу 5 трейлеров новых инди-проектов. Другая интересная тема беседы с инвесторами была посвящена возможности кроссплатформенной игры. Хотя Nintendo в последние недели ярко проявила себя в этом направлении на примере Minecraft и Fortnite (включая совместную рекламу с Microsoft), господин Танака подтвердил, что Nintendo не меняет своей позиции и не собирается инициировать кроссплатформенные возможности, но открыта для будущего партнёрства при желании других сторон. «Кроссплатформенность, как правило, становится следствием переговоров между издателями и собственниками платформ. Мы склонны делать всё возможное, чтобы помочь издателям внедрить мультиплатформенность, если они этого хотят. От других вовлечённых сторон также зависит, сможем ли мы достичь результата, поэтому мы будем вести обсуждение и с ними», — заключил Сусуму Танака.
-
Каждую неделю Сбербанк фиксирует порядка 5-5,5 тыс. атак с использованием социальной инженерии, когда клиентов обманом вынуждали раскрывать персональные данные, информацию о счетах или переводить средства на неизвестные счета. Об этом сообщил зампред правления банка Станислав Кузнецов на Петербургском экономическом форуме. По мнению Кузнецова, активность мошенников усиливается и для решения проблемы необходимы изменения в законодательстве. «Мы почему-то стесняемся говорить о том, что у нас недостаточно сил правоприменения и правоохранения для того, чтобы противодействовать угрозам», - сказал зампред. Потенциальный ущерб от подобных кибератак составляет порядка 700 млн рублей, отметил Кузнецов. Ранее стало известно, что до ухода на летние каникулы Госдума может рассмотреть проект поправок в Уголовный Кодекс РФ, предусматривающий ужесточение наказания за хищение электронных денег и кражу средств с банковских карт.
-
- еженедельно
- сбербанк
- (и ещё 7 )
-
Выводы из исследования, проведенного аналитической фирмой Parks Associates, говорят о том, что 39% домашних хозяйств в США с широкополосным доступом в Интернет посещают сайты для обновления видеоконтента, такие как YouTube, по крайней мере, один раз в неделю. В общей сложности 59% домашних хозяйств США с широкополосным доступом посещают онлайн-видеосайт на регулярной основе. По словам Гленна Хауэра, старшего аналитика Parks Associates, пользовательское видео на таких сайтах, как YouTube, в большей степени привлекает молодых потребителей. «Потребители с 18 до 24-х лет посещают сайт обмена видео в среднем 13 дней в месяц. Они также используют приложение видеочата, например, Snapchat, в среднем около 11 дней в месяц. Телевизор по-прежнему является наиболее часто используемым устройством для просмотра видеоконтента, однако растущее использование вторых устройств и видеоприложений оказывает существенное влияние на то, как пользователи, особенно молодые, потребляют и воспринимают контент».
-
- 40%
- домохозяйств
-
(и ещё 4 )
C тегом: