Поиск
Показаны результаты для тегов 'сумму'.
Найдено: 6 результатов
-
В Эстонии сотрудниками правоохранительных органов задержан злоумышленник, похитивший криптовалюту на сумму €2,5 млн. Как следует из материалов дела, 29-летний мошенник в течение нескольких лет взламывал электронные адреса для получения доступа к криптовалютным кошелькам жертв, большая часть которых проживала на территории Европы. По словам представителей правоохранительных органов, в ходе задержания в их распоряжении оказалось несколько террабайт данных, которые в настоящее время проходят экспертную оценку и анализ. Как отметили представители полиции, большую часть похищенной суммы злоумышленник проиграл в казино. Подробности дела пока не раскрываются.
-
«Лаборатория Касперского» объявила о двадцатикратном увеличении денежного вознаграждения за поиск уязвимостей в своих программных продуктах. Теперь энтузиасты и эксперты по безопасности за обнаружение серьёзного «бага» в защитных решениях компании могут получить до 100 тысяч долларов США. Сообщается, что в поиске уязвимостей могут участвовать все члены международной платформы HackerOne, являющейся партнёром «Лаборатории Касперского» в программе bug bounty. Максимальная награда предусмотрена за всесторонний анализ новейших бета-версий Kaspersky Internet Security 2019, Kaspersky Endpoint Security 11 и обнаружение в них ошибок, которые позволяют удалённо выполнить какой-либо код через канал обновления продуктовых баз. В случае нахождения уязвимостей, допускающих другие варианты удалённого выполнения кода, исследователи могут рассчитывать на вознаграждение в размере от 5 до 20 тысяч долларов (в зависимости от сложности найденной бреши). Также денежные выплаты предусмотрены за обнаружение «багов», позволяющих повысить локальные привилегии или ведущих к раскрытию конфиденциальных данных. В «Лаборатории Касперского» уверены, что внесённые в программу премирования корректировки помогут компании разрабатывать как можно более защищённое и безопасное ПО. «Находить и закрывать уязвимости — очевидный приоритет для нас. Поэтому мы приглашаем независимых исследователей присоединиться к проверке наших продуктов. Обеспечение целостности кода — фундамент нашего бизнеса и недавно запущенной программы информационной открытости», — прокомментировал нововведения генеральный директор компании Евгений Касперский. Впервые программа bug bounty была запущена «Лабораторией Касперского» в августе 2016 года. За время её действия антивирусный вендор обработал более 70 отчётов о недочётах в своих решениях и внёс в них соответствующие исправления. Аналогичные программы премирования за информацию об особо опасных «дырах» действуют в Google, Mozilla, «Яндексе», Microsoft и других софтверных компаниях.
-
- «лаборатория
- касперского»
- (и ещё 8 )
-
ПАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн») с 26 февраля по 31 марта 2018 года проводит акцию, в рамках которой при покупке 4G-смартфона в салонах или интернет-магазине «Билайн» можно выбрать в подарок аксессуары на сумму до 10 тысяч рублей. Акция распространяется на 4G-смартфоны стоимостью от 5000 рублей. Сумма, на которую предоставляется скидка на аксессуары, зависит от цены приобретенного смартфона и составляет от 750 до 10 000 рублей. Например, купив 4G-смартфон в сегменте от 20000 до 30000 рублей, клиент может выбрать аксессуары на сумму 2000 рублей. При покупке устройства стоимостью от 50000 рублей, в частности, Samsung Galaxy Note 8 или Apple iPhone X, подарочная сумма на аксессуары составит 10000 рублей. Акция действует на весь ассортимент в салонах «Билайн»: наушники, гарнитуры, карты памяти, портативные зарядные устройства, чехлы для телефонов, кабели-переходники и другие товары. В рамках акции можно выбрать не более пяти наименований. Воспользоваться предложением и получить аксессуары в подарок можно только одновременно с покупкой смартфона. Продажи LTE-смартфонов в 2017 году выросли на 40%, что, в том числе обуславливается широким ассортиментом смартфонов различных ценовых категорий в «Билайн». Клиентам доступны самые актуальные модели и предложения от популярных брендов. Кроме того, в настоящее время сеть салонов «Билайн» расширяется по всей России, что также способствует росту продаж. В прошедшем году пользователи чаще всего приобретали в «Билайн» LTE-смартфоны следующих брендов: 1 Samsung 2 Micromax 3 Apple 4 Good 5 Oysters Продажи аксессуаров по данным за 2017 год по сравнению с предыдущим годом увеличились на 19%, а выручка выросла на 30%. Самыми популярными аксессуарами у покупателей в салонах и интернет-магазине «Билайн» в прошлом году стали: 1 Чехлы 2 Кабели-переходники 3 Защитные Стекла 4 Защитные пленки 5 Карты памяти Количество товаров, участвующих в акции, ограничено.
-
- аксессуары
- сумму
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
С 20.01.2018 компания «Белтелеком» улучшает сервис «Обещанный платеж» путем увеличения максимальной суммы платежа с 5,5 до 10 рублей. Сервис «Обещанный платеж» дает возможность абонентам услуг с авансовой формой расчетов пополнять счета на сумму до 10 рублей. В течение трех календарных дней с момента совершения обещанного платежа его необходимо подтвердить реальной оплатой. Пользоваться услугой абонент может так часто, как пожелает, однако заказать новый «Обещанный платеж» можно, лишь оплатив предыдущий. Сервис доступен абонентам byfly, ZALA и пакетов услуг в приложении «Мой Белтелеком» в разделе оплаты, а также в кабинете пользователя в разделе «Платежи».
-
- «белтелеком»
- увеличил
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Компания Apple отчиталась об очередной рекорде, зафиксированном в магазине приложений App Store. В течение последней недели прошлого года пользователи iOS потратили в App Store более 890 млн долларов на покупку различных приложений. А только за один день (1 января 2018 года) сумма затрат превысила 300 млн долларов. Самыми популярными играми и приложениями были Pokemon Go, CSR Racing 2, Stack AR, Kings of Pool, Amazon, Wayfair, Night Sky, Pitu, Snapchat, Animal Crossing: Pocket Camp, Monument Valley 2, King of Glory, Calm, Affinity Photo, Clash of Clans, Candy Crush Saga, Enlight Videoleap, 1Password и Hulu. В первый день 2018 года в App Store был зафиксирован рекордный объем продаж на сумму $300 млн В 2017 году разработчики приложений для iOS заработали 26,5 млрд долларов, что на 30% больше, чем было в 2016 году. С 2008 года, когда был запущен магазин App Store, разработчики получили суммарно более 86 млрд долларов.