Поиск
Показаны результаты для тегов 'превзошла'.
Найдено: 3 результата
-
В понедельник CD Projekt RED провела трансляцию на Twitch, во время которой показала демоверсию Cyberpunk 2077. Несмотря на отсутствие каких-либо предупреждений, стрим собрал огромное количество зрителей — как оказалось, наибольшее в этом году среди тех, которые имели отношение к играм 2018 года (вышедшим или готовящимся к релизу). Этой информацией поделился ресурс GitHyp. Пиковое количество зрителей трансляции составило 288 тыс., а с учётом ретрансляций стрим одновременно смотрели 459 тыс. человек. В тот день Cyberpunk 2077 обошла Fortnite, которая насчитывала 305 тыс. зрителей. Для сравнения: в этом году God of War достигла лишь 283 тыс., Sea of Thieves — 259 тыс., а Call of Duty: Black Ops 4 — 204 тыс. зрителей. На YouTube соответствующий видеоролик, опубликованный по окончании трансляции, набрал 4,7 млн просмотров. Между тем YouTube-канал Candyland решил сравнить графику в трейлере, показанном на Е3 2018, и демоверсии. В ролике с пресс-конференции Microsoft визуальная составляющая, как ни странно, оказалась лучше далеко не во всём. Можно заметить более высокое качество текстур, погодных эффектов, освещения, затенения (ambient occlusion) и motion blur. Но, во всяком случае, разработчики наверняка подтянут графические эффекты, ведь времени до премьеры ещё очень много. В геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2 последнего из названных эффектов, например, совсем нет, хотя игра выйдет уже в октябре. В некоторых аспектах демо превзошло трейлер. Так, толпы людей на улицах стали гуще, а здания обзавелись новыми деталями. В целом об ухудшении графики говорить нельзя. Скорее всего, с приближением релиза игра будет лишь хорошеть и ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не повторится. Демо в основном получило очень положительные отзывы, но кое-что журналистам и игрокам всё же не понравилось. Например, многие считают, что вылетающие из врагов числовые значения урона выглядят слегка архаично и портят игру. Как выяснилось, их позволят отключить в настройках. «Мы планируем разрешить пользователям отключать многие элементы интерфейса», — написал в своём микроблоге ведущий специалист по связям с общественностью CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) ещё до показа демо. Позже модератор официального форума игры Sardukhar подтвердил, что это касается и показателя урона. Также разработчики раскрыли секрет хорошей производительности в демоверсии при не слишком мощном «железе». В интервью CGMagazine ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) рассказал, что процесс оптимизации начался одновременно с разработкой игры. Благодаря опыту с The Witcher 3: Wild Hunt авторы поняли, что создание огромного Найт-Сити станет «серьёзным техническим вызовом», и поэтому решили не откладывать вопрос производительности до последних стадий производства. «Мы сразу начали думать об оптимизации, о том, как работает подгрузка данных, как реализовать глобальное освещение так, чтобы не перегрузить ЦП, — сказал Петрас. — Мы изначально решили, что делаем игру для PC, PlayStation 4 и Xbox One, и, не откладывая, занялись оптимизацией. Вот почему наше демо работает на PC с Intel Core i7 и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti». Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода.
-
- [23:09]
- 30.08.2018
- (и ещё 15 )
-
Оплата бесконтактными картами на турникетах минского метро действует в полноформатном режиме уже почти два месяца. За это время такой услугой пассажиры воспользовались более миллиона раз. «Интерес к сервису бесконтактной оплаты оказался очень высоким и превзошел прогнозные ожидания. Учитывая внушительную нагрузку на программно-аппаратный комплекс, партнерами проекта было внедрено технологическое решение, позволяющее оптимизировать данный процесс. Это реализовано путем объединения нескольких успешных оплат проезда, совершенных в течение 48 часов, в одну транзакцию с единовременным списанием со счета держателя карты», — поясняют в метрополитене. Пока максимальное количество операций, которые могут объединяться в одну транзакцию, — не более трех успешных оплат проезда. Это почти 2 рубля. Напомним, что стоимость одной поездки в метро — 65 копеек.
-
- бесконтактная
- оплата
- (и ещё 5 )
-
Институт космических исследований Российской академии наук (ИКИ РАН) сообщает о том, что российский нейтронный прибор ДАН на борту марсохода Curiosity в пять раз превзошёл ожидаемые сроки эксплуатации. 6 августа, напомним, исполнилось ровно пять лет с момента посадки ровера Curiosity на Красной планете. В оснащение аппарата в числе прочего входит инструмент ДАН — «Динамическое альбедо нейтронов». Этот прибор используется для обнаружения водорода и водяного льда вблизи поверхности Марса. Инструмент является совместной разработкой НИИ автоматики им. Н. Л. Духова при «Росатоме», Института космических исследований РАН и Объединённого института ядерных исследований. На создание прибора было затрачено около 100 млн рублей. Показания ДАН имеют большое значение для изучения природных условий на современном Марсе и эволюции планеты в прошлом. Установлено, что содержание воды в метровом слое вещества вдоль трассы движения марсохода изменяется от точки к точке почти в десять раз, уменьшаясь в отдельных сухих районах до значений менее 1 % по массе и повышаясь в других районах до значений около 9 %. «Значительная переменность воды в грунте указывает на сложные процессы формирования современной марсианской поверхности, на происходившие на Марсе значительные изменения природной среды, при которых периоды тёплого и влажного климата сменялись засушливыми похолоданиями», — говорят исследователи. Ожидалось, что срок службы прибора ДАН составит не менее одного года. Но инструмент продолжает успешно работать и сегодня, превзойдя заявленное разработчиками время эксплуатации в пять раз. «Можно констатировать, что в России создан уникальный космический прибор, который по своим исследовательским возможностям и техническим характеристикам не имеет аналогов в мировой космической науке», — пишет ИКИ РАН. И всё же в скором времени инструмент ДАН может прекратить функционирование. Дело в том, что устройство по своим конструктивным особенностям необратимо расходует ресурс излучения нейтронов, и поэтому оно имеет конечный срок активной работы.
-
- долговечность
- российского
- (и ещё 6 )