Search the Community
Showing results for tags 'поставила'.
-
В понедельник CD Projekt RED провела трансляцию на Twitch, во время которой показала демоверсию Cyberpunk 2077. Несмотря на отсутствие каких-либо предупреждений, стрим собрал огромное количество зрителей — как оказалось, наибольшее в этом году среди тех, которые имели отношение к играм 2018 года (вышедшим или готовящимся к релизу). Этой информацией поделился ресурс GitHyp. Пиковое количество зрителей трансляции составило 288 тыс., а с учётом ретрансляций стрим одновременно смотрели 459 тыс. человек. В тот день Cyberpunk 2077 обошла Fortnite, которая насчитывала 305 тыс. зрителей. Для сравнения: в этом году God of War достигла лишь 283 тыс., Sea of Thieves — 259 тыс., а Call of Duty: Black Ops 4 — 204 тыс. зрителей. На YouTube соответствующий видеоролик, опубликованный по окончании трансляции, набрал 4,7 млн просмотров. Между тем YouTube-канал Candyland решил сравнить графику в трейлере, показанном на Е3 2018, и демоверсии. В ролике с пресс-конференции Microsoft визуальная составляющая, как ни странно, оказалась лучше далеко не во всём. Можно заметить более высокое качество текстур, погодных эффектов, освещения, затенения (ambient occlusion) и motion blur. Но, во всяком случае, разработчики наверняка подтянут графические эффекты, ведь времени до премьеры ещё очень много. В геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2 последнего из названных эффектов, например, совсем нет, хотя игра выйдет уже в октябре. В некоторых аспектах демо превзошло трейлер. Так, толпы людей на улицах стали гуще, а здания обзавелись новыми деталями. В целом об ухудшении графики говорить нельзя. Скорее всего, с приближением релиза игра будет лишь хорошеть и ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не повторится. Демо в основном получило очень положительные отзывы, но кое-что журналистам и игрокам всё же не понравилось. Например, многие считают, что вылетающие из врагов числовые значения урона выглядят слегка архаично и портят игру. Как выяснилось, их позволят отключить в настройках. «Мы планируем разрешить пользователям отключать многие элементы интерфейса», — написал в своём микроблоге ведущий специалист по связям с общественностью CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) ещё до показа демо. Позже модератор официального форума игры Sardukhar подтвердил, что это касается и показателя урона. Также разработчики раскрыли секрет хорошей производительности в демоверсии при не слишком мощном «железе». В интервью CGMagazine ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) рассказал, что процесс оптимизации начался одновременно с разработкой игры. Благодаря опыту с The Witcher 3: Wild Hunt авторы поняли, что создание огромного Найт-Сити станет «серьёзным техническим вызовом», и поэтому решили не откладывать вопрос производительности до последних стадий производства. «Мы сразу начали думать об оптимизации, о том, как работает подгрузка данных, как реализовать глобальное освещение так, чтобы не перегрузить ЦП, — сказал Петрас. — Мы изначально решили, что делаем игру для PC, PlayStation 4 и Xbox One, и, не откладывая, занялись оптимизацией. Вот почему наше демо работает на PC с Intel Core i7 и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti». Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода.
-
- [23:09]
- 30.08.2018
- (and 15 more)
-
Согласно данным аналитической фирмы Canalys, во втором квартале 2018 года компания Apple поставила на рынки мира 3,5 млн смарт-часов Apple Watch, что на 30 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Аналитики Canalys полагают, что, несмотря на рост отгрузки, доля рынка Apple фактически сократилась в отчётном квартале до 34 % с 43 % в первом квартале 2018 г. Предполагается, что по темпам роста поставок носимых устройств компании Fitbit и Garmin опередили Apple. В первом квартале 2018 г., по оценкам Canalys, Apple отправила 3,8 млн смарт-часов Apple Watch, что на 35 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По оценкам Canalys, Appe увеличила поставки смарт-часов в Азию, за исключением Китая, превысив в отчётном квартале рубеж в 250 тыс. единиц. Из всех моделей наибольшей популярностью пользовались часы Apple Watch Series 3 с поддержкой LTE, на которые пришлось более 60 % поставок. «Решение Apple о расширении международного сотрудничества с операторами быстро принесло свои плоды в Азиатско-Тихоокеанском регионе», — сообщил старший аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Law). Он отметил, что партнёрские отношения Apple с операторами Австралии, Японии и Сингапуре берут начало с момента запуска серии Apple Watch Series 3. Операторы в Таиланде, Индии и Южной Корее заключили дистрибьюторские договора с Apple по продвижению смарт-часов с LTE в минувшем квартале.
-
Компания Fitbit объявила о рекордном результате по поставкам своих новых смарт-часов Versa, оказавшихся гораздо более популярными, чем предыдущая модель Ionic. Всего за шесть недель её удалось отгрузить более миллиона Versa стоимостью $200. Хотя это не может вызвать панику у Apple по поводу потенциального конкурента (по оценкам Canalys, Apple отгрузила 3,8 млн смарт-часов в первом квартале текущего года) и не гарантирует аналогичное количество продаж конечным пользователям, рубеж в 1 млн — довольно высокий показатель для мультиплатформенных смарт-часов. Также это объявление говорит о том, что Fitbit хочет подчеркнуть значимость достигнутого результата. Компании, как правило, предпочитают не раскрывать продажи смарт-часов, даже если они успешные, но Fitbit явно хочет показать, что Versa не имеет таких проблем со спросом, как Ionic. Versa, поступившие в продажу 16 апреля, в настоящее время являются наиболее продаваемыми смарт-часами интернет-магазина Amazon. Примерно месяц назад Fitbit была запущена новая функция для отслеживания менструальных циклов и прогноза их периодичности, и, как сообщила компания, ею уже пользуется уже более 2,4 млн женщин. Кроме того, 1,8 млн пользователей добавило хотя бы один период в приложении Fibit Phone App, а 700 000 человек занесло в него по меньшей мере два симптома. Следует добавить, что с момента появления Fitbit OS более 18 000 разработчиков присоединились к сообществу Fitbit, создав более чем 900 приложений и вариантов дизайна экрана смарт-часов, доступных для пользователей.
-
Премьера шестого по счету фантастического телевизионного сериала «Звёздный путь: Дискавери» (Star Trek: Discovery) на CBS All Access, цифровом сервисе SVoD телевизионной сети CBS Television Network, помогла установить новый рекорд по числу подписчиков, зарегистрированных за один день. CBS не обнародовала точные цифры, но заявила, что их число «затмило» предыдущую подписку, проведенную в связи с трансляцией премии 2017 Grammy Awards. Первый и второй эпизоды "Star Trek: Discovery" транслировались "вживую" на сервисе 24 сентября. Новые эпизоды будут доступны "по запросу" каждую неделю по воскресеньям исключительно для подписчиков CBS All Access в США. Стоимость подписки составляет 5,99 долл. в месяц или 9,99 долл. за контент без рекламы. В Великобритании "Star Trek: Discovery" будет транслироваться исключительно на Netflix. Первые два эпизода доступны с 25 сентября, а будущие эпизоды будут выпускаться еженедельно, менее чем через 24 часа после того, как их показ пройдет в США.
-
Microsoft сообщила об очередных доработках системы распознавания речи и снижении частоты появления ошибочных слов при обработке голосовых данных до рекордного показателя 5,1 %. В октябре прошлого года группе исследователей компании удалось достичь отметки 5,9 %, что обозначило паритет с человеком. В обоих исследованиях сотрудники проводили транскрибирование записей с корпуса бесед Switchboard. Он включает примерно 2,4 тысячи диалогов и используется для тестирования систем распознавания голоса с начала 90-х годов XX века. Новое исследование было проведено с целью достижения уровня точности, соответствующего уровню профессиональных наборщиков текста из аудиофайлов. У них была возможность прослушать материал несколько раз и определить его разговорный контекст, параллельно работая со своими коллегами. По сравнению с прошлогодним достижением исследователи снизили частоту ошибочных слов приблизительно на 12 %. Они смогли достичь нового показателя благодаря улучшению акустических и языковых моделей на базе нейронных сетей. Также исследователи сумели заставить систему использовать цельные диалоги. Это позволило ей адаптировать транскрипции к контексту и прогнозировать слова и фразы — примерно так же, как и разговаривающие друг с другом люди. Система распознавания речи Microsoft используется в таких сервисах как Cortana, Presentation Translator и Microsoft Cognitive Services.
-
Дебютировавший неделю назад смартфон Samsung Galaxy S8, обзор которого уже доступен читателям нашего сайта, успел обзавестись негласным прозвищем «икона стиля». Огромный дисплей, лишённый визуально различимых рамок по краям слева и справа, а также получивший минимальную окантовку сверху/снизу, сразу же приглянулся исследовательской лаборатории DisplayMate. Напомним, что данная организация специализируется на тестировании экранов смартфонов, выявляя их недостатки/преимущества в процессе калибровки и ряда других испытаний. По выставленным баллам в каждой из номинаций устройству присуждается место в рейтинге. Именно по версии DisplayMate смартфон Samsung Galaxy Note 7 получил в 2016 году звание «гаджет с лучшим по качеству дисплеем» среди представленных на рынке мобильных устройств. Однако уже со старта пальму первенства у Galaxy Note 7 готовилась перенять матрица Galaxy S8, характеризующаяся диагональю 5,8 дюйма и невероятной для такого размера разрешающей способностью 2960 × 1440 пикселей. Первые оценки подтвердили всю серьёзность намерений Galaxy S8: новинка превзошла Galaxy S7 на целую технологическую ступень по всем направлениям. Приятно удивить смартфону удалось даже во время замеров энергопотребления дисплея, которые сравнили с таковыми у Galaxy S7. Вердикт DisplayMate оказался следующим: на сегодня экран Samsung Galaxy S8 без сомнения является лучшим в своём классе. Он унаследовал не только преимущества Note 7, Galaxy S7, но и привнёс в индустрию ряд уникальных решений, показав недостижимые прежде значения. К примеру, Samsung Galaxy S8 намерен предложить своему владельцу предельную яркость на уровне xxxx нит и покрытие 142 % цветового пространства sRGB / Rec.709, а также 113 % DCI-P3. Для обычного пользователя это значит, что отображаемая цветовая палитра независимо от уровня внешнего освещения превзойдёт по реалистичности все существующие аналоги. Инверсия цветов при взгляде на экран под углом в сравнении с тем же Galaxy S7 у тестируемого образца оказалась ниже. Это делает экран читабельным независимо от его положения относительно пользователя. Что касается упомянутой выше энергоэффективности матрицы Samsung Galaxy S8, то по идее экран флагманского устройства должен безоговорочно уступать дисплею Galaxy S7 ввиду отличий в размерах и разрешениях матриц. На деле же Galaxy S7 хоть и потребляет всё-таки меньше заряда батареи, однако разница в показателях не кажется существенной. Отдельного внимания DisplayMate удостоился эффект HDR, ставящий картинку на смартфоне в один ряд с изображением на смарт-ТВ по натуралистичности цветов, контрастности сцен и детализации объектов за счёт широкого диапазона яркости сцены.
-
- displaymate
- поставила
- (and 6 more)