Поиск
Показаны результаты для тегов 'играх'.
Найдено: 10 результатов
-
Похоже, Nintendo планировала подробно рассказать об особенностях своего платного онлайн-сервиса, запуск которого намечен на этот месяц, во время Nintendo Direct 7 сентября. Однако мероприятие было отложено из-за землетрясения в Японии. Некоторая информация всплыла на официальном сайте, в том числе об облачных сохранениях. Так вот, стало известно, что в некоторых играх этой функции не будет совсем. На страницах таких игр, как Pokemon: Let’s Go, Eevee!, Pokemon: Let’s Go, Pikachu! и Splatoon 2 были найдены предупреждения, которые гласят, что для работы онлайн-функций требуется подписка Nintendo Switch Online и учётная запись Nintendo, однако проекты не поддерживают резервное копирование сохранений в облако. Это также касается Dark Souls Remastered, Dead Cells, FIFA 19 и NBA 2K19. Конечно же, в PlayStation Network и Xbox Live у последних проектов есть поддержка облачных сохранений. Поэтому причины ограничения функции выглядят со стороны Nintendo довольно нелепо: «Подавляющее большинство игр Nintendo Switch будут поддерживать резервное копирование данных в облако. Тем не менее в некоторых играх эта функция позволит, например, вернуть предметы, которые были проданы другим игрокам, или вернуть в мультиплеере более высокий рейтинг, который был потерян. Чтобы обеспечить честную игру, облачные сохранения могут быть отключены для таких игр. Чтобы гарантировать, что сохранённые данные в облаке не будут использованы для влияния на многопользовательские онлайн-рейтинги, эта функция не будет включена в Splatoon 2». Напомним, что сервис Nintendo Switch Online должен запустится в ближайшие три недели. Стоимость подписки 279 рублей в месяц, 559 рублей на три месяца и 1399 рублей на год. За эти деньги вы сможете играть онлайн (что было до этого бесплатно) и получите доступ к набору классических игр с Nintendo Entertainment System (NES) и эксклюзивным акциям в eShop.
-
- nintendo
- отказалась
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Huawei P20 Pro стал намного быстрее работать в играх
душман опубликовал тема в Новости цифровой техники
Компания Huawei начала постепенно распространять обновление с технологией графического ускорения GPU Turbo для смартфона Huawei P20 Pro. Напомним, Huawei весной рассказала о том, что работает над «пугающей» технологией, которая станет настоящим прорывом в области смартфонов и будет внедрена совсем скоро. Как оказалось, речь идёт о технологии графического ускорения GPU Turbo. Первым смартфоном с GPU Turbo стала модель Honor Play. Поскольку GPU Turbo работает на программном уровне, технология станет доступна и на ранее вышедших продажу смартфонах. Как обещает производитель, GPU Turbo увеличивает производительность графического процессора в смартфонах на 60% и снижает энергопотребление на 30%. Согласно описанию, обновление также добавляет приложение Game Suite с рядом интересных настроек, например игровым режимом «не беспокоить» без всплывающих над экраном игры оповещений. Также апдейт добавляет июльское обновление безопасности от Google. -
Олимпийские игры 2020 года в Токио станут первым мероприятием подобного рода, на котором безопасность на всех площадках будет обеспечиваться системой распознавания лиц. Последняя была разработана в сотрудничестве с японским телекоммуникационным и информационным гигантом NEC. Технология, которую прессе продемонстрировали на мероприятии в японской столице, позволит автоматически подтверждать личность тех, кто входит на одну из спортивных площадок. Для этого будут использоваться идентификационные карточки со специальными чипами. До Олимпийских игр, которые начнутся в июле 2020 года, предоставить фотографии в базу данных должны будут более 300 тысяч спортсменов и членов персонала. Проверка личности будет производиться при каждом входе на площадку. «На площадках в Токио не всегда достаточно места для проверки безопасности или даже ожидания проверки, — заявил глава службы безопасности Олимпийских игр 2020 года Цуёси Ивасита (Tsuyoshi Iwashita). — Мы ожидаем, что на мероприятия будет приходить много людей, а погода будет очень жаркая. Поэтому мы вводим распознавание лиц». Система предназначена только для спортсменов и персонала, но не для зрителей. «Система распознавания лиц будет установлена более чем на 40 объектах, включая главный стадион, Международный вещательный центр, Олимпийскую деревню и так далее», — сказал старший вице-президент NEC Масааки Суганума (Masaaki Suganuma). NEC заявила, что протестировала технологию на Олимпийских играх 2016 года в Рио-де-Жанейро. Система уже работает в различных местах, включая аэропорты. Во время демонстрации технология верно определила сразу нескольких людей, включая инвалидов-колясочников и лиц разного роста. Это считается ключевой особенностью системы.
-
- олимпийских
- играх
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Исследователи из Университета Южной Калифорнии, Pinscreen и Microsoft разработали технику рендеринга волос, основанную на методах глубинного обучения. Эта нейронная сеть может визуализировать в 3D модели волос на основе эталонного 2D-изображения и является первой в своём роде, работающей в реальном времени. В играх методы рендеринга волос вроде NVIDIA GameWorks HairWorks или AMD TressFX Hair подчас приводят к значительному снижению производительности, даже если результат оказывается далёким от идеала. Вывод нескольких сотен тысяч отдельных волосков — очень ресурсоёмкая задача. Но исследователи в области ИИ полагают, что свёрточная нейронная сеть поможет в реализации этой сложной задачи. «Реалистичное моделирование волос — одна из самых сложных задач при оцифровке виртуальных людей, — отметили исследователи. — В отличие от объектов, которые легко параметризуются, вроде человеческого лица, волосы охватывают широкий диапазон вариаций формы и могут быть очень сложными из-за их объёмной структуры и уровня деформируемости каждого волоска». Чтобы обучить нейронную сеть, исследователи передали ей набор данных из 40 тыс. различных причёсок и 160 тыс. двумерных изображений с разных углов обзора. Цель была достигнута — нейронная сеть смогла создавать реалистичную трёхмерную визуализацию волос разной длины, стиля и цвета, пользуясь лишь одним 2D-изображением. За миллисекунды. Нейронная сеть также может имитировать видео и отображать движение отдельных прядей волос, взаимодействующих друг с другом. «Волосы, воссозданные по нашему методу, могут точнее передавать детали и выглядят более естественными, — отмечают исследователи. — Особенно в случае с кудрявыми людьми». Это не идеальная система, некоторые причёски плохо воссоздаются. Однако исследователи полагают, что дальнейшее обучение алгоритма на основе ещё бо́льшего количества причёсок может помочь повысить качество. Учитывая тот факт, что в будущих ускорителях NVIDIA появится поддержка ускорения задач машинного обучения (AI Tensor Cores), применение подобных методов для более качественной визуализации волос и других сложно алгоритмизуемых задач в играх будет вполне закономерным развитием событий. Пока же данная технология может существенно упростить жизнь разработчикам, позволив им создавать реалистичные волосы прямо на стадии захвата движений.
-
Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки. В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени. Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub. Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени. Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев. Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества. Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения. Трейлер предварительной Xbox-версии Claybook (без трассировки лучей) Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.
-
- трассировка
- лучей
- (и ещё 7 )
-
Как вы наверняка знаете, 8 марта действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) провёл обсуждение касательно насилия в видеоиграх с представителями игровой индустрии. Поводом для беседы послужил случай в одном из учебных заведений города Паркленд, штат Флорида: 14 февраля один из учеников открыл стрельбу в средней школе, в результате чего погибли 17 человек и еще несколько десятков получили различные ранения и травмы. На собрании правительство страны опубликовало компиляцию жестоких сцен из видеоигр, включая популярные франшизы, такие как Fallout и Call of Duty. Некоторые известные в отрасли люди были ошеломлены такой демонстрацией. В частности, разработчик Deus Ex и System Shock Уоррен Спектор (Warren Spector). «Я не верю, что игры вызывают агрессивное поведение, — написал Спектор в Twitter. — Ни на секунду. Однако игровая нарезка, показанная в Белом доме в четверг, просто отвратительна. Каждый выстрел — колоссальная безвкусица, и всем, кто связан с этими играми, должно быть стыдно за себя. Они вредят нам». В ответ на это многие пользователи Twitter указали Спектору, что и в его играх есть немало эпизодов с демонстрацией насилия. «Но игры, над которыми я работаю, обычно предлагают альтернативы насилию, — парировал Спектор. — Я пытаюсь показать последствия; нет никаких обезглавливаний, кровавых выстрелов в голову или убийств топором. Я не против жестоких игр. Я против игр, которые прославляют и представляют жестокость в красочном, отвратительном виде». Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) ответил Спектору, высказавшись в защиту тех игр, которые были представлены. «Ваши собственные игры можно склеить таким же образом, чтобы они послужили той же цели — выставить напоказ насилие в ущерб искусству и выразительности, — сказал Питчфорд. — Подобная демонстрация жестокости иногда необходима, если искусство того требует. Разве вы не читали Шекспира? Библию?». В защиту видеоигр также высказался и создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine), который заявил, что не стыдится насилия в своих играх. «Я уже говорил, что мне не стыдно за насилие в разработанных мной играх. Хотел бы я сказать то же самое про мою причёску во время [работы над] System Shock 2», — написал он. Окончательная точка в этом споре, видимо, не будет поставлена никогда. Но родителям, желающим оградить своих детей от жестокости в играх, стоит обращать внимание на возрастной рейтинг на обложке.
-
- «вырвано
- контекста»:
- (и ещё 7 )
-
Компания Intel устроила шоу на церемонии открытия зимней Олимпиады в Южной Корее, в ходе которого демонстрировался синхронный полёт 1218 дронов Shooting Star, оснащённых светодиодами. Это шоу попало в Книгу рекордов Гиннесса как включавшее «наибольшее количество беспилотных летательных аппаратов, перемещающихся в воздухе одновременно». Следует отметить, что участники церемонии открытия зимних Олимпийских игр в Пхёнчхане наблюдали не «живую» инсталляцию, а запись запуска дронов, сделанную в декабре прошлого года для трансляции во время мероприятия. Тем не менее был побит предыдущий рекорд Intel, запустившей одновременно 500 дронов в 2016 году в ходе шоу в Германии. Спектакль также превзошёл салют с 300 дронами, который был предварительно записан с Lady Gaga для Super Bowl LI — решающей игрой Национальной футбольной лиги США в сезоне 2016 года. Для олимпийского шоу в Пхёнчхане беспилотники Intel были запрограммированы, чтобы образовать в небе красочные изображения, включая трёхмерную фигуру сноубордиста, трансформировавшуюся затем в олимпийские кольца. Полёт дронов в ходе шоу контролировался одним пилотом, использовавшим один компьютер. Кроме шоу с дронами, показанного на церемонии открытия, компания Intel создала ещё целый ряд шоу, связанных с различными видами спорта, для демонстрации во время награждения победителей состязаний на Олимпиаде.
-
Корпорация Intel совместно с партнёрами планирует провести на предстоящих зимних Олимпийских играх 2018 года самую масштабную демонстрацию возможностей мобильных сетей пятого поколения (5G). Минувшим летом Intel и Международный олимпийской комитет (МОК) объявили о заключении договора о долгосрочном технологическом партнёрстве. Одним из направлений работ как раз и является развитие 5G-систем. Как теперь сообщается, на зимних Олимпийских играх в южнокорейском Пхёнчхане будет запущен крупнейший в мире демонстрационный сегмент сети 5G. В проекте участвует оператор KT. К началу спортивных состязаний, которые стартуют в феврале, KT построит первую крупномасштабную сеть 5G, а Intel предоставит свои технологические решения. Возможности 5G будут продемонстрированы на территории Олимпийского парка Хвэнге, сеульской площади Кванхвамун и других олимпийских объектов Южной Кореи. Для этого планируется задействовать ресурсы тестовой платформы Intel 5G Mobile Trial Platform и сетевые 5G-технологии Intel, в том числе технологию FlexRAN. «Технологии 5G откроют дорогу для появления новых решений и бизнес-моделей, способных навсегда изменить наши традиционные подходы к работе, отдыху и образу жизни в целом. Грядущие зимние Олимпийские игры предоставят нам возможность заглянуть в будущее технологий 5G. Наши совместные проекты с партнёрами позволят гостям Олимпиады на личном опыте оценить весь потенциал сетей 5G», — говорят в Intel.
-
- запуск
- крупнейшего
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Испанский оператор OrangeTV расширил свое програмное предложение каналом, посвященным e-играм - Machinima от компании AMC Networks International, Iberia. Orange является официальным спонсором Orange Superligа, в главном конкурсе la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), тем самым был принят еще один шаг в проникновение e-спорта в Испании. Программа Machinima доступна в предложении Orange TV. Канал доступен для всех абонентов Orange TV Cinema и Series, которые имеют возможность просмотра широкого спектра электронных игр. Теперь также смогут смотреть телевизионные сериалы, такие как Street Fighter, Resurrection , Transformers, а также программы для игр The Bacca Chronicles и Training Camp.
-
МТС подготовит сеть для максимального пропуска мобильного интернет-трафика на 32-х спортивных и инфраструктурных объектах, которые задействуют в 2019 году для II Европейских игр. По планам организаторов Европейских игр-2019, в Минске и Минской области пройдут состязания по различным видам спорта: гребля, единоборства, художественная гимнастика, прыжки на батуте и другим. Для проведения этих соревнований выбрано 14 спортивных и 10 тренировочных объектов, 3 резервные площадки. Среди них: «Минск-Арена», «Чижовка-Арена», строящийся стадион «Динамо», РЦОП по легкой атлетике, Многопрофильный спортивный зал по игровым видам спорта РГУОР, РЦОП «Стайки». МТС обеспечит устойчивый 3G и 4G интернет на каждой из этих площадок, а также в комплексах для размещения спортсменов, волонтеров, работников служб и сервиса, в зонах гостеприимства. Ключевой спортивный объект – «Минск Арена» – компания МТС оснастила еще в 2015 году. Тогда инженеры оператора вместе с партнером Huawei при помощи решения LampSite увеличили емкость сети в три раза, монтажники проложили 10 километров кабеля, чтобы соединить оборудование между собой. Сегодня за связь на поле и трибунах отвечают 36 несущих частот, а LampSite уже второй год помогает справляться с сетевыми нагрузками во время аншлагов на хоккейных матчах и концертах. В прошлом году оператор также модернизировал сеть в «Чижовка-Арена», а в ближайшее время обновит инфраструктуру в новом спортивно-развлекательном комплексе FALCON CLUB. Этот опыт организации связи на крупных спортивных объектах МТС применит на обновленном стадионе «Динамо» и на «Борисов-Арене». «Основная платформа для проведения II Европейских игр в Минске уже готова: спортивные сооружения постоянно эксплуатируются, а инфраструктура МТС на них создана с заделом на экстремальные нагрузки. При строительстве новых базовых станций и модернизации действующих объектов к предстоящему спортивному событию мы придерживаемся стандартов, которые смогут удовлетворить самые высокие ожидания. В 2019 году мы планируем повторить позитивный опыт, который у нас был в 2014 году, когда Минск принимал чемпионат мира по хоккею», – прокомментировал технический директор МТС Алексей Тяжких. Вместе с усилением 3G-связи и применением технологии UMTS-900 оператор планирует до конца 2018 года построить новые базовые станции на водохранилище Птичь («РЦОП по воднолыжному спорту»), в районе Заславля («РЦОП по гребным видам спорта»), во Дворце спорта «Уручье», в «Ледовом Двореце спорта Минской области» (ул. Притыцкого, 27) и БС СОК «Олимпийский» (ул. Сурганова, 2а). После завершения строительства Дворца художественной гимнастики (пр-т Победителей) новое оборудование появится и на этом объекте.
-
- европейских
- играх
-
(и ещё 5 )
C тегом: