-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Авиакомпании Emirates, Air India, ANA и Japan Airlines отменили некоторые рейсы в США из-за опасений по поводу того, что развёртывание 5G-сетей вблизи аэропортов нарушит работоспособность систем самолётов, особенно Boeing 777. Очевидно, авиаперевозчики были вынуждены пойти на такие меры из-за того, что американские операторы связи, федеральные агентства и авиакомпании никак не могут решить вопрос введения в эксплуатацию 5G-вышек С-диапазона вблизи аэропортов. Компания Emirates, которая является одним из крупнейших в мире владельцев самолётов Boeing 777, сообщила о том, что с 19 января приостанавливаются полёты в некоторые американские города, в том числе Бостон, Чикаго, Майами, Сиэтл и др. О сроках возобновления полётов будет объявлено дополнительно. При этом компания продолжит летать в Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Вашингтон. В заявлении Emirates сказано, что компания «тесно сотрудничает с производителями самолётов и соответствующими органами власти, чтобы решить операционные проблемы» и надеется снова начать полноценно летать в США, как только появится такая возможность. В течение дня об отмене рейсов также объявили некоторые другие азиатские компании. Например, некоторые рейсы перенесла China Airlines, Korean Air отказалась от использования самолётов Boeing 747 и Boeing 747-8 на некоторых рейсах в США, а гонконгская Cathay Pacific заявила о готовности использовать самолёты других производителей в случае необходимости. Ранее американские авиакомпании также предупреждали, что вышки 5G вблизи аэропортов могут мешать работе оборудования некоторых самолётов. Согласно имеющимся данным, речь идёт о радиолокационных высотомерах, используемых в некоторых самолётах, в случае поломки которых может возникнуть угроза безопасности пассажиров и экипажа.
-
Надёжный сетевой инсайдер под ником Digital Chat Station сообщил более подробные характеристики нового смартфона Redmi K50 Gaming Edition, которые он же раньше и опубликовал. Redmi K50 Gaming Edition будет построен на базе однокристальной системы Snapdragon 8 Gen 1 и, следовательно, не может быть дешёвым смартфоном. Наряду с премиальной платформой, устройство также будет оснащено вибромотором нового поколения CyberEngine (AAC xxxx), который станет самым мощным среди Android-смартфонов. Смартфон получит дисплей OLED-диагональю 6,67 дюйма, разрешением Full HD+ с поддержкой высокой частоты обновления изображения, защищённый стеклом Gorilla Glass Victus. Он будет оснащён аккумуляторной батареей ёмкостью 4700 мА•ч и поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, которая позволит зарядить смартфон за 17 минут. Также Redmi K50 Gaming Edition будет оснащён современной системой охлаждения с двумя испарительными камерами и стереодинамиками JBL. Смартфон будет поставляться с предустановленной операционной системой Android 12 и оболочкой MIU 13. Также он получит дополнительные кнопки на боковой панели для игр. Фронтальная камера будет 16-мегапиксельной, а основная камера получит датчики изображения разрешением 64, 13 и 2 Мп.
-
Компания Xiaomi планирует включить ещё одно устройство в линейке Note 11. Ожидается, что новая модель будет носить название Redmi Note 11S и будет выпущена примерно в конце февраля 2022 года. Известный китайский инсайдер подтвердил, что Redmi Note 11S будет оснащён экраном AMOLED. Вскоре после этого официальный аккаунт Redmi India в Twitter ответил на его сообщение: «Мы установили высокие стандарты с запуском Redmi Note в 2021 году. Почему 2022 год должен быть другим?» До этого момента сообщалось, что устройство будет оснащено экраном с поддержкой частоты обновления изображения 90 Гц. Хотя было неизвестно, AMOLED это или ЖК-панель. Комментарий Redmi India фактически подтверждает, что речь идёт о панели AMOLED. По слухам, Redmi Note 11S будет оснащён однокристальной системой MediaTek Dimensity. Кроме того, ожидается, что Note 11S получит тройную основную камеру со 108-мегапиксельным датчиком изображения Samsung HM2, 8-мегапиксельным сверхширокоугольным датчиком Sony IMX355 и 2-мегапиксельным макросенсором OV2a OmniVision. На передней панели устройства расположена 13-мегапиксельная селфи-камера.
-
Представлен объектив Nikon Z 400mm F2.8 TC VR S
Ippolitovich опубликовал тема в Новости цифровой техники
Компания Nikon представила телеобъектив Nikkor Z 400mm F2.8 TC VR S, предназначенный для беззеркальных камер. О его разработке японский производитель объявил в октябре прошлого года. Это первый профессиональный телеобъектив Nikon, разработанный с нуля для беззеркальных камер. Он имеет несколько улучшений по сравнению с его аналогом для зеркальных камер с байонетом F. Одно из них — встроенный телеконвертер, который увеличивает фокусное расстояние до 560 мм за счёт уменьшения максимальной диафрагмы до f/4. Новый объектив на 20% легче объектива для зеркальных камер. Эффективность встроенного стабилизатора оценивается в 5,5 EV, а при условии использования совместно с камерой Z9 — даже в 6EV. Другие особенности включают в себя использование мотора автофокусировки со «звуковой катушкой», впервые применённого в объективах системы Nikon 1. Производитель называет этот мотор «Silky Swift Voice Coil Motor», обещая, что он обеспечит быструю, бесшумную и очень плавную автофокусировку. Отметим, что в пресс-релизе сделано предостережение, что объективом не следует пользоваться фотографам с кардиостимуляторами. Ещё одно новшество — покрытие Meso Amorphous Coat. Как утверждается, это наилучшее антибликовое покрытие среди всех подобных покрытий в истории Nikon. В оптической схеме насчитывается 25 элементов в 19 группах, включая 2 элемента из стекла ED, элемент из супернизкодисперсионного стекла, 2 элемента из флюорита и элемент SR, который преломляет лучи синей части спектра больше, чем красные и зелёные, чтобы помочь исправить хроматические аберрации. Диаметр объектива равен 156 мм, длина — 380 мм, масса — 2950 г. Диафрагма меняется в диапазоне f/2,8–f/22 (с телеконвертором — f/4–f/32). Минимальное расстояние фокусировки равно 2,5 м. При этом увеличение составляет 0,17x (с телеконвертором — 0,23x). На объектив можно устанавливать фильтры диаметром 46 мм. Объектив Nikon Nikkor Z 400mm F2.8 TC VR S поступит в продажу в конце февраля по рекомендованной производителем розничной цене 14 000 долларов. -
Команда популярной видеоплатформы YouTube очень тихо представила годовые варианты подписки YouTube Premium и Music Premium. В настоящее время для них предлагается довольно заметная скидка по сравнению с ежемесячной оплатой, но это предложение будет действовать только до конца недели. Новые пользователи YouTube Premium и YouTube Music Premium сейчас могут увидеть предложение «сэкономить деньги с годовым, семейным или студенческим тарифом» под вариантом с обычной подпиской и кнопкой «Попробовать бесплатно». Последние два предложения доступны уже довольно давно, но годовой план — нечто новенькое. Годовой YouTube Premium обойдётся в 107,99 долларов за 12 месяцев без рекламы, в автономном режиме и в фоновом режиме. При этом обычный индивидуальный тариф стоит 11,99 долларов в месяц. Пользователи платят сразу за год и экономят 3 доллара в месяц или 36 долларов в год. Стоимость годовой подписки YouTube Music Premium составляет 89,99 долларов, что позволяет сэкономить 2,50 доллара в месяц. В России YouTube Premium на год стоит 1 799 рублей, а YouTube Music Premium — 1529 рублей, тогда как на месяц индивидуальная подписка обойдётся в 199 рублей и 169 рублей соответственно. Это временная цена, акция заканчивается в воскресенье, 23 января. На странице поддержки отмечается, что это разовая подписка, которую необходимо продлевать вручную каждый год, а частичное возмещение не предлагается. Если вы уже пользуетесь YouTube Premium или YouTube Music Premium, то чтобы перейти на годовой тариф, потребуется сначала отказаться от платной подписки, а затем оформить годовую подписку. Годовая подписка доступна для жителей таких стран, как Бразилия, Германия, Индия, Канада, Мексика, Россия, Таиланд, Турция, США или Япония.
-
Xiaomi представила MIUI 13 на мероприятии по запуску серии Xiaomi 12 в Китае в конце декабря 2021 года. Почти месяц спустя компания намекнула на скорый анонс глобальной версии своей мобильной операционной системы на международных рынках. Xiaomi запланировала глобальную презентацию на 26 января, 20:00 (GMT+8). Компания даже подтвердила, что на этой конференции представит серию Redmi Note 11. Там же ожидается и анонс глобальной версии прошивки MIUI 13, тизер которой появился в официальной учётной записи MIUI в Twitter через несколько часов после того, как Xiaomi объявила дату и время проведения своей следующей международной конференции. Время пришло. Произойдёт что-то чудесное. Оставайтесь с нами. Xiaomi Китайский технический гигант уже обновил многие свои устройства до MIUI 13 на базе Android 12 в Китае. Кроме того, компания приготовила сборки программного обеспечения для нескольких международных моделей. Ожидается, что Xiaomi начнёт развёртывание бета-версий для некоторых моделей Xiaomi и Redmi на мировом рынке либо до мероприятия, либо вскоре после него. Фирма ранее сообщала, что большинство смартфонов, выпущенных за пределами материкового Китая в 2021 году, получит доступ к MIUI 13 в первом квартале 2022 года. Распространение прошивки для широкой публики может начаться уже в феврале.
-
Эксперты «Лаборатории Касперского» раскрыли серию атак кибергруппы BlueNoroff по всему миру, главной целью которых стали небольшие организации, специализирующиеся на криптовалюте, сервисах DeFi (децентрализованные финансы), блокчейне и финтех-индустрии. Атака получила название SnatchCrypto. Злоумышленники делают ставку на человеческий фактор, отправляя сотрудникам организаций-жертв полнофункциональный бэкдор Windows под видом договора или другого документа. Чтобы красть криптовалюту, злоумышленники разработали сложную инфраструктуру, включая эксплойты и вредоносные импланты. BlueNoroff входит в состав более крупной группы, Lazarus, использует её структуру и технологии. На данный момент BlueNoroff сконцентрировалась на атаках на криптовалютные стартапы, большинство из которых не могут позволить себе крупные инвестиции в систему безопасности. При этом группа BlueNoroff активна и атакует пользователей в разных странах, в том числе России, Украине, США, Китае и Индии. BlueNoroff рассылает письма якобы от существующих венчурных компаний в качестве приманки, чтобы заставить жертву открыть приложение к письму — документ с поддержкой макросов. Исследователи «Лаборатории Касперского» обнаружили, что в ходе кампании SnatchCrypto неправомерно использовались торговые марки и имена сотрудников более 15 венчурных организаций. По данным экспертов, злоумышленники получают уведомление о крупных переводах. Когда пользователь пытается перевести деньги на другой счёт, они перехватывают процесс транзакции и изменяют его. Чтобы завершить начатую транзакцию, пользователь нажимает «Подтвердить». В этот момент атакующие меняют адрес получателя и увеличивают сумму перевода до максимума, фактически опустошая счёт одним движением.
-
Надзорные инстанции Калифорнии выдвинули два обвинения против владельца Tesla Model S за ДТП со смертельным исходом, в котором за управление электромобилем на момент аварии отвечал автопилот. Впервые в истории транспорта в США гражданин предстанет перед судом по уголовным обвинениям, косвенно связанным с использованием автоматизированной системы вождения. По словам ответственного за подготовку материалов дела окружного прокурора, инцидент произошёл в Гардене — пригороде Лос-Анджелеса 29 декабря 2019 года. Электромобиль 27-летнего водителя покинул шоссе, проигнорировав красный сигнал светофора и врезался в Honda Civic, что привело к гибели двух человек. Владелец машины обвиняется в ДТП со смертельным исходом. До судебного процесса его выпустили под залог. Автопилот Tesla, призванный контролировать рулевое управление и тормозную систему, и автоматически перестраиваться из ряда в ряд на некоторых шоссе, вызывает пристальное внимание американских регуляторов. В прошлом году Национальная администрация безопасности дорожного движения начала расследование, в рамках которого будут рассмотрены более дюжины инцидентов, связанных с электромобилями Tesla с задействованной функцией Autopilot. Более того, утверждается, что автопилот внёс свой вклад в некоторые ДТП со смертельным исходом в прошлом — родственники погибших уже подавали в суд иски против Tesla. Автопроизводитель предупреждает, что водителям необходимо следить за дорогой и держаться за руль постоянно. При этом в Tesla отказались применять более прогрессивные системы контроля водителей вроде инфракрасного механизма отслеживания движений глаз. Система Autopilot обеспечивает второй уровень автономности, допускающий «частично автоматизированное управление». В соответствии со стандартами общества Society of Automotive Engineers в случае работы подобной системы водители должны постоянно следить за дорогой и держать руки на руле. Некоторых водителей Tesla уличили в злоупотреблении автопилотом посторонние граждане и полиция, а некоторые публиковали результаты «экспериментов» в Сети самостоятельно. Водителей обнаруживали спящими на пассажирских или даже задних сиденьях в то время, как их машины мчались по оживлённым шоссе. Например, одного из канадских водителей наказали за неосторожное вождение в случае, когда тот спал, путешествуя на скорости около 150 км/ч. В официальных документах обвинения функция Autopilot не упоминается. Тем не менее Национальная администрация безопасности дорожного движения, выделившая команду для расследования ДТП 2019 года, подтвердила, что функция была активна во время инцидента. В ближайшем будущем ведомство планирует опубликовать результаты расследования. Ведомство уже напомнило, что на сегодняшний день ни одно из имеющихся в свободной продаже транспортных средств не имеет права полного «самоуправления». Активирован ли автопилот второго уровня или нет, водитель обязан всё время контролировать дорожную обстановку, а в соответствии с законами штата он и отвечает за последствия управления с помощью автоматизированных систем. Примечательно, что совсем недавно глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) похвастался тем, что в процессе испытаний более совершенной версии автопилота — бета-версии Tesla FSD, в течение более чем года никто в авариях не пострадал.
-
Первоначально информационно-развлекательная система на базе процессоров AMD Ryzen появилась на борту старших электромобилей Tesla Model S и Model X, но теперь она используется и младшими машинами линейки — Model 3 и Model Y. Некоторые покупатели отмечают, что компания уведомила их о снижении запаса хода электромобилей из-за этого изменения. Ранее бортовая система Tesla Model 3 и Model Y довольствовалась процессорами Intel Atom, которые на фоне AMD Ryzen обладали более низким энергопотреблением, хотя одновременно и уступали в быстродействии. Модернизация бортовой электроники, как отмечает ресурс InsideEVs, потребовала от Tesla в некоторых регионах реализации электромобилей уведомить покупателей об изменении потребительских качеств поставляемой продукции — например, это произошло в Австралии. Модернизированный электромобиль Tesla Model 3 с процессором AMD Ryzen на борту, как поясняется, способен по условному циклу WLTP проехать 602 км, на 22 километра меньше, чем со старым мультимедийным комплексом. В целом, в зависимости от типа привода, ёмкости тяговой батареи и типоразмера колёс, как отмечает источник, дальность хода Tesla Model 3 способна сократиться на величину от 11 до 22 км. Любопытно, что Tesla Model Y эту модернизацию пережила без потерь. Напротив, запас хода этого кроссовера даже вырос на величину от 26 до 34 км по условному циклу WLTP. Это может объясняться наличием более ёмкой батареи или прочими оптимизациями, связанными с энергопотреблением. В данном случае появление более прожорливого процессора AMD Ryzen на запас хода просто не повлияло в той степени, как это наблюдается у Tesla Model 3.
-
В рамках проекта Smart Coastal Ferry большой 222-метровый автомобильный паром совершил в полностью автономном режиме свой первый 240-километровый рейс по Внутреннему Японскому морю. Построенный компанией Shin Nihonkai Ferry паром Soleil был введён в эксплуатацию 1 июля 2021 года, система автономной навигации была разработана совместно с Mitsubishi Shipbuilding в рамках проекта Smart Coastal Ferry программы MEGURI 2040, учреждённой некоммерческой организацией The Nippon Foundation. С лета прошлого года паром неоднократно проходил по данному 240-км маршруту, управляемый человеком. Благодаря этому навигационная система Super Bridge-X собрала все необходимые данные, чтобы 17 января провести такой рейс самостоятельно. В автономном режиме паром достигал скорости в 26 узлов (48,15 км/ч); движение по маршруту заняло 7 часов. Для обеспечения автономных функций на судне используются GPS-навигация, комплект инфракрасных камер для обнаружения других судов даже в ночных условиях, система мониторинга двигателя для бесперебойной работы, а также автоматизированная система швартовки — эта сложная даже для человека задача тоже решалась в автономном режиме. Как заявили в Mitsubishi, подобные технологии повысят безопасность на море, снизят потребность в кадрах, а также уменьшат издержки на эксплуатацию судов.
-
При новом генеральном директоре корпорация Intel перестала скрывать, что собирается стать первым покупателем литографического оборудования ASML, сочетающего сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение с высоким числовым значением апертуры. На этой неделе компании подтвердили, что договорённость о поставке такого оборудования к 2025 году действительно достигнута. Для Intel это означает, что она не только опередит конкурентов в лице TSMC и Samsung по срокам освоения так называемой High NA литографии, но и получит необходимое оборудование к 2025 году. Новое поколение литографии Intel намеревается применить при производстве с использованием техпроцесса 18A, соответствующего нормам в 18 ангстрем — десятых долей нанометра. Ещё в рамках предшествующей технологии 20A компания добавит использование структуры транзисторов RibbonFET и метод размещения силовой разводки PowerVia с оборотной стороны кристалла. Эти два этапа эволюции фирменной литографии будут освоены к первой половине 2024 года, но переход на EUV-литографию с высоким значением апертуры состоится лишь в 2025 году. Теперь это подтверждается и совместным заявлением с ASML. Холдинг из Нидерландов к этому сроку обязуется передать Intel первый литографический сканер серии TWINSCAN EXE:5200, который обеспечит работу со значением апертуры 0,55 и обработку более 200 кремниевых пластин в час. Разумеется, одной литографической машиной сотрудничество компаний в этой сфере не ограничится, и в дальнейшем поставки сканеров данной серии продолжатся. Сканеры предыдущего поколения обеспечивают значение апертуры не более 0,33, а потому переход на машины нового семейства позволит увеличить разрешающую способность оборудования и создавать ещё более мелкие полупроводниковые структуры. Корпорация Intel ранее сообщала, что её техпроцессом 18A уже заинтересовались клиенты, связанные с оборонными заказами США. Предполагается, что освоить соответствующую литографическую технологию компании помогут специалисты IBM, а первое предприятие по выпуску компонентов данного класса предсказуемо расположится на территории США.
-
Американский стартап SES намеревается сосредоточиться на выпуске литий-металлических аккумуляторов, которые увеличивают плотность хранения заряда на 30 % и скорость его восполнения в полтора раза по сравнению с литийионными. Инвесторами компании до сих пор выступали General Motors и Hyundai Motor, но в обозримой перспективе к ним присоединится японская Honda Motor. До сих пор Honda не могла считаться крупным игроком на рынке электромобилей, хотя гибридные транспортные средства и модель Clarity на водородной силовой установке она предлагает очень давно. Европейским потребителям она несколько лет назад предложила компактный электромобиль Honda e, но американский рынок предпочла покорять при поддержке General Motors и с использованием её платформы Ultium, опирающейся на тяговые аккумуляторы корейской LG Energy Solution. Теперь Reuters сообщает, что представителями Honda Motor подписано соглашение о совместной разработке литий-металлических аккумуляторов с американской компанией SES. Попутно стало известно, что SES намеревается выйти на Нью-йоркскую фондовую биржу через так называемую сделку SPAC, приобретя активы специально созданной публичной компании SES AI Corporation. Японский автопроизводитель намеревается приобрести 2 % акций этой компании.
-
Компания AMD выпустила пакет графических драйверов Radeon Adrenalin 22.1.2 для операционных систем Windows 11 и Windows 10. В новую версию видеодрайвера добавлена поддержка видеокарт Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 6500M, Radeon RX 6400 и Radeon RX 6300M, которые выходят сегодня. Кроме того, производитель добавил поддержку игры Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Среди исправленных проблем указывается долгая загрузка в игре Borderlands 3 с использованием DirectX 12 и с включённым Radeon Boost на некоторых видеокартах AMD, таких как Radeon RX 6800 XT. Список известных проблем: расширенная синхронизация может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх и конфигурациях системы. Пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, должны отключить её; метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти. Скачать драйвер Radeon Adrenalin 22.1.2 можно с официального сайта компании AMD.
-
Сообщение о покупке компанией Microsoft игрового гиганта Activision Blizzard примечательно не только тем обстоятельством, что это самая крупная сделка подобного рода в игровой индустрии. Есть и другая, не такая очевидная, но не менее важная её часть: предоставление редмондцам доступа к огромной аудитории в секторе мобильных игр. Журналист издания The Verge Эндрю Вебстер (Andrew Webster) в своём новом материале попыталcя проанализировать новость о покупке Activision Blizzard именно в контексте грядущего передела рынка мобильных развлечений. Если сделка будет одобрена регулирующими органами и акционерами, то в распоряжении Microsoft окажется успешная серия казуальных игр Candy Crash. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с января 2014 года Candy Crash Saga заработала около $7,1 миллиарда, а Candy Crush Soda Saga — $2,9 миллиарда. С момента приобретения студии King мобильные проекты стали важной частью портфолио Activision — причём, издательство делает ставку не только на простые проекты. Call of Duty Mobile, созданную в сотрудничестве с китайской Tencent, можно считать масштабной игрой. А Blizzard в данный момент работает над Diablo: Immortal, регулярно тестируя проект в рамках закрытых мероприятий. В своём последнем квартальном отчёте Activision сообщила, что King (создатели Candy Crash) является её самым прибыльным подразделением: студия заработала $652 миллиона за третий квартал 2021 года. Microsoft на протяжении многих лет пытается укрепить свои позиции на рынке мобильных развлечений. Есть как успешные примеры, так и не очень. Например, портативную версию Minecraft можно считать безоговорочным хитом: более 237 миллионов скачиваний на iOS и Android с января 2014 года. Это одна из немногих мобильных игр премиум-класса с максимально широким охватом аудитории. А вот закрытие в прошлом году Minecraft Earth (аналог Pokemon GO) — уже пример не самого удачного выступления компании на рынке мобильных развлечений. Также чуть ранее редмондцы сообщили о планах закрыть гоночную игру для смартфонов Forza Street. Отдельные аналитики убеждены, что после покупки Activision Blizzard игровое подразделение Microsoft сможет заниматься не только развитием и популяризацией облачного сервиса xCloud, но также наладить выпуск полноценных проектов для iOS и Android. И самый очевидный способ преуспеть в этом — задействовать проверенную и успешную команду разработчиков из King.
-
Согласно отчёту исследовательской компании Canalys, на iPhone пришлось более 20 % всех поставок смартфонов в четвёртом квартале 2021 года. Благодаря этому в последнем трёхмесячном периоде прошлого года Apple стала крупнейшим мировым поставщиком смартфонов. По оценкам специалистов, на долю Apple пришлось 22 % мировых поставок смартфонов в четвёртом квартале 2021 года. Такие масштабы продаж были обусловлены высоким спросом на модели серии iPhone 13, выпущенные в сентябре прошлого года. Аналитики отмечают, что поставки Apple могли бы быть ещё выше, если бы компании не пришлось сократить производство смартфонов в четвёртом квартале из-за нехватки ключевых компонентов. На приоритетных рынках Apple поддерживала адекватные сроки доставки новых iPhone, однако в некоторых регионах клиентам компании приходилось ждать очень долго, чтобы получить свои новенькие смартфоны. Apple отвоевала первое место у Samsung, которая в третьем квартале лидировала на рынке смартфонов. В четвёртом квартале южнокорейский техногигант не сильно отстал от американского конкурента. На долю Samsung пришлось 20 % отгруженных смартфонов. Годом ранее разрыв между компаниями был более существенным и достигал 5 процентных пунктов. Стоит отметить, что в четвёртом квартале Samsung оказалась единственным среди пяти ведущих производителей смартфонов, который продемонстрировал рост доли на рынке по сравнению с прошлым годом. Третье место заняла Xiaomi, которая, как и годом ранее, отгрузила 12 % от общего количества проданных смартфонов. OPPO и Vivo заняли четвёртое и пятое места с долей рынка 9 % и 8 % соответственно. Доля каждой из компаний снизилась на 1 процентный пункт в годовом исчислении. Общий мировой объём поставок смартфонов вырос всего на 1 % в годовом исчислении. Виной тому стали проблемы с цепочками поставок, которые в первую очередь затронули небольшие компании, но не таких гигантов рынка как Apple или Samsung. Canalys отметила, что может пройти несколько лет, прежде чем производители компонентов смогут в достаточной степени расширить свои производственные мощности, чтобы удовлетворить образовавшийся спрос. Ожидается, что дефицит некоторых важных компонентов продолжится до второй половины 2022 года.
-
Южнокорейская компания SK hynix примет участие в ежегодной международной конференции ISSCC 2022, в ходе которой расскажет о последнем обновлении спецификаций разрабатываемой ею памяти HBM3. Кроме того, производитель микросхем памяти собирается поделиться деталями о новых чипах GDDR6 со скоростью 27 Гбит/с. Детали предстоящего мероприятия пока неизвестны, однако названия сессий подтверждают, о чём планирует рассказать компания. В октябре прошлого года SK hynix представила 12-слойные стеки памяти HBM3 со скоростью до 819 Гбайт/с. В ходе февральской конференции ISSCC 2022 производитель расскажет о новых спецификациях HBM3, обладающей пропускной способностью до 896 Гбайт/с. Повысить пропускную способность помогла технология автоматической калибровки сборки Through Silicon Via (TSV), разработанная с помощью алгоритмов машинного обучения. На данный момент неизвестно, идёт ли речь лишь о прототипе технологии производства или же SK hynix на самом деле собирается массово выпускать подобные чипы памяти. Память HBM3 от SK hynix в первой версии спецификаций предлагала скорость передачи данных до 5,2 Гбит/с на контакт (665 Гбайт/с для всего модуля памяти). Однако спустя несколько месяцев производитель представил вторую спецификацию с повышенной на 23 %, до 6,4 Гбит/с скоростью передачи на данных на контакт или 819 Гбайт/с на весь стек. В тех чипах, о которых SK hynix расскажет в феврале, скорость передачи повысили до 7 Гбит/с на контакт, то есть на 10 % сверх октябрьских значений. На конференции производитель также расскажет о новых чипах памяти GDDR6 с пропускной способностью 27 Гбит/с, ёмкостью 16 Гбит (2 Гбайт) и новыми технологиями Merged-MUX TX, Optimized WCK Operation и Alternative Data-Bus.
-
В Германии введён в эксплуатацию квантовый компьютер более чем с 5 тысячами кубитов, построенный на принципе квантового отжига. Это первая подобная система за пределами Северной Америки. Она создана институтом Jülich Supercomputing Center (JSC) и ведущим поставщиком систем квантовых вычислений D-Wave Systems. Новая система установлена в Юлихе и в будущем будет тесно взаимодействовать с суперкомпьютерами JSC, а также ею смогут воспользоваться исследователи со всей Европы. Квантовый компьютер с отжигом стал частью Объединённой инфраструктуры для вычислений Юлиха (JUNIQ), которая была создана осенью 2019 года для предоставления исследователям в Германии и Европе доступа к различным квантовым системам. Новый квантовый компьютер сегодня был торжественно введён в эксплуатацию. Чиновники, которые присутствовали на мероприятии, заявили об уверенности в том, что квантовые вычисления сулят огромные перспективы для немецкой науки. «У них есть потенциал изменить нашу повседневную жизнь к лучшему — в том, что касается оптимального использования нашей энергосистемы, оптимизации инвестиционных стратегий на финансовом рынке или разработки более эффективных лекарств», — заявила федеральный министр исследований Германии Беттина Старт-Ватцингер (Bettina Start-Watzinger). По словам председателя совета директоров Forschungszentrum Jülich Вольфганга Марквардта (Wolfgang Marquardt), главной целью JUNIQ было и остаётся создание ведущего сообщества разработчиков, а также научных и промышленных пользователей приложений для квантовых вычислений. JUNIQ предоставляет разработчикам единую платформу квантовых вычислений в качестве услуги, а также предлагает соответствующий опыт для поддержки пользователей и совместной разработки программного обеспечения. Новая квантовая система является вторым квантовым компьютером D-Wave, который будет использоваться в инфраструктуре JUNIQ, и первым в мире устройством квантового отжига Advantage, расположенным за пределами Канады. Ожидается, что установка такой машины в Юлихе позволит местным специалистам приобрести опыт эксплуатации и технического обслуживания устройств такого класса. По словам генерального директора D-Wave Systems Алана Баратца (Alan Baratz), в Европе наблюдается растущий интерес к квантовым вычислениям со стороны компаний, университетов и даже госучреждений. Новая система представляет собой отжигающий квантовый компьютер. Этот тип квантовой системы особенно хорошо подходит для решения сложных задач оптимизации, важных для промышленности. К ним относятся эффективное управление потоками трафика и обучение нейросетей. D-Wave — ведущий производитель таких систем. Компания разработала ряд квантовых приложений, которые используются в таких сферах, как финансовое моделирование, планирование полётов, здравоохранение и многое другое. Учёные из JSC говорят, что уже ищут способы интегрировать новую систему в существующую суперкомпьютерную инфраструктуру. Сообщается, что, благодаря более чем 5 тысячам кубитов, мощности устройства будет достаточно, чтобы помочь с решением задач, которые обычно обрабатываются на суперкомпьютерах. Для размещения нового квантового компьютера было возведено новое здание, которое также было официально открыто сегодня. Системы квантовых вычислений требуют отсутствия вибраций, поэтому два машинных зала здания имеют вибропоглощающий фундамент. Помимо системы D-Wave, в следующем году в здании будет установлен ещё один квантовый компьютер.
-
Серия Redmi Note 11, состоящая из таких устройств, как Redmi Note 11, Redmi Note 11 Pro и Redmi Note 11 Pro+, была представлена в Китае ещё в октябре прошлого года. Теперь Xiaomi сообщила в своём официальном Twitter-аккаунте, что запуск семейства на международном рынке состоится 26 января в 23:00 по московскому времени. Компания не сообщила, какое именно устройство она представит, но ожидается, что 26 января свет увидят международные версии именно смартфонов серии Redmi Note 11. Напомним, что, согласно предыдущим утечкам, европейские Redmi Note 11 хоть и будут иметь много общего с моделями для китайского рынка, однако будут отличаться от них дизайном с покатыми гранями вместо плоской рамки. Некоторые изменения коснутся и технических характеристик. Например, базовый Redmi Note 11 получит чипсет Qualcomm Snapdragon 680 вместо MediaTek Dimensity 810 у китайской версии, а экран уменьшится до 6,5 дюйма против 6,6 дюймов у модели для Поднебесной. Что касается технических характеристик старших Redmi Note 11 Pro и Note 11 Pro 5G для международного рынка, большая их часть до сих пор остаётся тайной. Известно лишь, что Redmi Note 11 Pro 5G получит 4700-мА·ч батарею с поддержкой быстрой 67-Вт зарядки, предустановленную MIUI 13 и будет доступен в версиях на 6/64, 6/128 и 8/128 Гбайт оперативной и постоянной памяти соответственно.
-
Похоже, что Intel готовится выйти на рынок оборудования для добычи криптовалют. К счастью, речь идёт не о специализированных версиях видеокарт Arc, как можно было бы предположить. В этом году у компании запланирована презентация в рамках конференции ISSCC, одного из важнейших мероприятий для полупроводниковой индустрии, на которой она представит чип Bonanza Mine, описанный как «сверхнизковольтный энергоэффективный ASIC для майнинга биткоинов». Анонс презентации последовал за комментариями руководителя подразделения графических процессоров Intel Раджи Кодури (Raja Koduri) во время прямой трансляции в декабре прошлого года, которые указывали на то, что компания работает над специализированным оборудованием для майнинга. В ходе интервью с популярным стримером DrLupo он заявил, что видеокарты должны заниматься обработкой графики, а для работы с блокчейном могут применяться более доступные продукты с гораздо более низким энергопотреблением. Тогда же он сказал, что в недалёком будущем Intel, вероятно, продемонстрирует некоторые интересные аппаратные продукты для работы с блокчейном. Биткоин обычно добывается на ASIC, которые представляют собой специализированные процессоры, предназначенные для обработки одного типа рабочей нагрузки. ASIC обеспечивают преимущества по части энергоэффективности и производительности по сравнению с более сложными микросхемами, такими как CPU или GPU, которые также могут использоваться для добычи криптовалют. В результате, большая часть майнинга биткоина происходит на ASIC, которые поставляют такие компании, как Bitmain. Первые признаки интереса Intel к выпуску оборудования для майнинга появились в 2018 году в виде патента на «специализированную вычислительную систему», которая использует алгоритм SHA-256, использующийся для высокоэффективного майнинга биткоинов. Как и в случае со всеми патентами, для выхода на рынок конечного решения требуется некоторое время, однако Intel имеет богатый опыт разработки аппаратных алгоритмов SHA-256 благодаря использованию этих инструкций в своих процессорах. С учётом её производственных возможностей, Intel может стать особо конкурентоспособным игроком на рынке аппаратного обеспечения для добычи биткоинов, особенно если учесть её обещание представить высокоэффективный продукт с малым потреблением энергии. Ожидается, что Intel проведёт презентацию своего первого продукта для майнинга в рамках конференции ISSCC в среду 23 февраля в 18:00 по московскому времени. Пока неясно, выпустит ли Intel чип Bonanza Mine в качестве продукта для широкой публики или он будет лишь демонстрацией возможностей компании в сфере решений для майнинга. Однако, учитывая комментарии Кодури, логично ожидать, что в ближайшем будущем новинка станет доступна потребителям.
-
Похоже, что компании OneWeb, которая развёртывает орбитальную спутниковую группировку для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет, придётся в очередной раз отложить запуск сервиса. Если изначально компания говорила, что клиенты из Великобритании смогут использовать спутниковый интернет OneWeb с октября 2021 года, то теперь, вероятнее всего, начало предоставления услуг откладывается как минимум до середины 2022 года. Компания Capacity сообщила, что British Telecom и другие партнёры OneWeb приступят к тестированию спутникового интернета в январе, тогда как предоставлять услуги клиентам начнут лишь через несколько месяцев после этого. Клиентам OneWeb в северном полушарии услуги широкополосного доступа в интернет станут доступны в лучшем случае через три месяца, но вероятнее всего через пять-шесть месяцев. В прошлом году руководство OneWeb говорило о намерении приступить к предоставлению услуг в октябре 2021 года, но позднее план был пересмотрен и сроки запуска перенесли на «конец 2021 года». Предполагается, что компания не укладывается в намеченный изначально график из-за глобальной нехватки полупроводниковой продукции. Представитель British Telecom, комментируя данный вопрос, не смог сказать, когда клиенты из Великобритании смогут начать использовать интернет OneWeb, сославшись на то, что до этого предстоит провести серию испытаний. На данный момент орбитальная спутниковая группировка OneWeb состоит из 394 аппаратов. Всего компания планирует запустить в космическое пространство 648 спутников связи. В планах компании запуск спутникового интернета в глобальных масштабах к середине года. Несколько недель назад OneWeb подписала договоры с австралийской телекоммуникационной компанией Vocus and Field Solutions Holdings и британской Excelerate Technology Group, в рамках которых будет осуществляться предоставление услуг спутниковой связи экстренным службам, государственным учреждениям и организациям госсектора в Великобритании, Австралии и некоторых других странах. Ранее OneWeb подписала дистрибьюторские соглашения с Airbus, Hughes and Petaron. AT&T, SoftBank и др.
-
Вчера Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за $68,7 миллиарда, что станет самой дорогой сделкой в истории игровой индустрии. Если сделка будет одобрена регуляторами, Microsoft получит права на такие хиты, как Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Crash Bandicoot и Candy Crush, и это лишь верхушка айсберга. Эксперты предполагают, что поглощение полностью изменит рынок видеоигр. Предполагается, что сделка выведет Activision Blizzard на новый уровень. Microsoft сможет восстановить репутацию издателя игр, который за последние несколько месяцев стал фигурантом громких судебных дел. Штат Калифорния подал на компанию в суд за неприемлемое отношение к сотрудникам. Очевидно, Microsoft придётся разбираться со сложившейся ситуацией. Высказываются предположения, что Microsoft примет ряд мер, включая увольнение сотрудников, которые внесли свой вклад в становление токсичной корпоративной культуры в Activision Blizzard. Главный вопрос заключается в том, что это значит для гендиректора компании Бобби Котика (Bobby Kotick). По словам людей, знакомых с вопросом, он знал о проблемах в компании и скрывал их от инвесторов. Конечно, Microsoft не уволит его на этапе поглощения. Компания заявила, что Котик сохранит свою должность. Однако к тому моменту, когда поглощение будет завершено, позиция Microsoft может измениться. Ещё одним важным последствием сделки станет добавление игр Activision Blizzard в Xbox Game Pass. В подписку будут включены игры серий Call of Duty, Tony Hawk's Pro Skater и многие другие, что, несомненно, повысит популярность сервиса, аудитория которого и так выросла с 18 до 25 миллионов подписчиков за последний год. Вероятно, расширение подписки и является основной выгодой от сделки для Microsoft. Вопрос заключается в том, как расширение библиотеки игр скажется на стоимости подписки Game Pass. С момента своего основания сервис предлагал очень выгодные цены, чтобы привлечь как можно больше пользователей. Но как только Game Pass станет необходима для доступа к играм Activision Blizzard, Microsoft получит новые рычаги влияния на игроков, когда дело дойдёт до стоимости подписки. Редмондский гигант тратит на сделку почти $69 миллиардов, и буде неудивительно, если он захочет быстро окупить эти затраты. Не стоит забывать, что Activision Blizzard является издателем мобильного хита Candy Crash, которая, вместе с остальными проектами, перейдёт в собственность Microsoft. Редмондская компания укрепит свои позиции на рынке мобильных игр, где на данный момент она не имеет ощутимого влияния. Microsoft также отметила, что в будущем планирует перенести и полномасштабные игры Activision Blizzard на мобильные платформы, возможно, с помощью xCloud. Наконец, сделка Microsoft и Activision Blizzard может сильно ударить по Sony. На данный момент важнейшие игры Activision Blizzard выходят на всех платформах, но не изменится ли это после слияния с Microsoft? На самом деле поглощение может привести к ограниченному доступу к играм Activision Blizzard на PlayStation. Это нанесёт ущерб конкуренции и может привести к тому, что Sony начнёт скупать крупные студии, чтобы обеспечить доступ к популярным играм пользователям своей экосистемы. Всё это может закончиться тем, что две компании будут владеть практически каждым крупным разработчиком и издателем игр.
-
Американские власти инициировали проверку облачного сервиса китайской компании Alibaba. Цель проверки заключается в определении рисков, которые представляет облачная платформа для национальной безопасности США. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. В сообщении сказано, что в рамках данного расследования основное внимание уделяется тому, как компания хранит и обрабатывает данные клиентов из США, включая личную информацию и интеллектуальную собственность. В ходе проверки планируется установить, имеют ли власти Китая доступ к данным клиентов Alibaba из США. Обеспокоенность американского правительства также вызывает возможность китайских властей ограничить доступ пользователей из США к хранящимся в облаке Alibaba данным. В конечном счёте регулирующие органы США могут заставить китайскую компанию принять меры по снижению рисков или же вовсе ограничить доступ американцев к облачному сервису Alibaba. Источник отмечает, что ещё администрация бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) высказывала опасения по поводу безопасности облака Alibaba, но официальная проверка началась только после того, как пост главы государства занял Джозеф Байден (Joseph Biden). По данным исследовательской компании Gartner, облачный бизнес Alibaba в США невелик, а годовой доход составляет менее $50 млн. Несмотря на это, Alibaba является четвёртым по величине поставщиком облачных услуг в мире. Проверку облачного бизнеса Alibaba в США осуществляет один из отделов Министерства торговли. Официальные представители Alibaba воздерживаются от комментариев по данному вопросу.
-
Портал The Verge опубликовал текст электронных писем сотрудникам от главного исполнительного директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) и генерального директора игрового направления компании Фила Спенсера (Phil Spencer) по случаю анонса планов на приобретение Activision Blizzard. «Команда, этим утром я рад поделиться, что мы анонсировали соглашение по приобретению Activision Blizzard в рамках наличной сделки стоимостью $68,7 млрд. Activision Blizzard — один из самых крупных игровых издателей по всему миру на консолях, ПК и мобильных устройствах, приют для почти 400 млн активных игроков ежемесячно и дом для таких знаковых игр, как Call of Duty, Candy Crush, World of Warcraft и Diablo. Гейминг был ключевым элементом Microsoft с самого зарождения компании. Сегодня же это крупнейшая и самая быстрорастущая форма развлечений, которая с объединением цифрового и физического миров сыграет критически важную роль в разработке платформ метавселенной. Вместе с Activision Blizzard мы верим, что получили невероятную возможность подарить радость и общность гейминга каждому на этой планете. И мы будем вкладываться и вводить новшества, чтобы создавать лучший контент, сообщество и облако для геймеров. Мы хотим упростить людям подключение и игру вместе где, когда и как они захотят. Это соглашение — свидетельство того влияния, которое оказали наши игровые команды. И я глубоко признателен за их усердную работу и самоотверженность. За последние годы мы расширили наши процессы по созданию контента и вышли в лидеры игровых подписок, а также облачного гейминга. И в эти праздники было особенно приятно видеть отклик фанатов и читать великолепные рецензии на игры наших внутренних студий. С сегодняшнего дня Фил Спенсер становится генеральным директором игрового направления Microsoft. Когда сделка будет завершена, Activision Blizzard начнёт отвечать перед Филом. Мы с нетерпением ждём, когда сможем взять в наше путешествие к более разносторонней и инклюзивной культуре наших новых коллег из Activision Blizzard, а также гарантировать, что все наши сотрудники занимаются любимым делом в безопасной и гостеприимной среде, где каждый полон сил показывать свои лучшие результаты. В 6:00 по тихоокеанскому времени я с Филом, Эми и генеральным директором Activision Blizzard Бобби Котиком (Bobby Kotick) проведу веб-трансляцию для инвесторов, чтобы поделиться дополнительными подробностями наших планов на гейминг. Присоединяйтесь, если можете, пожалуйста», — написал Наделла. «Приветствую всех после праздников. Для начала хотел бы поблагодарить каждого за всё усердие и самоотверженность, которые помогли построить этот бизнес и это сообщество. Конечно, сегодняшнее соглашение о приобретении Activision Blizzard невероятно будоражит. Более того, это настоящая веха для нашей компании, нашего дела и нашей индустрии. Я и всё руководство игрового направления с большим энтузиазмом относимся к этой возможности. Мы также объявили сегодня, что преодолели 25 млн подписчиков Game Pass на консолях, ПК и в облаке — огромное достижение для всей команды Xbox. Будучи игроками и партнёрами, мы все знали, насколько талантливы и преданны своему делу коллективы и студии Activision Blizzard. Легендарные игры и франшизы компании десятилетиями радовали миллионы людей. Объединившись, мы сможем ускорить выполнение нашей миссии по распространению радости и общности гейминга на всех. У нас есть мощности и возможности, чтобы создать попросту лучшую, привлекательную и весёлую экосистему где бы то ни было. Microsoft продолжает стремиться к инклюзивности в каждом аспекте гейминга — как среди сотрудников, так и игроков. Мы глубоко ценим внутреннюю культуру каждой студии. Мы также верим, что творческий успех и автономность неотделимы от отношения к каждому человеку с достоинством и уважением. Все наши команды и руководители соблюдают эти обязательства. С нетерпением ждём, когда наша культура активного участия распространится на замечательные коллективы в Activision Blizzard. Мы ожидаем завершения сделки в 2023 финансовом году по итогу одобрения регуляторов. Как только приобретение будет завершено, Activision Blizzard начнёт отчитываться передо мной. Пока же, мы знаем, у вас накопилось много вопросов. Руководству игрового направления и мне не терпится ответить на как можно больше из них 26 января на следующем ежемесячном Gaming Update. Свои вопросы вы можете оставлять анонимно или публиковать их в Yammer команды Xbox. Кроме того, пожалуйста, освежите в памяти наши корпоративные рекомендации использования социальных сетей. Как уже упоминал Сатья, я теперь генеральный директор игрового направления Microsoft. Это изменение отражает невероятную работу каждого из вас по созданию лучшей экосистемы где бы то ни было. Как руководящий состав мы знаем, сколько захватывающей, но тяжёлой работы нам предстоит, поэтому критически важно действовать как единая, цельная команда. В связи с этим я рад объявить, что с сегодняшнего дня Джеррет Уэст (Jerret West), директор по маркетингу игрового направления, будет отчитываться не перед Крисом Капосселой (Chris Capossela), а непосредственно передо мной. Джеррет останется членом руководящей команды Криса и продолжит использовать рекламные возможности Microsoft, включая коммуникации, СМИ и потребительские продажи. В 6:00 по тихоокеанскому времени мы проведём веб-трансляцию для инвесторов и СМИ, чтобы обсудить покупку Activision Blizzard и наши планы как игрового направления Microsoft. Присоединяйтесь, пожалуйста, если сможете», — завершил своё обращение Спенсер. Благодаря сделке с Activision Blizzard в распоряжение Microsoft перейдёт целый ряд крупных IP, включая Tony Hawk's, Overwatch, Spyro, Crash Bandicoot, StarCraft и другие. Источники Bloomberg сообщают, что эксклюзивами Xbox в результате соглашения станут лишь некоторые франшизы Activision Blizzard — часть по-прежнему будет доступна на PlayStation.
-
Автопроизводитель Volkswagen и поставщик технологий и услуг для автомобильной индустрии Bosch договорились о создании к концу текущего года совместного предприятия для поставки оборудования заводам по выпуску батарей, что позволит сделать Европу самодостаточной в производстве аккумуляторов. Совместное предприятие будет поставлять системы для производства аккумуляторов и оказывать помощь производителям аккумуляторных элементов в расширении и обслуживании производственных площадок, заявила во вторник Volkswagen. Клиентами СП будут как собственные заводы Volkswagen, так и производственные комплексы других компаний по всей Европе. Компании не раскрыли, насколько много они планируют инвестировать в новое предприятие. «У Европы есть шанс, который встречается лишь раз, стать мировым центром производства аккумуляторов в ближайшие годы, — заявил член совета директоров Volkswagen Томас Шмалл (Thomas Schmall), отвечающий в компании за планирование производства аккумуляторов. — Мы работаем над созданием полной локализованной европейской цепочки поставок для электромобилей “сделано в Европе”». Европейский батарейный альянс (EBA) полагает, что к 2030 году треть мировых аккумуляторов должна производиться в Европе, чтобы снизить зависимость от поставщиков, доминирующих на рынке, находящихся в основном в Южной Корее и Китае. Американский автопроизводитель Tesla строит крупнейший аккумуляторный завод в Европе. Он расположен рядом с заводом по производству электромобилей в окрестностях Берлина. Полная производственная мощность завода составит более 100 ГВт·ч. В свою очередь, Volkswagen объявила о планах построить к концу десятилетия в Европе шесть гигафабрик по производству батарей общей мощностью 240 ГВт·ч, чтобы можно было как можно больше контролировать цепочку поставок. Генеральный директор Volkswagen Герберт Дисс (Herbert Diess) заявил, что к концу десятилетия объём продаж аккумуляторного подразделения должен составить 20 млрд евро. Автопроизводитель, объявивший о повышении расходов на электрификацию в течение следующих пяти лет до 52 млрд евро, взял на себя обязательство с 2035 года продавать электромобили исключительно в Европе.
-
Американский платформодержатель Microsoft в рамках объявления о покупке издательства Activision Blizzard обмолвился о достижении новой вершины охвата аудитории своим сервисом Game Pass. Напомним, ещё в апреле 2020 года подписная служба Microsoft насчитывала 10 млн подписчиков, в сентябре 2020-го этот показатель вырос до 15 млн, а в январе 2021-го преодолел отметку 18 млн. Как стало известно, к настоящему моменту аудитория Game Pass выросла до 25 млн пользователей. С помощью Activision Blizzard платформодержатель собирается ещё больше увеличить ценность своей подписки. «С учётом того, что Activision Blizzard насчитывает около 400 миллионов активных игроков ежемесячно в 190 странах и три франшизы с миллиардными оборотами, это приобретение сделает Game Pass одним из самых привлекательных игровых сервисов в индустрии», — гласит заявление Microsoft. Game Pass предоставляет своим абонентам неограниченный доступ к нескольким сотням игр, включая блокбастеры Microsoft и её студий в день выхода. Служба доступна как на ПК, так и на консолях Xbox.