-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Европейский уполномоченный по защите данных (EDPS) заявил о необходимости введения запрета на использование шпионского программного обеспечения Pegasus израильской компании NSO Group в регионе. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на соответствующее заявление ведомства. В ведомстве считают, что использование ПО Pegasus может привести к «беспрецедентному уровню вмешательства, затрагивающему самые интимные аспекты нашей повседневной жизни». «Запрет на разработку и использование шпионского ПО с возможностями Pegasus в Евросоюзе был бы наиболее эффективным вариантом защиты наших основополагающих прав и свобод. В центре обсуждения таких инструментов, как Pegasus, должно быть не только использование технологий, но и то значение, которое мы придаём праву на неприкосновенность частной жизни», — говорится в заявлении EDPS. Напомним, израильская компания NSO Group, являющаяся разработчиком Pegasus, оказалась под серьёзным давлением после обвинений в продаже своих продуктов правительствам ряда стран. Предполагается, что ПО Pegasus использовалось правительствами некоторых стран для слежки за правозащитниками, политиками и журналистами. Сама же NSO Group не разглашала информацию о своих клиентах, отмечая, что компания не имеет доступа к своему ПО после его продажи государственным клиентам и никоим образом не участвует в обеспечении его работоспособности.
-
Европейский союз обнародовал план создания спутниковой системы на низкой околоземной орбите, которая обеспечит широкополосный доступ в интернет. Она позволит снизить зависимость блока от иностранных компаний и защитить ключевые сервисы связи и данные от внешнего вмешательства. Стоимость проекта оценивается в 6,8 млрд евро с финансированием как из государственных, так и из частных источников. Еврокомиссия планирует направить на реализацию проекта из своего бюджета 2,4 млрд евро в период с 2022 по 2027 год, остальные средства поступят от стран ЕС, Европейского космического агентства и частных компаний. Эта программа, как ожидается, будет запущена в следующем году. Комиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) заявил в понедельник французскому телеканалу BFM, что Европе необходимо иметь собственное созвездие интернет-спутников. По его словам, реализация проекта поможет укрепить кибербезопасность и устойчивость телекоммуникационной инфраструктуры стран ЕС, обеспечив при этом скоростным широкополосным доступом в интернет жителей Европы и Африки. В настоящее время в этом сегменте доминирует компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, которая запустила около 2000 интернет-спутников для группировки глобальной сети интернет-покрытия Starlink. Компания имеет преимущество перед другими провайдерами благодаря возможности использования для запуска спутников собственных многоразовых ракет. Основатель компании Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже планирует создать аналогичную спутниковую систему под названием Project Kuiper. Конкурентом этих компаний в ЕС может стать стартап OneWeb, который после банкротства выкупило правительство Великобритании. Она теперь является частью консорциума, в который также входят индийский конгломерат Bharti Global, японская группа SoftBank Group Corp. и французский спутниковый оператор Eutelsat SA. OneWeb уже вывел на орбиту две трети начальной фазы развёртывания группировки из 648 спутников.
-
Возможность исследования Луны и строительства полноценной базы на её поверхности изучается специалистами разных стран. Внести вклад в колонизацию естественного спутника Земли намерена японская компания GITAI, специалисты которой создали четырёхколёсный роботизированный механизм R1 с руками-манипуляторами, предназначенный для выполнения разных задач на Луне. Согласно имеющимся данным, в декабре прошлого года робот-кентавр R1 был протестирован на полигоне Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), имитирующем лунный рельеф. Отмечается, что в ходе серии испытаний R1 успешно справился с выполнением разных задач, в том числе тестом на мобильность и способность преодолевать препятствия. Он также справился со сборкой солнечной батареи, забором проб ресурсов с поверхности полигона и смог подняться на песчаный холм с уклоном в 15-20°. В конструкции роботизированного вездехода предусмотрены четыре колеса с углом поворота 360°, которые помогают беспрепятственно перемещаться и успешно преодолевать препятствия. Такой подход позволяет в случае необходимости двигаться боком, а также заезжать на бугры с углом уклона до 20°. В наличии фонарь, руки-манипуляторы и несколько камер. Управление R1 осуществляется оператором, находящимся удалённо и использующим для этого VR-контроллеры. Что касается GITAI, то японский стартап занимается разработкой роботизированных устройств, которые могут оказаться полезными в процессе освоения космоса человеком. Стартап планирует стать равноправным партнёром ведущих мировых аэрокосмических компаний к 2040 году, создавая недорогих и безопасных роботов для строительства городов на Луне и Марсе.
-
Частная аэрокосмическая компания Virgin Galactic официально объявила, что с 16 февраля все желающие смогут забронировать билет на суборбитальный полёт на её космоплане и получить членство в сообществе Future Astronaut. Стоимость одного билета оценена в $450 тыс., но для бронирования достаточно депозита в размере всего $150 тыс. «Мы в Virgin Galactic верим, что космос преобразит мир. Мы планируем привлечь первую тысячу клиентов и начать коммерческое обслуживание в конце этого года, что обеспечит невероятно прочную основу для начала проведения регулярных миссий и расширения нашего флота», — прокомментировал данный вопрос генеральный директор Virgin Galactic Майкл Колглейзер (Michael Colglazier). Согласно имеющимся данным, полёты будут проводиться с площадки космопорта «Америка», который расположен в Нью-Мексико. Перед полётом предусмотрен этап подготовки туристов, в течение которого им будет предоставляться комфортабельное жильё и другие удобства. Сам же полёт длится около 90 минут, в течение которых пассажиры корабля на непродолжительное время попадают в невесомость, после чего корабль возвращается в атмосферу. Пассажиры смогут получить незабываемые впечатления, а также насладиться потрясающими видами Земли. Как и следовало ожидать, воспользоваться предложением Virgin Galactic и стать космическими туристами смогут только обеспеченные люди. Забронировать билет можно внеся депозит в $150 тыс., а остальные $300 тыс. можно заплатить непосредственно перед полётом.
-
Генеральный исполнительный директор и сооснователь PlatinumGames Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) в интервью порталу Video Games Chronicle прокомментировал возможную продажу студии другой компании. По словам Инабы, он был бы открыт к предложениям насчёт поглощения PlatinumGames, но только при условии, что студия сохранит свободу разрабатывать те игры, которые сама хочет. В пример руководитель привёл анонсированное недавно слияние Microsoft и Activision Blizzard. По мнению Инабы, платформодержатель не станет ограничивать Activision и позволит ей «и дальше делать то, что у [неё] получается лучше всего». Инаба также находит странным, что на территории Японии подобных поглощений происходит не так много, как в остальном мире: «Иногда думаешь насчёт этих больших компаний со всеми их деньгами: "Ну давай, купи уже кого-нибудь!”» Ближайшими релизами PlatinumGames станут олдскульный аркадный шутер Sol Cresta (22 февраля) и кооперативный фэнтезийный экшен Babylon’s Fall (3 марта). Также на 2022 год у студии заявлен слешер Bayonetta 3.
-
Компания LG представила пару флагманских проекторов серии 4K CineBeam. Ультракороткофокусная модель HU715Q способна создавать изображение с диагональю до 120 дюймов, а ещё одна новинка HU710P использует комбинированную лазерную/LED подсветку и обеспечивает проекцию размером до 300 дюймов. По данным LG, проекторы разработаны специально для любителей кино и домов-пансионатов со значительным числом зрителей и, помимо отличных показателей яркости, качества изображения и звука, поддерживают наиболее популярные стриминговые приложения для webOS. По задумке создателей, дизайн HU715Q позволяет модели легко интегрироваться в домашний интерьер, модель может устанавливаться очень близко к отражающему экрану. Новинка способна обеспечить разрешение 4K UHD (3840 × 2160 пикселей). С расстояния 21,7 см до экрана проектор способен сформировать 100-дюймовое изображение, а максимальная диагональ составляет 120 дюймов. Лазерная подсветка обеспечивает яркость 2500 ANSI люмен, поддерживается отображение 85 % цветовой гаммы DCI-P3, а механизированной фокусировкой можно управлять с помощью пульта. Проектор имеет интегрированную Atmos-совместимую систему с динамиками по 20 Вт, два низкочастотных и два высокочастотных расположены на передней панели и ещё два низкочастотных — на задней. Кроме того, возможность подключения до двух Bluetooth-колонок позволяет создавать эффект «звук вокруг». Имеется три HDMI-порта, а также два USB 2.0 и Ethernet, предусмотрена поддержка Wi-Fi и «отзеркаливание» экрана MiraCast. Модель HU710P обеспечивает аналогичное разрешение, но имеет гибридную лазерную/LED подсветку и способна формировать изображение до 300 дюймов — ей потребуется больше пространства для корректной работы. С расстояния 4,3 м новинка может демонстрировать 150-дюймовое видео, а с 1,1 м — «всего» 40-дюймовое. Отображается 94 % цветовой гаммы DCI-P3, обеспечена яркость 2000 ANSI люмен, имеются встроенные динамики мощностью 5 Вт. Оба проектора имеют функцию оптимизации яркости в зависимости от освещённости помещения, контрастность до 2 000 000:1, поддерживают HDR10, HLG и HgiG, а также другие функции. Владельцы могут воспользоваться популярными сервисами вроде Netflix, Amazon Prime Video, Disney Plus и Apple TV благодаря операционной системе webOS 6.0, возможна демонстрация фильмов в «кинотеатральном» виде — обеспечиваются соотношение сторон, фреймрейт и цвета, характерные для демонстраций в кинотеатрах. Подсветки хватит на 20 000 часов работы. Обе модели представят в Европе, Азии и Северной Америке уже в текущем квартале, после этого они поступят на рынки Ближнего Востока и Латинской Америки. О ценах будет объявлено позже.
-
Компания Gigabyte анонсировала игровой монитор M27Q P на матрице SS IPS с диагональю 27 дюймов. Панель имеет формат QHD — 2560 × 1440 пикселей при соотношении сторон 16:9. Новинка получила сертификацию VESA Display HDR400: яркость достигает 400 нит. Контрастность равна 1000:1; углы обзора по горизонтали и вертикали — до 178 градусов. Обеспечивается 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор имеет время отклика GTG в 1 мс. Частота обновления составляет 165 Гц в обычном режиме и 170 Гц в режиме ОС. Технология AMD FreeSync Premium повышает плавность игрового процесса, а функция Black Equalizer отвечает за улучшение видимости тёмных участков изображения. Встроенный KVM-переключатель позволяет использовать одну клавиатуру и мышь для двух разных компьютеров. Есть порт USB Type-C с возможностью подачи до 18 Вт энергии на подсоединённое устройство. В оснащение также входят интерфейсы HDMI 2.0 (×2) и Displayport 1.4, концентратор USB 3.0 и гнездо для наушников. Монитор оборудован стереофоническими динамиками мощностью 3 Вт каждый. Упомянут набор игровых инструментов — перекрестие прицела, таймер и секундомер. Подставка допускает регулировку угла наклона экрана и высоты.
-
Компания Gigabyte анонсировала под брендом Aorus новый комплект оперативной памяти DDR5 для игровых компьютеров. Набор включает два модуля ёмкостью 16 Гбайт каждый, что в сумме даёт 32 Гбайт. Память функционирует на частоте 5200 МГц при напряжении питания 1,25 В. Тайминги — 40-40-40-80. Поддерживаются оверклокерские профили XMP 3.0. Модули снабжены механизмом автоматического устранения ошибок On-die ECC. Встроенная интегральная схема управления питанием (PMIC) помогает повысить энергоэффективность. Отмечается, что память проходит строгую проверку качества. Производитель подтверждает высокую надёжность пожизненной гарантией. Модули оснащены композитным алюминиево-медным радиатором охлаждения с наноуглеродным покрытием. Это решение обеспечивает эффективный отвод тепла, удерживая температуру ниже 70 °C даже при больших нагрузках и работе в режиме разгона. Информации об ориентировочной цене комплекта Aorus DDR5-5200 (шифр GP-ARS32G52D5) пока нет.
-
Компания SilverStone анонсировала низкопрофильный кулер NT09-1700 для компактных компьютеров. Изделие рассчитано на процессоры Intel Alder Lake (Core двенадцатого поколения) в исполнении LGA 1700. Новинка имеет радиальную конструкцию с алюминиевым радиатором и вентилятором диаметром 92 мм. Общая высота охладителя составляет всего 45 мм, что позволяет устанавливать его в корпуса небольшого форм-фактора с ограниченным внутренним пространством. Частота вращения крыльчатки с семью лопастями регулируется методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ) в диапазоне от 500 до 2500 оборотов в минуту. Создаётся воздушный поток объёмом до 79 кубометров в час. Статическое давление достигает 3,14 мм водяного столба. Уровень шума не превышает 32,5 дБА. Вентилятор построен на гидравлическом подшипнике со сроком службы не менее 30 тыс. часов. Общие габариты кулера составляют 96 × 45 × 96 мм, вес — 225 г. Информации об ориентировочной цене пока нет.
-
Помимо смартфона Nokia G21, компания HMD Global представила аппарат Nokia G11 под управлением операционной системы Android 11. В продажу эта модель поступит в следующем месяце. Устройство оборудовано 6,5-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1600 × 720 точек, частотой обновления 90 Гц и частотой отклика сенсорного слоя 180 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана находится 8-мегапиксельная селфи-камера. Применён процессор Unisoc T606, функционирующий в тандеме с 3 Гбайт оперативной памяти. Флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт можно дополнить картой microSD (до 512 Гбайт). Аккумуляторная батарея ёмкостью 5050 мА·ч поддерживает 18-ваттную зарядку, но в комплект включено зарядное устройство мощностью 10 Вт. Тройная тыльная камера содержит 13-мегапиксельный основной блок, 2-мегапиксельный датчик глубины и 2-мегапиксельный сенсор для макросъёмки. Предусмотрен боковой сканер отпечатков пальцев. В оснащение входят адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, контроллер NFC, FM-тюнер, порт USB Type-C и 3,5-мм гнездо для наушников. Габариты составляют 164,6 × 75,9 × 8,5 мм, вес — 189 г.
-
Согласно прогнозам агентства Canalys, совокупный среднегодовой темп роста поставок смартфонов с гибкими дисплеями в период с 2021 по 2024 годы составит 53 %, и в 2024 году продажи превысят 30 млн экземпляров. С 2019 года, когда была представлена первая значимая модель подобного типа, по 2024 год темпы прироста составят порядка 122 %. Продажи на рынке сгибаемых смартфонов, на котором доминирует Samsung, в 2021 году выросли на 148 % в сравнении с прошлым годом, несмотря на высокие цены моделей, при этом рынок смартфонов в целом подрос за тот же период всего на 7 %. Как сообщают в Canalys, одним из ключевых катализаторов роста спроса на подобные модели стала большая востребованность гаджетов с большими дисплеями в период пандемии и самоизоляции. Впрочем, эксперты компании ожидают, что со снятием ограничений у производителей смартфонов откроются новые возможности в этой сфере и рынок получит даже новый импульс. Модели с гибкими дисплеями могут стать драйверами, стимулирующими продажи смартфонов, они особенно привлекательны для любителей всего нового и/или традиционных пользователей устройств сегмента High-End. По данным Canalys, производители смартфонов на Android испытывают довольно сильное давление в премиум-сегменте, поскольку поставки новинок дороже $800 упали на 18 % в сравнении с уровнем 2019 года, а продажи моделей на iOS выросли на 68 % — вендорам необходимо увеличивать инвестиции в совершенствование технологий и интерфейсов для того, чтобы по-прежнему привлекать наиболее платёжеспособных клиентов. По данным Canalys, благодаря Samsung экосистема поставок комплектующих для смартфонов с гибкими дисплеями в последние годы развивалась очень быстро. Уже имеется немало производителей самих дисплеев такого типа, шарниров и прочих ключевых компонентов, а вендоры вводят всё новые технологические решения, при этом снижая цены на модели. Ещё одним «полем боя» является разработка конкурентоспособного программного обеспечения, специфического для данного формата устройств — это требует постоянных инвестиций в софт, поскольку пока он ещё далёк от идеала. Как сообщил представитель Canalys, основные вендоры смартфонов готовятся к конкуренции в данной категории, это станет жизненно важной частью стратегии развития High-End сегмента и корпоративного брендинга. Ожидается, что в этом году появится много новых складных устройств, а производители продолжат снижать их толщину, вес и цены — это необходимо, чтобы устройства были благосклонно приняты на массовом рынке.
-
Антимонопольный регулятор Южной Кореи расследует деятельность Tesla — производителя электромобилей признали виновным в публикации не вполне достоверной рекламы. В частности утверждается, что компания преувеличила характеристики аккумуляторов. Известно, что Корейская комиссия по добросовестной торговле (KFTC) направила Tesla доклад, в котором констатируется — автопроизводитель преувеличил запас хода некоторых электромобилей, включая, например, Model 3, что нарушает местное законодательство о маркировке и рекламе. «Мы планируем провести собрание для того, чтобы решить, какие санкции применить в отношении автопроизводителя», — заявил СМИ представитель ведомства. На своём сайте Tesla утверждает, что Model 3 может проехать 528 км без подзарядки. Тем не менее в KFTC имеются данные, что при температурах ниже нуля машина не обладает подобным запасом хода. По данным экспертов, в холодную погоду частично теряют запас электроэнергии большинство электромобилей.
-
В марте в календаре корпорации Toshiba должен завершиться очередной фискальный год, и его последний квартал принесёт ухудшение ситуации с ценами на материалы и доступностью полупроводниковых компонентов, что негативно скажется на прибыли японской компании, по мнению её руководства. Инфраструктурный бизнес пострадает от роста цен на строительные материалы и пандемии. Как поясняет Nikkei Asian Review, корпорация Toshiba хоть и ожидает увеличения операционной прибыли на 48,5 % до $1,3 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, прогнозируемая величина прибыли сокращена относительно первоначальных оценок. Выручка японского конгломерата должна вырасти на 9 % до $29 млрд. В сегменте железнодорожного транспорта и промышленных систем выручка Toshiba сократится из-за влияния пандемии и дефицита полупроводниковых компонентов на планы клиентов компании по увеличению капитальных затрат. Проекты в сфере железнодорожного транспорта также потребуют более крупных инвестиций из-за инфляции и роста цен на материалы. В строительном сегменте против Toshiba тоже работают возросшие цены на материалы, которые вынуждают участников рынка сокращать затраты, экономя на системах освещения и лифтовом оборудовании, которые японская компания поставляет на этот рынок. По словам представителей компании, рост цен на строительные материалы и дефицит чипов в первом календарном квартале лишь усилятся. За прошедшие девять месяцев текущего фискального года Toshiba увеличила операционную прибыль в 3,7 раза до $7,6 млрд, а выручка выросла на 12 % до $20 млрд. Положительной динамики удалось добиться преимущественно за счёт восстановления рынка после первой волны пандемии в 2020 году. Чистая прибыль компании за период увеличилась в 2,6 раза до $1 млрд, в немалой степени за счёт положительного влияния бизнеса Kioxia по производству твердотельной памяти, который на 41 % контролируется Toshiba. В марте руководство корпорации проведёт внеочередное собрание акционеров, на котором обсудит план реструктуризации бизнеса. В долгосрочной перспективе от акций Kioxia материнская корпорация должна избавиться. Бизнес Toshiba по выпуску полупроводниковых компонентов обретёт структурную самостоятельность и выйдет на биржу.
-
Независимая московская студия Mundfish в интервью порталу Gamereactor прокомментировала способы монетизации своего амбициозного постапокалиптического боевика Atomic Heart. По словам разработчиков, Atomic Heart представляет собой «однопользовательское приключение AAA-уровня за полную стоимость и без всяких наворотов» вроде микротранзакций или лутбоксов. «Конечно, мы следим за развитием индустрии и подмечаем интересные тенденции, о которых можно было бы подумать в будущем. Планами на DLC мы поделимся позже, а насчёт NFT у нас мыслей пока нет», — заявили в студии. Ранее Mundfish сообщала, что не собирается анонсировать дополнения к Atomic Heart до релиза, но задумки у команды уже есть: из основной кампании пришлось вырезать «кое-какие вещи», и они могут получить новую жизнь. Премьера Atomic Heart ожидается в период с сентября по декабрь текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В игре будет линейный сюжет (но две концовки), трассировка лучей и саундтрек от Мика Гордона (Mick Gordon).
-
Корпорация Toyota Motor взяла на себя обязательства перевести все модели марки Lexus на электротягу к 2035 году, хотя первенец в лице кроссовера RZ 450e выйдет на рынок с некоторой задержкой относительно массового «сородича» по имени Toyota bZ4X. Материнская компания уже активно демонстрирует внешность будущих электромобилей Lexus, обещая самой быстрой модели запас хода до 700 км и аккумуляторы нового типа. По крайней мере, как поясняет Electrek со ссылкой на новые заявления Toyota Motor, будущее спортивное купе Lexus, обеспечивающее время разгона до 100 км/ч чуть более двух секунд, станет идейным преемником LFA. О возможности использования тяговых аккумуляторов с твердотельным электролитом компания говорит лишь гипотетически, попутно упоминая возможный запас хода нового флагмана — более 690 км на одном заряде. С одной стороны, электрокар должен стать своего рода «витриной» технических достижений Lexus в сфере создания электромобилей, поэтому передовые тяговые батареи более массовым моделям могут достаться не сразу. С другой стороны, привязка к данному типу аккумуляторов говорит о достаточно длительном ожидании анонса, ведь мало кто из производителей готов предложить серийные батареи с твердотельным электролитом ранее середины текущего десятилетия. Одновременно марка Lexus продемонстрировала внешность трёх других электромобилей, которые пойдут в серию в обозримом будущем. Компанию спортивному купе составит четырёхдверный седан с утапливаемыми ручками, как у Tesla или ряда других современных автомобилей, озабоченных проблемами аэродинамики. Пара электрических кроссоверов вполне способна обойтись общей с Toyota bZ4X платформой. Один из них будет обладать более обтекаемым силуэтом, другой наверняка сделает упор на практичность за счёт форму кузова, увеличивающей полезный внутренний объём в районе багажника. В нынешнем поколении Lexus RX проблема увеличения вместимости достигнута «растягиванием» покатого силуэта кроссовера, что является не совсем изящным с точки зрения компоновки решением. Пока Lexus не конкретизирует, когда появятся на рынке все упоминаемые электромобили, за исключением кроссовера RZ 450e, чьё массовое производство стартует уже этой весной. Ходовой прототип кроссовера с более вместительным кузовом тоже готов, именно на нём глава марки Lexus осуществил пробную поездку. Не исключено, что оба кроссовера будут соседствовать в одном модельном семействе.
-
Benteler EV Systems, Beep и подразделение Intel Mobileye сегодня объявили о стратегическом сотрудничестве для разработки и создания полностью электрических автономных транспортных средств, которые планируется ввести в эксплуатацию в Северной Америке уже в 2024 году. Сотрудничество, согласно опубликованному Intel пресс-релизу, будет способствовать разработке и внедрению в США полностью самоуправляемых электробусов с системой автономного вождения четвёртого уровня (полный автопилот). Транспортные средства будут отвечать всем стандартам безопасности для использования на дорогах общего пользования. Специально созданный автономный автобус производства Benteler EV Systems будет опираться на систему автономного вождения Mobileye Drive и проверенные технологии и услуги Beep. Benteler EV Systems известна своей масштабируемой модульной платформой для электромобилей Benteler Electric Drive System. В рамках сотрудничества на неё будут возложены обязанности по созданию транспортного средства с использованием технологий Beep и Mobileye. Производство автономного автобуса будет осуществляться в США. «Автономные транспортные средства — это решение для общественного транспорта будущего, решение проблем мобильности, связанных с растущей урбанизацией и вредными выбросами в атмосферу», — сказал Марко Коллмайер (Marco Kollmeier), управляющий директор Benteler EV Systems. «Все преимущества от использования автономных транспортных средств могут быть достигнуты только при масштабировании. Работая с Beep и Benteler, Mobileye стремится к массовому производству беспилотных транспортных средств для передвижения на небольшие расстояния, которые обеспечат удобное, доступное и безопасное перемещение людей в Северной Америке», — сказал Йохан Юнгвирт (Johann Jungwirth), представитель Mobileye. Beep, занимает лидирующие позиции в США по внедрению автономных электрических автобусов для использования на дорогах общего пользования. В рамках тестирования машины компании проехали десятки тысяч километров только в 2021 году. В рамках сотрудничества с Mobileye и Benteler EV Systems, компания возьмёт на себя задачи по созданию командных центров для управления автономными машинами.
-
Компания Tesla, по некоторым данным, изучает возможность строительства ещё одного предприятия на территории Китая. Первое китайское предприятие Tesla уникально не только тем, что было построено в рекордные сроки и стало крупнейшим экспортёром электромобилей данной марки, но и структурой собственности — вопреки правилам, китайские власти не стали навязывать американской компании партнёров из числа местных компаний. Прогресс Tesla в развитии имеющегося китайского предприятия во многом обусловлен тем, что оно расположено в зоне свободной торговли Шанхая. Для американского производителя электромобилей важен фактор минимизации бюрократических барьеров, о чём можно судить хотя бы по истории строительства предприятия в окрестностях Берлина, которое должно было начать выпуск продукции ещё прошлым летом, но вместо этого до сих пор ожидает окончательных согласований с местными чиновниками. Как поясняет Car News China со ссылкой на полученные властями провинции Ляонин на северо-востоке Китая документы, компания Tesla рассматривает эту местность в качестве одной из вероятных площадок для строительства второго предприятия по сборке электромобилей на территории Китая. Если быть точнее, предприятие может быть построено в Шэньяне, являющемся административным центром провинции. По данным источника, за право разместить второе предприятие Tesla в Китае с этим городом соперничают ещё не менее семи населённых пунктов в различных провинциях Китая. Местный рынок очень важен для Tesla, сейчас предприятие в Шанхае является крупнейшим по количеству выпускаемых электромобилей и главной экспортной площадкой, поэтому появление второго предприятия в Китае остаётся лишь вопросом времени. Илон Маск (Elon Musk) на последнем квартальном мероприятии заявил, что с выбором новых мест для строительства предприятий компания намеревается определиться к концу текущего года.
-
Компания Cooler Master представила блоки питания V1100 и V1300 Platinum мощностью 1100 и 1300 Вт соответственно. Обе модели выпущены в форм-факторе SFX и подойдут для компактных сборок с высокопроизводительными комплектующими. Оба блока питания имеют сертификацию 80 Plus Platinum, указывающую на то, что их показатель КПД составляет 92 %. Главной же особенностью новинок является их поддержка нового стандарта питания PCIe 5.0 с 12-контактным разъёмом для питания видеокарт. На блоках питания этот разъем обозначен просто как PCIe 5.0 — к нему в комплекте прилагается соответствующий 12+4-контактный кабель длиной 40 см. Производитель не называет максимальную мощность для коннектора PCIe 5.0, но согласно спецификациям, он должен быть способен передавать до 600 Вт мощности. На данный момент нет информации о стоимости и дате начала продаж блоков питания Cooler Master V1100 и V1300 SFX Platinum. Известно лишь, что производитель даёт на них 10-летнюю гарантию.
-
Компания Sharkoon анонсировала корпус V1000 RGB для игровых компьютеров. На основе новинки можно сформировать относительно компактную систему с применением материнской платы Mini-ITX или Micro-ATX. Решение имеет размеры 450 × 200 × 402 мм. Левая боковая стенка выполнена из закалённого стекла. В оснащение изначально включены три 120-мм вентилятора с подсветкой ARGB — два передних и задний. Настраивать и синхронизировать эффекты можно посредством технологии MSI Mystic Light Sync, ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion Ready или ASRock Polychrome Sync. Доступны четыре слота расширения. Ограничение по длине видеокарты составляет 400 мм, по длине блока питания — 240 мм, по высоте процессорного кулера — 158 мм. Допускается применение жидкостного охлаждения с фронтальным радиатором. Доступен отсек для 5,25-дюймового устройства. Возможен монтаж двух накопителей стандарта 3,5 дюйма и шести накопителей формата 2,5 дюйма. Вверху, спереди и внизу располагаются съёмные пылевые фильтры. Интерфейсный блок в лицевой области содержит гнёзда для наушников и микрофона, два порта USB 3.0. Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 80 евро. Решение предлагается в одном цвете — чёрном.
-
Японская компания OM Digital Solutions, созданная после того, как Olympus продала бизнес по разработке и производству оптической техники, включая камеры, японскому инвестиционному фонду Japan Industrial Partners Inc. (JIP), анонсировала свою первую камеру — OM System OM-1. OM System OM-1 — флагманская беззеркальная камера стандарта Micro Four Thirds, которая пришла на смену таким high-end моделям Olympus, как O-MD E-M1 Mark III. На корпусе OM System OM-1 размещён логотип Olympus, но, как сообщила компания ресурсу DPreview, в дальнейшем она откажется от этой практики. OM-1 получила новый 20,4-мегапиксельный многослойный CMOS-датчик и обновлённый процессор TruePic X, который позволяет снимать фотографии со скоростью 50 кадров в секунду с автофокусом и автоматической экспозицией (режим AF-C) или со скоростью до 120 кадров в секунду с установленной на первом кадре фокусировкой и экспозицией (режим AF-S) — по крайней мере, при использовании электронного затвора с некоторыми объективами серии Pro. Камера обеспечивает диапазон чувствительности ISO в пределах от 200 до 25 600. OM-1 также позволяет снимать видео 4K со скоростью 60 кадров в секунду в течение до 90 минут с питанием от батареи или около двух часов при использовании внешнего источника питания (подключение через порт USB-C). Внешний облик OM System OM-1 хотя и получил некоторые изменения, но по-прежнему в значительной степени соответствует дизайну камер компании Olympus. Видоискатель OM System OM-1 оснащён OLED-панелью с разрешением 5,76 млн точек, а поворотный 3-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1,62 млн точек отображает переработанное меню. Степень защиты корпуса от атмосферного воздействия соответствует стандарту IP53. OM System OM-1 поступит в продажу в следующем месяце. Стоимость версии камеры без объектива (body) составит $2199. В комплекте с обновлённым объективом 12–40 мм f/2,8 камера обойдётся в $2799.
-
Китайская компания Oppo официально сообщила о заключении партнёрского соглашения с Hasselblad, шведским производителем среднеформатных фотоаппаратов и фотографического оборудования. Кроме того Oppo объявила о скором внедрении в массовое производство первой в мире технологии 5-осевой оптической стабилизации изображения для смартфонов. Известно, что камеры, созданные при участии специалистов Hasselblad, появятся в будущих флагманских смартфонах Oppo серии Find X. Речь идёт об использовании передовых технологий в области обработки цвета, конструкции оптических компонентов и пр. Нужно отметить, что камерами Hasselblad уже оснащаются смартфоны компании OnePlus, основная доля которой принадлежит Oppo. Поэтому стороны намерены сообща развивать направление камер для мобильных устройств. Ожидается, что многомодульной камерой Hasselblad будут оборудованы аппараты семейства Find X5. Базовая модель, по имеющимся данным, получит 50-мегапиксельный блок с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный модуль с широкоугольной оптикой (110 градусов) и 13-мегапиксельный компонент с 5-кратным гибридным зумом. Анонс новинок состоится в ходе предстоящей выставки мобильной индустрии MWC 2022, которая откроется 28 февраля. Сообщается также, что Oppo близка к началу массового производства камер для смартфонов, оборудованных пятиосевой системой стабилизации изображения. Технология предусматривает подвижность как оптики, так и самого сенсора. Она сможет компенсировать смещения на 3 градуса, а также повороты на 0,7 градуса, тем самым значительно повышая стабильность изображения при записи видео. Утверждается, что решение позволяет втрое улучшить стабилизацию по сравнению с традиционными системами, используемыми сейчас в камерах смартфонов. Новая технология впервые будет применена в коммерческих мобильных устройствах.
-
Пресс-служба NVIDIA сообщила о том, что технологию DLSS, которая «повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть», теперь поддерживают более 150 игр. Компания уже назвала некоторые игры, в которых благодаря DLSS появятся новые возможности. По данным производителя видеокарт, новые возможности благодаря «революционной» технологии рендеринга с помощью видеокарт на базе GeForce RTX получат: Dying Light 2 Stay Human. Благодаря DLSS, по данным компании, обеспечено двукратное повышение производительности, а комбинация DLSS и трассировки лучей для глобального освещения, солнечных теней, отражений, фонового затенения и света фонарей гарантирует новые впечатления обладателям компьютеров с GeForce RTX; Martha Is Dead (релиз 24 февраля). Благодаря DLSS будет обеспечен более реалистичный опыт и плавная частота кадров. Поддерживаются тени и отражения с трассировкой лучей; Phantasy Star Online 2 New Genesis. Технология повышает производительность до 45 % при максимальном разрешении графики и рендеринга. Играть в разрешении 4К при 60 кадрах/с смогут владельцы GeForce RTX 3060 и выше; SCP: Pandemic (релиз 22 февраля). В NVIDIA заявлен прирост производительности благодаря DLSS до 90 % в 4К, частота кадров с любой GeForce RTX превысит 100 кадров/с; Shadow Warrior 3 (релиз 1 марта). DLSS позволит ускорить расчёт визуальных эффектов игры; Sifu. Обеспечен рост производительности до 45 %, пользователи любой GeForce RTX смогут играть с частотой 100 кадров/с в 4K на максимальных настройках; Supraland Six Inches Under. Рост производительности до 65 %, обеспечивается частота до 60 кадров/с в 4K на всех GPU GeForce RTX. Также NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 511.79 WHQL с оптимизациями нулевого дня для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III, а также другими улучшениями и исправлениями. Пакет можно установить на сайте NVIDIA или через приложение GeForce Experience. В качестве приятного сюрприза NVIDIA выпустила ограниченным тиражом колпачки для клавиш с гравировкой RTX ON, которые не поступят в продажу, но, по данным пресс-службы компании, будут разыгрываться «по всему миру зимой и весной 2022 года». Колпачком можно будет заменить любую стандартную клавишу совместимого размера, с подробностями можно ознакомиться на сайте GeForce.com.
-
Intel начнёт лицензировать свои процессорные x86-совместимые ядра и прочие блоки сторонним производителям. Это позволит клиентам компании создавать нестандартные чипы, комбинируя в них ядра с архитектурами x86, RISC-V и Arm, а также прочие блоки, вроде специальных ускорителей вычислений. Условие только одно — клиенты не смогут выпускать чипы с блоками Intel на стороне, только заказывать их производство у самой Intel. О стратегии Intel в этой сфере представителям ресурса The Register поведал Боб Бреннан (Bob Brennan), вице-президент компании по разработке решений для клиентов в подразделении, специализирующемся на контрактных услугах. Другими словами, если кто и знает лучше всех, как Intel будет взаимодействовать с клиентами при создании адаптированных для их нужд процессоров, то это как раз Бреннан. Как он пояснил, Intel будет лицензировать использование клиентами как программно определяемых процессорных ядер, и так и аппаратных блоков с фиксированной функциональностью. В первом случае речь чаще будет идти о создании каких-то ранних прототипов, а во втором уже о подготовке к выпуску серийных процессоров. Объединение в одном процессоре разнородных по своей архитектуре блоков будет подразумевать использование так называемых чиплетов — отдельных кристаллов, интегрируемых через общую подложку. Во всяком случае, такова первоначальная концепция Intel, оставляющая клиентам доступ к ядрам с разнородной архитектурой. Заказчики смогут выбирать среди готовых функциональных блоков Intel, которые потом будут выпускаться для их нужд в составе процессоров на предприятиях этой компании. О возможности передачи функций по упаковке и монтажу таких процессоров сторонним производителям речи пока нет. Сейчас Intel добивается того, чтобы компоненты с архитектурой Arm можно было производить на её предприятиях, унифицируя дизайн на уровне технологической инфраструктуры. В аналогичном направлении Intel движется и по отношению к архитектуре RISC-V. Подобные изделия уже можно будет выпускать, начиная с техпроцесса Intel 16, ранее известного под условным обозначением 22FFL. В дальнейшем адаптированные для нужд клиентов процессоры компания будет выпускать по техпроцессам Intel 3 и 18A — последний должен встать на конвейер к 2025 году. Объединить разнородные компоненты внутри заказных процессоров Intel поможет архитектура с шиной Advanced Microcontroller Bus, она уже используется клиентами Arm. В серверном сегменте подобной интеграции компонентов системы будет способствовать интерфейс CXL. Программное обеспечение Intel для архитектуры RISC-V должно будет использовать открытый исходный код.
-
Компания Foxconn в последние пару лет прилагает немалые усилия по трансформации своего бизнеса с упором на контрактное производство электромобилей и компонентов для них. По всей видимости, этот пример вдохновляет и ближайших конкурентов. Выпускающая наушники Apple AirPods компания Luxshare заявила о готовности создать с Chery New Energy совместное предприятие по контрактному производству электромобилей. По данным Nikkei Asian Review, компании Luxshare Precision Industry в новом совместном предприятии будет принадлежать не более 30 % акций, остальными будет владеть профильное подразделение Chery Automobile, специализирующееся на выпуске автомобилей с тяговыми электродвигателями в составе силовой установки. Совместное предприятие будет учреждено в течение ближайших трёх месяцев, а его капитал достигнет $267 млн. Выпускаемые для сторонних заказчиков электромобили не будут использовать торговую марку Luxshare, а сама компания не имеет намерений по превращению в независимого автопроизводителя. При этом в сегменте контрактных услуг по выпуску электротранспорта Luxshare рассчитывает выйти на ведущие позиции в мире. Профильное подразделение китайской компании Chery, которое Luxshare избрала в качестве своего партнёра, в прошлом году выпустило более 960 тысяч транспортных средств, из них на экспорт было отправлено почти 270 тысяч. В ассортименте продукции Chery имеются электромобили стоимостью менее $16 000, поэтому Luxshare наверняка воспользуется опытом этого партнёра при экспансии своего бизнеса в новом для себя сегменте рынка. Напомним, что конкурирующая Foxconn ко второй половине десятилетия рассчитывает занять не менее 10 % рынка услуг по контрактному производству электромобилей. Среди американских клиентов Foxconn уже упоминались Fisker и Lordstown Motors.
-
В боях с использованием искусственного интеллекта задача тактических манёвров ляжет на плечи программных алгоритмов, тогда как стратегическое планирование останется за человеком. ИИ на истребителях уже зарекомендовал себя как более эффективный боец-тактик. Осталось интегрировать искусственные элементы в систему глобального боевого управления, что поручено сделать компании Dynetics. Компания Dynetics сообщила, что она выбрана для работ по контракту с Управлением перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) в рамках второй фазы программы Air Combat Evolution (ACE) или, по-русски, программе по эволюции воздушного боя. Вторая фаза программы носит название AlphaMosaic и является частью глобальной программы военных США по ведению «мозаичного» боя, когда силы и средства все родов войск на поле боя взаимодействуют друг с другом как на уровне человека, так и на уровне ИИ. «В рамках 16-месячного контракта Фазы 2 стоимостью $2,6 млн компания Dynetics продолжит разработку зрелого подхода к управлению боем, при котором один пилот может выступать в качестве командира для крупномасштабной совместной воздушной войны», — сказано в пресс-релизе компании. Первая фаза программы была посвящена разработке архитектуры ИИ для управления крупными силами в боевой структуре Mosaic Warfare. Утверждается, что разработчики эффективно продемонстрировали способность ИИ выбирать силы для воздушного боя, планировать стратегию и выполнять тактические манёвры. Сообщалось, в частности, что были проведены имитации воздушного боя двух ИИ-истребителей против одного ИИ-истребителя. Ожидалась также имитация боя два на два, но подробностей на этот счёт не было. Отдельно Dynetics обучает живых пилотов действиям в паре с ИИ. Сообщается, что переход к лётным испытаниям части AlphaMosaic на истребителях уже начался. Тестируемые приложения призваны лучше информировать пилотов о ситуации на уровне группы и координировать ответственность за целеуказание. По факту система работает как подсказка живому пилоту. ИИ выводит рекомендации по последовательности манёвров на дисплей, а пилот вручную совершает действия. Люди должны научиться доверять ИИ, поэтому этап слаженных действий считается таким же важным, как разработка боевого ИИ. В конечном итоге в ходе второй фазы программы ACE разработчик должен будет «объединить человеческую изобретательность и принятие решений со скоростью и масштабом искусственного интеллекта». Стратегическим планированием боевых действий продолжит заниматься человек, но действие отдельных воздушных и не только подразделений в ходе операции должно быть отдано искусственному интеллекту. Добавим, установка ИИ для полноценного воздушного боя на учебные истребители должна быть проведена в этом году. В следующем году ИИ планируется установить на боевые истребители. Параллельно DARPA курирует программу установки ИИ на боевые вертолёты. Человек должен быть исключён из тактики управления боем. Его задачей станет стратегическое планирование, а сложнейшие манёвры, призванные повысить живучесть воздушных судов, будут отданы ИИ.