-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Twitter в настоящее время развёртывает функцию закрепления диалогов в личных сообщениях для всех пользователей. Раньше эта функция была доступна только платным подписчикам Twitter Blue, но в ближайшее время доступ к ней получат все пользователи веб-версии Twitter, а также мобильных приложений соцсети для Android и iOS. В мобильном приложении Twitter пользователи смогут провести пальцем вправо по любому из чатов, после чего слева появится кнопка с иконкой в виде булавки. После нажатия на неё беседа будет перемещена в новый раздел «Закреплённые диалоги» в верхней части экрана «Сообщения». Возможность закрепить избранные диалоги, доступная в большинстве популярных мессенджеров, безусловно, очень удобна, однако многих пользователей разочарует, что Twitter позволяет закрепить только шесть чатов. В данный момент закрепление диалогов доступно не всем пользователям, однако полномасштабное развёртывание функции будет завершено в ближайшее время.
-
В течение встречи с инвесторами Intel объявила о намерении сформировать в рамках собственного предприятия по контрактному производству полупроводников Intel Foundry Services специальную автомобильную группу. Это подразделение займётся работой с клиентами из автопрома и создаст выгодные для них возможности взаимодействия с Intel как с производителем автомобильной электроники. Специально для автопроизводителей Intel Foundry Services разработает единую высокопроизводительную открытую вычислительную платформу. Она будет включать готовые полупроводниковые кристаллы (чиплеты) и использовать передовые технологии упаковки с тем, чтобы предложить гибкое и легко конфигурируемое решение для умных автомобилей следующих поколений. Для производства автомобильной электроники Intel разработает адаптированные технологические процессы, которые с одной стороны будут опираться на современные производственные нормы, но с другой — предложат оптимизации и уровень надёжности, необходимые для микроконтроллеров автомобильного назначения. Здесь Intel будет опираться на опыт, накопленный компанией Mobileye, которая уже много лет занимается проектированием и производством систем помощи водителю. Также Intel Foundry Services будет предлагать автопроизводителям комплексные услуги по проектированию микросхем. Компания готова предоставить доступ как к средствам разработки, так и к интеллектуальной собственности, которая позволит им ускорить создание и выпуск передовых специализированных решений на заводах Intel. Компания исходит из того, что автомобильная промышленность переживает глубокую трансформацию: машины становятся электрическими, умными и подключёнными к глобальной сети. Эти тенденции должны стать стимулом для роста спроса на полупроводники. Ожидается, что к 2030 году рынок автомобильных чипов удвоится и достигнет по ёмкости $115 млрд.
-
Национальная администрация безопасности дорожного движения (NHTSA) США заявила, что расследует проблему, названную «фантомным торможением», которая затрагивает около 416 тысяч электромобилей Tesla. Расследование было инициировано после того, как ведомство получило сотни жалоб на то, что электромобили Tesla неожиданно и без причины останавливаются, якобы чтобы избежать столкновения, даже если на дороге совершенно пусто. Расследование затрагивает все автомобили Tesla Model 3 и Model Y, выпущенные в 2021 и 2022 годах. Первые сообщения о «фантомном торможении» появились прошлой осенью, когда Tesla была вынуждена откатить обновление своей системы помощи водителю Full Self-Driving из-за проблем с неожиданно возникающими предупреждениями о приближающемся лобовом столкновении и «фантомным торможением». Но после отката количество жалоб на неожиданную и ничем не обусловленную экстренную остановку резко выросло. NHTSA получила 107 жалоб на эту проблему с ноября по январь, по сравнению с 34 жалобами за предыдущие 22 месяца. Теперь NHTSA заявляет, что за последние девять месяцев получила 354 жалобы на «фантомное торможение», в которых говорится, что авто неожиданно задействует тормоза при движении на высокой скорости. Заявители сообщают, что экстренное торможение может происходить без предупреждения, случайным образом и часто несколько раз за одну поездку. Управление по расследованию дефектов транспортных средств NHTSA начало стадию предварительной оценки, которая предшествует официальному отзыву. В отчёте говорится, что на сегодняшний день сообщений об авариях, травмах или ДТП с летальным исходом вследствие этой проблемы не поступало. Однако водители жалуются, что такое поведение авто сильно пугает пассажиров и может привести к серьёзной аварии, если вдруг за резко тормозящей Tesla окажется едущий на высокой скорости автомобиль. Сообщается, что проблема может быть связана с неоднозначным решением Илона Маска (Elon Musk) убрать радарные датчики из новых автомобилей Model 3 и Model Y. Глава Tesla решил, что система помощи водителю может нормально функционировать полагаясь исключительно на камеры. Tesla неоднократно привлекала внимание регуляторов тем, что позволяет своим клиентам тестировать Full Self-Driving, которая на данном этапе является незавершённой версией продукта, который, как обещает Маск, приведёт к созданию полностью автономных транспортных средств. С октября прошлого года Tesla провела десять отзывов фирменных авто из-за самых разных проблем: от неисправного механизма запирания багажника и неисправного обогревателя ветрового стекла до режима, который позволял автомобилю продолжать движение несмотря на знак STOP. Компания также находится под следствием из-за дюжины инцидентов, связанных с тем, что автомобили Tesla врезались в машины экстренных служб при использовании автопилота.
-
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) РФ и крупные российские ИТ-компании подписали меморандум, нацеленный на формирование недискриминационных условий для пользователей и определяющий принципы взаимодействия участников цифровых рынков. Документ подписали в Москве глава ФАС Максим Шаскольский и представители 1С, «Авито», Aliexpress, Wildberries, VK, Lamoda, Ozon, Руссофта, «Сбера», Циана, «Яндекса» и Ассоциации компаний интернет-торговли, сообщил «Интерфакс». Предполагается, что меморандум станет инструментом саморегулирования цифровых рынков и компании будут добровольно соблюдать изложенные в нём принципы. Например, принцип разумной открытости предполагает обеспечение компаниями свободного доступа к информации о том, как происходит ранжирование результатов поиска, а принцип недопущения расширительных и двусмысленных формулировок в правилах работы цифровых платформ подразумевает отказ от непрозрачных правил в пользовательских соглашениях сервисов, позволяющих блокировать и удалять аккаунты без предупреждения. Ранее, в конце 2021 года в рамках экспертного совета при ФАС России по развитию конкуренции в области информационных технологий регулятором совместно с участниками рынка были определены базовые принципы добросовестного поведения на цифровых рынках. В их числе — разумная открытость цифровых платформ, нейтральность отношения к различным сторонам рынка (включая конкурентов), обеспечение самостоятельности пользователей платформ при взаимодействии с ней, недопущение расширительных и двусмысленных формулировок в правилах работы цифровых платформ, обеспечение прав пользователей платформы, в том числе путём рассмотрения их обращений и предоставление им полных ответов.
-
На пути коммерческих термоядерных реакторов лежит много нерешённых проблем, хотя первый реактор с положительным выходом энергии обещает начать работу уже через три года (проект ИТЭР). Удержать в реакторе плазму в стабильном состоянии оказалась довольно трудно. Множество факторов ведут к нестабильности плазменного шнура и к его затуханию. Современные системы поддержания стабильности плазмы не успевают на всё реагировать и эту работу поручили ИИ. Исследователи из компании DeepMind (поглощена компанией Alphabet в 2014 году) вместе с учёными из Швейцарского федерального технологического института в Лозанне (EPFL) смогли обучить искусственный интеллект управлять плазмой внутри настоящего термоядерного реактора. Ранее компания DeepMind добилась впечатляющих успехов в создании обучающихся платформ, научив их программированию, нечеловеческому умению играть в шахматы, го и StarCraft II, а также решив полувековую проблему в биологии — научив ИИ предсказывать пространственные формы белков. Новым орешком для ИИ DeepMind стала задача по управлению формой плазмы в термоядерном реакторе типа токамак. И он её расколол. В современных токамаках и на экспериментальном швейцарском токамаке TCV в центре EPFL (токамак переменной конфигурации) параметры магнитного поля вокруг рабочей камеры реактора задают несколько программируемых контроллеров. Контроллеры управляют электромагнитами, поле которых удерживает плазменный шнур температурой от десятков до сотни и больше миллионов градусов Цельсия от касания внутренних стенок рабочей камеры и, соответственно, спасает стенки от разрушения, а плазме придаёт стабильность. В швейцарском токамаке отдельные контроллеры задавали ток плазмы, её профиль, а также вертикальное и горизонтальное положение шнура. Работа DeepMind и швейцарских учёных свелась к разработке единого и обучаемого контроллера, управляемого нейросетью. Сначала нейросети показали реакции плазмы на серию комбинаций рабочих параметров электромагнитов, а затем обучили управлять плазмой на программном симуляторе. После этого нейросеть через единый контроллер подключили к настоящему реактору. Искусственный интеллект, как показала практика, смог самостоятельно удерживать плазменный жгут в строго заданных конфигурациях. Разработчики утверждают (статья в Nature), что дальше ИИ может самостоятельно и намного быстрее человека находить стабильные параметры для удержания плазмы, реагируя на изменение условий быстрее живого оператора. Эксперименты с токамаком под управлением нейросетью способны ускорить появление коммерческих решений в области генерации чистой и почти бесконечной термоядерной энергии.
-
В рамках собрания акционеров компания Intel подтвердила намерение вернуть себе технологическое лидерство в сфере полупроводникового производства к началу 2025 года. Компания придерживается сформулированного ранее плана и за следующие три года собирается внедрить ещё четыре более совершенных техпроцесса. Технологический процесс Intel 7 (ранее 10 нм Enhanced SuperFin) уже успешно применяется компанией и доказал свою состоятельность. По этой технологии производятся процессоры семейства Alder Lake, кроме того, она же будет использоваться для изготовления других продуктов, которые будет представлены в течение года. Например, в серверных процессорах Sapphire Rapids, анонс которых должен состояться в ближайшее время. В дальнейшем для подстраховки и ускорения ввода в строй новых техпроцессов Intel будет придерживаться некоторого подобия принципа «тик-так»: новые технологии будут разрабатываться парами, в первом техпроцессе из пары будут вводиться новые подходы, во втором они будут оптимизироваться и оттачиваться. Первую пару составят технологии Intel 4 и 3, вторую — Intel 20A и 18A. Следующий за Intel 7 техпроцесс, Intel 4 (ранее 7 нм), в котором компания впервые использует литографию в сверхжёстком ультрафиолете, будет готов к массовому производству уже во второй половине 2022 года. По предварительным расчётам, поставленным целям по 20-процентному повышению производительности транзисторов на ватт этот техпроцесс вполне отвечает. Этот техпроцесс будет использоваться для выпуска клиентских процессоров Meteor Lake. Далее, более прогрессивная технология Intel 3, как ожидается, появится в распоряжении Intel уже во второй половине 2023 года. Основываясь на ней, компания рассчитывает на дополнительное улучшение показателя «производительность на ватт» на 18 %. Её планируется использовать для выпуска будущих процессоров семейства Xeon. Два следующих техпроцесса, знаменующих вхождение Intel в «эру ангстремов», по актуальному плану должны быть освоены в течение 2024 года. В этих техпроцессах Intel внедрит две принципиально новые технологии — транзисторы RibbonFET с каналом, окружённым затвором с четырёх сторон, и подведение питания с нижней стороны полупроводникового кристалла PowerVia. Ввод в строй технологии Intel 20A запланирован на первую половину 2024 года, и она должна обеспечить 15-процентный прогресс в производительности транзисторов в пересчёте на ватт. Последующий техпроцесс Intel 18A, как предполагается, будет освоен до конца того же года и позволит поднять эффективность полупроводниковых устройств ещё на 10 %. Одновременно с техпроцессами Intel будет совершенствовать технологии компоновки многокристальных решений OMIB и Foveros. Уже в течение 2022 года некоторые из них найдут применение в серверных процессорах Sapphire Rapids и ускорителях вычислений Ponte Vecchio. Также до конца текущего года Intel обещает начать опытное производство потребительских процессоров Meteor Lake, где также будет использоваться многочиповый (тайловый) дизайн. Более совершенные реализации технологии компоновки Foveros — Foveros Omni и Foveros Direct — предполагается внедрить в течение 2023 года. Планы развития технологического производства Intel опираются на желание компании продолжать следовать закону Мура, удваивая число транзисторов в полупроводниковых устройствах каждые 24 месяца. В озвученной на мероприятии трактовке это означает, что к концу десятилетия Intel сможет предложить клиентам процессоры, имеющие в своём составе примерно 1 трлн транзисторов. В достижение этой цели компании должен помочь весь спектр технологических средств, включая EUV-литографию с высокой числовой апертурой, транзисторы RibbonFET, система питания PowerVia, а также новые способы компоновки полупроводниковых кристаллов Foveros Omni и Direct.
-
Специализирующаяся на электрических летательных аппаратах с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) китайская компания Autoflight продемонстрировала испытания беспилотного электролёта Prosperity I. Важнейшим этапом теста стал переход от вертикального взлёта к крейсерскому режиму с опорой на крыло, а не винты. Событие знаменует важный этап в истории Autoflight, которая недавно открыла представительство в Германии с целью выхода на рынок аэротакси. Prosperity I представляет собой четырёхместный летательный аппарат с запасом хода 250 км и крейсерской скоростью 200 км/ч. Вертикальный взлёт машины обеспечивается четырьмя парами винтов, а при наборе необходимой высоты и достаточной горизонтальной скорости они отключаются, и Prosperity I переходит в крейсерский режим, удерживаясь в воздухе за счёт крыльев и пары толкающих винтов в задней части. В ходе испытаний летательный аппарат в автономном режиме поднялся на высоту 150 м, после чего начал переход к режиму горизонтального полёта. Этот режим активировался на скорости 180 км/ч: подъёмные винты остановились и медленно выстроились в продольном направлении, чтобы снизить сопротивление воздуха. Ближе к концу испытательного полёта Prosperity I проделал те же действия в обратном порядке, отклонившись назад при старте подъёмных винтов, чтобы обеспечить мягкую посадку. Испытания проходили в китайской провинции Цзянсу в январе, машина разогналась до 198 км/ч. Ориентировочно к 2025 году Autoflight планирует пройти сертификацию в авиационных ведомствах, включая китайскую CAAC и европейскую EASA. Компания подчёркивает, что имеет преимущества перед многочисленными конкурентами, чья продукция отличается либо низкими техническими показателями, либо высокой сложностью — это в обоих случаях будет означать высокую цену на пассажиро-милю. Компания также подчёркивает, что отказалась от услуг традиционных поставщиков авиационного оборудования, которое не всегда подходит для eVTOL. Планы у Autoflight грандиозные: к 2031 году она собирается выйти на выручку $100 млрд в год при оценке более триллиона.
-
В конце 2008 года браузер Firefox был в зените своей славы и популярности, а его доля среди 1,5 млрд пользователей интернета составляла 20 %. В Индонезии, Македонии и Словении доля обозревателя Mozilla превышала 50 %. «Наша доля в перечисленных регионах росла как сумасшедшая», — написал в блоге Кен Коваш (Ken Kovash), являвшийся на тот момент президентом Mozilla. Спустя почти 15 лет будущее некогда популярного браузера выглядит не таким радужным. В настоящее время доля Firefox на всех устройствах составляет менее 4 %, а на мобильных устройствах — не более 0,5 %. «Если оглянуться на пять лет назад и посмотреть на нашу долю рынка и публикуемую в то время статистику, то невозможно отрицать падение. В последние пару лет мы наблюдаем довольно существенное снижение», — сказала вице-президент Mozilla Селена Декельманн (Selena Deckelmann). Собственная статистика компании говорит, что в период с начала 2019 года по начало 2022 года количество активных пользователей обозревателя снизилось на 30 млн человек. За два десятилетия, которые прошли с тех пор как Firefox вышел из тени Netscape, браузер сыграл ключевую роль в формировании стандартов конфиденциальности и безопасности в интернете. Однако последние годы компания явно переживает не лучшие времена. Снижение доли рынка браузера привело к нескольким массовым увольнениям сотрудников компании в 2020 году. Кроме того, в следующем году заканчивается срок действия поискового соглашения Mozilla с Google, что может привести к ещё большему снижению доходов и пользовательской базы. Это заставляет аналитиков и бывших сотрудников компании задуматься о будущем Firefox. Судьба Firefox имеет большое значение для интернета в целом. В течение многих лет браузер оставался сильнейшим конкурентом Chrome и единственной альтернативой, ориентированной на конфиденциальность. В настоящий момент доля Chrome составляет 65 % — о н оказывает огромное влияние на то, как люди воспринимают интернет, а также помогает Google формировать имидж компании. «Chrome выиграл войну настольных браузеров. В данный момент Firefox не слишком разумно рассчитывать на возвращение хоть какой-то доли на рынке браузеров», — прокомментировал ситуацию один из бывших разработчиков продукта. «Пользователям просто придётся смириться с тем, что Firefox не восстанет из пепла», — считает другой бывший сотрудник Mozilla. Хотя Mozilla и Google конкурируют на рынке браузеров, они также являются партнёрами. Каждый год Google выплачивает Mozilla сотни миллионов долларов за то, что поисковик Google используется по умолчанию в Firefox. По некоторым данным, в настоящее время сумма компенсации составляет около $400 млн. По данным финансового отчёта Mozilla за 2020 год, доход компании составил $496 млн, причём доля роялти от поисковых систем равна $441 млн. У Mozilla есть и другие партнёры, такие как, например, «Яндекс» в России. В последний раз соглашение между Mozilla и Google продлевалось в 2020 году, и оно прекратит действовать в 2023 году. Статистика показывает, что с момента подписания соглашения доля Firefox на рынке браузеров сократилась на 1 %. По собственным данным компании, количество ежемесячных активных пользователей остаётся на одном уровне и составляет 215 млн человек. Mozilla не раскрывает данных о том, ведутся ли переговоры с Google по поводу продления соглашения. Компания признаёт, что в долгосрочной перспективе необходимо диверсифицировать способы получения прибыли. Работа в этом направлении началась в 2019 году. В настоящее время в арсенале Mozilla имеется сервис Pocket с возможностью оформления платной премиальной подписки, а также два VPN-продукта. Кроме того, компания стала уделять больше внимания рекламе, показывая контент такого типа на новых вкладках, открываемых в Firefox. Суммарный доход Mozilla от подписок и рекламы вырос с $14 млн в 2019 году до $24 млн в 2020 году. Прогнозировалось, что по итогам 2021 года доля дохода от подписок и рекламы составит 14 %. Стремление Mozilla стать менее зависимой от Google является ключом к созданию «более здоровой» бизнес-модели. Давление, связанное с поиском новых источников дохода, возникло именно тогда, когда Firefox столкнулся с наиболее серьёзной конкуренцией на рынке браузеров. Многие интернет-обозреватели делают упор на конфиденциальность для продвижения на рынке. Firefox, DuckDuckGo, Brave, Vivaldi и Safari присоединились к Tor, который считается наиболее конфиденциальным браузером. В сегменте мобильных устройств у Mozilla, помимо стандартного Firefox для Android и iOS, есть браузер Firefox Focus, который обеспечивает более высокий уровень конфиденциальности. В компании считают, что эти продукты рассчитаны на разные сценарии использования, поэтому на данный момент об их слиянии в одно целое речи не идёт. Стоит также отметить, что хоть Firefox и конкурирует с другими конфиденциальными браузерами, он не обязательно является первым продуктом, в котором появились такие функции. Например, автоматическая блокировка отслеживания пользовательской активности через файлы cookie впервые появилась в Safari. Специалисты высказывают опасения по поводу того, как именно компания будет диверсифицировать источники дохода в будущем, и удастся ли ей остаться на плаву. Бывшие разработчики Firefox уверены, что Mozilla следует придерживаться определённой стратегии, прикладывая больше усилий для развития основного браузера. «По сути, это оптимизированный браузер для обеспечения конфиденциальности, но в то же время они пытаются извлечь из него больше выгоды и выжать из него доход, действуя в разных направлениях», — считает один из бывших сотрудников Mozilla. Одним из ключевых направлений дальнейшего развития Firefox для Mozilla является предоставление больших возможностей для персонализации браузера. Разработчики хотят попытаться сделать обозреватель более функциональным, чтобы он соответствовал тенденции к тому, что люди стали больше времени проводить в интернете. Не так давно Android-версия браузера получила обновлённый дизайн и функции менеджера паролей. В дальнейшем Mozilla продолжит работу в этом направлении, чтобы пользователи могли сделать Firefox более персонализированным. «Я не уверена, что то, что получится в результате, будет тем, что люди ожидают от браузера, но наши намерения всегда будут сводиться к тому, чтобы ставить пользователей на первое место», — сообщила Селена Декельманн. Она также заявила, что для успеха Firefox не нужно быть таким же большим, как Chrome или Safari. «Всё, чего мы действительно хотим, это быть жизнеспособной альтернативой. Мы считаем, что это делает интернет лучше для всех и позволяет пользователям иметь разные варианты», — сказала Декельманн.
-
В преддверии релиза портативной игровой консоли Steam Deck, который состоится 25 февраля, компания Valve выпустила новую версию программного обеспечения Proton под номером 7.0. В него добавлена поддержка системы Easy Anti-Cheat от Epic, что позволяет запускать ещё больше игр в Linux в целом и на грядущей приставке в частности. Кодовая база Wine в составе Proton 7.0 также была обновлена до версии 7.0, а прослойка DXVK на основе ******* для Direct3D перешла на версию 1.9.4. Эти обновления включают многочисленные исправления ошибок и улучшения. Напомним, что Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игры, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе vkd3d-proton), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API *******, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. В Proton 7.0 добавлена поддержка локального декодирования видео в формате H.264, улучшена поддержка контроллеров Steam в играх, запускаемых с платформы Origin, а также добавлены другие улучшения и исправления. Стоит также отметить, что консоль Steam Deck, основанная на Linux, теперь поддерживает 630 игр из библиотеки Steam. 356 игр помечены как проверенные вручную сотрудниками Valve (Verified). Из проверенных игр 274 не имеют родной версии для Linux и запускаются с использованием Proton. Компания Valve также завершает разработку новой версии функции Variable Rate Shading (VRS) для графического драйвера с открытым исходным кодом под Linux, которая должна появиться в Steam Deck в мае или июне этого года. Эта технология позволяет динамически изменять разрешение деталей изображения в тех случаях, когда не требуется высокое качество. Это в свою очередь снижает нагрузку на GPU, повышает производительность и одновременно приводит к снижению расхода заряда батареи консоли. Уровень эффективности технологии VRS зависит от игры и окружения. Например, при наличии в кадре большого числа уникальных объектов с разными деталями (например, трава) польза будет менее заметна. В то же время в кадре, где присутствует множество одинаковых объектов общего плана (здания, улицы), эффективность VRS будет выше.
-
Компания ADATA Technology объявила о выпуске карты памяти Premier Extreme SDXC SD7.0 Express Card — это перовое в мире изделие SD Express, получившее сертификат SD 7.0 от организации SD Association. Новинка прошла процедуру SD Express Verification Program (SVP), которая подтверждает, что флеш-карта соответствует строгим стандартам интерфейса SDA в отношении производительности и надёжности. Решение может применяться в персональных компьютерах, а также камерах для съёмки материалов с разрешением Ultra HD / 4K. Использован контроллер SMI SM2708AB. Для обмена данными задействован интерфейс PCIe 3.0 x1 (спецификация NVMe). Заявленная скорость чтения информации достигает 800 Мбайт/с, скорость записи — 700 Мбайт/с. Это примерно в полтора раза выше, чем у твердотельных накопителей с интерфейсом SATA 3.0. По сравнению с SD-картами UHS-II и SD-картами UHS-I достигается увеличение производительности в 2,7 и 8 раз соответственно. Обеспечивается обратная совместимость со стандартом UHS-I. Изделие имеет код исправления ошибок для обеспечения точности данных. Флеш-карта ударопрочна, устойчива к рентгеновским лучам, статическому электричеству и не боится воды. Она протестирована для оптимальной работы при высоких и низких температурах. Карты Premier Extreme SDXC Express Card будут предлагаться в модификациях вместимостью 256 и 512 Гбайт. О цене не сообщается.
-
Компания Antec выпустила систему жидкостного охлаждения (СЖО) «всё в одном» Symphony 360 ARGB для игровых компьютеров. Новинка оборудована алюминиевым радиатором формата 360 мм и тремя 120-мм вентиляторами. Радиатор имеет размеры 397 × 120 × 27 мм. Длина соединительных патрубков составляет 380 мм. Обеспечивается совместимость с процессорами AMD в исполнении Socket FM2/FM1/AM3+/AM2+/AM2/AM4 и с чипами Intel в исполнении LGA 1200/115X/1366/2011-V3/2066/1700. Скорость вращения вентиляторов регулируется методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ) в диапазоне от 800 до 1600 оборотов в минуту. Обеспечивается поток воздуха объёмом до 122 кубометров в час при максимальном статическом давлении 2,1 мм водяного столба. Уровень шума не превышает 35 дБА. Заявленный срок службы — 40 000 часов при температуре до 25 градусов Цельсия. Все компоненты системы выполнены в белом цвете. Водоблок и вентиляторы располагают многоцветной подсветкой ARGB, которую можно синхронизировать с подсветкой других компонентов игрового ПК, например, клавиатуры, мыши и монитора. Управление в этом случае осуществляется через совместимую материнскую плату. Информации о цене системы Antec Symphony 360 ARGB пока нет.
-
Не так давно компания Canalys сделала прогноз по мировому рынку смартфонов с гибким экраном. А теперь своим видением развития отрасли поделились аналитики International Data Corporation (IDC). Данному сегменту предсказывают значительный рост. По оценкам, в 2021 году в глобальном масштабе было отгружено приблизительно 7,1 млн сотовых аппаратов, оборудованных гибким дисплеем. Рост по отношению к 2020-му, когда продажи равнялись 1,9 млн штук, составил внушительные 274,3 %. При этом поставки смартфонов в целом достигли 1,35 млрд единиц. В ближайшие годы, полагают специалисты IDC, мировой рынок гибких смартфонов продолжит стремительно развиваться. Показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) в период с 2020 по 2025 гг. составит 69,9 %. В результате, к середине текущего десятилетия поставки аппаратов с гибким экраном достигнут 27,6 млн штук. В то же время отрасль смартфонов в целом в 2020–2025 гг., по мнению аналитиков, покажет значение CAGR на уровне 3,5 %. Если этот прогноз оправдается, отгрузки в середине десятилетия составят 1,52 млрд штук. Росту продаж смартфонов с гибкой конструкцией будет способствовать появление новых игроков в данном сегменте. Кроме того, ожидается постепенное снижение цен на такие устройства.
-
Компания Phanteks анонсировала блоки питания Revolt SFX для компактных настольных компьютеров и мультимедийных центров. Новинки заключены в корпус с размерами 125 × 100 × 63,5 мм. Дебютировали модели мощностью 650 и 750 Вт с сертификатом 80 Plus Gold, а также версия на 750 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum. Эффективность достигает соответственно 90 % и 92 % при 50-процентной нагрузке. В конструкции применены на 100 % японские конденсаторы, рассчитанные на температурный режим 105 градусов Цельсия. За охлаждение отвечает 92-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике. При нагрузках до 30 % он полностью останавливается, благодаря чему уровень шума от блока питания сокращается до нуля. Полностью модульная система плоских кабелей позволяет избавиться от лишних шлейфов в компьютерном корпусе и улучшить циркуляцию воздушных потоков. Высокая надёжность новинок подтверждается десятилетней гарантией. Безопасность обеспечивают системы UVP (защита от понижения напряжения), OVP (защита от превышения напряжения), OPP (защита от превышения мощности), OCP (защита от превышения нагрузки), OTP (защита от превышения температуры) и SCP (защита от короткого замыкания). Цена — от 130 до 160 евро.
-
Компания NVIDIA на этой неделе отчиталась о результатах четвёртого фискального квартала, который в её календаре завершился 30 января, а также всего 2022 года, который в графике её отчётности тоже завершился. Рекордных значений достигла выручка в серверном, игровом сегментах, а также на рынке решений для профессиональной визуализации. В новый год, как пояснил на квартальном отчётном мероприятии основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), компания входит с хорошими показателями во всех сферах деятельности, включая программные бизнес-модели AI, Omniverse и DRIVE. Он пообещал, что в наступившем фискальном 2023 году компания представит много новых продуктов и приложений, а также назовёт много новых имён своих партнёров по вычислительной платформе. Квартальная выручка компании выросла на 53 % в годовом сравнении до рекордных $7,64 млрд, в последовательном сравнении рост достиг 8 %. Норма прибыли последовательно увеличилась с 65,2 до 65,4 %. Операционные расходы выросли на 23 % до $2 млрд, операционная прибыль почти удвоилась до $2,97 млрд по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года. Чистая прибыль увеличилась на 106 % до $3 млрд, пропорционально вырос и доход на одну акцию, до $1,18. Квартальная выручка NVIDIA от реализации графических решений выросла на 45 % до $4,42 млрд, и это по-прежнему основная статья доходов компании, хотя серверный сегмент вырос на 66 % до $3,23 млрд. Зато в сравнении с игровой выручкой компании, которая достигла $3,42 млрд, увеличившись за год на 37 %, решения для центров обработки данных показали впечатляющую динамику (+71 %), приблизившись в показателях выручки ($3,26 млрд) к этой категории. Решения для профессиональной визуализации принесли NVIDIA в два раза больше выручки, чем годом ранее — $643 млн. На автомобильном направлении выручка просела на 14 % до $125 млн, сегмент «OEM и прочее», к которому относится и выручка от поставок оборудования для профессиональных майнеров, принёс компании на 25 % больше выручки, чем годом ранее — $192 млн. Если рассматривать весь прошедший 2022 фискальный год, то совокупная выручка NVIDIA увеличились на 61 % до $26,9 млрд, а норма прибыли выросла с 62,3 до 64,9 %. Как и в случае с квартальными итогами, темпы роста операционной прибыли (122 %) перекрывали увеличение операционных расходов (27 %), что обеспечило рост чистой прибыли компании на 125 % до $9,75 млрд. За весь год реализация графических решений принесла NVIDIA около $15,9 млрд, что на 61 % больше результатов предыдущего отчётного периода, пропорционально увеличилась до $11 млрд и выручка от реализации вычислительных и сетевых компонентов. Игровая выручка тоже выросла на 61 % до $12,5 млрд, а решения для центров обработки данных принесли NVIDIA чуть более $10,6 млрд по итогам всего фискального года. Профессиональная графика удвоила выручку до $2,1 млрд, автомобильный сегмент показал прирост на 6 % до $566 млн, направление OEM и решений для майнинга прибавило сразу 84 %, увеличив профильную выручку до $1,16 млрд. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) подчеркнула, что почти все настольные графические процессоры поколения Ampere, поставляемые компанией на рынок, имеют защиту от майнинга LHR, что теоретически должно облегчать к ним доступ со стороны любителей игр. В настольном сегменте квартальная выручка обновила рекорд, как и в сегменте ноутбуков. Непосредственно специализированные ускорители CMP для майнинга криптовалют принесли NVIDIA в четвёртом квартале не более $24 млн — это значительно меньше вырученных кварталом ранее $105 млн. В целом по году решения серии CMP принесли NVIDIA около $550 млн выручки. Развал сделки с Arm вынудит NVIDIA списать в качестве операционных расходов в текущем квартале $1,36 млрд, которые включают неустойку SoftBank. По словам главы NVIDIA, для завершения сделки были предприняты все необходимые усилия, но препятствий оказалось слишком много. Компания продолжит продвигать собственные процессоры с архитектурой Arm в сфере робототехники и автономного транспорта, облачных вычислений и суперкомпьютеров. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $8,1 млрд и увеличить норму прибыли до 65,2 или 67 %, прогресс будет наблюдаться преимущественно за счёт серверного сегмента в силу сезонного снижения спроса на игровые решения, которое в этом году, впрочем, будет выражено слабее. Попытки борьбы с дефицитом компонентов, на ослабление которого NVIDIA рассчитывает во втором полугодии, вынудили компанию по итогам прошлого года увеличить авансовые платежи по контрактам с поставщиками до $9 млрд против прежних $2,54 млрд. С каждым последующим кварталом, как заявил Дженсен Хуанг, ситуация с доступностью компонентов будет улучшаться. В существующих условиях компания вынуждена планировать поставки на несколько кварталов вперёд. Квартальная выручка превзошла ожидания аналитиков как в целом, так и на игровом направлении, но инвесторы всё равно были разочарованы финансовой отчётностью NVIDIA, что выразилось в снижении курса акций компании на пару процентов после закрытия торгов. Некоторые из аналитиков обеспокоены высокой зависимостью выручки NVIDIA от криптовалютного рынка, другие озадачены отсутствием прогресса по норме прибыли на фоне положительной динамики прочих финансовых показателей.
-
Глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), вступивший в должность в феврале 2021 года, поставил себе оценку «отлично» по итогам первого года пребывания на посту и с воодушевлением смотрит в будущее. Однако инвесторы его оптимизма не разделяют. В свои 60 лет господин Гелсингер полон энергии, и тратит он её на полную перестройку не только возглавляемой им компании, но и всей мировой полупроводниковой отрасли с годовыми продажами на $500 млрд. Это удовольствие не из дешёвых: только в американском Огайо Intel потратит $100 млрд на постройку крупнейшего в мире завода по производству чипов. А пару дней назад было объявлено о поглощении полупроводникового производителя Tower Semiconductor за $5,4 млрд. Глава Intel также собирается расширить присутствие компании в Европе, а издержки на исследования и разработку уже заметно снижают прибыльность компании и вызывают недовольство инвесторов: только в прошедшем году акции производителя подешевели на 22 %. В недавнем интервью агентству Bloomberg Гелсингер признал, что «великое возвращение» Intel не произойдёт за одну ночь, но отметил, что его «достал» скептицизм. Он вернулся в компанию после более чем 10-летнего отсутствия — а до того момента провёл в Intel около 30 лет. Сразу по возвращении он приступил к реализации плана, который предполагает восстановление лидерства компании, утраченного его предшественниками. План, в частности, предполагает возобновление производства в США и Европе, а также ликвидацию дисбаланса в пользу азиатских предприятий. Миллиарды долларов были потрачены на обретение правительственной поддержки. Однако диспозиция на рынке в корне изменилась. Некогда безусловно уступавшая AMD превратилась в грозного конкурента, а крупнейшие клиенты Intel, например, Apple, стали разрабатывать собственные процессоры. И всё это очень смущает инвесторов, которые предпочитают ярким перспективам сухие финансовые показатели. Одним из них является валовая прибыль — процент выручки за вычетом издержек на производство. В этом году данный показатель для Intel, по некоторым оценкам, составит около 52 %, что на 10 процентных пунктов ниже рекордного уровня. Для сравнения, у Texas Instruments этот показатель близок к 70 %, а AMD в минувшем квартале нарастила его до 50 %. Гелсингер, по сути, пытается обратить время вспять и сделать Intel той, какой она была на момент его ухода в 2009 году. Тогда процессоры Xeon и Core покупали лишь потому, что внятных альтернатив попросту не было. Компания демонстрировала прибыльность, которой не было ни у одного другого игрока на рынке полупроводников, и могла тратить больше денег, чем любой другой конкурент. Свою карьеру в Intel Гелсингер начал в 1979 году — он был ведущим архитектором в разработке оригинального процессора 80486 и успел потрудиться с такими пионерами отрасли как Гордон Мур (Gordon Moore) и Энди Гроув (Andy Grove). Сегодня многое поменялось. В этом году Intel потратит $28 млрд на строительство новых заводов — в прошлом году на эти цели ушли $10 млрд. Для сравнения, траты TSMC составят $40 млрд; у Samsung Electronics это $36 млрд в минувшем году потратила и явно больше в текущем. Трансформацию претерпели и клиенты Intel. В 2008 году выручка Intel была той же, что и у Apple — около $37 млрд, а в рыночной капитализации производитель чипов был на $5 млрд впереди. Сегодня Apple оценивается в $2,8 трлн, а её годовая выручка в $365 млрд превосходит всю капитализацию Intel. Другие клиенты компании в лице Amazon, Microsoft и Meta Platforms также её переросли и стали разрабатывать собственные процессоры. На это господин Гелсингер даёт простой и очевидный ответ: надо разрабатывать процессоры ещё лучше, чем у конкурентов. «Нам придётся создавать [такие] продукты и технологии, чтобы Apple сказала: „Ух, это лучше, чем я бы могла сделать сама”», — цитирует главу Intel агентство Bloomberg. К счастью, этот план вполне реализуем, и рынок продолжает расти. Полупроводниковая продукция всё активнее применяется а автопроме, бытовой технике и прочих отраслях — дефицит чипов показал, насколько они них зависит весь современный мир. В минувшем году продажи полупроводников превысили $0,5 трлн, и в течение ближайших 10 лет этот показатель удвоится. А Intel активно расширяет ассортимент.
-
Генеральный директор автоконцерна Volkswagen Герберт Дисс (Herbert Diess) ожидает, что в течение 25 лет системы автономного вождения получат широкое распространение в автомобильной индустрии. Об этом глава компании заявил вчера в ходе сессии «вопрос-ответ» на платформе Reddit. При этом Дисс отметил, что, в отличие от своего приятеля Илона Маска (Elon Musk) он считает, что системы автономного вождения уровня Level 3 невозможны без использования лидаров и не могут полагаться исключительно на камеры. Сейчас Volkswagen сотрудничает с разработчиком лидаров Mobileye, являющимся дочерней компанией Intel. По мнению главы компании, внедрение систем автономного вождения станет постепенным процессом — от использования на скоростных шоссе в хорошую погоду до применения в более сложной среде. Конкретные сроки внедрения VW автономных систем так и не были названы. Дополнительно он обнародовал сведения о том, что компания укрепляет партнёрство с разработчиками ПО, нанимает талантливые кадры и даже приобретает профильные стартапы для того, чтобы получить дополнительные компетенции в разработке программного обеспечения, и в будущем добавить автомобилям функции вроде голосовых ассистентов под собственным брендом. Только в прошлом году нанято около 1000 программистов, всего в программное обеспечение инвестируется 2 млрд ежегодно — Дисс не уточнил, долларов или евро. В последнее время компания немало сделала для упрощения аппаратных платформ. В частности, платформа MEB, на которую приходится 70 % стоимости автомобиля, применяется брендами Audi, Skoda, Cupra и Volkswagen. Глава компании добавил, что Volkswagen работает над созданием электромобиля для массового сегмента ценой до €20 тыс., а также пообещал, что платформу Volkswagen ID уже летом ждёт обновление, обеспечивающее «двунаправленную» зарядку, в первую очередь, вероятно, будет возможно подключение электромобиля к домашней сети для питания техники в случае отключения электричества. На вопрос о том, будет ли Volkswagen выпускать электропикапы вроде Ford F-150 Lightning для США, Дисс уклонился от прямого ответа, сказав лишь, что это «хорошая идея». В прогнозе на ближайшие 25 лет у Дисса не только широкое распространение автономных машин, но и рост благодаря этому уровня безопасности дорожного движения, возможно, полное исчезновение ДТП — автомобили будущего станут намного более удобными и безопасными.
-
Компания Aerocool анонсировала корпус под названием Cipher, допускающий установку материнских плат типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Новинка имеет лаконичный дизайн с сетчатой фронтальной панелью, которая обеспечивает хорошую циркуляцию воздуха. Решение предназначено для построения майнинговых станций для добычи криптовалют, получение которых основано на процессе хранения информации — к примеру, Chia. С этой целью реализованы расширенные возможности в плане установки накопителей. В частности, одновременно можно задействовать до 15 устройств хранения по схеме 11 × 3,5 дюйма и 4 × 2,5 дюйма или 12 × 3,5 дюйма и 3 × 2,5 дюйма. Слоты расширения имеют конфигурацию «7 + 2», благодаря чему допускается вертикальный монтаж графического ускорителя. Длина последнего может достигать 400 мм (без корзины для HDD). Возможно развёртывание воздушного и жидкостного охлаждения. В первом случае можно установить до семи вентиляторов диаметром 120 мм, во втором — три радиатора (фронтальный и верхний на 360 мм, а также тыльный на 120 мм). Интерфейсный блок содержит два порта USB 2.0, разъём USB 3.0, гнёзда для наушников и микрофона. Размеры корпуса — 205 × 485 × 485 мм.
-
Интернет-источники обнародовали подробные характеристики смартфона X4 Pro, который в скором времени анонсирует бренд Poco, сформированный китайской компанией Xiaomi. Сообщается, что в основу новинки ляжет модель Redmi Note 11 Pro 5G с некоторыми изменениями. В частности, разрешение основного сенсора в составе тройной тыльной камеры понизится со 108 до 64 млн пикселей. Будет применён датчик Samsung ISOCELL SK5GW3. Его дополнят 8-мегапиксельный широкоугольный модуль и сенсор на 2 млн пикселей. Параметры дисплея останутся прежними. Это 6,67-дюймовая панель Super AMOLED с разрешением 1080 × 2400 точек и частотой обновления 120 Гц. Фронтальная камера получит 16-мегапиксельный датчик. Говорится об использовании процессора Snapdragon 695, работающего в тандеме с 6/8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x. Вместимость флеш-модуля UFS 2.1 составит 64/128 Гбайт. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой 67-ваттной быстрой зарядки. Устройство будет поставляться с операционной системой Android 11, дополненной фирменной надстройкой MIUI 13.
-
Компания Micron Technology распространила сообщение о том, что новые модели модулей оперативной памяти под брендом Crucial Ballistix больше выпускаться не будут. В дальнейшем потребительская оперативная память будет выпускаться только под самим брендом Crucial. Память Crucial Ballistix создавалась для применения в игровых компьютерах и системах для энтузиастов. Данные модули обладали повышенным разгонным потенциалом и с их помощью установлено много рекордов разгона ОЗУ. Такие изделия предлагались геймерам со времён появления стандарта DDR1. Как стало известно, будут свёрнуты серии Crucial Ballistix, Crucial Ballistix MAX и Crucial Ballistix MAX RGB. При этом продолжится разработка оперативной памяти как для потребителей, так и для серверов под титульной маркой Crucial: соответствующее продуктовое семейство планируется развивать и расширять. Micron Technology сфокусируется на разработке решений DDR5. Как заявила Тереза Келли, вице-президент и генеральный менеджер группы коммерческих продуктов Micron: «Память Crucial DDR5, выполненная по стандартам JEDEC, предоставляет геймерам с совместимыми компьютерами более высокую производительность, скорость передачи данных и пропускную способность, чем было доступно в случае с Crucial Ballistix». По сути, причина отказа от бренда Ballistix заключается в том, что чипы памяти Micron DDR5 не могут похвастаться высоким разгонным потенциалом. Потому в серии Ballistix, известной как раз разгонным потенциалом своих представителей, нет смысла выпускать память, которая такими возможностями не обладает. Для обычных модулей есть серия Crucial, в которой и продолжат выпускать потребительские модули. Весьма вероятно, что когда Micron наладит производство чипов с лучшими возможностями для разгона, оверклокерские модули вернутся в ассортимент компании. Отмечается также, что под маркой Crucial будут и дальше выпускаться твердотельные накопители NVMe и портативные SSD. Речь идёт в том числе о производительных изделиях для игровых компьютеров. «Мы по-прежнему сосредоточены на расширении категорий продуктов NVMe и портативных SSD, которые предлагают решения для хранения данных для ПК и консольных геймеров», — отметила Тереза Келли. Добавим также, что популярные модули Ballistix DDR4 ещё некоторые время останутся в продаже по всей видимости. По крайней мере, о прекращении их поставок сейчас речь не идёт.
-
На квартальной отчётной конференции представители NVIDIA хоть и смогли избежать ответов на дежурные вопросы о влиянии криптовалютного фактора, вопросу борьбы с дефицитом компонентов уделили должное внимание. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пообещал, что ситуация с доступностью чипов будет улучшаться от квартала к кварталу, и во втором полугодии компания должна добиться «весьма существенного» прогресса. При этом прогноз по увеличению выручки до $8,1 млрд в текущем квартале невозможно было бы сформировать без уверенности в улучшении ситуации с поставками компонентов весной этого года, как добавили представители компании. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) предпочла пояснить, что в первом фискальном квартале выручка будет расти преимущественно за счёт серверного сегмента рынка, но и игровой сегмент выступит лучше привычного для сезона уровня. Пока картину портит только снижение спроса на компоненты для игровых консолей, но и этот фактор носит сезонный характер. Специалисты по снабжению, как подчеркнул Дженсен Хуанг, в прошлом году проделали огромную работу. Планирование поставок более не делается с запасом всего на один квартал, вся отрасль перешла на долгосрочное планирование и длительные контракты. Если в 2020 году NVIDIA сделала авансовых платежей в счёт будущих поставок продукции и услуг на сумму только $2,54 млрд, то в 2021 году эта сумма увеличилась сразу до $9 млрд. Это явным образом иллюстрирует усилия компании по стабилизации поставок продукции в условиях дефицита.
-
На компанию Tesla снова подали в суд — по версии истца, отказ в работе подвески в прошлом году стал причиной ДТП, в котором погибли водитель и пассажир. По факту произошедшего в американской Флориде инцидента было инициировано федеральное расследование. Согласно поданному семьёй водителя в суд штата Флорида исковому заявлению, у машины Tesla Model 3 образца 2021 года была «неисправная и чрезмерно опасная подвеска, способная привести к потере управления в обычных и предсказуемых условиях вождения». В документе также говорится, что за четыре дня до произошедшей в минувшем сентябре аварии владелец машины Николас Гарсия (Nicholas G. Garcia) пригнал её в магазин Tesla, указав на проблемы с «рулевым управлением, подвеской, аккумулятором и электронной системой, а также возможностью открытия дверей». Однако, по версии истца, менеджер по обслуживанию «халатно» отнёсся к осмотру электромобиля. В ноябре Национальный совет по безопасности на транспорте (NTSB) опубликовал предварительные результаты расследования аварии, согласно которым, столкновению с двумя деревьями и пожару в машине предшествовало превышение скорости. По версии полицейского управления города Корал-Гейблс, водитель наехал на «лежачего полицейского» в центре перекрёстка, не справился с управлением и вылетел за пределы проезжей части. В результате ДТП 20-летний Гарсия и 19-летняя пассажирка Жазмин Алкала (Jazmin Alcala) получили травмы и «несовместимые с жизнью ожоги». Напомним, в октябре Tesla отозвала в США около 3000 машин Model Y 2020–2021 гг. и Model 3 2019–2021 гг. как раз из-за проблем с подвеской, которые могли повлиять на управляемость машин.
-
В этом месяце компания NVIDIA официально объявила о решении отказаться от покупки британского разработчика процессорных архитектур Arm. Все усилия первой из компаний по формированию приемлемых для регуляторов условий оказались напрасными. NVIDIA при этом обещает активно развивать семейство собственных Arm-совместимых процессоров, и серверный Grace является только первым в череде подобных продуктов. На квартальной отчётной конференции глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что компания располагает лицензией Arm на разработку процессоров, которая действует на протяжении двадцати лет, а потому решения на базе Arm будут продвигаться во многих сегментах рынка, начиная от робототехники и автомобильного, и заканчивая серверным и суперкомпьютерным рынками. В текущем квартале компании придётся учесть в расходах неустойку для SoftBank в размере $1,36 млрд за срыв сделки по покупке Arm, но в целом эта неудача не умаляет решимости NVIDIA продолжать активную разработку процессоров с совместимой архитектурой. Генеральный директор NVIDIA подтвердил, что серверный процессор Grace выйдет в первой половине 2023 года, и станет лишь первым шагом на пути расширения ассортимента центральный процессоров марки с Arm-совместимой архитектурой. У него, как пояснил Дженсен Хуанг, обязательно появятся многочисленные преемники. Участники рынка за последние пару лет, как добавил глава NVIDIA, смогли убедиться в эффективности использования архитектуры Arm в центрах обработки данных и облачных системах. Поставки процессоров NVIDIA поколения Orin для систем активной помощи водителю уже начались. В дальнейшем профильный вид деятельности станет для NVIDIA очень значимым, ведь только до конца этого десятилетия количество использующих процессоры данной марки автомобилей достигнет 10 млн штук, по прогнозам компании. Со второго квартала текущего фискального года NVIDIA начнёт получать выручку от поставок процессоров данного семейства. В целом, центральные процессоры должны стать равноправной категорией продукции NVIDIA, как графические процессоры и специализированные ускорители (DPU) для систем искусственного интеллекта. В рамках формирования платформы NVIDIA не отрекается от использования x86-совместимых процессоров сторонней разработки — главное, чтобы в состав готовых решений входили лучшие на рынке чипы, как пояснил основатель компании. Он также добавил, что центральные процессоры не являются самым узким местом серверных систем в вопросах масштабирования производительности. В большей степени на эффективность данного процесса влияет пропускная способность интерфейса памяти или шины PCI Express. В этом году начнётся переход на PCI Express 5.0, как размыто пообещал Дженсен Хуанг, но в конечном итоге и этот интерфейс упрётся в пределы своей пропускной способности. Поддержка PCI Express 4.0 при этом будет продолжена не только до конца следующего года, но и двух последующих лет, как минимум.
-
Группа астрофизиков и астробиологов опубликовала статью, в которой объединила современные знания о биологии, геологии, климатологии, социальном поведении людей и уровне развития технологий для решения вопроса: может ли в итоге у планеты развиться свой собственный разум? Однозначного ответа они не нашли, но вывод достаточно суров: наша цивилизация не сможет выжить без некоего подобия планетарного интеллекта. Исследователи из Рочестерского университета, Института планетологии и Университета штата Аризона в статье в журнале International Journal of Astrobiology описали мысленный эксперимент, в котором проследили, как жизнь на Земле от зарождения до грядущих веков изменяла и сможет изменить нашу планету (статья свободно доступна по ссылке). Для анализа изменений были использованы текущие научные представления о Земле и её развитии. Выводы должны подтолкнуть к появлению новых идей для решения глобальных проблем человечества, например, таких, как изменение климата. Учёные разбили эволюцию развития жизни на Земле на четыре глобальных этапа: незрелой биосферы, зрелой биосферы, незрелой техносферы и зрелой техносферы. На стадии незрелой биосферы миллиарды лет назад были только микробы без присутствия растительности. Эта система имела крайне мало рычагов влияния на атмосферу, гидросферу и другие планетарные системы, поскольку обладала крайне слабой обратной связью. Планетарная система на этом этапе развивалась без саморегуляции. На второй стадии зрелой биосферы примерно от 2,5 млрд до 540 млн лет назад биосфера начала оказывать сильное влияние на планетарные системы. В этом время развилась растительность с её фотосинтезом, и в атмосфере накопился кислород, а также появился озоновый слой. Планетарная система, вероятно, стала работать с устойчивой обратной связью, способствуя сохранению пригодности Земли для обитания. На третьем этапе незрелой техносферы, который соответствует настоящему времени, в игре участвует человечество с взаимосвязанными системами связи, транспорта, технологий, электричества и компьютеров. Незрелым этот этап учёные называют потому, что саморегуляция и обратная связь с планетарными системами (биосфера, атмосфера, геосфера и другими) отсутствует. Человечество черпает все доступные ему ресурсы, не давая планетарным системам ничего взамен. Во всяком случае, ничего такого, что помогло бы восстановить баланс. В долгосрочной перспективе техносфера работает против себя самой, делают заключение учёные. На четвёртом этапе зрелой техносферы, к которому мы и планета в целом должны стремиться, техносфера и биосфера должны совместно процветать, участвуя во взаимной регуляции друг друга. Техносфера прекратит наносить вред биосфере, о чём, в частности, должен будет заботиться «планетарный интеллект». Под «планетарным интеллектом» учёные подразумевают как буквально возможность развития подобия разума у планеты в виде биосферы, так и совокупный интеллект всех населяющих Землю людей. В первом случае речь идёт о сложных взаимодействиях и глобальных связях в биосфере от микроорганизмов до растений, что ранее нашло воплощение в гипотезе Геи (Gaia) или Земли, как суперорганизма. Во втором случае учёные представляют коллективное человечество как совокупный планетарный разум через призму современных видов связи и, главным образом, благодаря развитию интернета. Главная идея в том, что сумма составляющих в сложной системе может быть меньше, чем влияние взаимосвязей этих составляющих. Например, личность человека — связи и взаимодействие нейронов в головном мозге — больше, чем килограмм-полтора живых клеток этого мозга. В сложных системах всегда возможен качественный скачок, который, к слову, очень сложно предсказать. Нельзя исключать, что планетарный интеллект может образоваться как в результате эволюции биосферы Земли, так и в процессе развития технологий вместе с человеком и биосферой. Это не праздный вопрос, как может кому-то показаться. Один из авторов исследования работает в качестве главного консультанта NASA по поиску внеземной жизни. Биологическая жизнь на далёких планетах может быть выявлена по составу атмосферы. Астрофизики уже представляют, спектры каких химических веществ надо искать в составах атмосфер для определения каждого из четырёх представленных выше этапов развития планеты. Жизнь наверняка будет там, где у планет есть «разум», чтобы эту самую жизнь и её баланс поддерживать миллионы и миллиарды лет.
-
Заявление NVIDIA о начале сотрудничества с компанией Jaguar Land Rover предвосхитило публикацию квартальной отчётности, но и на профильном мероприятии руководство первой предпочло отметить, что этот проект станет для NVIDIA источником денег на протяжении всего жизненного цикла соответствующих моделей автомобилей. За десять лет численность автопарка на компонентах NVIDIA может перевалить за 10 млн автомобилей. Подобную оценку основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал в совокупности с обсуждением перспектив сотрудничества с Mercedes-Benz, которое будет строиться по схожей схеме. Системы активной помощи водителю, основанные на компонентах NVIDIA, будут с течением времени получать программные обновления, реализация которых будет приносить прибыль не только автопроизводителям, но и самой NVIDIA. Профильная выручка на протяжении жизненного цикла автомобиля может измеряться десятками тысяч долларов, по мнению некоторых участников рынка. За все дополнительные опции, предоставляемые с обновлениями, будут платить пользователи. Современные автомобили, по мнению главы NVIDIA, могут находиться в эксплуатации на протяжении от десяти до двадцати лет. Если парк из десяти миллионов машин будет ежегодно приносить NVIDIA определённую прибыль от реализации программного обеспечения, то со временем это станет серьёзным источником выручки. Попутно будут расти доходы от реализации программного обеспечения Omniverse и разного рода систем искусственного интеллекта. Ранее представители руководства NVIDIA не раз рассуждали о том, что по мере укрупнения «программной» выручки компании она может быть выведена в отдельную строку корпоративной финансовой отчётности.
-
Активность китайского гиганта Huawei Technologies на автомобильном рынке до сих пор сводилась к сотрудничеству с партнёрами. Совместно с американо-китайской маркой Seres, например, Huawei разрабатывает гибридные автомобили с фирменной операционной системой HarmonyOS. При этом к середине десятилетия Huawei рассчитывает разработать систему автопилота высшего уровня. Профильными активами китайского гиганта, по слухам, уже интересуется Volkswagen. Во всяком случае, о намерениях второго по величине автопроизводителя в мире купить подразделение Huawei по разработке систем автопилота сообщает Reuters со ссылкой на издание Manager Magazin. По данным первоисточника, переговоры между Huawei и Volkswagen ведутся уже несколько месяцев, и сумма сделки может измеряться несколькими миллиардами евро. Немецкий автогигант действительно интересуется партнёрством с профильными компаниями — например, с поставщиком автокомпонентов Bosch. Компании намерены сотрудничать в сфере разработки программного обеспечения для систем автоматического управления транспортом. Потенциал профильного подразделения Huawei немецкого автопроизводителя может интересовать в контексте разработки специализированных процессоров. В структуре автоконцерна уже есть подразделение Cariad, которое должно сосредоточиться на разработке управляющего программного обеспечения. Его-то Volkswagen и может усилить опытными разработчиками компонентов из Huawei. Уже известно, что в этой сфере Volkswagen одновременно сотрудничает с Samsung Electronics. Китайской компании в условиях ужесточения американских санкций сложно реализовать свой потенциал в полной мере, поскольку она не имеет доступа к передовой литографии, использование которой оправдано при производстве сложных процессоров для робототехнических систем. Нельзя исключать, что с этой точки зрения сделка с Volkswagen отвечает и интересам Huawei Technologies. Ранее представители Volkswagen не исключали возможность разработки собственной компонентной базы для систем автопилота.