-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Снижение выручки на игровом направлении и ухудшение годового прогноза по прибыли Sony послужило толчком к самому сильному падению курса акций компании за последние полгода, как поясняет Bloomberg. Котировки ценных бумаг японской корпорации после начала первой полноценной торговой сессии, следующей за публикацией квартального отчёта, просели на 7 %. Операционная прибыль Sony по итогам текущего фискального года, который завершится в марте, не превысит $8,3 млрд, как ожидает руководство корпорации. Это хуже предыдущего прогноза, и основную часть снижения взяло на себя подразделение, отвечающее за игровые и сетевые услуги. Затраты компании должны будут вырасти, поскольку их увеличат поглощение Bungie, слабый прогноз по выручке на третий квартал и ослабление национальной японской валюты. По мнению аналитиков Asymmetric Advisors, в неудачах Sony виноваты не только более слабые продажи консолей PlayStation 5, которые выросли за год только на 4 %. Расходы компании растут в связи с агрессивной политикой поглощения игровых студий, а в дальнейшем игровую выручку Sony может подорвать внутренняя конкуренция с запущенным недавно потоковым игровым сервисом, дающим пользователям доступ к сотням старых игр. Не лучшим образом у компании обстоят дела и на других направлениях деятельности типа реализации датчиков изображений для камер смартфонов. Разве что слабость иены привлекла внимание клиентов к услугам музыкального подразделения Sony. В общей сложности, на уверенности инвесторов в стабильности ближайшего будущего компании это особо не сказалось.
-
В свежей версии драйвера Linux обнаружена информация, подтверждающая использование специализированного VPU-модуля Movidius в будущих процессорах Intel Meteor Lake. Вероятно, он будет отвечать за ускорение выполнения задач, связанных с ИИ-алгоритмами. Драйвер VPU-модуля интегрирован в подсистему ядра Linux Direct Rendering Manager, отвечающую за взаимодействие с графическими процессорами видеокарт. Модуль VPU в процессорах Meteor Lake будет состоять из пяти компонентов: блока интеграции CPU с VPU, блока управления памятью, контроллера RISC, сетевого блока и блока Neural Compute Subsystem (NCS). Предполагается, что VPU-модуль Meteor Lake может стать неким аналогом тензорных ядер графических процессоров NVIDIA. В видеокартах GeForce RTX тензорные ядра выполняют определённый набор специализированных задач, связанных с работой ИИ-алгоритмов. За что будет отвечать VPU-модуль в новых процессорах Intel, пока не очень понятно. Intel приобрела разработчика специализированных VPU шесть лет назад. За это время производитель процессоров вполне мог придумать что-то интересное. Процессоры Intel Core 14-го поколения (Meteor Lake) ожидаются в следующем году. Они придут на смену процессорам Raptor Lake, дебют которых состоится осенью этого года. В отличие от последних, представляющих собой лишь немного улучшенную версию текущих чипов Alder Lake, Meteor Lake станут по-настоящему новой серией процессоров Intel. В этих чипах будут использоваться гибридная микроархитектура из больших ядер Redwood Cove и малых ядер Crestmont, трёхмерная компоновка из нескольких кристаллов, которые будут производиться с применением разных технологических процессов, а также новая встроенная графика на архитектуре Xe-LPG.
-
Компания Jonsbo анонсировала системы жидкостного охлаждения «всё в одном» семейства TW6 ARGB для игровых настольных компьютеров. Вентиляторы новинок и водоблок наделены эффектной адресуемой подсветкой, контролировать работу которой можно через совместимую материнскую плату. Дебютировали модели TW6 360 ARGB, TW6 240 ARGB и TW6 280 ARGB с алюминиевым радиатором формата соответственно 360, 240 и 280 мм. Покупатели смогут выбирать между модификациями в чёрном и белом цветовом исполнениях. Версии TW6 360 ARGB и TW6 240 ARGB укомплектованы вентиляторами диаметром 120 мм, скорость вращения которых управляется методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ) в диапазоне от 800 до 1800 оборотов в минуту. Создаётся воздушный поток объёмом до 121 кубометра в час. Максимальный уровень шума — 35,7 дБА. Для обдува радиатора модели TW6 280 ARGB применяются вентиляторы диаметром 140 мм со скоростью вращения от 800 до 1700 оборотов в минуту. Поток воздуха достигает 183 кубометров в час при уровне шума до 38 дБА. Системы охлаждения совместимы с процессорами AMD в исполнении Socket AM4, а также с чипами Intel в исполнении LGA 1700/1200/115X/2011. Сведений об ориентировочной цене пока нет.
-
Компания Thermaltake официально анонсировала корпуса View 300 MX и View 300 MX Snow для игровых настольных компьютеров. Новинки выполнены соответственно в чёрном и белом цвете. О подготовке решений мы уже сообщали. Теперь разработчик полностью раскрыл технические характеристики корпусов и рассказал об их особенностях. В комплект поставки включены две лицевые панели — стеклянная и металлическая с перфорацией в виде логотипа Thermaltake. Кроме того, изначально установлены три вентилятора с многоцветной адресуемой подсветкой ARGB: два фронтальных диаметром 200 мм и тыльный на 120 мм. Левая боковая стенка изготовлена из закалённого стекла толщиной 4 мм. Возможна установка материнских плат типоразмера Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и E-ATX, а также семи карт расширения. Сам блок со слотами расширения может поворачиваться на 90 градусов, благодаря чему допускается вертикальный монтаж графического ускорителя. Длина последнего может достигать 400 мм. Внутри есть место для двух накопителей формата 3,5/2,5 дюйма и ещё четырёх устройств на 2,5 дюйма. Ограничение по длине блока питания — 200 мм, по высоте процессорного кулера — 175 мм. Интерфейсная панель содержит разъём USB 3.2 Gen2 Type-C, два порта USB 3.0, гнёзда для наушников и микрофона. Габариты составляют 505 × 230 × 506 мм. Допускается применение жидкостного охлаждения с фронтальным, верхним и боковым радиаторами формата до 360 мм, а также тыльным радиатором стандарта 120 мм.
-
Портал ITHome опубликовал данные о производительности китайского гибридного процессора серии Zhaoxin KX-6000G в синтетическом тесте 3D Mark 11. В его составе присутствует встроенная графика Zhaoxin ZX C1080. Такой же ГП используется в составе дискретной настольной видеокарты Glenfly Arise GT-10C0 от компании Glenfly Tech, представленной в середине этого месяца. Процессоры серии Zhaoxin KX-6000G были анонсированы ещё в 2019 году. Они предлагают до 8 вычислительных ядер и работают на частоте до 3 ГГц. Встроенная графика Zhaoxin KX-6000G обеспечивает производительность на уровне 1,5 Тфлопс в операциях с одинарной точностью. Это примерно в три раза выше возможностей предыдущего поколения «встроек» от той же компании. Однако этого недостаточно, чтобы конкурировать с решениями, построенными на современных графических архитектурах. По данным ITHome, в 3DMark 11 встроенная графика Zhaoxin KX-6000G набрала 1046 баллов. Этого хватило, чтобы немного обогнать модель GeForce GT 630 на архитектуре Fermi, которая появилась на рынке 10 лет назад. Ускоритель NVIDIA набирает в том же тесте 1016 баллов. Также китайский iGPU проверили в тесте GLMark 2, где он набрал 3116 баллов. Для сравнения, видеокарта начального уровня GeForce GTX 1650 в том же тесте показывает результат в 10 516 баллов. Многопоточная производительность самого процессора серии Zhaoxin KX-6000G в синтетических тестах составила более 15 000 MIPS. Это превосходит показатели AMD Ryzen 3 1300X и приближается к Intel Core i5-7500.
-
Базовый квартальный отчёт Intel оперировал преимущественно денежными показателями, поэтому по динамике изменения выручки компании было не так просто понять, какое количество продукции в действительности было отгружено. Фактических количественных показателей Intel не раскрывает, но поясняет, каким было их относительное изменение в минувшем квартале. Направление ноутбуков в прошлом полугодии сильно просело. Более подробную статистику позволяет изучить появившаяся на страницах сайта Intel форма отчёта 10-Q. В клиентском сегменте выручка компании за второй квартал, напомним, сократилась с $10,3 до $7,7 млрд, а из последней суммы $4,8 млрд пришлись на компоненты для ноутбуков, и $2,3 млрд — на компоненты для настольных систем. Выручка в сегменте ноутбуков сократилась на 29 %, в настольном сегменте — на 18 %. В обоих случаях динамика поставок соответствующих компонентов в штучном выражении ухудшалась опережающими темпами. Так, количество отгруженных во втором квартале компонентов для ноутбуков уменьшилось на 38 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По словам Intel, это произошло из-за снижения спроса в потребительском и образовательном сегментах. При этом средняя цена реализации изделия Intel для ноутбуков во втором квартале выросла на 13 %, поскольку компания продавала больше компонентов для коммерческого сегмента, и меньше — для потребительского и образовательного. Получается, что концентрация на коммерческом сегменте позволила Intel отчасти компенсировать сокращение объёмов поставок компонентов, ведь последние упали на 38 %, а выручка при этом уменьшилась только на 29 %. В настольном сегменте снижение выручки на 18 % сопровождалось сокращением объёмов поставок на 19 %, а средняя цена реализации компонентов Intel выросла на 1 %. Опять же, снижение спроса со стороны образовательного сектора позволило компании продемонстрировать подобные результаты. И в мобильном, и в настольном сегментах, по словам представителей компании, снижение спроса на компоненты Intel во втором квартале было обусловлено тем, что производители ПК и поставщики комплектующих были вынуждены работать с имеющимися складскими запасами, которые оказались выше нормы, а потому закупать новые партии продукции они просто не считали разумным. Если рассматривать всё первое полугодие, то количество отгруженных Intel компонентов для ноутбуков сократилось на 36 %, а в настольном сегменте сокращение составило 15 %. В первом случае средняя цена реализации выросла на 23 %, во втором — только на 4 %. Если в настольном сегменте такая динамика была достигнута только за счёт концентрации на коммерческом сегменте, то в мобильном помог и некоторый рост спроса на потребительские ноутбуки с более дорогими процессорами.
-
На космический телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope) возлагаются большие надежды по обнаружению объектов в невероятно отдалённых уголках вселенной, и он уже начал их оправдывать. Однако обсерватория прекрасно подходит и для небесных тел, расположенных куда ближе к Земле — одним из них является Юпитер. Пару недель назад NASA публиковало несколько снимков крупнейшей планеты Солнечной системы, полученных на этапе калибровки и проверки приборов телескопа. Теперь американское космическое агентство опубликовало ещё одно, необработанное изображение, полученное с ближней инфракрасной камеры (NIRCam) телескопа 27 июля 2022 года. Здесь хорошо различимо Большое красное пятно и полосы в атмосфере планеты. Новый снимок поможет учёным лучше понять особенности атмосферы Юпитера, выстроить более точные картины её тепловой структуры и слоёв, а также подробнее изучить ветры и полярные сияния на планете. Снимок был сделан с выдержкой 11 минут через фильтр F212N (2,12 мкм) — он используется для изучения молекулярного водорода. Объектами наблюдений аппарата «Джеймс Уэбб» на предстоящей неделе могут стать спутник Юпитера Ио, расположенный в главном поясе астероид Гигея, а также остатки сверхновой Кассиопеи А, сообщает Space.com.
-
После переименования компании Facebook в Meta в октябре прошлого года число вакансий по направлению «метавселенная» неуклонно росло несколько месяцев подряд, однако в период с апреля по июнь оно упало на 81 %, сообщает Bloomberg со ссылкой на исследователей Revelio Labs. Сокращение набора специалистов по технологиям виртуальной и дополненной реальности происходит на фоне общего спада в технологической отрасли и касается всего кадрового состава — многие игроки успели объявить о сокращениях или отказе от найма новых сотрудников. В крупнейших технологических центрах США, Сан-Франциско (Калифорния) и Остине (Техас), за минувшие 4 недели количество объявлений о вакансиях упало на 8,4 % (по данным сайта вакансий Indeed). Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сделал ставку на виртуальную реальность и связанные с ней решения, побудив и другие компании к поиску экспертов в этих областях, однако первоначальная шумиха оказалась непродолжительной. В свете надвигающейся рецессии, о которой предупреждают экономисты, работодатели были вынуждены пересмотреть как бюджеты, так и кадровую политику, столкнувшись с отрезвляющей и отнюдь не виртуальной реальностью, считает Чжин Ян (Jin Yan) из Revelio Labs. Что любопытно, при существенном сокращении набора сотрудников по данному направлению в четыре раза вырос спрос на услуги фрилансеров, специализирующихся на 3D-дизайне и разработке аватаров, утверждают на бирже Fiverr International.
-
Инженеры Tencent создали систему искусственного интеллекта (ИИ) под названием GFP-GAN (Generative Facial Prior-Generative Adversarial Network) — она предназначена для улучшения качества и устранения повреждений на старых фотоснимках. Основываясь на данных двух ИИ-моделей, она за считанные секунды заполняет недостающие фрагменты фотографий, предлагая достаточно высокие точность и качество. Обычно подобные проекты являются набором тонких настроек для существующих ИИ-моделей, обученных на различиях между искусственными и реальными изображениями. Специалисты Tencent говорят, что такой подход часто приводит к некачественным результатам. В качестве альтернативы они обучали модель NVIDIA StyleGAN-2, проводя её по нескольким стандартным этапам процесса создания изображения — это позволило сохранять «идентичность» человека на исходной фотографии, делая акцент на основных чертах лица, таких как глаза и рот. Авторы проекта решили сделать его результаты доступными для любого желающего. Можно либо испробовать работу алгоритма на его демонстрационной реализации, либо воспользоваться кодом системы, если есть желание применить её в своём проекте. Проект пока далёк от совершенства, однако и сейчас его предположения по отсутствующим фрагментам изображений представляются довольно точными. Исследователи предупредили, что некоторые изменения черт лица реальных людей всё-таки возможны, и с очень высокими разрешениями система пока работать не может.
-
Организаторы массовых мероприятий в России начали предлагать посетителям вместе с покупкой билетов заполнять анкеты для онлайн-сервисов знакомств. Ранее эту схему опробовали в VK, сейчас нечто подобное собирается провести продавец билетов Ticketscloud. Представители «классических» служб знакомств отзываются об инициативе скептически. Ticketscloud собирается запустить сервис знакомств на базе своего приложения по продаже билетов, передаёт «Коммерсант» со ссылкой на представителей компании. Инициатива может выглядеть неожиданной, но она отнюдь не лишена смысла: по собственным данным сервиса, 85 % покупателей приобретают только один билет, поэтому сервис знакомств представляется для них актуальным предложением. Тестирование бесплатной услуги будет организовано в рамках фестиваля Signal, который пройдёт с 18 по 21 августа — раздел со знакомствами будет доступен только владельцам билетов. Для доступа к сервису знакомств необходимо заполнить анкету, в которой указать возраст и ID в Telegram, а также отправить сообщение в общую ленту. Это позволит читать сообщения от других и ставить лайки — при совпадении и возникновении взаимного интереса пользователи смогут перейти в мессенджер для дальнейшего общения. Нечто подобное ранее на мероприятии VK Fest 2022 попробовал сервис «VK Знакомства»: появилась возможность установить в своей анкете пометку «Иду на VK Fest». Отметку поставили 62 тыс. пользователей, а совпадений было зафиксировано 17 тыс. Представитель платформы пояснил, что испытания технологической основы для новой функции сервиса прошли успешно, поэтому её нетрудно будет повторить с любым другим мероприятием, хотя для сторонних организаторов услуга будет платной. Гендиректор сервиса знакомств «Мамба» Андрей Бронецкий отозвался о подобных инициативах скептически: «Это хороший вариант начать общение, но недостаточный для массового пользователя, средний пользователь ходит на крупные мероприятия не более двух-трёх раз в год, и это скорее для мегаполисов».
-
Согласно новому проекту постановления правительства, в аэропорту Шереметьево запустят эксперимент, в рамках которого данные «Единой биометрической системы» (ЕБС) станут использоваться для допуска пассажиров в зону транспортной безопасности аэропорта при входе в пункт предполётного досмотра, а также на борт самолёта. Подготовленный Минцифры документ опубликован на Федеральном портале проектов нормативных правовых актов. Действие экспериментального проекта будет существенно ограничено: он коснётся только рейсов «Аэрофлота» и только при внутрироссийских перевозках. С 1 сентября 2022 по 1 октября 2023 гг. при помощи системы лицевой идентификации пассажиров будут пропускать как в «чистую зону» аэропорта «Шереметьево» — место, расположенное после зоны досмотра, где ожидают посадки на рейс, — так и на сам самолёт. В ходе эксперимента будут собраны необходимые материалы, на основе которых подготовят рекомендации для последующего полномасштабного запуска подобных сервисов с использованием данных из ЕБС. К участию в проекте привлекут сотрудников ряда ведомств, включая Минтранспорт, Минавиацию, МВД и ФСБ. Недавно стало известно, что передача данных от российских банков в ЕБС столкнулась с целым рядом проблем — лишь 10–30 % биометрии проходят проверку Библиотеки контроля качества (БКК).
-
Японские СМИ в конце этой недели уже достаточно чётко обрисовали перспективы сотрудничества США и Японии в сфере разработки передовых литографических технологий, но фактическая встреча министров двух стран охватывала более широкий перечень вопросов, включая работу над созданием надёжной цепочки поставок материалов для производства тяговых батарей. Как поясняет Nikkei Asian Review, в Вашингтоне состоялась встреча с участием госсекретаря США Энтони Блинкена (Anthony Blinken) и министра торговли Джины Раймондо (Gina Raimondo), а интересы японской стороны представляли министр иностранных дел Йосимаса Хаяси (Yoshimasa Hayashi) и Коити Хагиуда (Koichi Hagiuda), занимающий пост министра экономики, торговли и промышленности Японии. В совместном заявлении было сказано, что «министры подтвердили общность взглядов на вопросы экономики, преимущества международного экономического порядка, основанного на правилах, а также подчеркнули необходимость повышения устойчивости и конкурентоспособности наших экономик». Вполне предсказуемо, стороны не обделили вниманием вопросы конфликта между Россией и Украиной, а также напряжённые отношения между Китаем и США. Японским чиновникам пришлось донести до заокеанских партнёров мотивы, которые заставляют не настаивать на выходе японских инвесторов из состава нефтегазового проекта «Сахалин-2». Двум японским корпорациям принадлежат 22,5 % акций этого совместного предприятия. Японские чиновники считают, что отказ от участия в проекте означал бы переход капитала в третьи руки и получение российской стороной сверхприбыли. Они попытались убедить представителей США, что участие в данном проекте не противоречит идее поддержки санкций против России. О намерениях США и Японии создать совместный исследовательский центр, который поможет к 2025 году освоить 2-нм литографические нормы, мы уже рассказывали накануне. Официально об этой инициативе по итогам встречи министров двух стран было сказано не так много, но участники мероприятия подчеркнули, что доступ к разработкам могут получить и третьи страны, разделяющие систему ценностей партнёров. США и Япония также обязались работать над созданием более стабильных цепочек поставок ценных минералов и материалов, используемых при изготовлении полупроводниковых компонентов и тяговых аккумуляторов. В этом контексте идея противостояния Китаю тоже прослеживается довольно чётко, поскольку значительная часть сырья, необходимого для производства литиевых аккумуляторов, поставляется из КНР. При этом непосредственно минералы необходимого перечня активно добываются за пределами Китая, просто в стране налажена их переработка. США и Япония собираются сформировать альтернативную инфраструктуру, что особенно важно с учётом взятого американскими властями курса на активную экспансию электромобилей.
-
Компания Intel выпустила бета-версию графического драйвера Arc Graphics Driver 30.0.101.3259 Beta. Новых игровых оптимизаций в свежей версии программного обеспечения не содержится. В него включены исправления ряда проблем, наблюдавшихся при использовании предыдущей версии драйвера. Список исправленных проблем: в игре Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (DirectX 11) на карте Emerald Plains при использовании максимальных настроек графики могли наблюдаться искажения текстур. В качестве временного решения Intel предлагала выбор API Vulkan в настройках игры; в игре Battlefield V (DX11) свет от прожекторов и костров мог искажаться; периодические «вылеты» или «зависания» в игре F1 22 (DX12) при использовании «высоких» или «повышенных» настроек графики с включённой моделью затенения AMD FidelityFX CACAO. Временным решением являлось отключение или изменение этой настройки; в меню многопользовательской игры источники света могли быть размытыми или перенасыщенными; периодические «вылеты» в Call of Duty: Black Ops Cold War (DX12); в игре Call of Duty: Warzone (DX12) могли наблюдаться мерцания теней от моделей персонажей в меню; неправильная работа MSAA x4 в игре Forza Horizon 5 (DX12); искажение света на определённых поверхностях зданий в игре Dying Light 2: Stay Human (DX12); чёрный экран после экрана загрузки в Minecraft Bedrock (DX11). Список известных проблем: игра Shadow of the Tomb Raider (DX12) может «вылетать» при использовании высоких настроек качества трассировки теней. Временным решением является выбор средних настроек качества трассировки теней или отключение этой функции; приложения для просмотра фильмов и цифрового ТВ могут «подвисать» при воспроизведении HDR-видео и переходе в полноэкранный режим; в играх Call of Duty: Vanguard (DX12), Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (DX11), Strange Brigade (DX12) и Forza Horizon 5 (DX12) могут наблюдаться искажения текстур поверхностей; в игре Gears 5 (DirectX 12) могут наблюдаться «вылеты» или «зависания»; при использовании некоторых приложений для работы с веб-камерой могут наблюдаться искажения записанных видео в полноэкранном режиме; игра Sniper Elite 5 может «вылетать» на системах с гибридной конфигурацией графики, если в настройках производительности графики Windows не выбран режим «Высокая производительность»; проблемы с дозагрузкой текстур в игре CrossFire; некоторые объекты и текстуры поверхности могут не отрисовываться в Halo Infinite. Известные проблемы центра управления Intel Arc Control: поиск свежих драйверов или попытка установить новую версию драйвера через Intel Arc Control может иногда вызывать ошибку с сообщением о невозможности установить драйвер; при выборе приложения в настройках Intel Arc Control режим синхронизации автоматически сбрасывается на стандартный «Плавная синхронизация» (Smooth Sync); страница Performance Tuning (настройка производительности) в приложении Intel Arc Control может отображаться с ошибками или вовсе не отображаться на неподдерживаемых платформах. В этом случае попытка изменения каких-либо настроек на этой странице может приводить к появлению ошибки или остановке работы приложения Arc Control; приложение Arc Control может конфликтовать с функцией контроля учётных записей UAC Windows. Загрузить графический драйвер Arc Graphics Driver 30.0.101.3259 Beta можно с официального сайта компании Intel (требуется VPN). Драйвер предназначен для встроенной графики мобильных процессоров Intel Core 12-го поколения (Alder Lake-H, Alder Lake-P), а также дискретных мобильных видеокарт Intel Arc A350M, Arc A370M, Arc A730M, Arc A550M, Arc A770M и настольной модели Intel Arc A380.
-
Компания Valve с сентября этого года обновит политику магазина Steam. Через месяц разработчикам и издателям больше нельзя будет ставить на баннеры своих игр рекламные изображения и тексты. В настоящее время разработчики активно пользуются возможностью ставить на баннер игры рекламу: упоминание об оценках, наградах, распродаже или чём-то ещё. Всё это, по мнению Valve, может вводить в заблуждение пользователей. Например, если рейтинг на баннере отличается от настоящего. В некоторых случаях издатель так и вовсе излишне злоупотреблял этой функцией. Настолько, что прочесть название игры было очень сложно. Данный пример — это Super Robot Wars 30 от Bandai Namco Entertainment. С 1 сентября 2022 года правила для баннеров в Steam изменятся. На них нельзя будет размещать лишнюю информацию, а название должно быть ясно видно. Тем не менее разработчики и издатели смогут через баннеры рассказывать о последних обновлениях и дополнениях, но такие изображения нельзя будет ставить более чем на месяц, а текст должен быть обязательно переведён на все поддерживаемые языки. Кроме того, с сентября появятся и другие требования к баннерам и логотипам в Steam, с которыми можно ознакомиться на официальном сайте магазина.
-
В Индонезии заблокировали веб-сайт поисковой системы Yahoo, платёжную систему PayPal и ряд игровых порталов, включая Steam, Dota2, Counter-Strike и EpicGames, из-за несоблюдения правил лицензирования, сообщает агентство Reuters со ссылкой на высокопоставленного чиновника Министерства связи и информационных технологий Индонезии. Согласно правилам, введённым в Индонезии действие в конце ноября 2020 года, компании должны пройти регистрацию в обязательном порядке. Согласно этим правилам власти обладают широкими полномочиями для принуждения компаний к раскрытию данных некоторых пользователей и удалению контента, признанного незаконным или «нарушающим общественный порядок». Если регулятор признает необходимым удалить контент в срочном порядке, то сайт обязан это сделать в течение четырёх часов, в других случаях на удаление контента отводится 24 часа. С учётом продления крайний срок на регистрацию закончился в минувшую пятницу. Ряд компаний, включая Alphabet Inc, Facebook Meta Platforms Inc, Instagram и WhatsApp и Amazon.com Inc., успели пройти регистрацию за несколько дней до этого. Блокировки вызвали возмущение у интернет-пользователей страны. В индонезийском твиттере появилось множество сообщений с критикой действий правительства как наносящих ущерб индустрии онлайн-игр Индонезии и фрилансерам, использующим PayPal для оплаты. Семюэль Абриджани Пангерапан (Semuel Abrijani Pangerapan), гендиректор по информационным и коммуникационным технологиям Министерства связи и информационных технологий Индонезии, заявил, что власти разблокируют сайты, если те будут соблюдать правила регистрации. Он также пообещал, что правительство найдёт способ, чтобы интересы пользователей не пострадали и те могли снимать свои депозиты со счетов в PayPal.
-
Компания Valve объявила о том, что Steam получил официальную поддержку классических контроллеров консолей Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64 и Sega Mega Drive. Их могут приобрести только подписчики Nintendo Switch Online. У этих контроллеров меньше кнопок, чем у современных геймпадов, которые поддерживает Steam. Но для игр, которые используют меньше кнопок, они подходят. Например, для небольших инди-проектов, платформеров и ретросборников. Также пользователям доступна перенастройка кнопок для большего удобства. Подписчики службы Nintendo Switch Online получили возможность приобрести контроллер Nintendo Entertainment System в 2018 году, а Super Nintendo Entertainment System — 2019-м. Затем, уже в 2021 году, для покупки стали доступны геймпады Nintendo 64 и Sega Mega Drive. Аксессуары в основном предназначены для игр из библиотеки сервиса Nintendo Switch Online. На данный момент в ней доступно 93 проекта для Nintendo Entertainment System, 72 — для Super Nintendo Entertainment System, 30 — для Sega Mega Drive и 19 — для Nintendo 64. Со временем это количество увеличивается.
-
Компания ASRock анонсировала материнскую плату H610M-HVS/M.2 R2.0 на наборе логики Intel H610, подходящую для использования в настольных компьютерах небольшого форм-фактора и домашних мультимедийных центрах. Новинка соответствует типоразмеру Micro-ATX: габариты составляют 223 × 188 мм. Возможна установка процессоров Intel Core двенадцатого поколения (Alder Lake) в исполнении LGA 1700. Поддерживается до 64 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 в виде двух модулей DIMM. Доступны четыре порта SATA 3.0 для накопителей и коннектор Ultra M.2 для твердотельного модуля стандарта 2242/2260/2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. В арсенале платы — гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H и звуковой кодек Realtek ALC897/887 стандарта 7.1. Графический ускоритель может быть установлен в слот PCIe 4.0 x16. Кроме того, предусмотрен разъём PCIe 3.0 x1 для дополнительной карты расширения. Интерфейсный блок содержит гнездо PS/2 для мыши/клавиатуры, разъёмы D-Sub и HDMI для подключения дисплеев, два порта USB 3.2 Gen1 и четыре порта USB 2.0, гнездо RJ45 для сетевого кабеля и набор аудиогнёзд. Цена не называется.
-
Компания International Data Corporation (IDC) опубликовала результаты исследования глобального рынка планшетов во втором квартале текущего года. По оценкам, отгрузки остались на уровне второй четверти 2021-го. С апреля по июнь включительно в мировом масштабе было реализовано приблизительно 40,5 млн гаджетов. Для сравнения: годом ранее отгрузки равнялись 40,4 млн единиц. Таким образом, IDC зафиксировала совсем незначительный рост — около 0,15 %. Аналитики отмечают, что поставки в минувшем квартале превзошли ожидания. Отчасти это объясняется хорошим спросом на устройства китайских поставщиков Xiaomi, Oppo, Vivo и Realme. Крупнейшим игроком мирового рынка планшетов является Apple с результатом около 31,0 %. На втором месте находится Samsung с 18,1 %, а замыкает тройку Amazon с 13,6 %. В первую пятёрку также вошли Lenovo и Huawei, контролирующие соответственно 8,7 % и 5,3 % отрасли. Суммарная доля всех прочих игроков составила 23,3 %. Отмечается, что среди перечисленных поставщиков отгрузки планшетов в годовом сравнении смогла нарастить только Amazon — плюс 26,9 %. Все прочие компании из первой пятёрки оказались «в минусе».
-
За первую половину 2022 года европейский рынок электромобилей продолжил бурный рост: было зарегистрировано 633 200 экологически чистых машин, и это рост на 31 % в сравнении с 485 000 единицами, зарегистрированными за аналогичный период 2021 года. Сейчас доля электромобилей среди всех транспортных средств в ЕС достигла 11,4 %, сообщает аналитическая компания JATO Dynamics. А вот доля Tesla начала снижаться. Не все автопроизводители смогли в равной степени использовать потенциал растущего рынка. Производство на берлинском заводе Tesla стартовало, но пока не вышло на полную мощность, поэтому европейские поставки бренда пока продолжают зависеть он шанхайского предприятия, которое, в свою очередь, приостанавливало свою работу из-за пандемийного локдауна. В результате доля компании на европейском рынке электромобилей снизилась с 13,75 % в первой половине 2021 до 13,33 % в первой половине 2022 года. В июне число регистраций Model 3 рухнуло на 76 % в годовом выражении, а этот месяц считается благоприятным в аспекте продаж машин. Tesla Model 3 приходится сражаться за место под солнцем не только с продукцией других производителей, но и со своими собратьями по модельному ряду: прямыми конкурентами машины являются BMW i4 и Polestar 2, при этом в Европе, как в США и Китае, внимание автолюбителей всё больше привлекает кроссовер Model Y. В результате Model Y стала первой в Европе по числу регистраций в первой половине текущего года. Наилучшую динамику в регионе демонстрирует BMW Group, которая показала рост на 8,37 % в первой половине 2022 года и 5,76 % за аналогичный период годом ранее. Положительный отклик у публики получили баварские электромобили iX, iX3 и i4. Активно развивается Hyundai Group, прокладывая себе дорогу такими предложениями как Hyundai Ioniq 5 и Kona, а также Kia EV6 и Niro. Лидером же отрасли в Европе остаётся Volkswagen Group. При этом наиболее популярными моделями в Европе являются Tesla Model Y и Model 3, вслед за которыми идёт Fiat 500e.
-
TSMC провела мероприятие, посвящённое завершению основной фазы строительства завода Fab 21 близ города Финикс в американском штате Аризона. Объект был возведён очень быстро — работы велись с марта прошлого по июль текущего года. Компания сообщила, что в мероприятии, посвящённом установке последней балки завода Fab 21, приняли участие более 4000 человек, включая сотрудников и партнёров компании. А выпускаться здесь будет продукция на основе технологии 5 нм. Впрочем, на этом строительство ещё не закончено: предстоит установить антивибрационные системы, провести электричество, канализацию и кондиционирование воздуха, после чего начнётся установка производственного оборудования. Выпуск продукции на заводе TSMC Fab 21 стартует в начале 2024 года. На начальном этапе производительность предприятия составит 20 тыс. кремниевых пластин в месяц (WSPM) на оборудовании N5 (5 нм). Общая площадь объекта составляет 445,15 га, а значит, здесь можно будет открыть и другие этапы производства, тем самым увеличив производительность до 100 тыс. пластин в месяц — при наличии спроса, конечно. К настоящему моменту сумма затрат на предприятие, по разным оценкам, составила от $10 млрд до $12 млрд.
-
Китай прокомментировал принятие Соединёнными Штатами Законопроекта о чипах и науке. Министерство коммерции Китая выступило в пятницу с заявлением, в котором отметило, что этот законопроект, одобренный Конгрессом США, деформирует глобальную цепочку поставок полупроводников и нарушит международную торговлю. «Это типичная дискриминирующая мера, нацеленная на поддержание (промышленной) отрасли, — цитирует ТАСС опубликованное заявление. — Китай продолжит следить за развитием событий, связанных с этим юридическим документом, и при необходимости примет эффективные меры для защиты собственных законных прав и интересов». Как указано в заявлении китайского ведомства, некоторые положения данного законопроекта «ограничивают нормальную торгово-экономическую и инвестиционную деятельность соответствующих предприятий в Китае», что приведёт к «непредвиденным изменениям в глобальной системе поставок полупроводников и создаст препятствия для международной торговли». Также в заявлении говорится о необходимости проведения США открытой, прозрачной и недискриминирующей политики в соответствии с правилами Всемирной торговой организации. Согласно Законопроекту о чипах и науке, принятому Палатой представителей Конгресса США, правительство направит $52 млрд на субсидии для производителей чипов.
-
Владеющая платформой коротких видео TikTok компания ByteDance в мае подала в американское Бюро по патентам и товарным знакам заявку на регистрацию сервиса под названием TikTok Music. Товарный знак можно будет использовать для приложения, в котором можно приобретать, воспроизводить и загружать музыкальный контент, а также делиться им. TikTok оказался одним из популярных инструментов, помогающим открывать новые имена на музыкальном Олимпе — многие композиции обретают популярность, прозвучав в вирусных видео. В прошлом году ByteDance подсчитала, что 175 популярных на платформе композиций сумели пробраться в чарт Billboard 100. А один британский инвестор из музыкальной индустрии подтвердил, что популярные в TikTok песни обеспечивают дополнительные просмотры на YouTube и прослушивания на Spotify. При всём этом у TikTok до сих пор нет собственной музыкальной платформы с присутствием в большинстве стран мира, а слушатели уходят за любимыми композициями на популярные стриминги вроде Spotify и Apple Music. Хотя у ByteDance есть и свой музыкальный потоковый сервис Resso, доступен он в Индии, Бразилии и Индонезии. Похоже, что настала пора что-то менять: некий бывший сотрудник компании утверждает, что в руководстве рассматривается вопрос расширения присутствия Resso под наименованием TikTok Music — сервис может появиться в Великобритании и Австралии, пишет TechCrunch. Приложение Resso пользуется успехом среди любителей музыки и может представлять угрозу для современных стримингов: его интерфейс напоминает TikTok и позволяет листать песни, прокручивая их вверх и вниз, есть возможность оставлять комментарии и редактировать обложки списков воспроизведения. По информации SensorTower, с января по май текущего года приложение было загружено в App Store и Google Play 42,3 млн раз, и это рост на 19 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. Суммарное же число загрузок достигло 184 млн. В заявке на торговую марку TikTok Music говорится, что приложение также может получить поддержку прямых аудиоэфиров, подкастов и радио — получается прямой конкурент Apple Music и Spotify. А ещё в этом году ByteDance запустила музыкальную платформу SoundOn, которая помогает начинающим исполнителям находить свою аудиторию. Здесь есть возможность прямой загрузки композиций в TikTok и Resso, а также интеграция с глобальными сервисами, включая Apple Music, Spotify, Pandora, Deezer и Joox от Tencent. Собственный стриминг позволит компании предлагать слушателям и исполнителям комплексное решение, не имеющее аналогов в индустрии.
-
Год назад компания DeepMind вызвала ажиотаж сообщением о способности раскрыть главную загадку в биологии — предсказать структуру любого белка. Одновременно с этим DeepMind создала открытую базу с данными о 350 тыс. белков, форму которых предсказал пакет AlphaFold. Сегодня компания сообщила о раскрытии форм почти всех белков, известных земной науке — это свыше 200 млн белков из всех сфер известной на Земле жизни. Это настоящая революция в биологии. Белки представляют собой последовательности аминокислот. В зависимости от комбинаций аминокислот белки сворачиваются в очень причудливые пространственные формы. Эти формы определяют взаимодействие белков друг с другом и, в конечном итоге, регулируют биологические процессы в живых организмах: они взаимодействуют, если формы совпадают как ключ подходит замку, и остаются безучастными друг к другу, если формы не имеют совместимых пространственных структур. Знание пространственной формы белка может помочь найти идеальное лекарство против болезней и сделать множество других открытий в биологии. До появления ИИ-алгоритмов учёные экспериментально определяли форму белков, что очень и очень сложно и долго. Предложенный компанией DeepMind алгоритм определяет пространственную форму одного белка от 10 до 20 секунд. Благодаря этому компания смогла за год довести базу пространственных форм белков с 350 тыс. до более чем 200 млн. Следует уточнить, что предсказать форму белка не означает оказаться на 100 % точными. Тем не менее, AlphaFold показала значительную точность при определении форм, чего достаточно для начала работ. Всю рутинную работу сделал компьютер, а ведь всем учёным мира до этого потребовалось 50 лет, чтобы разгадать около лишь 10 % белковых структур. Открытой базой по белкам уже воспользовалось около полумиллиона учёных со всего мира, отметили в компании. Раскрытие полной базы данных по белкам кратно активизирует этот процесс и приведёт в обозримой перспективе к удивительным открытиям в биологии.
-
Группа швейцарских учёных разработала экологически чистый и полностью биоразлагаемый маломощный элемент питания для носимой электроники и датчиков. Батарейка начинает работать после нанесения на её поверхность пары капель воды. Прототип пары таких элементов больше часа питал электронные часы. Ожидается, что подобные элементы минимизируют наносимый окружающей среде вред от нарастающего потока умной электроники. Прототип батареи представляет собой полоску обычной бумаги с нанесённой на её поверхность обычной поваренной солью (см. статью в Nature). На одну сторону бумаги добавлен слой из графитовых хлопьев — это делается с помощью специально изготовленной краски. Тем самым батарея получает катод. Анод в виде слоя из смеси графита и цинка наносится на обратной стороне бумаги. Для запуска окислительно-восстановительных реакций в батарее, которые приведут к выработке электрического тока, достаточно нанести на неё пару капель обычной воды. Вода растворяет соль и создаёт в бумажном слое батареи ионную проводимость. По сути это равнозначно заливке электролита в батарейку. Начинается реакция окисления цинка в аноде, которая освобождает электроны. Если к контактам батарейки подключить нагрузку, электроны побегут по проводам к катоду, где начнётся восстановительная реакция с захватом кислорода из воздуха. Тем самым стартует цикл окислительно-восстановительных реакций с выработкой тока до тех пор, пока в аноде будет оставаться цинк для поддержания реакций, или пока вода не высохнет. Исследователи из Швейцарской федеральной лаборатории материаловедения и технологии (EMPA) провели доказательство концепции, изготовив предложенным способом два элемента и соединив их последовательно для увеличения напряжения. От двух капель воды элемент около часа питал электронный будильник. Одиночный элемент активировался через 20 секунд после нанесения на него воды и без нагрузки показывал стабильное напряжение 1,2 В в течении часа. Когда батарея подсохла, учёные добавили ещё пару капель и продлили работу батареи ещё на час с лишним, хотя после повторной активации напряжение холостого хода составляло всего 0,5 В. Разработчики считают, что подобные батареи могут автоматически активироваться в условиях повышенной влажности, либо можно будет создать конструкцию батареи для обычного использования после добавления воды. Инженеры наверняка смогут придумать, как не дать батарее высохнуть раньше времени. Работает же она до тех пор, пока в составе анода остаётся цинк. Тем самым можно легко рассчитать время жизни подобных батарей и печатать их строго для поддержки питания в заданных временных границах, что не позволяют альтернативные технологии, например, похожие по реализации воздушно-металлические батареи.
-
Volkswagen China впервые показала действующий прототип электрического аэротакси собственной разработки. Четырёхместного «Летающего тигра» для VW спроектировали британские дизайнеры из компании tangerine, а выпустила китайская Sunward. Первые подъёмы в воздух начнутся в конце текущего года с планами начать серию полётных испытаний в 2023 году. Китайское подразделение для проектирования «новых средств воздушной мобильности» компания VW создала в 2021 году. Ставка в этом деле на Китай показательная — есть доступные средства производства, и есть перспективный рынок, на котором даже рискованные мероприятия могут быть оправданы. В компании утверждают, что аэротакси V.MO (сокращение от Vertical Mobility) или Flying Tiger спроектировано после консультаций с более чем ста состоятельными людьми в Китае, что также указывает на целевую аудиторию разработки. Аппарат вышел в год Тигра и поэтому получил тигриную раскраску и второе имя «Летающий тигр». Из технических характеристики можно отметить восемь вертикально ориентированных электродвигателей на раме-крыле для вертикальных подъёма и посадки и два двигателя с горизонтально ориентированными винтами для полёта по горизонтали. Аппарат сможет перевозить четырёх пассажиров с багажом на дальность до 200 км. В длину аппарат имеет 11,6 м, в ширину — 10,6 м. Другие параметры не сообщаются. Испытания подъёмом начнутся в конце текущего года. На основе результата будет создан усовершенствованный прототип, полноценные лётные испытания которого планируются в конце лета следующего года.