-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания Garmin представила смарт-часы Instinct 2X Solar: увеличенную версию Garmin Instinct 2 Solar. Новинка размером 50 мм и весом 67 г обладает таким же «неограниченным временем автономной работы», как и у 45-мм предшественницы. При использовании часов по несколько часов в день при освещённости 50 000 люкс или более, они никогда не потребуют зарядки даже в режиме использования GPS. Instinct 2X Solar оснащены стеклом Garmin Power Glass, которое обеспечивает зарядку гаджета от света и имеют встроенный фонарик. Часы получили 1,1-дюймовый экран с разрешением 176 × 176 пикселей. Также часы дополнены несколькими фитнесс-функциями из последних моделей Garmin, включая «готовность к тренировке», «утренний отчет» и многое другое. Это первая модель в линейке Instinct, в которой в качестве активности предлагается бег с препятствиями, а также маршрутизация TracBack, дополнительные спортивные приложения и отслеживание вариабельности сердечного ритма. В режиме умных часов, который предлагает уведомления как для Android, так и для iOS, пользователи могут получить «неограниченное время автономной работы». Находясь под прямыми лучами солнца для достижения полной зарядки часам может потребоваться менее трех часов, в то время как в пасмурную погоду может потребоваться дополнительное освещение для соответствия условию в 50 000 люкс. Таким образом, пользователи могут время от времени замечать разрядку батареи, но, если они проводят достаточно времени на улице, то им не придется беспокоиться о зарядке часов или отключении функций, чтобы продлить срок службы батареи. В остальном Instinct 2X Solar, по-видимому, предоставляют те же функции и возможности, что и Garmin Instinct 2 или 2 Solar. Специальные профили тренировок для бега, плавания, силовых тренировок, походов, катания на лыжах и езды на велосипеде, среди прочего, делают их отличным универсалом, в то время как этот междисциплинарный подход по-прежнему делает серию Instinct 2 отличным выбором для триатлона, особенно с водонепроницаемостью 10 АТМ.
-
Компания NVIDIA официально представила видеокарту GeForce RTX 4070 на архитектуре Ada Lovelace. Рекомендованная стоимость новинки составляет $600. Продажи ускорителя начнутся 13 апреля. Модель GeForce RTX 4070 относится к среднему сегменту игровых решений компании NVIDIA и использует урезанный графический процессор AD104 с 5888 ядрами CUDA, 46 блоками RT, 184 тензорными ядрами, 64 блоками растеризации и 184 текстурными блоками. Для GPU заявляется частота работы в 2,48 ГГц. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и показателем пропускной способности 504 Гбайт/с. Новинка рассчитана на игры в разрешении 1440p при максимальных настройках качества изображения, а также для киберспортивных игровых тайтлов, где применяются мониторы с высокой частотой обновления. Как и все представленные до этого модели видеокарт GeForce RTX 40-й серии, новая GeForce RTX 4070 обладает всеми заявленными для этого поколения функциями и особенностями, включая поддержку технологии генерации кадров DLSS 3. По данным тестов TechPowerUp, эталонная GeForce RTX 4070 в играх с разрешением 1080p и без использования DLSS до 22 % быстрее модели GeForce RTX 3070, до 17 % быстрее модели GeForce RTX 3070 Ti и всего до 2 % быстрее GeForce RTX 3080 предыдущего поколения на архитектуре Ampere. При использовании разрешения 1440p новинка до 21 % быстрее модели GeForce RTX 3070, до 16 % быстрее GeForce RTX 3070 Ti и выходит на паритет с GeForce RTX 3080. В случае с разрешением 4K новая модель на 20 % быстрее RTX 3070, до 13 % быстрее модели RTX 3070 Ti и до 5 % медленнее RTX 3080. Использование DLSS 3 добавляет GeForce RTX 4070 до 30 % дополнительной производительности, говорится в обзоре Tom’s Hardware. Сама NVIDIA говорит о значительным превосходстве новинки над GeForce RTX 3070 Ti, как видно по слайду выше. Показатель энергопотребления видеокарты заявлен на уровне 200 Вт. NVIDIA разрешила партнёрам выпускать версии ускорителя как с обычным 8-контактными разъёмами питания, так и с новым 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR. NVIDIA договорилась с производителями видеокарт, чтобы те выпустили несколько версий GeForce RTX 4070 по рекомендованной цене. Обзоры этих решений будут опубликованы сегодня. Обзоры премиальных версий с заводским разгоном и по цене выше рекомендованной появятся завтра. Варианты ускорителя без разгона и с разгоном появятся в продаже с 13 апреля.
-
Системы генеративного искусственного интеллекта стали отбирать работу у игровых художников в Китае. Отмечается, что теперь с помощью ИИ, генерирующего изображения, два человека потенциально могут выполнять работу, которую ещё недавно выполняли 10. С выходом таких нейросетей, как DALL-E 2, Midjourney и Stable Diffusion в 2022 году, у пользователей появилась возможность легко создавать рисунки с помощью текстовых описаний и за последние несколько месяцев китайские компании, занимающиеся видеоиграми, от технологических гигантов до независимых разработчиков игр, начали использовать эти программы для проектирования и создания персонажей видеоигр, фонов и рекламных материалов. Крупнейшие китайские технологические компании, такие как Tencent и NetEase, годами стремятся сократить расходы на разработку игр с помощью искусственного интеллекта. В марте этого года в Naraka: Bladepoint от NetEase, приключенческой игре в жанре «королевская битва», была введена временная возможность, позволяющая игрокам создавать новые «скины» для аватаров с помощью собственной программы искусственного интеллекта компании. Китайский рынок труда в игровой индустрии пошатнулся после того, как в 2021 году правительство заморозило лицензирование на несколько месяцев и тысячи разработчиков игр остались без работы. За последний год количество рабочих мест иллюстраторов сократилось примерно на 70 % — не только из-за давления со стороны регулирующих органов и замедления экономики, но и из-за бума искусственного интеллекта. Доцент Университета Джорджа Вашингтона, Джеффри Динг (Jeffrey Ding), изучающий развитие ИИ в Китае, сказал, что продвижение ИИ может усилить конкуренцию и создать новые возможности, но также может сократить широкий круг рабочих мест, которые в настоящее время выполняются людьми с помощью компьютеров. Он добавил, что «реальность может заключаться в том, что ИИ вытеснит множество работников, не только художников, но и юристов и писательских служб». Правительство Китая предпринимает шаги по регулированию деятельности ИИ: в январе китайская служба по надзору за интернетом представила новый закон, требующий от генераторов «дипфейков» четко маркировать контент, который может ввести общественность в заблуждение, а в апреле регулятор опубликовал законопроект, применяющий то же правило к изображениям и видео, созданным искусственным интеллектом, добавив, что ИИ следует соблюдать авторские права.
-
Сотрудники компании Meta, материнской для соцсети Facebook, становятся всё больше обеспокоены сокращением рабочих мест и избранным направлением развития компании. Марк Цукерберг (Mark Zukerberg), основатель и исполнительный директор Meta, ранее заявил, что 2023 год станет «годом эффективности» в его компании. До сих пор «повышение эффективности» приводило к массовым увольнениям. За последние шесть месяцев он провел две волны сокращений, которые в значительной степени затронули бизнес и рекрутинговые команды, уволив более 26 000 человек, что составляет почти 30 % персонала компании. Как сообщил Цукерберг на своей странице в Facebook, в этом месяце грядут новые увольнения, которые впервые затронут технический сектор, включая инженеров. Помимо Meta и другие техногиганты, такие как Amazon, Microsoft, Google, Salesforce, за последние месяцы уволили тысячи сотрудников, сократили офисные помещения, отказались от льгот и экспериментальных инициатив. Однако, Mate, похоже, сталкивается с наибольшими проблемами. В прошлом году компания впервые с 2012 года сообщила о снижении выручки в нескольких кварталах подряд. Отсутствие многих руководителей высшего звена из штаб-квартиры Meta в Калифорнии, усугубляет беспокойство сотрудников. По словам трех сотрудников Meta, 38-летний Цукерберг находится в отпуске по уходу за ребенком после рождения третьего ребенка, хотя и регулярно встречается с руководителями по важным темам. В прошлом году Meta прекратила предоставление бесплатных услуг прачечной для сотрудников и перенесла ужин на более поздний вечер. Работников также попросили сократить второстепенные расходы в командировках. Ранее данные привилегии считались необходимыми для привлечения лучших сотрудников.
-
Холдинг USM Алишера Усманова попал под санкции США, вместе с другими аффилированными компаниями и генеральным директором Владимиром Стрешинским. Сам основатель холдинга находится под санкциями с марта 2022 года. Всего в этот раз Минфин США добавило в санкционный список больше 30 физических и 90 юридических лиц. Среди них — «Металлоинвест», «Мегафон» и несколько дочек «Росатома». Компании из США должны свернуть любую работу с ними до 11 июля 2023 года. В новом санкционном списке также оказались вице-премьер Марат Хуснуллин и бывший министр транспорта Евгений Дитрих, «Международный инвестиционный банк» (МИБ), «МИБ Капитал» и Digital Invest — управляющая компания Digital Holding. Она была создана в феврале 2021 года при участии холдинга USM, «Мегафона» и правительства Узбекистана. В феврале 2023 года доля «Мегафона» была продана владельцу — холдингу USM. Сам Усманов под санкциями с марта 2022 года, но тогда Минфин США выпустил лицензию, освобождающую от блокирующих санкций его компании, даже те, где он владел более чем 50 % акций. Теперь эта лицензия отозвана. При этом отдельной лицензией Минфин всё же разрешил определённые сделки с изданием «Коммерсантъ», контролируемым Усмановым, а также связанные с телекоммуникациями и интернет-коммуникациями сделки с «Мегафоном» и Digital Invest. «Мегафон» назвал внесение в санкционный список США «несправедливым и незаконным шагом, не имеющим под собой никаких оснований», пишет Forbes со ссылкой на пресс-службу оператора. «Мы коммерческая компания, оказывающая миллионам клиентов услуги высокой социальной значимости. Мы намерены оспаривать эти ограничения всеми доступными нам способами», — подчеркнули в компании. Минфин США также включил в санкционные списки «Русатом Оверсиз», являющуюся частью «Росатома», а также её президента Евгения Пакерманова. «Русатом Оверсиз», в частности, отвечает за проект строительства атомной электростанции малой мощности (АСММ) в Якутии и направление водородной энергетики компании.
-
NVIDIA заявила, что сегодня 83 % владельцев настольных компьютеров с видеокартами GeForce RTX 40-й серии в играх с поддержкой RTX используют трассировку лучей, а 79 % — DLSS, что свидетельствует о широком внедрении этих технологий. Среди владельцев видеокарт предыдущих поколений — GeForce RTX 30-й и 20-й серий — 56 % и 43 % соответственно используют трассировку лучей, а 71 % и 68 % — DLSS. NVIDIA впервые представила нейронный рендеринг в архитектуре Turing пять лет назад. Он сочетает в себе две дополняющие друг друга технологии: трассировку лучей в реальном времени и ИИ-масштабирование DLSS с традиционными методами затенения, которые долгое время были основным режимом рендеринга графики в реальном времени. Благодаря выделенным тензорным ядрам для ИИ и ядрам RT для трассировки лучей, RTX и DLSS изменили игровую индустрию, считает NVIDIA. Уже в 2018 году 37 % владельцев видеокарт RTX 20-й серии пользовались трассировкой лучей, а 26 % включили DLSS. А GeForce RTX 40-я серия — третье поколение RTX — сделала трассировку лучей и DLSS новым стандартом в играх. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась благодаря таким усовершенствованиям, как переупорядочение выполнения шейдеров, передовые механизмы Opacity Micromap и Displaced Micro-Mesh. На этой неделе Cyberpunk 2077 представляет технологию Ray Tracing: Overdrive Mode, демонстрирующую эволюцию трассировки лучей, предлагая улучшенное освещение, тени и отражения в реальном времени. Эти инновации позволяют даже в самых требовательных играх одновременно реализовывать несколько эффектов трассировки лучей или даже полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути, для непревзойдённого реализма и погружения. Технология DLSS Super Resolution была усовершенствована благодаря постоянному обновлению нейронной сети и обучению моделей на суперкомпьютере NVIDIA с вычислительной мощностью более одного эксафлопса, что обеспечило значительное повышение производительности без ущерба для качества изображения. Функция DLSS 3 на основе ИИ создаёт новые высококачественные кадры для более плавного игрового процесса, сохраняя при этом высокую скорость отклика благодаря NVIDIA Reflex. ИИ теперь может генерировать семь из каждых восьми пикселей с помощью комбинации суперразрешения и генерации кадров. Эта комбинация трассировки лучей третьего поколения и DLSS привела к 16-кратному скачку операций трассировки лучей на пиксель за последние пять лет. Сегодня доступно уже более 400 игр и приложений с поддержкой трассировки лучей, а скоро их станет ещё больше. Ведь скорость внедрения технологии DLSS 3 в семь раз выше, чем у DLSS 2, подчёркивает NVIDIA.
-
Широкомасштабная кампания по внедрению вредоносного кода в сайты под управлением WordPress, получившая название Balada Injector, продолжается не менее пяти лет. По меньшей мере миллион сайтов были скомпрометированы с использованием уязвимостей плагинов и тем WordPress. После внедрения на сайт вредоносный код перенаправляет посетителей на мошеннические сайты, включая фейковые службы поддержки, незаконные лотереи и запросы на решение Captcha. Одновременно внедрённые скрипты ищут конфиденциальную или потенциально полезную информацию, такую как журналы доступа, логи ошибок, файлы с отладочной информацией, инструменты администрирования баз данных, учётные данные администратора и многое другое. Они также загружают на сайты бэкдоры для постоянного доступа и захвата сайта. Исследователи лишь недавно объединили вредоносную активность в единую кампанию, которая не показывает никаких признаков замедления. «Только в 2022 году наш внешний сканер сайтов SiteCheck обнаружил это вредоносное ПО более 141 000 раз, при этом более 67 % сайтов с заблокированными ресурсами загружали скрипты с известных доменов Balada Injector», — отметили эксперты по безопасности компании Sucuri. Balada Injector используют уязвимости безопасности в плагинах и темах системы управления контентом (CMS) WordPress. Плагины — это модульные надстройки для WordPress позволяющие администраторам сайта добавлять различные функции, такие как проведение опроса, поддержка доски объявлений или интеграция электронной коммерции. Уязвимости в темах и плагинах WordPress могут позволить злоумышленнику внедрить код или получить несанкционированный доступ к сайту. По оценкам экспертов, сейчас WordPress используется на 60 % сайтов. Такая популярность делает WordPress мишенью для огромного числа злоумышленников. А если добавить к этому огромный объём кода, доступность настроек, сложность экосистемы плагинов и отсутствие последовательных методов безопасности, становится понятно, почему WordPress настолько привлекательна для киберпреступников. Эксперты по безопасности только за неделю с 15 марта насчитали 37 недавно обнаруженных и исправленных уязвимостей в плагинах и одну уязвимость темы, которые затронули более 6 миллионов сайтов на WordPress. Также известно о 27 уязвимостях в плагинах и 3 уязвимостях в темах, для которых ещё не выпущено исправлений. И эти цифры не являются чем-то из ряда вон выходящим. Всего в 2022 году выявлено 1425 уязвимостей плагинов и тем WordPress. «WordPress определённо нуждается в обновлении на регулярной основе, тем более, если у вас есть сайт с большим количеством плагинов и стороннего кода, и это один из многих примеров, когда безопасность оказывается слишком сложной для обычного пользователя, который использует сайт для ведения бизнеса», — отмечает Кейси Эллис (Casey Ellis), основатель и технический директор платформы Bugcrowd bug bounty. Sucuri отслеживает новые волны активности Balada Injector, возникающие каждые две недели, с перерывами между ними, которые «вероятно используются для сбора и тестирования недавно обнаруженных уязвимостей и уязвимостей нулевого дня». Даже крупные организации не застрахованы от проблем с безопасностью WordPress. Часто сайт разрабатывается и поддерживается отдельным работником или небольшой командой. Эти сотрудники больше заинтересованы в поддержании актуальности сайта, чем в обеспечении его безопасности, в следствие чего пропускаются исправления и предупреждения системы безопасности. Чтобы защититься от Balada Injector и других угроз WordPress, необходимо убедиться, что всё программное обеспечение сайта обновлено, неиспользуемые плагины и темы удалены, а брандмауэр включён.
-
Intel Foundry Services (IFS) сообщила о сотрудничестве с компанией по разработке процессорных архитектур Arm. Это даст возможность разработчикам полупроводников создавать однокристальные платформы (SoC) с низким энергопотреблением на основе передовых техпроцессов Intel. Сначала компании сосредоточатся на разработке мобильных SoC, а затем займутся чипами для автомобилей, Интернета вещей, ЦОД, аэрокосмических и государственных приложений. Благодаря сотрудничеству, разработчики чипов на решениях Arm смогут использовать продвинутый техпроцесс Intel 18A для производства своей продукции. Это позволит проектировать микросхемы с использованием программного обеспечения для автоматизации электронного проектирования (EDA) от сторонних поставщиков. В результате можно ожидать появления более мощных и энергоэффективных процессоров. IFS и Arm будут совместно работать над совершенствованием технологий, в рамках которого проектирование микросхем и процесс производства оптимизируются для повышения мощности, производительности и снижения стоимости ядер на базе Arm с использованием техпроцесса Intel 18A. Данный техпроцесс использует две новые технологии — PowerVia для оптимальной подачи питания и архитектуру транзисторов RibbonFET с окружающим затвором, что обеспечивает оптимальную производительность и мощность. В рамках этого сотрудничества IFS и Arm планируют разработать чип эталонного дизайна для демонстрации технологии клиентам. Сделка является ещё одной важной вехой для IFS после её партнёрства с тайваньской компанией по производству полупроводников MediaTek, о котором было объявлено в июле прошлого года. Qualcomm также является клиентом IFS, а NVIDIA рассматривает такую возможность. Бизнес по производству микросхем для других компаний на основе их собственных разработок был запущен Intel в 2021 году. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) констатировал, что до сих пор большинство разработчиков чипов были ограничены в использовании передовых технологий Arm. «Сотрудничество Intel с Arm откроет новые подходы для любой компании, не имеющей производственных мощностей, которая хочет получить доступ к лучшим в своём классе процессорам и возможностям открытой системной фабрики с передовыми технологическими процессами», — заключил он.
-
Universal Music Group (UMG) направила обращения к крупнейшим музыкальным платформам, включая Spotify и Apple, с просьбой заблокировать алгоритмам искусственного интеллекта доступ к защищённым авторским правом мелодиям и текстам, принадлежащим лейблу. Об этом сообщило Financial Times со ссылкой на собственные источники. Контролирующая около трети мирового музыкального рынка UMG обеспокоена тем, что при обучении генеративных ИИ-моделей написанию музыки используются принадлежащие лейблу композиции — созданные таким образом произведения зачастую напоминают треки известных исполнителей. Сгенерированные ИИ композиции появляются в потоковых сервисах, а представители UMG в массовом порядке направляют запросы на их удаление. В некоторых случаях ИИ по команде человека действительно совершает противоправные действия: например, создаёт композиции, которые звучат так, будто Канье Уэст (Kanye West) исполняет композиции The Weeknd и SZA. Однажды на свет появился сервис, позволявший загружать любую композицию, а ИИ перерабатывал её так, будто исполнителем являлся Дрейк (Drake) — сейчас ресурс уже закрыт. Ранее Google рассказала о проекте MusicLM: ИИ-модель генерировала музыку по текстовому описанию. Она обучалась на базе из 280 000 часов музыки, однако компания отказалась делать продукт общедоступным, обнаружив, что 1 % создаваемой ИИ музыки является прямой копией произведений, защищённых авторским правом. «Мы несём моральную и коммерческую ответственность перед нашими артистами за работу по предотвращению несанкционированного использования их музыки и запрету загрузки на платформы контента, нарушающего права артистов и других авторов. Мы ожидаем, что выступающие нашими партнёрами платформы не допустят использования их сервисов таким образом, чтобы навредить артистам», — заявил представитель UMG.
-
Биткоин находится в годе от важного события, ожидание которого может послужить катализатором для затяжного роста стоимости криптовалюты. Речь идёт о так называемом «халвинге» (halving), который ожидается в апреле или мае 2024 года. Халвинг проводится примерно каждые четыре года или каждый раз, когда добываются очередные 210 000 блоков. В результате размер вознаграждения майнерам, то есть тем, кто добывает биткоин при помощи специального оборудования, сокращается на 50 %. Цель процедуры — уменьшить количество новых единиц криптовалюты, выходящих на рынок. Сегодня майнеры получают 6,25 биткоина за каждый успешно добытый блок — это значит, что их компьютеры достаточно мощны, чтобы решать предлагаемые системой криптографические задачи, защищающие сеть биткоина и предотвращающие её компрометацию злоумышленниками. Как только произойдёт очередной халвинг, вознаграждение за добытый блок уменьшится до 3,125 биткоина. Максимальное количество биткоинов, которые могут находиться в обращении, составляет 21 млн монет. Этот лимит обеспечивается механизмом халвинга, из-за которого вознаграждение в конечном итоге сократится до нуля. История показывает, что с данным событием связан рост котировки биткоина. Когда это случилось впервые 28 ноября 2012 года, стоимость криптовалюты выросла с $2,55 до $12,35 — на 384 %. За 12 месяцев, предшествовавших халвингу от 9 июля 2016 года, биткоин подорожал с $269,14 до $651,83 — на 142 %; а к середине декабря 2017 года он взлетел уже на 2824 % до $19 065,71. За год до халвинга от 11 мая 2020 года криптовалюта прибавила в цене 19 % — с $7191,36 до $8568,88; зато в следующие 546 дней рост составил 688,31 % до $67 549,14. Недавно биткоин взял отметку в $30 000, и это рост на 80 % с начала 2023 года, но падение более чем на 50 % по сравнению с историческим максимумом на ноябрь 2021 года.
-
Рынок батарей для электромобилей вырастет к 2035 году до $616 млрд. С таким прогнозом 12 апреля в рамках семинара в Сеуле выступили эксперты аналитической компании SNE Research. При этом, как считают специалисты рынка, доля Китая в мировом производстве аккумуляторов для электромобилей за этот период сократится из-за проводимой в отношении Поднебесной санкционной политики со стороны США и Европы. Согласно свежему прогнозу экспертов, объёмы производства батарей в денежном выражении по итогам этого года составят $121 млрд. Спрос на батареи достигнет к 2035 году показателя 5,3 ТВт·ч, что чуть ли не на порядок больше прогнозируемых на этот год 687 ГВт·ч. Основная доля производства батарей в объёме 5 ТВт·ч к 2035 году будет приходиться на шесть крупнейших производителей аккумуляторов в мире. В их число входят южнокорейские LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On. Если говорить о регионах, то на США будет приходиться 31 % от общемировых объёмов производства батарей для электромобилей (сейчас 6 %). Производители быстро наращивают выпуск батарей в США, чтобы претендовать на налоговые льготы США в соответствии с Законом о снижении инфляции (Inflation Reduction Act). На Европу, которая проводит активную политику по переходу на электромобили, к отчётному периоду будут приходиться 27 процентов от общего объёма производства батарей (сейчас 12 %). Доля производства Китая в свою очередь сократится почти наполовину и составит 38 % от общемировых объёмов. В 2022 году она составляла 75 %. Эксперты считают, что к 2035 году на электромобили будут приходиться до 90 % или 80 млн мировых продаж новых авто. В прошлом доля данных транспортных средств составила 13 % от общемировых продаж, что значительно больше всего лишь 1 % за период с 2015 по 2017 годы. Спрос на батареи для электромобилей вырос с 28 ГВт·ч до 482 ГВт·ч за тот же период. Аналитики предполагают, что к 2035 году до 10–13 % от общего объёма производства батарей будут приходиться на выпуск твердотельных аккумуляторов нового поколения, разработка которых сейчас ведётся производителями. Старт коммерческого производства этого типа батарей прогнозируется к 2030 году, а производственные мощности к этому году, вероятно, достигнут 950 ГВт·ч. Твердотельные батареи видятся более перспективными, поскольку они имеют меньший риск возгорания, так как в них используется твёрдый электролит вместо жидких и гелиевых электролитов, применяющихся в современных литийионный батареях. Кроме того, они обладают большей плотностью, а, следовательно, могут обеспечивать более высокий запас хода. Samsung SDI поставила целью начать коммерческое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей в 2027 году. LG Energy Solution ведёт разработку двух видов твердотельных батарей — полимерных и сульфидных. Старт их массового производства прогнозируется на 2026 и 2030 годы соответственно.
-
На минувших выходных произошёл глобальный сбой в работе системы спутникового интернета SpaceX Starlink. Причиной сбоя стал просроченный сертификат безопасности наземных станций, из-за чего клиенты компании несколько часов не имели доступа в интернет. «Извините, небольшой сбой в работе SpaceX Starlink. Сейчас мы работаем над возвращением в сеть. Проблема вызвана просроченным сертификатом наземных станций», — прокомментировал данный вопрос глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Несмотря на то, что проблему удалось решить относительно быстро, за последнее время это не первый случай, когда сеть Starlink сталкивается с трудностями. В конце марта появлялись сообщения о том, что некоторые новые спутники Starlink двигаются по странной траектории с незапланированным изменением высоты полёта. Позже Маск написал в Twitter, что новые спутники «испытывают некоторые проблемы, как и ожидалось», и компания намерена свести с орбиты часть аппаратов. К настоящему моменту как минимум один спутник Starlink второго поколения сошёл с орбиты и ещё несколько располагаются на более низких орбитах, чем должны быть.
-
Компания PowerColor представила белоснежную видеокарту Radeon RX 7900 XTX Hellhound Spectral White, у которой даже печатная плата выполнена из текстолита белого цвета, что по нынешним временам можно считать редкостью. Новинка может приглянуться тем, кто собирает ПК с комплектующими светлых тонов. В техническом плане видеокарта не отличается от ранее выпущенной модели Radeon RX 7900 XTX Hellhound в чёрном цвете. В основе ускорителя используется графический чип Navi 31 с 6144 потоковыми процессорами. Производитель заявляет для него игровую частоту в 2330 МГц и Boost-частоту в 2525 МГц, то есть речь идёт о небольшом заводском разгоне. Карта имеет двойную систему BIOS. Карта получила 20-фазную подсистему питания VRM и оснащается двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ускорителем блок питания мощностью 800 Вт. Видеокарта оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Два боковых вентилятора имеют диаметр 100 мм, центральной — 90 мм. В состав системы охлаждения входят восемь 6-мм никелированных медных теплопроводных трубок, которые собраны в никелированном медном основании. Размеры видеокарты составляют 320 × 118,5 × 62 мм. Она займёт 2,5 слота расширения в составе системного блока. В оснащение новинки также входят один разъём HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1.
-
От руководства TSMC на апрельском квартальном мероприятии ждут откровений по поводу планов по строительству предприятия по выпуску чипов в Германии. Слухи приписывают компании намерения построить фабрику в окрестностях Дрездена. Поставщики компании даже якобы начали изучать соответствующий бизнес-план, но пока не торопятся строить поблизости свои предприятия. На первых порах, как поясняет издание Economic Daily, тайваньским подрядчикам TSMC будет выгоднее поставлять свою продукцию в США и Германию, а не сразу же строить локальное предприятие. Смысл в локализации производства появится после достижения определённых масштабов выпуска чипов, а до этого даже расходы на доставку компонентов с Тайваня не смогут склонить подрядчиков к локализации. Поставщики недавно запросили у TSMC расчётную потребность в оборудовании и комплектующих, которые она собирается использовать на предприятии в Германии. Исходя из этих данных, каждая из сотрудничающих с TSMC компаний будет решать, есть ли смысл строить своё предприятие в Германии. В отношении строящихся предприятий в Аризоне такой анализ уже проведён, что отчасти позволяет тайваньским СМИ с некоторой уверенностью говорить о готовности TSMC построить своё предприятие в Германии. Примечательно, что с поставщиками у TSMC уже сложилась своеобразная практика расчётов за логистику. Если продукция подрядчиков поставляется внутри Тайваня, то за доставку платят они сами. Если продукцию нужно поставлять за пределы острова, то эти расходы партнёрам TSMC компенсирует за свой счёт, даже если отправка продукции осуществляется по воздуху.0
-
Рассчитывая превратить Южную Кореи в азиатский центр по производству электромобилей, местные власти скоро предложат свою программу субсидирования отрасли, но участники рынка тоже готовы инвестировать средства на этом направлении. Компания Hyundai Group собирается к 2030 году потратить на расширение производства электромобилей в Южной Корее около $18,2 млрд. Если учесть, что в глобальных масштабах южнокорейский гигант рассчитывает к тому времени наладить выпуск около 3,64 млн электромобилей ежегодно, то около 40 % из них будут производиться на территории Южной Кореи. Годовой тираж подобных машин на местных предприятиях слегка превысит 1,5 млн штук. С учётом продукции дочерних марок, к 2030 году Hyundai рассчитывает увеличить ассортимент электромобилей до 31 модели. Из них 14 будут предлагаться под маркой KIA, а остальные семнадцать — под марками Hyundai и Genesis. Как отмечается, пока южнокорейским властям и автопроизводителям не удалось добиться особых преференций на рынке США, где Hyundai Group только собирается построить предприятие для массовой сборки электромобилей. В отсутствие локализованного производства компания теряет возможность участвовать в американской программе субсидирования продаж электромобилей, по которой некоторые категории покупателей могут рассчитывать на налоговый вычет в размере $7500 на один электромобиль. Опять же, в корейском Хвасоне на этой неделе прошла церемония закладки фундамента для нового предприятия по производству электромобилей. Марка KIA собирается до конца года вывести на рынок крупный электрический кроссовер EV9, а родственный IONIQ 7 будет выпущен только в следующем году. К концу десятилетия Hyundai Group надеется войти в тройку крупнейших производителей электромобилей. Во многом достижение этой цели будет зависеть от эффективности работы южнокорейских предприятий.
-
В Санкт-Петербургском Федеральном исследовательском центре РАН (СПб ФИЦ РАН) создали приложение для смартфона, с помощью которого можно считывать речь пользователя в шумных местах по губам, что позволит повысить точность распознавания слов голосовыми помощниками в сложных условиях, пишет ТАСС. В пресс-службе СПб ФИЦ РАН отметили, что приложение можно будет использовать в широком перечне отраслей с применением голосовых команд — от сферы услуг до тяжёлой промышленности. Как сообщается, в основе приложения лежит нейросетевая модель, способная распознавать по аудиовизуальным сигналам (видеозаписям, сопровождающимися звуком) несколько сотен наиболее распространённых команд и автоматически определять, какой вид данных обеспечивает максимальную точность — видео или звук, или оба сразу. «Исследователи Санкт-Петербургского Федерального исследовательского центра РАН научились при помощи алгоритмов искусственного интеллекта и компьютерного зрения распознавать речь человека по губам. Разработка поможет повысить точность работы голосовых помощников в шумных условиях, например, в людных местах или при управлении тяжёлой техникой», — рассказали в пресс-службе корреспонденту ТАСС. Программа прошла тестирование в одной из логистических компаний в России. Для этого приложение было установлено на смартфоны водителей шумных большегрузных автомобилей. Тестирование подтвердило тот факт, что совмещение двух видов считывания информации повышает эффективность работы алгоритмов — если при чтении по губам точность распознавания команд составила 60–80 %, то в сочетании со звуковым сигналом точность распознавания превышает 90 %. «Мы предполагаем, что в будущем наше приложение может найти применение у пилотов самолётов и тяжёлой промышленной техники или для использования в интерактивных информационных киосках в торговых центрах и других местах массового скопления людей», — сообщил старший научный сотрудник лаборатории речевых и многомодальных интерфейсов СПб ФИЦ РАН Денис Иванько. Также следует отметить, что на проведение разработки был выделен грант Российского научного фонда.
-
Американский издатель и разработчик Microsoft объявил о расширении географии своего подписного сервиса Game Pass. Сегодня, 11 апреля, полноценный запуск PC Game Pass состоялся в 40 новых для службы странах. Напомним, в конце февраля Microsoft открыла доступ к тестовой версии PC Game Pass участникам программы Xbox Insider из перечисленных ниже государств Европы, Северной Африки, Южной и Центральной Америки, а также Ближнего Востока. Как отмечает Microsoft, реакция на предварительную версию была «невероятной». Компания благодарит всех присоединившихся к испытаниям и с радостью объявляет о полноценном запуске PC Game Pass в следующих странах: Албания Алжир Бахрейн Болгария Боливия Босния и Герцеговина Гватемала Гондурас Грузия Египет Исландия Катар Кипр Коста-Рика Кувейт Латвия Ливия Литва Лихтенштейн Люксембург Мальта Марокко Молдова Никарагуа Оман Панама Парагвай Перу Румыния Сальвадор Северная Македония Сербия Словения Тунис Украина Уругвай Хорватия Черногория Эквадор Эстония Желающим присоединиться к PC Game Pass жителям перечисленных стран Microsoft советует перейти в тематический раздел на официальном сайте Xbox, чтобы узнать о регистрации и региональных ценах. В течение ограниченного времени для новых участников будет действовать специальное приветственное предложение на первые три месяца подписки. Тестировавшие PC Game Pass в новых странах получат два бесплатных месяца членства. От лица корпорации жителей новых стран в экосистеме Game Pass поприветствовал гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза. В январе 2022 года количество подписчиков сервиса превысило 25 млн.
-
Компания Razer пополнила ассортимент беспроводных игровых мышек моделью Basilisk V3 X HyperSpeed. От выпущенных ранее проводной Basilisk V3 и беспроводной Basilisk V3 Pro новинка отличается сенсором, а также более длительным временем автономной работы. В модели Basilisk V3 X HyperSpeed используется оптический сенсор Razer 5G Advanced с разрешающей способностью 18 000 DPI. В свою очередь у модели Basilisk V3 применён сенсор Razer Focus+ с разрешением 26 000 DPI, а у модели V3 Pro применяется оптический датчик Razer Focus Pro с разрешением 30 000 DPI. Скорость сенсора у V3 X HyperSpeed составляет 450 IPS, максимальное ускорение — 40g. Если у моделей V3 и V3 Pro имеется 11 программируемых кнопок, то модель V3 X HyperSpeed получила 9 кнопок. Они тоже все программируемые. При этом, благодаря функции Razer Hypershift на них можно назначить два набора команд. Для кнопок используются механические переключатели Razer второго поколения с ресурсом 60 млн нажатий. Новинка V3 X HyperSpeed подключается либо с помощью протокола HyperSpeed (2,4 ГГц) посредством USB-передатчика, либо с помощью Bluetooth. В первом случае от одного заряда аккумулятора мышка проработает до 285 часов, а во втором — до 535 часов. В комплекте поставки нет кабеля, но есть сменная батарейка. Для сравнения, беспроводная Basilisk V3 Pro проработает через USB-передатчик до 90 часов, а в режиме Bluetooth — до 100 часов. Как и все модели Basilisk новинка V3 X HyperSpeed оснащена фирменной подсветкой Razer Chroma RGB с поддержкой 16,8 цветов и множества цветовых эффектов, а также позволяет записывать макросы. Через один USB-передатчик можно подключить не только мышку, но также и беспроводную клавиатуру Razer с поддержкой технологии HyperSpeed. В продаже Basilisk V3 X HyperSpeed уже появилась. Её можно найти в фирменном онлайн-магазине Razer по цене в $70/€80/£70.
-
Компания ViewSonic представила три недорогих игровых монитора под названиями OMNI VX2428, OMNI VX2728J и OMNI VX2728J-2K. Все новинки обладают низким временем отклика в 0,5 мс и частотой обновления 165 Гц. Кроме того, для всех заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. Монитор ViewSonic OMNI VX2428 с диагональю экрана 24 дюйма и OMNI VX2728J с диагональю 27 дюймов поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей. Модель OMNI VX2728J-2K предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 точек. Первые две модели оснащены разъёмами HDMI 1.4 и DisplayPort 1.4. Старшая VX2728J-2K предлагает наличие HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4. Также для всех заявляется наличие 3,5-мм аудиовыхода. Мониторы OMNI VX2728J и OMNI VX2728J-2K также выделяются наличием эргономичной подставки. Младшая 24-дюймовая версия оснащена обычной нерегулируемой подставкой. Производитель оценил монитор OMNI VX2428 в $150, модель OMNI VX2728J — в $200, а OMNI VX2728J-2K — в $250.
-
Бренд Vivo представил глобальные версии смартфонов T2 5G и T2x 5G, адресованные молодёжной аудитории. Обе модели дебютировали в Индии и сильно отличаются от китайских аналогов, а вторая также позиционируется как самый доступный 5G-смартфон в Индии. Vivo T2 5G оборудуется процессором Qualcomm Snapdragon 695 — китайский аналог первоначально должен был получить флагманский Snapdragon 870, но впоследствии выход такого смартфона вообще отменили. Индийский Vivo T2 работает под управлением Funtouch OS 13 на базе Android 13 и предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной памяти при 128-Гбайт встроенном накопителе. Хранилище можно расширить посредством карты microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Смартфон оборудуется 6,38-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей), частотой обновления 90 Гц, частотой сенсорного слоя в 360 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². В каплевидном вырезе дисплея размещается 16-мегапиксельная камера, а на задней панели размещена основная 64-мегапиксельная с гибридной стабилизацией (OIS + EIS) и 2-мегапиксельный датчик глубины — в блоке с ней также размещена светодиодная вспышка. Ёмкость аккумулятора Vivo T2 составляет 4500 мА·ч — благодаря 44-ваттной зарядке он набирает 50 % всего за 25 минут. Присутствуют также порт USB Type-C, 3,5-мм разъём для наушников и подэкранный сканер отпечатков пальцев. Индийская версия Vivo T2x 5G работает на процессоре MediaTek Dimensity 6020 (у китайской — Dimensity 1300) и управляется Funtouch OS 13 на основе Android 13. В паре с накопителем на 128 Гбайт идут 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, присутствует слот для карт microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Диагональ ЖК-дисплея составляет 6,58 дюйма при разрешении Full HD+ (2408 × 1080 пикселей) — разместить сканер отпечатков пальцев под таким экраном не получится, поэтому его перенесли на кнопку питания на правой грани корпуса. Основная 50-мегапиксельная камера на задней панели дополнена 2-мегапиксельным датчиком глубины, а светодиодная вспышка теперь расположена отдельно. Аккумулятор имеет ёмкость 5000 мА·ч, но ёмкость зарядки снижена до 18 Вт. Vivo T2 предлагается в расцветках Nitro Blaze (лазурная) и Velocity Wave (тёмно-серая) по цене примерно $230 и $255 за версии с 6 и 8 Гбайт ОЗУ соответственно — продажи стартуют 18 апреля. У Vivo T2x предусмотрены расцветки Glimmer Black (тёмно-серая), Aurora Gold (золотистая) и Marine Blue (голубая), а ценники составляют $160, $170 и $195 за версии с 4, 6 и 8 Гбайт оперативной памяти соответственно — модель будет доступна после 21 апреля.
-
Зачастую пользователям Windows не нравится, когда Microsoft меняет давно используемые и знакомые функции в своей ОС, поэтому изменение того, что оставалось неизменным в течение 28 лет, всегда будет вызывать споры. Тем не менее, похоже, что Microsoft планирует заменить функциональность клавиши Print Screen по умолчанию — вместо копирования скриншота текущего экрана в буфер обмена она будет вызывать приложение «Ножницы». В предварительных сборках Windows 11 22621.1546 и 22624.1546 нажатие клавиши Print Screen открывает инструмент «Ножницы» для создания снимков экрана, который ранее вызывался нажатием комбинации клавиш Win+Shift+S. Сам по себе этот инструмент весьма полезен. Прямоугольный режим по умолчанию позволяет пользователям выбрать нужную часть экрана без необходимости дополнительно обрезать захваченное изображение. Также доступны режим захвата произвольной формы, оконный режим и полноэкранный режим. Более того, имеется режим видеозаписи экрана и возможность делать снимки экрана по временным интервалам. Несмотря на все эти возможности, многие люди предпочли бы сохранить исходную функцию клавиши Print Screen. Microsoft предусмотрела способ отменить это изменение в меню «Настройки» -> «Доступность» -> «Клавиатура» с помощью отключения параметра «Использовать клавишу Print Screen, чтобы открыть «Ножницы». И, конечно, эту настройку можно изменить с помощью редактора реестра. Далеко не все функции предварительных редакций Windows попадают в окончательную версию операционной системы. Но более чем вероятно, что действие по умолчанию для клавиши Print Screen поменяется на «Ножницы», тем более, что его можно отменить в настройках.
-
Рекламодатели и платформы, финансируемые за счёт рекламы, уже давно протестуют против актуальной политики отслеживания приложений Apple, и теперь компания из Купертино столкнётся с антимонопольными расследованиями по этому вопросу в двух европейских странах. В частности, Apple обвиняют в том, что она наносит ущерб конкурирующим рекламным платформам, чтобы стимулировать продажи собственных рекламных предложений в App Store. Ранее Apple разрешала приложениям использовать анонимные идентификаторы отслеживания, что позволяло разработчикам продавать персонализированную рекламу в своих приложениях. Ситуация изменилась с введением прозрачности отслеживания приложений. Теперь разработчики приложений должны спросить разрешение пользователя на сбор данных. Большинство пользователей отвечает «нет», после чего приложения не могут использовать персонализированные рекламные идентификаторы. Рекламодатели и рекламные платформы особенно недовольны этим изменением политики, из-за чего они недополучат миллиарды долларов в год. При этом собственные приложения Apple не должны запрашивать разрешение на отслеживание, что позволяет производителю iPhone собирать ценные данные, недоступные сторонним разработчикам. Немецкий антимонопольный регулятор на прошлой неделе установил, что такое поведение превращает Apple в законную мишень для специальных мер, направленных на предотвращение злоупотребления доминирующим положением на рынке. Франция собирается продолжить собственное расследование того же вопроса. Французское антимонопольное управление, вероятно, вскоре начнёт антимонопольное расследование в отношении Apple в связи с жалобами, связанными с изменениями 2021 года в её политике отслеживания приложений. Французские регулирующие органы планируют опубликовать официальное «Заявление о возражениях» об обнаруженных доказательствах незаконных антиконкурентных действий. Жалоба, ставшая поводом для расследования, была подана четырьмя французскими рекламными торговыми группами.
-
Разработчики из Microsoft и Mozilla совместными усилиями решили проблему совместимости антивирусного приложения Windows Defender и браузера Firefox, о которой впервые стало известно около пяти лет назад. Речь идёт об ошибке в службе Antimalware Service Executable (MsMpEng.exe) антивируса, из-за которой существенно возрастала нагрузка на процессор при использовании Firefox. Согласно имеющимся данным, исправление этой ошибки начало распространяться на этой неделе и вскоре оно станет доступным всем пользователям. По словам представителя Mozilla, после установки обновления эффективность процесса MsMpEng.exe повышается на 75 % при одновременном использовании Firefox. Ранее Microsoft признала проблему, связанную с тем, что функция онлайн-защиты фирменного антивируса использует слишком много процессорного времени. Нынешнее обновление помогает сократить нагрузку на процессор, что должно быть ощутимо заметно при использовании Firefox. Сам же браузер пострадал сильнее от этого бага из-за того, что он генерирует в 7 раз больше событий Event Tracing for Windows в сравнении с конкурентами, такими как Chrome или Edge. Эти события обрабатываются функцией антивируса VirtualProtect, из-за чего и происходит увеличение нагрузки на процессор. Хотя нынешнее обновление помогает решить проблему, разработчики из Mozilla планируют сократить количество процессов, генерируемых Firefox. Отмечается, что проблемы с производительностью могут возникать при использовании Firefox и других антивирусов с поддержкой VirtualProtect, например, продуктами Norton.
-
Производитель дисплеев Japan Display в попытке прервать 8 лет убытков объединится с китайской HKC Corporation для разработки технологий дисплеев следующего поколения. Известие о слиянии на фоне стремления Вашингтона ограничить возможности Китая по производству передовых полупроводников привело к резкому росту акций Japan Display — на 21 %, что стало самым большим однодневным приростом за год. Japan Display была создана десять лет назад в результате объединения подразделений по производству ЖК-дисплеев компаний Hitachi, Toshiba и Sony. Генеральный директор Скотт Каллон (Scott Callon) заявил на брифинге в Токио, что в будущем возможно объединение капитала и что альянс, вероятно, построит более одного нового завода в Китае. «Это важный стратегический альянс», — заметил он. Этот альянс должен объединить технологии Japan Display, конкурентоспособность HKC и большие производственные мощности. Japan Display и HKC планируют совместно проектировать и строить заводы по производству дисплеев с использованием технологии eLEAP OLED от Japan Display и собираются начать массовое производство в 2025 году. По словам Каллона, компания планирует предоставить свою OLED-технологию HKC, но не будет инвестировать в новые заводы, планируя получать доходы от лицензирования. «Я считаю, что нам нужны фундаментальные изменения в нашей бизнес-модели, чтобы зарабатывать большие деньги за счёт небольших инвестиций. Сегодняшнее объявление является частью этого шага», — сказал он. В прошлом месяце Япония заявила, что ограничит экспорт 23 видов оборудования для производства полупроводников в отдельные страны, не уточнив, распространяются ли ограничения на Китай. Теперь производители должны будут получать разрешение на экспорт независимо от региона. На вопрос об ограничениях Каллон ответил, что продукция Japan Display предназначена для коммерческого использования и, вероятно, не будет затронута санкциями. Контрольный пакет акций компании Japan Display принадлежит фонду Ichigo Trust, зарегистрированному на Каймановых островах. А генеральный директор Japan Display Скотт Каллон одновременно является главой инвестиционной компании Ichigo Asset Management, ориентированной на фондовый рынок Японии.
-
После обострения ситуации на Украине в течение прошлого года Steam и другие зарубежные сервисы цифровой дистрибуции видеоигр перестали принимать платежи из России. Российские геймеры стараются искать выходы из сложившейся ситуации, в том числе обращаясь к услугам посредников. На это указывают данные исследования XYZ School. В сообщении сказано, что 81 % опрошенных в ходе исследования геймеров подтвердили, что им стало сложнее покупать игры. Больше всего сложностей участники опроса испытывают при покупке игр в Steam (56 %) и PlayStation Store (20 %). Наиболее распространённым способом обхода ограничений является покупка ключей через посредников. Этим способом пользуются 27 % респондентов. Исследование показало, что российские геймеры используют для пополнения кошельков на платформах дистрибуции игр сторонние сервисы (26 %), а также изменяют регион аккаунта или используют VPN (19 %). При этом 41 % геймеров потратили не более 5 тыс. рублей для покупки игр с помощью способов для обхода ограничений, 10 % респондентов потратили от 10 до 20 тыс. рублей, а 5 % опрошенных — более 20 тыс. рублей.