-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Молодая немецкая компания Cerabyte показала рабочий прототип системы хранения данных на стекле с керамическим напылением, а также продемонстрировала процесс записи информации. На каждую пластинку со сторонами несколько сантиметров можно будет записать до 100 Пбайт. Это может стать более надёжной и экономичной альтернативой ленточным и оптическим библиотекам, поскольку стекло и керамика не боятся огня, воды, радиации, магнитных полей и других воздействий. Анонс системы записи на стекло со слоем из керамики состоялся в сентябре этого года. Теперь компания показала работу этой системы. На видео видно, как происходит извлечение стеклянной пластинки из картриджа, помещение её на площадку для записи и чтения, а также процесс записи. Запись происходит в два прохода. Фемтосекундный лазер за один проход наносит строку информации, а за обратный проход специальная камера считывает записанное и, тем самым, верифицирует запись. В случае чтения камера работает в обоих направлениях, что делает эту операцию в два раза быстрее записи. В дальнейшем записанная пластинка хранится в картридже в роботизированной библиотеке и при этом хранение не требует энергии. Пластинки записаны раз и навсегда и не нуждаются в специальных процедурах для поддержки сохранности данных, что, например, требуется для ленточных накопителей. Керамический слой на стеклянных пластинках Cerabyte имеет толщину от 50 до 100 атомов. Керамика наносится на обе поверхности пластинки. Во время записи лазер прожигает отверстия с слое, кодируя данные в двоичном коде (есть отверстия или их нет). Формат записи данных — это обычные QR-коды, что делает решение совместимым с обычными файловыми системами и операционными средами, а также программами. Но каждая группа кодов настолько маленькая, что обычным глазом её не рассмотреть. Каждое проделанное лазером отверстие в керамике шириной 100 нм. В перспективе разработчики обещают уменьшить его до 3 нм, что потребует использовать для чтения нечто посложнее обычных камер. Например, электронную микроскопию. Со временем это не составит труда, если идея Cerabyte найдёт поддержку среди промышленников. Пока компания только ищет желающих внедрить её разработку в жизнь.
-
Пользователи социальных сетей и форумов обратили внимание, что Ubisoft начала тестирование новой внутриигровой рекламы в старых частях Assassin’s Creed. Геймеры такой ход французской компании не оценили. Опубликованный triddell24 с форума Reddit ролик (см. ниже) демонстрирует всплывающее во время игры в Assassin's Creed Odyssey окно с рекламой скидки на Assassin's Creed Mirage по случаю «Чёрной пятницы». На навязчивую рекламу пользователь наткнулся при игре в купленную версию Odyssey для Xbox, однако, судя по комментариям, ситуация наблюдается и на PlayStation, и на PC — причём не только в «Одиссее», а ещё как минимум в Origins. Баннер появляется при попытке открыть внутриигровую карту непосредственно в ходе геймплея и имеет интерфейс Ubisoft — эксперименты платформодержателей с рекламой тут ни при чём. Ubisoft не первый раз пытается интегрировать в свои игры рекламу, однако в прошлом она непосредственный геймплей не прерывала. Предложения по разного рода ускорителям появлялись рядом с элементами игрового процесса. Геймеры встретили новую инициативу Ubisoft в штыки. «Полностью, абсолютно, на 100 % неприемлемо», — пишет Extroverted_Recluse. Не менее категоричен был и dicetrain: «Так, от Ubisoft я больше ничего не покупаю. Я плачу не для того, чтобы смотреть на рекламу». Подобный ход не вызвал бы критику в условно-бесплатной игре, где монетизация обусловлена моделью распространения, а вот в премиальных релизах за $50−70 такие решения геймеры видеть не хотят.
-
Летом этого года группа учёных проекта «Галилей» (Galileo) во главе с руководителем Ави Лоэбом (Avi Loeb) подняла со дна Тихого океана множество крошечных металлических шариков. По словам Лоэба, это фрагменты либо межзвёздного метеорита, либо инопланетного зонда, взорвавшегося над Землёй в январе 2014 года. После первых публикаций данных о составе образцов учёное сообщество подвергло это заявление критике. Осенью появились несколько статей, посвящённых находке группы проекта «Галилей». Они, как и статьи Ави Лоэба, не публиковались в ведущих научных журналах и присутствуют только на сайте arХiv. Собственно, спор ведётся либо на этой площадке, либо в средствах массовой информации. Данные о вхождении в атмосферу Земли некоего межзвёздного тела массой около 460 кг со скоростью около 60 км/с опираются на официальное заявление Министерства обороны США. Никаких других достоверных свидетельств о событии нет. Ряд учёных считают, что датчики военных выдали ошибочные параметры и безоговорочно доверять им нельзя. Но даже если скорость объекта соответствует заявленной, что говорит о его прибытии из-за пределов нашей галактики, от него мало что осталось бы после вхождения в атмосферу — метеорит или что-то иное полностью испарились бы от удара об воздух. Поднимать со дна океана было бы нечего. «Если бы болид 2014-01-08 был межзвёздным, то практически ничего из него не уцелело бы при входе в атмосферу, — пишут авторы нового исследования, профессора Стивен Деш из Университета штата Аризона и Алан Джексон из Университета Таусона. — Если бы он летел со скоростью, о которой сообщалось (а она должна быть межзвездной), то, по крайней мере, 99,8 %, а возможно, и > 99,9999 % его испарились бы в атмосфере, оставив незначительное количество для осаждения на морском дне». Также есть проблема доказательства того, что образцы были получены именно от этого метеорита. Учёные не знают, где упал метеор 2014 года и упал ли вообще. Наконец, было бы крайне сложно найти крошечные кусочки именно этого метеорита, обыскивая океан в радиусе 48 км спустя почти 10 лет после его появления. С другой стороны, маленькие металлические шарики встречаются на морском дне повсеместно. Некоторые из них являются микрометеоритами, другие извергаются вулканами или образуются в результате промышленной деятельности нашей цивилизации. Они естественным образом накапливаются на дне океана с течением времени. Тем не менее, экспедиция из района Папуа-Новой Гвинеи, над которой предположительно распалось межзвёздное небесное тело, привезла собранные со дна Тихого океана образы в виде магнитящихся металлических шариков субмиллиметрового размера. Образцы собирались магнитным тралом. Метеоритное вещество, как известно, магнитится, поэтому вы можете сами, например, отличить обычный камень от камня из космоса. В статье на сайте arXiv Лоэб описал «аномальные» свойства найденных образцов. В частности, он обратил внимание на пять шариков, которые содержали высокий процент бериллия, лантана и урана. Он назвал эти пять образцов «BeLaU-сферулами». Впоследствии он и другие исследователи предположили, что эти странные шарики могут быть свидетельством инопланетных технологий. Если предположить космическое происхождение образцов, то они действительно выглядят странно и по составу крайне отличаются от всего, что встречалось ранее. Однако, как отмечается в опубликованной 23 октября в журнале Research Notes of the AAS работе, образцы соответствуют профилю веществ, входящих в угольную золу. Автор исследования Патрисио Галлардо, астроном из Чикагского университета, пишет, что в связи с этим «метеоритное происхождение маловероятно». Как написал по этому поводу астробиолог NASA Калеб Шарф на сайте X, ранее известном как Twitter: «Что же, они действительно обнаружили свидетельства существования технологической цивилизации... прямо здесь, на Земле». Но Ави Лоэб продолжает настаивать на своей версии. В частности, он говорит, что без непосредственного изучения образцов, а кроме него их никто не анализировал, невозможно делать какие-либо выводы. Что касается утверждения о земном происхождении образцов от сжигания угля, то в регионе поиска, по заверениям учёных, не должно быть угольной минерализации. Наконец, зольные отходы не магнитятся, что тоже опровергает земную природу образцов. Учёный заявляет, что 93 % собранных образцов ещё не были проанализированы, и предостерёг критиков от поспешных выводов о происхождении сфер до получения всех данных. Делать окончательные заявления о природе шариков до того, как они будут должным образом проанализированы в рецензируемом исследовании, было бы «непрофессионально», говорит сторонник межзвёздного происхождения образцов.
-
Компания Honor представила смартфоны Honor 100 и Honor 100 Pro. Модель Honor 100 первой на рынке получила процессор Snapdragon 7 Gen 3. В свою очередь, Honor 100 Pro использует флагманский Snapdragon 8 Gen 2 предыдущего поколения. Оба устройства предлагают поддержку зарядки мощностью 100 Вт и камеры с новыми продвинутыми датчиками Sony, а также оснащены специальными RF-чипами C1, которые улучшают качество связи как сотовой, так и Wi-Fi. Базовая модель Honor 100 имеет толщину 7,8 мм. Новинка оснащена 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2664 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. В основе устройства используется новейший чипсет среднего уровня Snapdragon 7 Gen 3. В состав чипа, производящегося с использованием 4-нм техпроцесса, входят одно ядро Cortex-A715 с частотой 2,63 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1,8 ГГц, а также графический ускоритель Adreno 720. Основной блок камеры Honor 100 состоит из двух модулей — главного 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией и дополнительного модуля с 12-мегапиксельным сенсором и широкоугольным объективом с углом обзора 112°. Фронтальная камера представлена одним 50-мегапиксельным сенсором. Использующийся в составе Honor 100 чип C1 определяет лучшую вышку сотовой связи для подключения, а при наличии подключения Wi-Fi смартфон может легко переключаться между сетями. Honor обещает, что смартфоны 100-й серии благодаря чипу C1 обеспечат более качественную связь в скоростных поездах, а интернет и видео будут работать без сбоев в метро и лифтах. Ёмкость аккумулятора Honor 100 составила 5000 мА·ч, он поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, причём соответствующее зарядное устройство поставляется в комплекте. Кроме того, для новинки заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 5 Вт. Смартфон также имеет модуль NFC для бесконтактных платежей. В качестве операционной системы используется Android 13 с фирменной оболочкой MagicOS 7.2. Версия Honor 100 с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней ($350), конфигурация 16/256 Гбайт — в $390 долларов, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — в $420 долларов. Новинка доступна в чёрном, белом, синем и фиолетовом вариантах расцветки корпуса. Смартфон уже можно заказать через официальный китайский сайт компании Honor. Модель Honor 100 Pro оснащена чуть более крупным OLED-экраном размером 6,78 дюйма, с поддержкой разрешения 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости в 3840 Гц. В основе устройства используется флагманский процессор предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 2 (одно ядро Cortex-X3 с частотой 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц, два ядра Cortex-A710 с частотой 2,0 ГГц, три Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц, а также графическое ядро Adreno 740). Основной блок камер Honor 100 Pro состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп датчик Sony IMX906. Honor 100 Pro и Honor 100 — первые смартфоны в мире, которые его получили. Размер датчика составляют 1/1,56 дюйма, есть поддержка цифровой и оптической стабилизации. Также имеется 32-мегапиксельным сенсор с телеобъективом и возможностью 2,5-кратного увеличения. Как и основной модуль он имеет поддержку оптической и цифровой стабилизации. Наконец, третий модуль представлен датчиком с разрешением 12 Мп, широкоугольным объективом с углами обзора 112° и автофокусом. Этот модуль подходит для съёмки макро, так как минимальная дистанция фокусировки составляет 2,5 см. В Honor 100 Pro и Honor 100 дебютировал фронтальный 50-мегапиксельный датчик Sony IMX816 c системой автоматической фокусировки. У модели Honor 100 Pro его дополняет 2-мегапиксельный сенсор, использующийся для анализа глубины сцены. Все камеры смартфонов Honor 100 Pro и Honor 100 могут снимать видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду. Honor 100 Pro оснащён такой же батарей на 5000 мА·ч, как и базовая модель Honor 100. При этом старшая модель поддерживает не только проводную зарядку мощностью 100 Вт, но также и беспроводную зарядку мощностью 66 Вт, чем не может похвастаться Honor 100. Производитель заявляет, что беспроводная зарядка батареи устройства от 0 до 100 % занимает 42 минуты. Проводная зарядка восполнит батарею на 50 % за 10 минут. Также отмечается поддержка реверсивной проводной и беспроводной зарядки мощностью 5 Вт. В составе Honor 100 Pro используется продвинутая система жидкостного охлаждения с общей площадью 4674 мм2 и толщиной всего 0,35 мм. Она на 30 % легче других стандартных медных систем охлаждения, применяемых в смартфонах. В остальном характеристики Honor 100 Pro идентичны базовой модели Honor 100. Для Honor 100 Pro отмечается поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, наличие специального чипа C1, улучшающего качество связи, и модуль NFC. Новинка работает под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочной MagicOS 7.2. Смартфон Honor 100 Pro уже поступил в продажу в Китае. Он доступен в чёрном, белом, синем и фиолетовом вариантах корпуса. В двух последних случаях задняя крышка отделана искусственной кожей. Стоимость смартфона в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $480, вариант с 16 ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в $520 долларов, версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 565 долларов. Устройство в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $620 долларов. Однако в данном случае смартфон доступен только в фиолетовом и белом вариантах корпуса.
-
Samsung выпустила ограниченным тиражом смартфон-раскладушки Galaxy Z Flip5 в специальной версии Maison Margiela Edition, созданной в сотрудничестве с парижским Домом высокой моды Maison Margiela. Это уже второе устройство, выпущенное южнокорейским производителем в партнёрстве с Maison Margiela. В прошлом году благодаря сотрудничеству компаний была выпущена модель Galaxy Z Flip4 Maison Margiela Edition. Samsung сообщила, что объединила усилия с Maison Margiela, «чтобы создать устройство для людей, желающих свежести и нестандартности». Galaxy Z Flip5 Maison Margiela Edition поступит в продажу в Китае, Гонконге и Южной Корее в этом месяце в конфигурации с флеш-накопителем на 512 Гбайт. В частности, в Южной Корее стать владельцем смартфона можно будет через участие в лотерее на сайте Samsung.com. Желающие приобрести новинку в этой стане смогут подать заявку через веб-сайт Samsung с 9:00 до 17:00 30 ноября, а победители, которые смогут купить аппарат по цене 2 497 000 вон (около $1923), будут объявлены в 9:00 1 декабря 2023 года. Задняя панель Galaxy Z Flip5 Maison Margiela Edition изготовлена из стекла. На ней изображён фрагмент фирменного жакета Maison Margiela, дополненный серебристыми и металлическими эффектами — эксклюзивным цветом для этой специальной версии смартфона, выполненным с использованием фирменной техники модного дома. Это является переосмыслением философии дизайна Maison Margiela, в которой ценятся как внешние визуальные аспекты, так и внутренняя природа устройства. Выполненный из чёрной кожи комплектный чехол смартфона «отражает мастерство ручной работы ателье». Вышивка ручной работы на обратной стороне обложки олицетворяет фирменный стиль дизайна Maison Margiela «Work-in-Progress». При открытии устройства появляется рисунок кармана. Смартфон поставляется со специальными иконками и обоями в стиле Дома высокой моды. Samsung Galaxy Z Flip5 Maison Margiela Edition поставляется в коробке, обтянутой тканым полотном на бумажной основе, которая напоминает упаковку, используемую в магазинах-ателье для хранения образцов тканей и ниток. В комплект входят кожаный чехол, чехол Flipsuit Case и два типа панелей для Flipsuit Case, а также зарядное устройство мощностью 25 Вт и USB-кабель.
-
Платформа Social Club, похоже, доживает последние дни в своём нынешнем виде. В преддверии первого трейлера следующей Grand Theft Auto студия Rockstar Games (GTA V, RDR 2) начала удалять упоминания площадки со своих сайтов. Как подметил блогер videotechuk_ в X, рокировка произошла ранее на этой неделе: «У вас нет друзей в Social Club» превратилось в «У вас нет друзей в Rockstar Games», «участники Social Club» в «участники Rockstar Games» и так далее. Львиная доля упоминаний Social Club уже пропала, но знакомое название ещё можно найти на странице технической поддержки и в самих играх. В последних, вероятно, это ненадолго (см. мобильные GTA по подписке GTA+). Rockstar ситуацию пока не комментировала, но, похоже, речь идёт лишь о ребрендинге Social Club, а не отказе от платформы целиком: все знакомые по системе функции должны остаться без изменений. Social Club представляет собой своеобразную соцсеть для пользователей игр Rockstar. Приложение включает свежие новости, внутриигровые события, функцию публикации контента, учёт достижений и статистики геймеров. В своём нынешнем виде платформа Social Club от Rockstar появилась в апреле 2008 года и просуществовала более 15 лет. Вероятно, к началу рекламной кампании GTA VI студия хочет обновить площадку. Дебютный трейлер следующей GTA покажут в начале декабря — точную дату Rockstar не называла, поэтому на данную тему сейчас ходит много слухов. Релиз самой игры ожидается с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го.
-
Вышедшее 29 сентября трогательное сюжетное приключение Torn Away от московской perelesoq провалилось в продажах и оставило разработчиков в подвешенном состоянии. Об этом рассказал основатель и творческий руководитель Артём Коблов. За первый день продаж Torn Away в Steam было реализовано 504 копии (2178 к 22 ноября), а в VK Play — всего 50 (318). К релизу игра была в списке желаемого у 18 тыс. человек, но вместо 10−20 % конверсия составила лишь 3,6 %. Коблов назвал результаты Torn Away плачевными и окрестил игру провалом. Не помогает делу и то, что Steam вместе с налогами забирает примерно 45 %, а значительную часть команда вынуждена отдавать издателю. Низкие продажи Torn Away Коблов с коллегами объяснил несколькими факторами: мрачная тема игры — ужасы Второй мировой войны глазами ребёнка; экономическая ситуация, цена игры и низкая популярность выбранного жанра; сложности с покупками в Steam для жителей России и Республики Беларусь; недостаток маркетингового бюджета — разработчики понимали, что «без внушительного бюджета сейчас никак», но «всё равно надеялись на лучшее» и «очень много старались». В команде не отчаивались — Torn Away получила хорошие оценки от критиков и игроков, впереди маячил релиз на консолях, распродажи и другие возможности, — но 28 октября основной инвестор отказался от дальнейшей поддержки студии. «У нас больше нет денег, мы работаем последний месяц», — заявил Коблов команде в один ненастный осенний день. Уход инвестора оставил perelesoq в подвешенном состоянии: сбережения позволят выполнить договорённости с партнёрами и не бросить Torn Away, но разработку новой игры пришлось заморозить. В настоящее время Torn Away доступна на ПК в Steam и VK Play. В сервисе Valve на время осенней распродажи игра получила 25-процентную скидку — это 412 рублей в российском сегменте.
-
Процессоры Core Ultra семейства Meteor Lake станут первыми массовыми потребительскими чипами Intel, использующими чиплетную структуру. Их релиз состоится в декабре. Для подогрева интереса к новым процессорам Intel решила более подробно рассказать об особенностях их встроенной графической подсистемы в своём новом видео. Деталями о том, как компании удалось удвоить графическую производительность на ватт потребляемой энергии у Meteor Lake, рассказал ведущий инженер графического отдела компании Том Петерсен (Tom Petersen). Правда, сравнение он проводил со встроенной графикой чипов Alder Lake (Core 12-го поколения), а не Raptor Lake (Core 13-го поколения). Но фундаментально графические подсистемы мобильных чипов Core 12-го и Core 13-го поколений не отличаются — в обоих используется архитектура Xe-LP. По словам Петерсена, Intel добилась успеха с графикой Meteor Lake за счёт улучшений, связанных с тремя ключевыми аспектами: тактовой частотой, оптимизацией архитектуры, а также просто за счёт использования более крупного блока iGPU. В начале видео Петерсен объяснил, что дезагрегированная архитектура Meteor Lake позволила Intel весьма нестандартно подойти к структуре интегрированной графики этих чипов. Графический процессор обычно состоит из трех частей: графического движка, который обрабатывает 3D-изображение, дисплейного модуля, отвечающего за вывод сигнала на экран, а также медиа-движка, который отвечает за кодирование и декодирование видео. Как пояснил Петерсен, медиа-движок iGPU у Meteor Lake на самом деле находится в составе чиплета SoC, а не внутри основного блока встроенной графики. Благодаря этому CPU может отключить блок iGPU, содержащий графический движок и движок отображения, даже если встроенная графика процессора используется для воспроизведения видео. Эта особенность позволит значительно сократить потребление и увеличить время автономной работы ноутбуков на базе Meteor Lake в режиме просмотра видео. За непосредственную обработку трёхмерной графики, вычислительные функции и работу некоторых ИИ-алгоритмов отвечает отдельный чиплет iGPU, использующий графическую архитектуру Xe-LPG. Формально, это та же графическая архитектура Xe-HPG, которая применяется в дискретных видеокартах Intel, но она лишена аппаратных матричных движков XMX. Их отсутствие снижает ИИ-производительность, но в то же время Xe-LPG сохранила поддержку универсальных инструкций шейдеров DP4a, поэтому встроенная графика процессоров Meteor Lake поддерживает технологию масштабирования XeSS. Петерсен также объяснил, что встроенная графика Meteor Lake получила прибавку производительности за счёт повышения рабочих частот графического ядра, что стало возможным не только благодаря общей оптимизации структуры встроенной графики, но также и за счёт перехода на новый техпроцесс. Чиплет встроенной графики процессоров Meteor Lake производится с использованием техпроцесса TSMC N5. Он оптимизирован для более низких рабочих напряжений и одновременно более высоких тактовых частот по сравнению с графикой Xe-LP процессоров Alder Lake. Другие улучшения связаны с архитектурными изменениями в Xe-LPG в сравнении с Xe-LP, а также с тем фактом, что площадь iGPU процессоров Meteor Lake на 33 % больше по сравнению с iGPU процессоров Alder Lake. В максимальной конфигурации «встройка» Meteor Lake с названием Arc Graphics будет включать два блока, в каждом из которых содержатся по четыре ядра Xe-LPG. Таким образом, iGPU получит до 128 векторных движков с 1024 шейдерными блоками, 64 текстурных блока и 32 блока растеризации. Для сравнения, такое же количество графических вычислительных единиц можно найти в GPU видеокарт GeForce GTX 1650 Ti от NVIDIA или Radeon RX 6500 XT от AMD. Архитектура Xe-LPG также имеет полную поддержку API DirectX 12 Ultimate, включая функции трассировки лучей и ИИ, даже несмотря на отсутствие аппаратных матричных движков, свойственных архитектуре Xe-HPG.
-
Инженеры Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) создали роботизированный экскаватор HEAP, который собственными силами спроектировал и построил 6-метровую стену из валунов произвольной формы. Робот был создан на основе 12-тонного экскаватора Menzi Muck M545 — его модифицированная учёными версия получила название HEAP (Hydraulic Excavator for an Autonomous Purpose). При модификации машину оснастили системой спутниковой навигации, блоком инерциальных измерений, модулем управления, а также лидарами на кабине и экскаваторной стреле. Строительные работы HEAP начал со сканирования строительной площадки, создания её трёхмерной карты и записи местоположений валунов массой по нескольку тон каждый — они были завезены на площадку специально. Робот поднял каждый валун, при помощи алгоритма машинного зрения оценил его массу и центр тяжести, а также зафиксировал его трёхмерную форму. Алгоритм на модуле управления HEAP просчитал оптимальное местоположение для каждого валуна — из них была построена прочная стена высотой 6 и длиной 65 м. Она была возведена методом сухой кладки — это просто положенные друг на друга камни без какого-либо раствора между ними. За рабочую смену машина размещала от 20 до 30 валунов, и примерно столько же доставляется за один подвоз стройматериалов. Важнейшим же преимуществом проекта является то, что в реальности подвоза бы не потребовалось — с подобными системами можно строить объекты, используя только лежащие поблизости камни, экономя на грузовых рейсах и избегая сопутствующих им углеродных выбросов.
-
Компания Patriot Memory представила компактный твердотельный NVMe-накопитель Viper VP4000 Mini формата M.2 2230 (длина 30 мм) с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Новинка предназначена для портативных игровых приставок ASUS ROG Ally и Steam Deck, однако также может использоваться в составе ПК и ноутбуков. Накопитель будет предлагаться в версиях на 500 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. В его составе используется неназванный контроллер памяти с протоколом NVMe 1.4. Производитель заявляет для Viper VP4000 Mini скорость последовательного чтения в 5000 Мбайт/с и записи до 3500 Мбайт/с (для ПК). В составе приставки ASUS ROG Ally новинка обеспечит скорость последовательного чтения до 5000 Мбайт/с (согласно тесту CrystalDiskMark), а в составе Steam Deck — до 3200 Мбайт/с (согласно тесту Kdiskmark). Для Viper VP4000 Mini указывается поддержка технологии Host Memory Buffer, которая использует память DRAM системы в качестве кеш-памяти накопителя. SSD совместим с операционными системами Windows 7/8.0/8.1/10/11. Для модели SSD объёмом 2 Тбайт производитель заявляет ресурс в 450 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версии на 1 Тбайт — 250 TBW, а для модели объёмом 500 Гбайт — 110 TBW. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. В продаже Viper VP4000 Mini появится в 2024 году. О стоимости новинки пока ничего не сообщается.
-
Компания OneOdio, специализирующаяся на производстве наушников, сочетающих высокое качество с доступной ценой, объявила о выходе беспроводных внутриканальных наушников SuperEQ S10 с поддержкой активного шумоподавления и игровым режимом. OneOdio SuperEQ S10 оснащены 10-мм динамическими излучателями с неодимовыми магнитами и диафрагмой из алюминиевого сплава, обеспечивающими чёткие высокие частоты и насыщенные басы в частотном диапазоне в пределах 20 Гц–20 кГц. Для подключения SuperEQ S10 к внешним устройствам используется беспроводной протокол Bluetooth 5.4 с радиусом действия до 15 м и поддержкой профилей HFP/HSP/AVRCP/A2DP, а также аудиокодека SBC. Наушники оснащены эффективной системой активного шумоподавления глубиной до 25 дБ, позволяющей без помех прослушивать музыку в шумной среде — в метро, на оживлённых городских улицах или в аэропорту. Вместе с тем система имеет режим прозрачности, который позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушники. Отличную слышимость во время телефонного разговора обеспечивает система шумоподавления Environmental Noise Cancellation (ENC), которая эффективно усиливает звучание голоса собеседника, снижая окружающий шум, с помощью четырёх микрофонов и алгоритма на основе ИИ. Переключать режимы шумоподавления можно с помощью касаний сенсорных панелей, имеющихся на корпусе наушников. Также с их помощью можно управлять воспроизведением плеера на подключённом источнике звука и отвечать на звонки. В устройстве также имеется игровой режим, перейти в который можно с помощью тройного касания сенсорной панели на левом наушнике. При игровом режиме задержка составляет всего 43 мс, что обеспечивает плавный игровой процесс и позволяет оперативно реагировать в игре на действия соперника в режиме реального времени. Наушники обладают устойчивостью к влаге согласно стандарту IPX5, что позволяет их использовать на тренировках, не боясь попадания пота, а также брать собой на пробежку или прогулку на открытом воздухе в любую погоду. Продолжительность автономной работы OneOdio SuperEQ S10 составляет до 6 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 30 часов. Цена беспроводных наушников SuperEQ S10 с шумоподавлением для ранних покупателей составит $22,99.
-
В Китае 11 ноября отмечается так называемый День холостяка, по случаю чего по всей стране устраиваются широкомасштабные распродажи. В этом году Apple зафиксировала снижение продаж смартфонов в рамках этого торгового фестиваля. Она отстала от Huawei и Xiaomi, которые продемонстрировали значительный рост, пишет Reuters со ссылкой на данные аналитиков Counterpoint Research. За две недели продаж в период с 30 октября по 12 ноября количество проданных смартфонов Apple снизилось на 4 % в годовом исчислении. Для сравнения, число реализованных устройств Huawei и Xiaomi за тот же период выросло на 66 % и 28 % соответственно. С ростом продаж Huawei и Xiaomi увеличилось и общее число китайских смартфонов, которые были реализованы в период акции, — рост составил 5 %. Китайская цена на последний Apple iPhone 15 начинается от 5999 юаней ($832), тогда как Huawei Mate 60 доступен от 5499 юаней ($763), а новейший флагманский смартфон Xiaomi 14 продаётся от 3999 юаней ($555). Крупнейшие в Китае торговые платформы Alibaba и JD.com не стали публиковать данных об объёмах продаж на «День холостяка», отказавшись от этой практики ещё в прошлом году. Хотя JD.com сообщила, что в ходе распродаж товаров Apple на платформе было продано на сумму более 10 млрд юаней ($1,39 млрд); а представитель Xiaomi заявил, что во время акции компании удалось реализовать товаров на более чем в 22,4 млрд юаней ($3,13 млрд). Аналитики говорят, что китайский рынок смартфонов готов к восстановлению, а исследовательская фирма IDC ожидает, что рост продаж в годовом исчислении отметится уже в IV квартале — после десяти кварталов подряд, когда продажи падали. Перед праздником крупные китайские платформы начали предлагать значительные скидки на Apple iPhone. Линейка iPhone 15 вышла в конце сентября, примерно через месяц после выхода Huawei Mate 60 Pro — смартфона на 5G-процессоре, который был разработан и произведён в Китае. Устройство способствовало росту патриотических настроений, доказав, что Huawei и Китай в целом смогли преодолеть американские санкции. Xiaomi представила свой очередной флагман в конце октября, и глава компании уже отчитался о продаже миллиона единиц этой модели.
-
Бренд Oscal компании Blackview представил смартфон Tiger 12, сочетающий в себе высокую производительность с широкими возможностями для фото и видеосъёмки. Серия смартфонов Tiger была специальной создана для молодёжной аудитории, и идеально подходит для фотосъемки, создания видеороликов и запуска игр. Входящие в серию устройства отличаются стильным дизайном, имеют надёжные камеры и высокую производительность. Смартфон Oscal Tiger 12 оснащён основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL GW3 (оптический формат 1/1,97 дюйма) и размером пикселя 0,7 мкм, дополненным 2-Мп датчиком для определения глубины сцены. Благодаря поддержке алгоритмов Blackview ArcSoft 7.0, а также технологии объединения пикселей Tetrapixel и технологии Super-PD для быстрой и точной работы автофокусировки, камера обеспечивает чёткие яркие снимки в любых условиях освещённости. Для съёмки селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 13-Мп камерой с сенсором Samsung ISOCELL 3L6 с поддержкой HDR, фазового автофокуса и возможностью записи видео с разрешением 2K. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2460×1080 точек) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим чёткое изображение и плавное воспроизведение видео и игр. Oscal Tiger 12 базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99, который в сочетании с оперативной памятью LPDDR4x объёмом до 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения до 24 Гбайт обеспечивает высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, плавную работу самых требовательных игр и эффективную многозадачность. Ёмкость флеш-накопителя UFS2.2 составляет до 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства, которая в режиме ожидания составляет до 446 часов. На полное восполнение заряда аккумулятора потребуется всего час. Высокое качество звука обеспечит динамик Smart-K. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев на задней панели. Толщина корпуса Oscal Tiger 12 равна 8,35 мм, вес — 198 г. Смартфон поставляется с предустановленной DokeOS 4.0 на базе Android 13, обеспечивающей комфортное управление функциями. Устройство доступно в синем (Cerulean Blue), фиолетовом (Flowing Purple) и сером (Cloudwing Grey) цвете. Oscal Tiger 12 поступит в продажу на глобальном рынке 23 ноября. Цена новинки для ранних покупателей составит $83,99.
-
«Сбер» научил своего ИИ-чат-бота GigaCgat генерировать музыкальные композиции по текстовым запросам пользователей. Новостью поделился вице-президент по цифровым поверхностям «Салют» Сбербанка Денис Филиппов в рамках международной конференции по искусственному интеллекту AI Jorney 2023. Возможности сервиса были расширены путём интеграции нейросетей CLaMP и SymFormer. Для создания музыки человек может просто сформулировать задачу. К примеру задать следующее описание: «Сочини весёлую музыку в стиле кантри» или «Напиши композицию для лаундж-зоны бизнес-центра». В результате GigaChat создаст аудиофайл с уникальной музыкальной дорожкой, а также нотную партитуру в формате MIDI, совместимую с любой DAW (Digital Audio Workstation). После этого пользователь сможет скачать и прослушать получившуюся музыку, а MIDI-файл — использовать в своих творческих проектах: редактировать гармонии, менять аранжировку и получать разнообразные варианты звучания композиции. Генерация музыки стала возможна в GigaChat благодаря интеграции нейросетей CLaMP и SymFormer. Для j,extybz SymFormer применили платформу ML Space на базе суперкомпьютера Christofari и датасет из более чем 200 тысяч композиций разных музыкальных стилей: от классики до современной электронной и тяжёлой музыки. В основе модели генерации композиций лежит принцип рассмотрения музыки в качестве нотного текста — в этом помогла адаптация подхода text-2-image к нотному домену. Отмечается, что создание музыкальных треков происходит в несколько этапов: Текстовый запрос пользователя с помощью модели CLaMP конвертируется в понятный для генератора мелодий язык. Данные от CLaMP, включая информацию о стиле, поступают на вход SysFormer, которая выполняет генерацию нескольких вариантов мультидорожечной композиции, из которых нейросеть выбирает наиболее удачные варианты по стилю. На последнем этапе генерации механизм рендеринга формирует аудиофайл и отправляет результат пользователю. «Новые возможности GigaChat будут полезны не только музыкальным энтузиастам и представителям творческих профессий. Одним из сегментов целевой аудитории сервиса мы видим представителей малого и среднего бизнеса. Благодаря GigaChat они смогут быстро, качественно и, что важно, абсолютно легально решать задачи бизнеса: создавать фоновое музыкальное сопровождение для кафе, залов ожидания и салонов красоты, создавать мелодии для рекламных видеороликов и соцсетей», — поясняет Денис Филиппов. Напомним, что ранее этой осенью в рамках культурной программы Восточного экономического форума (ВЭФ) во Владивостоке состоялся первый в мире симфонический концерт с импровизациями, созданными искусственным интеллектом. Нейросеть SymFormer выступила на этом концерте вместе с оркестром Мариинского театра Приморской сцены. В первой части симфонии «Космос», написанной композитором Петром Дранга, SymFormer управляла экспрессивностью исполнения. В третьей и четвёртой частях симфонии нейросеть импровизировала в режиме реального времени на основе информации, полученной от партитуры музыканта.
-
На днях СМИ обратили внимание на блог, в котором бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) делился историями разработки игр студии, включая отменённые — например, Agent. Счастье длилось недолго. В записи от 22 ноября Вермей сообщил, что получил электронное письмо от Rockstar North, в котором экс-сотрудника попросили не распространяться о внутренней кухне студии, так как это разрушает ауру загадочности Rockstar. «Похоже, кого-то из старичков расстроил мой блог. Я правда не думал, что кто-то будет против моих рассказов об играх 20-летней давности, но ошибался. Что-то про разрушение мистики Rockstar или вроде того», — говорит Вермей. Портить отношения с бывшими коллегами из Rockstar North Вермей не захотел («блог того не стоит»), поэтому все свои записи об играх решил удалить: «Может быть, попробую ещё раз лет через десять или двадцать». «Я был бы рад, если бы Rockstar сама приоткрыла завесу тайны над разработкой трилогии [GTA], но в обозримом будущем этого, судя по всему, не произойдёт», — сетует Вермей. Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год. Его рассказы затрагивали первые GTA, переход серии к 3D, создание трилогии (III, Vice City, San Andreas), а также неудачные эксперименты студии (зомби-экшен Z, Agent). Стоит отметить, что Вермей — уже не первый экс-сотрудник, которому Rockstar запрещает разрушать свою ауру таинственности. Сооснователю студии Майку Дэйлли (Mike Dailly) в 2022 году за показ прототипов GTA даже «прилетел» страйк.
-
Lenovo подала иск против компаний ASUSTek Computer и ASUS Computer International, требуя возмещения убытков и прекращения продаж ноутбуков серии Zenbook и других продуктов, предположительно нарушающих патентные права Lenovo. Всего в иске упомянуты четыре патента Lenovo, описывающих устройство шарнира экрана, систему управления питанием, технологию снижения задержек беспроводной связи и оригинальный способ использования тачпада. В иске, поданном 15 ноября в Окружной суд США Северного округа Калифорнии, говорится, что Lenovo добивается «возмещения ущерба, включая упущенную выгоду, вызванного предполагаемым нарушением патентных прав». Иск основан на четырёх патентах: Патент «Способы и устройства для передачи ресурсов блоками» был оформлен Lenovo в 2021 году. Он описывает технологию снижения задержек, возникающих во время передачи пакета по восходящей линии связи, за счёт уменьшения количества шагов для загрузки данных беспроводным устройством. Другой патент Lenovo описывает способ управления питанием устройства с использованием беспроводной сети и передаваемого по ней «магического пакета» без рукопожатия с точкой беспроводного доступа. Ещё один патент, по которому подан иск Lenovo, был выдан в 2010 году. Он описывает метод диагональной прокрутки в любом месте сенсорной панели при помощи двух пальцев. Также Lenovo обвиняет ASUS в нарушении патента «Двойной шарнир с угловым механизмом вала синхронизации», полученного в 2014 году, в котором описан экранный шарнир, позволяющий переводить ноутбук из режима раскладушки в режим планшета. Lenovo требует, чтобы ASUS «прекратила маркетинг, рекламу, распространение, предложение на продажу, продажу или иную передачу, включая перемещение или отгрузку товарных запасов», которые нарушают четыре рассматриваемых патента. При этом Lenovo утверждает, что эти ограничения не нанесут существенного вреда потребителям или конкуренции в США из-за меньшей доли рынка Asus. По данным IDC, в третьем квартале 2023 года ASUS занимала около 7,1 % рынка ПК (включая ноутбуки и настольные компьютеры), а лидировала Lenovo с долей 23,5 %. Заместитель генерального юрисконсульта и главный специалист по интеллектуальной собственности Lenovo Джон Малгрю (John Mulgrew) считает, что Lenovo должна «более активно отстаивать свой патентный портфель» с учётом своей роли лицензиата и лицензиара. Он подчеркнул стремление Lenovo к справедливым, разумным и недискриминационным условиям лицензирования (fair, reasonable, and nondiscrimantory, FRAND). На сегодняшний день в патентном портфеле Lenovo более 28 000 патентов, 14 000 из которых находятся на рассмотрении. Малгрю добавил, что «судебные разбирательства всегда являются последним средством для Lenovo». Тем не менее, за последнее время компания неоднократно подавала иски, среди которых можно упомянуть спор с компанией Framework о форме кнопки питания, патентное разбирательство с InterDigital и продолжающийся процесс с Ericsson по поводу технологий 5G. Lenovo также подала жалобу о нарушении патентных прав против ASUS в Комиссию по международной торговле США (ITC) в ответ на иски, поданные ASUS в августе 2023 года в Патентный трибунал Регионального суда Мюнхена. Lenovo утверждает, что иски ASUS связаны с сотовыми технологиями, для которых Lenovo предлагала ASUS «сделку по перекрёстному лицензированию в качестве решения».
-
Японская компания NTT переработала основанный на алгоритмах искусственного интеллекта инструмент, который первоначально использовался для мониторинга телекоммуникационных сетей, и адаптировала его для прогнозирования аномалий в термоядерных реакторах. NTT ведёт работу совместно со специалистами проекта ИТЭР — стороны сотрудничают с мая 2020 года. Японские специалисты считают, что систему искусственного интеллекта DeAnoS (Deep Anomaly Surveillance) можно будет использовать для мониторинга термоядерной установки ИТЭР — она будет предотвращать отказы в работе оборудования и способствовать «гладкой экспериментальной работе». Бесперебойная работа имеет жизненно важное значение для термоядерных реакторов, поскольку они должны функционировать при температурах в сотни миллионов градусов Цельсия. Сбой может повредить оборудование или вызвать другие проблемы, способные привести к простоям на несколько дней или недель. DeANoS помогает обнаруживать неисправности реактора и оценивает аномалии, после чего проводит анализ их влияния на работу, основываясь на долгосрочных данных. В совместном проекте NTT будет обеспечивать работоспособность и достоверность сигналов DeANoS, а специалисты ИТЭР станут предоставлять эксплуатационные данные и обеспечивать среду для тестирования. Если испытания пройдут удачно, сфера применения системы расширится. В установках термоядерного синтеза имитируются процессы, которые питают Солнце — для них необходима плазма при чрезвычайно высоких температурах, которая удерживается в мощном магнитном поле. Эта технология позволит производить чистую энергию без рисков, характерных для другой технологии — ядерного деления. Запуск главного термоядерного реактора ИТЭР запланирован на 2025 год.
-
Прежде чем американская компания Tesla начала добиваться коммерческих успехов в прошлом десятилетии и сделала своего генерального директора Илона Маска (Elon Musk) богатейшим человеком планеты, она на протяжении долгих лет «тренировалась» выпускать электромобили на модели Roadster. Недавно вся документация по ней была предложена для безвозмездного использования всем заинтересованным лицам. Конечно, тут уместно вспомнить более раннюю инициативу 2014 года по предоставлению свободного доступа к патентам Tesla, но фактически тогда компания просто обязывалась не преследовать в суде тех, кто использовал её разработки, в обмен рассчитывая получить доступ к разработкам контрагента. Получался своего рода «технологический бартер», который нельзя в полной мере считать предоставлением свободного доступа к исходной документации. В случае с новейшей инициативой по Tesla Roadster первого поколения подобных оговорок нет, как поясняет издание Electrek. Желающие могут получить доступ не только к технической документации Tesla, связанной с моделью Roadster первого поколения, но и научно-исследовательским работам, которые попутно публиковались разработчиками этой машины. Первый электромобиль марки в виде прототипа был впервые продемонстрирован ограниченной аудитории в 2006 году, к февралю 2008 года первый серийный экземпляр Tesla Roadster был вручён Илону Маску, который к тому времени уже возглавлял компанию. Позже эту машину эксцентричный лидер компании запустил в космос на ракете SpaceX. До июня 2009 года было выпущено примерно 500 электромобилей первой «ревизии», в дальнейшем машина неоднократно модернизировалась, и с рядом изменений выпускалась в ограниченных количествах до 2012 года. Компания Lotus, которая позднее перешла под контроль китайской Geely, не только участвовала в доводке ходовой части Tesla Roadster, но и снабжала её рядом компонентов. Всего было выпущено около 2500 электромобилей этой модели, они нашли владельцев в более чем 30 странах. Несколько десятков машин, выпущенных для американского рынка, были утрачены в двух пожарах в специализированной мастерской в Аризоне, которая пыталась оживлять вышедшие из строя тяговые батареи методом выявления отдельных дефектных ячеек. Tesla подобные проблемы не считала гарантийным случаем и предлагала менять всю батарею в сборе. Почему документация по Tesla Roadster стала доступной для безвозмездного использования именно сейчас, остаётся загадкой. Не первый год подряд компания тщетно пытается наладить серийный выпуск модели второго поколения, динамические характеристики которой сейчас уже начали оспаривать серийные машины китайских марок. Возможно, наличие доступа к документации по исходной версии Tesla Roadster позволит сторонним компаниям наладить выпуск неоригинальных запасных частей для этого ставшего раритетом электромобиля. При этом Tesla снимает с себя любую ответственность за последствия таких экспериментов с использованием собственной документации.
-
Не так давно в это тяжело было поверить, но мы смогли отыскать свыше 5,5 тыс. инопланетных миров у далёких звёзд и их число растёт каждый день. Более того, новейшие инструменты типа космической обсерватории «Джеймс Уэбб» в ряде случаев могут изучить атмосферы далёких планет, и многие из них, мягко говоря, удивительны! Например, изучение мира WASP-107b, удалённого от нас на 200 световых лет, показало наличие там облаков из песка и песчаных дождей. Экзопланета WASP-107b в системе WASP-107 в созвездии Девы была открыта роботизированной обсерваторией Wide Angle Search for Planets (WASP) в 2017 году. Это вторая планета в системе. Диаметр WASP-107b примерно равен диаметру Юпитера, а масса приближается к массе Нептуна. Фактически это газовый гигант с удивительно «пушистой» атмосферой, как отмечают авторы исследования. Это позволяет изучать атмосферу планеты на «просвет», когда она проходит по диску родной звезды, для чего хорошо подходят приборы «Уэбба». Учёные воспользовались прибором MIRI (Mid-Infrared Instrument), установленным на «Уэббе», и узнали о планете WASP-107b много интересных деталей, которые помогут лучше понимать эволюцию и разнообразие экзопланет во Вселенной. Так, в атмосфере WASP-107b были обнаружены признаки водяного пара, диоксида серы, облака из «песка», но, что удивительно, не было найдено никаких признаков метана. Необычная природа атмосферы экзопланеты позволяла фотонам от звезды-хозяйки проникать глубже, и это привело к массивному образованию диоксида серы в ней, что стало неожиданностью для данного типа миров. Но самым удивительным стало открытие облаков из силикатных частиц — основного компонента земного песка. Температура на WASP-107b около 500 °C. При таких температурах в облаках, образовавшихся из силикатных частиц, возникает дождь, который падает и испаряется на нижних уровнях, а затем поднимается обратно и вновь собирается в облака. Ещё одним сюрпризом стало отсутствие метана в атмосфере экзопланеты. Обычно это постоянный компонент в атмосферах газовых гигантов. Учёные считают, что атмосфера WASP-107b оказалась теплее, чем считалось ранее, что не дало метану скапливаться в ней. Так шаг за шагом учёные складывают картины разнообразия составов атмосфер на мирах в разных частях Вселенной, стремясь уловить закономерности и пути эволюции не только далёких планет, но и нашей Земли. Она ведь тоже часть этой головоломки. А большое, как сказал поэт, видится на расстоянии.
-
SpaceX в декабре планирует провести новый раунд привлечения инвестиций, сообщает издание New York Post. При этом оценка компании окажется примерно на том же уровне, что и минувшим летом. Это свидетельствует о том, что стремительный взлёт компании замедлился, и инвесторы относятся к ней более осмотрительно. SpaceX является непубличной компанией, то есть её акции не торгуются на бирже. Тем не менее, для привлечения финансирования компания время от времени продаёт пакеты акций инвесторам. На этот раз планируется продать часть акций при той же оценке компании в $150 млрд, что была установлена летом этого года. В январе SpaceX выручила $750 млн, и столько же в июле, но при более скромной оценке в $137 млрд. Оценка компании постоянно росла с мая, когда SpaceX оценивалась в $125 млрд. Информация о привлечении очередной порции средств от инвесторов SpaceX косвенно подтверждает, что Маск действительно не рассматривает возможность выхода Starlink на биржу в обозримом будущем — ранее появились сведения, что первичное размещение акций спутникового провайдера запланировано на конец 2024 года, но Маск назвал эту информацию ложной. Есть и ещё одна версия, которая объясняет стагнацию стоимости SpaceX: «Инвесторы всё ещё не уверены в направлении Starlink», — считает один из источников издания. Провайдер действительно не оправдывает ожиданий аналитиков. В 2015 году SpaceX предполагала, что к 2022 году у Starlink будет 20 млн клиентов, но к указанному моменту их оказалось немногим более 1 млн; а 2022 год подразделение завершило с убытком $1,4 млрд. Таким образом, консервативная оценка поможет SpaceX привлечь инвесторов, не уклоняясь от ответов на неудобные вопросы.
-
Средняя стоимость флагманской игровой видеокарты GeForce RTX 4090 от компании NVIDIA достигла $2000 в США и €2000 в Европе у большинства крупнейших ретейлеров, сообщает VideoCardz. В России цена данного графического ускорителя перевалила за 200 тыс. рублей, а во многих магазинах и вовсе составляет около 240 тыс. рублей. У крупной американской розничной сети BestBuy все имевшиеся в наличии GeForce RTX 4090 были распроданы. У ретейлера MicroCenter остался ограниченный запас ускорителей. При этом карту нельзя купить онлайн — за ней придётся ехать в магазин. Эталонную версию GeForce RTX 4090 Founders Edition, утверждает VideoCardz, невозможно найти ни в одном магазине. При этом самая дешёвая версия GeForce RTX 4090 за $1999 предлагается розничной сетью GameStop, которая специализируется на продаже игр, а не компьютерного оборудования. По такой цене флагман NVIDIA также можно найти у ретейлера Newegg. Самым доступным вариантом является версия видеокарты от MSI, оснащённая жидкостной системой охлаждения. В наличии карт осталось очень мало — в некоторых магазинах всего по одной штуке. Некоторые ретейлеры готовы предложить на выбор лишь один или два варианта GeForce RTX 4090 от разных производителей. По данным портала Hardware.info, средняя стоимость GeForce RTX 4090 в Европе составляет €2068, что на 16,9 % выше, чем её средняя цена месяцем ранее. Таким образом, ускоритель предлагается значительно дороже своей последней рекомендованной цены в €1829 и даже изначальной рекомендованной цены €1949, установленной на старте продаж. В мае рекомендованная цена RTX 4090 снижалась до €1769, но многие магазины, как сообщается, отпускали карту даже дешевле — за €1700 и ниже. В ноябре рекомендованная стоимость видеокарты в Европе выросла до €1829, однако реальная средняя стоимость ускорителя в магазинах составляет €1950. Ниже представлена динамика рекомендованных цен на GeForce RTX 4090 в Европе. октябрь 2022 года — рекомендованная цена €1949; февраль 2023 года — €1859; март 2023 года — €1819; май 2023 года — €1769; октябрь 2023 года — €1799; ноябрь 2023 года — €1829. В России стоимость видеокарты с октября по ноябрь тоже выросла — примерно на 15 %. Сейчас средняя цена GeForce RTX 4090 превышает 200 тыс. рублей. Наиболее вероятная причина резкого роста цен на GeForce RTX 4090 заключается в новых экспортных ограничениях на поставки высокопроизводительных графических ускорителей, введённых правительством США в отношении определённых стран, под которые также попала RTX 4090. До начала действия этих ограничений компания NVIDIA значительно увеличила поставки видеокарт GeForce RTX 4090 в Китай, тогда как в других регионах образовался дефицит. Однако с 16 ноября ни NVIDIA, ни её партнёры больше не имеют права поставлять эти видеокарты в Поднебесную. Исходя из этого тот же портал VideoCardz ожидает, что ситуация с ценами на RTX 4090 в перспективе должна стабилизироваться. Правда, не для тех рынков, куда её поставки официально запретили, в том числе в России.
-
Писатели подали в суд на компании OpenAI и Microsoft за использование их книг для обучения интеллектуального чат-бота ChatGPT. В иске утверждается, что Microsoft «глубоко вовлечена» в процесс обучения ChatGPT, поэтому она несёт полную ответственность за любые нарушения наряду с OpenAI. ChatGPT и аналогичные ИИ, использующие в своей основе большие языковые модели (Large Language Model, LLM), «тренируются» на огромных массивах данных. При этом OpenAI загружает значительную часть информации из интернета, а некоторые данные поступают из таких источников, как нехудожественная литература. Поэтому авторы таких книг теперь требуют компенсации в новом судебном процессе. По сообщениям Reuters, автор Джулиан Санктон (Julian Sancton) заявляет, что OpenAI без разрешения скопировала десятки тысяч нехудожественных книг для обучения ChatGPT. Автор возглавляет коллектив, подавший в минувший вторник иск в федеральный суд Манхэттена. В иске заявители отмечают, что «модели ответчиков были откалиброваны (обучены) путём воспроизведения огромного массива материалов, защищённых авторским правом, включая десятки или даже сотни тысяч нон-фикшн книг». Иск подан в очень «удачный» для OpenAI момент, когда компания столкнулась с рядом других юридических и внутренних проблем. На компанию уже поданы другие иски, касающиеся частных данных, использования авторского контента. Кроме того, в минувшие выходные OpenAI столкнулась с кризисом управления, когда совет директоров уволил генерального директора компании Сэма Альтмана (Sam Altman), но затем компания отказалась от этого решения, пообещав под давлением сотрудников набрать новый состав совета директоров. Новый иск отличается от предыдущих заявлений тем, что в нём наряду с OpenAI впервые фигурирует технологический гигант Microsoft, который к тому же является крупным инвестором OpenAI. ИИ-чат-бот в Microsoft Bing, поиск на основе искусственного интеллекта и новая функция Copilot в значительной степени опираются на технологии OpenAI. Фигурально выражаясь, это почти что ChatGPT, но со вкусом Microsoft. Несмотря на то, что OpenAI и Microsoft не комментируют этот последний иск, OpenAI ранее заявляла, что контент, генерируемый ChatGPT, не является «производным произведением» и, следовательно, не нарушает чьих бы то ни было авторских прав. В течение текущего года произошёл буквально взрыв в развитии LLM, и многие вопросы, затрагивающие тему авторских прав, ещё не решены в судах. Вероятно, судебные иски так ни к чему и не приведут или заставят изменить порядок выплат авторам контента, используемого при тренировке LLM. Однако, пока говорить об этом несколько преждевременно.
-
В мире существует потребность в неисчислимом количестве холодильных и кондиционирующих установок. Сегодня все они используют хладагенты, зачастую вредные для окружающей среды. Попытки найти приемлемую альтернативу предпринимаются давно, но пока без особого успеха. Группа учёных создала прототип кондиционера будущего, у которого отсутствуют компрессор и «парниковые» хладагенты — аммиак и другие. В основе перспективной холодильной установки лежит электрокалорический эффект. Он проявляется в том, что особый материал нагревается в том случае, когда к нему прикладывается электрическое поле. Снятие электрического поля приводит к остыванию материала. Фактически такой материал отводит тепло из системы через фазовый переход, осуществляемый при изменении электрического поля, что намного удобнее, экономически выгоднее и безопаснее для экологии по сравнению с традиционными парокомпрессионными схемами. Прототип электрокалорический холодильной установки создали учёные из Люксембургского института науки и техники в Бельво. Разработке посвящена статья в журнале Science. Опытная установка представляет собой набор плиток из похожего на керамику материала, который не разрушается при многократных циклах охлаждения и нагрева. Между плитками циркулирует жидкость, которая является переносчиком тепла из охлаждаемой камеры наружу. В ходе экспериментов было показано, что прототип обеспечивает разницу температур в 20,9 К при максимальной мощности 4,2 Вт. «Более того, максимальный коэффициент полезного действия, даже с учетом энергии, затрачиваемой на перекачку жидкости, достигает 64 % от КПД цикла Карно при условии правильной рекуперации энергии», — сообщают авторы в аннотации к статье. Полученные цифры дают надежду, что электрокалорический эффект станет практической альтернативой холодильным и отопительным установкам будущего, обеспечив более чистую альтернативу современным кондиционерам и холодильникам.
-
В календаре американского производителя ПК и печатающих устройств HP Inc. уже завершился 2023 фискальный год, и его последний квартал не принёс долгожданного перелома в динамике изменения выручки. Она сократилась на 6,5 % в годовом сравнении и на 5,5 % последовательно, до $13,8 млрд. Руководство производителя теперь рассчитывает на восстановление спроса на ПК только в следующем фискальном году. Конечно, хорошей новостью для инвесторов могло бы стать наступление 2024 фискального года в календаре HP Inc., которое номинально уже состоялось, но аналитики Bloomberg Intelligence призывают связывать внятные надежды на восстановление рынка ПК со второй половиной 2024 года, поскольку прогноз на текущий квартал у HP Inc. тоже получился хуже ожиданий аналитиков. По словам Энрике Лореса (Enrique Lores), средняя цена реализации ПК в следующем году может вырасти, поскольку этому будут способствовать как ориентация на локальное ускорение работы систем искусственного интеллекта, требующая более высокой производительности клиентских ПК, так и сохранение спроса на системы, адаптированные под широкие возможности удалённой коммуникации. Компьютерам с функцией видеоконференцсвязи нужны не только камеры, но и хорошие динамики, а также и требуется больше памяти, как считает генеральный директор HP Inc. Называть системы на базе процессоров Intel Meteor Lake привлекательным термином «AI PC» (ИИ ПК) компания не собирается, вместо этого подобное обозначение получат более новые системы на базе неких процессоров Intel и чипов других марок, которые выйдут только во второй половине следующего года. Появление на рынке таких систем, по мнению Лореса, обеспечит темпы роста рынка ПК на двузначное количество процентов в течение нескольких лет, но первоначальная экспансия будет постепенной. Из $13,8 млрд, вырученных компанией в прошлом квартале, 45 % пришлись на коммерческие персональные системы, 23 % на ПК в потребительском секторе, 20 % обеспечили расходные материалы для устройств печати, а вот сами системы печати принесли только 8 % общей выручки в коммерческом сегменте и 4 % в персональном. Операционную прибыль в размере $1,5 млрд на 57 % обеспечили именно печатающие устройства HP, тогда как персональные компьютеры обеспечили не более 43 % всей операционной прибыли. Если рассматривать весь минувший фискальный год, то выручка достигла $53,7 млрд, сократившись на 14,6 % по сравнению с предыдущим, из этой суммы 66 % пришлось на сегмент персональных систем, а 34 % на сегмент печатающих устройств. В коммерческом сегменте 46 % выручки определяли ПК, а вот расходные материалы вышли на второе место по важности с долей выручки 21 %, тогда как в потребительском сегменте ПК формировали только 20 % всей выручки HP Inc. Наконец, устройства печати по итогам года определили 8 % выручки на коммерческом направлении и 5 % в потребительском сегменте. Операционная прибыль в размере $5,5 млрд на 61 % определялась печатающими устройствами и расходными материалами, и только на 39 % персональными компьютерами. На направлении персональных систем в четвёртом квартале минувшего фискального года HP Inc. выручила $9,4 млрд, продемонстрировав снижение на 8 % в годовом сравнении, причём на две трети она определялась коммерческим сегментом. В количественном выражении поставки продукции в годовом сравнении не изменились, а вот потребительский сегмент показал рост на 9 %, тогда как коммерческий сократил количество реализуемых ПК на 6 %. Выручка двигалась в сторону снижения: в потребительском сегменте она сократилась на 1 %, а в коммерческом просела сразу на 11 %. В сегменте устройств печати выручка компании в прошлом квартале сократилась на 3 % в годовом сравнении до $4,4 млрд. На 64 % её определяли расходные материалы, в коммерческом сегменте продажи систем печати принесли 24 % выручки в сегменте, а в потребительском не более 12 %. Выручка от реализации расходных материалов год к году выросла на 3 %, а вот количество реализованных устройств печати сократилось на 19 %. В коммерческом сегменте выручка HP Inc. упала на 21 %, а в потребительском снижение ограничилось 4 %.
-
Похоже, что три стало для NVIDIA счастливым числом в минувшем квартале, поскольку выручка компании за период выросла в три раза по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, и на 34 % по сравнению с предыдущим кварталом. Подобная динамика превзошла ожидания аналитиков, которые рассчитывали в среднем на рост выручки на 172 % в годовом сравнении. Судить о реакции фондового рынка на рост выручки компании на 206 % до рекордных $18,12 млрд можно будет после открытия торгов акциями вечером, а пока имеет смысл разобрать непосредственно саму финансовую отчётность за трёхмесячный период, который в календаре NVIDIA завершился 29 октября. Для этого разработчика графических решений и процессоров минувший квартал стал третьим в 2024 фискальном году, который завершится в январе следующего. Разумеется, локомотивом совокупной выручки NVIDIA стал серверный сегмент, увеличивший собственную выручку на 279 % год к году до рекордных $14,51 млрд, а последовательно серверная выручка компании выросла на 41 %. «Наш сильный рост отображает масштабный переход отраслевых платформ от вычислений общего назначения к ускорению вычислений и генеративному искусственному интеллекту», — прокомментировал результаты квартала генеральный директор и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). По его словам, «стартует эра генеративного искусственного интеллекта», поскольку этими технологиями ускорения вычислений начинают интересоваться не только отдельные компании, но и региональные провайдеры облачных ресурс, и даже правительства целых стран. Создаются адаптированные системы искусственного интеллекта, которые призваны ускорять развитие целых отраслей. В таких условиях рынком очень востребованы центральные и графические процессоры NVIDIA, её телекоммуникационные решения и программные платформы. Их развитие идёт полным ходом, как резюмировал предсказуемо красноречивое вступление на квартальном мероприятии NVIDIA основатель компании. Помимо рекордного роста выручки, NVIDIA по итогам третьего фискального квартала отчиталась о росте нормы прибыли на 20,4 процентных пункта до 74 % в годовом сравнении. Этот показатель тоже оказался весьма высоким по меркам отрасли, поскольку обычно норма прибыли свыше 50 % считается достойным уровнем. Операционная прибыль компании по методике GAAP выросла на 1633 % до $10,4 млрд, а чистая прибыль за год выросла в 13,6 раза до $9,2 млрд. Последовательно операционная и чистая прибыль выросли примерно в полтора раза. В своих комментариях к квартальному отчёту финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) пояснила, что непосредственно ускорители вычислений в серверном сегменте в отчётном периоде увеличили профильную выручку компании на 324 % в годовом сравнении и на 38 % последовательно, преимущественно за счёт экспансии представителей архитектуры Hopper серии HGX. Поставки носителей архитектуры Ampere всё ещё значительны, но они сократились последовательно, поскольку это поколение продуктов вступает в завершающую фазу жизненного цикла. В прошлом квартале NVIDIA успела поручить выручку от поставок L40S и GH200 (Grace Hopper). Примерно половину выручки в серверном сегменте, по словам Колетт Кресс, формировали провайдеры облачных услуг, остальное делили между собой интернет-провайдеры и предприятия разных отраслей. Рост выручки на направлении сетевого оборудования на 155 % в годовом сравнении и 52 % последовательно был преимущественно обусловлен сильными продажами в сегменте инфраструктуры InfiniBand, которая необходима для работы платформы HGX. Фактически, как неоднократно на отчётном мероприятии заявили руководители NVIDIA, она сейчас способна ежегодно выпускать сетевых решений на сумму $10 млрд. Прогресс в сегменте программного обеспечения тоже наблюдается, ежегодная выручка в этой сфере может измеряться $1 млрд, если ориентироваться на текущие объёмы продаж. В своих письменных комментариях по поводу влияния введённых в середине октября властями США санкций финансовый директор NVIDIA пояснила, что новые ограничения коснутся ряда стран (преимущественно Китая), которые формировали от 20 до 25 % выручки в серверном сегменте на протяжении нескольких последних кварталов подряд. Начиная с текущего квартала, эта выручка начнёт существенно снижаться, но высокий спрос на соответствующие компоненты на других географических направлениях позволяет компании рассчитывать, что потери будут с лихвой перекрыты в показателях выручки. Кроме того, NVIDIA работает с властями США над получением экспортных лицензий, позволяющих поставлять определённые виды продукции в Китай и страны Ближнего Востока. Разрабатываются и новые ускорители, которые будут удовлетворять требованиям США, позволяя поставлять их в страны санкционной группы без оформления экспортных лицензий, но руководство NVIDIA не считает, что такие поставки смогут существенно повлиять на выручку четвёртого фискального квартала. Адаптированные под новые требования США ускорители появятся на рынке в течение нескольких ближайших месяцев, как пояснила Колетт Кресс. Игровая выручка NVIDIA в минувшем квартале выросла на 81 % в годовом сравнении до $2,86 млрд и на 15 % последовательно, превзойдя ожидания аналитиков ($2,68 млрд). В первом случае динамика обусловлена нормализацией складских запасов на стороне клиентов NVIDIA. Последовательный рост игровой выручки отображает высокий спрос на видеокарты GeForce RTX 40-й серии в соответствии с сезонной тенденцией. В четвёртом квартале, по мнению представительницы компании, игровая выручка NVIDIA последовательно снизится, поскольку она теперь в большей мере привязана к сезонным тенденциям изменения спроса на ноутбуки. В сегменте решений для профессиональной визуализации выручка NVIDIA выросла на 108 % в годовом сравнении до $416 млн, последовательный рост ограничился 10 %. В первом случае динамика объясняется нормализацией складских запасов, последовательный рост объясняется повышением спроса на рабочие станции корпоративного класса и рост популярности мобильных рабочих станций с графическими решениями поколения Ada Lovelace. Выручка NVIDIA в автомобильном сегменте выросла на 4 % в годовом сравнении до $261 млн, последовательно она увеличилась на 3 %. В последнем случае это произошло преимущественно за счёт роста популярности компонентов для систем активной помощи водителю, а в годовом сравнении рост обеспечивался ещё и компонентами для информационно-развлекательных систем автомобилей. Выручка NVIDIA в OEM-сегменте последовательно выросла на 11 % до $73 млн, но в годовом сравнении она не изменилась. Третий квартал NVIDIA завершила с $18,28 млрд денежных средств и прочих высоколиквидных активов на балансе. За год эта сумма увеличилась примерно в полтора раза. В четвёртом квартале NVIDIA рассчитывает выручить около $20 млрд и удержать норму прибыли в диапазоне от 74,5 до 75,5 %. Это значит, что в годовом сравнении выручка четвёртого квартала вырастет на 231 %. Колетт Кресс была вынуждена признать, что прогноз по выручке на текущий квартал мог бы оказаться выше, если бы не влияние санкций, введённых в октябре. В более долгосрочной перспективе оценить влияние санкций финансовый директор NVIDIA оказалась не в силах. При этом основатель компании выразил уверенность, что спрос на продукцию NVIDIA в серверном сегменте будет расти вплоть до 2025 года. Компания пропорционально увеличивает штат сотрудников, операционные расходы в прошлом квартале выросла на 13 % в годовом сравнении и на 10 % последовательно. Приходится больше тратить и на поддержку 3400 сотрудников в Израиле в условиях военного конфликта в регионе. После закрытия торгов курс акций NVIDIA снизился на 1 %, поскольку инвесторы в большей степени обратили внимание на возможное негативное влияние санкций на бизнес компании, чем на рекордные показатели выручки в третьем квартале. Впрочем, полная торговая сессия в последующие сутки должна более точно выразить настроения инвесторов. С начала этого года курс акций NVIDIA вырос на 249 %.