Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Группа астрофизиков выдвинула предположение, что наша галактика Млечный Путь находится в «супервойде» — огромном пространстве Местной Вселенной, где аномально мало вещества. Учёные предложили взять это за основу теории, которая помогла бы решить одну из величайших задач в астрофизике: почему измерение постоянной Хаббла даёт разный результат в зависимости от выбранной точки отсчёта. Постоянная Хаббла является одной из важнейших величин в современной космологии. Она даёт представление о скорости расширения Вселенной и о её возрасте. На разных этапах эволюции Вселенной она имела различные значения, и с момента Большого взрыва в значительной степени стала меньше (скорость расширения Вселенной уменьшилась к настоящему времени). Таким образом, постоянная Хаббла не очень-то постоянна. И, сверх того, измеряемое в Местной Вселенной её значение ощутимо отличается от того, как если бы мы проследили за ним от начала Большого взрыва до наших дней. Разница составляет 7–8 км/с/Мп (километр в секунду на мегапарсек), что в рамках современной космологии необъяснимо. Некоторое время назад появились расчёты и измерения, что наша галактика Млечный путь дрейфует вдоль края войда размерами около 60 Мп в поперечнике (примерно 200 млн световых лет). Тёмное вещество, как считается, растянуло галактики в подобие вселенской паутины в магистрали и узлы, представляющие собой сосредоточения и мегаскопления галактик. Если где-то густо, то где-то будет пусто. В паутине вещества возникли пустоты или войды. Более того, появились расчёты, что войд, в котором находится наша галактика, входит в «супервойд» протяжённостью 600 Мп. Поскольку в «супервойде» вещество в основном находится вдоль стенок «пузыря из пустоты», скорость расширения Вселенной в Местной Вселенной может быть выше, чем позволяют судить измерения, ведущиеся на основе оценки реликтового излучения. Впрочем, с точки зрения общей теории относительности Эйнштейна такого не может быть. Поэтому для обоснования своих расчетов авторы работы воспользовались так называемой Модифицированной ньютоновской динамикой (MOND). На компьютерной модели всё получилось гладко, за исключением двух натяжек — с условием, что супервойд действительно существует (и мы в нём), а также, что ключевые постулаты общей теории относительности необходимо модифицировать. «Даже если требуемые изменения не будут радикальными, — говорят авторы работы, — мы вполне можем стать свидетелями первого за более чем столетие надёжного доказательства того, что нам необходимо изменить нашу теорию гравитации».
  2. Российские космонавты на Международной космической станции приступили к эксперименту с яйцами японского перепела, доставленными космическим грузовиком «Прогресс МС-25» 3 декабря вместе с оборудованием и прочими грузами, сообщила госкорпорация «Роскосмос». Эксперимент позволит выяснить, как происходит формирование зародыша птицы в условиях космоса. Половина яиц была помещена в центрифугу, имитирующую притяжение Земли, вторая находится в инкубаторе в условиях невесомости. В течение эксперимента через три, семь, десять и 14 дней космонавты будут доставать некоторые яйца из инкубатора, чтобы проверить, на каком этапе развития находятся эмбрионы. Эксперимент поможет определить оптимальный способ выращивания птиц в космосе с тем, чтобы в дальнейшем создать космические фермы, поставляющие еду для космонавтов в межпланетных перелётах. Эксперимент проводится в многоцелевом модуле МКС «Наука» участниками 70-й длительной экспедиции «Роскосмоса» Олегом Кононенко, Николаем Чубом и Константином Борисовым. Похожее исследование проводилось в 1990 году на советской орбитальной станции «Мир». Тогда был выведен птенец японского перепела, ставший первым земным существом, появившимся на свет в космосе. Как сообщается, 4 декабря российские космонавты также провели исследования «Нейроиммунитет», «Взаимодействие-2» и «Экон-М». В ходе первого выяснялось влияние стресса на иммунитет, а также воздействие на человека раздражителей в космосе. В ходе второго космонавты изучали, как ведёт себя экипаж при длительном полёте. В рамках третьего эксперимента были сделаны снимки Земли, которые позволят оценить экологическую обстановку на планете. Также космонавты провели разгрузку «Прогресса МС-25» и проверили места стыковки корабля с малым исследовательским модулем «Поиск» на герметичность.
  3. Различные западные ретейлеры начали добавлять в базы данных своих магазинов обновлённые модели ноутбуков различных производителей с новыми процессорами Intel Meteor Lake. Об этом сообщил интернет-детектив momomo_us, обнаруживший несколько новых позиций в исполнении компаний Acer и ASUS. Для ряда ожидаемых новинок продавцы указали полные технические характеристики, а также цены, которые, похоже, окажутся весьма конкурентными на фоне актуальных моделей ноутбуков, доступных в продаже. Наиболее подробные характеристики различные продавцы указывают для будущих моделей ноутбуков Acer. Например, согласно немецким ретейлерам Baur и Otto, из наиболее доступных вариантов производитель предложит обновленные модели лэптопов Swift. Например, базовая версия ноутбука Acer Swift (SFG14-72-56RD) оснащена процессором Core Ultra 5 125H с частотой от 3,3 до 4,5 ГГц, 16 Гбайт памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем объёмом 512 Гбайт. Новинка предложит 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей. И всё это за 999 евро ($1088). Версия Acer Swift (SFG14-72-7186) с более производительным Core Ultra 7 155H с частотой от 3,8 до 4,9 ГГц, 32 Гбайт ОЗУ, SSD объёмом 1 Тбайт и таким же дисплеем оценивается продавцами в 1249 евро ($1360). Для обоих лэптопов также заявляется время автономной работы до 11 часов. На фоне других моделей Acer Swift на базе всё ещё актуальных процессоров текущей серии Raptor Lake у тех же ретейлеров обновлённые модели с чипами Meteor Lake по цене практически не отличаются. Acer также готовит обновлённые модели игровых лэптопов Predator Helios 18 (PH16-72) и Predator Helios 16 (PH16-72). Эти системы будут оснащаться чипами Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) серии HX, видеокартами GeForce RTX 4080 с 12 Гбайт памяти, получат от 16 до 32 Гбайт ОЗУ, твердотельные накопители объёмом от 1 до 2 Тбайт, а также будут доступны с экранами размером 16 и 18 дюймов, поддерживающими разрешение WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частоту обновления 240–250 Гц. Младшая модель получит экран с подсветкой Mini-LED, а в составе 18-дюймовой версии используется IPS-матрица. Французский ретейлер pc21.fr добавил информацию об обновлённых моделях ноутбуков ASUS Zenbook. Эти лэптопы предложат процессоры Core Ultra 7 155U и Core Ultra 5 125U, а не чипы H-серии, как те же модели обновлённых Acer Swift. Все модели Zenbook марки ASUS получат по 16 Гбайт ОЗУ (вероятно, стандарта LPDDR5X), SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Четыре модели обновлённых ASUS Zenbook оснащаются 16-дюймовыми экранами, одна модель получит 13-дюймовый дисплей. Цены на эти модели, по данным разных ретейлеров, будут варьироваться от 1200 евро ($1300) до 1850 евро ($2015). ASUS также готовит обновлённые модели игровых ноутбуков ROG Zephyrus M16, которые предложат процессоры Core Ultra 9 185H и дискретные видеокарты GeForce RTX 4090 с 16 Гбайт памяти GDDR6. Указанные лэптопы будут доступны в конфигурациях с 16 (2 × 8) или 32 (2 × 16) Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также предложат 16-дюймовые экраны с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей.
  4. Статистика платформы Steam за ноябрь показывает значительный рост популярности видеокарт (на 4,7 процентных пункта) и центральных процессоров (на 8,4 процентных пункта) компании AMD по сравнению с октябрём — всё за счёт NVIDIA и Intel, которые понесли сопоставимые потери за отчётный период. Однако эти данные свидетельствуют лишь о возращении к статусу-кво в вопросе распределения долей аппаратного обеспечения, а не говорят о расширении доли GPU и CPU от AMD на платформе. Иными словами, всё в той или иной мере вернулось к состоянию октября. Ноябрьская статистика Steam практически полностью противоположна октябрьской. Всё, чтобы набрано или потеряно той или иной компанией в октябре, было потеряно или набрано в ноябре. Например, кратковременный всплеск популярности видеокарт GeForce RTX 30-й серии в октябре откатился в ноябре. Такие модели, как GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070 и RTX 3070 Ti потеряли сразу несколько процентных пунктов по сравнению с данными октября. В частности, доля GeForce RTX 3060, на тот момент оказавшейся самой популярной видеокартой платформы с 9,92 % в октябре, сократилась до 5,04 % в ноябре. В свою очередь практически все видеокарты AMD в той или иной степени набрали несколько процентных пунктов за минувший месяц. В общем и целом, ситуация здесь коррелирует с результатами сентябрьской статистики, указывая на то, что данные октября оказались, скорее, исключением из правил, нежели систематической последовательностью. В конечном итоге вероятность того, что NVIDIA сначала значительно увеличила долю своих видеокарт на платформе, а потом резко её потеряла всего за несколько месяцев, кажется низкой. В октябре Intel значительно нарастила долю своих процессоров на платформе. Однако в ноябре ситуация оказалась совершенно обратной, как и в случае с видеокартами NVIDIA. Сейчас около 1/3 пользователей Steam пользуются чипами AMD, на чипы Intel приходятся 2/3 оставшихся пользователей. Дополнительно стоит выделить падение популярности шестиядерных и восьмиядерных процессоров и рост популярности четырёхъядерных. Однако последние изменения в этом сегменте лишь возвращают к состоянию сентября. Рост популярности процессоров с поддержкой инструкций AX512VNNI в ноябре также выглядит интересным. Особенно если учесть, что эти инструкции поддерживаются только процессорами Intel Core с 11-го, 12-го, 13-го и 14-го поколений, а также AMD Ryzen 7000. Доля таких чипов на платформе выросла до 10,6 %. Также отмечается небольшой прирост пользователей по сравнению с октябрём, эксплуатирующих 16 Гбайт оперативной памяти. В сегменте операционных систем популярность Windows 11 выросла сразу на 11,5 процентных пункта. В свою очередь популярность Windows 10 сократилась на 12,1 процентных пункта за минувший месяц. На текущий момент общая доля пользователей Windows 11 на платформе составляет 42 %, а пользователей Windows 10 — 53,5 %. Другой значительный сдвиг произошёл в сегменте самых популярных языков платформы Steam. В октябре набравший 13,7 процентных пункта китайский увеличил свою долю до 45,9 %, оказавшись тогда самым популярным языком игровой платформы. В ноябре количество пользователей, которые используют китайский язык, сократилось до 26 %. В свою очередь английский увеличил свою долю до 36 %, став самым популярным языком Steam. Языковая статистка платформы может объяснить все странности, связанные с последними исследованиями Steam. Ещё в 2018 году Valve заявила, что обнаружила в алгоритме исследования ошибку, которая позволяла компьютерам из азиатских интернет-кафе проходить опрос несколько раз. Таким образом, опросы, проведённые до исправления, показали, что доля процессоров AMD на платформе снижается, несмотря на то, что тогда новейшие чипы Ryzen оказались намного лучше своих предшественников серии FX. Весьма вероятно, что Valve так и не удалось полностью решить эту проблему в алгоритме расчёта. Примером могут служить мартовские данные Steam, когда доля процессоров и видеокарт AMD на платформе значительно сократилась, а популярность Windows 10 и китайского языка резко выросла. Все эти аномалии исчезли уже в апрельской статистике, когда показатели вернулись к февральским значениям.
  5. На ежегодной конференции IBM по квантовым вычислениям Quantum Summit 2023 корпорация представила новейший 133-кубитный квантовый процессор Heron и первый модульный квантовый компьютер IBM Quantum System Two на его базе. IBM также анонсировала процессор Condor с 1121 кубитом, который имеет на 50 % большую плотность кубитов. По словам главного квантового архитектора IBM Маттиаса Стефана (Mattias Stephan), усилия по созданию этого устройства «открыли путь к масштабированию» квантовых вычислений. Процессор Condor является частью долгосрочных исследований IBM по разработке крупномасштабных квантовых вычислительных систем. Хотя он располагает огромным количеством кубитов, производительность его сравнима с 433-кубитным устройством Osprey, дебютировавшим в 2022 году. Это связано с тем, что простое увеличение количества кубитов без изменения архитектуры не делает процессор быстрее или мощнее. По словам Стефана, опыт, полученный при разработке Condor и предыдущего 127-кубитного квантового процессора Eagle, проложил путь к прорыву в перестраиваемой архитектуре процессора Heron. «Heron — наш самый производительный квантовый процессор на сегодняшний день, он обеспечивает пятикратное снижение ошибок по сравнению с нашим флагманским устройством Eagle, — сказал Стефан. — Это было путешествие, которое готовилось четыре года. Он был разработан с учётом модульности и масштабирования». Ранее в этом году компания IBM продемонстрировала, что квантовые процессоры могут служить практическими платформами для научных исследований и решения проблем химии, физики и материаловедения, выходящих за рамки классического моделирования квантовой механики методом грубой силы. После этой демонстрации исследователи и учёные из многочисленных организаций, включая Министерство энергетики США, Токийский университет, Q-CTRL и Кёльнский университет, использовали квантовые вычисления для решения более крупных и сложных реальных проблем, таких как открытие лекарств и разработка новых материалов. «Мы твёрдо вступили в эпоху, когда квантовые компьютеры используются в качестве инструмента для исследования новых рубежей науки, — сказал Дарио Хил (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Поскольку мы продолжаем совершенствовать возможности масштабирования квантовых систем и приносить пользу посредством модульной архитектуры, мы будем и дальше повышать качество стека квантовых технологий промышленного масштаба». IBM Quantum System Two размещена на объекте в Йорктаун-Хайтс, Нью-Йорк. Эта система на базе трёх квантовых процессоров Heron станет основой архитектуры квантовых вычислений IBM следующего поколения. Она сочетает в себе масштабируемую криогенную инфраструктуру и классические серверы с модульной электроникой управления кубитами. В результате систему можно будет расширять в соответствии с будущими потребностями, и «апгрейдить» при появлении следующего поколения квантовых процессоров. Стремясь облегчить разработчикам и инженерам работу с квантовыми вычислениями, IBM анонсировала выход в феврале 2024 года версии 1.0 набора программных инструментов с открытым исходным кодом Qiskit, который позволяет создавать квантовые программы и запускать их на IBM Quantum Platform или симуляторе. В дополнение к Qiskit, IBM анонсировала Qiskit Patterns — способ, позволяющий квантовым разработчикам легко создавать код и оптимизировать квантовые схемы с помощью Qiskit Runtime, а затем обрабатывать результаты. «С помощью Qiskit Patterns и Quantum Serverless вы можете создавать, развёртывать, запускать квантовые программы и в будущем предоставлять доступ к ним другим пользователям», — заявил Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM Quantum. На презентации он продемонстрировал использование генеративного ИИ на базе Watson X для создания квантовых схем при помощи базовой модели Granite, обученной на данных Qiskit. «Мы действительно видим всю мощь генеративного ИИ для облегчения труда разработчиков», — заключил Гамбетта.
  6. Поставки графических процессоров для ПК в третьем квартале 2023 выросли по сравнению с предыдущим кварталом на 16,8 % и достигли показателя в 71,9 млн единиц, подсчитали аналитики агентства Jon Peddie Research. В то же время поставки центральных процессоров снизились на 5,1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что оказалось самым значительным падением за последние пять лет. Согласно прогнозу Jon Peddie Research, средний ежегодный рост поставок GPU в период с 2022 по 2026 годы составит 4,18 % и концу прогнозируемого периода общее количество используемых графических процессоров в мире достигнет 5 млрд. В течение следующих пяти лет доля дискретных видеокарт в составе ПК достигнет 30 %, считают эксперты. Общая доля GPU компании AMD на рынке в третьем квартале текущего года увеличилась на 2,4 % по сравнению с прошлым кварталом. В свою очередь доля Intel снизилась на 3,7 %, а рыночная доля NVIDIA увеличилась на 1,30 %, как показано на графике ниже. Здесь важно отметить, что аналитики в данном случае считают как встроенные, так и дискретные GPU, что и объясняет столько огромную долю Intel — графические процессоры есть в большинстве её процессоров. В целом поставки графических процессоров увеличились в третьей четверти текущего года на 16,8 % по сравнению с прошлым кварталом. AMD увеличила поставки сильнее всего — на 36,6 %. Компания NVIDIA приросла более скромными 25,2 %, а Intel — на 10,4 %. Поставки дискретных видеокарт партнёрами NVIDIA, AMD и Intel совокупно выросли на 37,4 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Общие продажи центральных процессоров выросли за третий квартала на 15,2 % в последовательном сравнении, но оказались ниже на 6,0 % по сравнению с показателем аналогичного периода прошлого года. Как отмечает Jon Peddie Research, на третий квартал обычно приходится самый сильный рост поставок GPU. В этом году поставки в третьем квартале не только выросли на 16,8% по сравнению с предыдущим, но к тому же рост почти вдвое превысил средний показатель за 10 лет (8,8 %). «Рынок графических процессоров и ПК пережил уже несколько бурных взлётов и падений: криптовалютные бумы, рецессия 2008 года, пандемия COVID-19, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. — Все они приводили рынок ПК в упадок, и всегда рынок восстанавливался, но не так высоко, как раньше. И каждый раз чрезмерно восторженные прогнозисты пытались вложить в это свои фантазии и желания. Нынешнее восстановление ничем не отличается от предыдущего, и его превозносят слишком высоко, в то время как оно в значительной степени отражает очистку и выравнивание каналов поставок. Все последние три квартала видеокарты продавались, не в привычных объемах и пусть с жалобами на цены, но все же продавались. Ошибка заключается в постоянном поиске сенсаций. Это утомляет».
  7. Согласно исследованиям TrendForce, в третьем квартале 2023 года произошёл значительный подъём рынка оперативной памяти DRAM: общая выручка выросла до 13,48 миллиардов долларов. Это соответствует 18-процентному росту относительно предыдущего квартала. Значительный рост выручки объясняется постепенным восстановлением спроса, что побуждает производителей активизировать закупки. В перспективе четвёртого квартала поставщики DRAM твёрдо намерены повышать цены, так как ожидается, что контрактные цены на чипы памяти вырастут примерно на 13–18 %. Вместе с тем, восстановление спроса будет не таким ярким, как в предыдущие пиковые сезоны. В целом, несмотря на спрос для поддержания запасов, закупки в серверном сегменте остаются ограниченными из-за высокого уровня запасов с прошлых кварталов, что предполагает ограниченный рост поставок DRAM в четвёртом квартале. Следует отметить, что три основных производителя оперативной памяти отметили рост выручки в третьем квартале. Выручка Samsung выросла на 15,9 % до 5,25 миллиардов долларов США благодаря стабильному спросу на чипы большой ёмкости, который стимулируется развитием систем искусственного интеллекта и выходом на рынок чипов DDR5, выполненных по нормам 1α. SK hynix продемонстрировала самый заметный рост среди производителей, достигнув величины в 34,4 % при объёмах продаж в 4,626 миллиардов долларов США. Компания при этом значительно сократила разрыв в доле рынка с Samsung до менее чем 5 %. Выручка Micron выросла примерно на 4,2 % до 3,075 миллиардов долларов, несмотря на небольшое снижение ASP (Average Selling Price — средняя цена продажи), чему способствовал рост спроса и объёмов поставок. Samsung, вместе с тем, форсировала сокращение производства к концу третьего квартала, в основном нацелившись на продукты DDR4 с одновременным увеличением уровней запасов. По прогнозам, в четвёртом квартале сокращение производства может усилиться до 30 %, что приведёт к снижению объёма выпускаемых пластин памяти. При этом, рассчитывая на постепенное восстановление спроса, Samsung планирует увеличить объёмы выпуска чипов памяти не раньше второго квартала 2024-го года. SK hynix выиграла на росте поставок памяти HBM и DDR5, и ожидает небольшого увеличения объёмов производства пластин к концу текущего года, а в следующем году — стабильного ежеквартального роста в соответствии с растущим проникновением DDR5 на рынок. Micron, ранее сократившая производство, в настоящее время поддерживает относительно здоровый уровень запасов. В четвёртом квартале 2023-го года компания уже начала увеличивать объёмы выпуска пластин, в первую очередь уделяя особое внимание передовому техпроцессу 1β. По некоторым оценкам, объём обработки кремниевых пластин в 2024-м году продолжит незначительно расти, при этом основное внимание будет уделяться переходу на более современные производственные процессы. В то же время, на Тайване поставки компании Nanya выросли до 17–19 % благодаря заказам от клиентов рынка персональных компьютеров и динамикой спотового рынка. Однако низкий спрос на основные продукты компании — память DDR3 и DDR4, — а также снижение цен ограничили рост выручки, которая в итоге составила скромные 244 миллиона долларов США. Агрессивная ценовая стратегия компании Winbond, направленная на расширение бизнеса по выпуску DDR3 и освоение новых производственных мощностей, способствовала росту отгрузок и увеличению выручки компании в третьем квартале до 112 миллионов долларов США. PSMC (Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation) рассчитывает свою выручку в основном от потребительских продуктов DRAM, за исключением, собственно, услуг фотолитографического производства пластин. Благодаря росту спотовых цен, наблюдалось небольшое увеличение спроса, что привело к росту квартальной выручки от DRAM на 4,4 %. Однако, если учесть доходы от фотолитографического производства чипов, то в этом квартале следует констатировать снижение на 5,5 %.
  8. Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.29 WHQL. В него добавлена поддержка обновления технологии масштабирования DLSS 3.5, включающее поддержку трассировки пути и реконструкции лучей DLSS, для «Cyberpunk 2077: Полное издание», а также Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone. В состав нового программного обеспечения также добавлена поддержка DLSS 3 для Throne and Liberty и Avatar: Frontiers of Pandora, а DLSS Super Resolution — для Fortnite (пятая глава). Помимо этого, добавлены оптимальные игровые настройки для ARK: Survival Ascended, Call of Duty: Modern Warfare 3, Cities: Skylines II, Football Manager 2024, For The King II, Foxhole, Ghostrunner 2, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, RoboCop: Rogue City, The Front, The Invincible и The Lord of The Rings: Return to Moria. Новый драйвер также добавляет поддержку следующих совместимых с G-Sync дисплеев: ASUS PG49WCD, ASUS PG34WCDM, ASUS VG27AQM1A, Corsair 315QHD165, LG 27GR95QE, LG 27GR95UM и Philips 27M1N5500ZR. Список исправленных проблем: обновлён профиль приложения для Call of Duty: Modern Warfare 2. Список известных проблем: при стриминге игрового процесса через Discord цвета могут казаться приглушёнными; каждый раз при смене пользователя Windows создаётся новая иконка NVIDIA в области уведомлений; проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения. Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.29 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.
  9. На саммите IBM Quantum исследователи анонсировали квантовый компьютер Quantum System Two на базе трёх процессоров IBM Heron и поделились дальнейшими планами по масштабированию квантовых систем с уменьшением ошибок, а также разработке программного обеспечения для них. IBM объявила о своём намерении преодолеть порог в 100 000 кубитов. В случае реализации этих планов, IBM может создать первую в мире платформу для универсальных квантовых вычислений. Квантовые вычисления используют свойства субатомных частиц, которые позволяют им находиться в разных состояниях одновременно. Благодаря этому квантовые машины могут одновременно выполнять большое количество вычислений и потенциально решать проблемы, выходящие за рамки возможностей традиционных компьютеров. Но кубиты, на которых основаны системы, нестабильны и сохраняют свои квантовые состояния лишь в течение очень коротких периодов времени, внося ошибки или «шум» в вычисления. Использование возможностей квантовой механики — непростая задача. Квантовые системы требуют чрезвычайно низких температур, хрупки по своей природе и подвержены декогеренции. Точное манипулирование кубитами и измерение их состояний является серьёзной проблемой, а для успешного масштабирования квантовой системы частоту ошибок необходимо снизить с одной на тысячу до одной на миллион. IBM заявила, что новые научные достижения её систем ознаменовали конец первой, экспериментальной фазы разработки, длившейся последние семь лет. Эта фаза ознаменовалась соединением достаточного количества кубитов вместе для проведения вычислений, разработкой способов управления кубитами для практического измерения их состояний и созданием первых квантовых алгоритмов. По мнению IBM, сейчас человечество вступило во вторую фазу. Исследования сосредоточатся на характеристиках квантового оборудования, уменьшении и коррекции ошибок, а также проверке работоспособности приложений. На сегодняшний день IBM опубликовала около 2595 исследовательских работ со своими идеями и достижениями в этой области. К концу 2024 года компания планирует создать восемь центров квантовых вычислений в США, Канаде, Японии и Германии, чтобы обеспечить широкий доступ к Quantum System Two для исследователей. Третья фаза должна расширить возможности масштабирования и обеспечить исправление ошибок. В IBM уверены, что достижение требуемого уровня коррекции ошибок ближе, чем представлялось ранее. Эта уверенность основана на новых исследованиях, в частности, на новой технологии межсоединений, обеспечивающей беспрецедентное масштабирование квантовых систем с тысячами кубитов. Новая дорожная карта IBM Quantum подробно описывает программное обеспечение и аппаратные технологии, необходимые для обеспечения квантового преимущества, используя которые квантовая система сможет решать задачи, не доступные для традиционных компьютеров. Нерешённые проблемы в области искусственного интеллекта, химии, финансовых услуг, наук о жизни, физики и фундаментальных исследований могут, наконец, стать решаемыми, что сделает результаты близкими для человечества. Зелёные галочки на дорожной карте отмечают уже достигнутые этапы. Следующим крупным достижением в области квантовых вычислений должен стать в 2025 году процессор Kookaburra, который выступит в роли «базового строительного блока», из которых будут строиться масштабируемые системы с коррекцией ошибок в режиме реального времени. В IBM заявили, что исследователи также пытаются использовать квантовые системы для поиска корреляций в больших объёмах данных и решения так называемых проблем оптимизации, которые могут помочь улучшить бизнес-процессы. Текущая дорожная карта IBM формирует представление одного из ведущих разработчиков квантовых вычислений о дальнейшем развитии этой сферы на ближайшие десять лет. Ожидания того, что квантовые системы к настоящему времени будут близки к коммерческому использованию, в последние годы вызвали волну финансирования этой технологии. Но признаки того, что бизнес-приложения отстают от ожиданий, привели к предупреждениям о возможной «квантовой зиме» ослабления доверия инвесторов и финансовой поддержки. Исследователи IBM убеждены, что квантовые вычисления начинают демонстрировать свою востребованность в качестве важнейшего инструмента научных исследований. «Впервые у нас есть достаточно большие и мощные системы, чтобы с их помощью можно было выполнять полезную техническую и научную работу» — заявил руководитель отдела исследований IBM Quantum Дарио Хил (Dario Gil). Он также отметил, что «видит очень здоровую промышленную базу, которая инвестирует в технологии», а компании, использующие квантовые системы IBM в рамках своей научно-исследовательской деятельности, продолжают инвестировать «циклически». «Пройдёт некоторое время, прежде чем мы перейдём от научной ценности к, скажем так, коммерческой ценности, — уверен Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM по квантовым технологиям. — Но, по моему мнению, разница между исследованиями и коммерциализацией становится все меньше».
  10. Компания NVIDIA сообщила, что к настоящему моменту более 500 игр и приложений получили поддержку технологий семейства RTX — трассировки лучей, ИИ-масштабирования изображения и других технологий на базе ИИ. Список проектов с поддержкой данных технологий продолжает пополняться с каждым месяцем. Прошло пять лет с тех пор, как компания NVIDIA выпустила первые видеокарты GeForce RTX 20-й серии с поддержкой трассировки лучей (RTX) и пообещала, что эта технология станет одной из важнейших в сегменте игровой графики. Одновременно с этим NVIDIA представила DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технологию масштабирования изображения на базе ИИ-алгоритмов, которая позволила использовать трассировку лучей даже на относительно слабых видеокартах с её номинальной поддержкой. За эти пять лет NVIDIA успела выпустить ещё два поколения видеокарт RTX, а также преодолеть отметку в 500 игр и других приложений с поддержкой DLSS и трассировкой лучей. С полным списком игр и приложений (более 520) с поддержкой RTX можно ознакомиться на сайте NVIDIA. К настоящему моменту 388 игр получили поддержку одной или нескольких функций входящих в общий пакет RTX: это либо поддержка DLSS, либо поддержка трассировки лучей, либо поддержка аппаратных технологий ИИ, реализованных в видеокартах GeForce RTX. В списке также имеются 119 приложений. Поэтому, если считать только игры, то до отметки в 500 игровых проектов компания ещё не добралась. Примечательно, что только восемь игр к настоящему моменту получили абсолютно полную поддержку трассировки лучей последнего поколения, при этом две из них, по сути, представляют собой одну и ту же игру — это Cyberpunk 2077 и масштабное дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. То же может относиться к Portal RTX и Portal: Prelude RTX. При этом три игрs (если не считать повторно Phantom Liberty) имеют поддержку технологии DLSS 3.5 Ray Reconstruction или реконструкции лучей с помощью DLSS. Технология DLSS 2 является самой распространённой. Указанная версия масштабирования изображения поддерживается 361 игрой и 14 приложениями. Многие из них также поддерживают трассировку лучей. Также показательно, что только пять игр имели поддержку DLSS 1. Технически их было больше, но многие из них через время были обновлены до DLSS 2. К настоящему моменту технология DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) или сглаживание без масштабирования поддерживается 41 игрой. Наиболее свежей ИИ-технологией NVIDIA является Frame Generation, являющаяся частью DLSS 3. Она работает только с видеокартами GeForce RTX 40-й серии и служит для генерации искусственных промежуточных кадров для повышения плавности игрового процесса. Для работы технологии требуется усовершенствованный аппаратный ускоритель Optical Flow Accelerator (OFA), являющийся частью каждого графического процессора из серии Ada Lovelace. Технология Frame Generation — не без недостатков. Её использование не только повышает плавность игры, но также увеличивает задержку ввода. Для компенсации этого NVIDIA выпустила технологию Reflex, но она, к сожалению, поддерживается далеко не всеми играми. К настоящему моменту поддержку DLSS 3 имеют 61 игра и четыре приложения. С учётом того, что за год выходят тысячи новых игр, поддержка RTX в чуть более 500 из них кажется каплей в море. Однако очевидным становится факт растущего числа главных игровых релизов, которые получают поддержку одной или нескольких функций NVIDIA RTX.
  11. В национальной зоне .RU по итогам 11 месяцев текущего года был зафиксирован рекордный рост количества доменных имён — 7 %, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные регистратора доменных имён Reg.ru. По словам представителя компании, число доменных имён в хоне .RU превысило 5,28 млн. Это произошло впервые с 2017 г., когда был отмечен исторический максимум в 5,5 млн адресов. Представитель компании отметил, что показатель роста является рекордным за последние десять лет. Он добавил, что после того, как летом 2017 г. увеличилась себестоимость доменов для регистраторов с 70 до 120 руб., произошло сокращение числа зарегистрированных доменов. Представитель регистратора также сообщил, что вместе с ростом зоны .RU увеличилась на 12 % кириллическая доменная зона .РФ, что является рекордом за всё время её существования за исключением первого года и старта открытых регистраций в 2010 г. По данным statdom.ru, в настоящее время в зоне .РФ зарегистрировано 762 000 доменов. Большая часть рынка доменных регистраторов — почти 70 % — принадлежит входящим в один холдинг Reg.ru (46,5 %) и Ru-Center (20,8 %). Ещё 17 % — трём более мелким компаниям: Beget, R01 и Salenames. 73,8 % доменов зарегистрировано на физлиц, а 26,2 % — на юридические лица. Чаще всего домены используют для размещения сайтов (36,25 %) и веб-приложений (26,47 %). У российской зоны .RU сохранилось пятое место по количеству доменов среди всех мировых национальных доменных зон, сообщил представитель Reg.ru. Больше доменов имеется в зонах Китая, Германии, Великобритании и Нидерландов. В первую десятку также входят Бразилия, Австралия, Франция, Италия и общеевропейская зона .EU. Доменный рынок отражает состояние бизнес-климата в стране, считает руководитель отдела доменов и сопутствующих сервисов Reg.ru Марина Брик. Она добавила, что на общий рост зоны также влияет осознание ценности интернет-активов, в первую очередь доменов и сайтов. «Сегодня мы наблюдаем возвращение в родную гавань многих отечественных проектов, которые ранее использовали доменные имена в зарубежных доменных зонах — из-за проблем с оплатой продления доменных имён за рубежом, а также из соображений безопасности», — заявил директор Координационного центра доменов .RU/.РФ Андрей Воробьёв, отметив, что для российского бизнеса сейчас появилось окно возможностей по импортозамещению.
  12. WhatsApp представил новую функцию для пользователей iOS, которая позволяет делиться фотографиями и видео в их исходном качестве. По информации ресурса WABetaInfo, в официальных изменениях, сопровождающих обновление WhatsApp версии 23.24.73 для iOS, указано, что теперь пользователи могут отправлять медиафайлы оригинального качества. Данное нововведение стало альтернативой стандартному методу передачи сжатых медиафайлов в популярном мессенджере. Функция была замечена на тестировании у небольшой группы пользователей ещё в прошлом месяце, но теперь она стала доступна всем пользователям iOS. В описании обновления указано, что нововведение будет распространяться в течение ближайших недель. Когда функция станет доступна, ею можно воспользоваться, нажав на «+» в чате, выбрав «Документ», а затем «Выбрать фото или видео». После отправки получатели могут просмотреть фотографии и видео, нажав на файл в WhatsApp. Стоит помнить, что существует ограничение в 2 Гбайта на файлы, отправляемые с использованием новой функции. Схожая функция также находится на стадии тестирования для пользователей Android с сентября текущего года. Это даёт основания предполагать, что скоро подобное обновление появится и на Android-устройствах. Ранее для отправки фотографий и видео в полном разрешении пользователи WhatsApp прибегали к обходным путям, например, изменяя расширение файла на PDF или DOC. Нововведение упрощает этот процесс, предлагая более простой и удобный способ делиться медиафайлами высокого качества. Упомянутое обновление WhatsApp является важным шагом в направлении улучшения пользовательского опыта. В эпоху цифровых технологий качество изображений и видео имеет большое значение. Теперь пользователи могут делиться своими впечатлениями с максимальной реалистичностью, что обеспечивает более глубокое восприятие запечатлённых моментов.
  13. В блоге разработчиков Google появилось подробное описание свежего обновления спам-фильтров почтового сервиса Gmail. В компании его называли «одним из крупнейших обновлений системы защиты за последние годы». Речь идёт об интеграции в почтовую службу новой системы классификации текстов Resilient & Efficient Text Vectorizer (RETVec). По словам разработчиков, она эффективно определяет спам-сообщения, включая электронные письма с большим количеством специальных символов, смайлов, опечаток и других элементов, которые прежде были различимы для человека, но трудно определяемы для спам-фильтров. Согласно имеющимся данным, новый алгоритм эффективно определяет, в том числе, сообщения с гомоглифами, т.е. графически сильно похожими друг на друга знаками, разными по значению. По данным Google, алгоритм RETVec обучен для эффективного выявления сообщений, в которых содержится тест, подвергавшийся каким-либо манипуляциям, включая вставку или удаление символов, опечатки, гомоглифы и др. Алгоритм обучался с использованием продвинутого кодировщика, способного эффективного кодировать любые символы и слова в формате UTF-8. В итоге разработчики получили алгоритм, который «из коробки» работает на более чем 100 языках мира. RETVec, судя по всему, во-многом работает также, как читаю люди. Алгоритм построен на базе ИИ-фреймворка TensorFlow и в процессе его работы определяется визуальное «сходство» для определения значения слов, а не символы, из которых они фактически состоят. По данным Google, замена используемого ранее текстового векторизатора Gmail на RETVec позволила повысить уровень обнаружения спама по сравнению с базовым на 38 %, а количество ложных срабатываний уменьшилось на 19,4 %. При этом количество используемых моделью тензорных вычислительных процессоров (TPU) снизилось на 83 %, что делает нынешнее обновление одним из крупнейших для системы защиты Gmail за последние годы.
  14. Просьба к ИИ-боту ChatGPT компании OpenAI повторять определённые слова «вечно» теперь помечается как нарушение условий предоставления услуг и политики в отношении контента чат-бота. Ранее стало известно, что таким незамысловатым способом можно извлекать огромные количества данных, на которых обучался чат-бот. Исследователи подразделения Google DeepMind и ряда университетов предложили ChatGPT 3.5-turbo повторять определённые слова «вечно». После определённого количества повторений слова, бот начинал выдавать огромные объёмы обучающих данных, взятых из интернета. Используя этот метод, исследователи смогли извлечь несколько мегабайт обучающих данных и обнаружили, что в ChatGPT включены большие объёмы личных данных, которые иногда могут быть возвращены пользователям в качестве ответов на их запросы. Как сообщил ранее ресурс arXiv, с помощью повторения слова «стихотворение» (poem), учёные добились получения от ChatGPT контактных данных реального человека, включая номер телефона и адрес электронной почты. А при просьбе к ChatGPT повторить слово «книга», он сначала повторял его несколько раз, а затем начинал выдавать случайный контент. Часть его была взята непосредственно с сайтов CNN и Goodreads, блогов WordPress, вики-сайтов Fandom, а также там были дословные выдержки из соглашений об условиях предоставления услуг, исходный код Stack Overflow, защищённые авторским правом юридические заявления об отказе от ответственности, страницы «Википедии», веб-сайт оптовой торговли казино, новостные блоги, случайные комментарии в интернете и многое другое. «Мы показываем, что злоумышленник может извлекать гигабайты обучающих данных из языковых моделей с открытым исходным кодом, таких как Pythia или GPT-Neo, полуоткрытых моделей, таких как LLaMA или Falcon, и закрытых моделей, таких как ChatGPT», — отметили исследователи из Google DeepMind. Они сообщили, что 30 августа известили OpenAI об уязвимости и что компания её исправила. И лишь после этого исследователи сочли возможным поделиться информацией об уязвимости чат-бота с общественностью. Как рассказал ресурс 404 Media, теперь в ответ на просьбу к ChatGPT 3.5 «вечно» повторять слово «компьютер», бот несколько десятков раз выдаёт слово «компьютер», а затем отображает сообщение об ошибке: «Этот контент может нарушать нашу политику в отношении контента или условия использования. Если вы считаете, что это ошибка, отправьте свой отзыв — ваш вклад поможет нашим исследованиям в этой области».
  15. Японские инженеры установили новый рекорд скорости передачи данных по одному оптоволоконному кабелю — 22,9 петабита в секунду или 22,9 млн Гбит/с. Это примерно в 20 раз превышает весь интернет-трафик в мире, передаваемый каждую секунду. Кроме того, это более чем в два раза превышает предыдущий мировой рекорд в 10,66 Пбит/с. Информация была передана на расстояние 13 км. Чтобы установить новый рекорд исследователи японского Национального института информационно-коммуникационных технологий (NICT) задействовали одновременно кабель с большим количеством оптоволоконных жил и передовые технологии мультиплексирования. Фактически, инженерам пришлось придумать, как объединить мультиплексирование с пространственным разделением (SDM), многополосное мультиплексирование по длине волны (WDM) и технологию передачи данных по многожильному волокну (MCF). Прежде подобное удавалось только для кабелей с четырьмя жилами, либо на небольшие расстояния (до 1 км). Для комбинирования многополосного WDM и SDM с оптическим волокном с большим количеством пространственных каналов (например, 114 каналов в 38-жильном 3-модовом волокне) потребовалось применить специальный многополосный приемник MIMO. Специалисты NICT продемонстрировали возможность передачи данных по оптоволокну со скоростью 22,9 петабита в секунду на расстояние 13 км. Используя многодиапазонный MIMO-приемник, специалисты впервые успешно объединили многодиапазонный WDM и SDM в кабеле со множеством мод и каналов. В итоге получилось задействовать 293 волновых канала в S-диапазоне и 457 канала в C- и L-диапазонах, что в общей сложности дало 750 WDM-каналов, покрывающих полосу частот 18,8 ТГц. Для модуляции сигнала использовалась поляризационно-мультиплексированная квадратурная модуляция 256-QAM. Измеренная пропускная способность каждой жилы варьировалась от 0,3 до 0,7 петабита в секунду, в результате чего общая пропускная способность составила 22,9 петабита в секунду. Достигнутая скорость передачи данных могла бы быть и выше при более оптимизированном кодировании — до 24,7 Пбит/с.
  16. Компания Soonnooz представила очень необычно выглядящий мини-ПК Soon Mini, который к тому же имеет и оригинальную конструкцию. Как можно видеть, дизайн устройства явно навеян техникой из середины прошлого столетия. Если не знать, то вряд ли можно угадать, что это именно компьютер. Но дизайн — это ещё не всё. Если посмотреть внимательно, можно увидеть, что корпус как будто бы состоит из двух частей: основной и передней. И это действительно так, потому как передняя часть отсоединяется от основной. Для обычного ПК это бы не имело смысла, но суть в том, что эта самая отсоединяемая часть — это портативная колонка. Отдельно для неё даже создана специальная подставка. Вся эта особенность отлично продемонстрирована в официальном видео. Что касается самого ПК, новинка может быть основана на Ryzen 7 7735HS, Ryzen 7 7840HS либо Intel N100. Но, похоже, есть более старые версии такого же мини-ПК с более старыми процессорами. Также стоит отметить габариты 250 х 250 х 68 мм, Bluetooth 5.3, до 32 ГБ ОЗУ, SSD объёмом 512 ГБ, Wi-Fi 6E, неплохой набор портов (пара USB-C 3.1, пара USB 3.0, HDMI, RJ45). Отдельно стоит сказать об аккумуляторе: мини-ПК оснащён элементом питания ёмкостью 6000 мА·ч, чего может хватить на несколько часов работы, хотя это, конечно, будет сильно зависеть от режима работы и используемого CPU.
  17. «Яндекс» предупредил владельцев iPhone об уязвимости, которая кроется в одной из функций, появившихся в операционной системе iOS 17. Речь идёт о функции «Постеры контактов», позволяющей пользователю iPhone выбрать изображение и имя, которые увидят владельцы других iPhone, когда им звонят. С её помощью мошенники могут вводить в заблуждение пользователей, имитируя звонки из полиции или службы безопасности банка, предупреждает «Яндекс». По мнению главного редактора портала AppleInsider.ru Рената Гришина, никаких серьёзных угроз эта функция не несёт. Он назвал проблему надуманной, поскольку для того, чтобы ввести пользователя в заблуждение, нужно звонить именно с iPhone. А все крупные мошеннические группы работают через колл-центры, также используются специальные технологичные программы, которые занимаются обзвоном. «Пока что это выглядит как чисто такая теоретическая возможность», — подытожил Гришин. Вместе с тем в «Яндексе» сообщили, что уведомили о проблеме компанию Apple и попросили устранить уязвимость. Как полагает владелец компании «Интернет-розыск» Игорь Бедеров, этот недочёт будет устранён в короткие сроки. «Здесь речь идёт о небольшой уязвимости, которая касается всего лишь замены картинки пользователя. То есть силами iOS это, конечно, устранимо, думаю, за небольшое количество дней, если не часов», — отметил он. «Правила те же самые: мы всегда ориентируемся на то, что нам звонит злоумышленник, всегда можно перезвонить самим в отдел полиции, банка, куда угодно для того, чтобы проверить, правда ли с вами пытались связаться оттуда. Сразу передавать какие-то коды звонящему не следует», — предупредил эксперт.
  18. Министерство финансов США объявило в пятницу, что со следующего месяца электромобили, выпущенные в США с использованием аккумуляторных компонентов китайского производства, не будут давать покупателям право на получение госсубсидий в полном объёме. Речь идёт о субсидиях, выплачиваемых согласно так называемому «климатическому закону» президента США Джо Байдена — «Закону о снижении инфляции (Inflation Reduction Act, IRA), — пишет Financial Times. Согласно новым правилам, субсидии также не будут предоставляться на электромобили автопроизводителей, связанных с правительством Китая, или выпускаемые по лицензионному соглашению с оператором, базирующимся в Китае или контролируемым властями КНР. «Благодаря этим директивам и ясности, которую они обеспечат, мы гарантируем, что будущее электромобилей США будет создано в Америке», — заявил Джон Подеста, старший советник президента по инновациям и внедрению экологически чистой энергии. Он отметил, что «Китай по-прежнему доминирует в цепочках поставок ключевых технологий». «Он полностью опережает США и наших союзников по производству аккумуляторов и их компонентов», — подчеркнул Подеста. С введением новых правил, как ожидается, количество моделей электромобилей, имеющих право на полный налоговый вычет согласно IRA в размере $7500 на единицу, значительно сократится. Новые правила также затронут гранты для производителей на сумму $6 млрд, предоставляемые в соответствии с «Законом США об инвестициях в инфраструктуру и рабочие места» от 2021 года, а с 2025 года — к важнейшим минералам, используемым в компонентах электромобилей. Альянс Alliance for Automotive Innovation, который представляет производителей автомобилей и аккумуляторов в США, предупредил, что слишком жёсткие правила могут исключить с рынка все доступные электромобили. По оценкам альянса, лишь около пятой части электромобилей, продаваемых в США, будут иметь право на налоговые льготы в полном объёме после введения новых правил. Учитывая негативные моменты, власти установили для автопроизводителей двухлетний переходный период, чтобы те смогли адаптироваться к правилам в отношении небольших деталей аккумуляторов, для которых отсутствуют стандарты отслеживания. Администрация Байдена поставила задачу добиться к 2030 году, чтобы электромобили составляли 50 % всех продаж новых автомобилей. Посольство Китая в Вашингтоне раскритиковало новые правила, назвав их «ещё одним примером американской практики одностороннего подхода и экономического запугивания». Заметим, что помимо доминирования в производстве электромобилей и аккумуляторов, Китай перерабатывает более половины мирового объёма лития, кобальта и графита, которые являются важнейшими ресурсами.
  19. Google вносит коррективы в политику использования расширений для веб-браузера Chrome. Эти изменения могут существенно затруднить работу блокировщиков рекламы, особенно на YouTube. Стратегия Google предполагает переход с платформы расширений Manifest V2 на Manifest V3, что перекроет привычные пути обновления для блокировщиков рекламы и, как следствие, усилит контроль Google над рекламной политикой на YouTube. В рамках борьбы с блокировщиками рекламы Google уже принимала самые разные меры, вплоть до блокировки воспроизведения видео с предложением отключить блокировщик рекламы. Кроме того была введена задержка при загрузке видео в случае обнаружения блокировщика. Эти меры привели к увеличению числа удалений таких расширений. Теперь же Google нацелена на более прямое воздействие на разработчиков расширений для Chrome. На текущей платформе Manifest V2 разработчики могут быстро обновлять свои расширения для веб-браузера. Однако, с обязательным переходом на Manifest V3 в июне 2024 года ожидаются новые ограничения, предусматривающие процесс полной проверки каждого обновления перед его утверждением. Блокировщики рекламы, зависящие от скорости обновления для адаптации к изменениям в системе рекламы YouTube, столкнутся с затруднениями. Новый процесс проверки замедлит выход обновлений, что даст YouTube возможность адаптироваться к свежим методам блокировки рекламы. Помимо этого с Manifest V3 имеются и другие особенности, которые затруднят работу блокировщиков рекламы. При этом сама Google заявляет, что новая платформа должна повысить защиту пользовательских данных. По словам Кшиштофа Модраса (Krzysztof Modras), директора по продуктам и инжинирингу компании Ghostery, Google усиливает свои методы борьбы с блокировщиками рекламы. Разработчикам приходится ежедневно обновлять списки блокировки из-за частых изменений в системе рекламы YouTube. В FAQ популярного блокировщика рекламы uBlock Origin отмечается, что изменения в скриптах обнаружения YouTube требуют периодического обновления фильтров, что может задерживать блокировку рекламы. Введение новой политики проверки в Manifest V3 означает, что обновление фильтров может занять значительно больше времени. Google способен замедлить процесс проверки расширений, что позволит YouTube сохранять преимущество в этой гонке. Пользователи, привыкшие к использованию блокировщиков рекламы на YouTube, могут столкнуться с трудностями после введения Manifest V3. Они могут искать альтернативы в других браузерах, таких как Firefox компании Mozilla, который не требует Manifest V3. Google, кажется, готов принять, что некоторые пользователи предпочтут смириться с рекламой или оплатить $13,99 в месяц за подписку YouTube Premium. В качестве альтернативы можно рассмотреть блокировщики рекламы, работающие на уровне ОС. Например, AdGuard, который удаляет рекламу на YouTube, пострадал от недавних изменений только на короткое время. Его премиум-версия, стоимостью менее $30 в год, предлагает блокировку рекламы на YouTube, что выгодно по сравнению с ежемесячной подпиской в $14. Также предлагается пожизненная лицензия за $80. Таким образом, Google усиливает свою позицию в борьбе с блокировщиками рекламы, ужесточая контроль над обновлениями расширений и, возможно, ограничивая свободу выбора пользователей в пользу своих коммерческих интересов. Эта стратегия может изменить ландшафт использования блокировщиков рекламы, заставляя пользователей искать новые пути для избавления от рекламы.
  20. За последний год Microsoft добавила в Windows 11 множество новых функций, но останавливаться на достигнутом разработчики не планируют. На этой неделе стало известно, что Microsoft планирует интегрировать в свою программную платформу панель «Дополнительные настройки Windows», которая позволит опытным пользователям осуществлять более тонкую настройку системы. На GitHub уже опубликовано несколько концептуальных изображений, демонстрирующих возможный облик панели «Дополнительные настройки Windows». При этом Microdot ясно дала понять, что не намерена переделывать весь раздел с настройками операционной системы. Вместе этого разработчики намерены дать опытным пользователей больше возможностей в плане контроля над тем, как работает их ОС. Microsoft также опубликовала список целей, которые планирует достичь с помощью панели дополнительных настроек Windows: Предоставить разработчикам больше контроля над системными настройками и расширенными возможностями. Помочь разработчикам в поиске настроек, которые способны улучшить их повседневные рабочие процессы и повысить производительность устройств. Создать единый пользовательский интерфейс для управления/настройки новых возможностей для разработчиков в Windows (например, встроенный менеджер файлов + интеграция с системой контроля версий), чтобы мы могли быстро внедрять новые функции/настройки. Работать с сообществом разработчиков над определением дополнительных параметров, которые следует интегрировать в новую панель. Предоставление возможности написания сценариев и их повторного применения на новых и/или действующих устройствах. В дополнение к этому Microsoft предлагает всем желающим оставить свои отзывы о дизайне панели дополнительных настроек. Похоже, что компания планирует сделать этот инструмент популярным среди опытных разработчиков, поэтому заранее хочет узнать их мнение о нововведении.
  21. Google объявила о переносе запуска своей новейшей ИИ-системы Gemini на январь 2024 года. Изначально планировалось, что запуск ответа нейросети GPT-4 состоится на следующей неделе. Это решение связано с необходимостью доработки нейросети для лучшей работы с неанглоязычными запросами. На ежегодной конференции I/O 2023 корпорация Google анонсировала свою новейшую ИИ-модель Gemini, в работе над которой принимал участие соучредитель Google и холдинга Alphabet Сергей Брин (Sergey Brin). По информации издания The Information, компания планировала представить Gemini уже на следующей неделе в рамках мероприятий в Калифорнии, Нью-Йорке и Вашингтоне, ориентированных на политиков и законодателей. Однако теперь запуск нейросети отложен до января следующего года. Решение о переносе запуска новаторской ИИ-системы принял генеральный директор Google, Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Причиной стала недостаточно надёжная работа Gemini с запросами на языках, отличных от английского. Поддержка многоязычности является приоритетом для Google, так как она стремится достичь и даже превзойти уровень ИИ-модели GPT-4 компании OpenAI. По словам источников, в некоторых аспектах Google уже достигла этого стандарта. В ноябре Пичаи заявил, что Google сосредоточена на скорейшем выпуске Gemini 1.0, стремясь к созданию конкурентоспособного и передового продукта. Однако на текущий момент компания все ещё работает над финальной версией Gemini. Ранее в рамках конференции I/O 2023 корпорация Google отметила, что Gemini будет обладать впечатляющими мультимодальными способностями, превосходящими возможности предыдущих ИИ-моделей. Кроме понимания текста и изображений, Gemini будет нацелена на эффективную интеграцию с API и другими инструментами, что сделает её привлекательной для разработчиков различных приложений. Google также сообщила о разработке нескольких вариантов Gemini, включая мобильную версию Gecko, и подчеркнула, что Gemini создана для поддержки будущих инноваций, включая функции памяти и планирования. Вопрос о том, как быстро Gemini будет интегрирована в такие сервисы Google, как Bard, Поиск и Workspace, пока остаётся открытым.
  22. Разработчики Apex Legends в ближайшее время не планируют переводить свою популярную королевскую битву на новый движок. Об этом было объявлено в рамках очередной сессии вопросов и ответов на форуме Reddit. «В настоящее время у нас нет планов по переходу на новый движок. Смена движка — это масштабное мероприятие, которое в конечном итоге отнимет критически важные ресурсы для поддержки игры», — прокомментировали перспективы смены ключевой технологии авторы королевской битвы. Напомним, Apex Legends построена на базе Source — игровом движке, разработанном компанией Valve. Последняя уже давно работает с Source 2, на базе которого построены, например, Counter-Strike 2 и Half-Life: Alyx. Королевская битва Apex Legends доступна на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
  23. Основатель Virgin Galactic, Ричард Брэнсон (Richard Branson), объявил об отказе от дополнительных инвестиций в свою компанию Virgin Galactic, занятую оказанием услуг космического туризма. По его словам, финансовые возможности его бизнес-империи сократились после пандемии COVID-19. Virgin Galactic, созданная Брэнсоном в 2004 году, недавно объявила о сокращении рабочих мест и остановке коммерческих полётов на 18 месяцев начиная с 2024 года. Эти меры направлены на экономию средств, необходимых для разработки нового космического корабля Delta, который сможет перевозить больше пассажиров и повысить частоту полётов по сравнению с действующим кораблём Unity. По заявлениям компании, финансирование проекта обеспечено до 2026 года, когда ожидается начало эксплуатации Delta, но эксперты предполагают, что к 2025 году разработка корабля может потребовать дополнительных инвестиций. На вопрос о возможности вложения дополнительных средств Брэнсон ответил, что после COVID-19 финансовые ресурсы его бизнеса существенно уменьшились. Он уточнил, что Virgin Galactic располагает почти $1 млрд и должна обеспечивать своё развитие самостоятельно. Брэнсон подчеркнул своё увлечение проектом Virgin Galactic, отметив успехи проекта в проведении коммерческих космических полётов. За последние полгода компания совершила 6 полётов, предлагая билеты по цене от $450 000 за место на борту космического корабля Unity. Virgin Group продолжает оставаться одним из крупнейших акционеров Virgin Galactic. В 2020 и 2021 годах группа компаний продала акции на сумму более $1 млрд, сократив свою долю в компании до 7,7 %. Вырученные средства были направлены на поддержку других сегментов бизнеса Virgin Group в сфере досуга и путешествий, которые пострадали во время пандемии. Virgin Orbit, ещё один космический стартап Брэнсона, который был основан в 2017 году, обанкротился 8 месяцев назад. Несмотря на успешное выполнение нескольких космических миссий, он столкнулся с рядом проблем, в том числе с провалом последней миссии по запуску ракеты из Великобритании. В итоге стартап, на 75 % принадлежащий Брэнсону, исчерпал свои финансовые ресурсы. Аналитики считают, что Virgin Galactic извлекла уроки из этой ситуации и стремится к более эффективному использованию имеющихся ресурсов. В момент своего дебюта на Нью-Йоркской фондовой бирже в 2019 году, Virgin Galactic оценивалась в $2,3 млрд. За всё это время ей так и не удалось стать прибыльной и поэтому на момент закрытия торгов в пятницу компания оценивалась всего в $935 млн. Брэнсон, ранее известный своими захватывающими приключениями и маркетинговыми трюками, теперь 90 % своего времени посвящает благотворительности. Однако, как он отметил, в Virgin Group всё ещё происходит много интересного. Группа компаний владеет долями в компаниях, работающих в различных сферах от путешествий, развлечений до телекоммуникаций. Брэнсон также выразил надежду на возвращение Virgin на рынок железнодорожных перевозок Великобритании. Их участие в этом секторе завершилось в 2019 году, когда Virgin Trains потеряла франшизу на Западное побережье. «Я не удивлюсь, если однажды Virgin снова вернётся к железнодорожным перевозкам», — сообщил он. В интервью Financial Times, которое Брэнсон дал на борту рейса Virgin Atlantic из Лондона в Нью-Йорк на топливе из переработанных кулинарных и животных жиров, он подчеркнул, что Великобритании следует поддерживать индустрию экологически чистых видов топлива. Это поможет уменьшить зависимость от импорта нефти. «Для этого нужно, чтобы правительство село за стол переговоров с представителями отрасли. Нужно обсудить, как сделать это рентабельным», — сказал он. Ситуация вокруг Virgin Galactic и Virgin Group в целом отражает глубокие изменения в мире бизнеса после пандемии. С одной стороны, есть стремление к инновациям и развитию космического туризма. С другой — необходимость строгого бюджетного планирования и переосмысление приоритетов. Это показывает, как даже такие влиятельные фигуры, как Брэнсон, вынуждены адаптироваться к меняющимся экономическим реалиям.
  24. Вслед за объявлением о начале поставок электрического пикапа Cybertruck, компания Tesla представила в четверг Cybertruck For Kids — миниатюрную копию Cybertruck, предназначенную для детворы в возрасте от 6 до 12 лет. Электрический пикап для детей Cybertruck For Kids стоимостью $1500 с двигателем с номинальной мощностью 350 Вт (максимальная — 500 Вт) способен развить скорость до 10 миль в час (16 км/ч). Есть также опция ограничения скорости до 5 миль в час (8 км/ч). Дальность хода Cybertruck For Kids на одном заряде 22-вольтовой батареи составляет до 12 миль (около 19,3 км). Tesla сообщила, что в пикапе могут с комфортом разместиться два ребёнка общим весом до 150 фунтов (68 кг). Он оснащён регулируемыми сиденьями, задним приводом, электрическим тормозом, светодиодными передними фарами и задними фонарями, а также пневматическими резиновыми шинами. Электрический пикап для детей Cybertruck For Kids вызвал большой интерес у потребителей. Первая партия пикапов уже распродана, и когда поступит в продажу следующая, пока неизвестно.
  25. Китайские партнёры NVIDIA по производству видеокарт лишились законных способов получать графические процессоры AD102 для видеокарт GeForce RTX 4090 из-за очередного пакета американских санкций. Теперь они начали убирать соответствующие продукты со своих сайтов. В преддверии вступления новых ограничительных мер в силу, а произошло это 16 ноября, NVIDIA резко увеличила объёмы поставок AD102 в Китай — это дало её партнёрам время для подготовки к неотвратимому снятию с производства GeForce RTX 4090 в стране. Но теперь Gainward и Galax убрали эти видеокарты со своих сайтов — их не получатся обнаружить через встроенную систему поиска; из официальных интернет-магазинов они тоже исчезли. В сложной ситуации оказалась Galax, которая готовила к выходу спецверсию GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition в честь 20-летия бренда, но официальный анонс состоялся лишь за три дня до вступления санкций в силу. Компании пришлось изменить маркетинговые материалы, убрав из них упоминание GeForce RTX 4090 и оставив лишь ссылку на собственное 20-летие, но в официальном блоге пока ещё значится информация в исходном виде. Схожая ситуация наблюдалась в прошлом году с первоначально представленной видеокартой GeForce RTX 4080 12 GB, которую NVIDIA впоследствии решила, по её собственному выражению, «разанонсировать». Многочисленные партнёры компании, которые уже показали собственные версии видеокарты и опубликовали информацию о них на своих сайтах, были вынуждены изъять упоминания этой продукции. Отличие теперешнего положения вещей в том, что чёткой директивы об удалении флагманских графических адаптеров нет, и не попавшие под санкции Gigabyte, MSI и ASUS по-прежнему демонстрируют их на своих ресурсах. Тем временем NVIDIA, по неподтвержденной информации, готовит видеокарту GeForce RTX 4090D — специальную версию флагмана, которая укладывается в экспортные ограничения и может поставлять в Китай.
×
×
  • Создать...