Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. На днях Агентство перспективных исследований Минобороны США (DARPA) подвело итоги первой фазы программы ONISQ, которая должна была выбрать основу для первого поколения квантовых компьютеров для нужд военных. Наиболее перспективным направлением признаны кубиты из ридберговских нейтральных атомов, в прикладном изучении которых преуспели учёные из Гарвардского университета под руководством выпускника МФТИ профессора Михаила Лукина. Программа ONISQ или Optimization with Noisy Intermediate-Scale Quantum, что на русский язык можно перевести как оптимизация с зашумлёнными квантовыми системами среднего масштаба, стартовала в мае 2020 года. Среди прочих систем рассматривались другие варианты кубитов, включая хорошо изученные сверхпроводящие кубиты и кубиты из заряженных атомов (ионов). «Ридберговские кубиты обладают полезной характеристикой в виде однородности по своим свойствам — это означает, что каждый кубит неотличим от следующего по своему поведению, — сказал доктор Мукунд Венгалатторе (Mukund Vengalattore), руководитель программы ONISQ Отдела оборонных наук DARPA. — Это не относится к другим платформам, таким как сверхпроводящие кубиты, где каждый кубит уникален и, следовательно, не взаимозаменяем». Охлаждённые нейтральные атомы легко выстраиваются в массивы и могут произвольно программировать квантовые цепи или алгоритмы с помощью оптического пинцета (высокоплотного лазерного пучка), который перемещает кубиты в нужные позиции перед запуском вычислений. Относительная простота и надёжность работы с нейтральными атомами была доказана командой Лукина в свежей работе, где они показали безошибочную работу квантовой системы из 48 логических кубитов на системе из 280 физических кубитов. Для создания цепи из 48 логических кубитов на сверхпроводящих кубитах потребовалось бы до 5000 физических кубитов, что сегодня представляется проблематичным даже с учётом недавнего анонса процессора IBM Condor с 1121 кубитом. Команда Лукина обошлась более простой квантовой системой и все 48 логических кубитов, как сообщается, были запутаны, что и предопределило выбор DARPA. Правда, из анонса непонятно, какое отношение коллектив агентства имеет к проделанной учёными работе. «Если бы кто-нибудь предсказал три года назад, когда началась программа ONISQ, что нейтральные атомы Ридберга [возбужденный атом с одним или несколькими электронами, имеющими очень высокое главное квантовое число] могут функционировать как логические кубиты, никто бы в это не поверил, — сказал доктор Гвидо Цуккарелло (Guido Zuccarello), технический консультант DARPA. — Для DARPA это возможность сделать ставку на потенциал этих менее изученных кубитов наряду с более хорошо изученными ионами и сверхпроводящими схемами. Как исследовательская программа, ONISQ предоставила учёным свободу действий для изучения уникальных и новых приложений, выходящих за рамки простой оптимизации. В результате команда под руководством учёных из Гарварда смогла использовать гораздо больший потенциал этих ридберговских кубитов и превратить их в логические кубиты, что является весьма значительным открытием».
  2. Объём рынка цифрового контента в России по итогам 2023 года увеличится в денежном выражении на 28 % по сравнению с прошлым годом и составит 119,7 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК). Напомним, по итогам 2022 года падение сегмента составило 39 %, на тот момент объём сегмента оценивался в 93,5 млрд рублей. В сообщении сказано, что на рост рынка повлияли несколько факторов, включая рост количества экосистемных пользователей, привлечение аудитории эксклюзивным контентом, существенный рост интереса к российскому производству и государственная поддержка производителей медиаконтента. Отмечается и рост аудитории пиратских ресурсов, а также и их количества. Около 80 % рынка онлайн-игр находятся в серой зоне, а на авторский контент оказывают влияние закон о маркировке и регулирование. В мае этого года РАЭК более драматично оценивал падение рынка цифрового контента по итогам 2022 года: на 52 % до 73,6 млрд рублей. Сегмент онлайн-игр за тот же период сократился на 78 % до 21,8 млрд рублей, сегмент онлайн-музыки упал на 40 % год к году до 7,1 млрд рублей. При этом сегмент онлайн-видео вырос на 7 % до 33,3 млрд рублей, а категория цифровых книг не показала роста (в денежном выражении объём сегмента оценивается в 11,3 млрд рублей).
  3. Администрация «ВКонтакте» совместно с компанией Brand Analytics проанализировали и рассказали, помимо прочего, какие игры привлекли наибольшее внимание пользователей соцсети в 2023 году. При составлении рейтинга обсуждаемости учитывались упоминания (но не их тональность) персон и событий в русскоязычных публичных записях «ВКонтакте» с 1 января по 20 ноября 2023 года. В рамках исследования системой Brand Analytics было обработано 29 млрд публикаций, комментариев, фотографий, аудио- и видеозаписей, размещённых пользователями «ВКонтакте» в обозначенный период. Как стало известно, наиболее обсуждаемыми играми во «ВКонтакте» стали шутер Atomic Heart и условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact. Единоличным лидером, судя по странице с итогами года, стал именно проект miHoYo. Во «ВКонтакте» отметили, что интерес к Honkai: Star Rail — новой игре создателей Genshin Impact — растёт с каждым месяцем. Пользователи спорят, кто из героев «имба» — термин использовали так часто, что он стал «Сленгом года». Также среди лидеров игрового рейтинга обсуждаемости «ВКонтакте» за 2023 год числится ремейк культового экшена Resident Evil 4, который критики в своё время назвали эталоном жанра. Хоть декабрь ещё не закончился (и даже не дошёл до середины), «ВКонтакте» уже готова назвать самую обсуждаемую новость месяца. Ей, по данным соцсети, стал долгожданный анонс GTA VI.
  4. Физики из Университета Регенсбурга нашли способ манипулировать квантовым состоянием отдельных электронов с помощью микроскопа с атомным разрешением. Результаты исследования опубликованы в известном журнале Nature. Потенциально это будет иметь огромное значение для квантовых вычислений. Как известно, мир вокруг нас состоит из молекул. Молекулы настолько крошечны, что даже пылинка содержит их бесчисленное множество. Тем удивительнее, что в настоящее время появилась возможность с высокой точностью изучать не только молекулы, но даже атомы из которых они состоят с помощью микроскопа. Новейшее изобретение физиков получило название «атомно-силовой микроскоп». В отличие от оптического микроскопа, атомно-силовой работает на других принципах: работа его основана на чувствительности мельчайших сил между наконечником устройства и исследуемой молекулой. При таком подходе к исследованию можно получить «изображение» внутренней структуры молекулы. Тем не менее, наблюдая таким образом за молекулой, нельзя с уверенностью утверждать, что способ позволяет узнать все её свойства. Например, сейчас очень сложно определить, из каких атомов состоит молекула. К счастью, существуют и другие инструменты, позволяющие определить состав молекул. Один из таких способов — электронный спиновый резонанс, который основан на тех же принципах, что и магнитно-резонансный томограф в медицине. Однако при электронном спиновом резонансе для получения сигнала, достаточно мощного для обнаружения, обычно требуется бесчисленное количество молекул. Таким образом, нельзя получить доступ к свойствам каждой молекулы, а только к их среднему значению. Исследователи из Университета Регенсбурга под руководством профессора доктора Яши Реппа (Jascha Repp) из Института экспериментальной и прикладной физики теперь интегрировали электронный спиновый резонанс в атомно-силовую микроскопию. Следует особо отметить, что электронный спиновый резонанс регистрируется непосредственно с помощью наконечника микроскопа, так что сигнал исходит только от одной отдельной молекулы. Таким образом, учёные могут характеризовать отдельные молекулы. Это позволило сразу определить, из каких атомов состоит молекула, которую они исследуют. «Мы даже смогли различить молекулы, которые отличаются не типом атомов, из которых они состоят, а только их изотопами, то есть составом ядер атомов, — добавляет Лисанн Селлиес (Lisanne Sellies), первый автор этого исследования. «Однако ещё больше нас заинтриговала другая возможность, которую несёт в себе электронный спиновый резонанс, — объясняет профессор Репп. — Эта техника может быть использована для управления спин-квантовым состоянием электронов, присутствующих в молекуле». На рисунке это показано маленькими цветными стрелками. Но почему это интересно? Квантовые компьютеры хранят и обрабатывают информацию, которая закодирована в квантовом состоянии. Чтобы произвести вычисления, квантовым компьютерам необходимо манипулировать квантовым состоянием, не теряя информацию в результате так называемой декогеренции. Здесь стоит отметить, что декогеренция — это процесс нарушения, собственно, когерентности (связи между двумя квантово запутанными частицами), вызываемый взаимодействием квантово-механической системы с окружающей средой посредством необратимого с точки зрения термодинамики процесса. Исследователи из Регенсбурга показали, что с помощью своей новой техники они могут управлять квантовым состоянием спина в одной молекуле много раз, прежде чем это состояние распадётся. Поскольку метод микроскопии позволяет получить изображение отдельных окрестностей молекулы, новая методика может помочь понять, как декогеренция в квантовом компьютере зависит от атомного окружения, и — в конечном итоге — как её избежать. А это путь к более простым и точным квантовым вычислениям.
  5. В настоящее время Microsoft предлагает бесплатный доступ только к игре Fortnite в своём облачном игровом сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud), но руководители компании намекают на возможную бесплатную потоковую трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт (Tim Stuart) рассказал о подобной перспективе в своём интервью Wells Fargo TMT Summit в конце прошлого месяца. «Идея, о которой я хотел бы поговорить, заключается в том, что у нас есть потоковая передача игр xCloud, поэтому вы можете подписаться на Game Pass Ultimate и транслировать сотни игр на любую конечную точку, имеющую браузер, — объяснил Стюарт. — Для Африки, Индии, Юго-Восточной Азии и других мест, которые не ориентированы на консоли, вы можете сказать: ‘Эй, вы хотите посмотреть 30 секунд рекламы, а затем получить два часа потоковой передачи игры? ’». Стюарт ясно дал понять, на что в первую очередь рассчитывает Microsoft в регионах, где в последнее время стал доступен сервис Xbox Cloud Gaming. Версия облачного гейминга с рекламной поддержкой может хорошо показать себя на рынках, где количество владельцев телефонов намного выше, чем счастливых обладателей игровых консолей или ПК. Пока неясно, решится ли Microsoft на подобный широкомасштабный эксперимент. Осведомлённые источники утверждают, что работа над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Microsoft планировала поддержку игр пользователя в Xbox Cloud Gaming, но этот план не осуществился. Компания также отказалась от планов запуска отдельной версии Xbox Cloud Gaming по подписке вместо аналогичной услуги, включённой в состав Xbox Game Pass Ultimate. Безусловно, Microsoft удалось добиться определённого успеха в потоковой трансляции игр: в прошлом году более 20 миллионов человек транслировали игры с помощью Xbox Cloud Gaming. На сегодняшний день в Xbox Cloud Gaming бесплатно доступна лишь Fortnite, для игры в которую достаточно учётной записи Microsoft. Однако на другие игры бесплатный доступ пока не распространился. Внутренние электронные письма, обнародованные в процессе судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией США, подтверждают имеющиеся у компании планы по развитию облачного гейминга через свой сервис Xbox Cloud Gaming для других игр. Microsoft также в настоящее время тестирует поддержку мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming, но только для консолей Xbox, а не для ПК.
  6. Компания Apple объявила о расширении программы самостоятельно ремонта устройств Self Service Repair. В дополнение к уже включённым в неё продуктам добавились смартфоны iPhone 15 и компьютеры Mac с чипом Apple M2. Кроме того, пользователи смогут задействовать диагностическое программное обеспечение компании, которое ранее было доступно только в магазинах Apple Store и в авторизованных сервисных центрах. Доступ к диагностическому ПО Apple существенно упростит поиск и устранение неисправностей. С его помощью можно протестировать отдельные компоненты устройства, включая аккумулятор, камеры, разные датчики, eSIM и др. Ранее рядовые пользователи устройств компании и неавторизованные сервисные центры не могли задействовать диагностическое ПО компании, но теперь это меняется. На данном этапе ПО Apple Diagnostics для самостоятельного ремонта устройств доступно на территории США, а в следующем году его смогут задействовать владельцы устройств компании в Европе. Отмечается, что для взаимодействия с ПО необходимы определённые знания и навыки в области ремонта устройств Apple. Что касается расширения программы самостоятельного ремонта, то теперь в неё включены смартфоны iPhone 15 и компьютеры Mac на базе процессора Apple M2, включая 14- и 16-дюймовые MacBook Pro, 15-дюймовый MacBook Air, Mac Mini, Mac Pro и Mac Studio. В дополнение к этому программа самостоятельного ремонта теперь действует ещё в 24 европейских странах, включая Хорватию, Данию, Грецию, Нидерланды, Португалию и Швейцарию. В общей сложности программа Self Service Repair к настоящему моменту распространена на 35 продуктов Apple и действует в 33 странах.
  7. Популярный корейский сериал «Игра в кальмара» (Squid Game) всё-таки получит видеоигровую адаптацию, причём уже довольно скоро. Об этом Netflix рассказала в рамках освещения планов по обновлению своего каталога Netflix Games. Как стало известно, пока что безымянная игра Netflix по мотивам «Игры в кальмара» появится в библиотеке Netflix Games на протяжении 2024 года. Иллюстративным материалом анонс не сопровождался. Согласно короткому описанию, интерактивная Squid Game позволит пользователям «соревноваться с другими геймерами в играх из популярного шоу». По всей видимости, развлечение это будет мультиплеерной направленности. Также на протяжении 2024 года в каталоге Netflix ожидается дебют симулятора жизни Cozy Grove: Camp Spirit, симулятора разработчика игр Game Dev Tycoon и расширенное (Plus) издание полюбившего фанатам платформера Sonic Mania. Кроме того, в 2024 году библиотеку Netflix Games пополнят: Braid Anniversary Edition (30 апреля); Chicken Run: Eggstraction; The Dragon Prince: Xadia; Dumb Ways to Survive; Hades; Harmonium: The Musical; Katana Zero; Money Heist: Ultimate Choice (4 января); Monument Valley и Monument Valley 2; Netflix Stories: Virgin River; Paper Trail; The Rise of the Golden Idol; игра по мотивам «Мятежной луны» режиссёра Зака Снайдера (Zack Snyder). За 2023 год Netflix выпустила у себя в каталоге 40 игр (всего в библиотеке теперь значится 86 проектов), включая выходящий сегодня, 14 декабря, сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Всего в разработке для каталога Netflix находится более 90 игр (в марте их было 86). «И это только начало», — уверяет вице-президент отдела Netflix по разработке игр Майк Верду (Mike Verdu).
  8. Китайский разработчик чипов Brite Semiconductor не попал под действие свежих санкций США против технологического сектора Поднебесной, узнало Reuters. Данная компания частично принадлежит подсанкционной SMIC и имеет связи с министерством обороны Китая, но в то же время в её финансировании участвовали американские инвесторы. Brite Semiconductor оказывает услуги по разработке микросхем как минимум шести китайским военным подрядчикам, что подтверждается заявлениями самой компании, нормативными документами, материалами тендеров, а также научными статьями исследователей и учреждений Народно-освободительной армии Китая (НОАК). Второй по величине акционер и основной поставщик компании — контрактный производитель полупроводников SMIC — внесён в американские санкционные списки из-за предполагаемых связей с китайскими вооружёнными силами, что лишило его возможности получать некоторые продукты от американских поставщиков. При этом Brite получила финансирование от американской венчурной фирмы Wells Fargo и христианского Университета Биола в Калифорнии, а также сохраняет доступ к закрытым технологиям американских разработчиков ПО Synopsys и Cadence. Компания Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC), владеющая 19 % акций Brite, уже давно попала в поле зрения Вашингтона — она отрицает связь с китайскими вооружёнными силами, но находится в американским чёрном списке организаций как имеющая отношение к китайскому ВПК. Brite была основана в 2008 году как совместное предприятие американского венчурного капитала и китайских компаний. До прошлого года SMIC была крупнейшим акционером Brite. Согласно октябрьскому отчёту IPO, почти 85 % средств, которые Brite заплатила своим поставщикам за товары и услуги, ушли SMIC. Brite проектирует микросхемы для шанхайской компании ComNav Technology, которая выпускает спутниковые навигационные системы для ВМФ и Сил стратегической поддержки — подразделения НОАК, курирующего электронную и кибервойну. На долю Brite пришлось более 71 % общего объёма предоплаченных закупок ComNav — средства были перечислены авансом в конце прошлого года. В частности, подрядчику поручено производство, упаковка и тестирование чипов для высокоточных навигационных систем ComNav K8, предназначенных для управления машинами, робототехникой и дронами. Китайские технологические компании, имеющие связи с НОАК, часто оказываются в «чёрном списке» Вашингтона, но Brite этой участи избежала. Когда в этом списке оказалась SMIC, Brite должна была получить у США разрешение на отправку ей продукции, используемой при разработке чипов. Brite же, согласно последнему пакету американских санкций, запрещено получать продукты, которые предназначаются для разработки передовых чипов, если они будут выпускаться китайскими подрядчиками. На деле компания поддерживает отношения с американскими разработчиками ПО для создания чипов Cadence и Synopsys — они должны были получить лицензии на сотрудничество с китайскими партнёрами. С января по июнь 2023 года Brite потратила 14 млн юаней ($2 млн) на ПО Synopsys, что сделало американского разработчика одним из пяти её крупнейших поставщиков. В прошлом году Brite заплатила 11,8 млн юаней ($1,6 млн) Cadence, которая также вошла в пятёрку её крупнейших поставщиков. Synopsys и Cadence заявили, что в полной мере соблюдают меры экспортного контроля США, но не подтвердили и не опровергли своих отношений с Brite, хотя у Synopsys на сайте китайский партнёр упоминается. Крупнейшим американским инвестором в Brite является Norwest Venture Partners, чья доля на 99,7 % обеспечена Wells Fargo Bank. Norwest участвовала как минимум в четырёх раундах финансирования Brite на общую сумму $66 млн — исходя из оценки IPO, её доля может стоить $34 млн. Американская компания заявила, что первоначальные инвестиции были сделаны 15 лет назад в соответствии с действовавшим тогда законодательством. Ещё 5,43 % акций Brite принадлежат расположенному в Калифорнии христианскому Университету Биола (Biola University). Отношения Brite со SMIC могут повлиять на её будущее в Китае. Brite, чья выручка в минувшем году выросла на 36 % и составила 1,3 млрд юаней ($178,83 млн), стремится разметить свои акции на Шанхайской фондовой бирже, но в октябре площадка приостановила процесс IPO в попытке получить дополнительную информацию о связи двух компаний. Биржа попросила разъяснить, почему SMIC продала Brite кремниевые пластины по цене выше средней — последняя ответила, что речь идёт о пластинах с высокой степенью индивидуализации, а цена на них зависит от объёма заказа, спроса и предложения. Несмотря на присутствие SMIC в санкционном списке Вашингтона, Brite, вероятно, продолжит работать с американскими технологиями и получать американские инвестиции, сообщает Reuters.
  9. Теперь карты платёжных систем ArCa (Армения) и «Элкарт» (Киргизия) можно пополнить в 30 000 отделениях «Почты России». Об этом сообщила пресс-служба госкомпании. Для клиентов, отправляющих денежные переводы на карты платёжной системы ArCa, комиссия составит 2,5% от суммы платежа. Для клиентов, которые переводят деньги на карту «Элкарт», сумма комиссии при переводе до 2000 руб. составит 100 руб., а сумма перевода свыше 2000 руб. будет оформляться без комиссии. Максимальная сумма одного перевода — 300 000 руб. Ранее «Почта России» запустила срочные безадресные денежные переводы в Армению, Киргизию и Белоруссию — перечисленная сумма доступна получателю сразу после отправки. Переводы работают и в обратном направлении.
  10. Компания Thunderbird представила линейку недорогих телевизоров Thunderbird Peng 6, которые предлагаются по цене от 280 долларов. За эти деньги вы получаете телевизор, который оснащён 55-дюймовый панелью разрешением 4K с поддержкой частоты обновления изображения до 120 Гц. Версии с экранами диагональю 65 и 75 дюймов стоят 360 и 490 долларов соответственно. В этой серии телевизоров используется однокристальная система с пятью ядрами Cortex-A55, а также графический процессор Mali-G57. Новинки получили 3 ГБ оперативной памяти DDR4-3200, а также 64 ГБ флеш-памяти. В этой серии телевизоров используется тонкая металлическая рамка, экран обеспечивает охват 93% цветового пространства DCI-P3 93%, поддерживает VRR и ALLM, а также предлагает задержку 5 мс. Крошечная рамка, металлический корпус, 55 дюймов, 4K, 120 Гц, 3/64 ГБ — за $280. Телевизоры Thunderbird Peng 6 поддерживают двухдиапазонное беспроводное соединение Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц) и Bluetooth 5.2, в оснащение входят разъёмы HDMI и USB 3.2.
  11. Компания Skyworth представила новую линейку телевизоров 100A7D, подтвердив, что приём предварительных заказов начнётся 23 декабря. Телевизоры Skyworth серии 100A7D будут предложены в моделях с диагональю 65, 75 и 85 дюймов по цене 700, 975 и 1350 долларов соответственно. Эта серия телевизоров получила ультратонкий настенный дизайн, 100-уровневое управление освещением и поддержку частоты обновления изображения 240 Гц. К особенностям телевизоров стоит отнести премиальную звуковую систему Harman с 7 динамиками, которые выдают до 180 Вт звука. Телевизоры получил 4 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ встроенной флеш-памяти. Новинки поступят в продажу 10 января.
  12. Игровые выставки Electronic Entertainment Expo (E3) два десятилетия были в центре внимания индустрии, но после нескольких неудачных попыток реанимации от проведения E3 решили отказаться в принципе. Напомним, E3 проводилась без перерыва с 1995 по 2019 год. Однако в 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставку отменили, а за следующие три года провели лишь однажды (в 2021-м), и то в цифровом виде. E3 2023 отменили из-за недостатка интереса со стороны участников, но от планов на E3 2024 (и E3 2025 в перспективе) Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) ещё несколько месяцев назад не отказывалась. «После более чем двух десятилетий проведения выставки, которая служила центральной витриной для американской и мировой индустрии видеоигр, ESA решила завершить E3», — гласит сообщение ESA в X. В интервью The Washington Post анонс прокомментировал президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis): «Мы знаем, как тяжело прощаться со столь полюбившимся мероприятием, но это правильное решение, учитывая открывшиеся нашей индустрии возможности для привлечения поклонников и партнёров». По словам Пьер-Луи, закрытие E3 означает, что индустрия видеоигр «расцвела в других направлениях». Крупные компании теперь могут устраивать собственные шоу или сотрудничать с другими мероприятиями. Попытки заменить E3 продолжаются. Церемония The Game Awards вобрала в себя большую часть культуры E3, а за летнюю порцию анонсов теперь в ответе фестиваль Summer Game Fest.
  13. Для многих интернет-пользователей с хорошей скоростью интернет-соединения задержки при передаче данных обычно не являются проблемой. Однако при просмотре потокового видео или взаимодействии с онлайн-играми можно столкнуться с трудностями даже если скорость интернет-соединения достаточно велика. Новый сетевой стандарт Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput (L4S) призван сделать соединение более надёжным и быстрым. Если не вдаваться в технические подробности, то можно сказать, что стандарт L4S предназначен для снижения количества стоящих в очереди перегруженных сетевых пакетов, за счёт чего должна повыситься скорость загрузки сайтов и стабильность при воспроизведении потокового видео. Задержки при передаче данных в интернете могут возникать по разным причинам, но многие соединения, использующие протокол TCP, автоматически регулируют объём отправляемого трафика, если нисходящее соединение слишком засорено (обычно это выражается в снижении скорости передачи данных). Однако до обнаружения проблемы и корректировки проходят миллисекунды, а иногда и секунды. Стандарт L4S должен решить эту проблему путём добавления в каждый пакет опции определения перегрузки. За счёт этого следующее сетевое устройство с поддержкой нового стандарта сможет быстрее скорректировать поток передаваемого трафика. Обычно есть буфер, в котором хранятся ожидающие отправки пакеты, в случае возникновения перегрузки. Если пакет с настройкой L4S попадает в буфер, он помечает себя как перегруженный. За счёт этого на корректировку объёма передаваемого трафика требуется меньше времени, что и приводит к снижению задержек. Может показаться, что снижение задержки на миллисекунды не является таким уж важным делом. Однако разработчики нового стандарта уверены, что это не так, поскольку «задержка буферизации обычно составляла от сотен миллисекунд до тысяч миллисекунд в ряде случаев». Некоторые из принятых в эксплуатацию ранее исправлений позволили снизить задержки до десятков миллисекунд, но внедрение L4S позволит добиться того, что длительность задержек будет измеряться единицами миллисекунд. Снижение задержек до минимальных значений делает, например, облачные игры значительно более жизнеспособными. Другие приложения, для эффективной работы которых требуется низкая задержка, могут получить огромные преимущества от нового стандарта. Крупные сетевые компании, такие как Comcast, Nokia и Vodafone, уже обратили внимание на стандарт L4S. К примеру, Comcast провела тестирование L4S совместно с Apple, NVIDIA и Valve. Сотрудничество с NVIDIA, как ожидается принесёт преимущества облачному сервису GeForce Now. Apple добавила поддержку L4S в тестовом виде в iOS 16 и macOS Sonoma. Однако до масштабного внедрения стандарта пройдёт немало времени.
  14. Компания Beats, принадлежащая Apple, представила специальную версию наушников Beats Studio Pro в сотрудничестве с брендом уличной одежды Stüssy. Она выйдет ограниченной серией. Наушники выделяются чашками бежевого цвета и черным оголовьем с логотипом Stüssy. Дизайн устройства отсылает к персональной электронике 1990-х годов. Beats регулярно сотрудничает с музыкальными исполнителями, спортсменами и брендами уличной одежды. Наушники Beats Studio Pro были представлены в июле 2023 года в стандартных цветах, включая чёрный, темно-коричневый, темно-синий и песочный. Накладные наушники обеспечивают активное шумоподавление, поддержку пространственного звука, быстрое сопряжение с устройствами Apple и Android, зарядку через USB Type-C и возможность автономной работы до 40 часов. Beats Studio Pro подключаются к источнику звука по беспроводной технологии Bluetooth 5.3, через проводное соединение USB Type-C или разъем для наушников 3,5 мм. В США наушники будут доступны на сайте stussy.com по цене $349,99 начиная с 15 декабря. Стоит отметить, что обычную версию Beats Studio Pro, отличающуюся только дизайном, сейчас можно приобрести на Amazon всего за $179,95.
  15. Объём мирового интернет-трафика вырос в этом году на 25 %, Google стала крупнейшим в мире поставщиком услуг общего назначения, а OpenAI оказалась крупнейшим поставщиком услуг генеративного искусственного интеллекта. Такие итоги года подвела компания Cloudflare. Благодаря спутниковому провайдеру SpaceX Starlink быстрый интернет появился в регионах, которые ранее вообще не обслуживались, а трафик самого оператора по сравнению с прошлым годом утроился. Наиболее заметной эта тенденция оказалась в странах, которые только начали обслуживаться Starlink, например, в Бразилии трафик за год вырос в 17 раз. Самый качественный интернет оказался в Исландии, где есть разветвлённая оптоволоконная сеть. Продолжая разговор о качестве связи, в Cloudflare выступили за внедрение новейшего протокола HTTP/3 или QUIC — этот протокол обслуживает уже пятую часть общего трафика, а наиболее распространён он в Непале, Малайзии, Таиланде и Шри-Ланке, где меньше устаревшего оборудования, работающего на старых протоколах. То же действительно для IPv6, который существует уже не первое десятилетие, но пока не используется повсеместно, зато широко применяется в Индии и Малайзии. Две трети мобильного трафика генерируют устройства под управлением Android; более чем в двух десятках регионов доля Android составляет более 90 % от всего мобильного трафика. Самые высокие показатели зафиксированы в Бангладеш и Папуа — Новой Гвинее, и в основном за счёт недорогих устройств. Их противоположностью являются Дания, Австралия и Япония, где до 70 % мобильного трафика приходятся на Apple iPhone. В отчёте говорится о 180 инцидентах, связанных с масштабными отключениями интернета, многие из которых были санкционированы правительствами, например, в Мавритании и Габоне. Власти Ирака отключали интернет на несколько часов, чтобы не допустить списывания на экзаменах. Иногда отключения были вызваны природными катастрофами, например, тайфуном на Гуаме в мае. Глядя в перспективу Cloudflare отмечает, что почти 2 % всего трафика TLS 1.3 использует технологии постквантового шифрования — этот показатель будет интенсивно расти в будущем году по мере обновления Chrome и других браузеров. Компания также отметила, что киберпреступники начали менять стратегию: снижается процент писем с фишинговыми ссылками, но растёт доля вымогательств. Почти 12 % трафика вредоносных ботов происходит из инфраструктуры Amazon Web Services и 7 % — из Google. Почти треть от совокупного трафика ботов происходит из США.
  16. Китайская компания Zhaoxin объявила о начале продаж настольного восьмиядерного процессора KaiXian KX-7000. Чип выпускается в двух версиях, которые между собой отличаются только диапазоном рабочих частот. Более медленная версия процессора предлагает базовую частоту 3,0 ГГц и Boost-частоту в 3,6 ГГц. Более быстрый вариант имеет базовую частоту в 3,2 ГГц и Boost-частоту в 3,7 ГГц. KaiXian KX-7000 пришли на замену серии процессоров KX-6000, которая дебютировала в 2020 году. Предшественники выпускались по 16-нм техпроцессу и обладали поддержкой набора команд x86. В 2022 году компания расширила серию, выпустив модели KX-6000G со встроенной графикой — первые в ассортименте производителя. В составе нового процессора KX-7000, производящегося по 7-нм техпроцессу, используется x86-совместимая архитектура ядер Century Avenue, для которой производитель заявляет двукратный прирост производительности по сравнению с чипами серии KX-6000. Для новинки указывается поддержка наборов инструкций VT-x, BT-d 2.5, SSE4.2/AVX/AVX2, а также управление показателями C-State и P-State. Как уже говорилось выше, KaiXian KX-7000 имеет на борту восемь ядер. Поддержки многопоточности у процессора нет. Чип получил 4 Мбайт кеш-памяти L2 и 32 Мбайт кеш-памяти L3. Для KaiXian KX-7000 заявляется поддержка двухканальной ОЗУ DDR5-4800 и DDR4-3200 объёмом до 128 Гбайт, 24 линии PCIe 4.0, двух портов USB4, четырёх USB 3.2 Gen2, двух USB 2.0 и трёх SATA III. В составе KaiXian KX-7000 также присутствует встроенное графическое ядро C-1190 с поддержкой API DX12, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.6, а также кодеков H.265 HEVC/H.264 AVC. Читатели, взглянув на изображение процессора, уже наверняка могли отметить, что Zhaoxin KX-7000 похож на чипы Intel последних поколений. Примечательно, что сам китайский производитель заявляет совместимость новинки с процессорным разъёмом LGA, обладающим теми же размерами, что и сокет Intel LGA 1700 (45 × 37,5 мм) для процессоров Alder Lake и Raptor Lake. Следует отметить, что Intel не выпускала настольных процессоров, оснащённых только энергоэффективными E-ядрами. Однако в ассортименте компании имеются модели таких чипов для встроенных и мобильных решений. По характеристикам китайский процессор очень похож на Core i3-N300. Однако последний имеет значительно меньше кеш-памяти. Следует добавить, что в прошлом китайские компании уже были замечены в практике «заимствования» процессоров других производителей. Например, ранее в этом году китайская компания Powerleader признала, что не так давно представленный ею процессор Powerstar P3-01105, даже внешне похожий на продукцию Intel, был действительно создан при «поддержке» последней. На самом же деле P3-01105 оказался клоном Core i3-10105 поколения Comet Lake.
  17. Новая работа с живыми клетками человеческого мозга показала перспективность объединения живых тканей с компьютером. Колония живых нейронов обучалась быстрее искусственных моделей с почти таким же результатом. Если отбросить вопрос с этикой, до проблем с которой пока далеко, живые клетки человеческого мозга могут превзойти современные и будущие нейронные сети, работающие на кремниевых чипах, как по производительности, так и по экономическим соображениям. С помощью стволовых клеток учёные вырастили так называемый органоид мозга — объёмную колонию клеток, повторяющих структуру нейронов и их связей в мозге. Это не первый и наверняка не последний эксперимент с живыми клетками, позаимствованными у человека. Ранее органоид мозга, например, научили игре в «Понг», с чем он успешно справился. В таких исследованиях самым сложным бывает донести информацию до «мозга» и считать её. Группа профессора Го Фэня из Университета штата Индиана в Блумингтоне (США) предложила достаточно простое решение — они вырастили органоид на высокоплотном массиве электродов. Электроды, а это, по сути, компьютерный интерфейс, вносили данные в клетки «мозга» и считывали результат его последующей активности. Тем самым на практике была реализована такая архитектура спайковой (импульсной) нейросети, как резервуарная. Что происходило в массиве нейронов, учёным было неизвестно, но условно живая модель показала способность к быстрому обучению и расчётам. Свою нейросеть учёные назвали Brainoware. Система прошла двухдневное обучение на наборе из 240 аудиозаписей речи восьми японских мужчин, произносящих гласные звуки. После этого она смогла распознавать конкретный голос с точностью до 78 %. Также система смогла решать уравнения по отображениям Эно примерно с такой же точностью. На это ушло ещё четыре дня обучения. Более того, решение дифференциальных уравнений проходило с большей точностью, чем в случае искусственной нейронной сети без блока длинной цепи элементов краткосрочной памяти. Живой искусственный «мозг» был не такой точный, как искусственные нейронные сети с длинной цепью элементов краткосрочной памяти, но каждая из этих сетей прошла 50 этапов обучения. Сеть Brainoware достигла почти таких же результатов менее чем за 10 % времени обучения, потраченного на обучение искусственных цепей. «Могут пройти десятилетия, прежде чем будут созданы универсальные биокомпьютерные системы, но это исследование, вероятно, даст фундаментальное представление о механизмах обучения, развитии нервной системы и когнитивных последствиях нейродегенеративных заболеваний», — мечтают авторы работы, опубликованной в журнале Nature Electronics.
  18. Учёные Северо-Западного университета (США, шт. Иллинойс) разработали очки виртуальной реальности, предназначенные специально для мышей. При помощи этих приборов исследователи изучают реакцию грызунов на хищников. Технологии виртуальной реальности уже много лет используются исследователями для изучения мозговой активности лабораторных мышей. Раньше для этого грызунов окружали плоскими дисплеями, но с ними не так просто выстроить реалистичное пространство. Теперь же мышей решили перенести в полноценную виртуальную среду, разработав для них VR-гарнитуру — она надевается на мордочку животного и охватывает значительную часть его тела. Шлем виртуальной реальности позволяет моделировать угрозы сверху и помогает непрерывно фиксировать показатели мозговой активности мыши. Система получила название iMRSIV (Miniature Rodent Stereo Illumination VR — «миниатюрная стереоскопическая подсветка виртуальной реальности для грызунов»). Она не крепится к голове мыши, как VR-гарнитура для человека — очки размещаются в передней части беговой дорожки, охватывая всё поле зрения грызуна. «Мы спроектировали и построили специальный держатель очков. Весь оптический дисплей — экраны и линзы — поворачивается вокруг мыши», — прокомментировал проект один из соавторов исследования Джон Исса (John Issa). Мыши быстрее освоились в новой среде виртуальной реальности, чем в предыдущих установках. Для моделирования угрозы с воздуха, например, нападения хищной птицы, учёные выводят на верхнюю часть дисплеев тёмные пятна. Исследователи уже установили, что реакция грызунов на угрозу является врождённой, а не приобретённой. Учёным удалось зафиксировать образцы мозговой активности в условиях угрозы и описать физические реакции мышей — ускорение или замирание. В перспективе планируется внедрение нового сценария — охоты на насекомых, где мыши будут уже не добычей, а хищниками.
  19. Южнокорейская компания Hyundai Motor буквально решила изобрести колесо в надежде облегчить жизнь тем автомобилистам, которые периодически попадают в климатические условия, подразумевающие использование цепей противоскольжения. Надевать их на колёса в походных условиях всегда неудобно и этот ритуал отнимает много времени. Hyundai предлагает встроить в колёса специальные скобки, которые будут выдвигаться по команде водителя. Пока идея существует на уровне патента, который оформлен в США и Южной Корее, а понять принцип работы изобретения южнокорейских инженеров позволяет прилагаемая анимация. Шина снабжается шестью радиальными канавками, в которых при нормальных условиях эксплуатации прячутся металлические скобы, в при необходимости они выдвигаются и служат для улучшения сцепления шин с дорожным покрытием на льду и в снегу. Чтобы выдвинуть скобы в рабочее положение, используются специальные вставки в спицах колёсных дисков, выполненные из сплава с эффектом памяти, который восстанавливает первоначальную форму при пропускании через него электрического тока. Через обод колеса на вставки подаётся напряжение, они восстанавливают исходную форму и выталкивают скобы в рабочее положение, позволяя им цепляться за скользкое покрытие. Для активации режима пользователю достаточно будет нажать кнопку в салоне автомобиля или на дисплее центральной информационно-развлекательной системы. Как только скобы начинают мешать движению, по команде из салона отключается электроснабжение, и импровизированные «когти» снова вжимаются в канавки на шинах. Конечно, для реализации такой идеи на практике Hyundai и KIA придётся много работать не только с сертификационными органами, но и с партнёрами, которые выпускают колёсные диски и шины, а также усовершенствовать конструкцию ходовой части автомобилей таким образом, чтобы к ободу колеса можно было подводить напряжение. Имеются и ограничения по дизайну колёсных дисков, поскольку управляющие положением скоб противоскольжения элементы располагаются в спицах колеса, и они должны иметь прямую форму радиальной направленности и равномерно распределяться по окружности в угловом выражении. Кроме того, в технологию изготовления шин и их конструкцию тоже придётся внести серьёзные изменения. Разработчики считают, что массовый выпуск подобных шин после проведения испытаний и сертификационных процедур действительно удастся наладить.
  20. На проходящей в эти дни конференции IEDM 2023 компания Intel сообщила о ряде достижений, которые продлят работу закона Мура. Плотность транзисторов на единицу площади продолжит увеличиваться прежними или близкими к прежним темпами, обещая дойти к 2030 году до триллиона транзисторов в одном процессоре. Ещё в мае стало известно, что Intel намерена внедрить в одном из будущих поколений процессоров многоуровневую компоновку транзисторов. Речь идёт о вертикальном расположении комплементарных полевых транзисторов (CFET). На конференции представитель компании сообщил, что это будут первые в индустрии решения такого рода, шаг затвора которых составит до 60 нм. Сейчас такие транзисторы изготавливаются с расположением бок о бок в горизонтальной плоскости, тогда как в ближайшие годы компания начнёт производить их один над другим в сочетании с горизонтальными полностью окружёнными затворами каналами. Это значительно увеличит плотность размещения транзисторов на кристалле, что также потребует сигнального доступа к транзисторам с обратной стороны подложки. Но сначала Intel введёт в обиход новый (и первый за 13 лет в её практике) транзистор. Компания называет его RibbonFET Gate-All-Around (GAA). Каналы у такого транзистора будут в виде тонких горизонтально ориентированных наностраниц, расположенных друг над другом. Канала будет четыре, и все они будут полностью окружены одним затвором. Начало производства транзисторов RibbonFET запланировано на первую половину 2024 года. Вертикальная компоновка из комплементарных пар таких транзисторов, очевидно, произойдёт на несколько лет позже. Вероятно в одном и том же техпроцессе удвоения количества транзисторов не произойдёт. Однако можно ожидать роста плотности транзисторов до 30 % или около того, что в сочетании с переходом на ещё более тонкие техпроцессы позволит следовать закону Мура. Также на конференции Intel сообщила о других достижениях. В частности, она рассказала о выпуске кристаллов с питанием транзисторов через обратную сторону подложки. Это разгрузит сторону с сигнальными линиями, что позволит поднять тактовую частоту и увеличить мощность питания, поскольку последним будет предоставлено больше пространства для проводников и, следовательно, откроет простор для изготовления подводящих питание линий с большим сечением. Правда, когда придёт черёд вертикально расположенных транзисторов, через заднюю подложку будут предусмотрены также прямые сигнальные контакты, что поможет разгрузить основную сигнальную инфраструктуру. Также компания сообщила об опыте изготовления на единой кремниевой подложке в дополнение к обычным транзисторам транзисторов из нитрида галлия (GaN). Технология показала свою жизнеспособность и позволит в будущем на 300-мм кремниевых подложках выпускать силовую электронику или электронику с силовыми элементами с использованием нитрида галлия. Сегодня такие элементы выпускаются на своих подложках (и это обычно не кремний) и интегрируются с кремниевой электроникой на уровне сборок. Наконец, Intel сообщила об успешном движении в направление «двумерных» транзисторов с 2D-каналами. Материалы для 2D-каналов на основе дихалькогенида переходных металлов (TMD) предоставляют уникальную возможность масштабирования физического затвора транзистора длиной менее 10 нм. На IEDM 2023 Intel показала прототипы высокомобильных TMD-транзисторов как для NMOS (n-канальный металлооксидный полупроводник), так и для PMOS (p-канальный металлооксидный полупроводник). Также компания представила первый в мире gate-all-around (GAA) 2D TMD PMOS-транзистор и первый в мире 2D PMOS-транзистор, изготовленный на 300-миллиметровой пластине. Ждём более подробных докладов, которые помогут ознакомиться с этими новшествами.
  21. Комитет Совета Федерации по бюджету и финансовым рынкам поддержал проект закона о введении цифрового рубля в налоговую систему и рекомендовал верхней палате парламента одобрить его, передаёт ТАСС. Документ будет рассмотрен 13 декабря. Закон предусматривает возможность взыскания цифровых рублей налоговыми органами — механизмы таких взысканий Банк России разъяснил в июле. При наличии задолженности средства сначала снимаются с банковских счетов должника, а если этой суммы оказывается недостаточно, то и с цифрового кошелька, на котором хранятся электронные деньги. Налоговые органы, кроме того, получают право приостанавливать операции по счетам цифрового рубля. Документ также описывает порядок налогообложения транзакций с цифровым рублём. В цифровой нацвалюте можно будет учитывать действующий для субъектов налоговый режим: общая налоговая система (ОСН), единый сельскохозяйственный налог (ЕСН), упрощённую систему налогообложения (УСН) и налог на профессиональный доход (НПД). Закон, закладывающий основу для использования цифрового рубля в безналичных расчётах, был принят Госдумой во втором и третьем чтении в июле — тогда же была принята норма, вводящая цифровой рубль в Гражданский кодекс России и делающая его объектом гражданских прав: деньги в электронной форме можно будет завещать и наследовать. В 2024 году технология цифрового рубля будет протестирована для бюджетных расчётов, и уже до конца года электронная нацвалюта может стать доступной для всех граждан.
  22. Компания AOC совместно с дизайн-студией Porsche Design представила премиальный 49-дюймовый изогнутый дисплей Porsche Design AOC Agon Pro PD49. В основе новинки используется QD-OLED-матрица с соотношением сторон 32:9, разрешением 5120 × 1440 пикселей, частоты обновления 240 Гц и мгновенным откликом в 0,03 мс (GtG). Толщина дисплея PD49 с радиусом кривизны 1800R составляет всего 5 мм (у краёв). Для экрана заявляется пиковая яркость 1000 кд/м2, поддержка 10-битной глубины цвета с 1,07 млрд цветов и оттенков, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Новинка также оснащена адаптивной технологией синхронизации изображения. Внешний вид монитора Porsche Design AOC Agon Pro PD49 вдохновлён формами элементов спорткаров компании Porsche. Задняя часть монитора напоминает решётку радиатора модели Porsche 911. Новинка также оснащена RGB-подсветкой логотипов компаний спереди и сзади. В оснащение Porsche Design AOC Agon Pro PD49 входят разъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Кроме того, новинка получила USB-концентратор на четыре порта USB 3.2 и один разъём RJ-45 LAN. Монитор также может предложить порт USB-C с возможностью передачи до 90 Вт на внешнее устройство. Также заявляется наличие KVM-переключателя, позволяющего использовать один комплект мыши и клавиатуры с двумя источниками сигнала. Среди прочего также можно выделить поддержку у PD49 ряда игровых функций вроде счётчика FPS, цифрового прицела и режима низкой задержки. Также монитор получил два встроенных динамика мощностью по 8 Вт каждый. Изогнутый 49-дюймовый монитор Porsche Design AOC Agon Pro PD49 оценён в 1899 британских фунтов (около $2383). Новинку уже можно найти в продаже в магазинах Porsche Design, а также у партнёров-ретейлеров.
  23. Британская студия Free Radical Design, вернувшаяся в мае 2021 года из небытия благодаря холдингу Embracer Group для возрождения франшизы TimeSplitters, в декабре 2023-го оказалась им же и закрыта. Слухи о том, что Free Radical находится под угрозой закрытия, поползли в начале ноября, а в конце месяца издатель Plaion (принадлежит Embracer) во внутренней переписке допустил ликвидацию студии 11 декабря. Наступило 11 декабря, и Free Radical Design, похоже, действительно закрыта. Официальный сайт выдаёт «ошибку 404, компания не найдена», а сотрудники в LinkedIn отчитываются об увольнении всего коллектива. Уже бывший IT-менеджер команды написал у себя в LinkedIn: «Что ж, вот и пришёл официально наш последний день во Free Radical Design. Вся студия (чуть больше 80 человек) теперь без работы». «Free Radical Design была оплотом творчества, но, к сожалению, мы присоединяемся к разрастающемуся списку жертв сломанной индустрии, где к целым студиям относятся как к сменным винтикам в бездушной машине, зацикленной на стоимости акций», — сетует ещё один экс-работник. Что закрытие Free Radical означает для TimeSplitters — классической серии шутеров о путешествиях во времени, — пока неясно. Студия была учреждена в 1999 году и обанкротилась в 2008-м, но возвращена к жизни чуть больше двух лет назад. Free Radical — очередная жертва реструктуризации Embracer, ставшей результатом сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. В рамках инициативы уже закрыли Campfire Cabal и Volition, а также уволили более 900 сотрудников.
  24. Сегодня Google опубликовала ежегодный обзор самых популярных поисковых запросов и интересов пользователей за 2023 год. В дополнение к ставшему традиционным перечню поисковых тенденций 2023 года, компания отметила своё 25-летие выпуском нового видео на YouTube, которое подводит итоги четверти века на основе самых популярных поисковых запросов. «Футбол, самый популярный вид спорта в мире, и самый востребованный в нашем поиске футболист Криштиану Роналду демонстрируют любовь к игре, которая не знает географических границ. Статус Тейлор Свифт как автора песен, которого чаще всего ищут, подчёркивает глубокую связь, которую люди чувствуют с её музыкой и, как следствие, друг с другом. Мы также видим общую человечность в самом популярном запросе ‘как помочь людям’. А смайлик сердца, самый популярный смайлик, раскрывает ещё одну универсальную тему: нашу общую потребность в любви и понимании». — прокомментировал видео представитель Google. Запросы, занявшие первые места в поиске Google в 2023 году: Новости: Война в Секторе Газа. Подводная лодка «Титан». Землетрясение в Турции. Ураган Хилари. Ураган Идалия. Люди: Дамар Хэмлин (Damar Hamlin). Джереми Реннер (Jeremy Renner). Эндрю Тейт (Andrew Tate). Килиан Мбаппе (Kylian Mbappé). Трэвис Келси (Travis Kelce). Фильмы: Барби (Barbie). Оппенгеймер (Oppenheimer). Солдат (Jawan). Звук свободы (Sound of Freedom). Джон Уик 4 (John Wick: Chapter 4). Актёры: Джереми Реннер (Jeremy Renner). Дженна Ортега (Jenna Ortega). Итикава Энносукэ IV (Ichikawa Ennosuke IV). Дэнни Мастерсон (Danny Masterson). Педро Паскаль (Pedro Pascal). Музыканты: Шакира (Shakira). Джейсон Алдин (Jason Aldean). Джо Джонас (Joe Jonas). Smash Mouth. Пеппино ди Капри (Peppino di Capri). Песни: アイドル — Yoasobi. Try That In A Small Town — Jason Aldean. Bzrp Music Sessions, Vol. 53 — Shakira and Bizarrap. Unholy — Sam Smith and Kim Petras. Cupid — FIFTY FIFTY. Самые популярные музеи на картах Google: Лувр, Париж, Франция. Британский музей, Лондон, Великобритания. Музей Орсе, Париж, Франция. Музей естественной истории, Лондон, Великобритания. Музей цифрового искусства TeamLab Planets, Токио, Япония. На сайте Google Trends Time Capsule можно более подробно ознакомиться с тенденциями поиска 2023 года и историей поисковых запросов за последние 25 лет.
  25. Компания «Некс-Т» (бренд NextTouch), являющаяся резидентом особой экономической зоны «Технополис Москва», разработала и запустила серийное производство материнских плат с российскими процессорами. В следующем году только для собственных нужд компания намерена создать около 30 тыс. экземпляров материнских плат. Об этом рассказал министр правительства Москвы, руководитель департамента инвестиционной и промышленной политики столицы Владислав Овчинский. «Резидент ОЭЗ "Технополис Москва" в месяц выпускает свыше 45 разных типов устройств объёмом до 4 тыс. единиц. Компания разрабатывает собственные продукты. Так, инженеры предприятия за 18 месяцев создали универсальную материнскую плату, которую можно использовать в дисплеях, сенсорных панелях, настольных моноблоках, телевизорах. При этом она сразу проектировалась под отечественные процессоры "Элвис" и "Байкал" с соответствующей схемотехникой, что обеспечивает независимость российского аппаратного обеспечения», — приводит источник слова главы ДИПП. Согласно имеющимся данным, компания «Некс-Т» уже запустила производство материнских плат в Зеленограде. В следующем году основная часть объёма выпуска продукции этого типа будет размещена на производственных линиях площадки «Печатники». Ожидается, что ежегодно компания сможет выпускать около 30 тыс. материнских плат. Гендиректор компании Владимир Крикушенко отметил, что в настоящее время наблюдается большой спрос на отечественные материнские платы.
×
×
  • Создать...