Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. «Великолепную семёрку» американских технологических компаний составляют Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, NVIDIA, Tesla и Meta. В совокупности акции этих семи компаний подскочили на 75 % в 2023 году, оставив остальные 493 компании из индекса S&P 500 далеко в аутсайдерах — они выросли на скромные 12 %, тогда как индекс в целом вырос на 23 %. По данным Goldman Sachs Global Investment Research, акции «Великолепной семёрки» составляют около 30 % рыночной стоимости индекса S&P 500. Влияние акций крупных технологических компаний огромно и в глобальном масштабе. В индексе MSCI All Country World Index — ориентире, охватывающем около 85 % мирового рынка инвестиционных акций — совокупный вес «Великолепной семёрки» превышает вес всех акций Японии, Франции, Китая и Великобритании вместе взятых. Инвесторы и эксперты уже давно выражают обеспокоенность по поводу концентрации рынка. Когда лишь горстка акций обеспечивает большую часть прибыли рынка, он становится более уязвимым для спада, если несколько тяжеловесов упадут. Эти опасения оказались пророческими в прошлом году, когда акции крупных технологических компаний упали после повышения процентных ставок Федеральной резервной системой США. Когда ставки были близки к нулю, инвесторы гонялись за высокой доходностью, которую предлагали акции технологических и других растущих компаний, но после роста ставок эти акции внезапно столкнулись с конкуренцией со стороны менее рискованных инвестиций. В 2022 году акции «Великолепной семёрки» потеряли 40 % совокупной рыночной стоимости, что составило около $4,7 трлн. Остальные акции S&P 500 пострадали значительно меньше, потеряв лишь 12 % стоимости. Большинство инвесторов ожидали дальнейшего падения в 2023 году. Вместо этого крупные технологические компании начали яростное ралли, которое преодолело кризис банковского сектора, опасения по поводу дефолта государственного долга и вооружённых конфликтов на Ближнем Востоке и в Европе. Одним из залогов успеха стала шумиха вокруг искусственного интеллекта, которая штурмом взяла Уолл-стрит, укрепив надежды на невероятную прибыль в будущем. Кроме того, сильные экономические данные в сочетании со снижением инфляции позволили сделать ставку на то, что процентные ставки достигли своего пика, обеспечив акции технологических компаний ещё один импульс. При этом некоторые из этих компаний до сих пор не оправились от прошлогоднего падения. Amazon, Alphabet, Meta и Tesla торгуются ниже уровней, на которых они закончили 2021 год. В 2023 году акции Microsoft выросли на 55 %, а в ноябре достигли рекордного максимума. Apple прибавила 52 % и в июне стала первой американской компанией, чья капитализация превысила $3 трлн. Акции NVIDIA выросли более чем в три раза, в результате чего их рыночная стоимость превысила $1 трлн. Немногие компании из остальных 493 участников S&P 500 могут похвастаться подобными результатами. Хотя индекс S&P 500 отстаёт всего на 1,6 % от рекорда января 2022 года, только 23 % акций индекса находятся в пределах 10 % от своего рекордного максимума. Это ниже исторического среднего показателя в 28 %. «Великолепная семёрка» также обеспечила общий рост доходов рынка. Ожидается, что в этом году прибыльность компаний из индекса S&P 500 вырастет на 0,7 %. Без вклада семи технологических гигантов прибыль, наоборот, будет ниже на 4 %. Акции технологических компаний по-прежнему выглядят дорого по сравнению с остальным рынком. NVIDIA торгуется в 25 раз выше прогнозируемой прибыли в течение следующих 12 месяцев, в то время как мультипликатор Microsoft составляет 31, а Apple — 30. Для сравнения, индекс S&P 500 торгуется лишь в 19 раз выше прогнозируемой прибыли в течение следующих 12 месяцев. Невзирая на столь впечатляющие показатели, инвесторы проявляют осторожность. По данным Refinitiv Lipper, хотя за ноябрь этого года они добавили в взаимные и биржевые фонды акций, ориентированные на технологии, чистые $4,1 млрд, это составляет примерно половину от примерно $7,9 млрд за тот же период в 2022 году. Некоторые аналитики ожидают снижения доминирования акций технологических компаний в следующем году, рекомендуя делать ставку на промышленность, сырьё и транспорт. Raymond James Investment Management советует инвесторам усилить свои позиции в отдельных компаниях с малой капитализацией и на развивающихся рынках, которые, по прогнозам, могут выиграть от падения доллара и снижения процентных ставок. Эксперты инвестиционной компании Laffer Tengler Investments, наоборот, уверены, что стоит платить высокую цену за акции технологических компаний, потому что они могут превзойти самые смелые ожидания в периоды более высоких процентных ставок: «’О, но они [акции] такие дорогие! ’ Но это не так. В условиях замедления экономической ситуации вы хотите инвестировать в надёжных производителей. Это тот тип компаний, которые показывают результаты».
  2. Zoom Video Communications больше не будет частью индекса Nasdaq 100. В 2023 году акции компании отставали от всех основных фондовых индексов, поднявшись всего на 5,7 %, поскольку фундаментальные показатели разработчика ослабли, а аналитики Уолл-стрит снизили ожидания относительно роста. Акции Peloton Interactive и Teladoc Health упали на 23 % и 13 % соответственно, а DocuSign ищет покупателя после значительного замедления роста. Акции разработчика программного обеспечения для видеоконференций Zoom выросли почти на 400 % в 2020 году, когда инвесторы вложили средства в компании, которые были готовы извлечь выгоду из ограничений, вызванных пандемией. Но рост теперь резко упал: работники вернулись в офисы, а конкуренция усилилась. Рост продаж уже более года выражается однозначными цифрами, что далеко от трёхзначных показателей за квартал, о которых компания сообщала во время пандемии. Стратеги с Уолл-стрит утратили интерес к компании: около 70 % аналитиков, отслеживаемых Bloomberg, рекомендуют акции «держать» по сравнению с 41 % в июне 2020 года. Ожидается, что рост выручки Zoom останется на низком уровне в течение следующих нескольких финансовых лет. Zoom не только потеряла центр внимания фондового рынка — он перестала быть частью культурного духа времени. Бизнес-ориентированные офисные приложения стали критически важной инфраструктурой в 2020 году, поскольку всем, от бизнеса до образовательных учреждений, пришлось начать работать удалённо. Сегодня многие покинули платформу, что снизило рост и прибыльность. Чтобы улучшить ситуацию, Zoom предлагает расширенный набор приложений для бизнеса, таких как программное обеспечение для контакт-центров и постоянный чат, аналогичный Slack от Salesforce. Zoom Phone, одна из важнейших дополнительных ставок компании, за квартал привлекла 7 миллионов платных пользователей. Тем не менее, эти предложения пока не смогли существенно обратить вспять стагнацию роста доходов. Zoom также ищет возможности расширения сферы деятельности за счёт приобретения готовых бизнесов. В частности, компания провела переговоры о возможном возобновлении приобретения производителя программного обеспечения Five9, первоначальное многомиллиардное соглашение с которой сорвалось в 2021 году. Нужно отметить, что, не все компании, заметно выросшие в пандемию, пострадали после её окончания: акции компаний потокового видео Roku и Netflix выросли на 136 % и 60 % соответственно. А сервис доставки еды DoorDash недавно попал в Nasdaq 100 после бурного роста на 108 %.
  3. На сайте маркетинговой компании Cox Media Group (CMG) некоторое время назад был размещён баннер с однозначным и тревожным заявлением: «Это правда. Ваши устройства Вас слушают». Этим заявлением CMG спровоцировала панику, намекнув, что у неё есть доступ к частным разговорам людей, собираемым их телефонами, телевизорами и другой личной электроникой. Маркетинговая компания заявила, что использует эти личные разговоры для таргетинга рекламы своих клиентов. Наверное, каждый пользователь интернета на себе испытал или хотя бы слышал от других: стоит только сказать вслух о желании приобрести кожаную куртку «как у Дженсена», как реклама таких кожаных курток начинает транслироваться из каждого утюга. Производители электроники с микрофонами порой признаются в продаже голосовых данных третьим лицам (рекламодателям), но обычно речь идёт о данных, накопленных после того, как пользователь разрешил устройству начать его прослушивать и согласился на сбор данных. CMG ещё 28 ноября рассказала о технологии Active Listening («Активное прослушивание»), которая использует ИИ для «обнаружения соответствующих разговоров через смартфоны, смарт-телевизоры и другие устройства». По утверждению компании, она знает, «когда и на что настраиваться». CMG готова удовлетворить желание рекламодателей услышать каждый шёпот, который мог бы помочь им таргетировать рекламу: «Это мир, где ни один шум перед покупкой не останется без анализа, а слухи потребителей становятся для вас инструментом таргетинга, переориентации и завоевания местного рынка». CMG не предоставила подробных и точных разъяснений своей технологии, сейчас информация об Active Listening пропала с сайта, а архивная версия даёт весьма расплывчатое представление о том, как эта функция якобы работает. CMG загружала на свою платформу данные, создавая «персонажи покупателей». Затем каждому персонажу ставились в соответствие ключевые слова, интересующие клиента CMG. Процесс отслеживания описывался так: «Активное прослушивание начинается и анализируется с помощью искусственного интеллекта для обнаружения соответствующих разговоров через смартфоны, смарт-телевизоры и другие устройства». Далее обсуждался анализ данных при помощи ИИ и создание «зашифрованного вечнозелёного списка аудитории», используемого для таргетирования рекламы на различных платформах, включая потоковое телевидение и аудио, медийную рекламу, платные социальные сети, YouTube, Google и Bing. В ноябрьском сообщении в блоге CMG указывалось на неназванного технологического партнёра, который может «агрегировать и анализировать голосовые данные во время разговоров перед покупкой», а также на «растущие возможности доступа к данным микрофона на устройствах». Но компания никогда не объясняла, как получила вычислительные и сетевые ресурсы, необходимые для записи и отправки каждого разговора в радиусе действия устройства. Также неясно, как CMG могла получить доступ, требующий наличия ордера от правоохранительных органов. Компания ссылалась на многостраничное соглашение об условиях использования устройств, которые обычно никто не читает, где мелким шрифтом якобы описывалась возможность использования технологий, подобных Active Listening. Ещё больше путаницы добавило утверждение CMG о сотрудничестве с Facebook, Microsoft, Google и Amazon, хотя в реальности CMG является просто участником рекламных партнёрских программ этих компаний. Теперь CMG уверяет, что она «не прослушивает какие-либо разговоры и не имеет доступа к чему-либо, кроме стороннего агрегированного, анонимного и полностью зашифрованного набора данных, который может быть использован для размещения рекламы и сожалеет о любой путанице». Рекламные инструменты компании включают «продукты сторонних поставщиков, основанные на наборах данных, полученных от пользователей различными социальными сетями и другими приложениями, которые затем упаковываются и перепродаются поставщикам услуг данных». Компания утверждает, что рекламные данные, основанные на голосовых и других данных, собираются этими платформами и устройствами в соответствии с условиями, предусмотренными этими приложениями и принятыми их пользователями, а затем могут быть проданы сторонним компаниям и преобразованы в анонимную информацию для рекламодателей. Эти обезличенные данные затем перепродаются многочисленными рекламными компаниями. Как бы жутко ни звучали заявления CMG, некоторые из них не являются надуманными. Голосовые помощники дали электронике повод держать микрофоны включёнными круглосуточно. Крупные технологические компании оказываются перед выбором: максимально удовлетворить ожидания клиентов или в первую очередь обеспечивать конфиденциальность пользователей. За прошедшие годы это привело к множеству судебных разбирательств, в том числе громких процессов, которые продолжаются годами и во многом определяют будущее конфиденциальности потребителей. Начиная с 2019 года против Google регулярно подаётся иск, обвиняющий Google Assistant в использовании данных после неверно воспринятой команды на активацию голосового управления (например, «Эй, пудель!» вместо «Эй, Google»). В июле 2021 года, добиваясь прекращения дела, Google заявила, что «никогда не обещала, что Google Assistant будет активироваться только тогда, когда истцы захотят этого». Google также отметила, что не сохраняет аудиозаписи. В 2022 году в очередном иске против Google утверждалось, что компания собирает данные распознавания голоса и лица без согласия пользователя. Google утверждает, что это «является неверной характеристикой её продуктов». Другим примером является борьба Apple с обвинениями в записи разговоров пользователей без запроса с их стороны к Siri. Apple утверждает, что Siri не слушает пользователей, если она не активирована, а компания «активно работает над улучшением Siri, чтобы предотвратить непреднамеренные срабатывания и предоставлять визуальные и звуковые сигналы… чтобы пользователи знали, когда Siri срабатывает». На фоне судебных разбирательств и заверений от компаний о защите конфиденциальности клиентов, маркетологи и рекламодатели продолжают попытки вторжения в личные устройства с целью монетизации полученных персональных данных. И, хотя возможности CMG оказались преувеличенными, сам факт её заявлений многое говорит о неясном состоянии конфиденциальности и доверия потребителей, когда дело касается персональных интеллектуальных устройств. Одного этого уже достаточно, чтобы пересмотреть использование интеллектуальных продуктов с микрофоном и освежить понимание пользовательских соглашений и настроек конфиденциальности.
  4. В сентябре прошлого года Microsoft выпустила функциональное обновление Windows 11 22H2, которое принесло ряд улучшений и исправлений для операционной системы. Вместе с этим некоторые пользователи платформы обратили внимание на то, что после установки обновления «Проводник» стал периодически самопроизвольно открываться поверх других окон. Теперь, спустя 15 месяцев, софтверный гигант выпустил патч для исправления этого бага. Проблема проявляется в том, что, когда «Проводник» запущен, он периодически раскрывается поверх других окон. Из-за этого некоторые пользователи даже подумали, что их компьютеры заражены вредоносным ПО. Примечательно, что какой-то системности в том, как часто «Проводник» открывается поверх других окон, не было. Некоторые пользователи говорили, что это происходит в определённое время суток, тогда как другие указывали на то, что проблема возникает в разное время. Этот баг не нарушает работу программной платформы, и пользователи всегда могли попросту закрыть «Проводник» после использования, чтобы он не открывался поверх других окон, когда не нужен. Однако наличие бага сильно раздражало пользователей, чьи компьютеры затронула проблема. Исправление бага Microsoft включила в декабрьское накопительное обновление KB5033375, распространение которого началось недавно. Как мы писали ранее, данное обновление принесло пользователям уже другие неприятности.
  5. Принятый в ноябре 2022 года «Закон ЕС о цифровых услугах» (DSA) требует от крупных онлайн-платформ снижать риск дезинформации и устанавливать строгие процедуры по устранению разжигания ненависти, соблюдая при этом баланс со свободой выражения мнений. Нарушителям грозят штрафы в размере до 6 % от годового дохода. ЕС возбудил дело против X, обвинив платформу в неспособности бороться с дезинформацией и модерировать контент. Это первое расследование по DSA. Европейская комиссия заявила, что инициировала разбирательство в соответствии с DSA «на основе предварительного расследования, проведённого на основе анализа отчётов об оценке риска, представленных X в сентябре, сведений о прозрачности, опубликованных 3 ноября, и ответов Х на официальный запрос информации регулятором». Представитель регулятора Тьерри Бретон (Thierry Breton) заявил, что этот шаг является ответом на предполагаемые нарушения X обязательств по обеспечению прозрачности и противодействию незаконному контенту и дезинформации. Еврокомиссия уточнила, что пока только начат процесс сбора доказательств, который может занять продолжительное время, так как DSA не устанавливает предельного срока для завершения официального разбирательства. В середине октября Бретон уже направлял официальные послания платформам социальных сетей X, Meta и TikTok, призывая их сохранять бдительность в отношении дезинформации и агрессивных публикаций. Он напомнил компаниям, что «после открытия расследования и установления нарушений могут быть наложены штрафы». Еврокомиссия также проверит «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса» — небезызвестные «синие галочки» социальной сети X. По утверждению X, они отмечают учётные записи с активной подпиской Premium, проверенным именем и фотографией профиля, не замеченные в нарушении безопасности и обмане. Недавно социальная сеть X уже становилась объектом жалобы со стороны известного активиста по защите конфиденциальности Макса Шремса (Max Schrems), который утверждал, что платформа нарушила правила ЕС, незаконно используя политические взгляды и религиозные убеждения людей для таргетирования рекламы. Представитель X от комментариев пока воздержался.
  6. В прошлом месяце Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) заблокировало приобретение за $20 млрд облачной платформы для дизайнеров Figma компанией Adobe. По словам ведомства, сделка нанесёт ущерб рынку программного обеспечения. Теперь Adobe и Figma объявили о расторжении соглашения о слиянии спустя 15 месяцев после начала процесса рассмотрения заявки в регулирующих органах. По мнению регулятора, Adobe должна была отказаться от одного из «перекрывающихся» продуктов — от собственного приложения Adobe XD или от Figma Design. Рекомендации CMA не оставили Adobe большого пространства для манёвра: компании либо пришлось бы отказаться от Figma Design — основной продукт Figma и, вероятно, самую большую мотивацию предложения Adobe о слиянии, — либо сделка была бы полностью заблокирована регулятором. Adobe отказалась идти на какой-либо из предложенных компромиссов, чтобы ослабить обеспокоенность CMA, заявляя, что продажа активов «совершенно непропорциональна». Компания приводила несколько контраргументов против расследования CMA. В одном из них, ссылаясь на попытку Meta приобрести популярную платформу анимированных изображений Giphy, которая также была заблокирована CMA, утверждалось, что неодобренные слияния могут снизить инновации и помешать процветанию небольших компаний под крылом более крупных корпораций. Судебные слушания между CMA и Adobe были запланированы на 21 декабря, и до этой даты Adobe ещё могла бы пойти на компромисс, удовлетворив требования регулятора. Однако компания просто решила отказаться от сделки. Figma также добавила, что продолжает работать как независимая компания. «Компании Figma и Adobe приняли совместное решение прекратить готовящуюся сделку по приобретению. Это не тот результат, на который мы надеялись, но, несмотря на тысячи часов, проведенных с регулирующими органами по всему миру, в которых подробно описывались различия между нашими бизнесами, продуктами и рынками, на которых мы работаем, мы больше не видим пути к одобрению сделки регулирующими органами», — указано в совместном заявлении Adobe и Figma.
  7. Компания Intel намерена сделать значительный шаг вперед в сфере компьютерных игр, представив в ближайшее время свою технологию генерации кадров для XeSS. Новая разработка, получившая название ExtraSS, будет представлена на выставке SIGGRAPH Asia 2023 в Сиднее и ознаменует собой вступление Intel в конкурентную борьбу с DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3 от AMD, которые уже умеют генерировать дополнительные кадры. Технология масштабирования разрешения Intel XeSS примечательна тем, что работает на любом аппаратном обеспечении, то есть графике не только от Intel, но также от AMD и NVIDIA. Отличительной особенностью XeSS является не только ее совместимость, но и открытый исходный код. Эта особенность позволяет легко интегрировать XeSS в игры, создавая экосистему, в которой XeSS может сосуществовать с другими методами апскейлинга, такими как FSR и DLSS. Однако в области генерации кадров Intel пока отстаёт. И NVIDIA, и AMD расширили технологические возможности своих DLSS и FSR в этом году, добавив поддержку генерации кадров — метода, который вставляет кадры в поток с помощью технологии интерполяции, то есть на основе данных с предыдущих настоящих кадров. Это стратегическое дополнение направлено на повышение FPS при сохранении оптимального качества изображения ExtraSS станет расширением для XeSS. В презентации под названием «ExtraSS: фреймворк для совместного пространственного суперсэмплинга и экстраполяции кадров» вице-президент Intel по исследованиям в области графики Антон Капланян (Anton Kaplanyan) и другие авторы предлагают экстраполяцию кадров как ключ к повышению производительности рендеринга в реальном времени. В области генерации кадров Intel XeSS ExtraSS применяет особый подход, используя «экстраполяцию кадров», а не более распространенную «интерполяцию кадров». Хотя оба метода служат для генерации и вставки кадров в сцену для повышения FPS, ключевое различие заключается в том, как создаются кадры. Фреймворк ExtraSS сочетает пространственный суперсэмплинг и экстраполяцию кадров, достигая тонкого баланса между производительностью и качеством. Кадровая интерполяция использует несколько образцов для приближения вставляемого кадра, а кадровая экстраполяция использует информацию, выходящую за пределы входного образца, для создания приближения. Следует признать, что экстраполяция может давать меньше артефактов, но может быть менее надежной. Тем не менее, с помощью настроек и оптимизаций XeSS ExtraSS стремится найти баланс, предлагая хорошее качество при более высоком FPS. «Используя легкие модули искривления и ExtraSSNet для доработки, мы используем пространственно-временную информацию, улучшаем резкость рендеринга, точно обрабатываем движущиеся тени и генерируем временно-стабильные результаты. Вычислительные затраты значительно снижаются по сравнению с традиционными методами рендеринга, что позволяет повысить частоту кадров и получить результаты высокого разрешения без искажений», — пишут исследователи Intel. В исследовательском документе подчеркиваются различия между интерполяцией и экстраполяцией, отмечается, что хотя кадровая интерполяция дает лучшие результаты, она вносит большую задержку. NVIDIA и AMD решили эту проблему с помощью технологий снижения задержек, таких как Reflex и Anti-Lag. Экстраполяция, с другой стороны, имеет меньшую задержку, но сталкивается с проблемами из-за отсутствия ключевой информации для генерации нового кадра. XeSS ExtraSS стремится преодолеть эту проблему с помощью нового метода деформации, обеспечивая лучшее качество при меньших задержках. В тестах производительности при рендеринге Intel продемонстрировала свою приверженность кросс-вендорной поддержке, запустив метод XeSS Frame-Generation (экстраполяция) на системе с графическим процессором NVIDIA и процессором AMD Ryzen 9 5950X. Таким образом, Intel стала второй технологией генерации кадров, помимо FSR 3 от AMD, поддерживаемой всеми производителями. Несмотря на то, что выход Intel на рынок технологий генерации кадров намечен на 2024 год, опыт работы компании с XeSS позволяет говорить о ее стремлении обеспечить качество и поддержку, пусть и с небольшой задержкой относительно AMD и NVIDIA. Технология генерации кадров Intel XeSS ExtraSS обещает открыть новые возможности для рендеринга в реальном времени, расширив границы производительности и фотореалистичного рендеринга в различных областях.
  8. Южнокорейская компания Samsung объявила о запуске серийного производства 31,5-дюймового монитора QD-OLED с поддержкой разрешения 4K и рекордной для таких панелей частотой обновления 360 Гц. В дополнение к этому фирма намерена в скором времени запустить производство 27-дюймовых дисплеев QD-OLED с разрешением 1440p и частотой обновления 360 Гц. Samsung стремится привлечь внимание покупателей, выпуская мониторы с более привычным и популярным среди потребителей соотношением сторон. Обе анонсированные новинки имеют соотношение сторон 16:9. Samsung удалось добиться пиксельной плотности в 140 PPI в 31,5-дюймовом мониторе, что эквивалентно плотности пикселей 65-дюймового телевизора с поддержкой разрешения 8K. Что касается 27-дюймового монитора, то он получит время отклика 0,03 мс в сочетании с частотой обновления 360 Гц, что, как сообщает компания, было достигнуто с использованием алгоритма Quantum Enhancer. Таким образом, этот монитор рассчитан на аудиторию геймеров. По данным Samsung, объём поставок мониторов QD-OLED к концу 2023 года вырос до 600 тыс. штук, что в четыре раза больше по сравнению с показателем за 2022 год. Компания также утверждает, что 30-дюймовые мониторы с разрешением 1440p стали распространённым выбором, а в 2024 году потребители будут склоняться к приобретению моделей с поддержкой разрешения 4K. Несмотря на то, что 4K-мониторы доступны на рынке уже несколько лет, темпы их распространения невелики. По данным статистики Steam за ноябрь 2023 года, только 3,72 % пользователей сервиса имеют мониторы 4K, ещё у 15,97 % пользователей установлены мониторы с разрешением 1440p, а 60,09 % пользователей работают с мониторами 1080p. Что касается анонсированных 31,5- и 27-дюймовых мониторов Samsung, то на данный момент об их технических характеристиках больше ничего неизвестно. Ожидается, что более подробные данные станут известны в начале следующего года, когда состоится выставка CES 2024.
  9. В этом году Apple внесла ряд изменений в линейку смарт-часов Apple Watch. Однако более существенные изменения, в том числе в плане появления новых функций, будут реализованы в Apple Watch, которые компания представит в 2024 году. Об этом рассказал журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), отметив, что новые функции сделают смарт-часы Apple значительно более привлекательными. В сообщении сказано, что как минимум одна модель Apple Watch следующего поколения получит обновлённый дизайн, но какая именно, не уточняется. В прошлом году Apple представила Watch Ultra и, по слухам, следующая версия этой модели будет оснащена более крупным дисплеем microLED. Однако ранее сообщалось, что первые устройства Apple с дисплеями microLED появятся в 2025-2026 годах. Ранее Гурман писал, что Apple планирует крупное обновление своих смарт-часов к десятилетнему юбилею с момента их появления. Apple Watch были анонсированы в сентябре 2014, но их запуск состоялся только в апреле 2015, поэтому не совсем понятно, когда именно этот гаджет отметит юбилей. Apple Watch Series 10 ожидаются в 2024 году и информация об обновлении дизайна может указывать на то, что «юбилейная» модель будет представлена именно в следующем году. Следующие Apple Watch станут тоньше, а в их конструкции может появиться новый магнитный механизм для крепления ремешков. Однако более интересным нововведением может стать появление ряда медицинских функций. По словам Гурмана, следующая версия Apple Watch сможет выявлять признаки гипертонии путём измерения артериального давления на запястье пользователя и апноэ. Поскольку Apple ежегодно выпускает новые версии смарт-часов, ожидается, что следующее поколение Apple Watch будет представлено в сентябре 2024 года. Вероятно, новые смарт-часы анонсируют вместе с iPhone 16.
  10. На этой неделе Intel представила мобильные процессоры нового поколения Core Ultra, в оснащении которых появилось графическое ядро Arc, не уступающее по производительности встроенной графике мобильных процессоров AMD семейства Ryzen 7040 (Phoenix). Поэтому неудивительно, что вскоре после того, как некоторые производители анонсировали первые ноутбуки на базе Core Ultra, стало известно и об игровых портативных устройствах на его основе. Компания One-Netbook рассказала о готовящемся выходе основанного на Core Ultra игрового планшета OneXPlayer X. По заявлению производителя, устройство «отличается универсальным дизайном «три в одном» и предложит разные сценарии использования, удовлетворяя потребности широкой пользовательской базы». На данный момент производитель не раскрывает всех подробностей касательно характеристик устройства и его внешнего облика, предоставив широкой публике лишь несколько рендеров, но кое-что всё же известно. OneXPlayer X1 оснащён 10,95-дюймовым дисплеем LTPS с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 120 Гц. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства sRGB на уровне 150 % и DCI-PE — на уровне 105 %. Разработчики также отмечают, что планшет сможет обеспечить высокое качество звучания, для чего в конструкции предусмотрено два динамика Harman AudioEFX. Какой именно процессор станет аппаратной основой новинки, пока неизвестно. Вендор лишь сообщил, что речь идёт о чипе Core Ultra 7 с встроенной графикой Arc. По всей видимости, речь идёт о Core Ultra 7 165H или 155H с уровнем TDP 28 Вт. К сожалению, более детальной информации об этом устройства на данном этапе нет. Также неизвестно, сколько OneXPlayer X1 будет стоить в розничной продаже. Несмотря на это, официальный запуск планшета должен состояться в следующем месяце. Очевидно, что в скором времени о новинке станет известно больше.
  11. В следующем году Apple выпустит беспроводные наушники AirPods четвёртого поколения с новыми функциями, которые сделают их более привлекательными для потребителей. Об этом заявил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). В сообщении сказано, что Apple выпустит две версии AirPods 4, которые будут доступны в разных ценовых категориях. Такой шаг обусловлен стремлением Apple заменить AirPods 3, а также более дешёвые AirPods 2, которые все ещё выпускаются. Журналист отмечает, что за исключением дизайна между AirPods 2 и AirPods 3 мало различий, что сбивает с толку потенциальных покупателей и лишает Apple дополнительной выгоды, когда потребители отдают предпочтения более дешёвой модели. Что касается AirPods 4, то, по мнению Гурмана, наушники получат обновлённый дизайн с короткими ножками, который позволит им выглядеть как нечто среднее между AirPods и AirPods Pro. Ожидается улучшение посадки наушников, но пока неясно, планирует ли Apple добавить в них силиконовые накладки для ушей. Обновлённый кейс наушников дополнит динамик, на основе которого реализуется функция Find My, а также интерфейс USB Type-C для подключения зарядного устройства. Касательно отличий двух версий AirPods 4, то более дорогая модель получит поддержку активного шумоподавления (ANC), которая до сих пор есть только у AirPods Pro. Это позволит потребителям приобрести наушники Apple с активным шумоподавлением по более низкой цене, что сделает AirPods 4 привлекательнее. Позднее в следующем году Гурман ожидает выход обновления для программного обеспечения AirPods 4, которое добавит им функциональность слуховых аппаратов, что сделает наушники безрецептурной альтернативой традиционных слуховых аппаратов. Apple также может предложить пользователям наушников пройти специальные тесты, которые позволят выявить нарушения слуха. Ожидается, что AirPods 4 выйдут во второй половине 2024 года, возможно, в сентябре, когда состоится анонс новых iPhone. Вдобавок к этому Apple намерена выпустить обновлённые AirPods Max, но в этом случае нововведения ограничатся появлением дополнительных цветовых вариантов и интерфейса USB Type-C.
  12. Канадская певица Граймс (Grimes), являющаяся бывшей женой Илона Маска (Elon Musk), совместно с производителем игрушек Curio и компанией OpenAI работала над созданием серии плюшевых игрушек с искусственным интеллектом, которые могут общаться и «узнавать» своих владельцев. Граймс, которая озвучила все три игрушки с именами Габбо, Грэм и Грок, также выступила в роли инвестора и консультанта в рамках этого проекта. Игрушки Габбо, Грэм и Грок обладают уникальными личностями, которые разрабатывались специалистами Curio на основе большой языковой модели компании OpenAI. «Грок — дружелюбная ракета, которая любит танцевать и не умеет летать. Грэм — космический пришелец, одержимый розовым цветом. Габбо — любопытный персонаж, похожий на Пиноккио, который всегда ищет новых друзей. Идея здесь в том, что мы можем привнести весёлых и привлекательных личностей в каждого нового персонажа, которого запускаем», — рассказал соучредитель Curio Миша Салли (Misha Salle). По словам Салли, в настоящее время все три игрушки работают в одном режиме: они имеют «милый, дружелюбный характер, подходящий ребёнку». В это же время компания работает над новой функцией, с помощью которой родители смогут настраивать более детально характер плюшевой игрушки. Любопытно, что Curio подала заявку на регистрацию товарного знака Grok 12 сентября и она всё ещё находится на рассмотрении. При этом чат-бот компании xAI Илона Маска также называется Grok, но он не имеет никакого отношения к игрушке. Тем не менее, Curio опередила xAI, которая подала заявку на регистрацию товарного знака Grok лишь 27 октября. Что касается самих игрушек, то в настоящее время для их работы необходимо подключение к интернету, для чего предлагается задействовать Wi-Fi. Однако в будущем разработчики рассчитывают, что всё программное и аппаратное обеспечение удастся поместить внутри самой игрушки. Оформить предзаказ на покупку ИИ-игрушки от Curio можно на сайте компании по цене в $99 за штуку.
  13. Производитель устройств для геймеров Razer и автомобильный бренд Lexus на первый взгляд кажутся маловероятными партнёрами. Однако их совместная деятельность привела к появлению концептуального автомобиля Razer Lexus TX, который был представлен на выставке Esports Awards 2023 в Лас-Вегасе. Концепт Razer Lexus TX нельзя назвать обычным маркетинговым ходом, когда производитель компьютерной периферии просто устанавливает в авто некоторые из своих устройств. Razer пошла дальше, и вместо этого в массивный кроссовер были глубоко интегрированы лучшие аппаратные продукты Razer, причём это касается как интерьера, так и экстерьера. К примеру, кроссовер сохранил логотип Lexus, но также получил зелёные светодиодные панели Razer, которые разместились на решётке радиатора, задних стёклах, днище, крыше и зеркалах. Однако значительно больше изменений можно увидеть в салоне машины. Сиденья второго и третьего рядов заменены на четыре игровых кресла Razer Iskur. Во втором ряду размещены два отдельных игровых компьютера с мониторами, установленными на спинках сидений первого ряда. Клавиатуры и мыши размещаются на специальных раскладных подставках. А для пассажиров третьего ряда предусмотрен монитор Razer Raptor. Кроме этого, в багажнике авто разместилась док-станция Core X Chroma с четырьмя портами для зарядки ноутбуков Razer Blade. Здесь же нашлось место для пары отсеков для хранения, в каждый из которых можно поместить, например, рюкзак. «Razer Lexus TX выходит далеко за рамки простых косметических изменений, поскольку мы создали несколько полноценных игровых станций внутри обширного салона автомобиля», — подытожил презентацию концепта Боб Пикунко (Bob Picunko), директор по маркетингу Razer Americas.
  14. Компания BenQ анонсировала игровой монитор Zowie XL2586X, главная особенность которого заключается в поддержке высочайшей частоты обновления 540 Гц. Новинка построена на основе панели Fast TN от AU Optronics, которая обеспечивает максимально быстрое время отклика при такой высокой частоте обновления, а технология DyAc 2 позволяет снизить размытость изображения при движении. Модель XL2586X имеет в оснащении 24,1-дюймовую панель с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей, контрастностью 1000:1 и яркостью 320 кд/м². Угол обзора по вертикали и горизонтали составляет 170º и 160º соответственно. Реализована поддержка технологии адаптивной синхронизации для переменной частоты обновления (VRR). Боковые панели помогут сконцентрироваться на игровом процессе, но при необходимости их можно снять. Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты и угла наклона, а также переключателем S-Switch для быстрой смены цветовых профилей. Для подключения монитора предусмотрен интерфейс DisplayPort 1.4 и три разъёма HDMI 2.1. Новинка получила поддержку фирменной технологии BenQ DyAc 2, которая представляет собой высокотехнологичную функцию подсветки, позволяющую увеличить резкость динамичного изображения. В описании DyAc 2 сказано, что технология разработана Zowie для уменьшения размытия изображения при движении, что часто можно наблюдать в ЖК-мониторах. Предыдущие версии этой технологии DyAc и DyAc+ реализованы в некоторых мониторах компании и были хорошо встречены геймерами. В новой версии технологии производитель обещает снижение нагрузки на зрение геймера за счёт более мягким управлением подсветкой. На веб-сайте BenQ имеется информация, согласно которой монитор Zowie XL2586X будет стоить $599, но заказать его пока нельзя. Ожидается, что розничные продажи новинки начнутся в первом квартале следующего года, а более детальная информация о ней появится в январе.
  15. В середине этого года Apple анонсировала гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая должна поступить в продажу в 2024 году. Главным конкурентом этого устройства должна стать гарнитура Samsung Galaxy Glass, запуск которой, как ожидается, состоится раньше, что может дать южнокорейской компании определённые преимущества. По сообщениям сетевых источников, Samsung намерена выпустить Galaxy Glass в первой половине 2024 года, чтобы устройство могло успешно конкурировать с Vision Pro. Первоначально южнокорейская компания планировала представить новинку в конце следующего года, но эти планы были пересмотрены, поскольку более ранний запуск новинки может дать преимущество перед Vision Pro. Согласно имеющимся данным, аппаратной основой Galaxy Glass станет микропроцессор Qualcomm, а программная платформа для гарнитуры разрабатывается в сотрудничестве с Google. Партнёрство Samsung, Qualcomm и Google вызывает предположение о том, что Galaxy Glass может стать своеобразным ответом Android на Vision Pro. В сообщении также сказано, что Samsung зарегистрировала в качестве товарного знака словосочетание «Flex Magic», но пока не ясно, как оно будет использоваться на рынке для продвижения гарнитуры смешанной реальности. Если Samsung действительно выпустит Galaxy Glass в первой половине 2024 года, то это может означать, что конкуренция между южнокорейской компанией и Apple усилится в ближайшие месяцы. Тем не менее, официальные представители компании пока не делали каких-либо заявлений по этому вопросу, а южнокорейские СМИ ссылаются на осведомлённые источники, не раскрывая их. Хотя Galaxy Glass всё ещё находится на стадии разработки, вызывает интерес её возможная розничная стоимость. Гарнитура Vision Pro будет нишевым продуктом из-за астрономической цены в $3500. Это означает, что у Samsung есть возможность захватить большую часть рынка, если Galaxy Glass окажется конкурентоспособной, а её цена будет более привлекательной.
  16. Резкий рост популярности сервиса коротких видео TikTok, который начался в 2020 году, заставил многих конкурентов, таких как Facebook и YouTube, спешно работать над созданием собственных аналогов. Однако теперь платформа меняет курс и заставляет пользователей создавать и смотреть более продолжительные ролики. На этой неделе завершилась работа «Фонда для авторов», средства из которого шли на поддержку популярных авторов контента в TikTok. Желающие монетизировать контент на площадке должны присоединиться к новой программе поддержки, которая предполагает, что авторам придётся создавать ролики продолжительностью более 1 минуты. Смена стратегии TikTok в некотором смысле является поворотным моментом в истории сервиса, поскольку платформа переходит на формат контента, который зачастую более прибылен. Эта стратегия также может побудить пользователей проводить ещё больше времени в приложении, которое некоторые подростки и так используют «практически постоянно». Однако некоторые авторы контента обеспокоены решением TikTok о смене курса. По их мнению, переход к более продолжительным видео лишит платформу того, что изначально сделало её такой популярной, а именно возможности быстро прокручивать множество роликов разной тематики, а также возможности практически любому человеку легко создавать видео без тщательного планирования и дополнительных ресурсов. Представитель TikTok Закари Кайзер (Zachary Kizer) заявил, что компания разработала новую программу поддержки авторов контента «на основе знаний и отзывов, которые были получены за время существования Creator Fund». Он также отметил, что TikTok продолжает разрабатывать новые способы вознаграждения авторов на основе отзывов сообщества пользователей платформы, которое помогает принимать «обоснованные решения». В прошлом месяце TikTok объявил о завершении программы Creator Fund в США, Великобритании, Франции и Германии. Автором контента лишь остаётся присоединиться к новой программе, чтобы продолжить монетизировать свои ролики. В рамках новой программы авторы контента с более 10 тыс. подписчиков смогут получать выплаты от платформы за ролики длительностью более одной минуты. TikTok прорекламировал новую программу авторам контента, отметив, что видео продолжительностью более минуты побудят зрителей тратить больше времени на их контент. В дополнение к этому говорилось, что за более длинные видео авторы смогут получать более значимые вознаграждения, причём увеличение заработка уже подтвердили некоторые участники новой программы.
  17. Китайский рынок видеоигр в этом году вернулся к росту, на что указывает увеличение объёма продаж игр внутри страны. По данным информационного агентства Reuters, выручка от продаж видеоигр в Поднебесной с начала года составила 303 млрд юаней (около $42,6 млрд), что говорит о росте на уровне 13 % в годовом выражении. В рамках прошедшей на этой неделе в Гуанчжоу конференции Государственная ассоциация игровой индустрии Китая (CGIGC) объявила, что выручка от продажи игр на внутреннем рынке в этом году превысила 300 млрд юаней. Также было объявлено, что количество геймеров за отчётный период выросло на 0,61 % до рекордных 668 млн активных игроков, что больше, чем население Северной Америки. Возвращение к росту является важным поворотным моментом для крупнейшего в мире рынка видеоигр. Спад в сегменте начался в прошлом году после того, как в течение нескольких месяцев власти Поднебесной усиливали меры по борьбе с игровой зависимостью. В нынешнем отчёте CGIGC также отмечается продолжающийся рост созданных в Китае игр. Годовая выручка от созданных в стране видеоигр составила 256 млрд юаней, что на 15 % больше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. При этом выручка от китайских игр на зарубежных рынках снизилась на 5,65 % до $16,3 млрд. Китайские аниме-игры, такие как Genshin Impact, становятся всё более популярными и приносят больше прибыли, а продажи аниме-игр для смартфонов в этом году выросли на 31 % до 31 млрд юаней.
  18. Минцифры подготовило законопроект, в соответствии с которым российские майнеры получат возможность отправки криптовалюты на экспорт. В ведомстве рассказали, что в стране действует особое законодательство для поставок газа, на основе которого был разработан аналогичный законопроект для цифровых активов. Подробности законопроекта не раскрываются, но известно, что он предполагает ведение торговли с использованием исключительно зарубежной инфраструктуры. У участников рынка данный законопроект вызывает вопросы, поскольку в настоящее время криптовалюта продаётся на биржах без указания гражданства клиентов. Управляющий партнёр юридической компании ЭБР Александр Журавлев предполагает, что за сложными формулировками может крыться другой смысл. «Вероятно, это может быть предпосылкой для подготовки легальной почвы и последующего использования криптовалюты как средства платежа в ограниченных целях для расчётов с контрагентами, расположенными за пределами Российской Федерации», — приводит источник слова господина Журавлева. Он считает, что это может быть важным для майнеров, которые занимаются добычей криптовалюты в промышленных масштабах. Они могут стать проводниками для обычных контрагентов. Также отмечается, что в настоящее время сохраняется непримиримая позиция ЦБ, который выступает против использования цифровых активов в расчётах внутри страны. Поэтому с большой долей вероятности предполагается, что новый законопроект Минцифры рассчитан на внешние рынки. За последнее время крупнейшие криптовалютные биржи, такие как Binance, ограничили операции для россиян. Руководитель лаборатории блокчейна и финтеха Школы управления «Сколково» Егор Кривошея считает, что новый законопроект не решит эту проблему, но поможет вывести криптовалюту в правовое поле. Он также добавил, что участникам рынка стоит ожидать введения новых мер контроля. Напомним, в начале этого года Российская ассоциация криптоиндустрии и блокчейна сообщала, что мощности по добыче биткоина в стране составляют 15 % от мировых и к концу года объём майнинга должен вырасти вдвое. В середине года Минцифры заявляло, что российские майнеры могли бы ежегодно отчислять в бюджет 20 млрд рублей в виде налогов.
  19. В прошлом месяце Microsoft выпустила обновление для Windows 11 и Windows 10, после загрузки которого на компьютеры самопроизвольно устанавливалось приложение HP Smart от Hewlett Packard, причём это происходило даже при полном отсутствии у пользователей оборудования компании. Теперь же софтверный гигант выпустил обновление KB5034510, которое решит эту проблему. После появления многочисленных жалоб от пользователей Windows разработчики подтвердили наличие проблемы, связанной с установкой HP Smart. По данным Microsoft, это произошло из-за неправильной идентификации принтеров операционной системой. Пользователи, которые столкнулись с упомянутой проблемой, теперь могут загрузить на свой компьютер пакет KB5034510 для её решения. В ходе установки обновления будет осуществлена проверка информации об установленных в системе принтерах и внесены соответствующие изменения для нормализации работы устройств. Кроме того, приложение HP Smart будет удалено, если не будет идентифицировано ни одно устройство HP или драйверы компании. Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут загрузить пакет KB5034510 через «Центр обновлений Windows». Пакет размером 188 Кбайт включает в себя исполняемые файлы для всех поддерживаемых операционных систем Microsoft. Большинству пользователей следует использовать файл PrintMetadataTroubleshooterX64.exe, но в пакете также есть версия для 32-разрядных систем и устройств с процессорами Arm.
  20. Стало известно, что приложения Microsoft Word, Excel и PowerPoint стали доступны для бесплатной загрузки на гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest. Похоже, что речь идёт о веб-версиях офисных приложений Microsoft, процесс взаимодействия с которыми сопровождается некоторыми особенностями. Прежде всего пользователям потребуется авторизоваться в учётной записи Microsoft. Если у вас в распоряжении нет беспроводной клавиатуры, которую можно было бы задействовать для ввода длинного пароля, то делать это придётся с помощью контроллеров, что не очень удобно. После авторизации можно приступить к взаимодействию с приложениями, которые, судя по всему, не были должным образом оптимизированы для виртуальной реальности. Источник отмечает, что в процессе настройки форматирования в Word неудобно взаимодействовать с мелкими значками, а перемещение курсора по рабочему пространству с помощью контроллеров тоже вызывает некоторые трудности. Отмечается, что разработчики улучшили виртуальную клавиатуру, но назвать её достаточно быстрой для комфортного набора текста всё ещё нельзя. Вероятно, для достижения оптимальной производительности при использовании Word в виртуальной реальности придётся задействовать беспроводные клавиатуру и мышь. Для комфортной работы с Excel и PowerPoint также лучше использовать клавиатуру и мышь, поскольку перемещать курсор и выбирать мелкие элементы интерфейса посредством контроллера неудобно. Владельцы гарнитур Quest могут бесплатно загрузить Word, Excel и PowerPoint из официального магазина цифрового контента Meta. Приложения совместимы с гарнитурами Quest, Quest 2, Quest 3 и Quest Pro. В дополнение к этому на этой неделе Microsoft выпустила версию приложения Xbox Cloud Gaming для гарнитур Quest.
  21. В Китае представлен ноутбук Lenovo Xiaoxin Pro 16 2024 – это тот самый первый ИИ-ноутбук, о котором Lenovo рассказывала ранее. Он базируется на новейшем поколении процессоров Intel: в частности, в этой модели используется Core Ultra 5 125H. У Lenovo Xiaoxin Pro 16 2024 всего две конфигурации, и они отличаются только объемом оперативной памяти: цена топовой версии с 32 ГБ ОЗУ – 850 долларов, версии с 16 ГБ ОЗУ – 820 долларов. Lenovo Xiaoxin Pro 16 2024 оснащается 16-дюймовым экраном с разрешением 2,5К и кадровой частотой 120 Гц. Ноутбук получил новую систему охлаждению, при создании которой приняли дополнительные меры для снижения уровня шума, и аккумуляторную батарею емкостью 84 Вт·ч – максимальная автономность при просмотре видео достигает 23 часов. Lenovo Xiaoxin Pro 16 2024 поддерживает зарядку мощностью до 140 Вт, но в комплект поставки входит блок питания с выходной мощностью 100 Вт. Объем твердотельного накопителя составляет 1 ТБ, но есть свободный слот для установки в систему второго SSD. Ноутбук получил полноразмерную клавиатуру с подсветкой, два порта Type-A 3.2 Gen 1, по одному HDMI 2.0, USB-C и USB-C c интерфейсомThunderbolt 4. Масса составляет 1,9 кг, толщина корпуса – 17,5 мм.
  22. Компания Morefine представила мини-ПК M10, который внешне больше похож на обычную док-станцию с разными разъёмами. Габариты новинки составляют всего 142 х 61 х 21 мм при массе 151 г, но это полноценный компьютер. Само собой, ожидать от него каких-то впечатляющих характеристик не стоит. В основе тут лежит процессор Intel Processor N100, есть 12 ГБ ОЗУ и SSD объёмом от 128 ГБ до 1 ТБ. Да, любая версия оснащается минимум 12 ГБ оперативной памяти, что нетипично для этого класса мини-ПК. Также стоит выделить Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, три USB 3.2, пару HDMI 2.0, RJ45 и USB-C, но он используется для питания. Несмотря на скромный CPU, система охлаждения тут активная. Цена стартует с 240 долларов, и это уже за полностью готовый ПК с 12 ГБ ОЗУ. Напомним, на днях мы писали о Minisforum UN100L, который предлагает такой же CPU, но больше памяти и больший накопитель за меньшие деньги, однако новинка Morefine существенно компактнее.
  23. Компания Acer представила первый хромбук на основе новейших процессоров Intel Core Ultra. Модель ExpertBook CX54 Chromebook Plus опирается на Meteor Lake-U и предлагает неплохие характеристики. В основе может лежать любой из 15-ваттных CPU Intel: от Core Ultra 5 125U до Core Ultra 7 165U. Но при этом стоит помнить, что все эти процессоры имеют одинаковое количество ядер и одинаковый iGPU, так что разница только в частотах. Кроме того, у всех лишь по два больших ядра. Также в конфигурацию ПК входит 8 либо 16 ГБ ОЗУ, SSD объёмом до 512 ГБ, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2, аккумулятор ёмкостью 63 Вт•ч и набор портов, включающий два USB 3.2 Gen 2, два Thunderbolt 4, HDMI 2.1 и слот для microSD. Ноутбук оснащён 14-дюймовым экраном с яркостью 500 кд/кв.м и разрешением 2560 х 1600 пикселей. Габариты новинки составляют 314 х 223 х 16,7 мм при массе 1,3 кг. Отдельно можно отметить соответствие стандарту MIL-STD 810H и наличие сканера отпечатков пальцев. Данных о цене пока нет.
  24. Компания Honor готовится выпустить новые смартфоны совместно с Porsche Design. Моделей будет две: Magic6 Porsche Design и Magic6 Pro Porsche Design. Как можно видеть, аппараты будут выглядеть совершенно иначе. Причём это касается не только оформления, но и дизайна самих смартфонов: в первую очередь блоков камер. Напомним, сама по себе линейка Magic6, в которую должны входить три модели, ещё не представлена. Но модели Porsche Design дают представление о том, как примерно будут выглядеть новинки. Анонс новинок ожидается в начале следующего года. Пока об аппаратах есть немного информации, но стоит выделить один из слухов: в линейке Magic6 будут смартфоны (или одна модель) со 160-мегапиксельным «телевиком», и ничего подобного на рынке пока нет.
  25. Второе поколение умных часов Apple Watch Ultra никак не изменилось внешне, да и в целом отличий от первого немного. И какие-то существенные изменения, похоже, произойдут только в 2026 году. Как сообщается, именно в 2026 году Apple увеличит размеры экрана Watch Ultra. Новая модель получит примерно на 10% более крупный дисплей, и в итоге диагональ составит около 2,12 дюйма против текущих 1,93 дюйма. Watch Ultra и так являются очень крупными умными часами, а после такого прироста могут стать самыми большими или одними из самых больших на рынке. При этом никаких слухов о том, что Apple готовит меньшую версию Ultra, нет. Также новая модель получит экран Micro-LED вместо текущего OLED, что тоже можно назвать серьёзным изменением.
×
×
  • Создать...