Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Компания Realme представила первый смартфон линейки Note. Им стал доступный Realme Note 50, который отличается скромными техническими характеристиками и относится к категории бюджетных устройств. Также известно, что вендор планирует выпустить ещё два устройства в линейке Note позднее в этом году. Realme Note 50 имеет в оснащении 6,74-дюймовый дисплей IPS с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+), частотой обновления 90 Гц и максимальной яркостью 560 кд/м². В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединила в себе 13-мегапиксельный сенсор с дополнительным датчиком на 0,08 Мп. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc Tiger T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой до 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G57. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 10 Вт. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартом IP54, что говорит о защите от пыли и влаги. В конструкции предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём для наушников, сканер отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, а за беспроводные подключения отвечают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0. В качестве программной платформы задействована Android 13 с интерфейсом Realme UI. Смартфон будет доступен в чёрном и голубом цветовых вариантах исполнения корпуса по цене около $65.
  2. Канадская компания D-Wave сообщила о завершении калибровки квантового компьютера нового поколения с более чем 1200 кубитами — Advantage 2. Тестовые прогоны показали двукратное увеличение времени когерентности кубитов, что ускоряет расчёты, а также правильность выбранной стратегии по уменьшению ошибок в вычислениях. Вскоре прототип компьютера Advantage 2 будет доступен через облачный сервис компании — это будет самая мощная квантовая платформа в мире. Следует подчеркнуть, что слова о мощности той или иной квантовой платформы необходимо воспринимать со здоровым скептицизмом. Во-первых, не существует единой метрики, которая позволила бы сравнивать квантовые платформы, работающие на принципиально разной элементной базе: на холодных нейтральных атомах, сверхпроводящих кубитах, фотонах, спинах элементарных частиц, ионных ловушках и так далее. Во-вторых, квантовая платформа D-Wave заточена для решения задач оптимизации, что не делает её универсальной. Наконец, квантовый компьютер D-Wave удерживает согласованное (когерентное) состояние кубитов особым образом — переводя их в возбуждённое состояние и ожидая, пока они не успокоятся — не перейдут в состояние с минимальной энергией, что станет ответом на запрограммированную задачу (заданный алгоритм). Поэтому есть смысл сравнивать системы D-Wave предыдущих и новых поколений. Как утверждают в компании, квантовые компьютеры Advantage 2 значительно превосходят компьютеры Advantage. Например, они в 20 раз быстрее решают задачи по исследованию таких необычных магнетиков, как спиновые стёкла. Это важное семейство сложных для классических компьютеров задач оптимизации. Также система Advantage 2 в два раза быстрее выполняла расчёты при моделировании материалов и демонстрировала значительно меньше ошибок. В сфере решения задач для искусственного интеллекта Advantage 2 в 90 % случаях превосходила своего предшественника, например, отлично решая задачи удовлетворения ограничений. Всё это стало возможным как за счёт новой топологии сверхпроводящих кубитов, что увеличило количество возможных связей с 15 до 20, так и за счёт удвоения времени когерентности, а также благодаря дальнейшему увеличению масштаба платформы и снижению уровня шумов в новых интегральных схемах. Система из 1200+ кубитов будет доступна через облачный сервис Leap компании. Для коммерческих поставок компания планирует собирать системы из 7000 кубитов. Они должны быть доступны до конца текущего года, но могут задержаться. Прототип Advantage 2 с 500 кубитами был готов полтора года назад. За прошедшее с тех пор время компания смогла изготовить только 1200-кубитовый прототип, что указывает на сильное отставание от ранее анонсированного графика.
  3. Компания Apple умерила свои амбиции касательно выпуска автомобиля, условного Apple Car. Если изначально компания собиралась выпустить полностью беспилотную машину, то теперь в планах Apple значится более традиционный электромобиль лишь с продвинутой системой помощи водителю. Кроме того, Apple снова перенесла сроки реализации проекта, пишет издание Bloomberg. Проект Apple по разработке электромобиля — Project Titan — реализуется с 2014 года. Сроки выпуска машины уже много раз откладывались, у проекта неоднократно менялись руководители, а также проводились увольнения в команде разработчиков и менялась стратегия. С 2021 года проект возглавляет вице-президент Apple Кевин Линч (Kevin Lynch), однако от очередной смены стратегии увернуться не получилось. Изначально Apple планировала выпустить полностью беспилотный автомобиль — его система автопилота пятого уровня должна была позволить пользователям вообще не участвовать в управлении авто. В конце 2022 года сообщалось о то, что компания из Купертино намеревалась выпустить к 2026 году автомобиль с расширенными функциями автономного вождения на автомагистралях, то есть с автопилотом третьего уровня. Теперь, после того как выяснилось, что в обозримом будущем Apple не сможет создать подобный автомобиль, компания занялась более простыми функциями помощи водителю. Они будут соответствовать текущим возможностям электромобилей Tesla. В автомобиле будет использоваться система помощи водителю уровня 2+. Новая стратегия была принята после серии рабочих совещаний, в которых участвовали представители совета директоров Apple, руководитель проекта Кевин Линч и главный исполнительный директор компании Тим Кук (Tim Cook). По словам собеседников, совет директоров в течение нескольких месяцев давил на руководство Apple по поводу плана по выпуску автомобиля. Создание электромобиля было одним из самых дорогих научно-исследовательских проектов компании на протяжении большей части последнего десятка лет. Apple тратила сотни миллионов долларов в год на зарплаты, облачные системы для управления системой автопилота, испытания на закрытых дорогах и разработку деталей и чипов для автомобиля. Apple потратила годы на разработку силовых агрегатов, аппаратного и программного обеспечения для самостоятельного вождения, интерьера и экстерьера автомобиля и других ключевых компонентов. И все же автомобиль так и не смог успешно дойти до стадии прототипа. Руководители компании надеются, что это наконец-то произойдет благодаря новому подходу, говорят люди, знакомые с ситуацией. Неопределенность мучила проект на протяжении многих лет. Бывший руководитель Project Titan Даг Филд (Doug Field) покинул компанию в 2021 году отчасти потому, что он не верил, что высшее руководство когда-либо официально одобрит выпуск автомобиля. Даже с учетом нового плана, некоторые руководители Apple скептически относятся к тому, что автомобиль сможет когда-либо обеспечить такую прибыль, какую компания получает от iPhone. Тем не менее, автомобиль ценой около $100 000, а меньшего от Apple ждать не стоит, будет способствовать росту доходов и поможет Apple занять место в растущем секторе электрокаров. Новый план создания автомобиля рассматривается внутри компании как продукт, похожий на Tesla. Он не откроет ничего нового, но компания надеется, что автомобиль будет выделяться элегантным дизайном, системами безопасности и уникальным пользовательским интерфейсом.
  4. Стратегия HP в отношении продажи и поддержки принтеров уже давно является предметом претензий от клиентов из-за жёсткой позиции компании в отношении расходных материалов сторонних производителей. Владельцы принтеров HP, использующие неоригинальные картриджи, регулярно могут столкнуться с ситуацией, когда их принтер блокируется и отказывается печатать. Всё дело в том, что эти клиенты — «плохая инвестиция» для HP. Это лишь одно из бестактных высказываний, которые позволил себе генеральный директор HP Энрике Лорес (Enrique Lores) во время недавнего интервью телеканалу CNBC. Сначала вполне конструктивный разговор шёл о тенденциях рынка ПК и о влиянии на него искусственного интеллекта. Но после вопроса о коллективном иске, поданном против HP из-за её непреклонной политики в отношении расходных материалов для принтеров, Лорес заявил, что блокировкой принтеров при использовании неоригинальных картриджей HP защищает свою интеллектуальную собственность. «Для нас важно защитить нашу интеллектуальную собственность. Существует много интеллектуальной собственности, которую мы встраиваем в картриджи с чернилами и в печатающие головки принтеров. И когда мы определяем картриджи, которые нарушают нашу интеллектуальную собственность, мы прекращаем работу принтера», — заявил Лорес. Лорес уверен, что чернила сторонних производителей использовать нельзя, поскольку они не разработаны HP для её продуктов. В чём-то это обосновано — неоригинальные чернила сомнительного качества могут засорять печатающую головку. Но Лорес пошёл дальше — по его словам, картриджи сторонних производителей представляют угрозу безопасности. Он утверждает, что в них «могут внедряться вирусы», которые затем распространяют вредоносное ПО на принтер и, в конечном итоге, на компьютер пользователя. По словам Лореса, HP стремится максимально упростить процесс печати, а картриджи сторонних производителей препятствуют этому стремлению. Комментируя претензию клиентов на искусственно завышенную стоимость чернил HP, Лорес откровенно заявил, что HP теряет деньги при продаже оборудования, а продажа чернил и других аксессуаров является частью бизнес-модели, при помощи которой HP получает прибыль. «Мы объявили об этом несколько лет назад: нашей целью было сократить количество тех, кого мы называем “убыточными клиентами”, потому что каждый раз, когда клиент покупает принтер, для нас это инвестиция. Мы инвестируем в этого клиента, и, если он печатает недостаточно или не использует наши расходные материалы, это плохая инвестиция», — сказал Лорес. Настоящая мотивация руководителя HP заключается в том, что компания стремится изменить саму модель взаимодействия с клиентом, стараясь внедрить «печать по подписке». Причём Лорес утверждает, что подобный подход должен «устранить препятствия для печати». Конечно, модель подписки может дать некоторые преимущества. Однако принуждение клиентов к переходу на неё может оказать обратный эффект, ведь клиенты голосуют своими кошельками, а альтернативы на рынке печатающих устройств имеются.
  5. Кремниевая фотоника обещает снизить потребление и увеличить производительность компьютеров. Чтобы отказаться от потока электронов и перейти на фотоны, необходимо тем или иным способом гармонизировать взаимодействие фотонов с материалами чипов и разработать множество новых способов управления ими. Но для начала необходимо увеличить плотность энергии «света», для чего его замедляют с минимальными потерями, что удалось учёным из Китая. В одном из последних номеров журнала Nano Letters группа исследователей из Шэньчжэньского института передовых технологий при Академии наук Китая сообщила, что она создала метаматериал, который смог замедлить свет в 10 000 раз с потерями на уровне 20 % по сравнению с предыдущими попытками. Это означает, что свет по чипу (каналу) распространяется с меньшим поглощением и низким рассеиванием. Подобное в разы увеличивает энергоэффективность и снижает тепловыделение, тогда как рост плотности энергии в связи с эффектом замедления света даёт в руки осязаемые рычаги по контролю над световым сигналом — с этим уже можно работать в прикладных задачах, говорят исследователи. Добиться такого результата учёные смогли с помощью особым образом структурированной поверхности. На ней в виде периодической решётчатой структуры были последовательно размещены 100-нм кремниевые диски. Они играли роль резонаторов, которые меняли амплитуды и фазы входного сигнала. При этом важным свойством метаматериала стала способность «выталкивать» фотоны изнутри материала к его поверхности, за счёт чего поглощение почти отсутствовало. Кроме того, рассеянные в процессе одиночные фотоны снова направлялись в нужном русле с помощью соседних структур, что также снижало потери и позволяло полнее использовать входящий свет (сигнал). «Используя технологию метаповерхности, фотонные чипы могут быть тонкими, как наклейки или строительные блоки, которые позволят функционально укладывать их друг на друга, — говорят разработчики. — Используя эффект замедленного света, производительность может быть значительно улучшена».
  6. Компания Blue Origin объявила в начале недели о том, что впервые соединила две ступени сверхтяжёлой ракеты-носителя New Glenn. Сборка ступеней, выполненная на стартовом комплексе Launch Complex 36 (LC-36) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде, позволит компании «проверить инструменты и интерфейсы площадки в рамках подготовки к первому запуску в конце этого года». Также Blue Origin сообщила, что первая ступень ракеты-носителя была доставлена на стартовую площадку с завода компании две недели назад. Двухступенчатая ракета-носитель New Glenn высотой 322 фута (98 м) сможет доставлять 45 тонн груза на низкую околоземную орбиту, что примерно в два раза превышает возможности ракеты Falcon 9 компании SpaceX. Как и у Falcon 9, первая ступень New Glenn рассчитана на многоразовое использование. Ракета-носитель оснащена семью двигателями BE-4 компании Blue Origin, которыми также оборудована ракета Vulcan Centaur компании United Launch Alliance, чей дебютный запуск увенчался успехом в начале этого месяца. Следует отметить, что разработка New Glenn ведётся уже более десяти лет. Дебют сверхтяжёлой ракеты-носителя изначально планировался на 2020 год, но его уже несколько раз переносили. Предполагается, что первый запуск New Glenn состоится в августе этого года в рамках марсианской миссии NASA ESCAPADE.
  7. Издатель и разработчик Riot Games объявил о плане переориентироваться на «меньшее количество высокоэффективных проектов», что приведёт к увольнению 530 человек, или 11 % всего штата компании. В разосланном сотрудникам электронном письме гендиректор Riot Дилан Джадеджа (Dylan Jadeja) заявил, что с 2019 года компания сделала несколько крупных ставок и некоторые из них должным образом не оправдываются. «Мы стали компанией без чёткого фокуса и, проще говоря, слишком многое на себя взяли… Наши затраты выросли до непомерных значений, и у нас не осталось пространства для экспериментов или неудач», — объяснил Джадеджа. Руководитель заверил, что решение об увольнении 530 сотрудников было принято из «необходимости», а не стремления «угодить акционерам или достичь каких-то квартальных показателей». Вдобавок Riot скорректирует стратегию развития. Компания сосредоточится на League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics и Wild Rift. Последняя никогда не приносила прибыль, поэтому её команду сократят, а саму игру переориентируют на PvE. Кроме того, Riot закрывает Riot Forge, которая с 2019 года издавала одиночные ответвления League of Legends от сторонних студий. Предстоящая Bandle Tale: A League of Legends Story станет последним релизом подразделения. От разработки новых игр и мультимедийных интеграций Riot не отказывается: в 2024 году нас ждут новости о файтинге Project L, а второй сезон сериала «Аркейн» стартует в ноябре. На презентации RiotNow в начале февраля компания поделится с геймерами некоторыми своими планами.
  8. В 2023 году по сравнению с 2022-м количество кибератак на российских пользователей мобильных устройств под управлением Android увеличилось в 1,5 раза. Об этом свидетельствуют приведённые «Лабораторией Касперского» статистические данные. Одним из наиболее распространённых видов мобильных зловредов стали различные троянцы (37 %), то есть программы, которые зачастую маскируются под легитимные. В 30 процентах случаев пользователи сталкивались с нежелательным рекламным ПО, а каждый десятый инцидент был следствием атак дропперов. Этот тип зловредов особенно опасен, поскольку предназначен для доставки других, более сложных вредоносных программ на устройство жертвы. Наиболее распространёнными каналами распространения вредоносного Android-софта в 2023 году были фальшивые установщики ПО, поддельные клиентские приложения банков, моды для мессенджеров и игр. Среди других приманок, под видом которых распространялись троянцы, эксперты также выделяют фальшивые инвестиционные проекты, под которыми на самом деле скрывались скам-приложения. «Полагаем, что в ближайшем будущем вырастет количество продвинутых атак на мобильные платформы, так как злоумышленники постоянно ищут новые способы доставки зловредов, а сами вредоносные программы становятся сложнее. Риск для пользователей представляет ситуация с удалением российских приложений из зарубежных сторов. Злоумышленники могут пользоваться этой ситуацией и распространять на неофициальных площадках под видом удалённых приложений вредоносные», — комментирует Дмитрий Галов, руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского». Для защиты от различных киберугроз для мобильных платформ эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют регулярно обновлять системное ПО используемого устройства и скачивать программные продукты только из официальных магазинов приложений.
  9. Motorola может стать третьим по величине брендом на глобальном рынке смартфонов в течение трёх лет. Об этом в беседе с журналистами на полях Всемирного экономического форума в Давосе рассказал Мэтью Зелински (Matthew Zielinski), вице-президент компании Lenovo, являющейся владельцем Motorola. «Готово поспорить на зарплату, что через три года мы станем третьими в мире», — заявил Зелински, излагая амбиции Lenovo в отношении Motorola. Он также отметил, что компания внесла некоторые изменения в бизнес Motorola, «придав ему повышенный приоритет», и уже сейчас это приносит свои плоды. Напомним, что Lenovo, являющаяся крупнейшим в мире производителем компьютеров, купила Motorola у Google в 2014 году. Последние несколько лет компания стремится продвинуть бренд, чтобы он позиционировался как крупный игрок на глобальном рынке смартфонов и мог конкурировать с такими компаниями, как Samsung и Apple. Совокупная доля Samsung и Apple на глобальном рынке смартфонов составляет около 40 %. Данные Counterpoint Research указывают на то, что доля Motorola составляла около 4 % в третьем квартале 2023 года, что делает компанию восьмым по величине производителем смартфонов. Однако бренд сумел добиться больших успехов на некоторых рынках. В США Motorola является третьим по величине игроком на рынке смартфонов, а в Латинской Америке — вторым. По словам Зелински, компания нацелена на увеличение своей доли до 10 % на рынках, на которых она уже добилась определённого прогресса. Это позволит нарастить общую долю на глобальном рынке смартфонов. Часть стратегии развития касается премиального сегмента, в котором доминируют Samsung и Apple. Складные устройства, такие как Motorola Razr, относятся к этой категории из-за высокой стоимости. По словам Зелински, большинство пользователей Razr перешли от использования устройств «не на базе Android». По всей видимости, он имел в виду, что основную часть пользователей Razr составляют бывшие владельцы iPhone. Ещё в беседе с журналистами Зелински заявил о готовности Lenovo расширить своё производственное предприятие в Индии, если в этом возникнет необходимость. Он также добавил, что Индия «безусловно является одной из самых стратегически важных стран» для Lenovo.
  10. Продажи видеокарты Radeon RX 7600 XT начнутся 24 января. Партнёры AMD к настоящему моменту представили 11 вариантов данного ускорителя. Два из них недавно анонсировала компания XFX. Производитель выпустит версии RX 7600 XT Speedster SWFT 210 и QICK 309. В основе Radeon RX 7600 XT используется такой же графический процессор Navi 33 XT, как и в составе обычной Radeon RX 7600. Хотя конфигурация чипа не изменилась, AMD немного повысила его частоту работы. У самой видеокарты увеличился запас мощности, а также удвоился объём доступной видеопамяти. Вместо 8 Гбайт, как у RX 7600, новинка оснащена 16 Гбайт памяти. Правда, шина памяти осталась прежней, 128-битной. Да и сам буфер памяти не стал быстрее — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с пропускной способности. AMD позиционирует Radeon RX 7600 XT, как «премиальное решение» для игр в разрешении 1080p. Кроме того, в своих рекламных материалах компания отмечает, что наличие вдвое большего объёма видеопамяти у Radeon RX 7600 XT также положительно сказывается на работе карты в различных задачах, связанных с работой генеративных ИИ. Компания XFX собирается выпустить Radeon RX 7600 XT в своих фирменных исполнениях SWFT 210 и QICK 309. Первая очень похожа на модель Radeon RX 7600 в том же исполнении. Однако XT-версия карты получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания, а не один. Версия SWFT 210 ориентирована на более бюджетные сборки. Дополнительного заводского разгона GPU карта не имеет. Весьма вероятно, что новинка будет предлагаться по рекомендованной цене в $329, заявленной AMD для модели Radeon RX 7600 XT. В свою очередь XFX QICK 309 оснащена более продвинутой системой охлаждения с тремя вентиляторами. Видеокарта имеет толщину в 2,5 слота расширения. Новинка получила дополнительный заводской разгон графического процессора. К сожалению, XFX не указывает точную частоту её чипа. В том же исполнении производитель ранее выпустил обычную модель Radeon RX 7600, у которой повысил базовую частоту GPU на 9 % и Boost-частоту на 4 %. Судя по всему, примерно такого же уровня разгона можно ожидать от XFX Radeon RX 7600 XT QICK 309.
  11. Компания NVIDIA сообщила о старте открытого бета-теста платформы RTX Remix версии 0.4, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex, трассировку лучей и даже трассировку пути. Платформа RTX Remix предназначена для «обновления» игр с поддержкой старых API DirectX 8 и DirectX 9. Она состоит из двух ключевых компонентов: самого приложения (инструмента) Remix и среды выполнения (Runtime). Первый помогает изменять освещение в играх, улучшать текстуры, добавлять новые игровые ассеты, а второй используется для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных. NVIDIA сотрудничает с моддерами по вопросам добавления технологий RTX в такие игры, как Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастер культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix, производством которого занимается группа энтузиастов из Orbifold Studios. Однако RTX Remix также может работать с играми вроде Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry’s Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. На популярном среди поклонников игровых модов сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги. Также всю необходимую документацию можно найти на сайте NVIDIA. Только что выпущенная платформа NVIDIA RTX Remix 0.4 уже доступна для загрузки всем желающим. В ней представлены обновлённые библиотеки DXVK, устраняющие проблемы, связанные с захватом игровых объектов, геометрией, а также стабильностью работы. В новой версии также повышена производительность некоторых инструментов, связанных с наложением ландшафта, процедурным созданием трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения (parallax occlusion mapping), исправлены проблемы в работе некоторых функций добавления или изменения внутриигрового освещения, а также реализованы многие другие улучшения. Перед работой с RTX Remix следует убедиться, что ПК подходит под системные требования платформы. В минимальной конфигурации NVIDIA указывает видеокарту уровня GeForce RTX 3060 Ti. Для оптимальной же производительности рекомендуется графический ускоритель не слабее RTX 4070. Также компания рекомендует использовать процессор Intel или AMD с количеством ядер не ниже восьми (в минимальных требованиях указано четыре ядра) и не менее 16 (а лучше 32) Гбайт оперативной памяти. RTX Remix работает с Windows 10 и Windows 11. Как отмечают журналисты Videocardz, при всех своих достоинствах RTX Remix не позволит моддерам публиковать полноценные ремастеры игр из-за авторских прав. Вместо этого NVIDIA предлагает создание модификаций с их последующей установкой вручную.
  12. Российское агентство Weloveplayers, которое раньше оказывало командам разработчиков небольших игр медийную поддержку, заявило о расширении деятельности. Теперь компания намерена заниматься ещё изданием проектов от отечественных инди-студий. В официальном сообщении «ВКонтакте» Weloveplayers дала понять, что готова издавать игры в западных странах, Китае, России и СНГ. Разработчиков обещают поддержать финансово, помогать им с маркетингом и продюсированием. «Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков. Мы в Weloveplayers считаем, что небольшие инди-игры могут приносить достаточный доход для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом», — обозначили свою позицию в Weloveplayers. Для запроса помощи с финансированием и продвижением игры студиям нужно заполнить специальную форму. Weloveplayers обещает связаться с каждым автором «в обязательном порядке».
  13. Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) рассчитывает на то, что лунный модуль SLIM, который перестал функционировать через три часа после посадки на поверхность спутника Земли, в будущем всё же начнёт получать энергию от солнечных батарей и восстановит работоспособность. Это может произойти, когда аппарат будет освещаться солнечным светом. По данным телеметрии, после посадки солнечные панели модуля SLIM были развёрнуты и обращены на запад, в сторону от Солнца. Из-за этого выработка необходимой для функционирования аппарата электроэнергии возможно лишь в случае, если солнечный свет начнёт падать на лунную поверхность с западной стороны. «Если свет будет падать на Луну с западной стороны, мы считаем, что существует возможность выработки электроэнергии, и в настоящее время мы готовимся к восстановлению», — говорится в сообщении JAXA. Успешная посадка модуля SLIM на поверхность Луны сделала Японию пятой страной, которой удавалось такое. Однако радость специалистов JAXA от успешной посадки вскоре сменилась беспокойством, поскольку данные телеметрии указывали на падение уровня мощности аккумуляторов аппарата. Вместо того, чтобы попытаться полностью зарядить систему аккумуляторов, было принято решение о переводе модуля в режим сна для экономии энергии, когда уровень заряда составлял всего 12 %. Перед отключением питания специалисты JAXA успели собрать и передать на Землю технические и визуальные данные. Напомним, аппарат SLIM был запущен в космос с площадки японского космодрома Танэгасима 7 сентября 2023 года. Модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа Луны с помощью технологий, аналогичных тем, что используются в системах распознавания лиц. В конструкции имеется камера, с помощью которой можно измерить содержание железа и других элементов в лунном грунте. Собранные с помощью SLIM данные планируется использовать, в том числе, в ходе реализации лунной программы Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.
  14. Видеокарта GeForce RTX 4070 Super оказалась значительно производительнее оригинальной GeForce RTX 4070, показав прирост до 16 %. К сожалению, то же самое нельзя сказать о GeForce RTX 4070 Ti Super. Она, конечно, стала быстрее обычной GeForce RTX 4070 Ti, но прирост оказался вдвое менее значительным. Во всяком случае, по первым тестам. Независимые обозреватели завершают тесты GeForce RTX 4070 Ti Super и опубликуют результаты в ближайшие дни. Один из таких обозревателей анонимно поделился с порталом VideoCardz информацией о быстродействии карты в синтетических тестах 3DMark. Как выяснилось, новинка RTX 4070 Ti Super на 8 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, а также на 15 % медленнее RTX 4080. Разница в производительности с грядущей GeForce RTX 4080 Super окажется ещё значительнее. Напомним, что RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super полностью заменят оригинальные модели в продаже. Конечно, синтетические бенчмарки не способны предоставить всю полноту картины производительности RTX 4070 Ti Super. Особенно с учётом того, что Super-модель получила на 4 Гбайт видеопамяти больше, чем оригинальная RTX 4070 Ti (16 Гбайт у Super-версии против 12 Гбайт у обычной). Те же тесты 3DMark не используют весь запас видеопамяти, поэтому разница между двумя картами не столь очевидна. Больший размер буфера памяти очень пригодится для игр в высоком разрешении при использовании максимальных настроек качества. Однако и здесь результаты будут зависеть от многих факторов и в немалой степени от самой игры. Более требовательные к графической подсистеме проекты могут увидеть двузначное увеличение производительности, в то время как другие продемонстрируют не такую высокую прибавку. GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января. Однако с полноценными независимыми обзорами видеокарты можно будет ознакомиться на день раньше. В отличие от RTX 4070 Super и RTX 4080 Super модель RTX 4070 Ti Super не будет выпускаться в эталонной версии Founder Edition. Уже завтра, 23 января будут опубликованы обзоры разных версий RTX 4070 Ti Super, которые обладают близкими к эталонным характеристиками и рекомендованной ценной в $799. Результаты тестов выше получены на одной из таких карт при использовании нового драйвера GeForce 551.15.
  15. Компания AMD выполнила обещание и сообщила полные характеристики гибридных процессоров Ryzen 8000G, включая тактовые частоты их малых ядер Zen 4c. На момент анонса этих чипов производитель не включит эту информацию в свои рекламные материалы. Напомним, что младшие модели процессоров Ryzen 8000G используют в своём составе два вида вычислительных ядер: обычные Zen 4 и малые Zen 4c. Вторые являются энергоэффективными и активнее используются при небольших нагрузках на систему. При этом, в отличие от E-ядер у Intel, экономичные ядра AMD поддерживают многопоточность. Чипами, получившими два вида ядер, являются Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Энергоэффективные ядра в Ryzen 5 8500G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и могут автоматически разгоняться до 3,7 ГГц. Основные ядра Zen 4 указанного процессора работают в диапазоне частот от 4,1 до 5,0 ГГц. В свою очередь, ядра Zen 4c процессора Ryzen 5 8300G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и Boost-частоту в 3,6 ГГц, а основные ядра Zen 4 работают в диапазоне от 4,0 до 4,9 ГГц. Ранее AMD также сообщила, что наиболее оптимальной оперативной памятью для процессоров Ryzen 8000G являются модули ОЗУ со скоростью 6000 МТ/с (DDR5-6000). Хотя в официальных характеристиках чипов указана поддержка памяти со скоростью 5200 МТ/с. Об этом в интервью издания PCWorld подтвердил технический маркетинговый директор AMD Дон Валигроски (Don Waligroski). Примечательно, что для внутренних тестов Ryzen 8000G компания использовала ещё более быструю память — DDR5-6400. Основная задача гибридных процессоров Ryzen 8000G — предоставить для пользователей оптимальный баланс производительности CPU и GPU, позволив создавать системы без дискретных видеокарт. Старшие модели Ryzen 8000G оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 3, которая обеспечивает быстродействие уровня настольной GeForce GTX 1650. AMD оценила флагманский Ryzen 7 8700G в $329, модель Ryzen 5 8600G — в $229, а процессор Ryzen 5 8500G — в $179. Младший Ryzen 3 8300G будет продаваться только в составе готовых ПК. Все процессоры станут доступны с 31 января.
  16. В некоторых китайских интернет-магазинах в продажу поступили мобильные версии видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4080 и RTX 4090, переделанные в десктопные видеокарты. Учитывая, что подобное наблюдалось с сериями RTX 20 и RTX 30, не удивительно, что на рынке настольных ПК появились ускорители RTX 40-й серии, предназначенные для ноутбуков. В Китае есть компании, которые специализируются на продаже мобильных видеокарт в качестве десктопных ускорителей. Они поддерживают рентабельность за счёт применения в своей продукции более дешёвых мобильных графических процессоров, бюджетных систем охлаждения и более простых печатных плат, учитывая ограничения по мощности мобильных ускорителей на уровне 175 Вт. Несмотря на то, что такие разработки не являются официальными и не должны поступать в свободную продажу, производителям ускорителей удаётся получить достаточно большое количество видеокарт, не подвергаясь наказанию со стороны NVIDIA, которую, по всей видимости, не беспокоит появление на рынке мобильных видеокарт, переделанных в десктопные. Для геймеров наличие в продаже таких видеокарт является возможностью приобрести графический ускоритель по более доступной цене. При этом более низкая стоимость влечёт за собой ряд проблем, включая менее продолжительный гарантийный период, ограниченную доступность (в основном вторичный рынок и некоторые онлайн-площадки Китая), а также потенциальные проблемы с поддержкой драйверов. Покупателям таких видеокарт нередко приходится рассчитывать на модифицированные драйверы неизвестного происхождения, которые предоставляются продавцами ускорителей. Мобильные версии видеокарт GeForce RTX 4080 и RTX 4090, имеют заметно более слабые характеристики в сравнении с десктопными аналогами. GeForce RTX 4090 для ноутбуков построена на базе графического процессора AD103 с 9728 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 — по сравнению с настольной версией число ядер уменьшено на 40 %, а объём видеопамяти сокращён на 8 Гбайт. Что касается мобильной RTX 4080M, то видеокарта может похвастаться 7424 ядрами и 12 Гбайт видеопамяти, что говорит о сокращении количества ядер на 24 % и памяти на 4 Гбайт по сравнению с десктопным аналогом. По утверждениям продавцов, RTX 4080M по производительности находится между RTX 4070 и RTX 4070 Ti, хотя последняя имеет в оснащении 7680 ядер, а показатель TDP составляет 285 Вт вместо 175 Вт у мобильной версии. Более низкая мощность является одной из причин, по которым настольные видеокарты, переделанные из мобильных, всегда будут оставаться менее производительными по сравнению с десктопными ускорителями со схожими характеристиками. Это также является причиной того, что зачастую такие видеокарты оснащаются системами охлаждения с двумя вентиляторами. Что касается стоимости, то мобильная GeForce RTX 4080 для настольных компьютеров продаётся по цене от $420 до $560. Вместе с тем, некоторые продавцы предлагают такие карты по цене даже выше полноценного десктопного аналога. Упомянутые видеокарты поступили в продажу в этом месяце. Источник также отмечает, что следует быть осторожным при покупке полноценных настольных видеокарт на интернет-площадках, поскольку нередки случаи, когда за них выдают ускорители, переделанные из мобильных версий.
  17. Прошло почти семь лет с момента выхода Nintendo Switch, и наконец появилась рабочая «флешка» для данной консоли — устройство MIG-Switch. Новинка представляет собой адаптер для карт microSD, который выполнен в виде игрового картриджа для Switch. Он позволяет записывать на карту памяти копии игр и позже запускать их с неё — консоль воспримет всё как настоящий картридж. MIG-Switch разработан и производится в России. Новинка подходит для всех консолей Nintendo Switch, независимо от их версии, прошивки и типа, и не требует какой-либо модификации консоли, установки дополнительного ПО или изменения прошивки. Производитель утверждает, что владелец картриджа с игрой может скопировать её при помощи MIG-Switch и в дальнейшем запускать прямо с карты microSD. Полный комплект состоит из двух продуктов, которые продаются отдельно: Непосредственно MIG-Switch (карта microSD не входит в комплект) для воспроизведения резервных копий; MIG-Switch Dumper для резервного копирования игр с принадлежащих пользователю картриджей. Блогер Таки Удон (Taki Udon) одним из первых получил в свои руки MIG-Switch и опубликовал видео с обзором и демонстрацией нового устройства. По его утверждению, MIG-Switch работает именно так, как рекламируется, но не имеет программного интерфейса для выбора игры. Пользователю приходится физически переключаться между играми, извлекая и повторно вставляя устройство в игровой слот Switch. По словам Удона, MIG-Switch «пытается убедить Nintendo Switch в том, что является настоящим оригинальным игровым картриджем, и во многом ему это удаётся». Производитель утверждает, что устройство MIG-Switch совместимо со всеми консолями Switch и работа его не может быть заблокирована со стороны Nintendo, уверяет разработчик. Официально устройство ориентировано на сторонних разработчиков игр и законопослушных пользователей, которые просто хотят иметь резервные копии игр со своих картриджей. Однако одновременно оно заметно повысит вероятность злоупотреблений при покупке, резервном копировании и перепродаже пиратских копий игр для Switch. Но от этого есть защита у самой Nintendo. Каждый картридж Switch имеет уникальный идентификатор, соответственно, каждая копия будет иметь тот же уникальный идентификатор. Пока копия сделана легальным пользователям и используется им же, проблем возникнуть не должно. Но если резервная копия и оригинальная игра с одним и тем же идентификатором окажутся онлайн одновременно на разных консолях, это станет вопиющим нарушением лицензии Nintendo и приведёт к тому, что оба игрока получат блокировку учётной записи. Устройство MIG-Switch не одобрено и не лицензировано компанией Nintendo. Прежде чем заказывать или использовать MIG-Switch, пользователю настоятельно рекомендуется тщательно задокументировать легальность создания резервных копий собственных игровых картриджей по месту проживания. Кроме того, производитель предупреждает, что скопировать игры, приобретённые в цифровом магазине Nintendo eshop на данный момент невозможно. MIG-Switch не одобряет использование своего устройства для копирования игр, которыми пользователь не владеет. Это незаконно и приведёт к аннулированию гарантии и поддержки. Важно знать, что резервное копирование игр, легально принадлежащих законному владельцу, разрешено не во всех странах, а в некоторых может представлять собой серьёзное правонарушение.
  18. Компания Waymo (входит в холдинг Alphabet), специализирующаяся на разработке технологий автономного вождения, планирует запустить службу роботакси в Лос-Анджелесе (США), пишет ресурс Electrek. Сейчас компания лишь тестирует свой беспилотный легковой автотранспорт в этом городе. У Waymo уже есть большой парк роботакси в Сан-Франциско, и сейчас компания планирует получить лицензию на осуществление этого вида деятельности в Лос-Анджелесе с целью расширения географии и объёма оказываемых услуг. Здесь уже около года проходят тестирование принадлежащие компании беспилотные электрические кроссоверы Jaguar I-Pace, дополненные системой беспилотного вождения. В октябре прошлого года Waymo запустила рекламную акцию — бесплатный тур с доставкой пассажиров в ряд районов города. И теперь Waymo хочет запустить полноценную службу роботакси с возможностью заказа и оплаты поездки через приложение, как это делается в Сан-Франциско, а также доставкой пассажиров по всему городу. В пятницу Waymo сообщила в соцсети X, что подала заявку на получение лицензии в Лос-Анджелесе и для её получения продолжит сотрудничество «с местными политиками, экстренными службами и общественными организациями». В Калифорнии полиция не имеет права штрафовать автономные транспортные средства за нарушение правил — допускается лишь штраф за нарушение парковки. Хотя после инцидента с наездом автономного такси Cruise на пешехода активисты настаивают на изменении законодательства. Waymo сообщила, что у неё есть разрешение на эксплуатацию 250 роботакси в Сан-Франциско. В этом месяце компания начнет тестировать автономные легковые автомобили без участия человека-водителя на автострадах в Финиксе, штат Аризона. Также в планах Waymo расширение сервиса в техасском Остине.
  19. «Великолепную семёрку» американских технологических компаний составляют Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, NVIDIA, Tesla и Meta. В пятницу индекс S&P 500 закрылся на историческом максимуме после стремительного роста акций этих лидеров технологической отрасли. Инвесторы воодушевлены потенциалом ИИ, который принёс 62 % от общего прироста в размере 26 % за 2023 год. Без вклада «великолепной семёрки» годовой рост в четвёртом квартале снизился бы по всему индексу. По мнению аналитиков Bank of America, шесть из этих семи компаний, за исключением Tesla, чьи доходы, как ожидается, снизятся, обеспечат основной рост индекса S&P 500, после опубликования отчётов за четвёртый квартал в течение ближайших двух недель. Их акции показали средний рост в 105 % по сравнению с прошлым годом. Передовые технологии обещают огромный прирост производительности и оказывают влияние на целые отрасли промышленности. Microsoft и NVIDIA до сих пор находятся в авангарде ИИ-революции. Microsoft инициировала целую серию сделок между крупными технологическими компаниями и стартапами в области ИИ, объявив в прошлом году об инвестициях в OpenAI в размере $10 млрд, став крупнейшим спонсором создателя чат-бота ChatGPT. Доходы от ИИ-помощника Copilot и службы облачных вычислений Azure послужат для инвесторов барометром о перспективах ИИ-отрасли в 2024 году. Недавние кадровые «пятнашки» в OpenAI, похоже, мало повлияли на интерес инвесторов к Microsoft, которая в этом месяце снова обогнала Apple и заняла первое место в мире по рыночной стоимости. Между тем, акции NVIDIA, производителя лидирующих на рынке чипов ИИ, в прошлом году выросли на 239 %, что даёт компании все шансы превзойти рыночную капитализацию Amazon в $1,6 трлн. «Все инвесторы будут сосредоточены на доходах Microsoft в последнюю неделю января, потому что это предварительный просмотр того, что будет с остальным софтом и чипами для ИИ в течение следующих 12–18 месяцев, — уверен аналитик Wedbush Securities Дэниел Айвз (Daniel Ives). — Это ключевой период, закладывающий основу для определения того, кто победит в гонке вооружений ИИ». В мае 2023 года Google выпустила чат-бота Bard — свой первый автономный потребительский ИИ-продукт, а в декабре последовала мощная нейросеть под названием Gemini. Эксперты считают, что компания вынуждена лавировать между своим поисковым бизнесом и внедрением продуктов генеративного ИИ, которые вполне могут уничтожить её чрезвычайно прибыльную бизнес-модель. Amazon не спешит объявлять о крупных инвестициях в нейросети, но готовит к выпуску продукты, которые можно рассматривать как попытку наверстать упущенное. «Microsoft явно лидирует в интеграции OpenAI, и такие компании, как Alphabet и Amazon, делают все возможное, чтобы наверстать упущенное», — утверждает старший аналитик Baird Колин Себастьян (Colin Sebastian). По прогнозам, Amazon в ближайшее время начнёт «тотальное наступление, чтобы догнать ИИ». В ноябре компания запустила Amazon Q, ИИ-помощника для пользователей своих облачных сервисов. По слухам, в этом году Apple нарастит усилия по созданию собственных систем искусственного интеллекта, а новая модель iPhone сможет запускать большие языковые модели, несмотря на ограниченную память мобильных устройств. В октябре компания без особой помпы запустила нейросеть с открытым исходным кодом Ferret, способную распознавать изображения. Amazon Web Services, Microsoft и Google выиграли от роста глобальных корпоративных расходов на облачные сервисы, в то время как Meta и Google получили поддержку от увеличения рекламных и потребительских расходов, поскольку опасения по поводу экономического спада в конце 2023 года не оправдались. Одновременно с ростом доходов в этом месяце в компаниях, включая Google и Amazon, прошли сокращения сотен рабочих мест для снижения затрат и одновременного увеличения инвестиций в ИИ. Конечно, пока масштаб увольнений гораздо меньше, чем в январе 2023 года, когда Google, Meta, Microsoft и Amazon уволили от 6 до 13 процентов своих работников, что сигнализирует о более устойчивом начале года для всего технологического сектора. Аналитики прогнозируют, что доходы NVIDIA, Amazon, Meta, Google, Microsoft и Apple замедлятся до 33 % в годовом исчислении в первом квартале этого года. Ожидается, что за потоком инвестиций в ИИ в 2023 году последует интеграция этой технологии в большее количество приложений в этом году, что может радикально изменить ландшафт успешных продуктов ИИ.
  20. На данный момент не существует экономически эффективных способов, позволяющих заменить живую рабочую силу технологиями на основе искусственного интеллекта. К такому заключению пришли специалисты из Массачусетского технологического института (MIT), которые провели исследование, целью которого было развеять опасения по поводу того, что ИИ в ближайшее время заменит человека в ряде отраслей. В одном из первых углубленных исследований жизнеспособности замены живой рабочей силы искусственным интеллектом проводилось моделирование экономической привлекательности автоматизации разных задач в разных сферах в США. Внимание сосредотачивалось на должностях, где для замены человека потребуется использовать технологии компьютерного зрения, например, в работе учителя или оценщика недвижимости. В итоге было обнаружено, что только 23 % представителей рассматриваемых профессий могут быть эффективно заменены ИИ, если сравнить их зарплату и стоимость внедрения в производственный процесс соответствующих технологий. В остальных случаях использовать людей всё ещё более выгодно экономически, поскольку интеграция и эксплуатация систем визуального распознавания обходится дорого. В прошлом году внедрение ИИ-технологий ускорилось во всех отраслях, чему способствовало появление ChatGPT от OpenAI и других генеративных алгоритмов, которые наглядно продемонстрировали потенциал нейросетей. Технологические компании, от Microsoft и Alphabet в США до Baidu и Alibaba в Китае, запустили новые услуги на базе ИИ и объявили о планах по ускорению развития данного направления. Всё это вызвало опасения по поводу того, что из-за повсеместного внедрения нейросетей своих рабочих мест лишится огромное количество людей. В отчёте исследователей отмечается, что такие опасения возникли после появления больших языковых моделей. Однако в настоящее время менее четверти людей могут быть заменены системами с компьютерным зрением, поскольку в остальных случаях это не выгодно с экономической точки зрения. Напомним, компьютерное зрение позволяет машинам извлекать значимую информацию из цифровых изображений и других визуальных данных. Оно используется в разных областях, включая автономное вождение, классификацию фотографий на смартфонах и др. Также установлено, что соотношение затрат и выгоды от внедрения систем с компьютерным зрением наиболее оптимально в таких отраслях, как розничная торговля, транспортные перевозки и складирование. Использование таких систем также может быть актуальным в здравоохранении. По данным исследователей, в настоящее время только 3 % из 1000 рассматриваемых задач в 800 профессиях могут быть автоматизированы за счёт внедрения ИИ-систем с компьютерным зрением. Однако к 2030 году этот показатель может вырасти до 40 %, если снизится стоимость использования данных и повысится точность работы ИИ-систем.
  21. В преддверии вступления в силу нового европейского «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) в марте этого года, Meta объявила о решении, предоставляющем пользователям в Европейском союзе (ЕС), Европейской экономической зоне и Швейцарии больше контроля над их данными. Пользователи смогут разделить свои профили в Instagram, Facebook и других сервисах Meta, прекратив тем самым обмен информацией между платформами. Это решение стало ответом компании на требования новых европейских норм, направленных на усиление защиты данных европейских пользователей и повышение конкуренции на рынке цифровых услуг. Помимо этого, пользователи смогут воспользоваться Facebook Messenger как самостоятельным сервисом, не связанным с аккаунтом Facebook. Это касается и тех, кто ранее связал свои аккаунты в Facebook и Instagram — теперь они смогут их отвязать. На странице поддержки Meta отмечается, что такая связь аккаунтов использовалась для таргетинга рекламы, персонализации рекомендаций контента и обмена сообщениями. Важно отметить, что изменения затронут и такие сервисы, как Facebook Marketplace и Facebook Gaming. Пользователи смогут пользоваться ими без обмена информацией с основными аккаунтами Facebook. Однако Meta предупреждает, что это может привести к уменьшению функциональности сервисов. Например, при использовании Marketplace без данных Facebook придётся общаться с покупателями и продавцами по электронной почте, а не через Facebook Messenger. Пользователи Facebook Gaming, отвязавшие учётную запись от Facebook, смогут играть только в однопользовательские игры. Это объявление Meta последовало за аналогичным заявлением Google, которая в начале месяца сообщила, что позволит пользователям прекратить обмен данными между поисковым сервисом, YouTube, Google Maps и Chrome. В обоих случаях эти изменения являются результатом действия DMA, который вступает в силу 6 марта. Meta и Alphabet были включены в список из шести компаний, назначенных «привратниками» или «стражниками» в контексте DMA в сентябре прошлого года. Сегодняшнее объявление Meta следует за заявлением компании в начале декабря об ограничении кроссплатформенного обмена сообщениями между пользователями Instagram и Facebook. Это означает, что пользователи упомянутых социальных сетей больше не могут напрямую отправлять сообщения друг другу. Однако в этом случае Meta не указала DMA как причину изменений. В ноябре прошлого года также была представлена платная подписка без рекламы для пользователей Facebook и Instagram из ЕС. Помимо регулирования обмена данными между сервисами, DMA включает в себя широкий спектр правил, направленных на улучшение конкурентных условий для европейского бизнеса, зависимого от цифровых платформ «стражников», преимущественно американских. К другим значительным изменениям, ожидаемым в ЕС в результате скорого вступления DMA в силу, относятся требования к сервисам обмена сообщениями, таким как WhatsApp и Facebook Messenger, быть совместимыми с платформами конкурентов, а также к Apple, которой предстоит открыть iOS для загрузки и установки приложений из сторонних магазинов.
  22. Аналитический сайт CS2 Case Tracker (в прошлом CS:GO Case Tracker) подвёл итоги 2023 года для рынка кейсов в условно-бесплатном сетевом шутере Counter-Strike 2 (бывшая CS:GO) от Valve. По данным CS2 Case Tracker, пользователи CS:GO (до 27 сентября) и Counter-Strike 2 (после 27 сентября) за 2023 год открыли 400 318 821 кейс, использовав 359,6 млн ключей. Самым популярным днём недели для анбоксинга стала среда. Два наиболее заметных скачка популярности кейсов в 2023 году случились после анонса Counter-Strike 2 в марте и после её релиза в сентябре — апрельский показатель (50,3 млн) так и остался непревзойдённым. Наиболее продуктивным днём с точки зрения открытия кейсов оказался 25 апреля — 6,6 млн — благодаря тому, что для контейнеров из коллекции Anubis (дебютировали 24 апреля) не требовались ключи. На продаже кейсов за 2023 год Valve заработала $980 млн. Наиболее прибыльными оказались контейнеры из линейки «Грёзы и кошмары» (более 50,5 млн открытий) — на них пришлось $126,3 млн. Средняя цена кейса в 2023 году увеличилась на 178 %. В процентном соотношении сильнее всего подорожали контейнеры «Запретная зона» (на 492 %), а в денежном — оружейный кейс CS:GO (на $25). Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.
  23. Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC), лидирующий мировой производитель полупроводников, объявил о начале строительства двух новых фабрик для разработки и изготовления чипов, основанных на передовом 2-нанометровом техпроцессе (N2). Дополнительно ведутся подготовительные работы для строительства третьей фабрики, которое предстоит начать после получения одобрения от правительства Тайваня. Марк Лю (Mark Liu), председатель совета директоров TSMC, поделился планами компании во время разговора с аналитиками и инвесторами, выразив уверенность в начале массового производства чипов с использованием 2-нм техпроцесса уже в 2025 году. Он также упомянул о стремлении компании развернуть несколько производственных площадок в научных парках Хсинчу и Каосюн для удовлетворения растущего спроса. Первая фабрика будет размещена вблизи Баошаня в Хсинчу, недалеко от исследовательского центра R1, который был специально создан для разработки 2-нм технологии. Ожидается, что фабрика приступит к массовому производству 2-нм полупроводников уже во второй половине 2025 года. Вторая фабрика, также предназначенная для производства 2-нм чипов, будет находиться в научном парке Каосюн, входящем в состав Южного научного парка Тайваня. Её запуск планируется на 2026 год. Дополнительно, TSMC активно работает над получением разрешений от властей Тайваня на строительство ещё одной фабрики в научном парке Тайчжун. Если строительство этого объекта начнётся в 2025 году, он сможет начать свою работу уже в 2027 году. С вводом в строй всех трёх фабрик, способных выпускать чипы с использованием 2-нм техпроцесса, TSMC существенно укрепит свои позиции на мировом рынке полупроводников, предложив клиентам новые мощности для производства чипов нового поколения. В планах компании на ближайшее будущее — начало массового производства с применением 2-нм техпроцесса, включающего использование транзисторов с нанолистами и круговыми затворами (GAA) во второй половине 2025 года. К 2026 году предполагается внедрение усовершенствованной версии этого техпроцесса, который, как ожидается, будет предусматривать подачу питания с обратной стороны кристалла, расширяя таким образом возможности массового производства.
  24. Компания ASRock готовится к выпуску на рынке Европы видеокарт Radeon RX 7900 Golden Rabbit Edition, которые прежде были доступны исключительно в Китае. Производитель анонсировал две модели, отличающиеся друг от друга габаритами, частотой GPU в режиме Boost, а также стоимостью. Ускоритель Radeon RX 7900 GRE построен на основе урезанного графического процессора Navi 31 с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, т.е. 5120 потоковыми процессорами. Для сравнения, Radeon RT 7900 XT построен на базе чипа с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. В оснащении Radeon RX 7900 GRE 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битная шина. Что касается новинок ASRock, то производитель представил две модели: Radeon RX 7900 GRE Challenger OC (RX7900GRE CL 16GO) и Radeon RX 7900 GRE Steel Legend OC (RX7900GRE SL 16GO). По техническим характеристикам и дизайну Radeon RX 7900 GRE Challenger OC очень похожа на RX 7800 XT, в основе которой лежит графический процессор Navi 32. В основе новинки процессор Navi 31 XL, 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, 256-битная шина. Базовая рабочая частота ускорителя составляет 1500 МГц, в режиме Boost — 2290 МГц, а показатель TDP равен 260 Вт. Длина видеокарты 269 мм, и она занимает 2,5 слота расширения. В европейских магазинах приобрести ускоритель Radeon RX 7900 GRE Challenger OC можно будет за €579. Второй новинкой стала модель Radeon RX 7900 GRE Steel Legend OC с чипом Navi 31 XL, 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, 256-битной шиной. Базовая рабочая частота ускорителя 1500 МГц, а в режиме Boost — 2345 МГц. Длина видеокарты 304 мм, и она занимает 2,8 слота расширения. Для питания используется 8-контактный разъём. Стать обладателем Radeon RX 7900 GRE Steel Legend OC можно за €599. Ожидается, что обе видеокарты поступят в продажу в следующем месяце.
  25. Пилотируемый космический корабль Crew Dragon американской аэрокосмической компании SpaceX прибыл на Международную космическую станцию (МКС) вместе с четырьмя членами экипажа, которые стали участниками туристической миссии Ax-3 компании Axiom Space. Они проведут на орбитальной станции две недели, после чего вернутся на Землю. Корабль Crew Dragon с экипажем на борту отправился в 36-часовое путешествие к МКС в четверг, 18 января. Для его выведения в космическое пространство использовалась ракета-носитель Falcon 9. Стыковка Crew Dragon с модулем МКС Harmony состоялась 20 января в 13:42 мск. Для Axiom Space это уже третья коммерческая миссия. С 2022 года компания доставила на МКС девять туристов. В рамках миссии Ax-3 в состав экипажа Crew Dragon вошли бывший астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Майкл Лопес-Алегрия (Michael Lopez-Alegria) в качестве командира, пилот Вальтер Вилладеи (Walter Villadei), являющийся подполковником ВВС Италии, а также специалисты Маркус Вандт (Marcus Wandt) из Швеции и Альпер Гезеравджы (Alper Gezeravci), который стал первым астронавтом в истории Турции. После их прилёта на орбитальную станцию экипаж МКС стал поистине интернациональным. На МКС участников миссии Ax-3 встретили астронавты NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli) и Лорал О’Хара (Loral O'Hara), датчанин Андреас Могенсен (Andreas Mogensen), японец Сатоши Фурукава (Satoshi Furukawa), а также российские космонавты Константин Борисов, Олег Кононенко и Николай Чуб. «Это невероятно захватывающее время для полётов человека в космос с третьей частной миссией, позволяющей гораздо большему числу стран участвовать в научных исследованиях и разработке технологий, которые мы проводим на борту орбитальной лаборатории», — сказал Андреас Могенсен
×
×
  • Создать...