Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Благодаря возможностям искусственного интеллекта, а также глубокого машинного обучения, исследователям из Университета Эдинбурга и Adobe Research удалось разработать персонажей в видеоиграх, движения которых такие же реалистичные и плавные, как человеческие.

neyroset_14.png.f9da2b2376bd339487de6c7da4fd84fa.png

Изначально авторы произвели видеоролики, которые содержат набор движений, на основании которых и была обучена нейросеть. Отмечается, что созданная исследователями система хорошо работает под разными углами обзора, а также с различных сторон от главного героя игры.

Более того, система способна предварительно анимировать последующие действия персонажа, за счет чего достигается реалистичность движений и отсутствие зависаний. Новая разработка будет показана в рамках грядущей конференции ACM Siggraph Asia, которая пройдет в австралийском городе Брисбен в следующем месяце.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...