душман Опубликовано 26 июля, 2025 Опубликовано 26 июля, 2025 Мобильный оператор T‑Mobile в течение нескольких недель начнет поддержку стандарта L4S (Low Latency, Low Loss and Scalable Throughput — «Низкая задержка, низкие потери, масштабируемая пропускная способность»). Эта технология позволяет передавать пакеты данных с высоким приоритетом с меньшими задержками, что делает видеозвонки и облачные игры более плавными и стабильными. В T‑Mobile говорят, что пользователям не потребуются специальные устройства или новые тарифные планы. Технология L4S уже развернута во многих городах США в сети 5G Advanced T‑Mobile, однако компания объявила, что начинает масштабное расширение зоны покрытия. В пресс‑релизе компании называют расширение зоны покрытия «важным шагом» в использовании приложений, где важна низкая задержка при использовании сети. T‑Mobile отмечает, что стандарт L4S уже давно используется в проводных сетях, однако никто до этого не мог запустить его в крупных масштабах в беспроводных сетях. Так, в T-Mobile отмечают, что поддержка стандарта поможет пользователям облачных видеоигровых сервисов. В частности, Nvidia включила поддержку L4S в GeForce NOW, что помогает сократить задержки и потерю пакетов во время игры. Кроме того, L4S будет полезен для видеозвонков, особенно в тех случаях, когда происходит перегрузка сетей. IPTV сервис | Доступные цены кардшаринга | Доступные цены IPTV
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти