Search the Community
Showing results for tags 'vr-'.
-
Новую волну интереса к шлемам для погружения в виртуальную реальность подняли гарнитуры компаний Oculus и HTC. В середине 90-х эта тема не пошла, поскольку на тот момент графические возможности компьютеров и экранов гарнитур были недостаточно привлекательными, чтобы заинтересовать массовую публику. Новинки Oculus и HTC показали, что виртуальность может оказаться востребованной, как и дополненная реальность, о чём в 90-е можно было даже не мечтать. Но решения этих же компаний точно также выявили, что пользователи хотели бы получить свободу, а не всё время находиться привязанными к компьютеру интерфейсным кабелем. Так возникла вторая волна интереса к гарнитурам виртуальной и дополненной реальности, которые должны быть полностью автономными. Пока автономные гарнитуры опираются на штатные прикладные процессоры. Компания Qualcomm, например, ранее в этом году представила эталонную платформу для VR- и AR-шлемов на SoC Snapdragon 845. Нетрудно представить, что процессор Snapdragon 845, разработанный для смартфонов, недостаточно оптимален для работы в качестве аппаратной основы для шлема с погружением в виртуальную реальность. Графику надо бы улучшить, а энергопотребление снизить. Да и дороговат Snapdragon 845 для массовых шлемов. Это специфическое флагманское решение. Для гарнитур с погружением необходимо что-то более специализированное. Это все понимают, но далеко не все могут позволить финансировать подобные проекты. Компания Apple, говорят, создаёт специализированную автономную VR-платформу и выведет её на рынок в 2020 году. К счастью для нас, Qualcomm понимает важность разработки специализированного решения для автономных VR-гарнитур, а кризисные явления на рынке смартфонов только подстёгивают её обернуться лицом к новым рынкам. На следующей неделе, делится слухами сайт Bloomberg, на выставке Augmented World Expo в Санта-Кларе компания анонсирует SoC Snapdragon XR1, специально разработанный для автономных гарнитур дополненной и виртуальной реальности. Чип будет содержать главный процессор, графический процессор, встроенные механизмы защиты данных и компоненты для работы искусственного интеллекта. Также SoC Snapdragon XR1 позволит голосовой ввод команд и будет отслеживать положение головы в пространстве. Разработка специального процессора для автономных гарнитур предсказуемо должна облегчить и ускорить создание массовых решений, которые были бы относительно недорогими, но достаточно производительными, чтобы заинтересовать широкие массы. Если верить утечкам, SoC Snapdragon XR1 заинтересовались компании HTC и Vuzix, которые вместе с Qualcomm намерены разработать новые автономные гарнитуры.
-
В Сети появились слухи о работе Apple над гарнитурой дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Источники, знакомые с вопросом, сообщили ресурсу CNET, что проект с кодовым названием «T288» пока находится на ранней стадии разработки, впервые дискуссии о нём состоялись в компании в ноябре 2017 года. Согласно графику, запуск новинки ожидается в 2020 году. Работа гарнитуры, вероятно, будет зависеть от отдельного блока, действующего как «мозг» устройства, говорится в публикации CNET. Прототип блока на данном этапе выглядит как корпус персонального компьютера. Для передачи изображения будут использоваться два дисплея с разрешением 8K (7680 × 4320 точек) для каждого глаза. Чтобы избежать проблем с проводами, имеющихся у таких носимых устройств, как HTC Vive и Oculus Rift, все датчики, необходимые для отслеживания движения, будут встроены в гарнитуру и блок. Из-за требований к пропускной способности AR и VR, и чтобы обойтись без проводов, система «T288», как утверждается, будет задействовать технологию WiGig, использующую частотный диапазон 60 ГГц. Ожидается, что процессор Apple для устройства будет основан на 5-нм технологии. Для сравнения, процессор A11 Bionic смартфона iPhone X построен с использованием 10-нм техпроцесса. Поддержка разрешения 8K поставила бы продукт Apple в выгодное положение по отношению к существующим гарнитурам. Vive Pro, например, обеспечивает гораздо более чёткое изображение, чем большинство VR-гарнитур, всего лишь имея разрешение 1600 × 1440 точек для каждого глаза.
-
Apple как раз к поступлению в продажу нового iMac Pro выпустила крупное обновление для одного из своих главных профессиональных приложений. В Final Cut Pro 10.4 появилась поддержка VR и HDR, а также новые инструменты для цветокоррекции. 360-градусное видео можно редактировать в моноскопическом и стереоскопическом форматах. Выбор будет зависеть от того, на чём в дальнейшем ролик будут просматривать — на плоском экране или через устройство виртуальной реальности. Купертинский гигант также обновил приложение-компаньон Motion: через него теперь можно вставлять в видео графику и текст. К тому же вы вольны просматривать проекты в реальном времени через подключённый VR-шлем. В Final Cut Pro появилась возможность создавать видеоролики с поддержкой формата HDR10, а также HLG, предназначенного по большей части для прямых трансляций. Вы можете либо подключить к компьютеру HDR-экран и работать с видео на ходу, либо просматривать необработанные значения яркости на стандартном мониторе. Final Cut Pro 10.4 включает и другие нововведения: возможность импортировать проекты из iMovie для iOS и экспортировать видео в формате HEVC, а также плагины со аудиоэффектами из программы для профессиональной работы со звуком Logic Pro. Многие перечисленные функции доступны в программах конкурентов — например, в Adobe Premiere Pro. Тем не менее, если вы когда-нибудь задумывались о покупке Final Cut Pro, то сейчас самое время это сделать.