Поиск
Показаны результаты для тегов 'vr-сервис'.
Найдено: 2 результата
-
Huawei приняла участие в создании первого в мире операторского облачного VR-сервиса AND Cloud VR, который запустила компания China Mobile Fujian (Fujian Mobile) вместе с другими партнерами. Этот шаг знаменует начало использования AND Cloud VR в видеосервисах «умного дома», которое стало возможным благодаря увеличению пропускной способности оптической сети с 100 Мбит/с до 1000 Мбит/с. По словам президента Fujian Mobile, компания создала премиальные широкополосные оптические сети 100М и 1000М в сотрудничестве с Huawei и другими отраслевыми партнерами, чтобы обеспечить высококлассное обслуживание пользователей. Компания Fujian Mobile внедрила целый ряд VR-технологий и сервисных систем в различных областях, в том числе платформы, сети, терминалы и контент, что позволило запустить видеосервис AND Cloud VR для домохозяйств. Сервис дает доступ к таким возможностям, как прямые VR-трансляции, VR-видео по требованию, VR Imax, VR-игры и VR-обучение. Сервис AND Cloud VR эффективно использует вычислительные ресурсы с рендерингом на облачном графическом процессоре и облачной серверной архитектурой. Технологии обеспечивают стабильную передачу видеопотока и высокоточное воспроизведение изображения на экране, одновременно снижая технические требования к аппаратным вычислительным возможностям шлемов виртуальной реальности (head-mounted displays, HMDs). Это сокращает расходы на VR-оборудование на 70-80%, причем технология не требует использования кабеля. Доступные диапазоны – 50M, 100M и 1000M. Технологии 1000M FTTH и беспроводной связи (Wi-Fi) для «умного дома» устраняют задержки и сбои в работе облачных видеосервисов в категории VR и 4К. «Возможность передачи видео, в том числе видео на базе технологии VR, всегда была одним из ключевых направлений работы Huawei. Huawei стремится помогать операторам добиваться успеха в видеобизнесе, и, чтобы поддержать развитие облачных VR-сервисов, внедрять революционные технические решения на уровне системной архитектуры, что, в свою очередь, ведет к совершенствованию сервисов и бизнес-моделей будущего», – сказал Цзэн Синюнь, президент направления сетевых решений компании Huawei. Huawei будет сотрудничать с операторами в рамках создания комплексных сетей, чтобы обеспечить оптимальное качество базовых видеоуслуг. Кроме того, Huawei поможет операторам создавать облачные и конвергентные видеоплатформы, раскрывать потенциал видеосервисов и создавать совершенную экосистему. Первый пилотный коммерческий запуск операторских VR-сервисов – важный этап в развитии домашних видеосервисов и широкополосных оптических сетей. Huawei продолжит вместе с партнерами создействовать непрерывному развитию видеоиндустрии и VR-индустрии.
-
Компании Huawei и Telefónica в ходе недавней выставки Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне (Испания) показали первый в мире сервис виртуальной реальности (VR) с использованием комплексной технологии 5G-слайсинга. Сетевой слайсинг считается одной из ключевых технологией для операторов: она обеспечивает работу индивидуализированных сервисов. Благодаря слайсингу операторы могут проводить изоляцию сетевых ресурсов «по требованию» на базе совместно используемой физической инфраструктуры. Комплексное решение Huawei для 5G-слайсинга включает сервис-ориентированную сетевую архитектуру, модуляризацию сетевых функций, а также разделение плоскости управления и плоскости пользователя. Эта платформа обеспечивает новые возможности, позволяя одной физической сети поддерживать множество отраслевых сценариев использования. В ходе демонстрации были использованы докоммерческие комплексные 5G-решения Huawei, в том числе базовые станции, ядро сети, транспортная сеть и абонентское оконечное оборудование. Huawei и Telefónica показали скорость передачи данных на уровне 1,5 Гбит/с. Гарантированное значение задержки при этом составило 4 мс. Были задействованы базовые станции, работающие в диапазоне 3,7 ГГц. Испытание показало, как 5G-слайсинг может обеспечить работу диверсифицированных сервисов «по требованию», а также высокую пропускную способность и низкое значение задержки, тем самым помогая операторам добиться коммерческого успеха в сфере перспективных 5G-сервисов. Речь, в частности, идёт об интерактивной виртуальной реальности, которая будет использоваться в видеоиграх, образовании, развлечениях, телемедицине, промышленном дизайне и т. п.
-
- продемонстрирован
- передовой
-
(и ещё 3 )
C тегом: