Search the Community
Showing results for tags 'своем'.
-
Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения, выпускающие известные приложения для разработки автомобилей, создания фильмов, визуализации научных данных и так далее, уже работают над поддержкой новой архитектуры NVIDIA. NVIDIA выпустила и инструментарий платформы RTX, благодаря чему разработчикам проще включать новые возможности в свои приложения — например, визуализацию в реальном времени с использованием трассировки лучей. Новая технология NVIDIA NGX также приносит возможность эффективных ИИ-расчётов на графическом конвейере, и SDK позволяет разработчикам использовать соответствующие эффекты в своём ПО. NGX, например, позволяет эффективно дорисовывать кадры в видео для качественного эффекта замедления или изменения частоты. Или использовать ИИ для увеличения разрешения и очистки изображения от шумов. Или удалять лишние объекты с фотографий, заменяя недостающие пиксели правильным фоном. Подробнее об этом можно узнать в документах NVIDIA Research. Неудивительно, по словам NVIDIA, что разработчики приложений задействуют возможность донести до своих клиентов новые возможности и увеличить скорость некоторых задач в 30 раз против использования исключительно CPU для рендеринга. В доказательство приводится довольно внушительный список новшеств в различных популярных приложениях. Adobe Dimension CC: понятный новый инструмент 3D-творчества, созданный для различных аспектов проектирования, получит поддержку NVIDIA MDL и может осуществлять предварительный просмотр рендеринга Dimension с использованием трассировки лучей NVIDIA RTX и графических процессоров Turing. Allegorithmic Project Alchemist: инструмент New Substance использует ИИ-возможности Turing для более чем 100-кратного ускорения по сравнению с CPU. Allegorithmic Substance Designer: использует возможности RTX через DirectX DXR для «запекания» света. RTX даёт прирост в 8 раз по сравнению с предыдущей реализацией на базе CPU. Altair Thea Render: новые плагины для SketchUp и Cinema 4D вместе с предстоящим выпуском плагина Rhino помогут широкому спектру рынков повысить производительность трассировки лучей на порядок с помощью технологии NVIDIA OptiX Denoiser. ANSYS Optis VRXPERIENCE и Speos: программное обеспечение для моделирования, использующее NVIDIA OptiX для 30-кратного ускорения трассировки лучей по сравнению со старой технологией на базе CPU. Autodesk Arnold: находящийся уже в стадии бета-тестирования Arnold GPU является одним из первых рендереров производственного уровня с пользованием NVIDIA OptiX. Blackmagic DaVinci Resolve: этот пакет видеомонтажа сможет использовать в задачах цветокоррекции тензорные ядра Turing для ускорения ИИ и улучшения графики. Blender Cycles: рендерер с открытым исходным кодом, использующий NVIDIA CUDA для ускорения производительности. Cebas finalRender: GPU-ускоренный трассировщик лучей для Autodesk 3ds Max использует NVIDIA OptiX AI Denoiser для 5-кратного ускорения вывода. Chaos Group: предварительная версия Project Lavina использует Microsoft DXR для обеспечения прироста производительности трассировки лучей в 3–5 раз по сравнению с версией для Volta в сценах, экспортированных из Autodesk 3DS Max и Maya. VRAY GPU использует ядра RT в Quadro RTX для существенного ускорения по сравнению с поколением NVIDIA Pascal. Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA: отраслевой стандарт в проектировании и инженерных задач будет использовать RTX для рендеринга с реалистичными материалами, чтобы ускорить VR-визуализацию для более реалистичной проверки дизайна. Dassault Systèmes HomebyMe: веб-портал по дизайну интерьеров, который использует OptiX Denoiser для уменьшения времени визуализации в 10 раз. Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize: инструмент визуализации данных 3D CAD с использованием OptiX Denoiser для мгновенного реалистичного рендеринга. EA SEED: команда в EA Worldwide Studios, создавшая проект PICA PICA — эксперимент по трассировке лучей в реальном времени с мини-игрой, самообучающимися ИИ-агентами в мире с процедурной генерацией. Их работа вдохновляет разработчиков и даёт представление о будущем, когда трассировка лучей в реальном времени позволит создавать игры следующего поколения. Движок Unreal Engine от Epic Games: использует технологию NVIDIA RTX через DXR для достижения лучшей в отрасли производительности трассировки лучей в реальном времени. Remedy Entertainment: студия, занимающаяся созданием кинематографических игр, активно тестирует использование технологии трассировки лучей NVIDIA RTX и API DXR в своём движке Northlight. ESI Group IC.IDO: VR-решение с эффектом присутствия для инженерного виртуального прототипирования с использованием NVIDIA OptiX получит поддержку трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах Turing в будущей версии IC.IDO. ESRI ArcGIS Pro: ведущее ГИС-приложение будет использовать возможности тензорных ядер NVIDIA для задач глубокого обучения. Isotropix Clarisse: основанный на физике механизм рендеринга демонстрирует 20-кратное ускорение трассировки лучей с использованием OptiX на Quadro RTX 6000 по сравнению с CPU. Kitware ParaView: популярный инструмент научной визуализации ParaView был усовершенствован полностью новым интерфейсом рендеринга с использованием технологии NVIDIA RTX. Otoy OctaneRender: GPU-ускоренный, точный и физически корректный рендерер демонстрирует прирост производительности в 5–8 раз при использовании Octane 2019 на Quadro RTX 6000 по сравнению с Quadro P6000. Pixar Renderman: ведущий рендерер для нужд кино тоже получит в конце года поддержку OptiX AI Denoiser в версии R22.1. PocketStudio: новый инструмент позволит 3D-кинематографистам легко создавать, воспроизводить и передавать в потоковом режиме анимационные последовательности, используя совместное редактирование в режиме реального времени. Используется трассировка лучей через API Vulkan в режиме реального времени для предварительного просмотра. Redshift 3.0: ведущий biased-рендерер, использующий исключительно GPU, будет использовать OptiX для ускорения трассировки лучей RTX. Redshift 2.6 уже поставляется с шумоподавлением OptiX, которое ускоряет интерактивность. Siemens NX: ведущее приложение САПР, поддерживающее рендеринг на основе графического процессора с помощью технологии Ray Traced Studio, включая поддержку ИИ-шумоподавления и MDL. University of Illinois VMD: инструмент молекулярной визуализации, разработанный в Университете Иллинойса и используемый более чем 100 000 исследователей во всем мире тоже получит поддержку NVIDIA OptiX и Quadro RTX. Weta Digital: известная компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов, добавит ускорение OptiX в производственный инструмент Gazebo, позволяющий художникам студии точно видеть, как выглядит финальный рендеринг кадра, снижая уровень неопределённости и позволяя быстрее добиваться необходимого результата.
-
Чемпионат мира по футболу закончился. Совсем недавно зрители спутникового оператора «Триколор ТВ» могли оценить качество спортивных трансляций на «Первом канале Ultra HD». 16 июля он должен был прекратить вещание в составе пакета. Но на месте данного канала продолжал транслироваться телегид от федерального канала, на самом деле эстафету взял совсем другой вещатель, который, судя по всему, должен пополнить список ультрачётких программ оператора. И это будет полноценный спортивный канал, которого пока нет у других операторов. Официально это не телеканал Eurosport 1 в ультрачётком стандарте, а именно канал Eurosport 4K, вещание которого базируется на первом канале российской версии «Eвроспорта». Отличие в эфирной сетке с Eurosport 1 HD сводится к тому, что реклама данного канала перекрывается анонсами спортивных трансляций. В этот момент канал транслируется без логотипа. Что же касается настоящего 4K-контента, то скорее всего он будет присутствовать в эфире во время прямых трансляций с различных спортивных соревнований. А пока большую часть программного времени занимают сюжеты, транслирующиеся в апскейле. Но нет никаких сомнений, что количество программ в ультрачётком стандарте будет увеличиваться. Таким образом у спутникового оператора «Триколор ТВ» стало семь каналов в разрешении Ultra HD. Параметры вещания Eurosport 4K на «Триколор ТВ»: спутник Eutelsat 36B в позиции 36 гр.в.д., частота 12054 Ггц, поляризация правая круговая, DVB-S2/HEVC, SR 27500, FEC 3/4. Канал закодирован и доступен для просмотра абонентам «Триколор ТВ» по тарифу «Единый Ultra HD» или доп. пакета Ultra HD.
-
Спутниковый оператор Eutelsat рассматривает возможность приобретения активов еще одного оператора — Inmarsat. При этом Eutelsat не гарантирует, что конкретное предложение будет сделано. Eutelsat провел консультации о финансировании потенциальной заявки на приобретение Inmarsat. После этого акции Inmarsat выросли на 6,6%, достигнув максимального значения за последние семь месяцев. Рыночная стоимость компании оценивается около $3,9 млрд. Акции Eutelsat упали на 8,4%, рыночная стоимость этого оператора оценивается в $4,4 млрд. Eutelsat, в связи со слухами, возникшими на рынке, и в соответствии с запросом Комиссии по приобретениям и слияниям Великобритании, распространил заявление, в котором сообщает о своем интересе приобрести Inmarsat. В нем говорится, что Eutelsat «рассматривает возможное предложение для Inmarsat, без какой-либо уверенности в том, что предложение будет сделано». Согласно британским правилам, Eutelsat должен будет до 23 июля объявить, намерен ли он сделать конкретное предложение о приобретении Inmarsat или что он решил не делать этого. Eutelsat — третий по величине спутниковый оператор — основной доход получает от услуг телевещания и передачи видео. Сегодня доходы с этого сектора спутниковой индустрии имеют тенденцию к падению. В то же время, то, на чем специализируется Inmarsat — широкополосная связь с подвижными объектами — считается одной из самых перспективных точек роста спутникового рынка. Купить Inmarsat также намеривался американский спутниковый оператор EchoStar, но акционеры Inmarsat отклонили это предложение.
-
О начале своей работы объявила новая компания Everywhere Communications, предлагающая гибридное решение, которое совмещает возможности сотовой и спутниковой связи Iridium. Оно использует сотовые сети и спутниковую сеть Iridium для предоставления услуг голосовой связи, ШПД и IoT на всей территории Земли. Решение компании основано на маршрутизации трафика — таким образом при сохранении глобального охвата и высокой надежности можно минимизировать затраты. Everywhere ориентируется на рынок добывающей промышленности, авиационный и морской сектор и государственных заказчиков. Также компания считает для себя перспективными рынки IoT и промышленного Интернета. Основатель и руководитель Everywhere — Патрик Шей более 30 лет работает в отрасли спутниковых коммуникаций и занимал руководящие посты в компаниях ORBCOMM, Iridium, DeLorme, Sirius Satellite Radio и Motorola. «Мы обеспечиваем жизненно важные коммуникационные каналы, которые будут спасать жизни, улучшать безопасность и создавать решения для производительности в глобальном масштабе», — сказал Патрик Шей. Он также добавил, что решение компании основано на проверенной запатентованной технологии. Ведущим инвестиционным партнером в Everywhere является Gemini Capital, основанная Дэном Колусси, бывшим председателем Iridium Satellite. Колусси, как говорится в заявлении компании, в 2000 году успешно провел банкротство Iridium и перестроил его в глобальный и прибыльный бизнес, который теперь обслуживает по всему миру более миллиона клиентов.
-
Epic Games провела презентацию The State of Unreal на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, которая в значительной степени была посвящена технологиям трассировки лучей в реальном времени. Epic Games уже несколько лет находится на переднем крае развития технологий рендеринга в реальном времени. Её движок Unreal Engine 4 (наряду с несколькими другими в отрасли) постоянно раздвигает границы графической достоверности в играх. И, естественно, Epic Games находится в числе нескольких команд, уже экспериментирующих с трассировкой лучей в реальном времени (напомним: на днях Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing, сокращённо DXR). Доказательством служат весьма впечатляющие видеоролики, использующие помимо прочих технологий трассировку лучей в реальном времени. О демонстрации с участием известного актёра Энди Серкиса (Andy Serkis) мы уже писали — там видео посвящено, скорее, реалистичному захвату лицевых эмоций человека и наложению их на 3D-модель персонажа в реальном времени. Но были и другие демонстрации, с бо́льшим упором на графику. Например, компания показала сцену с персонажем VII и VIII эпизодов «Звёздных войн» Фазмой, а также несколькими штурмовиками Первого ордена. Хромированные доспехи Фазмы позволяют наглядно показать преимущества трассировки лучей: в них преломляется и отражается каждый источник света движущегося лифта и окружение. Также можно отметить отличные эффекты затенения и глубины резкости — всё выглядит очень достоверно, так что результат непросто отличить от картинки из фильма. Epic уверяет, что сцена, созданная в сотрудничестве с ILMxLAB, исполняется в реальном времени на ускорителях NVIDIA Volta (видимо, речь идёт об одном или нескольких Titan V за $3000 каждый) с применением технологии RTX. Epic обещает ближе к концу года дать такие возможности разработчикам, использующим Unreal Engine, путём интеграции в движок технологии DXR. Если демонстрационная сцена из «Звёздных войн» сознательно избегает лиц актёров, это не значит, что Epic не смогла подготовить впечатляющий ролик, пытающийся максимально реалистично отобразить человека. Демонстрация Siren была разработана Epic Games в партнёрстве с Tencent, Cubic Motion и 3Lateral. Здесь упор сделан на захвате движений — разработчики называют проект созданием «цифрового человека». Выглядит всё действительно близко к реальности, но всё же пока чего-то не хватает для полной достоверности. Также разработчики выпустили видео, посвящённое процессу создания Siren.
-
ПАО «ВымпелКом» совместно со страховой компанией ВСК предложит клиентам cтрахование банковских карт, воспользовавшись которым можно обеспечить комплексную защиту от самых распространенных рисков сразу для всех банковских карт в кошельке. Программа страхования предусматривает защиту карты, выпущенной в России любым банком-эмитентом, от несанкционированного списания, механических повреждений, размагничивания, утраты, кражи и других противоправных действий, мошеннических действий работников торгово-сервисных и иных организаций с использованием данных карты. В случае кражи или утери карты страховая компания берет расходы на перевыпуск карты на себя, а при списании денег в момент, когда карта была украдена, а также при хищении в течение двух часов после снятия у держателя карты наличных, полученных в банкомате по банковской карте, — возмещение денежных средств в пределах страховой суммы. Приобрести страховой полис можно в салонах «Билайн» без дополнительных посещений в страховой компании, что значительно экономит время клиента. Стоимость полиса, который действует 24 часа в сутки по всему миру, составляет 300 рублей на срок страхования 12 месяцев, а сумма страхового покрытия – 30 тысяч рублей. Количество обращений по страховым случаям со стороны клиента не ограничено, однако общий размер страховых выплат не может превышать размер страховой суммы по договору. Подробную информацию о наполнении и условиях использования страхового продукта можно получить, ознакомившись с условиями, размещенными на страховом полисе, а также на сайте. Страховые продукты пользуются все большей популярностью среди клиентов «Билайн». По итогам третьего квартала выручка по продажам страховок выросла почти в пять раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
-
Телеканал LifeNews уведомил операторов о своем закрытии
душман posted a topic in Новости телеканалов
Life разослал письма кабельным и спутниковым операторам с уведомлением о закрытии телеканала. Письма уже получили «НТВ-Плюс», Национальная спутниковая компания (НСК, бренд «Триколор ТВ»). По словам представителя НСК, по договору между оператором и владельцем канала допускается уведомление о прекращении сотрудничества за один день до закрытия, поэтому никаких санкций телеканалу не будет. Представитель «Ростелекома» Валерий Костарев сообщил, что 18 августа в 17:20 мск компания неожиданно получила уведомление о прекращении вещания телеканала LifeNews. Он добавил, это означает, что у других каналов появилась техническая возможность укрепить сотрудничество с крупнейшим оператором кабельного ТВ. -
Руководство "Матч-ТВ" достигло договоренности о покупке прав на трансляцию матчей Кубка конфедераций и ЧМ-2018, пишут сегодня "Ведомости" со ссылкой на заявление генерального продюсера канала Тины Канделаки, которое она сделала в ходе Петербургского международного экономического форума. О деталях сделки она не сообщила, но сказала, что трансляции будут показаны на канале. Однако издание отмечает, что, согласно другим источникам, соглашение российских вещателей с FIFA до сих пор не достигнуто, продолжаются переговоры. СМИ на этой же неделе ранее сообщали, что телеканалы, якобы, договорились с футбольной ассоциацией предварительно о сумме в $36 млн за права на трансляции Кубка конфедераций и ЧМ-2018, при этом выплаты решено разделить на две части. Напомним, изначально FIFA запросила $120 млн за права на трансляции. Эта сумма стала причиной затяжных переговоров с российскими каналами – для сравнения, за ЧМ-2014 вещатели заплатили около $32 млн.
-
- "матч-тв"
- договорился
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
CNN объявила о запуске CNNVR – нового подразделения компании и платформы виртуальной реальности (VR). Команда телекомпании по всему миру будет освещать основные события в видеороликах в формате 360 градусов, транслируя их в прямом эфире через VR-платформу. Первым переданным видео стал ролик с бегом быков в испанской Памплоне. Новый формат видео доступен в приложении CNN для iOS и Android. Оно стало третьим по охвату мобильным VR-приложением после Facebook и YouTube. Ролики в новом формате также можно увидеть на сайте телекомпании в соответствующем разделе. Владельцы VR-шлемов также могут получить доступ к контенту CNN. В течение предыдущего года компания экспериментировала с VR, произведя более 50 новостных программ в формате 360-видео. В числе тем сюжетов были разрушения в Алеппо, инаугурация президента в США, прыжки с парашютом. Контент на Facebook получил более 30 млн просмотров.