Поиск
Показаны результаты для тегов 'придумала'.
Найдено: 4 результата
-
Похоже, Oppo решила отказаться от использования «моноброви» в своих смартфонах. Сегодня мы уже публиковали снимки модели R17, у которой вырез в экране имеет непривычную форму, теперь вот появилось официальное рекламное изображение аппарата F9, у которого вырез ровно такой же. Это похоже на то, что делают Essential и Sharp, но чуть в ином виде. Напомним, линейка F у компании Oppo ориентирована на любителей сэлфи. F9 как раз должен стать флагманом этой линейки, хотя ранее были слухи ещё и о модели F9 Pro. О параметрах Oppo F9 данных пока нет.
-
Компания LG запатентовала очередную странную разработку. Смарт-ручка или стилус не только выполняет функцию компаньона для смартфона, но и, потенциально, может полностью заменить его. Главными особенностями ручки стали два дисплея. Один маленький экран встроен прямо в корпус гаджета и отображает пиктограммы приложений, оповещения, время и тому подобную служебную информацию. Второй дисплей намного больше и отличается гибкостью. Специальная кнопка отвечает за разворачивание и втягивание дисплея. Устройство сможет работать со всеми обычными для смартфонов приложениями, включая просмотр сайтов и набор текста. Помимо дисплеев, ручка содержит ряд сенсоров, включая гироскоп, электронный компас, датчики давления и приближения, камеру и даже датчик для отслеживания взгляда. Сканер отпечатков пальцев не оставлен за бортом, также как и микрофон с динамиком для разговоров «по телефону». Патент отмечает возможность подключить стилус к другим мобильным устройствам в качестве аксессуара. В этом случае ручкой можно рисовать или писать на обычной бумаге, а написанное отобразится на экране смартфона или планшета.
-
- придумала
- смарт-ручку
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вице-президент по партнёрствам и доходам Ubisoft Крис Ёрли (Chris Early) объяснил, что компания, известная серией Assassin’s Creed и проектами по франшизе Tom Clancy's, очень ждёт, когда технологии смогут без проблем обеспечивать потоковую передачу игр через облако, чтобы увеличить популярность линейки издательства. Компания считает, что в мире существует большое количество человек, которые готовы играть в её продукты, если она сможет предоставить сервис быстрой доставки контента на любое устройство. «У всех нас есть друзья, которые перестали играть в игры, потому что не купили консоль последнего поколения или не обновили свой ПК, хотя всё ещё вспоминают об играх. Мы видели это, когда недавно представили [Starlink], где Фокс Макклауд из Star Fox будет игровым персонажем. На пресс-конференции было потрясающее излияние ностальгии», — сказал Крис на панели, спонсируемой Akamai. Всё больше людей говорит об облачных играх и возможностях не только в будущем, но и уже сейчас воплотить эту задумку в реальность. Однако проблема, помимо технической, заключается в том, что существующие бизнес-модели убыточны. По крайней мере, так заявляет Ubisoft. «Мы должны найти способ, с которым сможем воспользоваться этим видом распространения и увеличить адресность рынка. Мы должны найти способ монетизации, — сказал Крис. — Мы можем быть частью какого-то подписочного сервиса. В любом случае, вопрос возвращается к тому, есть ли способ выгодно [предлагать] облачные игры». Более того, Крис Ёрли считает, что подписка на игры на самом деле препятствует развитию издательства. Он привёл пример с PlayStation Now: «Я думаю, что это отличная технология для получения потокового контента, но мы не зарабатываем на ней деньги как издатель — мы не зарабатываем столько же денег, сколько зарабатываем, когда просто выставляем продукты на продажу. Так зачем, с точки зрения издательства, вообще заниматься этим?». По его словам, PlayStation Plus — прекрасный сервис для игроков. Он позволяет получить доступ к проектам на различных устройствах — достаточно его просто ежемесячно оплачивать. И это работает. Но не для сторонней компании. Пользователь ограничен планом подписки, где издатели просто не могут заработать денег. «С другой стороны, вы можете просто продать игру и позволить людям играть пять минут во время её загрузки или дополнительно вам заплатить, чтобы иметь быстрый доступ к продукту в других местах. С подпиской вы её просто раздаёте», — сказал Крис. Что интересно, в аналитическом отчёте Piper Jaffray также сделан акцент на потоковых играх, а не подписках на манер Xbox Game Pass или Netflix.
-
Быть роботом в наши дни становится всё труднее. Хитроумные разработчики сайтов и веб-сервисов создают всё более изощрённые проверки на деятельность ботов в Сети. Если раньше нас заставляли вводить нелепые словосочетания с картинок, а затем просто ставить галочку напротив фразы «Я не робот», то теперь так называемая «капча» станет и вовсе невидимой для пользователя. При этом эффективность её работы против всевозможных ботов от этого ничуть не пострадает. Компания Google официально анонсировала новое поколение сервиса reCAPTCHA, которое будет сортировать пользователей Интернета на людей и роботов без каких-либо дополнительных действий со стороны пользователей. Обновлённая технология активно использует машинное обучение, так что можно смело сказать, что одни машины будут вычислять и ловить других. На основе анализа поведения пользователя в процессе интернет-сёрфинга, искусственный интеллект будет принимать решение, человек это или просто хитрый алгоритм. Сервисы CAPTHA и reCAPTCHA очень важны для сетевых разработчиков. Они защищают сайты от наплывов ботов, готовых утопить их в спаме, да и вообще делают жизнь пользователей глобальной Сети значительно проще. Что ж, будем надеяться, что обновлённая технология действительно пойдёт Интернету исключительно на пользу.