Поиск
Показаны результаты для тегов 'ней'.
Найдено: 2 результата
-
Вице-президент по партнёрствам и доходам Ubisoft Крис Ёрли (Chris Early) объяснил, что компания, известная серией Assassin’s Creed и проектами по франшизе Tom Clancy's, очень ждёт, когда технологии смогут без проблем обеспечивать потоковую передачу игр через облако, чтобы увеличить популярность линейки издательства. Компания считает, что в мире существует большое количество человек, которые готовы играть в её продукты, если она сможет предоставить сервис быстрой доставки контента на любое устройство. «У всех нас есть друзья, которые перестали играть в игры, потому что не купили консоль последнего поколения или не обновили свой ПК, хотя всё ещё вспоминают об играх. Мы видели это, когда недавно представили [Starlink], где Фокс Макклауд из Star Fox будет игровым персонажем. На пресс-конференции было потрясающее излияние ностальгии», — сказал Крис на панели, спонсируемой Akamai. Всё больше людей говорит об облачных играх и возможностях не только в будущем, но и уже сейчас воплотить эту задумку в реальность. Однако проблема, помимо технической, заключается в том, что существующие бизнес-модели убыточны. По крайней мере, так заявляет Ubisoft. «Мы должны найти способ, с которым сможем воспользоваться этим видом распространения и увеличить адресность рынка. Мы должны найти способ монетизации, — сказал Крис. — Мы можем быть частью какого-то подписочного сервиса. В любом случае, вопрос возвращается к тому, есть ли способ выгодно [предлагать] облачные игры». Более того, Крис Ёрли считает, что подписка на игры на самом деле препятствует развитию издательства. Он привёл пример с PlayStation Now: «Я думаю, что это отличная технология для получения потокового контента, но мы не зарабатываем на ней деньги как издатель — мы не зарабатываем столько же денег, сколько зарабатываем, когда просто выставляем продукты на продажу. Так зачем, с точки зрения издательства, вообще заниматься этим?». По его словам, PlayStation Plus — прекрасный сервис для игроков. Он позволяет получить доступ к проектам на различных устройствах — достаточно его просто ежемесячно оплачивать. И это работает. Но не для сторонней компании. Пользователь ограничен планом подписки, где издатели просто не могут заработать денег. «С другой стороны, вы можете просто продать игру и позволить людям играть пять минут во время её загрузки или дополнительно вам заплатить, чтобы иметь быстрый доступ к продукту в других местах. С подпиской вы её просто раздаёте», — сказал Крис. Что интересно, в аналитическом отчёте Piper Jaffray также сделан акцент на потоковых играх, а не подписках на манер Xbox Game Pass или Netflix.
-
Совсем недавно компания Atari раскрыла официальное название своей новой ретро-консоли Atari VCS. На прошедшей неделе система была продемонстрирована в рамках Game Developers Conference 2018 в Сан-Франциско. Компания поделилась своим мнением касательно устройства, но присутствовавшим журналистам так и не удалось опробовать ни одной игры. Сотрудникам CNet понравился дизайн корпуса и контроллеры. «Atari VCS выглядит продуктом, которым вы можете гордиться и выставлять напоказ», — пишет издание CNet. Беда только в том, что доказательств работы устройства нет. Atari не привезла действующую систему на конференцию разработчиков игр — только макет. Но поделилась своим интересным ви́дением. «Мы все хотели бы сделать БУМ, дескать, вот она, она изумительная. Этот день настанет, — сказал инженер Atari Джо Моак (Joe Moak). — Но сегодня не тот день». Более того, Atari до сих пор не определилась со стоимостью консоли и её датой выхода. Причиной этому в том числе служит то, что чип AMD и операционная система на базе Linux всё ещё настраиваются для совместной работы. Главный операционный директор Atari Майкл Арзт (Michael Arzt) извиняется за то, что не может раскрыть никаких подробностей, в том числе о характеристиках консоли. Но он по-прежнему рисует картину продукта: крошечный полноценный ПК на Linux с логотипом Atari и более сотней классических и немного переосмысленных игр на борту. Atari также откроет двери сторонним разработчикам, которые хотят попробовать превратить старые проекты компании во что-то новое. Поэтому будущим покупателям стоит ожидать больше таких игр — одним из примеров является Tempest 4000, сиквел ремейка аркадного экшена Tempest для Atari Jaguar. «Мы активно общаемся с разработчиками, которые хотят либо перенести свои игры на [наше] устройство, либо заключить привлекательную партнёрскую сделку, чтобы воссоздать и переосмыслить наши классические интеллектуальные собственности», — сказал Арзт. Atari по-прежнему имеет хорошее отношение практически со всеми издателями классических игр, в том числе Activision. Арзт говорит, что даже если на старте вы не найдёте желанный проект, он может появиться на VCS в будущем. А поскольку устройство является, по сути, ПК на Linux, вы также сможете воспроизвести на нём игры, распространяемые в Steam — но пока Atari не уверена, насколько хорошо будут работать хотя бы такие проекты, как Borderlands 2. Компания сообщает, что Atari VCS будет обладать пользовательским интерфейсом для игр и медиа, вроде Netflix и YouTube (через браузер), а также полноценной ОС Linux, которую опытные пользователи смогут настроить. Вы получите возможность подключить мышь, клавиатуру и любой Bluetooth- или USB XInput-контроллер, если захотите, но VCS всё равно предлагает несколько своих аксессуаров. Один — осовремененная версия классического джойстика Atari, оснащённая Bluetooth, а другой — современный геймпад на манер Xbox One с асимметричными аналоговыми стиками. «Невозможно внести инновации в контроллер», — ответил генеральный директор Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais), когда его спросили о сходстве одного из них с геймпадом Microsoft. К слову, именно этот контроллер и является причиной первой задержки выхода Ataribox (рабочее название Atari VCS — прим.). Atari рассказала о неопределённой проблеме с партнёром-изготовителем геймпада, заставившей компанию отложить первоначальный запуск. Но, по словам исполнителей, эта единственная проблема вызвала полный аудит проекта, что привело к отсрочке старта системы. «Когда мы начали копать немного глубже, то обнаружили множество вещей, которые были, может, 90 % от того, что мы хотели», — сказал Майкл Арзт. Как сказала компания на прошлой неделе: «Мы не были готовы идти вперёд даже с малейшим отклонением». Теперь Atari рассматривает вопрос о том, следует ли ей перейти на более новый и быстрый процессор AMD, чем чип Bristol Ridge, который планировала использовать изначально. «Нам, как и поклонникам, очень важно сделать всё правильно. — сказал Арзт. — [Atari VCS] выйдет тогда, когда будет готова».