Search the Community
Showing results for tags 'влияние'.
-
Невозможно полноценно использовать два ресивера ES 4080 при одновременной работе на два телевизора. Включая второй (даже просто в сеть 220В) пропадает часть каналов на первом.
-
Влияние солнечной интерференции
душман posted a topic in Новости операторов связи, кабельного и IPTV
Уважаемые абоненты! На территории Казахстана возможны пропадания сигналов, обусловленные влиянием солнечной интерференции, длительностью до 25 минут, со спутников: "Kazsat-2/86.5E" - с 26 февраля по 06 марта 2018 г., в период времени с 12:06 по 12:30 (время г.Астана); Kazsat-3/58.5E" - с 25 февраля по 06 марта 2018 г., в период времени с 14:09 по 14:34 (время г.Астана). В период весенней солнечной интерференции возможны технические перерывы и ухудшение работы сетей спутниковой связи и телерадиовещания в моменты засветки антенн ЗСС солнцем. -
В новом медицинском исследовании НАСА под названием Functional Immune, проводимом на борту Международной космической станции, делается попытка глубже понять иммунные реакции организма человека и их изменение в ходе космического полета.Иммунная система является сложным переплетением биологических структур и процессов. Снижение активности в одном из элементов этой системы может увеличить риск возникновения заболевания в организме. Предыдущие исследования показали, что в условиях микрогравитации в иммунной системе происходят изменения. Это может привести к появлению у некоторых членов экипажа МКС, находящихся в течение длительного времени на борту станции, покраснения кожи, аллергических реакций и реактивации латентных вирусов. Исследователи обнаружили реактивацию латентных вирусов в организме в условиях микрогравитации, однако эта реактивация не приводила непосредственно к возникновению заболеваний. Однако более продолжительное пребывание организма в условиях микрогравитации – такое как, например, путешествие к Марсу – может представлять с этой точки зрения значительную угрозу, считают исследователи.Исследование Functional Immune основывается на результатах предыдущих иммунологических исследований, однако рассматривает прежде не исследованные аспекты проблемы изменений в иммунной системе во время космического полета, чтобы получить более полную характеристику иммунной системы как единого целого.Знание особенностей функционирования иммунной системы в условиях космического полета поможет ученым в будущем принимать адекватные меры для обеспечения безопасности здоровья астронавтов. В настоящее время такого рода превентивные меры включают использование специальных защитных вакцин, хорошее питание, физические упражнения, а также предполетный карантин для астронавтов, защиту от микробов, включая контроль и обработку еды и напитков (пастеризацию), и другие меры. В случае космических миссий за пределы лунной орбиты адекватность такого рода мер будет иметь особенно большое значение для обеспечения сохранности жизни и здоровья астронавтов.
-
Его называют «Cardboard» – то есть, «картонная коробка», однако данный бренд, относящийся к гарнитуре виртуальной реальности от Google, оказался не таким уж аутсайдером в конкурентной борьбе с подобными гаджетами производства Samsung и Sony, – отмечают в Strategy Analytics. Согласно данным отчёта «Доля рынка гарнитур виртуальной реальности различных платформ по состоянию на конец 2016», более 30 миллионов поступивших в продажу гарнитур виртуальной реальностью были распределены между шестью ведущими игроками, работающими на всё более фрагментированном рынке. На долю Google Cardboard пришлось 69% всех проданных устройств, и на фоне столь впечатляющей цифры просто карликами кажутся Samsung Gear с 17% и Sony PlayStation VR с жалкими 3%. SteamVR, привязанная к устройству HTC Vive, примерно приближается к полнопроцентной доле, а на долю Oculus Rift приходится менее 1%. Комментируя данные исследования, старший директор Strategy Analytics Клифф Раскинд отметил: «Успешное продвижение на рынки устройств виртуальной реальности через прямые продажи пользователям, продажи в нагрузку и даже бесплатной раздачи подготавливает нужную почву и формирует необходимую аудиторию для успешного роста экосистемы. При этом шесть конкурирующих экосистем создают интересную ситуацию на рынке, который переполнен и фрагментирован. 2017 год будет определённо интересным, мы ожидаем множество ярких поворотов, по мере того, как конкурирующие игроки начнут либо укреплять свои позиции, либо терять их, скатываясь на обочину. Доходов от продажи оборудования и аудитории будет недостаточно для того, чтобы победить, поэтому мы будем внимательно отслеживать эволюцию экосистемы по мере того, как будут появляться новые варианты использования, новые приложения – помимо тех, которые относятся к индустрии игр, что, в итоге, будет способствовать росту рынка виртуальной и дополненной реальности». В сегменте рынка платформ виртуальной реальности для смартфонов хай-энд класса первое место заняла гарнитура Samsung Gear VR, на долю которой пришлось 35% всех доходов рынка. Успешный запуск PS VR от компании Sony вывел последнюю на второе место по размерам доходов, благодаря чему Sony и Samsung в совокупности получили в 2016 году более половины всех доходов на рынке устройств виртуальной реальности.