Поиск
Показаны результаты для тегов 'высоты'.
Найдено: 3 результата
-
Согласно исследованию, проведённому сервисом онлайн-опросов Toluna по всему миру, в среднем человек роняет свой мобильный телефон семь раз в год. При этом в 50 % случаев падения происходят с высоты около 1 метра. Эти статистические данные привела компания Corning в пресс-релизе, которым она анонсировала новое поколение защитных стёкол Gorilla Glass 6. Разработчики утверждают, что благодаря новому составу стекла «выживаемость» смартфонов при неожиданных приземлениях вырастет. В ходе лабораторных тестов Gorilla Glass 6 выдерживало 15 падений с метровой высоты на твёрдую поверхность. Данный показатель почти вдвое превосходит результат Gorilla Glass 5. Компания подчеркнула важность своей разработки, напомнив, что дисплеи современных смартфонов занимают всё больше площади фронтальной поверхности корпуса и требуют всё более надёжной защиты. Кроме того, с приходом моды на беспроводную зарядку задние панели мобильных устройств всё чаще изготавливаются из стекла, что тоже бросает вызов их прочности. Однако надо понимать, что лабораторные испытания чаще всего проводятся в идеальных условиях. В реальной жизни исход падения гаджета зависит от множества факторов, таких как тип поверхности, высота, угол удара и так далее. Что касается коммерческого внедрения Gorilla Glass 6, то компания Corning ожидает появление на рынке смартфонов с этим стеклом через несколько месяцев. Кто первым выпустит такой аппарат, неизвестно. Как утверждает сама Corning, её закалённые стёкла семейства Gorilla Glass применяются в более чем 6 млрд устройств, произведённых 45 брендами.
-
Впервые в ТРЦ Galleria Minsk с 3 по 20 мая пройдет бесплатная выставка фотографий Беларуси, снятых с высоты птичьего полета. Для остроты ощущения минчанам и гостям столицы предложат надеть шлем виртуальной реальности и рассмотреть город с высоты на 360 градусов. Оператор velcom выступил одним из организаторов экспозиции работ фотографа Павла Поташникова. Выставка предлагает взглянуть на Беларусь с неожиданного ракурса. Снимки сняты с разной высоты, и на них с трудом можно узнать даже знакомые с детства места. Автор выставки белорусский фотограф Павел Поташников намеренно рассчитывает слегка запутать посетителей и тем самым придать экспозиции большую интерактивность. «Это не просто набор снимков, снятых с высоты. Выставка предлагает новый взгляд на места, которые кажутся нам известными или обыденными. Для многих станет откровением то, что они увидят на экспозиции. И в этом, собственно, заключена её идея — предложить взглянуть на Беларусь с новых ракурсов как тем, кто её объездил и изучил досконально, так и тем, кто о ней мало что знает. Каждый найдет на выставке что-то для себя», — пояснил Павел Поташников. Выставка состоит из 27 панорамных фотографий, сделанных в разных уголках Беларуси. На снимках можно увидеть центр Минска, Борисов и Несвижский замок, белорусские леса и реки. На подготовку фотографий ушло более года: в поисках колоритных мест автор объездил разные уголки страны, а фотографии делал с квадрокоптера. Каждый снимок отражает отдельную реальность с её историей и современным колоритом. Посетители могут смотреть на фотографии как воочию, так и в шлемах виртуальной реальности. Специально для этого velcom сделал фотографии в современном формате 360 градусов. Технологии призваны создать эффект присутствия: у зрителей должно сложится впечатление, что они, подобно птице, парят над местом и могут выбрать собственный ракурс, чтобы потом сравнить с авторским оригиналом. «Текущая выставка уникальна по многим причинам. Прежде всего, мы показали многие уголки страны с высоты птичьего полета. Кроме того, технологии виртуальной реальности позволили нам не только лучше передать атмосферу местности, но и предложить зрителям самим найти свой ракурс, — отметили в velcom. — Наконец, благодаря технологиям каждый может повторить этот «головокружительный» опыт и поделиться им с остальными: снять и сразу же передать фотографии по 3G-сети velcom, которой сейчас покрыто 97% территории Беларуси». Выставка пройдет на первом этаже в ТРЦ Galleria Minsk с 3 по 20 мая. Вход для всех желающих свободный.
-
Интерес к электронным видам спорта (e-sports, киберспорт) и электронным играм быстро растет в Швеции. Все большее число потребителей обращается к этому виду онлайн-контента. Почти 400 тысяч шведов ежедневно смотрят электронные игры, что делает их значительно более популярными, чем традиционные спортивные онлайн-соревнования. Об этом сообщает Mediavision в своем анализе E-sports & gaming 2016/2017.«Чрезвычайно быстрый рост поклонников е-sports также привел к интересному развитию рынка его участников. И Twitter, и Facebook вложились в этот сегмент, тем самым они четко заявили о том, что электронный спорт для них - рынок будущего. Крупные скандинавские игроки, такие, как MTG и Egmont, также расширяют свою деятельность на данном рынке. И будет очень интересно посмотреть, как это все проявится», - сказал Торб Акселссон, аналитик Mediavision.В Швеции онлайн-просмотр соревнований по электронным играм и казуальных игр стал очень популярным. Уже в начале осени 2016 года компания Mediavision сообщила, что электронные виды спорта превзошли традиционные виды спорта в ежедневном онлайн-просмотре. И последний анализ Mediavision показывает, что подобное развитие не только продолжилось, но и ускорилось. В четвертом квартале 2016 года в среднем на ежедневный просмотр e-sports приходилось 370 тысяч зрителей. В тот же период 2015 года этот показатель вырос на 35%. Традиционным видам спорта стало уделяться значительно меньше внимания, в среднем ежедневно их смотрели 280 тысяч онлайн-зрителей. Особенно высока активность в молодежных группах. Более 15% зрителей в возрасте от 15-ти до 24-х лет смотрят соревнования по e-sports или геймингу в среднем ежедневно. Однако Mediavision также наблюдает явное увеличение числа зрителей старшего возраста. Самый популярный канал на данном рынке - Youtube. Вероятно, этому поспособствовал запуск Youtube Gaming в августе 2015 года. Второй по популярности сервис - Twitch. Помимо Youtube и Twitch есть еще несколько сервисов, которые могут конкурировать с ними. Однако, по мере того как e-sport и gaming будут становиться все популярнее, конкуренция, скорее всего, будет ужесточаться.