Search the Community
Showing results for tags 'швеции'.
-
Российский анимационный сериал «Сказочный патруль» привлек рекордно большую аудиторию на детском телеканале SVT Barnkanalen в Швеции, сообщила пресс-служба компании «Цифровое телевидение». По данным измерений компании Mediamatning i Skandinavien, первая серия, показанная в вечернем прайм-тайме, собрала долю аудитории в 8,9% и вышла в лидеры с рейтингом 1,3% среди всей телеаудитории старше 3 лет. Таким образом «Сказочный патруль» стал самой популярной программой среди шведских детских и семейных телеканалов. Вторая серия в утреннем эфире собрала долю 22,6% и рейтинг 1,3% (все зрители старше 3 лет). Утренняя премьера второй серии у зрителей от 3 до 14 лет собрала рейтинг 7,3%, а ее доля составила 85,3%. Утренний показ четвертой серии с долей 18,1% и рейтингом 1,6% вошел в топ-5 лучших программ канала в июне. Премьера «Сказочного патруля» состоялась 12 июня на телеканале SVT Barnkanalen. SVT Barnkanalen запущен общественной телерадиокомпанией Швеции Sveriges Television AB и распространяется по всей стране. Показывает программы для дошкольников, учащихся начальных классов и подростков. «Сказочный патруль» создан анимационной студией «Паровоз» по заказу группы «Цифровое Телевидение» и адаптирован для международных продаж компанией «0+ Media».
-
- мультсериал
- «сказочный
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Avalanche Studios объявила о том, что собирается открыть новую студию в Мальмё, Швеция. Это будет уже третий офис компании — она была основана в Стокгольме в 2003 году, а в 2011-м расширилась в Нью-Йорк. Студия в Мальмё сосредоточится на текущих и будущих франшизах Avalanche Studios, относительно небольших и гибких проектах, которые опираются на прочную основу производственных ценностей AAA. Мальмё был выбран благодаря уникальному местоположению, богатой культуре и процветающему сообществу разработчиков игр. «Трудно было решить, где открыть нашу новую студию, — сказал генеральный директор Avalanche Studios Пим Холфве (Pim Holfve). — Швеция предлагает много мест с потенциалом, но мы чувствуем, что Мальмё [подходит идеально]. Я убеждён, что новая студия будет полезна как для Avalanche Studios, так и для уже впечатляющего сообщества разработчиков игр в городе и его окрестностях». Сара Поннерт (Sara Ponnert) заняла пост менеджера студии в Мальмё. Она имеет опыт работы в издании игр от Pan Vision и Sony Ericsson Mobile, а совсем недавно взяла на себя роль бизнес-разработчика и руководителя проекта в Media Evolution, где помогла компаниям и организациям региона расти. Поннерт будет строить студию с нуля. Основная команда старших разработчиков переезжает в Мальмё из стокгольмской студии, но Avalanche Studios также набирает десятки местных талантов. В настоящий момент студия работает над постапокалиптическим экшеном RAGE 2 совместно с id Software, а также, вероятно, над другими проектами.
-
Идея переноса сознания человека внутрь компьютера активно эксплуатируется писателями-фантастами и режиссёрами фантастических фильмов на протяжении многих лет. Однако по сей день никому так и не удалось осуществить это в реальности. Но это не значит, что нет желающих, стремящихся стать первопроходцами в данной области. Руководство крупной сети шведских похоронных бюро «Феникс» поставило перед собой амбициозную цель: попытаться создать максимально правдоподобные электронные копии усопших людей. «Всё началось с того, что наши специалисты создали специальную программу, имитирующую человеческий голос, отвечающий на вопросы наших клиентов касательно организации похорон. Именно тогда у нас родилась идея, что данную технологию можно развивать дальше. Мы решили изменить её таким образом, чтобы она стала способна имитировать голоса усопших людей. И уже после этого мы решили, что можно попытаться создать хотя бы частичную электронную копию умершего человека», — объясняет директор сети похоронных бюро Шарлотта Руниус. Первым этапом проекта станет имитация голоса умершего человека, а также интеграция этого голоса с искусственным интеллектом, способным отвечать на простейшие вопросы, задаваемые ему. Однако впоследствии руководство бюро планируют начать разработку и производство роботов, которые будут максимально походить на умерших. Разумеется, во всё это пока верится с трудом, и проект пока похож всего лишь на способ эффективного и недорогого самопиара. Но чем чёрт не шутит? Вдруг у шведов действительно получится что-то из этой, казалось бы, неосуществимой идеи? В данный момент компания разыскивает добровольцев, которые согласятся принять участие в проекте и позволят записать свои голоса для последующей их оцифровки. Исходя из успешности данного эксперимента, руководство бюро будет принимать решение о том, следует ли переходить к следующему этапу проекта или же следует отказаться от идеи как от бесперспективной. Даже если у шведов в итоге ничего не получится, однажды, пускай даже спустя десятилетия или даже столетия, нечто подобное обязательно должно произойти. И наши потомки будут жить в мире, подобном тому, который был показан в научно-фантастическом телесериале «Видоизменённый углерод».
-
- швеции
- попытаются
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Технология VoLTE позволяет принимать и осуществлять звонки в сетях LTE без переключения смартфона в сети 3G/2G. Это крайне полезно в тех случаях, когда в месте звонков есть LTE-покрытие, а сетей более старых стандартов нет. Telia сделала доступным использование VoLTE для своих абонентов в Швеции. Поддержка VoLTE требуется не только со стороны операторов, но и от производителей смартфонов. Даже если устройство поддерживает технологию, далеко не факт, что производитель откроет возможность ее использования в конкретной стране. На старте в Швеции VoLTE стал доступен владельцам смартфонов Huawei, Samsung и Sony. О поддержке VoLTE для владельцев iPhone не сообщается.
-
Шведская консалтинговая компания Mediavision заявляет об огромных преобразованиях, которые происходят на шведском телевизионном рынке. Рост цифрового ТВ невероятно значителен в сочетании с высоким спросом на традиционную телевизионную рекламу, и это, несмотря на последовательное снижение просмотра линейного ТВ. По оценкам фирмы, общий рынок ТВ в Швеции достигнет нового рекорда в показателях оборота в 2017 году. В целом комбинированный телевизионный рынок, который включает в себя онлайн-ТВ и традиционное телевещание, собрал 201,6 млрд. шведских крон. Это означает 5%-й рост по сравнению с 2015 годом, который был полностью обеспечен онлайн-телевидением. В последние несколько лет финансируемое за счет рекламы интернет-телевидение (AVOD), а также подписные платные сервисы (SVOD) быстро разрастались. Наибольший прирост обеспечивался оплатой таких сервисов, как Netflix, HBO Nordic и местных сервисов Viaplay и C More третий год подряд. По оценкам Mediavision, около 3,5 млрд. шведских крон или 15% от общего дохода рынка ТВ пришлось на онлайн-телевидение в 2016 году. Именно здесь намечается основной рост, в то время как в традиционном телевидении третий год подряд фиксируется снижение доходов от рекламы и стабильности доходов от дистрибуции.
-
- телевизионный
- рынок
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Интерес к электронным видам спорта (e-sports, киберспорт) и электронным играм быстро растет в Швеции. Все большее число потребителей обращается к этому виду онлайн-контента. Почти 400 тысяч шведов ежедневно смотрят электронные игры, что делает их значительно более популярными, чем традиционные спортивные онлайн-соревнования. Об этом сообщает Mediavision в своем анализе E-sports & gaming 2016/2017.«Чрезвычайно быстрый рост поклонников е-sports также привел к интересному развитию рынка его участников. И Twitter, и Facebook вложились в этот сегмент, тем самым они четко заявили о том, что электронный спорт для них - рынок будущего. Крупные скандинавские игроки, такие, как MTG и Egmont, также расширяют свою деятельность на данном рынке. И будет очень интересно посмотреть, как это все проявится», - сказал Торб Акселссон, аналитик Mediavision.В Швеции онлайн-просмотр соревнований по электронным играм и казуальных игр стал очень популярным. Уже в начале осени 2016 года компания Mediavision сообщила, что электронные виды спорта превзошли традиционные виды спорта в ежедневном онлайн-просмотре. И последний анализ Mediavision показывает, что подобное развитие не только продолжилось, но и ускорилось. В четвертом квартале 2016 года в среднем на ежедневный просмотр e-sports приходилось 370 тысяч зрителей. В тот же период 2015 года этот показатель вырос на 35%. Традиционным видам спорта стало уделяться значительно меньше внимания, в среднем ежедневно их смотрели 280 тысяч онлайн-зрителей. Особенно высока активность в молодежных группах. Более 15% зрителей в возрасте от 15-ти до 24-х лет смотрят соревнования по e-sports или геймингу в среднем ежедневно. Однако Mediavision также наблюдает явное увеличение числа зрителей старшего возраста. Самый популярный канал на данном рынке - Youtube. Вероятно, этому поспособствовал запуск Youtube Gaming в августе 2015 года. Второй по популярности сервис - Twitch. Помимо Youtube и Twitch есть еще несколько сервисов, которые могут конкурировать с ними. Однако, по мере того как e-sport и gaming будут становиться все популярнее, конкуренция, скорее всего, будет ужесточаться.