Перейти к содержанию

душман

Редактор
  • Постов

    131444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент душман

  1. ГК «Гарда» провела исследование, посвящённое работе российских компаний с персональными данными. Оказалось, что ручной поиск и удаление таких данных из баз, файловых хранилищ и с отдельных рабочих мест практикуются в 39 % компаний. В 25 % компаний применяются шредеры и сжигание наряду со специализированным программным обеспечением, в 10 % — только механическое уничтожение, и ещё в 10 % — иные способы. Также было установлено, что только 3 % компаний используют сертифицированное программное обеспечение для удаления персональных данных, а 12 % компаний вовсе не удаляют такую информацию. Напомним, операторы персональных данных обязаны удалять сведения по запросу субъекта или по истечении срока их хранения. Представитель Роскомнадзора сообщил, что неудаление записей персональных данных является неправомерным, и лицо, осуществляющее такую деятельность, может быть привлечено к административной ответственности. Отмечается, что неудаление персональных данных в сроки, установленные ч. 1 ст. 13.11 КоАП РФ, влечёт ответственность в виде штрафа. Для физических лиц — от 2 тыс. до 6 тыс. рублей, для должностных лиц — от 10 тыс. до 20 тыс. рублей, для юридических лиц — от 60 тыс. до 100 тыс. рублей. Руководитель продуктового направления по защите баз данных ГК «Гарда» Дмитрий Ларин считает, что высокий показатель неудаления персональных данных связан с отсутствием у компаний инструментов автоматизации. В компании «Код безопасности» такую тенденцию объясняют тем, что информация хранится в различных базах данных. Специалисты сходятся во мнении, что эти причины подчёркивают необходимость стандартизации и внедрения эффективных решений для работы с персональными данными. Кроме того, не во всех организациях налажен процесс учёта данных, из-за чего оператор может не знать, что именно необходимо удалить и откуда.
  2. По сообщениям сетевых источников, карты памяти формата microSD Express были распроданы в магазинах электронной коммерции по всей Японии после того, как Nintendo подтвердила, что портативная консоль компании Switch 2 поддерживает такие карты. Любопытно, что карты microSD Express, обладающие значительно более высокой скоростью чтения/записи по сравнению с обычными microSD, находятся в дефиците из-за того, что у вендоров не было причин для их производства. Распространённые форматы SD-карт, такие как SDHC, SDXC, UHS-I и UHS-II, которые поддерживает оригинальная консоль Nintendo Switch, обеспечивают считывание данных на скорости от 10 до 90 Мбайт/с. В это же время переход от стандартного интерфейса SD к PCIe позволяет картам microSD Express обеспечить скорость считывания до 900 Мбайт/с. Это не так быстро, как в случае с твердотельными накопителями SSD NVMe, но всё же быстрее, чем у дисков SATA. Производители годами игнорировали появившийся в 2018 году стандарт SD Express, поскольку традиционные карты памяти гораздо дешевле и достаточно быстры для большинства задач. Даже запуск мобильных приложений и запись 4K-видео не требует скорости выше 30-60 Мбайт/с. Однако запуск современных игр требует более высокой скорости, поэтому Nintendo решила задействовать данный стандарт для сокращения времени загрузки игр. Компания продемонстрировала разницу во время прямого эфира, когда игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Switch 2 загрузила сцену примерно за 5 секунд, тогда как на оригинальной Switch на это ушло около 13 секунд. Если поискать карты microSD Express, например, на Amazon, то можно видеть, что в настоящее время такие карты предлагает только SanDisk и Lexar. В случае SanDisk доступны карты на 128 Гбайт и 256 Гбайт стоимостью $50 и $60 соответственно. В случае карт Lexar модель на 256 Гбайт стоит $50, а на 512 Гбайт — $100. Samsung и Western Digital подтвердили планы по выпуску карт microSD Express ещё в прошлом году. В Samsung сообщили, что неназванный партнёр компании готовится к выпуску «пользовательского» устройства с microSD Express и, вероятно, речь идёт именно о Nintendo. Карта памяти пригодится пользователям Switch 2, поскольку игры от сторонних разработчиков могут быстро занять всё место внутреннего накопителя консоли ёмкостью 256 Гбайт.
  3. Южнокорейской компании SK hynix уже удавалось обойти более крупного в целом конкурента в лице Samsung Electronics по величине прибыли, поскольку она стала основным поставщиком достаточно доходной памяти семейства HBM для нужд Nvidia. Теперь лидерство SK hynix закрепилось и в показателях выручки. Как поясняет Counterpoint Research, по итогам первого квартала SK hynix стала крупнейшим поставщиком DRAM в показателях выручки, заняв 36 % мирового рынка. Непосредственно в сегменте HBM доля SK hynix в денежном выражении достигла 70 %. По прогнозам аналитиков, во втором квартале SK hynix продолжит укреплять свои позиции на рынке DRAM в денежных показателях. При этом Samsung Electronics всё равно отстаёт от соперника не так сильно, поскольку всё ещё занимает 34 % рынка DRAM в показателях выручки. На третьем месте закрепилась Micron Technology с долей 25 %, которая тоже поставляет передовую память HBM для нужд Nvidia. Все прочие производители DRAM сообща контролируют не более 5 % рынка оперативной памяти. Следует учитывать, что HBM они не поставляют, хотя китайские производители предпринимают попытки наладить её выпуск в условиях американских санкций.
  4. Исследовательская лаборатория Meta AI (прежнее название — Facebook Artificial Intelligence Research, FAIR) «медленно умирает», говорят некоторые инсайдеры. Meta предпочитает называть это «новым началом», пишет Fortune. Сообщение об уходе вице-президента Meta по исследованиям в области ИИ Жоэль Пино, возглавлявшей последние два года Meta AI, вызвало у многих удивление. Когда-то подразделение FAIR находилось на переднем крае разработки технологий ИИ. Однако после того как Марк Цукерберг за последние два года переориентировал компанию на внедрение продуктов генеративного ИИ, лаборатория стала постепенно отходить на второй план, уступая место более коммерчески ориентированным группам по разработке ИИ, отмечает Fortune. Так, например, новейшая ИИ-модель Llama была создана отдельной командой GenAI Meta, а не FAIR. FAIR начала терять позиции, и талантливые исследователи перешли в конкурирующие компании и стартапы. Более половины из 14 авторов оригинальной исследовательской работы по Llama, опубликованной в феврале 2023 года, покинули компанию спустя шесть месяцев, а как минимум восемь ведущих специалистов ушли за последний год. Бывшие сотрудники FAIR сообщили Fortune, что лаборатория «умирает медленной смертью». С этой точки зрения уход Пино можно интерпретировать как «предсмертный хрип». На время поисков нового руководителя лабораторию временно возглавил Янн Лекун, главный специалист по ИИ Meta и основатель FAIR. Он отрицает, что лаборатория близка к закрытию, заявив в интервью Fortune: «Это определённо не смерть FAIR». По его словам, лаборатория вот-вот переживёт новый рассвет, а существование группы, работающей над продуктами генеративного ИИ, фактически позволяет FAIR переориентироваться на долгосрочные исследования в этой области. «Это скорее новое начало, в рамках которого FAIR сосредоточится на амбициозной и долгосрочной цели — том, что мы называем AMI (продвинутый машинный интеллект)», — отметил Лекун. Пино также сообщила Fortune, что по-прежнему «с большим энтузиазмом относится к общей работе и стратегии Meta в области ИИ». По её словам, в компании всё ещё существует сильная поддержка FAIR, а её уход объясняется тем, что она решила «перенаправить свою энергию, прежде чем заняться новым делом». Тем не менее, семь бывших сотрудников Meta, с которыми на прошлой неделе пообщался репортёр Fortune, утверждают, что лаборатория в последние годы постепенно снижает обороты, а ей предоставляют меньше доступа к вычислительным мощностям по сравнению с командами, сосредоточенными на генеративном ИИ.
  5. На днях появились подробности о технологии молодой компании Maxwell Labs, которая предлагает охлаждать чипы фотонами. К лицензированию своей разработки стартап приступил в декабре 2024 года, пообещав революционный метод охлаждения процессоров и ускорителей в центрах обработки данных. Тогда же было заявлено о планах представить рабочие макеты систем охлаждения летом 2025 года и начать поставки решений клиентам в 2027 году. Как выяснилось, технология пока далека от внедрения. Представляя технологию твердотельного фотонного охлаждения чипов на конференции по высокопроизводительным вычислениям SC24 в Атланте, компания Maxwell Labs демонстрировала её за закрытыми дверями и только по предварительной записи. На тот момент суть разработки оставалась неизвестной. Как позднее пояснил сайт The Register, в основе технологии лежит открытый в 2012 году эффект охлаждения при воздействии лазера на арсенид галлия. Причём отводящие тепло от чипа пластинки из арсенида галлия должны быть абсолютно чистыми — без посторонних примесей, иначе лазерный луч будет их не охлаждать, а нагревать. Чтобы наладить производство чистых пластин из арсенида галлия, компания Maxwell Labs заручилась поддержкой двух академических учреждений в США: знаменитых Национальных лабораторий Сандия и Университета Нью-Мексико. Эти организации помогут в изготовлении опытных образцов и разработке технологического процесса. Более того, с охлаждением чипов фотонами (лазерами) всё оказалось не так просто. Выяснилось, что лазер способен охлаждать лишь небольшой участок на пластине — размером всего в несколько сотен микрон. Это подводит к концепции точечного охлаждения чипов, когда необходимо направлять лазерное излучение строго в те области микросхемы (или охлаждающей пластины), которые нагреваются наиболее интенсивно. Для этого, например, могут применяться специальные световоды, обеспечивающие точную фокусировку лазерного луча. Подробностей немного, но можно представить себе нечто вроде сети оптических каналов или волокон, размещённых на охлаждающей пластине из арсенида галлия. Лазер подключается ко входному каналу такой сети и охлаждает чип в строго определённых точках. Такое решение не станет универсальной системой охлаждения и будет лишь дополнять традиционные методы отвода тепла — с помощью жидкости, радиаторов или воздушного охлаждения. В компании признают, что пока не существует ни одного работающего прототипа твердотельной фотонной системы охлаждения. Все расчёты и оценки основаны исключительно на компьютерном моделировании. Тем не менее первый демонстрационный образец может быть создан уже к осени 2025 года, а поставки решений клиентам планируются на конец 2027 года.
  6. Вопрос о том, можно ли запустить Doom на том или ином устройстве, волнует энтузиастов уже не первый год — и теперь этот круг замкнулся. Американский дистрибьютор Limited Run Games анонсировал новое коллекционное издание культовой игры — оно поставляется в коробке, на которой тоже можно запустить Doom благодаря встроенному экрану. Приём предзаказов на коллекционное издание Doom plus Doom II Will It Run Edition, включающее версии для Nintendo Switch, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 5 и ПК, откроется 18 апреля 2025 года в 10:00 по североамериканскому восточному времени (в 17:00 по мск). Оно будет выпущено ограниченным тиражом — 666 экземпляров по цене $666,66. Корректировка стоимости из-за пошлин не предвидится, заверили представители компании в комментарии ресурсу The Verge. Параллельно в продажу поступят стандартное издание за $29,99 и издание Big Box за $99,99. Вариант Will It Run Edition включает набор дополнительных игр, уровней, улучшений игрового процесса и дополнений, способных оправдать высокий ценник для преданных поклонников Doom. Также в комплект входят дорогие аксессуары и коллекционные предметы: четыре часа саундтрека на четырёх кассетах; трёхдюймовая (7,62 см) фигурка какодемона (Cacodemon), парящего на подставке с магнитной левитацией; набор коллекционных карточек и портативное игровое устройство в виде головы какодемона, чьи зубы выступают в роли контроллера. Игровой комплект Will It Run Edition включает: Doom, Doom II, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Master Levels for Doom II, No Rest for the Living, Sigil и Sigil II, новый пакет Deathmatch с 25 картами, а также вышедший в прошлом году эпизод Legacy of Rust. В игры интегрированы различные дополнения. Это альтернативные саундтреки, улучшенная графика, поддержка игрового контроллера с гироскопическим прицеливанием и новые специальные возможности. Наконец, добавлены восемь новых языковых локализаций, включая корейский, упрощённый и традиционный китайский, португальский и польский.
  7. Два бесплатных (FTA) вещателя завершили параллельную дистрибуцию на европейской спутниковой системе Eutelsat Hot Bird 13°E. Курдский Jek TV и итальянский Teleradiopace TV транслируются только на новых частотах и, что интересно, изменение произошло на емкости, совместно управляемой iKO Media Group и STN. Jek TV предлагает разнообразную программу для курдской общины по всему миру. Это контент, который охватывает все аспекты жизни. От текущих новостей и программ о деловом мире до захватывающего понимания повседневной жизни. Его штаб-квартира находится в Бааре (Центральная Швейцария). Teleradiopace - некоммерческая радиовещательная компания, которая продвигает культуру мира, диалога, уважения к человеку в духе Евангелия. Штаб-квартира находится в Кьявари, в регионе Лигурия (Италия). Новые технические параметры - Teleradiopace TV: Eutelsat Hot Bird 13F (13°E) tp. 5 (11,296 GHz, pol. H, SR: 27500, FEC: 5/6; DVB-S/QPSK) ID: TELERADIOPACE TV PID V: 2008 (MPEG-4/HD) PID A: 3008 (ita) PID PCR: 2008 SID: 2208 PID PMT: 1008 Provider: iKOMG Кодирование: нет (FTA) Оригинальные технические параметры - (вещание закончено): Eutelsat Hot Bird 13F (13°E) tp. 90 (12,520 GHz, pol. V, SR: 27500, FEC: 2/3; DVB-S2/8PSK) Новые технические параметры - Jek TV: Eutelsat Hot Bird 13F (13°E) tp. 90 (12,520 GHz, pol. V, SR: 27500, FEC: 3/5; DVB-S2/8PSK) ID: JEK TV PID V: 1081 (MPEG-4/HD) PID A: 1082 PID PCR: 1081 SID: 9008 PID PMT: 908 Provider: STN Кодирование: нет (FTA) Оригинальные технические параметры - (вещание закончено): Eutelsat Hot Bird 13G (13°E) tp. 9 (11,373 GHz, pol. H, SR: 27500, FEC: 3/4; DVB-S2/8PSK)
  8. Жители Петропавловска-Камчатского с января 2025 года увеличили передачу данных с мобильных устройств на 17% относительно аналогичного периода 2024 года. Это стало возможным благодаря рефармингу на сети «МегаФона», который выполнили инженеры в 2025 году. Об этом сообщили представители «МегаФона». Специалисты перевели в стандарт LTE частоты, ранее задействованные в сетях 3G, что позволило увеличить емкость существующей сети и расширить покрытие. Отказ от связи третьего поколения в пользу 4G позволяет обеспечить растущие потребности пользователей в высокоскоростном мобильном интернете. В зону улучшения качества связи попали как центральные улицы Петропавловска-Камчатского, так и спальные микрорайоны. Аналитики оператора определили, что активнее всего после рефарминга пользователи стали передавать данные в центральной части города, на улицах Партизанская и Ленинградская. Здесь находятся офисы, учебные заведения, музеи, театр и другие места, в которых ежедневно мобильной связью пользуются десятки тысяч горожан. Быстрее выходить в интернет смогут не только местные жители, но и гости города. Инженеры выполнили рефарминг оборудования в районе «Аллеи флота», неподалеку находятся смотровые площадки на бухту Сероглазка и лежбище сивучей.
  9. МТС сообщает о модернизации телеком-инфраструктуры в поселке Дукат на севере Магаданской области. Скорости мобильного интернета возросли на 30% для более 1000 жителей поселка и сотрудников градообразующего предприятия. Об этом сообщили представители МТС. Дукат – молодой поселок, назван в честь одноименного серебряного прииска, расположенного неподалеку. В середине 1960-х годов геологическая партия открыла крупное месторождение благородного металла, которому дали название в честь средневековой венецианской монеты дукат. Обновленная сеть МТС позволит жителям поселка, а также посетителям образовательных, социальных учреждений пользоваться привычными цифровыми сервисами на комфортных интернет-скоростях. Сотрудники горнорудного предприятия, работающие вахтовым методом, могут совершать видеозвонки в высоком качестве, загружать «тяжелые» файлы в социальных сетях и мессенджерах.
  10. Цифровой оператор life:) продолжает улучшать услуги 4G. В начале апреля был расширен доступ на 1148 базовых станциях — увеличилась их ёмкость за счёт активации дополнительных секторов диапазона 2600 МГц. Также на 623 базовых станциях диапазон 2600 МГц для абонентов появился впервые. Улучшения позволяют пользоваться интернетом 4G на ещё более высоких скоростях даже в условиях повышенной нагрузки на сеть. Оценить улучшения могут жители 150 населенных пунктов во всех областях Беларуси. Сеть 4G life:) насчитывает более 6500 базовых станций. У 99% белорусов есть доступ к услугам 4G. Запуск и развитие LTE life:) реализует в партнерстве с инфраструктурным оператором beCloud.
  11. Автолюбители и пассажиры, проезжающие по трассе до аэропорта «Хибины» в Апатитском районе смогут воспользоваться мобильным интернетом на скорости до 30 Мбит⁄с. «МегаФон» построил телеком‑объекты и улучшил качество связи на всем протяжении дороги регионального назначения. Об этом сообщили представители «МегаФона». Благодаря установке оборудования увеличилась зона покрытия, а скорость передачи данных улучшилась на 30%. С такими показателями мобильного интернета водители могут воспользоваться навигатором, получать информацию о заправках, а пассажиры — общаться в мессенджерах и смотреть видео в онлайн‑режиме. Новая инфраструктура связи также позволит любителям загородного отдыха в СНТ «Южный», «Родничок», «Ягодка», Березки», «Монтажник», «Залесье» в удобном режиме делать заказы в онлайн-магазинах, смотреть прогноз погоды и участвовать в мастер-классах огородников-профессионалов. «Трасса до аэропорта "Хибины" является одной из наиболее важных для нашего региона, и обеспечение высококачественной мобильной связи на протяжении всего этого участка является для нас приоритетной задачей. Ежемесячно по этой дороге проезжают несколько тысяч человек, и мы заинтересованы в том, чтобы они могли максимально комфортно пользоваться нашими цифровыми сервисами», — отметил Владимир Чуйко, директор «МегаФона» в Мурманской области.
  12. Он предназначен для запуска гелиогеофизических спутников «Ионосфера-М» № 3 и № 4. Вторую пару космических аппаратов "Ионосфера-М" планируется отправить на космодром Восточный в мае, а летом запустить на орбиту.Специалисты предприятий Роскосмоса транспортировали разгонный блок в монтажно-испытательный корпус на хранение до начала подготовки. Разгонный блок «Фрегат» используется совместно с ракетой-носителем семейства «Союз-2» для выведения космических аппаратов на различные околоземные орбиты и отлётные траектории. Спутники "Ионосфера-М" входят в состав космического комплекса "Ионозонд", который создается для мониторинга гелиогеофизической обстановки (космической погоды) для решения широкого спектра задач, в том числе наблюдения за ионосферой и Солнцем. В частности, планируется исследовать распределение озона в верхних слоях атмосферы и контролировать радиационную обстановку. Всего комплекс будет включать четыре спутника "Ионосфера-М". Запуск первой пары аппаратов прошел 5 ноября 2024 года.
  13. Ученые проводят тестирование различных очков виртуальной реальности для применения на перспективной Российской орбитальной станции (РОС) с целью оказания психологической поддержки космонавтам. Об этом сообщил врач-психолог, заведующий лабораторией психофизиологического обеспечения полетов и экстремальной деятельности Института медико-биологических проблем (ИМБП) РАН Олег Рюмин. "Пока технология виртуальной реальности не применяется, но мы оттачиваем ее в ходе научных экспериментов, в том числе в рамках длительного, до одного года, изоляционного эксперимента SIRIUS. В его ходе мы тестировали различные очки и получили, безусловно, позитивную оценку от членов экипажей. По их словам, технология очень здорово помогает в условиях длительной изоляции. Сейчас мы находимся на стадии тестирования различных очков виртуальной реальности, которые можно будет использовать на перспективной РОС", - сказал Рюмин. По словам специалиста, технология будет актуальна не только на борту орбитальной станции, но и в ходе перспективных межпланетных полетов, "когда человек длительное время будет находиться в условиях дефицита информации, в том числе визуальной, в отрыве от своих близких и привычной жизни".
  14. Oppo готовит к выпуску новый смартфон среднего класса — Oppo K13, и недавняя утечка раскрыла его ключевые характеристики. Судя по данным, K13 получит 6,67-дюймовый AMOLED-экран с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц."Сердцем смартфона" станет чип Snapdragon 6 Gen 4. Он ещё не представлен официально, но ожидается, что обеспечит хорошую производительность для повседневных задач и игр. Объём оперативной памяти составит до 12 ГБ, а встроенной — до 512 ГБ. Аккумулятор на 7000 мАч с поддержкой зарядки 80 Вт позволит долго обходиться без розетки. Фото возможности K13 включают двойную основную камеру: 50 МП для чётких снимков и 2 МП для портретов. Фронтальная камера на 16 МП подойдёт для селфи и видеозвонков. Также отмечаются стереодинамики, сканер отпечатков в экране и защита от воды по стандарту IP54.
  15. По большому счёту, в штате OpenAI осталось не так много руководителей высокого ранга, которые стояли у истоков этого стартапа, подарившего миру ChatGPT. Илья Суцкевер, например, после ухода из OpenAI основал свою компанию SSI. В её капитал уже вложились инвесторы, включая Nvidia и Alphabet, причём последняя намерена предлагать SSI свои ускорители вычислений TPU. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Независимо от сделки по инвестированию в капитал SSI, корпорация Google сообщила о достижении договорённостей со стартапом Суцкевера о предоставлении ему доступа к облачным вычислительным мощностям, построенным на ускорителях TPU. Капитализация SSI оценивается в $32 млрд, что делает его самым стремительно дорожающим стартапом в области ИИ. Инвесторы ценят опыт Ильи Суцкевера, который в OpenAI возглавлял процессы исследований и разработки, а также формировал стратегию развития. Сколько именно вложили в капитал SSI компании Nvidia и Alphabet, источники Reuters не сообщают. Последняя из корпораций параллельно оказывает поддержку стартапу Anthropic, тем самым диверсифицируя свои инвестиционные риски в данной сфере. Для Alphabet сделка с SSI стала ещё одним шансом увеличить поставки ускорителей TPU на сторону, поскольку изначально они создавались Google для собственных нужд холдинга. Традиционно разработчики систем ИИ больше полагались на ускорители Nvidia, но SSI на их фоне выделяется как раз тем, что опирается преимущественно на аппаратные решения Google. В облачной инфраструктуре Google, однако, ускорители TPU сочетаются с решениями Nvidia.
  16. Искусственный интеллект может оказаться более искусным мемологом, чем человек. К такому неожиданному выводу пришли учёные из трёх европейских университетов - Королевского технологического института в Стокгольме, Мюнхенского университета Людвига-Максимилиана и Дармштадтского технического университета. Исследователи организовали масштабный эксперимент с участием 150 добровольцев, разделив их на три равные группы. Первой группе предстояло создавать мемы самостоятельно, вторая работала в тандеме с нейросетью, а третья полностью доверила эту задачу модели GPT-4о от OpenAI. Участники придумывали подписи к классическим мемам с персонажами из "Футурамы", знаменитым Доге и Боромиром, а также создавали новые шутки на темы спорта, еды и работы. Для оценки результатов пригласили еще одну группу испытуемых. Их задача заключалась в том, чтобы проанализировать каждый мем по трём критериям: насколько он смешной, креативный и достойный того, чтобы им поделиться с друзьями. Неожиданно для самих исследователей мемы, созданные искусственным интеллектом без участия человека, в среднем превзошли работы двух других групп по всем параметрам. Впрочем, среди самых удачных и остроумных мемов лидировали именно творения людей. Особняком стояли работы, созданные в сотрудничестве человека и машины - они выделялись оригинальностью подхода и высокой вирусностью. По мнению учёных, это наглядно демонстрирует сильные стороны обоих участников творческого процесса.
  17. Салют-7. История одного подвига Сегодня в 13:05 на канале Россия Россия, 2017, документальный Режиссер: Софья Ушомирская Фильм о драматических событиях, происходивших на орбите в 1985 году. Герои картины — люди, принимавшие участие в спасении космической станции «Салют-7». В фильме использована уникальная хроника аудио и видеозаписей переговоров с космонавтами в момент стыковки и работы на терпящей бедствие орбитальной станции.
  18. Сегодня 11:55 Футбол. Чемпионат России. Премьер-лига. 24-й тур. Оренбург - ЦСКА (Москва). Прямая трансляция. -------------------------- Беларусь 5 12:50 Баскетбол. Единая лига ВТБ. Астана - Зенит. Прямая трансляция. ------------------------ Старт 16:25 Хоккей. Фонбет Чемпионат КХЛ. 1/4 финала. "Динамо" (Москва) - "Ак Барс" (Казань). Прямая трансляция. ------------------------------ Матч ТВ 17:40 Борьба. Чемпионат Европы. Прямая трансляция. ---------------------------- Матч! Боец 19:50 Фонбет Чемпионат КХЛ. Плей-офф. 1/4 финала. 1-й матч. "Трактор" - "Динамо" (Минск). Прямая трансляция. ------------------------------- КХЛ ТВ
  19. Компания Colorful представила материнскую плату CVN X870 Ark Frozen для процессоров AMD Ryzen 9000. По словам производителя, дизайн оформления платы вдохновлён внешним видом авианосцев.В составе CVN X870 Ark Frozen используется 17-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 14 + 2 + 1 (DrMOS 80 А). Новинка оснащена четырьмя разъёмами DIMM для DDR5 с поддержкой до 192 Гбайт памяти DDR5 со скоростью до 8200 МТ/с посредством разгона — поддерживаются модули объёмом до 48 Гбайт. Она также получила по одному слоту PCIe 5.0 x16 (с механизмом быстрого демонтажа), PCIe 4.0 x16 (x4) и PCIe 3.0 x1. У платы имеются три разъёма M.2: два стандарта PCIe 5.0 и один PCIe 4.0. В оснащение также входят четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Набор внутренних разъёмов платы состоит из одного USB 3.2 Gen2 Type-C, двух USB 3.2 Gen1 Type-A и четырёх USB 2.0. На заднюю панель новинки выведены один порт USB4 (Type-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1 Type-A и два USB 2.0.Плата CVN X870 Ark Frozen оснащена контроллером Realtek RTL8126-CG с поддержкой 5G и Wi-Fi 7. Также имеется поддержка Bluetooth 5.4. В оснащение также вошёл 7.1-канальный звуковой кодек Realtek.
  20. В честь 50-летнего юбилея компания Microsoft решила разыграть специальную версию памятного ноутбука Surface — устройство достанется лишь 50 клиентам, которые примут участие в конкурсе, организованном в Instagram.Эксклюзивная модель ноутбука Surface отличается от стандартных вариантов: обычно логотип Windows на крышке выполняется в тон основному цвету корпуса — например, если ноутбук чёрный, то и логотип тоже чёрный. В юбилейном издании логотип имеет контрастную золотую отделку. На внутренней части компьютера есть ещё одна небольшая деталь — логотип Microsoft образца 1975 года. Компания разыгрывает 50 экземпляров Surface Laptop 50th Anniversary в Instagram. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо опубликовать на своей странице фотографию на тему «Surface в пути» (Surface on-the-go). То есть, теоретически, у участника уже должно быть устройство Surface, которое и попадёт на снимок — либо его можно одолжить у знакомых. Также потребуется подписаться на страницу Surface и добавить к своей публикации специальные хэштеги. Участниками конкурса могут стать только жители США и Пуэрто-Рико, а сам конкурс продлится до 16 апреля. Желающим получить эксклюзивный ноутбук Microsoft Surface придётся поторопиться. Технические характеристики устройства не уточняются.
  21. 16 апреля 2025 года с 02:00 до 10:00 по московскому времени будет проводиться профилактика "Триколор". В этот период могут быть недоступны просмотр каналов, интернет-трансляции, доступ к услугам на официальном сайте, мобильные приложения. По окончании работ вещание возобновится автоматически. Приносим извинения за возможные неудобства.
  22. Компания Razer запустила платформу для потоковой передачи игр на мобильные устройства с их собственными разрешениями экрана, соотношениями сторон и частотой обновления. Приложение Razer PC Remote Play можно скачать из App Store и Google Play. Платформа совместима с мобильными устройствами Windows, Apple и Android, работающими под управлением Windows 11, iOS 18 и Android 14 соответственно. Razer PC Remote Play создана на основе стримингового клиента Moonlight. Она требует от пользователей установить на ПК лаунчер Razer Cortex, который теперь имеет переработанный интерфейс и совместим с цифровыми магазинами Steam, Epic Games Store и подписной службой PC Game Pass от Microsoft. Для мобильных устройств потребуется загрузчик Razer Nexus. Razer PC Remote Play анонсировали на выставке CES 2025 в начале года. Компания отмечает, что новая версия приложения включает видеокодек AV1 для улучшенного качества и меньшей задержки, а также поддержку Razer Kishi Ultra и всех контроллеров, совместимых с iOS и Android. Владельцы контроллеров Kishi Ultra с устройствами Android могут использовать функцию Razer Sensa HD Haptics. Она использует звуки из игры для создания тактильной обратной связи. При потоковой передаче игр с ПК на iPad приложение Razer PC Remote Play полностью совместимо с подключенными клавиатурами, мышами и трекпадами, что потенциально делает планшет Apple хорошим решением для потоковой передачи и игры в шутеры от первого лица.
  23. Альберту Санигеру, основателю и бывшему генеральному директору компании Nate, выпустившей приложение якобы с искусственным интеллектом для совершения покупок и «универсальной» схемой оформления заказа, предъявлено обвинение в мошенничестве в отношении инвесторов, гласит пресс-релиз Минюста США.Компания Nate была основана в 2018 году — она привлекла более $50 млн от инвесторов, в том числе от Coatue и Forerunner Ventures; в ходе последнего раунда финансирования во главе с Renegade Partners в 2021 году были привлечены $38 млн. Руководство компании заявляло, что приложение Nate позволяет совершать покупки на любых торговых площадках в один щелчок мыши — оформление заказа якобы берет на себя ИИ. В действительности покупки вручную оформляли подрядчики в кол-центре на Филиппинах, утверждает прокуратура Южного округа штата Нью-Йорк. Санигер привлёк многомиллионные инвестиции, уверяя, что Nate может совершать транзакции онлайн «без вмешательства человека» за исключением редких случаев. Компания действительно приобрела несколько решений в области ИИ, но в действительности уровень автоматизации в работе приложения, по версии ведомства, был нулевым. В 2022 году издание The Information провело расследование и установило, что сервис использовал труд нанятых людей. В итоге у Nate закончились средства, в январе 2023 года компания была вынуждена продать активы, а инвесторы «почти полностью» потеряли вложенные средства, гласит обвинительное заключение Минюста США. Подобные мошеннические схемы с мнимым ИИ реализовывали и другие стартапы, пишет TechCrunch.
  24. В январе Google предложила всем желающим работникам отдела, ответственного за разработку Android, Chrome и Pixel покинуть компанию по собственной инициативе — теперь им выбора не дали, и «несколько сотен» сотрудников подразделения попали под увольнение. Google подтвердила «сокращение рабочих мест» изданию The Information и добавила, что «сосредоточена на том, чтобы стать более гибкой и работать более эффективно». Покупатели гаджетов Google и пользователи её программных продуктов едва ли ощутят последствия этой меры — радикальных перемен по этим направлениям не предвидится. Подразделение «Платформы и устройства» (Platforms & Devices) охватывает все версии Android (в том числе Auto, TV, Wear OS и XR), браузер Chrome, платформу ChromeOS, а также сервисы Google Photos и Google One. Этот же отдел отвечает за устройства семейств Pixel, Fitbit и Nest. Крупная структурная единица во главе со старшим вице-президентом Риком Остерло была сформирована в апреле 2024 года в результате слияния отделов «Платформы и экосистемы» (Platforms & Ecosystems) и «Устройства и сервисы» (Devices & Services). Объявив о программе выкупа акций, Google попыталась ответить на критику, которую спровоцировали предыдущие волны увольнений, поскольку тогда компания не дала людям возможности заранее уйти по собственному желанию. Актуальными целями компании провозглашаются «скорость и эффективность» — она воспринимает их как мандат на дальнейшие преобразования.
  25. Участники рынка, эксперты и депутаты обсуждают разработанный профильной рабочей группой проект законодательного регулирования сферы искусственного интеллекта в России. Инициатива оформлена в виде законопроекта «О регулировании систем искусственного интеллекта в России» и обсуждается на заседаниях рабочих групп в Госдуме, «Деловой России» и на отраслевых дискуссионных площадках. В пояснительной записке к проекту сказано, что он разработан для реализации Национальной стратегии развития ИИ до 2030 года, которая была утверждена в феврале прошлого года. Зампред комитета по информационной политике, член рабочей группы по ИИ в Госдуме Андрей Свинцов рассказал, что сейчас по поручению председателя нижней палаты парламента Вячеслава Володина создана рабочая группа «по разработке всего, что связано с законодательством в области ИИ». Он также добавил, что законодательные инициативы пока депутатами «всерьёз не рассматриваются». «Рабочая группа создана для того, чтобы проработать и внимательно, детально изучить все запросы от различных отраслей», — сообщил Свинцов. Он также добавил, что в ближайшие месяцы появятся несколько инициатив, «которые точечно будут регулировать какие-то отраслевые запросы, вводить какие-то пилотные зоны или пилотные режимы», но появления в этом году регулирующего всю деятельно ИИ законопроекта ждать не следует. Что касается самого законопроекта, то прежде всего он предполагает введение понятия ИИ, т.е. комплекса технологических и программных решений, имитирующих когнитивные функции человека, включая самообучение, поиск решений на базе заранее заданного алгоритма, и обеспечивающий получение результатов, которые сопоставимы с результатами деятельности человека. К ИИ-технологиям предлагается приравнять компьютерное зрение, обработку естественного языка, распознавание и синтез речи, интеллектуальный анализ данных, машинное обучение и др. ИИ-системами предлагается считать информационные системы, имитирующие когнитивные функции человека с помощью упомянутых ранее технологий.
×
×
  • Создать...