-
Постов
130332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент душман
-
Выброс солнечной плазмы спровоцирует на Земле ко вторнику, 20 января, магнитную бурю класса G3/G4. Об этом сообщает лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований (ИКИ) РАН. В публикации лаборатории в Telegram-канале отмечается, что выброс летит фронтально в сторону Земли. Начальные скорости плазмы в момент ухода от Солнца - около двух тысяч километров в секунду. "Предварительно придет к Земле во вторник. Ожидающийся уровень магнитных бурь - G3/G4", - отмечают ученые.
-
В России в текущем году стартует серийное производство терминала для широкополосного доступа в интернет. Об этом заявил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов.«Также очень важно обеспечить связью все территории, которые не покрыты наземными сетями связи. Для этого представлена российская разработка, это терминал для широкополосного доступа в интернет в любой точке Земли. В этом году уже будет серийное изготовление данного оборудования», — отметил Баканов. Ранее глава «Роскосмоса» говорил, что в рамках национального космического проекта Россия планирует вывести на орбиту 102 спутника, предназначенных для управления беспилотными аппаратами.
-
«МегаФон» усилил 4G на Ставрополье
душман опубликовал тема в Новости операторов связи, кабельного и IPTV
Технические специалисты оператора улучшили качество мобильной связи и интернета на территории Курортного парка Кисловодска и в районе Нарзанной галереи. Эти места пользуются особой популярностью у гостей курорта, в том числе благодаря арт-маршруту «12 скульптур Чебурашки». Об этом сообщили представители «МегаФона». Установка нового и модернизация существующего телеком-оборудования позволила повысить емкость и скорость передачи данных в зоне скопления туристов. Теперь гости города могут комфортно общаться в соцсетях, оперативно делиться фотографиями и видео со знаменитыми бронзовыми скульптурами ушастого героя, а также пользоваться онлайн-картами, позволяющими не потеряться на тысяче гектаров уникального зеленого парка. Развитие сети «МегаФона» в Кисловодске символично совпало с беспрецедентным успехом киноленты «Чебурашка-2», которая стала самым кассовым фильмом российского новогоднего кинопроката. Сиквел картины заново пробудил интерес к любимому персонажу. -
Представлен смартфон Infinix Note Edge от 200 долларов
душман опубликовал тема в Новости цифровой техники
Компания Infinix представила Note Edge — новый смартфон толщиной 7,2 мм и массой 185 гр., работающий на SoC MediaTek Dimensity 7100 в паре с оперативной памятью до 8 ГБ.Устройство оснащено изогнутым 6,78-дюймовым экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 нит. Сенсорная панель поддерживает дискретизацию 2800 Гц, а экран защищён стеклом Gorilla Glass 7i. Для качественного звучания предусмотрены два стереодинамика JBL, а аккумулятор емкостью 6500 мАч или 6150 мАч (зависит от рынка) обеспечивает быструю зарядку до 45 Вт за 62 минуты. Note Edge работает под управлением XOS 16 на базе Android 16, с гарантией трёх крупных обновлений Android и пяти лет обновлений безопасности. На задней панели установлена 50-мегапиксельная камера с 1/2-дюймовым сенсором. Сбоку размещена настраиваемая кнопка для мгновенного вызова голосового помощника Infinix Folax AI. Смартфон имеет сертификат IP65, подтверждающий защиту от пыли и брызг. Корпус устройства доступен в четырёх вариантах: Lunar Titanium, Silk Green, Stellar Blue и Shadow Black. Цена Note Edge начинается от 200 долларов. -
Мошенники стали рассылать россиянам письма с запросом на обновление электронной почты на портале «Госуслуг». Об этом сообщает управление по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД. Полицейские привели пример мошеннической рассылки, «которая должна убедить пользователя позвонить злоумышленникам по номеру «техподдержки». Правоохранители добавили, что злоумышленники используют схожие с официальными логотипы, обращаются к пользователю адресно и рекомендуют никому не сообщать коды подтверждения из СМС. «Все это обман», — подчеркнули в ведомстве. Пользователям напомнили, что единственная почта, с которой может прийти письмо от «Госуслуг», это [email protected].
-
В прошлом году по требованию Роскомнадзора (РКН) было удалено на 59 % больше запрещённых материалов, чем годом ранее. В 2024 году был ограничен доступ к 810 500 материалам, тогда как в 2025 году этот показатель вырос до 1,289 млн материалов. Регулятор анализировал контент на площадках «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир», «Ответы Mail.ru», Rutube, TikTok, Likee и Telegram. Об этом сегодня пишут «Ведомости» со ссылкой на данные представителя РКН. В настоящее время РКН использует три системы для отслеживания контента, нарушающего действующее в стране законодательство. В работающей с 2021 года платформе «Мир» используется система краулинга, т.е. сбора, извлечения информации и дальнейшего анализа текста, «Окулус» задействован для оценки изображений и видео с последующей идентификацией, а «Вепрь» дополняет возможности двух систем прогнозной аналитикой. По мнению генерального директора разработчика решений по интеллектуальному сбору и анализу данных «Социальная лаборатория» Наталии Тылевич, использование всех трёх систем позволяет увеличить мощности выявления противоправного контента в десятки раз. Эксперты отмечают, что государственные органы расширили перечни признаков противоправного контента, что также способствовало росту блокировок материалов такой направленности. В это же время платформы существенно усовершенствовали автоматические системы мониторинга и активнее реагируют на обращения граждан и профильных организаций. Об этом рассказала Елизавета Белякова, председатель Альянса по защите детей в цифровой среде. Она отметила рост объёма пользовательского контента, в том числе в формате коротких видео и анонимных каналов, где риски для детей традиционно выше. Она уверена, что это ведёт к увеличению абсолютных показателей блокировок. Ещё было сказано, что за последние два года власти уточнили правоприменение норм о защите несовершеннолетних, и многие материалы, ранее находящиеся в «серой зоне», стали однозначно квалифицироваться как запрещённые для распространения среди детей. При этом авторы противоправного контента стали чаще намеренно использовать подростковую аудиторию.
-
Теперь в «Яндекс Картах» можно делиться своим перемещением по городу в реальном времени. Это полезно, если друзьям и близким важно знать, где прямо сейчас находится пользователь, или чтобы не потерять друг друга в незнакомом месте. До точки, в которой находится человек, можно сразу построить маршрут. Об этом сообщил представитель «Яндекса». Пользователи сами могут выбирать, на какой срок делиться местоположением. Например, можно транслировать геопозицию 15 минут или час. Это удобно, когда договорились встретиться в новом месте или если нужно пересечься с человеком, который уже гуляет по городу. Также можно поделиться местоположением на восемь часов и сутки, чтобы не потерять друг друга на мероприятии или в путешествии. Кроме того, можно включить постоянную трансляцию, которая позволит близким всё время видеть местоположение пользователя на карте.
-
В этом году Роскомнадзор (РКН) планирует разработать и запустить в эксплуатацию механизм фильтрации интернет-трафика с помощью технологий машинного обучения. Для реализации этого плана регулятор намерен потратить 2,27 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на план цифровизации РКН. В сообщении сказано, что данный документ направлен в правительственную комиссию по цифровому развитию. В нём говорится о том, что новый инструмент фильтрации будет функционировать на базе уже работающих на сетях операторов технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), обеспечивающих фильтрацию трафика по технологии Deep Packet Inspection (DPI). С помощью таких средств уже заблокировано свыше 1 млн ресурсов, а также ежедневно ограничивается доступ к примерно 5,5 тыс. сайтов. У РКН также есть специальный реестр, куда вносятся распространяющие запрещённую информацию сайты для последующей блокировки со стороны операторов. Эксперты считают, что использование ИИ-алгоритмов поможет РКН более эффективно выявлять и блокировать запрещённый трафик, а также VPN-сервисы. По мнению бизнес-консультанта по ИБ Positive Technologies Алексея Лукацкого, масштабирование технологии машинного обучения для анализа трафика и выявления угроз безопасности в масштабах Рунета позволяет выделить несколько вариантов расширения ТСПУ новыми возможностями. «Это выявление зашифрованного трафика или просто методов обхода блокировок ресурсов. Это важно в контексте курса РКН на блокировку VPN-сервисов. А также обнаружение DDoS-атак и выявление взаимодействия с командными серверами ботнетов и иных вредоносных инфраструктур, используемых кибермошенниками. Кроме того, можно классифицировать веб-приложения, находя те, которые запрещены в России (например, различные мессенджеры), и отличать стриминговый трафик от скачивания контента, что позволит выявлять пиратские ресурсы», — считает Лукацкий. Он также добавил, что технологии машинного обучения позволят реализовать более «прицельное» воздействие на сети. Речь, например, о «деградации» конкретного типа трафика вместо «ковровых» мер. «Машинное обучение в DPI — это способ лучше “угадывать, что за трафик”, когда классические методы обнаружения по сигнатурам, портам и т.п. уже не помогают», — добавил Лукацкий. Представитель организации RKS-Global сообщил, что инструменты машинного обучения на ТСПУ могут быть задействованы для создания и автоматического применения правил фильтрации. К примеру, для поиска и блокировки VPN-сервисов. Такие инструменты также позволят осуществлять поиск по текстам на разных языках, по изображениям и видео. «Так, Китай уже вовсю использует ИИ в мониторинге интернета», — отметил представитель RKS-Global.
-
Власти США так активно взялись за локализацию предприятий TSMC, что политическому руководству острова пришлось оправдываться перед соотечественниками. Эксперты считают, что даже поставив цель перенести основную часть производства чипов за пределы Тайваня, существенного перевеса удастся добиться не ранее середины этого века. Напомним, на прошлой неделе министр торговли США Говард Лютник заявил, что в обозримой перспективе власти страны хотели бы сосредоточить на её территории до 40 % производства чипов силами тайваньской TSMC. Чиновники с тайваньской стороны ожидают, что до 20 % производства чипов по технологиям 5 нм и тоньше в 2036 году будет сосредоточено в США. До 2030 года доля Тайваня в этой сфере всё равно не будет опускаться ниже 85 %. Издание The Wall Street Journal пояснило, что обоюдное стремление властей Тайваня и США развивать производство чипов за пределами острова вызвано не только геополитическими факторами, основным из которых является предполагаемое стремление КНР вернуть Тайвань под свой контроль. Власти Тайваня являются крупнейшим акционером TSMC, им принадлежат около 7 % акций компании, поэтому её деятельность так или иначе вынуждена следовать политической конъюнктуре. На острове мало свободной земли, есть проблемы с энергоснабжением и доступом к пресной воде, здесь регулярно случаются стихийные бедствия, наносящие ущерб объектам полупроводниковой промышленности. Строить заводы за пределами Тайваня компании TSMC имеет смысл ради диверсификации подобных рисков. Как стало известно на прошлой неделе, помимо шести запланированных к строительству в Аризоне предприятий по обработке кремниевых пластин, TSMC собирается построить дополнительные. Два предприятия по упаковке и тестированию чипов были запланированы к строительству в Аризоне изначально, компания планирует построить там ещё два, а в общей сложности количество заводов в США приблизится к двенадцати. По слухам, TSMC даже рассматривает возможность организации производства в ОАЭ, но связи этого государства с КНР настораживают чиновников, принимающих соответствующие решения. В Германии у TSMC появится совместное предприятие, и подобное уже существует и функционирует в Японии. TSMC собирается не только увеличивать количество предприятий в США, но и сокращать их отставание от тайваньских в сфере скорости освоения новых технологий. При этом считается, что его можно сократить максимум до одного года, поскольку быстрее осуществить подобный перенос будет затруднительно, ведь изначально новые технологии всё равно будут осваиваться на Тайване.
-
Механизмы воздействия бума ИИ на рынок микросхем памяти давно понятны. Производители сосредотачиваются на самых выгодных видах продукции, в результате предложение менее актуальных типов памяти стремительно сокращается, а цены растут. В этом квартале микросхемы DDR4 могут подорожать на 50 %, цены на DDR3 и NOR Flash тоже идут вверх. По данным Commercial Times, в текущем квартале цены на память типа DDR4 вырастут последовательно на 50 %, и во втором квартале они продолжат расти по инерции. Переход на выпуск DDR5 провоцирует сокращение поставок DDR4, а спрос на память этого поколения не думает снижаться. В частности, интерес к DDR4 почувствовали даже производители материнских плат для ПК, не говоря уже о конечных пользователях. С другой стороны, производство DDR3 сокращается ещё сильнее, хотя память этого типа по-прежнему используется в сетевом и телекоммуникационном оборудовании, и больше всего востребованы микросхемы большой ёмкости. Цены на DDR3 на этом фоне тоже стремительно растут. Как ожидают тайваньские источники, цены на DRAM будут расти на протяжении всего 2026 года. Представители TrendForce прогнозируют, что только в этом квартале контрактные цены вырастут на 55–60 % по сравнению с предыдущим кварталом. В сегменте твердотельной памяти активнее всего дорожает NAND типов SLC и MLC, в текущем квартале на 20 или 30 % вырастут цены на NOR Flash. Впрочем, рост цен открывает определённые возможности для тайваньских производителей памяти, поскольку они стремятся занимать освобождаемые зарубежными конкурентами рыночные ниши. Поставщики памяти начали пересматривать контрактные цены несколько раз за квартал, постоянно их повышая, и очередной раунд переговоров должен пройти с конца января по февраль. Ожидается, что цены вырастут сильнее, чем закладывалось в прогноз покупателями. Как считают в TrendForce, контрактные цены на NAND в этом квартале последовательно вырастут на 33–38 %.
-
Обсуждая соглашение с Тайванем в сфере внешней торговли, профильный американский министр Говард Лютник уже признался, что если тайваньские производители не смогут локализовать выпуск чипов в США, то могут столкнуться с повышением импортных пошлин до 100 %. Как оказывается, это условие распространяется не только на производителей с Тайваня. Напомним, компания TSMC благодаря своему участию в локализации производства в Аризоне сможет не только претендовать на получение части из $250 млрд заёмных средств, предоставляемых под гарантии американского правительства, но и в период строительства локальных предприятий ввозить без уплаты пошлин объёмы продукции, в 2,5 раза превышающие объёмы выпуска будущего предприятия. После завершения строительства квота беспошлинного ввоза сокращается до полуторакратной, но все объёмы свыше этого уровня TSMC всё равно будет проводить через американскую таможню по ставке 15 %. Выступая на церемонии закладки фундамента крупного комплекса Micron Technology по выпуску памяти в штате Нью-Йорк, министр Лютник заявил следующее. «Любой, кто хочет выпускать память, имеет два варианта: либо платить пошлину в размере 100 %, либо строить в Америке. Это промышленная политика». Заметим, что крупнейшими поставщиками памяти являются южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix, американская Micron Technology занимает третье место по общим объёмам производства такой продукции. Соответственно, слова американского министра можно истолковать таким образом, что таможенные пошлины в размере 100 % будут применяться и к продукции Samsung, и SK hynix, ввозимой на территории США, если обе компании не пожелают расширить свою производственную базу в этой стране. Говард Лютник при этом не стал называть имена конкретных компаний или страны, к которым относятся новые требования по локализации производства памяти в США. Их представляется возможным определить, используя простую логику.
-
Исследователи выяснили, что угроза для рынка труда со стороны генеративного искусственного интеллекта пока проявляется лишь немногим сильнее по сравнению с другими факторами технологической революции в прошлом: внедрением компьютеров и появлением интернета соответственно. Опытным специалистам ИИ даже помогает в работе, а вот молодым специалистам становится сложнее найти работу. На рынок труда США, как отмечает Financial Times со ссылкой на данные исследования CPS, распространение генеративного искусственного интеллекта пока не оказало более выраженного влияния по сравнению с внедрением ПК или появлением интернета в сопоставимых периодах. Правительства многих стран сейчас больше обеспокоены ускорением внедрения ИИ, а не защитой рынка труда от его влияния, но рано или поздно им придётся учитывать социальные факторы. Недавний рост безработицы среди выпускников вузов в США и Европе, по мнению аналитиков, может в большей степени объясняться геополитической нестабильностью, ростом налогов в Великобритании и демографическими факторами, а не влиянием ИИ как таковым. Кроме того, руководству компаний иногда проще объяснить инвесторам, что персонал они сокращают из-за роста эффективности, достигаемого внедрением ИИ, а не по другим причинам. Молодым специалистам при этом становится сложнее найти работу в сфере технической поддержки и финансовых услуг, поскольку они первыми ухватились за возможность заменить человека искусственным интеллектом. Прикладная автоматизация бизнес-процессов теперь доступна людям без глубоких технических познаний, в итоге производительность труда существующих сотрудников повышается, сокращая потребность в новых вакансиях. Небольшие компании теперь могут быстрее масштабировать бизнес и меньше зависеть от услуг сторонних консультантов, которых нередко заменяет ИИ. В штате компаний ИИ при этом редко вытесняет людей, хотя потребность в дополнительных кадровых ресурсах и сокращается. Бизнес мог бы добиваться большего, если бы больше внимания уделял обучению своих сотрудников работе с ИИ. Молодому поколению работников при этом сложнее справиться с наблюдаемыми изменениями. Они получали образование, следуя советам своих родителей и старших товарищей, рассчитывая получить работу, которая гарантировала бы им определённую стабильность и экономический достаток. На практике же они сталкиваются с тем, что полученные за годы учёбы навыки просто не востребованы рынком. Это не только социологическая, но и психологическая проблема, и решать её необходимо на государственном уровне.
-
Great! Аction тестируется FTA в европейском луче на 28,2°E
душман опубликовал тема в Новости телеканалов
Narrative Entertainment начинает трансляцию ирландской версии фильмового канала Great! Аction. В настоящее время компания готовится запустить вещание и сделать его доступным для приема в некодированном виде (FTA) по всей Европе со спутника Astra 2G (28,2°E). Тесты ведутся на недавно освободившейся программной позиции GREAT! Romance. EPG уже активен и содержит информацию о программах. Тестирование доступно с tp. 106 (11,225 GHz, pol. V) на спутнике Astra 2G (28,2°E). До сих пор вещали GREAT! Аction и GREAT! Аction +1. Это оригинальные версии с британской рекламой, транслируемые в британском луче с транспондера 110 (11,307 GHz, рol. V, SR: 27500, FEC: 5/6; DVB-S/QPSK) на спутнике Astra 2F (28,2°E). Технические параметры - тесты GREAT! Action Ireland: Astra 2G (28,2°E) tp. 106 (11,225 GHz, pol. V, SR: 23000, FEC: 2/3; DVB-S2/8PSK) ID: Great! Action PID V: 2307 (MPEG-2/SD) PID A: 2308 (eng) PID PCR: 2307 SID: 53148 PID PMT: 257 Provider: BSkyB Кодирование: нет (FTA) -
Хорошая новость для любителей ретро-консолей и электроники. Компания RetroBox анонсировала одноимённое устройство, объединяющее в одном корпусе небольшой телевизор и видеомагнитофон. Новинка предназначена для тех, кто хочет «смотреть фильмы, как в 1999 году». Устройство RetroBox оснащено полноценным проигрывателем VHS-кассет, а также полным набором разъёмов для подключения ретро-консолей, включая S-Video, знакомые многим «тюльпаны», компонентный разъём и коаксиальный. Есть и более современный интерфейс HDMI. Стоит отметить, что хоть в RetroBox и встроен видеомагнитофон, полноценной электронно-лучевой трубки, как в старых телевизорах, в нём нет. Вместо этого используется современная плоская матрица с программной эмуляцией ЭЛТ-эффекта для достижения схожей картинки. Несмотря на то, что RetroBox обещает в скором времени начать поставки своего устройства, пресс-материалы компании, демонстрирующие прототипы и процесс разработки, выглядят так, как будто проект находится на довольно ранней стадии. Однако список доступных интерфейсов и некоторые другие характеристики, судя по всему, окончательно утверждены. RetroBox поддерживает разрешение 240p и 480i в формате NTSC 4:3. Любителям ретро-компьютеров, вероятно, также следует обратить внимание на горизонтальную развертку 15 кГц и вертикальную развёртку 60 Гц. Оформить предзаказ на покупку RetroBox можно уже сейчас за $400.
-
Компания Ugreen расширила линейку портативных аккумуляторов, представив модель MagFlow 2-в-1 MagSafe. Новинка сертифицирована по стандарту MagSafe и может работать не только как внешний аккумулятор, но и как настольная зарядная док-станция для смартфона. Устройство поддерживает беспроводную зарядку Qi2 и оснащено магнитной панелью для крепления совместимых смартфонов. В разложенном виде появляется вторая, более компактная зарядная площадка — она предназначена для аксессуаров вроде беспроводных наушников. Верхняя крышка регулируется по углу, позволяя установить телефон так, чтобы экран оставался на виду во время зарядки. Отдельного внимания заслуживает цифровой дисплей, показывающий точный процент заряда и текущую выходную мощность. Основная беспроводная панель Qi2 выдает до 25 Вт. Дополнительная — до 5 Вт. В комплекте идет плетеный кабель USB-C с поддержкой мощности до 100 Вт. Сам аккумулятор имеет емкость 20 000 мА·ч, поддерживает зарядку до 65 Вт и оснащен портами USB-C и USB-A, последний ограничен 10 Вт. Габариты составляют примерно 14,8 х 8,1 х 4,15 см, а масса — около 670 гр.
-
Один из самых перспективных городов страны и молодежная столица России с населением более 600 тысяч человек получил мощный заряд энергии - во Владивостоке на частоте 101.7 FM звучит яркое и дерзкое Радио ЭНЕРДЖИ (NRG). Запуск в новом городе совпал с особым этапом в истории радиостанции. В 2026 год, год своего двадцатилетия, Радио ЭНЕРДЖИ входит полностью обновленным — с новым логотипом, стильными визуальными решениями и запоминающейся типографикой. Основой новой айдентики стала стилизованная красная лента, которая воспринимается как волна энергии и символизирует непрерывный поток музыки. При этом неизменным остается главное — настроение драйва и модного звучания. В эфире Радио ЭНЕРДЖИ звучит только лучшая музыка, актуальные хиты со всего мира, выходят знаменитые шоу и реализуются масштабные проекты. За годы своего существования бренд стал проводником в мир современной музыкальной культуры для миллионов россиян. Ежедневно радиостанцию выбирают 3,4 миллиона слушателей, а еженедельный охват превышает 9,2 миллиона человек, что позволяет ей входить в топ-5 по России в своей целевой аудитории. Радио ЭНЕРДЖИ входит в состав ГПМ Радио и вместе с «Авторадио», «Юмор FM», Детским радио, Comedy Radio, Like FM, Relax FM и Радио Romantika является частью «Газпром-Медиа Холдинга».
-
Посадочный модуль китайского космического корабля "Шэньчжоу-20", возвращение которого с орбиты ранее откладывалось из-за столкновения с космическим мусором, успешно приземлился в КНР. Об этом сообщило Центральное телевидение Китая со ссылкой на Управление программы пилотируемых космических полетов КНР. "19 января 2026 года в 09:34 по местному времени (в 04:34 мск) возвращаемая капсула космического корабля «Шэньчжоу-20» успешно приземлилась на посадочной площадке Дунфэн (автономный район Внутренняя Монголия). Проверка показала, что внешний вид посадочного модуля соответствует норме, а оборудование исправно функционирует", - говорится в сообщении. Запуск "Шэньчжоу-20" был осуществлен 24 апреля 2025 года. Возвращение экипажа миссии было запланировано на 5 ноября, однако отложено из-за столкновения корабля с космическим мусором. Возвращаться им пришлось на пилотируемом корабле "Шэньчжоу-21", а "Шэньчжоу-20" остался на орбите.
-
SpaceX сообщила о новом знаковом достижении компании — 560 успешных посадок первой ступени Falcon 9 без аварий. Речь идёт о «чистых» приземлениях ускорителей, которые возвращаются на посадочные платформы или наземные площадки и затем используются повторно. Именно эта технология многоразовости стала ключевым фактором снижения стоимости запусков. Ранее сообщалось, что SpaceX успешно выполнила уже 600-й запуск ракеты семейства Falcon за всё время программы. Это абсолютный рекорд для частной космонавтики. Недавно стало известно, что SpaceX возобновила запуск спутников Starlink и в 25-й раз посадила ступень Falcon 9. Первый запуск ракеты Falcon 1, самой первой ракеты в семействе Falcon от SpaceX, состоялся 24 марта 2006 года (неудачно), а первый успешный запуск Falcon 1, выведший макет груза на орбиту, — 28 сентября 2008 года. Для Falcon 9, более известной ракеты, первый запуск состоялся 4 июня 2010 года, выведя макет корабля Dragon.
-
Microsoft вынужденно выпустила экстренное обновление для Windows 11 — всего через четыре дня после публикации первого в 2026 году патча безопасности. Внеочередное обновление потребовалось потому, что исходное KB5073455, выпущенное 13 января, привело к серьёзным сбоям на некоторых компьютерах. После установки первого обновления компьютеры под управлением Windows 11 23H2 и включенной функцией «Безопасного запуска» (Secure Launch) начали испытывать проблемы с корректным завершением работы или переходом в режим сна. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Кроме того, как сообщает The Verge, на более широком спектре платформ, включая Windows 11 версии 25H2 и Windows Server 2025, возникали сбои подключения и аутентификации при попытке входа через удалённый рабочий стол. Для устранения проблемы уже 17 января было распространено внеплановое обновление (OOB). При этом в Microsoft подтвердили, что идентифицировали проблему, вызванную январским обновлением безопасности. Это уже не первый случай, когда компании приходится прибегать к внеочередным выпускам обновлений для устранения ошибок, внесённых предыдущими патчами, что в последнее время происходит всё чаще. Ранее такие выпуски были редкостью.
-
Пользователи браузера Google Chrome теперь могут отключить работающую локально ИИ-модель, являющуюся основой функции «Усиленная защита». Эта опция используется для отслеживания подозрительной активности, мошеннических сайтов и расширений. Функция «Усиленная защита» присутствует в Chrome уже несколько лет, но в прошлом году Google обновила её с помощью собственных ИИ-моделей для «обеспечения защиты в реальном времени» от опасных сайтов, загрузок и расширений. Не совсем понятно, чем обновлённая функция отличается от прежней версии без ИИ-алгоритмов, но, вероятно, Google задействует нейросети для анализа шаблонов в режиме реального времени и предупреждения пользователей о потенциально вредоносных сайтах, включая те, которые ещё не были идентифицированы алгоритмами компании ранее. По данным Google, ИИ-защита также осуществляет углубленное сканирование подозрительных загрузок. Теперь Google подтвердила, что функция «Усиленная защита» работала на основе ИИ-модели, размещённой локально на пользовательском устройстве и загружаемой через Chrome. Вместе с этим разработчики предоставили пользователям возможность удаления локальных ИИ-моделей с устройства. Для этого достаточно в настройках браузера отключить опцию «Генеративный ИИ на устройстве». Вероятно, в дальнейшем Google намерена задействовать эти модели для реализации других функций, а не только отслеживания потенциально мошеннических действий.
-
Microsoft, похоже, планирует в этом году внедрить в свой облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming новый режим доступа, который будет поддерживаться за счёт показа рекламы. По крайней мере, на днях пользователи сервиса Xbox Cloud Gaming неожиданно столкнулись при запуске игр с сообщением во всплывающем окне, что сессия будет сопровождаться рекламой. Это уведомление спровоцировало волну слухов о том, что Microsoft внедрит рекламные объявления во все уровни своего облачного сервиса. Как уточняет издание Windows Central, компания действительно изучала такую возможность, и предназначена она будет для пользователей, которые приобрели цифровые версии игр, но не имеют активной подписки Xbox Game Pass. Ранее для доступа к играм через облако требовался хотя бы один уровень платной подписки, однако новая система позволит запускать игры условно бесплатно, «оплачивая» время просмотром рекламы. Предположительно, бесплатный сеанс будет длиться один час, но пока это официально не подтверждено. Развитие Xbox Cloud Gaming происходит на фоне сложной ситуации в игровой индустрии. Рост цен на ключевые комплектующие, такие как DRAM и SSD, отчасти вызванный ажиотажным спросом на чипы искусственного интеллекта, ведёт к удорожанию игрового оборудования. Это делает облачные сервисы привлекательной альтернативой для пользователей, не желающих или не имеющих возможности инвестировать в игровое железо. При этом, как отмечает автор материала Джез Корден, сами облачные платформы также несут эти издержки, поскольку используют аналогичное оборудование в своих дата-центрах. Однако Microsoft может частично компенсировать эти расходы за счёт гибкого использования вычислительных мощностей, так как в периоды низкой нагрузки серверы Xbox Cloud Gaming, размещённые в инфраструктуре Azure, могут переключаться на другие задачи, включая ИИ-вычисления и корпоративные процессы. Введение рекламной модели использования услуг позволит поддерживать стабильную загрузку серверов и избежать простоя оборудования. Популярность сервиса растёт, причём особый спрос наблюдается в странах, где из-за высоких пошлин и налогов покупка игровых консолей становится невыгодной. Развивая это направление, в конце прошлого года Microsoft открыла доступ к Xbox Cloud Gaming в Индии, а сейчас рассматривает перспективы выхода на рынки Азии и Африки.
-
Видеосервис TikTok без особого шума запустил новое приложение PineDrama для видеороликов-микродрам — коротких вертикальных видео продолжительностью от нескольких десятков секунд до нескольких минут, предназначенных для просмотра на смартфоне. В настоящее время приложение доступно бесплатно и без рекламы для владельцев устройств на базе платформ iOS и Android в США и Бразилии. Найти контент в приложении можно через вкладку «Discover», где мини-сериалы сортируются по категориям «Все» или «Популярные», либо через рекомендации, подобранные в соответствии со вкусами пользователя. PineDrama предлагает множество жанров, включая триллеры, мелодрамы, семейные сериалы и многое другое. В приложении есть разделы «История просмотров» и «Избранное», где можно вернуться к ранее увиденным сериалам и сохранить понравившиеся. Пользователи также могут делиться своими мыслями с другими зрителями в разделе комментариев. Кроме того, доступен просмотр контента в полноэкранном режиме — без субтитров и боковой панели. Как отметил Business Insider, приложение PineDrama — не первая попытка TikTok выйти на рынок микродрам. Ранее компания запустила раздел микродрам в своём приложении TikTok Minis, где можно смотреть короткие сериалы, не покидая платформу. Многие поставщики мини-сериалов для TikTok Minis также представлены в PineDrama, включая Dreame, Stardust TV и ShortMax. На популярных платформах для просмотра мини-сериалов, таких как DramaBox и ReelShort, бесплатно доступны лишь некоторые эпизоды, после чего за просмотр остальных серий придётся платить $20 в неделю или больше. По оценкам Owl & Co., формат микродрам принёс в США $1,3 млрд в 2025 году, в основном за счёт прямых платежей от зрителей.
-
В этом месяце Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 11, оказавшееся весьма спорным. Дело в том, что пакет KB5074109 содержит большое количество исправлений безопасности, но при этом может снижать производительность графических ускорителей Nvidia и вызывать появление других проблем. Обновление KB5074109 устраняет 114 уязвимостей безопасности, а значит, оно является критически важным для пользователей, которые серьёзно относятся к вопросам безопасности. В дополнение к этому оно устраняет ошибку на компьютерах с процессорами с нейронным сопроцессором (NPU), улучшая их автономность. Вскоре после выхода этого обновления некоторые пользователи видеокарт Nvidia GeForce обратили внимание на падение производительности ускорителей. В одном из таких сообщений говорилось о падении кадровой частоты в играх на 15-20 FPS. Используя заранее созданную точку восстановления системы, пользователь сумел вернуть компьютер к состоянию до установки обновления, тем самым восстановив прежний показатель частоты кадров. На данный момент сообщения о возникновении подобных проблем поступают только от владельцев видеокарт Nvidia. Но, не исключено, что они также актуальны для ускорителей других производителей. Помимо проблемы с падением частоты кадров, установка KB5074109 может приводить к сбоям при работе с платформой Azure Virtual Desktop. Пользователи сообщают, что в процессе аутентификации появляется ошибка 0x8008005, что сильно сказывается на корпоративных клиентах, использующих данный сервис. В дополнении к этому при форматировании USB-накопителей с файловой системой FAT32 может возникать ошибка, из-за которой ОС не сможет корректно завершить этот процесс. На данный момент неизвестно о каких-то обходных путях исправления упомянутых ошибок, кроме временного отказа от установки обновления. Вероятно, в скором времени Microsoft выпустит патч для исправления ошибок.
-
Несмотря на рост популярности Gemini и ожидания маркетологов появления новой рекламной площадки, Google пока не планирует размещать рекламу в этом приложении. Об этом заявил вице-президент компании по глобальной рекламе Дэн Тейлор в интервью изданию Business Insider. По его словам, команда сосредоточена на развитии рекламных интеграций в другом направлении в рамках ИИ-поиска, где рекламные блоки уже начали появляться в автоматических сводках ИИ-обзоров (AI Overviews) и в ИИ-режиме (AI Mode), который предоставляет развёрнутые ответы, а не просто список ссылок, позволяя уточнять запросы в диалоге, анализировать изображения и получать персонализированную информацию для решения сложных задач. Тейлор пояснил стратегическое различие инструментов: поиск и чат-бот выполняют разные функции. Поиск служит для обнаружения новой информации и товаров, тогда как Gemini — это ассистент для создания, анализа и выполнения различных задач. Думая о монетизации Google опирается на более чем 25-летний опыт работы с поисковой рекламой. Интеграция же рекламы в ИИ-ассистентов является новой областью, сопряжённой с рядом сложных вопросов. Например, необходимо решить, где и когда показывать рекламу, как она должна выглядеть и как обеспечить баланс между коммерческими интересами и объективностью ответов. Кроме того, существует риск отпугнуть пользователей в условиях жёсткой конкуренции с такими компаниями, как ChatGPT от OpenAI, Copilot от Microsoft и Claude от Anthropic. Как отмечает технологический аналитик Бен Томпсон, компания, которая первой начнёт активно внедрять рекламу в подобных продуктах, может столкнуться с негативной реакцией, что заставит других игроков рынка действовать более осторожно. При этом у Google, в отличие от испытывающей давление инвесторов OpenAI, есть финансовая подушка безопасности в виде доходов от традиционного поиска, позволяющая не торопиться с монетизацией Gemini. Тем временем интеграция рекламы в ИИ-поиск Google уже показывает обнадёживающие результаты. По словам Тейлора, более 80 % рекламодателей компании уже используют инструменты с элементами искусственного интеллекта, а функция ИИ-обзоров, генерирующая сводки вверху страницы результатов поиска, привлекла уже более 2 млрд активных пользователей в месяц, что сопоставимо по вовлечённости с традиционной поисковой рекламой.
-
Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени. Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую. В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина. При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam.