Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Вчера компания AMD провела мероприятия, посвящённое новым видеокартам. Кроме прочего на презентации фигурировала и информация о том, что Samsung готовит смену флагманскому игровому монитору Odyssey Neo G9. Если актуальная модель имеет дисплей с диагональю 49 дюймов и разрешением 5120 × 1440 пикселей, то новинка получит ультраширокий экран с 8К. Недавно состоялась прямая трансляция AMD — Together We Advance_Gaming, посвящённая в основном возможностям видеокарт Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT с поддержкой 8К. Иллюстрирующие преимущества интерфейса DisplayPort 2.1 слайды свидетельствуют о том, что новые видеокарты в игре Assassin's Creed Valhalla в разрешении 8К могут обеспечить 96 FPS. Такие показатели достигаются только с помощью технологии масштабирования AMD FSR, но результат всё равно может получиться очень впечатляющим. Кроме того, с ультрашироким дисплеем разрешением 8К можно добиться 190 FPS в Call of Duty: Modern Warfare 2. Также компания подтвердила, что производители, включая Dell, ASUS, Acer и LG намерены представить мониторы с высоким разрешением и DisplayPort 2.1 в следующем году. Тем не менее первым ультрашироким вариантом с 8К станет именно Odyssey Neo очередного поколения. Важно отметить, что стандартное разрешение 8К на дисплее с соотношением сторон 16:9 составляет 7680 × 4320 точек, то есть пикселей в четыре раза больше, чем у 4К. Тем не менее, в случае с монитором с соотношением сторон 32:9 речь идёт только о горизонтальном разрешении, фактически пикселей вдвое меньше, чем в «настоящем» варианте 8К — всего 7680 × 2160 точек. Хотя многим пришёлся по душе монитор Odyssey Neo G9 с разрешением порядка 5К (5120 × 1440 точек) и MiniLED-подсветкой, а также частотой обновления изображения 240 Гц, цена на него довольно высока, порядка $2500. Можно ожидать, что версия 8К будет стоить значительно дороже. Впрочем, канал Linus Tech Tips на YouTube уже опубликовал видео, в котором большинство людей неспособны увидеть разницы между разрешением 4К и 8К. Тем не менее, многие пользователи ПК, наверняка будут очень довольны новой покупкой. Хотя бы из имиджевых соображений.
  2. «Дружественный» характер работы устройств в сетях Wi-Fi может при определённых обстоятельствах стать источником угрозы для владельцев гаджетов. Об этом сообщили учёные из Университета Ватерлоо (Канада), а для закрытия уязвимости они предложили изменить принципы работы беспроводных сетей. Предложенный учёными способ эксплуатировать уязвимость Wi-Fi позволяет с точностью до метра определять местоположения подключённых устройств, производя их опрос и получая ответы даже в защищённых паролем сетях — остаётся лишь точно измерять время отклика. В результате становится возможным идентифицировать всё расположенное в помещении совместимое оборудование и даже отслеживать перемещения людей, если у них есть телефон или смарт-часы. Чтобы протестировать эксплуатацию уязвимости, авторы исследования снабдили недорогой дрон парой модулей Wi-Fi и регулятором напряжения, потратив на дополнительное оборудование всего $15 — систему назвали Wi-Peep. Летательный аппарат опросил все расположенные в помещении устройства с Wi-Fi и установил их позиции. Стены для его работы препятствием не стали. В руках злоумышленника подобная система может стать довольно опасной. К примеру, решивший совершить кражу человек может провести разведку, определив положения камер наблюдения, или проследить за охранником. А владельцы отеля могут получить сведения о загруженности комнат у конкурентов. Автор исследования доктор Али Абеди (Ali Abedi) предложил внести изменения в стандарт Wi-Fi, запретив устройствам реагировать на «незнакомцев». Он понимает, что на это могут уйти годы, поэтому в качестве временной меры поможет установка случайного периода отклика.
  3. С момента вступления в должность генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) компания заявила о намерениях вложить в общей сложности $70 млрд в строительство новых предприятий по выпуску чипов для своих нужд и по заказу сторонних клиентов. В последнем случае она не теряет надежды к концу десятилетия стать вторым по величине игроком на мировом рынке профильных услуг. Соответствующее заявление в интервью ресурсу Nikkei Asian Review сделал Рандхир Тхакур (Randhir Thakur), занимающий пост президента подразделения Intel Foundry Service, которое специализируется на контрактном производстве чипов. К числу клиентов IFS пока можно отнести Qualcomm, MediaTek и Amazon (AWS), но к ним должны присоединиться и поставщики автомобильных компонентов, а к середине десятилетия Intel рассчитывает наладить выпуск чипов по передовому техпроцессу Intel 18A для нужд оборонного ведомства США. Как добавил Рандхир Тхакур, компания Intel не только станет вторым по величине контрактным производителем чипов в мире, но и предложит самую высокую прибыльность среди участников рынка. Текущая геополитическая ситуация, вынуждающая многих клиентов с опаской поручать выпуск чипов подрядчикам в Азии, играет на руку профильному подразделению Intel. По словам его руководителя, многие компании выражают заинтересованность в создании более сбалансированной и устойчивой цепочке поставок чипов. Сама Intel рассчитывает на получение субсидий и налоговых льгот при строительстве своих предприятий в Огайо, Нью-Мексико и Аризоне. Процессорный гигант намерен выделить $20 млрд на строительство предприятий в штате Огайо, 17 млрд евро на строительство предприятия в Германии, $3,5 млрд на расширение предприятия по упаковке чипов в Нью-Мексико, $20 млрд на расширение предприятий в Аризоне и 17 млрд евро на развитие производственной площадки в Ирландии. Наконец, покупка активов израильского контрактного производителя чипов Tower Semiconductor потребует от Intel затрат в размере $5,4 млрд. Уже по итогам текущего года свободный денежный поток Intel должен стать отрицательным и достичь диапазона от $2 до $4 млрд по своей абсолютной величине. С учётом неблагоприятной обстановки на рынке и снижения выручки складываются не самые удачные условия для финансирования такого количества затратных проектов, но отраслевые эксперты убеждены, что Intel просто не может себе позволить отступить назад или смириться с дальнейшими задержками в освоении новых литографических технологий. К середине десятилетия она полна решимости вернуть себе технологическое лидерство. Пять новых техпроцессов должны быть освоены за четыре года.
  4. Qualcomm уже не первый год с оптимизмом говорит о Windows-компьютерах на Arm-процессорах семейства Snapdragon. Однако с наработками поглощённого в 2021 году стартапа Nuvia оптимизм перерастает в уверенность — компания утверждает, что через два года диспозиция на рынке ПК изменится. В беседе с инвесторами и аналитиками после оглашения квартальных финансовых результатов глава компании Криштиано Амон (Cristiano Amon) отметил, что OEM-производители уже изъявили желание сотрудничать с компанией для выпуска ПК под управлением Windows на процессорах Snapdragon, которые выйдут на рынок только через два года, сообщает Tom’s Harware. В этих процессорах использованы решения компании Nuvia, которая специализировалась на серверных Arm-процессорах. Выпуск ПК-чипов нового поколения даётся Qualcomm нелегко: первоначально она планировала начать рассылку образцов уже в августе 2022 года, чтобы в 2023 году запустить их производство и продажу. Однако впоследствии было решено начать поставки образцов лишь в 2023 году, а Windows-компьютеры на базе Snapdragon начнут массированное покорение рынка лишь в 2024 году. Господин Амон не уточнил число проектов, в которых чипы Qualcomm одержали конкурентные победы, и не сообщил, когда именно в 2024 году следует ожидать выхода продукции нового поколения, но рост числа таких проектов указывает, что OEM-производители вполне готовы начинать поставки Arm-компьютеров под Windows через два года. И это хороший знак не только для Qualcomm, но и для других Arm-чипмейкеров. Существенным препятствием к достижению цели может стать судебный спор между Qualcomm и Arm. По версии британской компании, после поглощения Qualcomm должна была прекратить проекты Nuvia, поскольку при новом владельце лицензия на Arm-архитектуру больше не действует. Кроме того, Arm, вероятно, изменит механизмы лицензирования своей продукции.
  5. Студия Playground Games собирается выпустить 8 ноября важное обновление для гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5, которое добавит поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 и трассировки лучей (прежде была только в фоторежиме). Поддержка трассировки лучей заявлена для ForzaVista (режим просмотра авто), обычных гонок и режима свободного исследования на настройках «Ультра» и «Экстрим». Ранее рейтрейсинг был доступен только в фоторежиме. В связи с этим разработчики обновили таблицу доступности технологии трассировки лучей в Forza Horizon 5. Сглаживание NVIDIA DLAA, использующее нейросети для улучшения изображения, тоже станет доступно с выходом грядущего обновления. Но полнокадровый рейтрейсинг, распространяющийся и на автомобили под управлением ИИ в отдельно взятом кадре, будет доступен только для фоторежима. Также Playground Games подтвердила, что второе дополнение к Forza Horizon 5 уже находится в разработке (первое вышло в июле), а первые подробности появятся в начале 2023 года. Оригинальная игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S.
  6. В конце января этого года Илон Маск (Elon Musk) заявил, что человекоподобные роботы в обозримом будущем смогут решить проблему нехватки рабочих рук и по величие денежного оборота станут для компании Tesla более важным бизнесом, чем выпуск электромобилей. Эксперты Goldman Sachs даже называют примерные сроки наступления такого будущего — к 2035 году рынок человекоподобных роботов должен вырасти до $152 млрд и сравняться с электромобильным. Впрочем, в своём прогнозе аналитики опираются на допущение, что на рынке будут присутствовать и другие производители человекоподобных роботов, а не только Tesla, но в любом случае, уже к 2035 году такие роботы будут покрывать до 2 % мировой потребности в персонале для ухода за престарелыми жителями. Уже к 2030 году человекоподобные роботы перекроют до 4 % потребности в рабочих руках на производстве в США. К тому времени обороты рынка человекоподобных роботов достигнут $6 млрд, а к 2035 году они возрастут до $152 млрд. Надо сказать, что при таких оборотах рынок человекоподобных роботов к середине следующего десятилетия будет сопоставим с третью мирового рынка смартфонов по его состоянию на 2021 год. Позволяет ли это рассчитывать на повышение доступности человекоподобных роботов, сказать сложно, но на недавнем мероприятии Tesla глава компании Илон Маск выразил уверенность, что выпуск роботов Optimus этот производитель сможет наладить миллионными тиражами, а стоимость такого помощника не превысит $20 000.
  7. Знаменитый предприниматель Илон Маск (Elon Musk) ещё и не начинал настоящих реформ, но, похоже, сам факт его владения социальной сетью Twitter вызывает раздражение у очень многих пользователей. Как сообщает MIT Technology Review, со ссылкой на данные компании Bot Sentinel, с 27 октября по 1 ноября более 875 тыс. пользователей уже, вероятно, отказались от аккаунтов в Twitter, а ещё 500 тыс. были заблокированы самой платформой. 27 октября Маск начал «правление» твитом «Птичка получила свободу», после чего многие пользователи начали грозить уходом с платформы под предлогом якобы отсутствия модерации или неправильного, по их мнению, подхода к ней. Хотя пользователи всегда грозятся уйти из соцсетей после любых изменений, похоже, на этот раз многие действительно выполняют свои обещания. Bot Sentinel отслеживает деятельность более 3,1 млн аккаунтов, после экстраполируя данные на всю социальную сеть. С 27 октября по 1 ноября Bot Sentinel выяснила, что из наблюдаемых аккаунтов 11 535 были деактивированы пользователями самостоятельно, а ещё 6824 заблокированы администрацией Twitter за нарушение правил социальной сети. За неделю до этого соответствующие показатели были ниже на 208 %, то есть более чем в три раза. С учётом полученных данных о наблюдаемой группе, исследователи пришли к выводу, что всего на платформе за указанный период могло быть деактивировано около 877 тыс. аккаунтов и ещё 497 тыс. заблокированы самой платформой. Это более чем вдвое превышает обычные показатели. Всего Twitter насчитывает порядка 237 млн «монетизируемых ежедневно активных пользователей». Предполагается, что многие уходят с платформы в знак протеста, тогда как блокировки связаны с удалением ботов, а также тем, что после вступления Маска в должность главы компании некоторые начали проверять его на прочность. Люди стали публиковать совершенно неприемлемые с этической точки зрения материалы, чтобы выяснить границы дозволенного. В частности, согласно исследованию Network Contagion Research Institute, в течение 12 часов после объявления Маском о закрытии сделки число расистских твитов выросло на 500 %. Всплеск подобной активности последовал практически сразу после того, как компания заморозила доступ к модерированию большинству сотрудников, ранее отвечавших за управление контентом. Так, по данным Bloomberg, только 15 человек в компании сейчас имеют доступ к инструментам, позволяющим удалять посты — обычно такой возможностью располагали сотни людей. Правда, платформа автоматизировала некоторые инструменты модерации, призванные работать рука об руку с живыми модераторами. По мнению некоторых экспертов, речь идёт только о «первой главе» массового исхода с платформы. После того, как Twitter начнёт внедрять очередные изменения, ожидаются новые волны уходящих недовольных. Эксперты не исключают, если пользователи начнут удалять аккаунты в массовом порядке, это может стать серьёзной проблемой для социальной сети. У компании и без того немало забот — по последним данным, на неё уже подали в суд в связи с планируемым массовым увольнением сотрудников без должного уведомления.
  8. Компания Finalmouse ведёт разработку уникальной клавиатуры, под блоком клавиш которой находится цифровой дисплей с разрешением 2К/4К, на котором могут отображаться анимированные изображения, то есть пользователь может регулярно менять внешность устройства. Об этом через свою страницу в Twitter рассказал видеоблогер Джейк Лаки (Jake Lucky), показавший ранний прототип новинки в действии. В опубликованном видео демонстрируется клавиатура, на экран которой выводятся изображения плавающих японских карпов. Известно, что устройство оснащено собственным процессором со встроенным графическим ядром, а также внутренней памятью, в которой будут храниться изображения. К компьютеру новинка будет подключаться с помощью кабеля USB Type-C. Пользователи смогут менять отображаемые на клавиатуре изображения с помощью специального фирменного приложения Finalmouse. Некоторые анимированные изображения будут использовать графический движок Unreal Engine 5 и предложат некий уровень «интерактивности», другие будут работать как обычные зацикленные видео. В ответ на утечку представители компании Finalmouse подтвердили разработку уникальной новинки. «Это лишь вершина айсберга. Нам ещё есть, что показать. Финальный продукт находится совершенно на ином уровне. Многие детали о клавиатуре мы пока не раскрываем», — прокомментировала компания через свою официальную станицу в Twitter. Производитель добавил, что официальный анонс новинки состоится 17 декабря.
  9. Дизайнеры из студии Porsche Design создали необычную аудиосистему, основой для которой стала выхлопная труба спорткара Porsche 992 GT3. Новинка носит имя Porsche 911 Soundbar 2.0 Pro и представляет собой 2.1.2-канальную систему объёмного звучания с поддержкой технологии Dolby Atmos. Представленная новинка выдаёт до 300 ватт мощности, оснащается портами HDMI, а также может выступать в роли беспроводной музыкальной аудиосистемы, для чего в конструкции предусмотрен адаптер Bluetooth 5.0. Возможности беспроводного подключения расширяются благодаря поддержке технологий Apple AirPlay, Google Chromecast и Spotify Connect. Несмотря на необычный внешний облик, важно понимать, что саундбар Porsche весит более 65 кг, поэтому в случае его покупки вопрос размещения устройства лучше продумать заранее. Отметим, что это не первый роскошный и необычный гаджет от Porsche Design, хотя саундбар является одним из самых дорогих продуктов студии. В прошлом под брендом Porsche студия уже выпускала смарт-часы, ноутбуки, смартфоны и игровые мониторы. При цене в $12 тыс. немного разочаровывает, что разработчики не интегрировали динамики в сами выхлопные трубы. Согласно имеющимся данным, на рынок будет выпущено всего 500 экземпляров Porsche 911 Soundbar 2.0 Pro. Уже сейчас Porsche Design принимает предварительные заказы на покупку новинки, а первые поставки начнутся в январе 2023 года.
  10. Бренд товаров для стримеров Elgato, принадлежащий компании Corsair, представил первую в мире веб-камеру с поддержкой записи видео в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Новинка Facecam Pro является логичной эволюцией модели Elgato Facecam, которая была представлена в прошлом году, но поддерживала запись видео в разрешении 1080p. Elgato Facecam Pro оснащена сенсором Sony Starvis размером 1/1.8" и восьмилинзовым объективом, имеющим поле зрения до 90 градусов, светосилой f/2.0 и эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм. Для новинки заявляются режимы съёмки 2160p60fps, 2160p30fps, 1080p60fps, 1080p30fps, 720p60fps и 720p30fps. Есть поддержка автоматического масштабирования видео из 4K@60 в Full HD@60. Она пригодится в том случае, если используемое приложение для стриминга не поддерживает входное видео высокого разрешения. Подключение к компьютеру осуществляется с помощью кабеля USB 3.0 Type-C. Произвести настройку параметров камеры — задать нужный угол обзора, отрегулировать яркость, насыщенность и контраст, выставить выдержку, экспозицию и цветовую температуру — можно с помощью приложения Camera Hub. При этом сделать это нужно будет только один раз. Благо у камеры имеется встроенная память для хранения всех настроек. Есть также авторежим, который всё настроит сам, позволив пользователю сосредоточиться на стриме. К сожалению, новинка не избавилась от одного недостатка, который присутствовал ещё у модели Facecam прошлого года. У Facecam Pro нет встроенного микрофона. Его придётся докупить отдельно, если стример заранее об этом не позаботился. С другой стороны, многие стримеры и так не пользуются встроенными микрофонами камер, предпочитая более продвинутые отдельные модели. Размеры Elgato Facecam Pro составляют 116 × 38 × 79 мм, а вес равен 240 граммам. Камеру можно прикрепить к монитору или установить на штатив или другие аксессуары благодаря 1/4-дюймовому креплению. Производитель оценил новинку в $300.
  11. Компания Holoride представила свою первую разработку, которая даст возможность скрасить путешествие всем находящимся на пассажирских сиденьях автомобиля. В Германии начинаются продажи VR-систем, совместимых с автомобилями Audi, оснащёнными информационно-развлекательными системами MIB 3. Теперь даже непослушные дети станут спокойнее — предлагаемый за €699 набор Pioneer Pack позволяет отвлечь пассажиров. Это набор из гарнитуры HTC Vive Flow VR, игрового контроллера, дополнительного ремня безопасности и года доступа к каталогу ПО Holoride. Каждый последующий месяц будет стоить €19,99. Хотя доступ к необычным возможностям предоставляется только в некоторых новейших моделях Audi, и только к некоторым играм и приложениям, в перспективе нет никаких препятствий для использования VR-системы и с машинами других автоконцернов, как и для поддержки других медиаформатов помимо VR. Audi остаётся миноритарным инвестором Holoride. На момент выхода гарнитура HTC Vive Flow является единственной совместимой, как один из самых лёгких вариантов на рынке, но в будущем будут доступны и другие опции. В ходе демонстрации журналистам Protocol, разработчики Holoride показали игру Cloudbreakers: Leaving Haven, разработанную Schell Games. Игроки управляют роботом, летящим сквозь полное неприятелей небо. Когда машина поворачивает, поворачивает и персонаж на экране гарнитуры, также он реагирует на ускорение/замедление автомобиля. Кроме того, можно просто смотреть с помощью гарнитуры видео с Netflix или, например, YouTube. Правда, в отличие от гарнитур Quest, новая система не поддерживает 6DOF-отслеживания движений, но возможности гарнитуры всё равно впечатляют. «Отражение» экрана смартфона — не особенно новая функция, зато она поможет бороться с укачиванием тем, кто страдает от морской болезни. По данным разработчиков, в той или иной мере морская болезнь есть примерно у трети пассажиров автомобилей. Основной аудиторией, по данным разработчиков, являются скучающие подростки. «Это сделано для поколения Z, тинейджеров на задних сиденьях», — утверждают разработчики. Впрочем, в будущем не исключается использование системы для взрослых, желающих, например, медитировать или даже работать в поездке. Не исключено, что в будущем подобные системы будут применяться и в роботакси или личных автономных машинах, где водители вообще не требуются. По данным Holoride, только в качестве пассажиров в машинах ежедневно передвигаются 1,3 млрд человек. При этом подчёркивается, что Holoride не является обычной VR-компанией, и разрабатывает комплексную платформу, учитывающую движения и местоположение машины для изменения контента. В будущем не исключено дополнение в виде управления светом в салоне или использования массажных сидений для обеспечения решений стартапа новыми функциями.
  12. На квартальном отчётном мероприятии руководство компании говорило об изменениях в структуре поставок процессоров только в относительных величинах, но опубликованная позже форма отчётности 10-Q позволила увидеть конкретные числовые показатели. Количество отгруженных в квартале клиентских процессоров упало на 43 %, хотя в годовом сравнении средняя цена реализации выросла на 5 %. Напомним, что по итогам третьего квартала выручка AMD в клиентском сегменте сократилась на 40 % с $1,7 до $1,0 млрд, это объяснялось формированием существенных запасов готовой продукции на складах клиентов при одновременном снижении спроса. Если в количественном выражении объёмы поставок процессоров AMD в данном сегменте рынка сократились на 43 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, то средняя цена реализации даже выросла на 5 %, хотя вчера представители AMD говорили о снижении данного показателя в последовательном сравнении. Сокращение поставок процессоров в натуральном выражении AMD объясняет накоплением существенных запасов на складах клиентов и снижением спроса на данный вид продукции, а вот рост средней цены реализации в годовом сравнении обусловлен увеличением доли более дорогих настольных моделей Ryzen. Если рассматривать период с начала текущего года по конец сентября, то выручка компании в клиентском сегменте выросла на 5 % до $5,3 млрд по сравнению с аналогичной частью прошлого года. При таком сравнении количество реализуемых клиентских процессоров сократилось на 18 %, а их средняя цена увеличилась сразу на 28 %, но в данном случае за счёт смещения спроса в сторону более дорогих мобильных моделей Ryzen. По всей видимости, к третьему кварталу момент инерции продаж мобильных процессоров AMD себя исчерпал, и вменяемым спросом пользовались только настольные версии Ryzen из числа более дорогих. Попутно AMD пояснила, как изменялась её выручка в игровом сегменте, к которому относятся не только дискретные видеокарты, но и компоненты игровых консолей. В годовом сравнении в третьем квартале она выросла на 14 % с $1,4 до $1,6 млрд, а вот с начала года прирост достиг 34 % и соответствовал уровню выручки в $5,2 млрд. Локомотивом роста выступали игровые консоли, как уже отмечалось вчера, а вот игровые видеокарты не только сокращали выручку, но и уменьшали количество отгруженных экземпляров. Слабость спроса на видеокарты объясняется ухудшением макроэкономических условий.
  13. Возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk) уже давно продвигает идею создания систем автоматического управления транспортом, использующих только данные с видеокамер, проводя аналогии с особенностями восприятия окружающего мира человеком. Honda готова пойти ещё дальше и лишить свои автономные электромобили доступа к картографической информации для навигации. Как сообщает Nikkei Asian Review, японский автопроизводитель Honda Motor силами своего исследовательского подразделения начал разрабатывать сверхкомпактные городские электромобили, рассчитанные на возможность перемещения в пространстве на небольшие расстояния одного, двух или четырёх человек одновременно без необходимости прибегать к услугам водителя. Самое компактное решение в этой серии прототипов больше напоминает снабжённую колёсами телефонную будку, внутри может разместиться один человек. Наиболее практичным транспортным средством в серии является четырёхместный электромобиль с дверями и крышей, напоминающий электрическую тележку для гольфа. На его борту могут расположиться не только четыре секции тяговой батареи, располагающиеся под сидениями, но и четыре посадочных места для пассажиров. Хотя ранний прототип предусматривает привычные органы управления в виде руля и педалей, года через два или три Honda рассчитывает наделить машину способностью передвигаться без водителя. Все три версии электромобилей наделяются основной стереокамерой, которая направлена по ходу движения, а также шестью вспомогательными. Система искусственного интеллекта, которую разрабатывают специалисты Honda Motor, должна при помощи изображений с камер не только распознавать препятствия и других участников дорожного движения, но и строить маршруты без использования навигационных карт. На первых порах у испытателей сохранится возможность задавать направление движения прототипов на перекрёстке при помощи джойстика, а вот от педалей машины избавятся достаточно скоро, научившись автоматически снижать скорость перед перекрёстками. В поездку можно будет отправиться, просто нажав кнопку на сенсорной панели в салоне. Электромобили будут разгоняться максимум до 15 км/ч, а запаса хода хватит на 20 или 30 км, но они и не должны соперничать с полноразмерными аналогами. Их задача — обеспечить мобильностью жителей городов, не обладающих навыками управления транспортом или пожилых граждан, коих в Японии с каждым годом в удельном выражении становится всё больше. По прогнозам экспертов, к 2025 году ёмкость рынка таких транспортных средств увеличится в 20 раз по сравнению с 2020 годом, до 11 350 штук, а к концу десятилетия вырастет ещё почти в десять раз. Предыдущая попытка Honda создать такое транспортное средство провалилась в 2016 году, поскольку тогда оно никого не смогло заинтересовать, хотя и проходило испытания на протяжении трёх предшествующих лет.
  14. Американский разработчик электромобилей Fisker характеризуется тем, что делает ставку на контрактное производство своей продукции. Дебютную модель кроссовера Ocean для Fisker компания Magna Steyr начнёт собирать уже 17 ноября, а выпуском более доступного кроссовера PEAR позже займётся уже компания Foxconn, которая для подобных целей приобрела у Lordstown Motors предприятие в штате Огайо. Опубликованные на этой неделе финансовые результаты деятельности Fisker в минувшем квартале, по данным Electrek, позволяют узнать многое о ближайших планах этого молодого автопроизводителя. Обе модели электромобилей марки уже набрали более 62 тысячи предварительных заказов, а производственная программа подразумевает выпуск до конца следующего года 42 400 кроссоверов Ocean. Их производство начнётся на предприятии Magna в Австрии ровно через две недели, и к концу следующего квартала количество выпущенных экземпляров сможет превысить 300 штук. Во втором квартале планируется собрать не менее 8000 машин, в третьем примерно в два раза больше, а всего до конца 2023 года Fisker рассчитывает получить от подрядчика 42 400 электромобилей модели Ocean. На мировом рынке этот кроссовер, характеристики которого уже рассматривались нами ранее, появится с января 2023 года и будет на первых порах предлагаться в комплектации Extreme. До второго квартала следующего года основную часть производственной программы будет занимать дебютное исполнение Ocean One. Что характерно, на территории США уже распределена вся квота по комплектациям Sport и Ultra до самого конца 2023 года. Поскольку к фактическим продажам электромобилей компания ещё не приступила, в её квартальном отчёте значатся одни расходы, но запас денежных средств в сумме $825 млн позволяет рассчитывать на дальнейшее успешное ведение бизнеса. Примечательно, что на территории Норвегии, которая является ведущей страной Европы по темпам перехода на электромобили, Fisker удалось собрать 2000 предварительных заказов на свои машины. Чтобы попадать под предлагаемые американскими властями льготы, Fisker изучает возможность локализации производства в США не только модели PEAR, но и дебютной Ocean. Кроссовер PEAR уже успел к концу октября собрать 5000 предварительных заказов, но пока он существует только в виде ходового прототипа, что уже можно считать прогрессом. Первые товарные экземпляры Ocean поступят к клиентам Fisker в феврале следующего года.
  15. Китайский стартап Moore Threads, основанный лишь в 2020 году, но очень активно занимающийся проектированием и выпуском инновационных графических процессоров, представил два новых графических ускорителя — MTT S80 и MTT S3000. Первый является игровым, второй разработан для специализированных задачах, связанных с ИИ и алгоритмами машинного обучения в составе рабочих станций. Как отмечается, MTT S80 и MTT S3000 являются преемниками моделей MTT S60 и MTT S2000, которые компания выпустила в марте этого года. В основе каждой из новинок используется графический процессор MUSA-Chunxiao, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе GPU присутствуют 22 млрд транзисторов. Для чипа видеокарты MTT S80 указывается наличие 4960 графических ядер и тактовая частота до 1,8 ГГц. Moore Threads обещает для новинки производительность в операциях одинарной точности до 14,4 Тфлопс. Таким образом, её быстродействие теоретически находится где-то между моделями NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070. Компания отмечает, что оптимизация архитектуры MUSA позволила увеличить производительность новых видеокарт при работе с популярными графическими API. Так, в задачах с DirectX быстродействие увеличено на величину до 3,4 раза, а в задачах с API OpenGL — до пяти раз. Moore Threads также заявляет увеличенную в четыре раза эффективность ускорителей в задачах кодирования и в два раза более высокую скорость работы при декодировании видео. В составе игровой видеокарты MTT S80 используется 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, которая подключена через 256-битную шину. Максимальная пропускная способность памяти указана на уровне 448 Гбайт/с. Данный ускоритель оснащён четырьмя внешними видеоразъёмами — тремя DisplayPort 1.4a и одним HDMI 2.1. За охлаждение видеокарты отвечает трёхвентиляторная СО толщиной в два слота расширения. Наиболее любопытной деталью MTT S80 является поддержка интерфейса PCIe 5.0 x16. Технически это первая игровая видеокарта с таким интерфейсов. Например, видеокарты GeForce RTX 40-й серии не поддерживают этот интерфейс — у них PCIe 4.0. В рамках презентации новинки Moore Threads также сообщила список игр, которые поддерживаются данным ускорителем. В будущем году компания планирует ещё сильнее оптимизировать производительность своей графической архитектуры MUSA для работы с API DirectX. Во время презентации видеокарты компания демонстрировала её работу в таких играх, как League of Legends и Need For Speed. Вместе с игровой видеокартой MTT S80 китайская компания представила специализированный ускоритель вычислений MTT S3000 с пассивной системой охлаждения для серверных стоек. В его составе используется такой же графический процессор, с таким же количеством графических ядер, как и у модели S80, но у профессиональной карты вдвое увеличен объём видеопамяти. Её здесь 32 Гбайт. Графический чип MTT S3000 работает на частоте 1,9 ГГц, за счёт чего до 15,2 Тфлопс выросла его производительность в операциях одинарной точности. Необычным для ускорителя серверного уровня является наличие внешних видеоразъёмов — модель имеет два DisplayPort 1.4a. По словам производителя, игровая модель видеокарты MTT S80 поступит в продажу 11 ноября. О её стоимости компания не сообщила.
  16. В распоряжении портала Angstronomics оказалась фотография графического процессора AMD Navi 31 на архитектуре RDNA 3, который ляжет в основу старших моделей видеокарт Radeon RX 7000. Напомним, что официальный анонс последних состоится сегодня вечером. Представленная фотография графического процессора Navi 31 подтверждает использование чиплетного дизайна. На фото можно отметить основной кристалл графики Graphics Chiplet Die (GCD) в центре и шесть вспомогательных кристаллов Memory Chiplet Dies (MCD). Ранее тот же источник сообщил предполагаемые технические характеристики графического процессора Navi 31. Так, основной кристалл GCD с площадью около 308 мм2 содержит 48 блоков WGP (Workgroup Processors). В каждом блоке WGP имеются по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Таким образом, общее количество CU в чипе составит 96 штук. А общее количество арифметико-логических устройств (ALU или потоковых процессоров) в составе 96 блоков CU будет равняться 12 288 единицам. Площадь одного кристалла MCD, в свою очередь, составляет около 37,5 мм2. Общая площадь GCD со всеми чиплетами MCD примерно составляет 533 мм2. Площадь всей упаковки GPU равна 2612 мм2 (размеры 55 × 47,5 мм). Каждый MCD содержит 16 Мбайт кеш-памяти AMD Infinity Cache. Таким образом, процессор Navi 31 получит 96 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache, что меньше, чем у того же Navi 21 (128 Мбайт), который лежит в основе Radeon RX 6900 XT/6950 XT. Также сообщается, что графический процессор Navi 31 поддерживает 384-битную шину памяти с возможностью использования до 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Предполагается, что данный чип станет основной графического ускорителя Radeon RX 7900 XTX. Ожидается, что в рамках сегодняшней презентации AMD представит только старшие модели ускорителей Radeon RX 7000 на базе Navi 31. Модели на базе графических процессоров Navi 32 и Navi 33, вероятно, будут анонсированы позже. Однако точную информацию мы сможем узнать уже через несколько часов.
  17. Компания AMD представила флагманские игровые видеокарты Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX. Новинки построены на флагманском графическом процессоре с архитектурой RDNA 3, который AMD называет первым в мире CPU с чиплетным дизайном — он состоит из нескольких кристаллов. Всего новый флагманский графический процессор AMD включает 58 млрд транзисторов, а их плотность увеличена на 165 % по сравнению с графическими процессорами прошлого поколения. Большой кристалл в центре выполнен по 5-нм техпроцессу и имеет площадь 300 мм2. Он называется GCD включает все вычислительные блоки GPU, а также контроллеры и прочие необходимые элементы. Рядом же расположились шесть небольших кристаллов со скоростной памятью Infinity Cache. Они выполнены по 6-нм техпроцессу, имеют площадь 37 мм2 каждый и называются MCD. Кристаллы MCD обеспечивают пропускную способность памяти в 5,8 Тбайт/с, что в 2,7 раза больше скорости памяти Infinity Cache у графических процессоров прошлого поколения в видеокартах Radeon RX 6000. Пиковая теоретическая производительность новых чипов достигает 61 Тфлопс в операциях с плавающей запятой одинарной точности (FP32), что в 2,7 раза больше, чем могли предложить графические процессоры прошлого поколения. AMD отмечает, что оптимизировала архитектуру вычислительных блоков под игры, значительно повысив производительность. Вдвое было увеличено число исполняемых инструкций за такт, а также были улучшены возможности в области трассировки лучей и искусственного интеллекта. По словам AMD, новый флагман Radeon RX 7900 XTX в играх в 1,5-1,7 раза быстрее Radeon RX 6950 XT. При использовании трассировки лучей, что было не самой сильной стороной видеокарт прошлого поколения, прирост производительность выросла в 1,5-1,6 раза. Старшая Radeon RX 7900 XTX получила графический процессор с 96 вычислительными блоками (Compute Units, CU) с архитектурой RDNA 3, что говорит о наличии 12 288 потоковых процессоров. Чип работает с тактовой частотой 2,3 ГГц — это средняя частота в играх. Рядом расположено 96 Мбайт скоростной памяти Infinity Cashe, а объём видеопамяти GDDR6 составляет 24 Гбайт. Она подключена по 384-битной шине. Уровень TDP составляет 355 Вт. Субфлагманская Radeon RX 7900 XT получила графический процессор с 84 CU, которые несут в себе 10 752 потоковых процессора. Средняя игровая частота заявлена на уровне 2 ГГц. Объём видеопамяти GDDR6 составляет 20 Гбайт, и подключена она по 384-битной шине. Уровень TDP составляет 300 Вт. Рекомендованная стоимость видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX составит $999, тогда как младшая Radeon RX 7900 XT оценена в $899. Обе видеокарты поступят в продажу 13 декабря.
  18. Компания Arctic официально представила новую термопасту Arctic MX-6, которая пришла на замену ушедшей из продажи Arctic MX-5. Новинка будет реализовываться наряду с термопастой MX-4 — самым популярным термоинтерфейсом швейцарского производителя. На основе последней, к слову, и создана формула новой термопасты MX-6. Производитель указывает, что Arctic MX-6 подходит для использования в качестве термоинтерфейса для центральных и графических процессоров, а также для керамических поверхностей. Новая термопаста обладает вязкостью 4500 Па·с, имеет плотность 2,6 г/см3, объёмное сопротивление 1,8 × 1012 Ом-см и показатель напряжения пробоя в 7,5 кВ/мм. К сожалению, показатель теплопроводности не указывается. Однако Arctic сообщает, что новинка на 20 % превосходит термоинтерфейс MX-4. Также отмечается, что MX-6 обладает высокой долговечностью. После нанесения термопаста сохраняет свою теплопроводность и вязкость на протяжении 8 лет. Высокая вязкость, по словам производителя, предотвращает вытекание термопасты с течением времени. Состав MX-6 производитель не уточняет. Она поставляется в шприцах объёмом от 2 до 8 граммов, а также в составе комплекта, в которой входят шприц термопасты объёмом 4 грамма и набор из шести салфеток для очистки чипа от старого термоинтерфейса. Цвет у Arctic MX-6 серый. Рекомендованная стоимость Arctic MX-6 в шприце объёмом 2 г составляет $13. В шприце на 4 г новинка оценивается в $15. Комплект из шприца термопасты весом 4 г и салфеток оценивается $16, а шприц на 8 г — в $19.
  19. Бывший сотрудник Apple Дхирендра Прасад (Dhirendra Prasad) признал себя виновным в нанесении технологическому гиганту ущерба на сумму в $17 млн. В суде он подробно рассказал о мошеннических схемах с цепочками поставок, которые использовал для извлечения выгоды в период с 2011 по 2018 годы. Прасад работал в отделе глобальных поставок Apple. В заявлении окружного прокурора Калифорнии сказано, что обвиняемый признался в использовании мошеннических схем, в том числе получении откатов, завышении счетов, краже комплектующих, а также использовании подставных счётов за несовершённые услуги, которые приходилось оплачивать компании. В ходе следствия было установлено, что для обмана Apple Прасад чаще всего использовал схему, связанную с перепродажей компании уже приобретённых деталей. Обвиняемый крал комплектующие и отправлял их поставщику, где они переупаковывались повторно и продавались Apple под видом нового товара. «Прасад признал, что использовал мошеннические схемы до 2018 года, в результате чего Apple понесла убытки на сумму более $17 млн», — говорится в заявлении прокурора. Отмечается, что 52-летний Прасад признал себя виновным по нескольким пунктам обвинения, включая заговор с целью мошенничества. Ему может грозить тюремное заключение сроком до 20 лет. Окончательный вердикт суда будет оглашён весной следующего года. Отдельные обвинения также были предъявлены двум сообщникам Прасада из числа поставщиков Apple.
  20. По сведениям Министерства финансов США, опирающегося на данные местных финансовых институтов, в прошлом году связанные с кибервымогательством выплаты преступникам достигли $1,2 млрд. Эта сумма в два раза превышает показатели 2020 года. По словам представителей ведомства, упомянутые платежи наносят серьёзный ущерб частному сектору экономики. Агентство по борьбе с финансовыми преступлениями (FinCEN) в составе Министерства финансов заявляет, что программы для кибервымогательства продолжают представлять значительную угрозу критическим секторам инфраструктуры, бизнесу и обществу. В 2021 году финансовые институты сообщили о 1489 киберинцидентах. Годом ранее речь шла о 487 случаях — об этом свидетельствуют данные, собранные в рамках Закона о банковской тайне США. В анализе FinCEN учтены факты вымогательств, попытки транзакций, так и выставленные «счета», оставшиеся неоплаченными. В США банки обязаны сообщать о подозрительной активности для того, чтобы помочь властям выявить случаи отмывания денег и прочую криминальную активность. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на одного из высокопоставленных чиновников администрации Джо Байдена (Joe Biden), скорость и сложность подобных атак возрастает быстрее, чем американские власти способны пресекать их. По данным FinCEN, анализ ситуации стал ответом на растущее количество атак на критическую инфраструктуру США. Правда, власти не исключают, что рост числа инцидентов связан с тем, что организации стали чаще сообщать о подобных атаках компетентным ведомствам. В марте Байден подписал связанные с обеспечением кибербезопасности законы, в соответствии с которыми определённые секторы обязаны сообщать в Министерство национальной безопасности США об инцидентах в течение 72 часов после их выявления, и в течение 24 часов — если вымогателям заплачен выкуп. При этом кибервымогатели продолжают выкладывать в открытый доступ частные массивы данных, если их требования не выполняются. Например, не так давно они опубликовали конфиденциальную информацию о школьниках Объединённого школьного округа Лос-Анджелеса, когда выкуп за украденные данные не был оплачен.
  21. Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по результатам деятельности в III квартале 2022 года. Несмотря на сложную для компании геополитическую обстановку и невозможность исключить дальнейшие риски, большинство финансовых и нефинансовых показателей продемонстрировало уверенный рост. Консолидированная выручка группы компаний «Яндекс» в III квартале составила 133,163 млрд руб., и это рост на 46 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; показатель EBITDA (прибыль до вычета расходов по выплате процентов, налогов и амортизации) составил 20,003 млрд руб. — рост на 256 % в годовом сравнении. Доля компании на рынке поисковых служб в России составила 62 %, увеличившись на 2,7 п.п. По сегменту «Поиск и портал» (включает «Поиск», «Геосервисы», «Яндекс 360», «Погоду», «Новости» до 12 сентября, когда сервис отошёл VK, а также другие направления) выручка составила 60,853 млрд руб. (рост на 45 % в годовом выражении) при прибыли в 33,789 млрд руб. (+61 %). В направлении «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка» (в том числе «Яндекс Маркет», «Яндекс Такси», «Яндекс Драйв», аренда самокатов, «Яндекс Лавка», «Яндекс Еда» и Delivery Club после 12 сентября) выручка составила 63,348 млрд руб. (+49 %), но при этом компания столкнулась с убытками в 2,402 млрд руб., (падение на 77 %). Количество активных пользователей «Яндекс Go» в месяц составило 36,5 млн человек. По части «Яндекс.Плюса и развлекательных сервисов» компании удалось нарастить число подписчиков «Плюса» до 15,8 млн (+53 %). Выручка от подписчиков составила 7,817 млрд руб. (+81 %) при убытке в 1,498 млрд руб. (-6 %). В «Яндексе» также отметили, что онлайн-кинотеатр «Кинопоиск» смотрят 6,6 млн подписчиков «Плюса». «Сервисы объявлений» («Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») показали в III квартале доход 3,371 млрд руб., а прибыль уменьшилась на 47 % и стал 237 млн руб. Наконец, направление «Прочие бизнес-юниты и инициативы», включающее разработку беспилотных автомобилей, платформу «Дзен» до 12 сентября 2022 года, Yandex Cloud, «Яндекс Образование», «Устройства», «Финтех», «Толоку», RouteQ и другие экспериментальные продукты, сделало выручку в 10,194 млрд руб. (+70 %) при убытках в 10,207 млрд руб. (убытки выросли на 178 %). Компания также отметила в отчёте, что 12 сентября 2022 года была закрыта сделка по продаже «Новостей» и «Дзена» с одновременным приобретением Delivery Club — «Яндекс» взял твёрдый курс на выход из медиабизнеса за исключением «Кинопоиска» и «Музыки». По состоянию на конец квартала были выкуплены 99 % конвертируемых облигаций со сроком погашения в марте 2025 года. Приостановленные 28 февраля 2022 года торги акциями класса А компании Yandex N.V. на бирже Nasdaq пока не возобновились, и срок возобновления неизвестен. Наконец, ни компания Yandex N.V., ни входящие в неё предприятия не находятся под санкциями США, Европы, Великобритании и Швейцарии, не принадлежат более чем на 50 % и не находятся под контролем подсанкционных лиц.
  22. Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в свежем пресс-релизе подвела итоги первых девяти месяцев текущего календарного года для российского рынка консольных игр на физических носителях. Как стало известно, самой популярной платформой за отчётный период оказалась PS4 (PS5 на втором месте). Наибольшим спросом на консоли прошедшего поколения Sony пользовался ролевой боевик Cyberpunk 2077. PlayStation 4 Cyberpunk 2077; Horizon Forbidden West; FIFA 22; The Last of Us Part II; Grand Theft Auto V. Продажи игр для PS5 выросли почти вчетверо (из-за расширения выбора и увеличения числа владельцев консоли). В лидерах по итогам девяти месяцев оказался экшен Horizon Forbidden West. PlayStation 5 Horizon Forbidden West; Elden Ring; Uncharted: Legacy of Thieves Collection; Marvel’s Spider-Man: Miles Morales; полное издание Mortal Kombat 11. Рейтинг для Xbox Series X и S возглавил зомби-экшен в открытом мире Dying Light 2 Stay Human, тогда как на Xbox One вслед за консолью прошлого поколения от Sony первенствовала Cyberpunk 2077. Xbox Series X и S Dying Light 2 Stay Human; Gears Tactics; Elden Ring; полное издание Mortal Kombat 11; Hitman 3. Xbox One Cyberpunk 2077; Minecraft Starter Collection; FIFA 22; Grand Theft Auto V; Mortal Kombat XL. Что касается Nintendo Switch, то на гибридную консоль Nintendo приходилась каждая шестая проданная игра в «М.Видео-Эльдорадо». Абсолютным лидером рейтинга стало фитнес-приключение Ring Fit Adventure. Nintendo Switch Ring Fit Adventure; The Legend of Zelda: Skyward Sword HD; Animal Crossing: New Horizons; The Legend of Zelda: Breath of the Wild; Assassin’s Creed: The Ezio Collection.
  23. Европа продолжает двигаться в направлении создания собственной индустрии по производству аккумуляторных батарей для электромобилей. Предполагается, что 90 % потребностей в батареях будут покрываться местными производствами к 2030 году. Тем не менее, даже в случае реализации этого плана, больше половины производственных мощностей в этой сфере будут принадлежать компаниям из Азии и США. Стремление Европы создать собственную индустрию по производству батарей для электромобилей наталкивается на разные препятствия, поскольку инвесторы не спешат вкладывать средства в отраслевые стартапы, которые пытаются бросить вызов доминирующим на рынке азиатским компаниям. За исключением шведской Northvolt, многие стартапы, изначально планировавшие строить так называемые гигафабрики, приняли решение о строительстве небольших заводов, чтобы в дальнейшем привлечь больше инвестиций. Britishvolt — это ещё один из европейских стартапов с грандиозными амбициями, который столкнулся с недостатком финансирования. Компания хочет получить около $4,4 млрд инвестиций для строительства гигафабрики на севере Англии, но её планы висят на волоске из-за нехватки средств. Britishvolt не успела заключить контракты с крупными компаниями, в отличии от Northvolt, которая создала совместное предприятие с Volkswagen в 2019 года, а позднее заключила долгосрочное соглашение на поставку аккумуляторов с BMW. Инвесторы не спешат вкладывать огромные деньги в компании, в арсенале которых нет ничего кроме планов и амбиций. Именно поэтому некоторые европейские стартапы выбрали более медленный путь развития, сосредоточившись на строительстве фабрик меньшей мощности или так называемых мегафабрик. Их план заключается в начале производства аккумуляторов, чтобы потом привлечь инвестиции на расширение мощностей. В число таких стартапов входит французская компания Vektor, которая несколько дней назад объявила о привлечении $250 млн инвестиций для финансирования строительства мегафабрики. В компании привлечение средств назвали «маленьким шагом» на пути к строительству гигафабрики мощностью 16 ГВт·ч стоимостью $1,6 млрд, которую планируется ввести в эксплуатацию в 2025 году, и которая будет поставлять батареи французскому автопроизводителю Renault. В 2017 году был создан Европейский аккумуляторный альянс, чтобы дать старт развитию этого отраслевого направления в регионе. Эта организация рассчитывает, что к 2030 году 90 % от общей потребности в аккумуляторах батареях будут удовлетворять местные предприятия. Что касается батарей для электромобилей, то, по оценкам Benchmark Mineral Intelligence, в Европе к 2031 году должно быть 1200 ГВт·ч производственных мощностей, а спрос составит 875 ГВт·ч. Однако из этих 1200 ГВт·ч около 44 % мощностей будут принадлежать азиатским компаниям, имеющим свои заводы в Европе. Доля в 43 % от общего объема будет приходиться на местные компании, а ещё 13 % на американскую компанию Tesla. При этом аналитик BMI Каспар Роулз (Caspar Rawles) считает, что некоторые из заводов европейских компаний «никогда не сойдут с чертёжной доски», т.е. не будут построены. В это же время китайские, южнокорейские и японские компании, доминирующие в сфере производства батарей, с большой долей вероятности осуществят задуманное, поскольку в их распоряжении есть крупные контракты с автопроизводителями и опыт строительства гигафабрик. «Подавляющее большинство европейских мощностей будут азиатскими», — уверен Роулз. Европейские автопроизводители, такие как BMW, Mercedes-Benz, Stellantis и Volkswagen, уже подписали соглашения о поставках продукции со строящихся заводов азиатских компаний, таких как производства китайской CATL и южнокорейской LG Energy Solution. Помимо Northvolt, которая в этом году начнёт поставки литий-ионных аккумуляторов со своей шведской гигафабрики, быстрыми темпами развивается бизнес Automotive Cells Company, совместного предприятия французского энергетического гиганта Total Energies, Stellantis и Mercedes-Benz. Компания ACC планирует нарастить мощность до 120 ГВт·ч к 2030 году, для чего потребуется $7 млрд инвестиций в виде акционерного капитала, долговых обязательств и субсидий. Однако первая гигафабрика компании на севере Франции всё ещё находится на стадии строительства. Компания Italvolt намеревается построить гигафабрику стоимостью $3,5 млрд на севере Италии, но источник финансирования этого проекта ещё не был определён. Ещё одной компанией, которая выбрала более медленное развитие бизнеса, является словацкая InoBat. В начале следующего года она запустит в Братиславе пилотное производство мощностью 45 МВт·ч. Немецкий стартап Theion ведёт разработку литий-серных батарей и планирует привлечь $50 млн для строительства небольшого производственного предприятия для создания батарей для автомобильных и аэрокосмических компаний. После реализации этого плана Theion намерена заняться поиском источников финансирования для строительства собственной гигафабрики мощностью 20 ГВт·ч. Есть и другие европейские компании, занимающиеся разработкой батарей и планирующие построить собственные мегафабрики. К ним относятся британские Ilika и Faradion. Первая разрабатывает небольшие твердотельные батареи для медицинской техники, а вторая работает над созданием натрий-ионных батарей.
  24. В прошлом месяце Microsoft опубликовала рекомендации, следуя которым можно повысить производительность Windows 11 в определённых сценариях, в том числе в играх. Для этого предлагалось отключить одну из функций безопасности операционной системы. Оказалось, что эти действия могут в значительной степени повысить производительность видеокарт Intel. Речь идёт о функциях безопасности на основе виртуализации Virtualization-based Security (VBS). Хотя Microsoft не уточнила, какого прироста производительности следует ожидать после отключения упомянутой функции, но ранее появлялась информация, согласно которой активация функции VBS приводит к потере до 30 % производительности в определённых сценариях даже на компьютерах, которые полностью соответствуют требованиям Windows 11. По данным источникам, после отключения функции защиты целостности памяти графические процессоры Intel Arc демонстрируют ощутимый прирост производительности. На это указывают результаты тестирования, которые опубликовал один из пользователей соцсети Twitter. Если изначально видеокарта набирала около 58 тыс. баллов в тесте 3DMark03, то после отключения защиты целостности памяти этот показатель увеличивается на 2-3 тыс. баллов, что соответствует приросту на уровне 5 %. Однако видеокарты Intel можно ускорить ещё сильнее. При использовании слоя DXVK, который предоставляет реализацию DirectX Graphics Infrastructure, Direct3D 9, 10 и 11, через трансляцию вызовов в API Vulkan, производительность подскочила втрое. Это связано с тем, что Intel не поддерживает DirectX 9 в ускорителях Arc и использует слой отображения D3D9On12. Однако DXVK значительно более эффективно извлекает производительность, что и помогает ускорить работу дискретных видеокарт Intel. В уже упомянутом тесте 3DMark03 таким образом можно получить более 150 тыс. баллов. Но важно понимать, что речь идёт о DirectX 9, то есть о старых играх — в современных проектах добиться такого прироста не получится. Поскольку в тесте использовался адаптер начального уровня Arc A380, можно предположить, что более дорогие модели, такие как Arc A750 и A770, смогут получить больший прирост от деактивации упомянутых функций безопасности Windows 11. Однако важно понимать, что эти действия могут сделать пользовательское устройство более уязвимым.
  25. Портал PCWorld обратил внимание, что с выходом обновления 108.0.5359.24 для Chrome OS на операционной системе Google стартовало бета-тестирование игровой платформы Steam от компании Valve. Вдобавок к улучшению уведомлений и управления хранением данных, программа теперь включает больше совместимых устройств (полный список ниже), поддержку DirectX 12, Vulkan 1.3 и исправление бага с установкой контента не с серверов Steam. С запуском бета-версии Steam также стало проще устанавливать. После обновления достаточно лишь активировать параметр #enable-borealis в меню chrome://flags и найти Steam в лаунчере Chrome OS. Что касается расширения списка совместимых устройств, то теперь он включает новые игровые хромбуки от Lenovo, Acer и ASUS, а также модульный ноутбук Framework Laptop Chromebook Edition. Для наилучшей производительности Google рекомендует как минимум 16 Гбайт оперативной памяти и процессор не хуже Intel Core i5 или AMD Ryzen 5. Полный перечень представлен ниже: Acer Chromebook 514 (CB514-1W); Acer Chromebook 515 (CB515-1W); Acer Chromebook 516 GE; Acer Chromebook Spin 514 (CP514-3H, CP514-3HH, CP514-3WH); Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W); Acer Chromebook Spin 714 (CP714-1WN); Acer Chromebook Vero 514; ASUS Chromebook CX9 (CX9400); ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500); ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5601); ASUS Chromebook Vibe CX55 Flip; Framework Laptop Chromebook Edition; 14-дюймовый HP Elite c640 G3 Chromebook; HP Elite c645 G2 Chromebook; HP Elite Dragonfly Chromebook; HP Pro c640 G2 Chromebook; Lenovo IdeaPad Gaming Chromebook 16; Lenovo 5i-14 Chromebook; Lenovo Flex 5i Chromebook 14; Lenovo ThinkPad C14. Версия Steam для Chrome OS пока далека от полноценной: не хватает множества функций, да и список поддерживаемых игр крайне ограничен. Но включает такого «тяжеловеса», как Dark Souls, и недавний инди-хит Cult of the Lamb. Как отмечают в PCWorld, перечисленные улучшения демонстрируют возможности для гейминга на Chrome OS, которая ещё может удивить людей, что думают о ней как о платформе лишь для менее опытных пользователей, обучения или бизнеса.
×
×
  • Создать...