-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Компания «Яндекс» подала апелляцию на решение об исключении её акций из котировального списка американской фондовой биржи Nasdaq. Таким образом российская компания как минимум отсрочила делистинг, после которого её акции не смогут торговаться на данной бирже. «Яндекс» заявил, что слушание по данному вопросу должно пройти в течение 45 дней с момента подачи апелляции. До итогов слушанья биржа не имеет права исключить ценные бумаги компании. Напомним, что в минувшую среду Nasdaq уведомила ряд компании из России об исключении их акции начиная с 24 марта 2023 года. Помимо «Яндекса», такие уведомления получили Qiwi, Headhunter, Ozon и ЦИАН. Сразу после этого «Яндекс» заявил о намерении оспорить данное решение. Заметим также, что торги российскими акциями Nasdaq приостановила ещё 28 февраля 2022 года. Кроме того, в «Яндексе» отметили, что вне зависимости от финального решения Nasdaq её ценные бумаги продолжат торговаться на Московской бирже. «Для инвесторов ничего не изменится, торги будут идти в обычном режиме», — заявила пресс-служба «Яндекса».
-
По сообщениям сетевых источников, Google добавила новую опцию в свой магазин приложений и цифрового контента Play Маркет. Речь идёт о полной синхронизации приложений между разными устройствами пользователей. Проще говоря, активация новой опции позволит автоматически установить все приложения на разные Android-устройства пользователя, что может быть полезным, например, при покупке нового смартфона. В настоящее время новая опция доступна ограниченному количеству пользователей платформы Play Маркет. Она появилась в разделе «Управление приложениями и устройствами» в Play Маркете, доступ к которому можно получить из меню управления учётными записями в правом верхнем углу приложения. После активации опции «Синхронизировать приложения с устройствами» на экран выводится список Android-устройств, на которых в настоящее время пользователь авторизован со своей учётной записью Google. В дополнение к этому появляется пояснения, в котором сказано, что устанавливаемые приложения также будут загружаться на синхронизированные устройства. По данным источника, в настоящее время упомянутая опция работает весьма ограниченно и функционирует только применительно к новым приложениям. Очевидно, что Google тестирует новую функцию с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда опция «Синхронизировать приложения с устройствами» станет общедоступной, пока неизвестно.
-
NVIDIA сообщила, что компании ASML, TSMC и Synopsys берут на вооружение только что представленную библиотеку cuLitho. Инструмент встраивается в программное обеспечение по проектированию фотошаблонов, применяемых в производстве чипов, и многократно ускоряет работы по подготовке литографических фотомасок. Недели тяжелейших вычислительных нагрузок выполняются за 8 часов на кластере из GPU NVIDIA. Это путь в будущее полупроводниковой литографии, уверены в компании. В NVIDIA заявляют, что работа cuLitho на GPU обеспечивает скачок производительности до 40 раз по сравнению с текущим программным обеспечением. Если представить, что во всём мире фотомаски проектируют множество заводов и дизайн-центров, то это десятки миллиардов часов процессорной нагрузки в год. Это мегаватты и мегаватты энергии, от сжигания которых NVIDIA мечтает уберечь полупроводниковую индустрию. По подсчётам компании, 500 блоков NVIDIA DGX H100 выполнят ту же работу, что и 40 тыс. центральных процессоров. Это не только снизит углеродный след, но и поможет ежедневно производить в 3–5 раз больше фотомасок используя в 9 раз меньше энергии по сравнению с текущими конфигурациями. Фотомаска, на изготовление которой требовалось две недели, теперь может быть обработана за одну ночь. «Индустрия чипов является основой почти всех других отраслей в мире, — сказал Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и генеральный директор NVIDIA. — Поскольку литография находится на пределе физических возможностей, внедрение NVIDIA cuLitho и сотрудничество с нашими партнерами TSMC, ASML и Synopsys позволяет фабрикам увеличить производительность, снизить углеродный след и заложить основу для 2-нм и последующих технологий». Как пояснили на пресс-конференции вице-президент группы передовых технологий NVIDIA Вивек Сингх (Vivek Singh), cuLitho будет работать не только на самой новейшей архитектуре NVIDIA Hopper, но также на более старых GPU компании, начиная с архитектуры Volta образца 2017 года. Проектирование фотошаблонов давно перестало быть тривиальной задачей. Сегодня для каждого слоя чипа может потребоваться несколько десятков фотошаблонов и это не просто геометрически выверенный рисунок. Чтобы деталь на кремнии получилась как можно меньше и с чётко очерченными краями используются различные трюки со светом и проекцией, когда в игру вступает не только свет, но и тень, и искажения, и перекрёстные затемнения и много чего ещё. Фотошаблон стал искусством, которое перестало быть по плечу человеку. Как уточняют в NVIDIA, компании ASML и Synopsys заняты интеграцией библиотеки cuLitho в своё программное обеспечение. Компания TSMС, как пояснил Дженсен Хуанг начнёт тестировать ПО на производственном оборудовании в июне этого года. Насколько можно понять из выступления Хуанга, библиотека cuLitho пока не использует ИИ-алгоритмов. Но можно не сомневаться, что со временем ИИ в полный рост будет использоваться при подготовке чипов к производству. Машинное обучение уже используется при проектировании чипов, о чём некоторое время назад рассказали в компании Google. Компания NVIDIA предлагая индустрии библиотеку cuLitho делает несомненно благое дело. При этом она глубоко встраивает себя в цепочку производства и поставки чипов. И чем дальше, тем сильнее будет эта зависимость, как сегодня мир передовых чипов зависит только от одной компании — нидерландской ASML
-
Глава графического подразделения AXG компании Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) покинет компанию до конца марта. Об этом стало известно из заявления гендиректора Intel Патрика «Пэт» Гелсингера (Patrick Gelsinger). Сам Кодури подтвердил свой уход из компании на своей странице в Twitter. В рамках реорганизации компании Intel решила попрощаться с Раджой Кодури, занимавшим пост исполнительного вице-президента и главного архитектора графики, а также руководителя отдела AXG. По словам гендиректора Intel Патрика Гелсингера, Кодури покинет Intel до конца текущего месяца. До своего прихода в Intel Кодури долгое время работал в AMD, а до этого в Apple. Он возглавлял графическое подразделение AMD Radeon Technologies Group и, в частности, отвечал за разработку таких графических архитектур, как AMD Polaris и Vega. Вскоре после выхода видеокарт серии Vega на рынок Кодури объявил о своём решении присоединиться к Intel, где он в конечном итоге занял должность исполнительного вице-президента отдела AXG, отвечающего за разработку графики. В декабре прошлого года Intel расформировала это подразделение, а Кодури вернули на роль главного архитектора графических технологий Intel. «Спасибо, Пэт и Intel за множество незабываемых воспоминаний и невероятные познания, полученные за последние пять лет. Начинается новая глава в моей жизни — занимаюсь открытием стартапа по разработке программного обеспечения. Новости будут скоро», — написал Кодури на своей странице в Twitter. Под руководством Кодури Intel разработала графическую Xe и применила её не только во встроенных GPU, но также выпустила настольные и мобильные дискретные видеокарты Arc Alchemist на данной архитектуре. И хотя выпуск графических ускорителей задержался на несколько месяцев, Intel опровергла слухи о потенциальном закрытии разработки дискретной графики. Компания по-прежнему уверена в намеченном плане по выпуску новых продуктов и ведёт разработку нового поколения видеокарт Arc Battlemage. Глава Intel по поводу ухода Кодури написал следующее: «Спасибо за ваш большой вклад в технологии и архитектуру Intel, особенно в высокопроизводительную графику, который помог вывести на рынок три новые линейки продуктов в 2022-м году. Желаем вам успехов в создании новой компании по разработке программного обеспечения вокруг генеративного ИИ для игр, медиа и развлечений». Судя по всему, Кодури будет заниматься разработкой программного обеспечения, связанного с генеративными нейросетями, и их применением для игр, медиа и развлечений.
-
Компания Microsoft продолжает интегрировать инструменты на основе нейросетей в свои продукты. На этот раз разработчики добавили в чат-бота поисковой системы Bing возможность генерации изображений, для чего используется нейросеть DALL-E компании Open AI. Развёртывание инструмента под названием Bing Image Creator происходит в несколько этапов, поэтому на данный момент он доступен не всем желающим. «Для тех, кто участвует в программе предварительной оценки Bing, инструмент Bing Image Creator будет полностью интегрирован в чат-бота Bing и доступен в творческом режиме. Введя описание изображения и предоставив дополнительный контекст, например, местоположение или деятельность, а также выбрав творческий стиль, с помощью Image Creator можно создать изображение из вашего собственного воображения», — сказано в сообщении Юсуфа Мехди (Yusuf Mehdi), главы отдела потребительского маркетинга Microsoft. В дополнение к этому Microsoft добавляет инструмент Bing Image Creator в свой браузер Edge. На боковой панели обозревателя появится соответствующая иконка, нажав на которую пользователь сможет приступить к вводу описания, на основе которого нейросеть сгенерирует изображение. На начальном этапе распространения Bing Image Creator будет доступен только при использовании творческого режима общения чат-бота. Позднее данный инструмент можно будет использовать независимо от того, какой стиль общения с чат-ботом выбран пользователем. Напомним, ИИ-бот в Bing поддерживает три режима общения: творческий, точный и сбалансированный. Первый вариант предполагает, что чат-бот даёт более развёрнутые и оригинальные ответы. Во втором случае он ограничивается лаконичными и точными формулировками по заданной тематике, а третий вариант представляет собой нечто среднее между первыми двумя вариантами.
-
Чтобы ускорить внедрение ИИ в разных сферах, NVIDIA запустила под брендом AI Foundations набор облачных сервисов, которые охватывают генерацию текста, изображений, видео и 3D. Они позволят создавать, совершенствовать и использовать генеративные модели ИИ, обучающиеся на собственных данных компаний, для решения их уникальных задач. Adobe, Getty Images, Morningstar, Quantiphi и Shutterstock вошли в число компаний, использующих облачные сервисы NVIDIA «Генеративный ИИ способствует переосмыслению бесчисленных отраслей, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и генеральный директор NVIDIA. — AI Foundations позволяет компаниям настраивать собственные модели ИИ для создания самых ценных ресурсов человечества — в области интеллекта и творчества». Компаниям доступен языковой сервис NVIDIA NeMo и платформа для генерации изображений, видео и 3D под названием NVIDIA Picasso. Оба сервиса служат созданию проприетарных, специализированных, генеративных ИИ-приложений для умных чатов, поддержки клиентов, генерации профессионального контента и цифрового моделирования. Оба сервиса работают в облаке NVIDIA DGX Cloud, доступном через браузер. Разработчики могут создавать на базе сервисов NVIDIA модели ИИ через простые интерфейсы прикладного программирования (API). После готовности модели к развёртыванию, предприятия могут запускать их с помощью облачных сервисов NVIDIA AI Foundations. Каждый облачный сервис включает в себя шесть элементов: предварительно обученные модели, платформы для обработки данных, векторные базы данных и персонализацию, оптимизированные механизмы логического вывода, API-интерфейсы и поддержку экспертов NVIDIA в настройке моделей. Облачный сервис NeMo позволяет разработчикам адаптировать большие языковые модели (LLM) для своих потребностей путём расстановки приоритетов, добавления знаний в предметной области и обучения необходимым функциональным навыкам. В сервисе доступны модели размером от 8 до 530 миллиардов параметров с регулярным обновлением, что даёт предприятиям широкие возможности для создания приложений, соответствующих бизнес-требованиям по скорости, точности и сложности задач. Используя возможности поиска информации, включённые в сервис NeMo, клиенты смогут дополнять LLM своими собственными данными в реальном времени. Это позволяет предприятиям настраивать модели для анализа рынка, корпоративного поиска, чат-ботов и обслуживания клиентов. Поставщик инвестиционной информации Morningstar использует NeMo для предоставления передовых интеллектуальных услуг. «Большие языковые модели дают нам возможность собирать данные из структурированного и неструктурированного контента, уделяя приоритетное внимание качеству и скорости, — говорит Шарик Ахмад (Shariq Ahmad), руководитель отдела технологий сбора данных в Morningstar. — Конечно, вмешательство человека необходимо, чтобы гарантировать качественный контент. Мы используем NeMo для сканирования и обобщения финансовых документов». Партнёр NVIDIA компания Quantiphi, занимающаяся цифровыми технологиями ИИ, использует NeMo в разработке модульного решения для генеративного ИИ. Это позволит предприятиям создавать специализированные LLM, обученные на актуальной информации, для повышения производительности работников умственного труда. NVIDIA Picasso — облачный сервис для создания и развёртывания генеративных приложений на основе ИИ с расширенными возможностями преобразования текста в изображение, видео и 3D для повышения производительности при творчестве, проектировании и цифровом моделировании с помощью простых облачных API. Производители программного обеспечения, поставщики услуг и предприятия могут использовать Picasso для обучения базовых моделей NVIDIA Edify на собственных данных для создания приложений, использующих текстовые подсказки для быстрого создания и настройки визуального контента. Изначально клиентам NVIDIA AI Foundation доступен набор предварительно обученных на лицензированном контенте моделей Edify. Кроме того, клиенты могут использовать Picasso для оптимизации и запуска собственных генеративных моделей ИИ. NVIDIA и Adobe расширяют многолетнее партнёрство в области исследований и разработок для создания следующего поколения коммерчески жизнеспособных генеративных моделей ИИ. Они будут совместно разрабатывать модели с упором на прозрачность использования и сохранение авторских прав в рамках инициативы Adobe Content Authenticity. Некоторые из этих моделей будут совместно разработаны и представлены на рынке с помощью флагманских продуктов Adobe Creative Cloud, таких как Photoshop, Premiere Pro и After Effects, а также с помощью NVIDIA Picasso. Площадка визуального контента Getty Images сотрудничает с NVIDIA для обучения генеративных моделей ИИ преобразованию текста в изображение и видео. Модели будут обучаться на полностью лицензированных ресурсах Getty Images, а авторы будут получать гонорары за использование их произведений в процессе обучения. Глобальная креативная платформа Shutterstock работает совместно с NVIDIA над обучением генеративной базовой модели преобразования текста в 3D с помощью сервиса NVIDIA Picasso, для упрощения генерирования комплексных 3D-моделей и сокращения затрат на их создание. Для обучения будут использоваться полностью лицензированные ресурсы и метаданные Shutterstock, а авторы получат компенсацию. Shutterstock планирует предложить свою платформу для создания творческих 3D-ресурсов. Это должно ускорить разработку цифровых моделей («цифровых двойников») реальных промышленных объектов и творчество в виртуальном 3D-мира NVIDIA Omniverse. Облачный сервис генеративного ИИ NeMo пока находится в раннем доступе, а Picasso — в закрытом предварительном тестировании. Разработчики могут подать заявку на доступ к каждому сервису по соответствующим ссылкам на сайте NVIDIA. Также NVIDIA анонсировала новые модели облачного сервиса NVIDIA BioNeMo для биологии, но подробная информация о нём пока недоступна.
-
Оказывается, при экстремальном разгоне легче лёгкого вывести из строя один из лучших игровых процессоров AMD, несмотря на опыт и профессионализм оверклокера. Недавно в мире стало на один процессор AMD Ryzen 9 7950X3D меньше — после сравнительно небольшого повышения напряжения VCore он перестал работать. Немецкий энтузиаст Роман Хартунг (Roman Hartung), также известный как der8auer, недавно посетил испытательные лаборатории ASUS на Тайване, где планировал испытать несколько процессоров. Процессоры AMD Ryzen серии 7000 довольно легко разгоняются в Windows с помощью фирменных утилит PBO 2 или Curve Optimizer. Однако, при экстремальном разгоне предпочтительней использовать BIOS, так как именно там оверклокер имеет возможность поднять напряжение вплоть до нереальных 2,5 В. Хартунг начал эксперименты с процессором Ryzen 9 7950X3D, любезно предоставленным ASUS, с разгона с жидкостной системой охлаждения — ему удалось поднять напряжение на процессоре до 1,35 В. Для дальнейшего разгона требовалось использовать жидкий азот, потому как без него температура чипа оказывалась выше 90 °C. Хартунг решил рискнуть и продолжил повышать напряжение. Результат не заставил себя долго ждать — Ryzen 9 7950X3D вышел из строя при подъёме напряжения до 1,5 В, после чего материнская плата выдала код ошибки 00, а процессор признаков жизни больше не подавал, причём сгорел он при работе вхолостую, без нагрузки. Хартунг советовался со специалистами AMD и ASUS, и везде получил категоричный ответ, что данные чипы не предназначены для работы с таким высоким напряжением VCore. Роман утверждает, что после его экспериментов ASUS намерена ограничить на своих платах возможность увеличивать напряжение выше 1,35 В, что будет сделано с помощью обновления BIOS материнских плат. Хартунг также получил возможность продолжить разгон процессора Intel Xeon w9-3495X стоимостью 6000 долларов, который ему удалось до этого разогнать в домашних условиях до 4,2 ГГц по всем 56 ядрам. Он был уверен, что достаточно легко сможет достичь частот 4,4–4,5 ГГц при разгоне под СЖО. Это оказалось нелегко, но всё же ему удалось продвинуться дальше — Xeon w9-3495X устойчиво заработал с частотой 4,7 ГГц на всех 56 ядрах, допустив лишь несколько сбоев в Cinebench R23 из-за нестабильности входного напряжения. Полученный результат 114 000 баллов в Cinebench R23 производит впечатление и демонстрирует потенциал Xeon w9-3495X с системой жидкостного охлаждения. А при охлаждении процессора жидким азотом, он смог разогнаться до 5,2 ГГц и набрать 125 000 баллов, хотя до недавно установленного рекорда в 132 484 баллов он всё же не дотянул.
-
Компания NVIDIA представила профессиональные мобильные видеокарты RTX нового поколения — они построены на графических процессорах с архитектурой Ada Lovelace. Как отмечает сама NVIDIA, новинки предлагают до двух раз более высокую производительность по сравнению с предшественницами, и позволят людям творческих профессий, инженерам и специалистам по данным соответствовать требованиям новой эры искусственного интеллекта, дизайна и метавселенных. NVIDIA представила мобильные видеокарты RTX 5000, RTX 4000, RTX 3500, RTX 3000 и RTX 2000 поколения Ada Lovelace. Новинки предлагают от 3072 до 9728 ядер CUDA для общих вычислений и рендера, от 24 до 76 RT-ядер для ускорения трассировки лучей, а также от 96 до 304 тензорных ядер для задач ИИ. Новые мобильные карты оснащены от 8 до 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6, которая в большинстве моделей поддерживает ECC. По словам производителя, новые NVIDIA RTX для ноутбуков обеспечат вдвое большую производительность и энергоэффективность по сравнению с картами для мобильных рабочих станций предыдущего поколения. Новые видеокарты поддерживают технологии NVIDIA Max-Q последнего поколения, что должно обеспечить оптимальную энергоэффективность. Также отмечается поддержка технологий NVIDIA Studio для создателей контента. NVIDIA также отмечает, что ноутбуки с её профессиональными картами получают преимущества в более чем 110 творческих приложениях за счёт оптимизаций. Также эти карты поддерживают Enterprise Drivers с повышенным уровнем стабильности и производительности в творческих приложениях, а также инструменты NVIDIA с поддержкой ИИ: Omniverse, Canvas и Broadcast. Добавим, что ещё NVIDIA представила две профессиональные видеокарты начального уровня — RTX A1000 и RTX A500 — которые построены на графических процессорах прошлого поколения. Они несут соответственно 2560 и 2048 ядер CUDA, а также 6 и 4 Гбайт оперативной памяти. Новые мобильные видеокарты NVIDIA RTX Ada Generation станут доступны в мобильных рабочих станциях от различных партнёров NVIDIA уже в этом месяце.
-
Компания NVIDIA представила новую видеокарту для настольных компьютеров, но это вовсе не ожидаемая многими геймерами GeForce RTX 4070. Вместо неё сегодня дебютировала профессиональная модель RTX 4000 на архитектуре Ada Lovelace в версии для компактных ПК (SFF). Новинка является первой видеокартой NVIDIA нового поколения, получившей низкопрофильное исполнение. В основе новой RTX 4000 SFF лежит графический процессор AD104 с архитектурой Ada Lovelace, который насчитывает 6144 ядер CUDA, 48 RT-ядер и 192 тензорных ядра. Для сравнения, у потребительской GeForce RTX 4070 Ti графический процессор имеет 7680 ядер CUDA, тогда как у грядущей GeForce RTX 4070 ожидается только 5888 ядер. Новинка занимает место между ними, но при этом обладает намного меньшим энергопотреблением — всего 70 Вт. По заявлению NVIDIA, видеокарта RTX 4000 SFF способна обеспечить довольно скромные по меркам данного поколения карт NVIDIA 19,2 Тфлопс в операциях одинарной точности, 44,3 Тфлопс в операциях с трассировкой лучей и 306,8 Тфлопс в операциях на тензорных ядрах. Для сравнения, уже упомянутая GeForce RTX 4070 Ti обеспечивает 40,09 Тфлопс в операциях одинарной точности. Это говорит о том, что профессиональная новинка обладает довольно скромной частотой, порядка 1560 МГц, но это и не удивительно с учётом её крайне низкого энергопотребления. Добавим, что видеокарта несёт 20 Гбайт оперативной памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Имеется поддержка коррекции ошибкой ECC. Для подключения используется интерфейс PCIe 4.0 x16. Для вывода изображения имеется четыре порта mini-DP 1.4a. За отвод тепла отвечает система охлаждения высотой в два слота с вентилятором тангенциального типа. Новинка является самой маленькой видеокартой нового поколения: габариты составляют 6,86 × 16,76 см (высота 2 слота). Сама NVIDIA позиционирует новинку в качестве решения для дизайнеров, инженеров и прочих профессионалов, предпочитающих компактные настольные рабочие станции. Кроме того, производители специализированных решений, например, применяемых в области здравоохранения, могут извлечь выгоду из сочетания производительности карты и ее компактности. Профессиональная видеокарта NVIDIA RTX 4000 SFF поступит в продажу в апреле по ориентировочной цене 1250 долларов США.
-
Платформа коротких видео TikTok обновила правила сообщества. Как отметил ресурс The Verge, изменения включают новые ограничения на публикации сгенерированных силами ИИ дипфейков, которые становятся всё более популярными в приложении. Теперь автор должен явно указать в описании видеоролика или с помощью стикера на самом видео, что оно относится к «синтетическим и манипулятивным медиа». Ранее правила TikTok в отношении дипфейков ограничивались запретом контента, который может «ввести пользователей в заблуждение, искажая правду о событиях [или] причинить значительный вред теме видео». TikTok отметил, что не допустит размещения «искусственных медиа, которые содержат изображение какой-либо реальной частной фигуры», демонстрируют поддержку публичной личностью какого-либо продукта, или же нарушают другие правила приложения (например, запрет на разжигание ненависти). Компания определяет в качестве общественных деятелей лиц в возрасте 18 лет и старше, занимающих «значительный общественный пост, например, государственного чиновника, политика, бизнес-лидера или являющихся знаменитостью». Обновление политики TikTok происходит на фоне усиления политического давления на материнскую компанию ByteDance в связи с опасениями правительств западных стран по поводу сбора личных данных приложением и его способностью влиять на общественное мнение. На данный момент приложение уже заблокировано для использования госслужащими в США, Великобритании, Новой Зеландии и в Канаде. Компания также опубликовала список из восьми «принципов сообщества», первыми среди которых являются «предотвращение вреда» и «обеспечение свободы слова». В настоящее время аудитория TikTok насчитывает 150 млн человек в США и более 1 млрд во всём мире.
-
Ученные Стэнфордского университета разработали модель искусственного интеллекта Alpaca AI, которая во многих задачах работает аналогично ChatGPT. Отличие состоит в том, что построили её на основе платформы с открытым исходным кодом, а обучение обошлось менее чем в $600. Иными словами, современные продвинутые системы ИИ можно легко воспроизвести, причём с довольно скромными затратами. Всего полгода назад за эволюцией больших языковых моделей следили разве что учёные и энтузиасты, но с запуском ChatGPT стало очевидным: машины могут общаться так же, как люди. Они за считанные секунды пишут тексты из множества предметных областей, зачастую демонстрируя очень высокий уровень. Последующий выход GPT-4 показал, что и развиваются они с головокружительной скоростью, обещая в скором времени коренным образом преобразовать всё человечество. Собственные аналоги уже есть у Google, Apple, Meta, Baidu и Amazon — ИИ-системы скоро наводнят рынок, появившись в поисковых системах, автомобилях и даже смарт-часах. Как выяснилось, чтобы построить аналог ChatGPT, не нужно ресурсов технологического гиганта — достаточно определённой базы знаний и бюджета в $600. Это на деле подтвердили учёные Стэнфордского университета, взяв за основу разработанную Meta открытую языковую модель LLaMA 7B — самую доступную из линейки LlaMA. Будучи обученной на триллионе примеров, она обладает ограниченными возможностями и в большинстве задач значительно отстаёт от ChatGPT. Основные материальные затраты и главное конкурентное преимущество моделей OpenAI GPT заключаются в огромном количестве времени и человеческих ресурсов, которые разработчик вложил в обучение модели: одно дело прочитать несколько миллиардов книг и совсем другое — усвоить большое число пар вопросов и ответов, готовящих ИИ к предстоящей работе. Запустив модель LLaMA 7B, учёные Стэнфорда дали GPT образец из созданных человеком пар вопросов-ответов и предписали ей генерировать по этому образцу новые данные, выдавая по 20 пар за итерацию. Автоматизировав задачу через открытые OpenAI средства OpenAI, они за короткое время получили в распоряжение 52 000 образцов диалога, подходящих для обучения LlaMA, что обошлось учёным менее чем в $500. Далее последовал этап тонкой настройки LlaMA — для этого потребовались ресурсы восьми компьютеров с 80-Гбайт ускорителями NVIDIA A100 на три часа. В облачной инфраструктуре эта услуга обошлась менее чем в $100. По окончании обучения исследователи протестировали свою модель, которой дали имя Alpaca, и сравнили её с ChatGPT в таких задачах как написание электронной почты, публикаций для соцсетей и помощь в работе. Alpaca успешно справилась с 90 тестами, а ChatGPT преодолел лишь 89. Авторы проекта отметили, что, вероятно, могли бы достичь того же результата с меньшими материальными затратами, если бы поставили цель оптимизировать процесс. При наличии доступа к GPT-4 и более мощным моделям LlaMA, которые можно взять за основу, любой подготовленный специалист смог бы повторить опыт и даже достичь более весомых результатов, не останавливаясь на 52 000 пар вопрос и ответов, тем более, что свой набор учёные Стэнфорда опубликовали на Github. Они также предупредили, что пока не занимались важнейшим из вопросов для современных ИИ — не провели дополнительной тонкой настройки, чтобы обеспечить безопасную и этичную работу модели, поэтому тех, кто будет использовать их наработки, попросили сообщать о выявленных сбоях. Повторить опыт стэнфордских учёных теоретически может любой желающий при наличии технической подготовки и суммы в $600, однако остаются некоторые препятствия. Лицензия OpenAI не разрешает использовать данные её моделей для разработки конкурирующих систем, а Meta пока разрешила академическим исследователям пользоваться только некоммерческими лицензиями — виной всему утечка LlaMA на имиджборд 4chan через неделю после анонса. С другой стороны, ещё одна сторонняя группа разработчиков нашла способ запустить Alpaca AI на одноплатных компьютерах Raspberry Pi с возможэностью масштабирования до более продвинутых LlaMA-13B, 30B и 65B и не прибегать в услугам облачных провайдеров на этапе тонкой настройки — достаточно ресурсов всего одной бытовой, пусть и чрезвычайно мощной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 на пять часов.
-
В Абу-Даби (ОАЭ) представили летающий ховербайк Xturismo, способный подниматься на высоту до 20 м и двигаться в течение 40 минут без дозаправки и подзарядки со скоростью до 80 км/ч. Ожидается, что модель будет использоваться в спасательных, поисковых и иных операциях. Утверждается, что Xturismo Hoverbike оптимален для использования в относительно неблагоприятных природных условиях, например — в пустынной местности. Модель разработана местной компанией Bayanat, дочерним подразделением местной ИИ-компании G42 при сотрудничестве с японской Aerwins Technologies. Новинку продемонстрировали в ходе мероприятия, проходившего в понедельник, на котором присутствовали представители полиции Абу-Даби, Министерства культуры и туризма ОАЭ и Министерства здравоохранения. Новинка выполнена из высокопрочного углеродного волокна, используемого в авиации и космической индустрии. Ховербайк весит 300 кг — запасов горючего хватит на полёт в течение 40 минут со скоростью 80 км/ч. В Японии уже успешно прошли испытания, производство планируется организовать в ОАЭ, здесь же модель будет оптимизирована под локальные климатические условия. Разработка получила турбированный четырёхтактный гоночный бензиновый двигатель Kawasaki мощностью 230 л.с., а четыре электродвигателя позволят с помощью винтов управлять транспортным средством в полёте. Bayanat известна разработкой современных транспортных решений — недавно она уже представила беспилотные машины и автономные такси TXAI, а ховербайк разработан в рамках расширения программы «умной мобильности». Впрочем, взятый за основу японский исходный ховербайк демонстрировали ещё более года назад, и его уже можно заказать за $555 тыс. По словам разработчиков, новинка может использоваться не только в спасательных, поисковых и полицейских операциях, но и в нефтегазовой индустрии, строительном секторе и других сферах. Ховербайк может летать не только над твёрдой поверхностью, но и над водой, а также использоваться совместно с беспилотниками — в ОАЭ их активно внедряют для обеспечения нужд полиции, пожарных и обнаружения людей, находящихся в беде.
-
Сейчас на рынке полупроводниковых компонентов наблюдается спад, но его участники верят, что уже в следующем году сегмент может вернуться к росту, а потому считают нужным вкладывать средства в расширение производственных мощностей. Компания Tokyo Electron, в частности, намерена потратить $167 млн на строительство предприятия в префектуре Иватэ на северо-востоке Японии, которое займётся выпуском оборудования для нанесения покрытий на кремниевые пластины. Это будет уже седьмое предприятие Tokyo Electron в этой части страны, предыдущее было введено в строй в 2020 году и сейчас работает на полную мощность. Появление седьмого предприятия позволит увеличить производительность Tokyo Electron по конкретному ассортименту оборудования на 50 % к осени 2025 года. Дальнейшие оптимизации сохраняют возможность удвоения объёмов выпуска оборудования относительно текущего уровня. Предприятие, занимающие площадь 57 000 квадратных метров, распределится по двум этажам. На первом расположится логистический центр, на который подрядчики будут своевременно доставлять необходимые комплектующие, а сборкой оборудования специалисты Tokyo Electron будут заниматься на втором этаже. Всего на предприятии будут работать 900 человек, из них половина будет относиться к подрядчикам Tokyo Electron. Компания также намерена на 70 % увеличить свои расходы на исследования и разработки на ближайшие пять лет, до $7,6 млрд. Производитель заинтересован в создании новых типов оборудования, которые позволят заказчикам выпускать полупроводниковые компоненты с использованием передовых технологий.
-
Рынок электромобилей США хоть и уступает европейскому, является одним из наиболее перспективных с точки зрения потенциала роста и доходности, поэтому концерн Volkswagen этому географическому направлению готов уделять особое внимание. Субсидии со стороны властей сделали целесообразным строительство предприятия Volkswagen в Южной Каролине, и руководство дочерней марки Scout считает, что лучшего времени для этого и не придумать. Руководитель марки Scout Скотт Кео (Scott Keogh), под которой Volkswagen будет выпускать в США электрические кроссоверы и пикапы, сравнил наше время с «золотой лихорадкой» середины девятнадцатого века, которая привлекала на прииски США желающих обогатиться. Федеральный закон о снижении инфляции (IRA) предусматривает выделение автопроизводителям субсидий на строительство в США предприятий по выпуску электромобилей, и он заставил Volkswagen отмести все сомнения по поводу целесообразности строительства собственного предприятия в Южной Каролине. При этом ещё не так давно компания задумывалась об использовании сборочных площадок контрактного производителя для освоения североамериканского рынка, но готовность властей субсидировать проект подтолкнула её к возведению собственного предприятия. На площади 648 га в Южной Каролине расположится предприятие Volkswagen, которое обеспечит работой 4000 сотрудников и позволит с 2026 года наладить сборку электромобилей марки Scout для местного рынка. «Ты хочешь прибыть сюда пораньше, чтобы занять место получше, а если опоздаешь, то упустишь возможность», — пояснил решимость немецкого автогиганта Скотт Кео. В 2021 году Volkswagen получила права на использование торговой марки Scout, под которой в США с 1960 года на протяжении двадцати лет продавались внедорожники. После выхода на проектную мощность предприятие в Южной Каролине сможет выпускать до 200 000 машин в год. На строительство предприятия компания потратит не менее $2 млрд.
-
Инженеры Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США приступили к строительству первого в истории ведомства роботизированного лунохода. Сборка 450-килограмового ровера Volatiles Investigating Polar Exploration Rover (VIPER) проходит в Космическом центре имени Линдона Джонсона в Хьюстоне. «Мы только что завершили первые несколько шагов по интеграции компонентов ровера, который однажды окажется на поверхности Луны. Оборудование поступает со всего мира, в том числе из нескольких центров NASA — время действовать», — заявил руководитель системной интеграции и испытаний аппарата VIPER Дэвид Петри (David Petri). Согласно имеющимся данным, сборка узлов аппарата VIPER будет продолжаться в течение следующих нескольких месяцев. Инженерам NASA предстоит разместить в конструкции все необходимые элементы, включая специализированное научное оборудование и бур, который будет использоваться для забора проб реголита с небольшой глубины. После завершения этапа оснащения ровер пройдёт серию стресс-тестов, в рамках которых будет дана оценка его производительности, функциональности и надёжности систем. В соответствие с планом NASA, аппарат VIPER должен быть доставлен на поверхность Луны 10 ноября 2024 года. Предполагается, что ровер прилунится в районе южного полюса спутника вблизи горы Монс Мутон. Основная задача VIPER будет заключаться в сборе и анализе проб реголита с целью оценки содержания в нём водяного льда.
-
Аналитики из Display Supply Chain Consultants (DSCC) изучили и проанализировали поставки дисплеев для разных моделей iPhone в период с июня 2022 года по апрель 2023 года (с учётом двухмесячного прогноза). Опубликованные данные указывают на то, что iPhone 14 Plus продаётся лучше iPhone 13 mini, который он фактически заменил в линейке смартфонов Apple текущего поколения. По данным DSCC, за отчётный период объём поставленных 6,7-дюймовых панелей для iPhone 14 Plus оказался на 59 % больше аналогичного показателя для 5,4-дюймовых дисплеев для iPhone 13 mini за тот же период в годовом исчислении. Несмотря на это, iPhone 14 Plus является наименее популярной моделью среди iPhone текущего поколения. Хотя iPhone 14 Plus является более производительным по сравнению с iPhone 13 mini, он сильно отстаёт от флагманского iPhone 14 Pro Max, на долю которого приходится 36 % от общего объёма поставленных за отчётный период дисплеев для всех версий iPhone 14. На долю iPhone 14 Pro приходится 28 % отгруженных панелей, а на долю iPhone 14 — 25 %. На этом фоне iPhone 14 Plus с долей в 11 % отстаёт от других моделей. Отмечается, что в целом линейка iPhone 14 выглядит немного более популярной по сравнению с устройствами предыдущего поколения. Это связано с тем, что количество поставленных производителями дисплеев в годовом исчислении увеличилось на 2 %. По всей видимости, это обусловлено высокой популярности флагманских версий iPhone текущего поколения.
-
Компания Oppo представила флагманский смартфон Find X6 Pro. Как заявляют в самой компании, речь идёт об «эре трёх основных камер». Дело в том, что все три модуля на тыльной панели получили большие датчики изображения с разрешением 50 мегапикселей, в том числе и огромный 1-дюймовый сенсор Sony IMX989. Основная камера Find X6 Pro получила 1-дюймовый Sony IMX989, который уже встречался нам в Xiaomi 13 Pro и Vivo X90 Pro. Сенсор дополняет 23-мм объектив с апертурой f/1.8. Ультраширокоугольный модуль получил 15-мм оптику с диафрагмой f/2.2 и 1/1,56-дюймовый сенсор IMX890. Третий модуль — перископный с эквивалентом фокального расстояния 65 мм и с апертурой f/2.6, а также тем же сенсором IMX890. Камеры разработаны совместно с Hasselblad, поддерживается настройка цветопередачи в соответствии с профилем Hasselblad Natural Colour, режим Hasselblad Pro, а также классический режим XPAN для панорамных снимков. Наконец, обеспечен фирменный звук затвора Hasselblad, а функция Hasselblad Watermark сохраняет параметры съёмки. В режиме Hasselblad Portrait Mode используются широкоугольная камера и модуль с телеобъективом для эмуляции оптики XCD30 и XCD80. В процессе съёмки участвует кастомный сигнальный процессор MariSilicon X, обеспечивающий ускоренную фокусировку и точность, а также усиленную стабилизацию изображения для перископной камеры на уровне 42 % — по данным Oppo, это рекордный показатель для индустрии. Поддерживаются дополнительные функции для несжатых RAW-файлов, имеется 13-канальный спектральный сенсор для оценки освещения и оптимизации баланса белого. С использованием перископного объектива X6 Pro обеспечит 6х гибридный зум с «полным оптическим качеством». Кроме того, производитель обещает одинаково хорошее качество съёмки видео с разрешением в 4К при зуме 3х и 6х. Поддерживается съёмка в режиме Dolby Vision 4K HDR. Ультраширокоугольная камера обеспечивает макросъёмку с расстояния 4 см, по данным Oppo, аберрация составляет менее 1 %. Наконец, фронтальная камера на 32 мегапикселя имеет сенсор IMX709 — такой же, как и в Oppo Find X5 Pro, с 21-мм широкоугольным объективом и диафрагмой f/2.4. В остальном Oppo Find X6 Pro тоже вполне соответствует флагманским характеристикам своих камер. Модель получила 6,82-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и адаптивной частотой обновления 120 Гц, а также частотой дискретизации 240 Гц. В Oppo утверждают, что речь идёт о самой яркой панели в мире — пиковое значение составляет 2500 кд/м2. Новинка построена на флагманском чипсете Snapdragon 8 Gen 2. Младшая конфигурация получила 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и 256 Гбайт памяти UFS 4.0. Ещё есть варианты с 16 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. Ёмкость АКБ составляет 5000 мА·ч, поддерживается быстрая проводная зарядка SuperVOOC на 100 Вт (на 100 % за 28 минут) и беспроводная AirVOOC на 50 Вт (100 % за 52 минуты). В Oppo заявляют, что батарея сохранит 80 % ёмкости даже после 1600 циклов зарядки, что вдвое выше стандарта индустрии. Выпускаются смартфоны коричневого, чёрного и зелёного цветов, а модуль камер заключён в круг из алюминия «аэрокосмического» уровня. В целом производитель пытается имитировать вид винтажной камеры. Защита от воды и пыли соответствует классу IP68. Более простая, но всё ещё флагманская модель Find X6 получила чипсет Dimensity 9200, 6,74-дюймовый дисплей с разрешением 2772 × 1240 пикселей и адаптивной частотой обновления экрана 40–120 Гц. В Find X6 также применяются сенсоры по 50 мегапикселей, но основной заменён на более простой IMX890, тот же, что и в камере с телеобъективом. Ультраширокоугольный модуль получил сенсор Samsung JN1, он поддерживает макросъёмку с расстояния 3 см. Стоит отметить, что перископный зум в младшей модели сохраняется. Find X6 получил АКБ на 4800 мА·ч, проводную зарядку на 80 Вт, беспроводная отсутствует. Стандарт защиты — IP64. Оба смартфона работают под управлением Android 13 в оболочке ColorOS 13.1. Модель выпускается в корпусах чёрного, золотистого и зелёного цветов. Судя по всему, серия Oppo X6 будет доступна только в Китае, во всяком случае — пока. Oppo Find X6 Pro будет стоить от €810 за модель с 12/256 Гбайт памяти (€880 за 16/256 Гбайт и €950 за 16/512 Гбайт). Oppo Find X6 стоит от €610 за 12/256 Гбайт. Ранее также сообщалось, что компания представит сегодня и планшет Oppo Pad 2.
-
Удивительно, но за 15 лет с момента открытия двухслойного графена и транзистора на его основе природа этого явления так и не была выяснена. Точку в понимании физических явлений в p-n-переходе графенового транзистора поставила группа учёных из лаборатории оптоэлектроники двумерных материалов Центра фотоники и двумерных материалов МФТИ. Российские учёные поставили эксперимент, который доказал квантовую природу графенового p-n-перехода. Как известно, p-n-переходы могут строиться либо на преодолении электронами энергетического барьера (внутреннего электромагнитного поля) на разделе двух полупроводников с разными примесями, либо на эффекте туннельного перехода, когда электроны проходят сквозь барьер за счёт квантовых явлений при гораздо меньших затратах энергии. Разобраться с физикой p-n-перехода в двухслойном графене мешало то, что энергия переключения состояния очень и очень маленькая, что не позволяло с достоверной точностью оценить, какой из эффектов присущ графеновому переключателю. По исполнению графеновый p-n-переход из двухслойного графена (читай — транзистор) — это простой прибор. Переключаемый переход создаётся в виде разомкнутого двухэлектродного затвора, на которые подаётся два разных напряжения. Впрочем, графен должен быть без каких-либо примесей — максимально чистым. Отсутствие совершенно чистого графена мешало определить — работает ли электронный барьер (по аналогии с примесями в полупроводниках), или туннельный эффект. Два годна назад в МФТИ научились выпускать сверхчистый графен благодаря инкапсуляции его в нитрид бора, и этот материал был использован в эксперименте. Учёные подвергли графеновый p-n-переход терагерцовому облучению — это сродни нагреву материала, что должно было повысить энергию электронов рядом с границей перехода. Согласно хорошо изученной физике, разогретые электроны легче преодолевали бы барьер, и это привело бы к снижению его сопротивления и увеличению тока через переход. Оказалось, что этого не произошло. Сопротивление перехода падало только в «темноте». Подобное возможно только в том случае, если в основе явления лежит квантовое туннелирование. Для тоннельного перехода важно, чтобы энергетические уровни электронов по обеим сторонам перехода были примерно одинаковы, а «нагрев» вносил дисбаланс. Значит, в случае p-n-перехода из двухслойного графена мы имеем дело с туннельным переходом, а не с классическим преодолением энергетического барьера, о чём исследователи сообщили в статье в ведущем журнале Nano Letters. Дмитрий Свинцов, заведующий лабораторией оптоэлектроники двумерных материалов МФТИ, рассказал: «Обнаруженная нами ситуация оказывается очень перспективной для электроники. Во-первых, мы имеем высокую электронную подвижность в графене, что даёт возможность создания быстрых полупроводниковых приборов. Во-вторых, мы имеем туннельный характер транспорта, а это даёт возможность управлять током при малых напряжениях, то есть энергоэффективность. Подобной комбинации скорости и энергоэффективности было невозможно достичь в электронике на основе “классических” полупроводниковых материалов».
-
Китайская компания BYD в последние годы ударными темпами наращивала объёмы выпуска электромобилей, что с учётом количества выпущенных подзаряжаемых гибридов позволило ей выйти на первое место в мире, но подобные темпы развития наткнулись на суровую макроэкономическую реальность. По данным Reuters, на двух предприятиях BYD в Китае будут сокращаться объёмы выпуска электромобилей этой марки. По крайней мере, источники говорят о намерениях BYD сократить продолжительность рабочих смен на двух предприятиях компании в КНР. На крупнейшем предприятии марки в Сиане продолжительность двухсменного режима работы будет сокращена до четырёх дней в неделю на неопределённый срок. Здесь собираются наиболее популярные модели электромобилей Song и Qin, которые предлагаются преимущественно на внутреннем рынке. На предприятии в Шэньчжэне, где выпускаются седаны Han, количество рабочих смен было сокращено с трёх до двух в сутки. Как долго будут действовать ограничения, не уточняется, как не ясен и эффект с точки зрения их влияния на производительность предприятий и объёмы выпуска электромобилей BYD в целом. Компания располагает ещё тремя предприятиями по сборке электромобилей в других частях Китая. За два первых месяца этого года BYD удалось увеличить поставки продукции на 89 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, но статистика страхования транспортных средств этой марки говорит о том, что розничные продажи выросли всего на 66 %. Компания пытается стимулировать спрос на электромобили разными способами. Популярные модели Yuan Plus и Seal в марте предлагались со скидками, а хорошо известные за пределами КНР модели Han и Tang на прошлой неделе в очередной раз были обновлены.
-
Китайские власти предоставят наиболее успешным полупроводниковым компаниям из Поднебесной упрощённый доступ к государственным субсидиям и больше контроля над поддерживаемыми государством исследованиями. Как сообщает The Financial Times, к этому приходится прибегнуть на фоне вводимых США ограничений на доступ китайскому бизнесу к передовым технологиям производства чипов. Решение о более тесном сотрудничестве с ограниченной группой компаний принято после того, как в этом месяце правительство Китая пересмотрело свою технологическую стратегию, создав новую партийную комиссию по науке. Стратегия также предусматривает активизацию деятельности Министерства науки и технологий. Разработчики и производители чипов — Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC), Hua Hong Semiconductor и Huawei, а также поставщики полупроводникового оборудования Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment China входят в число тех, кто выиграет от внедрения новой политики. Избранные компании получат доступ к дополнительным правительственным фондам без необходимости достижения определённых показателей производительности, что раньше было необходимо. Кроме того, они смогут играть более важную роль в поддерживаемых государством исследовательских проектах, что снизит в данной сфере влияние государственных производственных компаний и академических институтов. По данным одного из источников издания, на создание оборудования для выпуска полупроводников потолка финансирования не предусмотрено — всё делается для того, чтобы свести на нет влияние ограничений, введённых США. Фактически изменения являются косвенным признанием неэффективности предыдущей политики крупномасштабного, но неправильно ориентированного субсидирования в полупроводниковой индустрии. По данным источника The Financial Times в китайском правительстве, страна потратила слишком много денег на бесплодные исследования, не способные помочь противодействовать санкциям. Пришло время отказаться от заблуждений и направить ресурсы игрокам, способным привести местную отрасль к успеху. Подобная «либерализация» для узкого круга избранных призвана справиться с негативными эффектами, вызванными сговором США, Нидерландов и Японии о совместных ограничениях на поставку в Китай ряда передовых технологий. Хотя их замена на китайские альтернативы обещает быть болезненной, по мнению экспертов, это неизбежно. Ранее прямые масштабные финансовые интервенции в индустрию со стороны властей не привели к желаемым результатам. В частности, один из представителей индустрии привёл в пример попытки наладить выпуск литографического оборудования, предпринимаемые с 2006 года. Оно было проверено и одобрено «чистыми» учёными, но не представителями промышленности, и является функциональным только в теории — никто не применяет его на своих заводах. По мнению экспертов отрасли, теперь всё будет зависеть от того, насколько власти окажутся внимательными к бедственному положению индустрии и её потребностям. «Власти и инвесторы слушают только хорошие новости», — заявил один из источников.
-
Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не планирует покидать свой пост «в ближайшие 30–40 лет». А далее, он собирается управлять компанией «в качестве робота». Об этом руководитель заявил в интервью CNBC в преддверии конференции GTC 2023. Через несколько часов состоится открытие NVIDIA GTC 23, в котором в том числе примет участие исполнительный директор компании Дженсен Хуанг. Перед мероприятием господин Хуанг дал интервью изданию CNBC, в котором помимо прочего сообщил, что планирует оставаться на посту директора компании ещё долгое время. Журналист издания отметила, что Хуанг дольше всех на рынке является руководителем крупной технологической компании. «Как вы можете видеть, я по-прежнему бодр, энергичен и полон энтузиазма. Меня окружают потрясающие люди, которые меня постоянно вдохновляют. Я считаю, что с этими людьми мы может создавать по-настоящему удивительные продукты. Они дают мне уверенность в том, чего мы можем достичь и какое влияние оказать. Я думаю, что вношу реальный вклад в компанию и создаю среду, в которой мы можем создавать всё это. Поэтому пока я в это верю, я не могу сказать, как долго это ещё продлится. Но, думаю, ещё три или четыре десятилетия. Через четыре десятилетия я смогу стать роботом и после этого управлять компанией ещё три–четыре десятилетия. Надеюсь, я ещё долго смогу наслаждаться [работой в NVIDIA]», — с долей юмора ответил Хуанг. В интервью он также отметил изменения, произошедшие за последние месяцы на рынке видеокарт. В частности, он указал на стабилизацию рынка и восстановление цепочек поставок критических компонентов, необходимых для сборки графических ускорителей. Он также сообщил, что очень ждёт, когда появятся более продвинутые технологические процессы производства чипов, включая тот же техпроцесс TSMC N4. Как пишет портал VideoCardz, глава NVIDIA располагается на 59 месте в списке богатейших людей планеты. Его состояние оценивается в $23,5 млрд. Компанией NVIDIA он руководит уже 30 лет.
-
Скидки, введённые Tesla на электромобили, похоже, окупились. Как свидетельствуют данные Barron’s, согласно обнародованной во вторник информации, в феврале продажи машин компании в Европе росли быстрее, чем у любого другого автоконцерна. Хотя прямых данных от Tesla не поступало, число регистраций Tesla в Евросоюзе, косвенно отражающих число продаж в минувшем феврале, по данным Европейской ассоциации автомобильных производителей, выросло до 19 249 с 12 860 машин, проданных в феврале 2022 года. Продажи Tesla, вероятно, заметно выиграли от снижения цен в начале текущего года — подешевели некоторые из наиболее популярных моделей как в США и других странах, так и в Европе. Рост продаж год к году в ЕС фактически составил 50 %, компания обогнала по этому показателю конкурентов вроде Volkswagen, которая увеличила число регистраций на 18 %. Немецкий автопроизводитель нацелен на дальнейший рост в сегменте электромобилей. На долю регистраций Tesla приходится 2,4 % всех регистраций пассажирских автомобилей в ЕС в прошлом месяце, на 1,8 % больше, чем годом ранее. Всего регистрации пассажирских авто в Евросоюзе выросли в том же месяце на 12 %, а регистрации электромобилей — на 40 %. В январе сообщалось, что снижение цен на электромобили сказалось на норме прибыли Tesla, но она всё равно остаётся самой высокой в отрасли.
-
Компания NVIDIA представила Path Tracing SDK — набор инструментов для разработчиков, позволяющих интегрировать в игры технологию трассировки пути. Трассировка пути (Path tracing) является продвинутым частным случаем традиционной трассировки лучей, которая симулирует физическое поведение света настолько близко к реальному, насколько это возможно. Она требует больше ресурсов графической подсистемы по сравнению с обычной технологией трассировки лучей. Чаще всего применение технологии трассировки пути можно встретить в трёхмерных архитектурных проектах или в проектах по разработке дизайна будущих продуктов, когда требуется максимальная точность и реалистичность визуализации изображения. В играх же она практически не применяется и к настоящему моменту была реализована лишь в Quake RTX и Portal RTX. Следует отметить, что NVIDIA с выпуском Path Tracing SDK не предлагает полноценной интеграции технологии в игры. Производитель видит два варианта использования технологии в игровых проектах: она может применяться для создания эталонного трассировщика пути, чтобы гарантировать «реальность» освещения в играх во время их разработки; кроме того, технологию трассировки пути можно использовать для создания высококачественных фоторежимов в играх. Комплект разработчика Path Tracing SDK работает с видеокартами на архитектуре Ada Lovelace. В NVIDIA отмечают, что поддержку трассировкой пути в ближайшее время получит игра Cyberpunk 2077.
-
В Nature вышла серия статей, в которой учёные из разных стран предупреждают о «беспрецедентной глобальной угрозе» природе и науке со стороны растущего числа спутников на низких орбитах. Световое загрязнение будет иметь материальные и культурные последствия, многие из которых тяжело прогнозировать, но следует ожидать. По самым скромным подсчётам, с 2019 года благодаря, прежде всего, созвездию Starlink компании SpaceX, количество спутников на высоте до 2 тыс. км удвоилось. Если все анонсированные планы будут реализованы, в ближайшее время к ним добавятся ещё тысячи спутников. Каждый новый спутник увеличивает риск того, что он врежется в другой объект на орбите Земли и создаст множество обломков. Это увеличит и без того впечатляющее облако мусора на орбите и, следовательно, умножит потоки отражённого на Землю света. Вероятно, первыми от светового загрязнения пострадают астрономы и все, кто обслуживает эту отрасль. Специально проведённое моделирование показало, что для строящейся в Чили обсерватории им. Веры Рубин с беспрецедентной по разрешению матрицей самая тёмная часть неба до конца следующего десятилетия посветлеет на 7,5 %. Примерно столько звёзд обсерватория не увидит, а также пропустит ряд явлений, которые могут нести ценность для земной науки. Будет особенно обидно, если широчайшая матрица обсерватории пропустит опасный для Земли астероид. В таком свете заявление о глобальной угрозе со стороны спутников перестаёт быть пустым кликушеством. В более простом материальном плане засветка заставит увеличить время наблюдения и приведёт к прямому перерасходу средств. Для обсерватории им. Веры рубин это выльется в дополнительный год наблюдения и лишних $21,8 млн из бюджета. Но ситуация может быть хуже, говорят авторы другой статьи. По их мнению, вред от засветки ночного неба и последствия этого очень и очень недооценены. Всё будет намного хуже и до конца непонятно насколько. А ведь есть ещё культурный слой. Астроном Апарна Венкатесан (Aparna Venkatesan) из Университета Сан-Франциско, сказала, что это также угрожает «нашим древним отношениям с ночным небом». «Космос — наше общее наследие и предок, связывающий нас через науку, рассказы, искусство, истории происхождения и культурные традиции, и теперь он находится под угрозой», — написала она в комментарии к статье в Nature. Учёные отлично понимают, что «наивно надеяться на то, что стремительно растущая космическая экономика сама себя ограничит, если её не принудить к этому», учитывая поставленные на карту экономические интересы. Они и не требуют «взять и запретить», но просят отнестись к проблеме со всем вниманием, пока не стало сильно поздно. Это не первое обращение такого рода и, очевидно, не последнее. Другое дело, будет ли оно услышано?
-
Компании ASUS и Noctua сообщили о старте продаж видеокарты GeForce RTX 4080 Noctua OC. Производители оценили новинку в $1650. На европейских рынках карта будет предлагаться от €1699,99. Для сравнения, рекомендованная цена GeForce RTX 4080 составляет $1200, и даже флагманская GeForce RTX 4090 стоит меньше — её рекомендованная цена равна $1599. За что берётся такая наценка? За тишину. ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC называется производителями самой тихой версией GeForce RTX 4080, что подтверждают и обзоры профильных СМИ. Видеокарта поддерживает два режима работы BIOS — тихий (стандартный) и производительный. В тихом режиме для графического процессора AD103 указывается Boost-частота 2595 МГц, в производительном — 2625 МГц. Это не самый большой заводской разогон GeForce RTX 4080. Например, модели Colorful iGame RTX 4080 Vulcan OC, iGame RTX 4080 Neptune OC, Gainward RTX 4080 Phantom GS, Galax RTX 4080 HOF LAB PLUS-X или Palit RTX 4080 GameRock OC имеют заводской разгон GPU до частоты 2640 МГц. Однако системы охлаждения указанных выше версий GeForce RTX 4080, если не брать в расчёт Colorful iGame RTX 4080 Neptune OC, оснащённую СЖО, работают громче, чем у ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC. При полной нагрузке в тихом режиме шум кулера новинки, по данным тестов TechPowerUp, составляет не более 23,6 дБА. Его работа фактически не слышится на фоне остальных комплектующих ПК, указывает издание. Ближайшим конкурентом ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC по уровню шума является модель PNY GeForce RTX 4080 Verto OC, чей показатель не превышает 26,1 дБА. При этом её стоимость составляет рекомендованные NVIDIA $1200. Однако эта карта в отличие от модели ASUS и Noctua имеет недостаток — заблокированный предел мощности, не позволяющий повысить энергопотребление для лучшего разгона. В свою очередь, как показывают тесты портала Guru3D, графический процессор ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC легко разгоняется на дополнительные 150–175 МГц, в результате чего в нагрузке GPU способен выдавать 2900~3000 МГц в зависимости от той или иной игры. Память ускорителя разгоняется до 24 Гбит/с на контакт (при стандартных 22,4 Гбит/с). Благодаря этому производительность видеокарты повышается в среднем на 7 %. Модель GeForce RTX 4080 Noctua OC использует печатную плату от ASUS GeForce RTX 4080 TUF. Система охлаждения версии Noctua OC гораздо короче охладителя указанной видеокарты. Её длина составляет 310 мм, а высота — 145 мм. Однако толщина видеокарты составляет 88 мм — это 4,3 слота расширения в составе ПК. В отличие от той же модели TUF система охлаждения версии Noctua OC выгодно отличается наличием испарительной камеры в составе радиатора системы охлаждения, который охлаждает не только графический процессор, но также чипы памяти видеокарты. Кроме того, если в составе радиатора модели TUF используются шесть 6-мм и две 8-мм теплопроводящие трубки, то радиатор версии Noctua OC оснащён тремя 6-мм и пятью 8-мм теплопроводящими трубками. Поверх массивного радиатора модели Noctua OC установлен кожух с двумя 120-мм вентиляторами NF-A12x25 PWM от компании Noctua. Делает ли подобная система охлаждения GeForce RTX 4080 Noctua OC самой «холодной» версией GeForce RTX 4080 на рынке? К сожалению, нет. Тесты TechPowerUp показывают, что в простое GPU карты разогревается до 42 градусов по Цельсию, под нагрузкой — до 71 градуса (в стандартном тихом режиме BIOS). Температура в самой горячей точке достигает значения 82 градусов по Цельсию, а памяти — 80 градусов по Цельсию. Решения некоторых конкурентов справляются лучше.