Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. На этой неделе индийский Центр развития передовых вычислений (C-DAC) анонсировал первый в стране разработанный самостоятельно процессор для высокопроизводительных вычислений (HPC). Первый индийский чип, названный Aum, основан на архитектуре Neoverse V1 Zeus (Arm v8.4) и может масштабироваться до 96 ядер. Ожидается, что он появится на рынке уже в 2024 году и будет выпускаться по техпроцессу 5 нм на мощностях TSMC. Aum был разработан в рамках программы National Supercomputing Mission, цель которой — снизить зависимость Индии от возможных экспортных ограничений. С этой целью была поставлена задача развернуть процессорную архитектуру, разработанную на национальном уровне. Помимо этого планируется, что в будущем разработка составит конкуренцию Intel и AMD в областях высокопроизводительных вычислений и решений для персональных компьютеров. Чиплеты A48Z, лежащие в основе 96-ядерного чипа Aum, имеют по 48 ядер Arm Zeus (базовая частота 3 ГГц, турборежим 3,5 ГГц), дополняемых 96 Мбайт кэша L2 с непосредственным доступом и ещё 96 Мбайт общего кэша третьего уровня. Чипы Aum могут оснащаться до 64 Гбайт памяти HBM3 с частотой 5,6 ГГц (хотя контроллер поддерживает до 6,4 ГГ) и пропускной способностью 2,87 Тбайт/с. Новинки также поддерживают до 16 каналов памяти DDR5 с частотой до 5200 МГц, обеспечивая пропускную способность 332,8 Гбайт/с. Имеется 128 линий PCIe 5.0, 64 из которых позволяют использовать дополнительные ускорители (например, ускорители вычислений на базе GPU или FPGA). Оставшиеся 64, вероятно, используются для внутренней коммуникационной структуры чипа — когерентной ячеистой сети NUMA-стиля, полностью когерентных с памятью связей на основе протокола CCIX. Эта сеть используется также для связи между двумя сокетами Aum, и она заимствует некоторые конструктивные особенности у Infinity Fabric от AMD. Aum предложит производительность в 4,6 терафлопс на сокет и 3 Тбайт/с совокупной пропускной способности памяти. Это обеспечит соотношение байт на флоп в 0,7, что намного выше 0,38, достигнутого самым быстрым в мире суперкомпьютером на базе Arm — японским Fugaku, а также значительно превосходит американский Summit на базе IBM и NVIDIA (<0,2 байт/флоп). Однако, TDP индийского чипа составит 300 Ватт, что означает меньшую энергоэффективность по сравнению с Arm-ядрами A64FX в Fugaku. Если все пойдёт по плану, индийский процессор Aum станет сильным конкурентом в области суперкомпьютеров. Важно то, что он будет отечественным — пусть и не в значительной степени. Очевидно, что была проделана большая работа по усовершенствованию подсистемы памяти в целом. Следующим шагом C-DAC может стать кастомизация процессорного ядра, что подготовит почву для создания в большей степени суверенного чипа в Индии и придаст импульс процессу «национализации чипов» в других странах.
  2. Европейским геймерам придётся выложить как минимум €329 за возможность использовать технологию масштабирования DLSS3. Именно в такую стоимость компания NVIDIA оценила на европейском рынке самую доступную модель видеокарты с архитектурой Ada Lovelace — GeForce RTX 4060. Напомним, что рекомендованная стоимость этой карты в США составляет $299. Модель GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти в Европе оценили в €439. В США её рекомендованная стоимость составляет $399. За версию GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти в странах ЕС придётся отдать как минимум €549. Её цена в США начинается с $499. Таким образом, цена GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти в Европе на €110 дешевле, чем у модели RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти и на €220 ниже, чем у модели RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти. Для сравнения, текущая стоимость самой доступной версии GeForce RTX 3060 предыдущего поколения в Европе составляет €299. За столько же предлагается Radeon RX 6650 XT. На €10 дороже стоит Radeon RX 6700 с 10 Гбайт памяти. В продаже GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт ожидаются в июле, а вот GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти поступит в продажу 24 мая. В основе GeForce RTX 4060 Ti используется графический процессор AD106-350/351 с архитектурой Ada Lovelace, который содержит 4352 ядер CUDA и работает с частотой 2,54 ГГц. Чип дополняют 8 или 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность в 288 Гбайт/с. В свою очередь GeForce RTX 4060 получила графический процессор AD107-400 с той же архитектурой, но только с 3072 ядрами CUDA и частотой 2,46 ГГц. Его дополняют 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с.
  3. Стартап Q-Pixel из Лос-Анджелеса объявил о выпуске первого в мире полноцветного дисплея MicroLED со сверхвысоким разрешением. Используя запатентованные полихроматические MicroLED, компания Q-Pixel получила полноцветный светодиодный дисплей с рекордной плотностью 5000 пикселей на дюйм (PPI), превзойдя текущий мировой рекорд в 2000 PPI, установленный ранее научно-исследовательским институтом промышленных технологий Тайваня. С момента изобретения первого одноцветного светодиода (LED) светодиодная технология стала повсеместно использоваться во множестве электронных устройств. Она позволяет производить яркие и энергоэффективные дисплеи, используемые в современных телевизорах, смартфонах и носимой электронике. Однако она полагается на составление пикселей из нескольких светодиодов: красного, зелёного и синего для получения всего спектра цветов. Это физически ограничивает плотность размещения пикселей. Технология MicroLED (светодиоды до 100 мкм) становится всё более востребованной при производстве дисплеев благодаря её высокой энергоэффективности, более быстрому времени отклика и более высокой плотности пикселей. Однако она также имеет ограничения из-за необходимости использования нескольких светодиодов для одного пикселя. Стартап Q-Pixel предлагает другой подход. Запатентованная компанией Q-Pixel технология полихроматических микросветодиодов предлагает настраиваемое отображение полной цветовой гаммы одним 4-микронным пикселем, заменяя прежние пиксели из одноцветных светодиодов. Настраиваемый полноцветный однопиксельный светодиод Q-Pixel устраняет необходимость в сборке одного пикселя из светодиодов разных цветов (основное узкое место при производстве традиционных светодиодных дисплеев) и в то же время обеспечивает сверхвысокую плотность пикселей. «Мы в Q-Pixel стремимся преодолеть препятствие в виде высокой стоимости изготовления и значительно упростить процессы сборки светодиодных дисплеев. Наша цель — не только значительно снизить стоимость, но и минимизировать количество дефектных пикселей и максимально увеличить скорость сборки для высококачественных, высокопроизводительных, складных дисплеев microLED большой площади (более 100 дюймов). Примечательно, что наша технология также полностью переносима на дисплеи меньшего размера, такие как мобильные телефоны, планшеты, персональные компьютеры и носимые устройства (смарт-часы, AR- и VR-гарнитуры)», — отметили в Q-Pixels.
  4. Согласно слухам, уже в начале июня Apple представит на мероприятии в рамках WWDC 2023 свою долгожданную гарнитуру смешанной реальности. Ожидается, что стоимость гарнитуры составит около $3000 из-за применённых в ней передовых технологий и не самого простого производственного процесса. Однако самой Apple каждое устройство будет обходиться более чем в $1500, подсчитали аналитики. Сообщается, что одни только компоненты обходятся Apple в $1400 за каждое устройство. С учётом стоимости доставки цена за единицу вырастает до $1600. Предполагается, что гарнитура смешанной реальности оснащается чипом Apple M2, 12 Гбайт оперативной памяти, SSD на 512 Гбайт, а также модулями Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 для быстрой беспроводной связи. Самыми дорогими являются OLED-дисплеи с ценой от $280 до $320. Недешево обходится и массив камер в количестве 14 штук — $160. Гарнитура Apple обходится производителю в два раза дороже, чем компании Meta обходится её самая продвинутая и дорогая модель Quest Pro, уверяет аналитик Брэд Линч (Brad Lynch). Гарнитура Meta поступила в продажу за $1500, но впоследствии подешевела до $999, а значит, Meta зарабатывает по $250 на каждой. Apple, известная трепетным отношением к собственной прибыли, первоначально задумывалась о том, чтобы продавать гарнитуру себе в убыток, чтобы обеспечить ей конкурентоспособность, но в итоге отказалась от этой идеи. Добавим так же, что на компоненты одного iPhone 14 Pro Max компания тратит около $464, а в рознице он стоит уже $1099, что согласуется с решением продавать гарнитуру смешанной реальности за $3000. На этапе разработки проект устройства обходился Apple в $1 млрд ежегодно, но прогнозы по объёмам продаж были понижены — по версии аналитиков, в первый год существования продукта едва ли получится продать более 500 тыс. единиц.
  5. Компания ASUS представила видеокарты GeForce RTX 4060 Ti в своих фирменных исполнениях ROG Strix, TUF Gaming и Dual. Новинки будут выпускаться в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него. Версии ROG Strix и TUF Gaming оснащаются большими системами охлаждения с тремя вентиляторами. Длина видеокарты GeForce RTX 4060 Ti ROG Strix составляет 311,4 мм. Новинка тоньше других моделей GeForce RTX 40-й серии, выпускающихся под брендом ROG Strix, но по-прежнему требует три свободных слота расширения в корпусе ПК. Модель GeForce RTX 4060 Ti TUF Gaming в свою очередь имеет длину 300 мм и толщину в 3,12 слота расширения. Длина модели GeForce RTX 4060 Ti Dual составляет 227 мм. В корпусе ПК она займёт 2,5 свободных слота расширения. Она будет выпускаться в том числе и в белом исполнении. Для всех вариантов GeForce RTX 4060 Ti производитель заявляет поддержку двойной системы BIOS с производительным и тихим режимами работы. Вентиляторы систем охлаждения видеокарт обладают функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на графическую подсистему. К сожалению, на момент публикации данной новостной заметки производитель опубликовал технические характеристики не для всех представленных вариантов GeForce RTX 4060 Ti. Для разогнанной модели ASUS Dual GeForce RTX 4060 Ti OC Edition указывается стандартная частота GPU на уровне 2565 МГц и Boost-частота в 2595 МГц. Для разогнанной версии ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti OC Edition указывается частота GPU в 2655 МГц. Для версии ROG Strix на момент публикации характеристики GPU производитель не указал. Все новинки получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания.
  6. Sony Group рассматривает возможность выделение своего подразделения финансовых услуг в дочернее предприятие и вывод его на биржу через два-три года. Это решение позволит привлечь финансы для инвестиций в игры и электронику. Компания обратит приватизацию данного подразделения за $3,7 млрд, проведённую в 2020 году. Компания будет стремиться продать большую часть акций Sony Financial Group, сохранив чуть менее 20 %. Акции компании Sony Group выросли на 6,4 % на Токийской бирже, что стало самым большим скачком за последние шесть месяцев. На этой неделе Sony также объявила о планах выкупить до 2,03 % своих акций на сумму до $1,5 млрд в течение следующих двенадцати месяцев. «Разработка датчиков изображения и развлекательный бизнес потребуют гораздо больших инвестиций в будущем, — заявил главный операционный директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). — Вот почему мы решили рассмотреть возможность использования виртуального дочернего предприятия, которое сможет самостоятельно привлекать денежные средства». Компания Sony в 2004 году создала финансовое подразделение Sony Financial Group, которое теперь управляет Sony Bank, одним из немногих онлайн-банков в Японии. Ожидалось, что финансовое подразделение будет приносить большую часть операционной прибыли конгломерата, но в последние годы внимание переключилось на развлекательный бизнес Sony. В прошлом месяце компания представила консервативный прогноз прибыли на текущий финансовый год, предупредив, что она планирует продавать меньше игр от собственных команд PlayStation Studios и что спад мировых потребительских расходов продолжится. Рынок смартфонов также вряд ли восстановится до следующего года, но Sony в любом случае не рассматривает возможность выделения в отдельную структуру своего полупроводникового подразделения, которое главным образом сосредоточено на выпуске датчиков изображения. «Мы всегда считали, что полное поглощение Sony Financial противоречило истинному будущему Sony как центра развлечений, — прокомментировал ситуацию аналитик Macquarie Дамиан Тонг (Damian Thong). — Инвесторы приветствуют стратегический акцент Sony на своём развлекательном бизнесе и максимизацию ценности интеллектуальной собственности в играх, фильмах и музыке».
  7. Hyundai и Kia согласились выплатить компенсации на сумму $200 млн для урегулирования коллективного иска, который был подан после серии автомобильных краж, вызванной появлением в TikTok обучающих роликов и запуска соответствующего челленджа. По данным Национального управления безопасностью движения на трассах США, так называемый Kia Challenge в TikTok стал причиной сотен автомобильных угонов по всей стране, а также 14 зарегистрированных аварий и 8 смертельных случаев. Напомним, Kia Challenge в соцсетях запустили автомобильные угонщики из группировки Kia Boyz, которые публиковали ролики о том, как можно легко обойти систему безопасности в авто корейских производителей, например, с помощью USB-кабеля. Дело в том, что авто Hyundai и Kia, выпущенные в период с 2015 по 2019 годы, не оснащены электронными иммобилайзерами, что значительно упрощает задачу автомобильных воров. При этом иммобилайзеры есть во многих автомобилях других производителей, выпущенных за аналогичный период. Мировое судебное соглашение распространяется на 9 млн автомобилей Hyundai и Kia, в которых отсутствуют кнопочные замки зажигания и противоугонные иммобилайзеры. По данным источника, мировое соглашение также включает около $145 млн, которые пойдут на возмещение убытков владельцев угнанных авто. «Мы ценим возможность оказать дополнительную поддержку нашим клиентам, которые пострадали от растущей и непрекращающейся преступной деятельности, направленной против наших автомобилей. Безопасность наших клиентов остаётся приоритетом», — заявил главный юрисконсульт Hyundai Motor North America Джейсон Эрб (Jason Erb).
  8. Европейские операторы мобильной связи выступили с призывом к технологическим гигантам в лице Meta, Google, Amazon, Microsoft и Apple внести «справедливую долю» в финансирование развития сетей 5G и проводного широкополосного доступа на континенте. Обращение подписали более 160 европейских операторов мобильной и фиксированной связи, в том числе Orange, Deutsche Telekom и Vodafone — они предупредили, что в случае отказа техногигантов от финансирования инфраструктуры провайдерам, возможно, придётся поднять цены на интернет для потребителей. Оператор считают, что «сетевой сбор» должны оплачивать контент-провайдеры, генерирующие от 5 % трафика. Сейчас более 50 % приходятся на Microsoft, Amazon, Meta, Google, Apple и Netflix. По версии представляющей мобильную индустрию организации GSMA, к 2030 году на европейские сети необходимо будет потратить € 174 млрд, чтобы регион не отстал от общемировых показателей, а в 2021 году общий объём инвестиций европейских телекоммуникационных компаний составил €56,3 млрд. Техногиганты с позицией провайдеров не согласны: они считают несправедливым взимать плату за одну и ту же инфраструктуру с потребителей и поставщиков контента — это может нанести ущерб принципам сетевого нейтралитета и структуре открытого интернета. Представитель британского телекоммуникационного регулятора Ofcom заявил, что пока в ведомстве не видят необходимости в принятии таких мер. А вот в Vodafone, одном из крупнейших европейских операторов, заявили, что обновление инфраструктуры уже требуется в «срочном» порядке — аналогичного мнения придерживаются и в British Telecom. GSMA, однако, обратили внимание, что сети 4G и 5G, которые потребовали миллиардных инвестиций, уже перегружены, а скорости последних даже снижаются из-за экспоненциального роста абонентов, использующих их для потокового видео высокого разрешения и игр. От операторов требуют стабильной связи даже при внезапных всплесках сетевого трафика, например, при массовом просмотре спортивных состязаний на телефонах. Это означает строительство сетей с повышенной пропускной способностью, но предугадать конкретные значения получается не всегда.
  9. Благодаря утечке маркетинговых материалов и слайдов, стали известны подробности о новом приложении от разработчиков Instagram. Новое «‎текстовое»‎ приложение позволит создавать посты в стиле Twitter и размещать их в ленте постов‎. У разработки пока нет отдельного названия, вместо этого оно называется просто «‎новое текстовое приложение Instagram для бесед». Пользователи смогут войти в приложение с помощью учетных данных Instagram, а подписчики и данные аккаунта будут перенесены из основного приложения. В приложении будет лента, и возможность делать текстовые сообщения длиной до 500 символов с прикрепленными ссылками, фотографиями и видео. Судя по двум слитым скриншотам, приложение выглядит примерно так, как если бы смешать Instagram и Twitter вместе. И Meta, очевидно, с самого старта предложит настройки модерации своего контента, позволяя контролировать, кто может отвечать на Ваши сообщения и упоминать Ваш аккаунт. Будет перенесен даже список пользователей, которых Вы заблокировали в Instagram. Однако, возможно, наиболее важным является то, что новое текстовое приложение Instagram будет иметь элемент децентрализации. «Скоро наше приложение будет совместимо с некоторыми другими, такими как Mastodon», — говорится на слайде Instagram. Mastodon является социальной сетью, в которой «каждый сервер является полностью независимым субъектом, способным взаимодействовать с другими для формирования одной глобальной социальной сети». В зависимости от настроек приватности пользователи приложения смогут искать, следить и взаимодействовать с вашим профилем и контентом. Если приложение будет выпущено для широкой публики, оно, безусловно, добавит популярности основному приложению Instagram. С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) сервис микроблогов продолжает терять популярность и многие люди ищут новое место для обмена короткими новостями и заметками. Такие платформы, как Mastodon и Bluesky, набрали определенную популярность, но текстовое приложение для Instagram могло бы дать возможность людям, которые уже имеют подписчиков на платформе, просто продолжать публиковать сообщения там, без необходимости искать подписчиков в другом месте. Компания Meta не комментировала утечку. В марте компания делала заявление о своих намерениях: «Мы изучаем возможность создания отдельной децентрализованной социальной сети для обмена текстовыми обновлениями. Мы считаем, что существует возможность для создания пространства, где пользователи и общественные деятели могут делиться обновлениями по своим интересам».
  10. Поскольку проектирование микросхем становится все более дорогостоящим и длительным, разработчики и производители микросхем обращаются к искусственному интеллекту, чтобы оптимизировать свои расходы и ускорить вывод продукции на рынок. К настоящему времени разработано более 200 проектов микросхем с помощью программного обеспечения Synopsys DSO.ai для автоматизации электронного проектирования (EDA), и их число быстро растёт. «К концу 2022 года 9 из 10 крупнейших поставщиков полупроводников стремительно продвинутся вперёд, выпустив 100 коммерческих проектов с использованием ИИ, — заявил Аарт Дж. де Геус (Aart J. de Geus), исполнительный директор Synopsys, на последнем собрании акционеров. — Сегодня их число превышает 200 и продолжает расти очень быстрыми темпами по мере того, как отрасль широко внедряет ИИ для проектирования от Synopsys». Растущая сложность чипов требует от разработчиков применения новейших техпроцессов, чтобы сделать их конкурентноспособными, поэтому стоимость разработки и производства стремительно растёт. Для создания чипа средней сложности, изготовленного по 7-нм техпроцессу, необходимо около 300 миллионов долларов, причём почти 40 % этой стоимости придётся на программное обеспечение. По данным International Business Strategies (IBS), стоимость разработки продвинутого 5-нм чипа превышает 540 миллионов долларов, включая затраты на программное обеспечение, тогда как цена для аналогичного по сложности 3-нм GPU составит примерно в 1,5 млрд долларов, где на программное обеспечение также уйдёт около 40 %. В начале этого года компания Synopsys объявила о выпуске полного набора инструментов для проектирования с помощью искусственного интеллекта. «Мы представили первый в отрасли полный стек EDA-пакета, управляемого искусственным интеллектом, sydnopsys.ai. Кроме того, мы распространяем ИИ на весь стек проектирования, включая проектирование и производство аналоговых устройств» — сказал де Геус. Практически все крупные чипмейкеры сейчас используют инструменты EDA с поддержкой ИИ, хотя не все готовы подтвердить это. «Среди партнёров по анонсу — NVIDIA, TSMC, MediaTek, Renesas и IBM Research. Все они представили потрясающие примеры использования Synopsys.ai для достижения прорывных результатов», — добавил де Геус.
  11. Планируемая сделка по приобретению корпорацией Microsoft игровой компании Activision Blizzard стоимостью 69 миллиардов долларов получило одобрение антимонопольного регулятора Китая. Государственная администрация по регулированию рынка Китая выдала безусловное разрешение на совершение сделки в поздней стадии 3 этапа рассмотрения, говорится в статье Dealreporter со ссылкой на собственные источники. Одобрение Китая последовало после того, как Европейский союз также дал добро на большую сделку по приобретению Microsoft компании Activision Blizzard. Несмотря на то, что решение Китая и Европы имеют большое значение, Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) вынесло запрет на сделку в прошлом месяце, что в конечном итоге может привести к её расторжению. Microsoft намерена обжаловать решение британского регулятора. Федеральная торговая комиссия США также подала иск о блокировании сделки по покупке Activision в декабре, а судебный процесс должен начаться в августе. Генеральный директор Activision Бобби Котик в конце прошлого месяца заявил, что решение антимонопольного регулятора Великобритании о блокировании продажи гиганта видеоигр компании Microsoft было «ошибочным решением во всех отношениях».
  12. Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в интервью японскому журналу Famitsu рассказал о текущей стратегии платформодержателя в отношении эксклюзивов. По словам Райана, Sony прекрасно понимает важность эксклюзивов для PS5 — 2023 фискальный год компания завершила рекордным в плане продаж консоли кварталом, и надеется сохранить этот импульс. Одним из главных предстоящих эксклюзивов Райан назвал выходящую ближайшей осенью Marvel's Spider-Man 2. Игра создаётся только для PS5, поэтому Insomniac Games не шла на компромиссы и выжимает из консоли всё возможное. В стремлении нарастить продажи PS5 руководство Sony Interactive Entertainment планирует увеличить количество эксклюзивов консоли. В том числе за счёт проектов сторонних студий, включая Rise of the Ronin, Final Fantasy XVI и DS 2. «Главная задача PlayStation Studios — чтобы люди наслаждались играми на новейшей консоли PS. Мы наращиваем количество PS5-эксклюзивов и задерживаем выпуск ПК-версий», — заявил Райан. Руководитель добавил, что частенько общается с геймерами и интересуется их мнением насчёт этих задержек: «Они говорят, что благосклонно относятся к тому, чтобы выпускать ПК-версию спустя два-три года после релиза на PS». Sony взяла курс на PC в 2020 году и за это время лишила статуса эксклюзива такие хиты PlayStation, как Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man, Uncharted 4 и ремейк The Last of Us. Впрочем, не все блокбастеры Sony пока перебрались на ПК.
  13. Крупнейшее в мире рекламное агентство GroupM больше не считает Twitter платформой с «высоким риском» — это произошло после того как стало известно, что Илона Маска (Elon Musk) на посту главы соцсети сменит Линда Яккарино (Linda Yaccarino), выяснило Financial Times. GroupM отозвала у Twitter статус рекламной площадки с «высоким риском» и сообщила своим клиентам, что назначение госпожи Яккарино стоит воспринимать с «осторожным оптимизмом». Неприглядный статус был присвоен соцсети в ноябре прошлого года вскоре после её покупки Илоном Маском. Тогда рекламное агентство объяснило своё решение появлением многочисленных «подтверждённых» пользователей, которые начали выдавать себя за известных людей и подделывать аккаунты компаний; ещё одним фактором риска стал уход или увольнение многочисленных членов руководства Twitter. Аналогичные опасения выразили своим клиентам другие рекламные агентства, в том числе IPG и Omnicom. В GroupM ожидали, когда восстановится численность высшего руководства Twitter, а уровень неприемлемого контента, который вырос с приходом Маска, «вернётся к норме». Сейчас GroupM проводит с Twitter совместную работу над повышением «безопасности бренда» — реклама не должна появляться по соседству с проблемным контентом.
  14. Исследователи из Института Макса Планка представили ИИ-модель DragGAN, которая позволяет манипулировать изображениями практически в режиме реального времени. Инструмент похож на функцию «Искривление» в Photoshop, но гораздо мощнее, так как пользователь не просто перемещает пиксели, а использует искусственный интеллект для повторного создания базового объекта. Более того он позволяет вращать изображения, как если бы они были в 3D-формате. DragGAN может не только изменять размеры объекта на изображении или превращать улыбку в хмурое выражение лица простым щелчком мыши, но и поворачивать его таким образом, как если бы это была 3D-модель. Например, можно изменить направление лица человека. Приведённые ниже видео взяты с сайта исследовательской группы. Полный текст исследовательской работы можно прочитать на сайте arXiv. Как отмечает команда разработчиков, то, что действительно интересно в этой работе, это не манипуляция изображениями как таковая, а пользовательский интерфейс. Мы уже давно можем использовать инструменты ИИ, такие как GANs, для создания реалистичных изображений, но большинству методов не хватает гибкости и точности. Вы можете сказать генератору изображений ИИ: «Сделай изображение льва, наблюдающего за саванной», и получите его, но может оказаться, что лев сидит не совсем в той позе, которая вам нужна. DragGAN предлагает решение этой проблемы. Интерфейс точно такой же, как и в традиционных редакторах изображений, но вместо того, чтобы просто размазывать существующие пиксели, модель создаёт объект заново. Исследователи пишут: «Наш подход не только может создавать окклюзию объектов, но и может деформировать их в соответствии с жёсткостью, например, при сгибании ноги лошади». Пока это только демонстрация, которая не даёт оценить технологию полностью, но это ещё один пример того, как сделать манипуляции с изображениями с помощью ИИ более доступными.
  15. Компания NVIDIA объявила о достижении своей технологией интеллектуального масштабирования изображения DLSS новой вершины охвата — теперь апскейлер задействован более чем в 300 играх и приложениях. Напомним, NVIDIA DLSS дебютировала в феврале 2019 года с версией 1.0, до 2.0 обновилась в апреле 2020-го, а до 3.0 — в сентябре 2022-го. Технология доступна лишь владельцам видеокарт RTX (RTX 40-й серии в случае с DLSS 3). К 300 играм и приложениям с поддержкой DLSS масштабирование NVIDIA, таким образом, шло чуть больше четырёх лет. Отметку в 150 проектов технология преодолела в феврале 2022-го, а в январе 2023-го достигла вершины в 250 продуктов. Ранее на этой неделе поддержку DLSS 3 получило приложение D5 Render, а на релизе интеграция с этой технологией ждёт постапокалиптический MMO-шутер Ashfall . От предыдущих версий апскейлера DLSS 3 отличает технология Frame Generation, которая базируется на ускорителе оптического потока (есть только на картах RTX 40-й серии) и обеспечивает умение самостоятельно строить дополнительные кадры. Что касается DLSS 2, то с ней вышли две игры в раннем доступе Steam — кооперативный хоррор The Outlast Trials (дебютировал 18 мая) и шутер на выживание Voidtrain (8 мая). Также патч с DLSS 2 выпустили для автобусного симулятора Bus Simulator 21. Напомним, DLSS использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения на лету, что позволяет повысить производительность без существенного снижения качества изображения.
  16. NASA выбрала вторую компанию для доставки людей на Луну. За третью миссию с высадкой экипажа на Луну в рамках программы Artemis будет отвечать Blue Origin миллиардера Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Она построит систему посадки для миссии Artemis V, запуск которой запланирован на сентябрь 2029 года. Компания не упомянула о выборе транспортного средства, однако уже известно, что Blue Origin работает над посадочным аппаратом Blue Moon. Капсула Boeing Orion доставит четырёх астронавтов к лунной орбитальной станции Gateway, где два члена экипажа воспользуются посадочным аппаратом Blue Origin, пристыкованным к космической станции, чтобы приземлиться на южном полюсе Луны. Экспедиция продлится неделю, в течение которой они будут управлять ровером и проводить научные эксперименты, в то время как другие астронавты будут расширять и обслуживать Gateway. NASA уже выбрало корабль компании SpaceX для первой (Artemis III) и второй (Artemis IV) миссий с высадкой людей на Луну. В прошлом году агентство заявило, что будет принимать предложения для второго посадочного корабля, чтобы обеспечить запасной вариант и способствовать конкуренции. Blue Origin подала заявку на другой лунный контракт в декабре прошлого года. Компания возражала против победы SpaceX и подала в суд на NASA за якобы игнорирование проблем безопасности при заключении контракта, но федеральный суд отклонил эти претензии. Это большое событие для Blue Origin. Хотя у компании уже есть контракт с NASA на научную миссию на Марсе и финансовая поддержка космической станции Orbital Reef, прежде ей не удавалось добиться успеха в лунной программе. Это также подчёркивает, что NASA все больше полагается на частные технологии для полётов за пределы земной орбиты. К примеру, скафандры для лунных миссий сделает компания Axiom Space.
  17. NVIDIA сегодня представила видеокарты среднего ценового сегмента GeForce RTX 4060, а также две версии GeForce RTX 4060 Ti — с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Первой в продажу поступит GeForce RTX 4060 Ti в версии с 8 Гбайт — «чемпион по производительности в 1080p» со слов самой NVIDIA — она дебютирует 24 мая по рекомендованной цене 399 долларов США. В основе GeForce RTX 4060 Ti используется графический процессор AD106-350/351 с архитектурой Ada Lovelace, выполненный по улучшенному 5-нм техпроцессу TSMC. Графический чип содержит 4352 ядер CUDA и работает с частотой 2,54 ГГц. Чип дополняют 8 или 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность в 288 Гбайт/с. Заметим, что конфигурация GPU у обеих версий GeForce RTX 4060 Ti одинаковые — карты отличаются исключительно объёмом видеопамяти и ценой. В свою очередь GeForce RTX 4060 получила графический процессор AD107-400 с той же архитектурой, но только с 3072 ядрами CUDA и частотой 2,46 ГГц. Его дополняют 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с. NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti обладает потреблением в 160 Вт (у обеих моделей), в то время как среднее энергопотребление в играх должно составлять около 140 Вт. В свою очередь GeForce RTX 4060 обладает потреблением в 115 Вт, а типичная игровая нагрузка должна уложиться в 110 Вт. Компания NVIDIA заявляет, что GeForce RTX 4060 Ti (8 Гбайт) в 1,7 раза быстрее своей предшественницы в лице GeForce RTX 3060 Ti, а также в 2,6 раза быстрее GeForce RTX 2060 SUPER. Прибавка обеспечена архитектурой Ada Lovelace, NVIDIA DLSS 3 и новыми технологиями, такими как Shader Execution Reordering. «В играх это означает более 100 кадров в секунду при 1080p во многих современных графически продвинутых играх», — добавляет NVIDIA. На графиках, описывающих игровую производительность, NVIDIA акцентировала внимание на значительной прибавке в частоте кадров за счёт технологии ИИ-генерации кадров в DLSS3. Напомним, что видеокарты NVIDIA предыдущих поколений данную технологию не поддерживают. Одного и без DLSS3 новые карты показывают заметный прирост производительности по сравнению с предшественниками. Также было отмечено, что в большинстве игр обе версии GeForce RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт) обеспечат одинаковый уровень производительности, заявляет компания NVIDIA, поскольку характеристики их GPU идентичны. Тем не менее, некоторые игры явно выиграют за счёт большего объёма памяти. Что касается GeForce RTX 4060, то за счёт поддержки DLSS 3 она обеспечит прирост производительности до 1,7 раза по сравнению с GeForce RTX 3060 и до 2,3 раз по сравнению с GeForce RTX 2060. Согласно официальным данным, GeForce RTX 4060 Ti обеспечит производительность до 22 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), в то время как производительность обычной GeForce RTX 4060 должна составить около 15 Тфлопс. NVIDIA сравнивает эти показателями с предшествующими картами GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3060, которые предлагают 16 и 13 Тфлопс соответственно. Как уже упоминалось, 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti поступит в продажу 24 мая за $399. В свою очередь GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти дебютирует в июле по цене $499. Так же в июле выйдет GeForce RTX 4060 по цене $299. Что интересно, в эталонной версии Founders Edition от самой NVIDIA выйдет только 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti. Она также будет доступна и в версиях от партнёров NVIDIA, а остальные две новинки — только в версиях от партнёров.
  18. В прошлом году, как сообщали информированные источники, Tesla предприняла попытку выйти на рынок Индии за счёт импорта электромобилей китайской сборки, но местные власти таким вариантом были не удовлетворены, заодно отклонив запрос о снижении пошлин на ввозимые извне машины. Вторая попытка Tesla обосноваться на индийском рынке, как сообщается, сопряжена с намерениями организовать локальное производство. По крайней мере, такую информацию доносит агентство Reuters. На этой неделе, как оно сообщало ранее, в Индию отправилась делегация представителей Tesla, которые пытались договориться о поставках компонентов местного производства для предприятия в Шанхае. В качестве меры, призванной способствовать смягчению позиции властей Индии, руководство Tesla предложило организовать локальную сборку электромобилей. Правда, пока в рамках этой инициативы не обсуждаются ни сроки строительства предприятия, ни даже его точное местоположение, не говоря уже о бюджете проекта. Представители Tesla во время встречи с индийскими чиновниками, как сообщается, дипломатично избежали прямого обсуждения темы таможенных пошлин, зато возможность организации локального производства тяговых батарей была затронута. Компанию интересовала возможность получения правительственных субсидий в этой сфере. Члены делегации Tesla встретились с высокопоставленными чиновниками из индийского правительства в эту среду, как поясняет Reuters со ссылкой на собственные источники. Первая попытка Tesla официально выйти на рынок Индии в прошлом году подразумевала поиск мест для фирменных автосалонов, но завершилась неудачей на фоне нежелания властей страны снижать пошлины на импортируемые электромобили. Соответствующие тарифы Илон Маск (Elon Musk) даже назвал одними из самых высоких в мире. Премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) намеревается посетить США с официальным визитом в июне, поэтому делегация представителей Tesla сейчас может готовить почву для более обстоятельных переговоров с главой компании.
  19. Intel представила программу Balanced Builds, в рамках которой намеревается продавать комплекты из своих процессоров и видеокарт — они адресованы любителям игр и сборщикам ПК, которые смогут выбирать оптимальные конфигурации. В один из первых комплектов включили процессор Intel Core i5-12600K и видеокарту Intel Arc A750, оценив набор в $423. Видеокарты серии Intel Arc 7 предлагают хорошее соотношений цены и производительности, но комбинировать их с флагманскими процессорами Intel Core i9 особого смысла нет: этот процессор просто не раскроет своего потенциала. В подтверждение этого тезиса Intel сравнила показатели систем с данными видеокартами на базе Core i9-13900K с тем, как ведут себя несколько Core i5 и i7 как 12-го, так и 13-го поколений в более чем 50 играх. Произведя более 15 тыс. тестовых прогонов, производитель собрал достаточно объёмную выборку данных, чтобы подобрать оптимальные конфигурации видеокарты и процессора для игр. Выяснилось, что графика Intel Arc A750 и A770 обычно выходит на максимальную производительность в сочетании с чипами Core i5 или Core i7 поколений Alder Lake и Raptor Lake. Что интересно, более «приближенный» к графическим ресурсам API DirectX 12 по сравнению с предшественниками демонстрирует незначительную чувствительность к производительности процессора при тестировании с видеокартой Intel Arc A750. И даже относительно недорогой Core i5-12400F показывает результаты, едва ли уступающие старшим моделям. Оптимальными «напарниками» для бюджетных Intel Arc A380 являются Core i3. Графика среднего уровня Intel Arc A750 оптимально сочетается с моделями Core i5 и i7. А флагманский Intel Core i9 полноценно раскрывается только с высокопроизводительными видеокартами NVIDIA GeForce RTX 4080/4090 или в неигровых задачах, где производительность центрального процессора изначально имеет более высокое значение. Чтобы помочь любителям игр найти оптимальное соотношение цены и производительности, Intel заручилась поддержкой множества розничных сетей по всему миру. В рамках программы Balanced Builds предлагаются как комплекты видеокарт и процессоров (от $423), так и укомплектованные ПК (от $899). Стоит отметить, что Intel уже какое-то время поддерживает аналогичную программу для производителей ноутбуков, но только сейчас настал черёд десктопов. Видимо, дело было в «детских болезнях» Intel Arc: компания решила сначала отладить драйверы, повысить производительность и лишь потом презентовать маркетинговые инициативы, направленные на повышение продаж дискретной графики. В Intel напомнили, что с выхода видеокарт Arc A750 и A770 было выпущено множество обновлений производительности — например, на 43 % увеличилась частота кадров в CS:GO и добавилась поддержка 42 новых игр.
  20. Более половины мировых объёмов производства тяговых аккумуляторов обеспечивают всего две китайские компании — CATL и BYD, а всего в десятке лидеров производителям из КНР принадлежат шесть мест. По оценкам Benchmark Minerals, даже к 2030 году Китай будет выпускать в два раза больше аккумуляторов, чем все прочие страны сообща, и поколебать его лидерство не удастся никому. Китайские поставщики, как поясняет The New York Times, контролируют 41 % мирового рынка кобальта и 28 % мирового рынка лития, причём основная часть сырья поступает в КНР из других стран. Китайские компании являются акционерами многих добывающих компаний на пяти континентах нашей планеты. Конго является крупнейшим добытчиком кобальта, и китайские инвесторы уже скупили основную часть месторождений в этой стране. По графиту КНР контролирует 78 % мирового рынка, добывая его на родине с относительно низкими затратами, по марганцу и никелю — 5 и 6 % соответственно. Сделки китайских инвесторов с компаньонами в Индонезии сделают КНР крупнейшим игроком в мире на рынке поставок никеля уже к 2027 году. Специфика горнодобывающей промышленности сейчас тоже играет на руку Китаю, поскольку новое месторождение для выхода на проектную мощность может требовать до двадцати лет времени, а потому даже самым амбициозным конкурентам будет сложно угнаться за китайскими компаниями. В сфере переработки минералов, используемых при производстве аккумуляторов, Китай тоже опережает прочие страны. Поднебесная контролирует 95 % мирового рынка услуг по переработке марганца, 73 % кобальта, 70 % графита и 67 % лития. По мнению экспертов, энергоёмкий процесс переработки минералов в Китае активно субсидируется властями, которые удерживают энерготарифы для промышленности на щадящем уровне. Токсичность некоторых видов такой деятельности китайские власти заботит в меньшей степени, чем правительства других стран. На уровне производства компонентов для аккумуляторов Китай тоже остаётся безоговорочным лидером, контролируя 74 % рынка сепараторов и 82 % рынка электролитов. Делая ставку на выпуск более дешёвых катодов на основе лития и фосфата железа (LFP), компания заняла половину мирового рынка катодов в целом. Это в известной степени сыграло на руку и компаниям CATL и BYD, которые специализируются на выпуске LFP-аккумуляторов в огромных количествах. В Китае производится 73 % катодов на основе никеля, марганца и кобальта (NMC), а также 99 % катодов LFP-типа. Наконец, готовых тяговых аккумуляторов Китай выпускает в количествах, соответствующих 66 % ёмкости мирового рынка. По оценкам отраслевых экспертов, китайские компании могут выпускать аккумуляторные ячейки с вдвое более низкими затратами по сравнению с предприятиями в Северной Америке или Европе. В этой стране дешевле рабочая сила, а также достаточно поставщиков технологического оборудования. Непосредственно 54 % мирового объёма производства электромобилей приходятся на Китай. Любая другая страна практически не имеет шансов повторить успех Китая в превращении в самодостаточного производителя аккумуляторов. Компаниям за пределами Китая так или иначе придётся кооперироваться с местными производителями, по мнению аналитиков.
  21. Компании Gainward, Inno3D и Zotac представили свои версии видеокарт GeForce RTX 4060 Ti и RTX 4060. Большинство новинок оснащены компактными системами охлаждения. Компания Gainward анонсировала модели GeForce RTX 4060 Ti и RTX 4060 в исполнениях Ghost и Pegasus. Поскольку Gainward является дочерней компаний Palit Group, она просто позаимствовала для своих новинок системы охлаждения у ранее представленных моделей Palit GeForce RTX 4060 Ti и RTX 4060 Dual и StormX. Версии Gainward Ghost получили системы охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры видеокарт составляют 249,9 × 123,5 × 40,1 мм. Новинки будут выпускаться как с заводским разгоном, так и без него. Для разогнанного варианта GeForce RTX 4060 Ti Ghost производитель заявляет частоту GPU в 2685 МГц. Версии Pegasus оснащены очень компактными системами охлаждения с одним вентилятором. Размер видеокарт составляет 169,9 × 124,1 × 38,8 мм. Они тоже будут выпускаться с заводским разгоном и без. Для разогнанного варианта GeForce RTX 4060 Ti Pegasus заявляется частота в 2670 МГц. Компания Inno3D представила варианты GeForce RTX 4060 Ti в исполнениях TWIN X2, TWIN X3, а также TWIN X2 White в белом цвете. Первая и последняя оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами. Версия TWIN X3 получила более массивный кулер с тремя вентиляторами. Что касается модели RTX 4060, то Inno3D будет выпускать её в исполнениях TWIN X2, X3, TWIN X2 White, а также в версии Compact, ключевой особенностью которой является очень компактная система охлаждения с одним вентилятором. Размеры версий TWIN X2, TWIN X2 OC и TWIN X2 OC White составляют 250 × 118 × 42 мм. Размеры модели TWIN X3 с тремя вентиляторами охлаждения составляют 297 × 118 × 42 мм. Модель GeForce RTX 4060 Compact в свою очередь имеет размеры 155 × 122 × 39 мм. Для разогнанных версий GeForce RTX 4060 Ti TWIN X2 и X3 заявляется частота GPU в 2565 МГц. Для графического процессора разогнанных версий GeForce RTX 4060 указывается частота 2490 МГц. В обоих случаях этого всего на 30 МГц выше заявленных эталонных значений NVIDIA для указанных моделей ускорителей. Компания Zotac представила модели GeForce RTX 4060 Ti Twin Edge с заводским разгоном и без, а также GeForce RTX 4060 Solo. Версии Twin Edge будут выпускаться с 8 и 16 Гбайт памяти, в стандартном серо-синем, а также в белом вариантах. Размеры моделей GeForce RTX 4060 Ti Twin Edge составляют 225,5 × 123,2 × 40,1 мм. Они оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами. Для разогнанных версий указанных новинок производитель заявляет частоту GPU в 2565 МГц, что на 30 МГц выше эталонного значения. Энергопотребление видеокарт составляет 160 Вт. Они оснащены одним 8-контактным разъёмом питания. Характеристики графического процессора модели GeForce RTX 4060 Solo компания не приводит.
  22. Одним из недостатков ноутбуков является их экран. Он один, слишком мал и виден окружающим. Компания Sightful считает, что решила эти проблемы с помощью Spacetop ноутбука, который полностью избавлен от экрана и использует очки дополненной реальности для создания 100-дюймового виртуального дисплея. Sightful Spacetop предназначен для пользователей, которым нужен ноутбук с огромным экраном, который при этом не будет виден посторонним. Устройство ценой $2000 представляет собой бизнес-инструмент на базе Arm-процессора. Ноутбук работает под управлением ОС Android с открытым исходным кодом (AOSP) и оснащён специальной AR-гарнитурой. Помимо необычного силуэта, корпус Spacetop ничем не отличается от обычного ноутбука — по крайней мере, его нижней части. Размеры корпуса составляют 26,6 см в ширину и 25 см в глубину при весе 1,5 кг вместе с гарнитурой, что очень похоже на обычный ноутбук. За исключением толщины в 4 см, нетипичной для современных лэптопов. Ноутбуки изготавливаются на заводе китайского ODM-производителя Wistron. Spacetop основан на процессоре Snapdragon 865 — флагманском мобильном чипе 2019 года. Размер ОЗУ составляет 8 Гбайт, встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт. Сетевые возможности представлены беспроводными модулями 5G NR Sub-6, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1. Веб-камера имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. В корпус ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев. Имеется два порта USB-C со скоростью 10 Гбит/с, поддерживающих стандарт DisplayPort 1.4, что позволяет при необходимости воспользоваться внешним дисплеем. Но самое важное аппаратное обеспечение — гарнитура дополненной реальности, обеспечивающая разрешение 1080p на каждый глаз при частоте обновления 72 Гц. Гарнитура размерами 146 x 175 x 44 мм в развёрнутом виде весит 106 граммов и поддерживает диапазон межзрачковых расстояний от 56 до 70 мм. Она обеспечивает 53-градусное поле зрения по диагонали. Это достойный компромисс между отображением виртуального и реального миров. Большая часть «экрана просмотра» находится в верхней части поля зрения, не закрывая обзор в нижней полусфере. Spacetop отображает дополненную реальность, похожую на взгляд через солнцезащитные очки. Гарнитура Spacetop не совместима с обычными очками. Sightful предлагает пользователю отправить результат обследования у окулиста, чтобы бесплатно получить набор персонализированных линз с магнитным креплением. Корректирующие линзы гарнитуры справляются даже с очень редкими отклонениями зрения (один глаз близорукий, а другой дальнозоркий). При надетой гарнитуре пользователь увидит большой изогнутый виртуальный экран с многооконным интерфейсом. Навигация аналогична Windows, пользователь использует тачпад, чтобы перетаскивать курсор, изменять размер окон и перемещать их на экране. Ключевые отличия заключаются в жестах: свайп тремя пальцами вверх и вниз по тачпаду приближает или отдаляет виртуальный «экран». Это не только помогает сделать работу более комфортной, но и позволяет «наклониться» к данному окну, чтобы рассмотреть его поближе. Небольшая «панель задач» в центре экрана позволяет добавлять окна и выбирать приложения. Как отмечают обозреватели, познакомившиеся с устройством лично, текст на виртуальном экране выглядит чётким и пригодным для использования. Задержки при движении головы вперёд и назад отсутствуют, несмотря на сравнительно невысокую частоту обновления. Отчасти это связано с расположением линз: в нижней части поля зрения есть свободное пространство, чтобы видеть клавиатуру и сохранять «связь с реальностью». Гарнитура довольно лёгкая, но центр тяжести немного смещён вперёд. Устройство будет поставляться с парой небольших грузов для балансировки гарнитуры. Чтобы полностью закрыть пользовательский интерфейс, достаточно коснуться небольшого логотипа Spacetop, что вернёт пользователя в «режим реальности». Логотип может меняться, превращаясь в глиф, который другие могут сканировать своим телефоном, чтобы поделиться файлами или чтобы присоединиться к сеансу совместной работы. Встроенные в гарнитуру небольшие динамиков не поражают громкостью и качеством звука. Разработчики объясняют низкий уровень громкости требованием сохранения конфиденциальности. Время автономной работы сравнительно невелико. Устройство на одной зарядке батарей работает чуть более пяти часов, что довольно мало для современного ноутбука. Spacetop заряжается до 85 % менее чем за два часа. Новыми идеями Spacetop обязана своим руководителям — генеральному директору Тамиру Берлинеру (Tamir Berliner), ранее принимавшему участие в разработке Microsoft Kinect и Face ID для iPhone, и техническому директору Томеру Кахану (Tomer Kahan), стоявшему у истоков разработки Surface Pen. Sightful заявила о выпуске ограниченной партии устройств в количестве 1000 штук. Приём заказов открыт на сайте компании. При цене в $2000 этот любопытный ноутбук представляет собой скорее инвестицию в будущее, чем полноценную технологию сегодняшнего дня. Потребуется некоторое время, чтобы понять, оправданы ли вложения. Spacetop может оказаться совершенно новым продуктом, меняющим правила игры, или просто ещё одним дорогостоящим диковинным и бесполезным гаджетом.
  23. Компания Palit представила собственные версии новых видеокарт GeForce RTX 4060 Ti и RTX 4060 в компактных исполнениях Dual и StormX. Новинки будут выпускаться как с заводским разгоном, так и без него. Модели Dual оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры видеокарт составляют 249,9 × 123,5 × 40,1 мм. Они займут два слота расширения в корпусе ПК. Для разогнанных версий GeForce RTX 4060 Ti Dual указывается частота графического процессора в 2685 МГц. Для сравнения, эталонная частота GPU у GeForce RTX 4060 Ti составляет 2535 МГц. Модели StormX оснащены ещё более компактными системами охлаждения. В их состав входит только один вентилятор. Размер видеокарт составляет 169,9 × 124,1 × 38,8 мм. Они тоже займут два слота расширения в корпусе ПК. Для GPU версии StormX с заводским разгоном указывается частота в 2670 МГц. Для представленных версий GeForce RTX 4060 Ti производитель указывает энергопотребление в 160 Вт. Они оснащены одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. О характеристиках версий GeForce RTX 4060 на момент публикации заметки производитель ничего не сообщил. В продаже модели RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти ожидаются с 24 мая. Версии с 16 Гбайт памяти, как и модель GeForce RTX 4060 должны поступить в продажу в июле.
  24. Компания Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 4060 в исполнениях Aorus Elite, Gaming, Aero и Eagle. Все новинки будут выпускаться в версиях как с заводским разгоном графических процессоров, так и без него. Все представленные Gigabyte версии GeForce RTX 4060 Ti оснащены массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами. Самой большой оказалась модель Aorus Elite с размерами 301 × 128 × 56 мм. Размеры моделей Gaming и Aero составляют 281 × 117 × 53 мм и 281 × 117 × 50 мм соответственно. Самыми компактными получились модели Eagle — 272 × 115 × 41 мм. Напомним, что в составе GeForce RTX 4060 Ti используется графический процессор AD106 с 4352 ядрами CUDA. NVIDIA заявляет для него эталонную частоту в 2535 МГц. Для GPU разогнанных версий видеокарты в исполнениях Aorus Elite, Gaming, Aero и Eagle компания Gigabyte указывает частоты 2655 МГц, 2580 МГц, 2580 МГц и 2550 МГц соответственно. Энергопотребление GeForce RTX 4060 Ti 8GB в исполнениях Gigabyte составляет 160 Вт. Дополнительное питание они получают по одному 8-контактному разъёму. Производитель рекомендует использовать в ПК с указанными ускорителями блоки питания мощностью от 500 Вт. В оснащение каждой представленной модели RTX 4060 Ti также входят по два видеовыхода DisplayPort 1.4a и по два HDMI 2.1a. К сожалению, для моделей GeForce RTX 4060 производитель не указывает характеристик GPU. Однако эти видеокарты также будут выпускаться в массивных исполнениях Aorus Elite, Gaming, Aero и Eagle, как с заводским разгоном графического процессора, так и без него. Ассортимент версий RTX 4060 также дополнит компактная модель WindForce, с системой охлаждения с двумя вентиляторами. Её размеры составляют 192 × 120 × 41 мм.
  25. В преддверии Всемирный день осведомлённости о доступности (Global Accessibility Awareness Day, GAAD) компания Sony раскрыла дополнительную информацию о специальном контроллере для PS5, предназначенном для людей с ограниченными возможностями. Устройство теперь носит название Access Controller — впервые компания рассказала о нём ещё в январе под названием Project Leonardo. Access Controller настраивается под различные диапазоны движений и силы. Колпачки аналоговых стиков доступны в стандартной, куполообразной и шарообразной форме. Колпачки для кнопок могут быть выполнены в виде подушечек или плоскими, а также есть возможность подобрать свой уникальный размер и форму. Контроллер можно поставить ровно, расположить под разными углами, а также установить на штатив или другое специальное крепление. После синхронизации с PS5 геймеры могут выбрать ориентацию контроллера, назначить действия для каждой кнопки и изменить настройки чувствительности. Элементы управления также можно запрограммировать на непрерывную работу одним нажатием, например, вместо того чтобы удерживать кнопку для спринта, достаточно будет нажать на неё один раз. Это изменение снижает требования к силе и внимательности пользователя в разных играх. Есть также возможность интегрировать беспроводной контроллер DualSense, который может синхронизироваться с двумя Access Controller для создания «единого виртуального контроллера». «Мы только начинаем наш путь к доступности PS5», — пояснил Марк Френд (Mark Friend), руководитель отдела доступности компании Sony, в специальном тематическом видеоролике, в котором приняли участие сотрудники компании со всего мира. Среди других заметных функций упоминаются режим высокой контрастности и помощь при обходе или навигации. Хотя Sony приурочила анонс ко Всемирный день осведомлённости о доступности, однако сам контроллер к этому времени не появится. В настоящее время Access Controller не имеет ни даты выхода, ни цены, а более подробная информация появится «в ближайшие месяцы».
×
×
  • Создать...