Перейти к содержанию

Ippolitovich

Модераторы
  • Постов

    89294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ippolitovich

  1. Компания AMD сообщила о выпуске серии мобильных процессоров для ноутбуков Ryzen 7040HS (Phoenix) с ядрами Zen 4 и графикой RDNA 3. Указанные чипы были анонсированы ещё на выставке CES 2023 в январе. Начало поставок этих процессоров ожидалось ещё в марте, однако AMD несколько раз его переносила — сначала на апрель, а затем на май. В конечном итоге новинки добрались до рынка только в июне. Серия Ryzen 7040HS состоит всего из трёх моделей: восьмиядерного и 16-поточного Ryzen 9 7940HS с частотой до 5,2 ГГц, оснащённого 12 исполнительными блоками встроенной графики Radeon 780M, восьмиядерного и 16-поточного Ryzen 7 7840HS с частотой до 5,1 ГГц и графикой Radeon 760M на базе шести исполнительных блоков, а также шестиядерного и 12-поточного Ryzen 5 7640HS с частотой до 5,0 ГГц и графикой Radeon 760M. Все три процессора производятся с использованием 4-нм техпроцесса и имеют конфигурируемый TDP от 34 до 54 Вт. Как и флагманские мобильные процессоры серии Ryzen 7045HX (Dragon Range) чипы серии Ryzen 7040HS поддерживают двухканальную оперативную память DDR5 и LPDDR5. Они также имеют поддержку интерфейса PCIe 4.0 для видеокарт и NVMe-накопителей. Поскольку новинки оснащены встроенной графикой RDNA 3, для них также заявляется поддержка интерфейсов DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1a, как у настольных видеокарт на той же архитектуре. Производитель также указывает для них наличие двойного аппаратного медиаускорителя для кодирования и декодирования формата AV1. Ноутбуки на базе процессоров Ryzen 7040HS смогут обеспечить до 9 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео без подзарядки. Ключевой особенностью всех трёх моделей процессоров AMD Phoenix является их оснащение ИИ-ускорителем Ryzen AI Engine, предназначенным для запуска и ускорения работы приложений, полагающихся на алгоритмы ИИ. С помощью Ryzen AI ускоряется работа редакторов изображений, добавляются новые функции вроде замены фона к сервисам видеоконференций, поддерживается работа виртуальных ИИ-помощников Microsoft Office и других ИИ-функций, которые в ближайшие месяцы будут реализованы в составе операционной системы Windows 11. В настоящий момент ускоритель Ryzen AI поддерживает ИИ-модели ONNX и TensorFlow, однако к четвёртому кварталу этого года AMD надеется на появление поддержки PyTorch. Компания также разрабатывает набор API AMD Unified AI Stack, который позволит разработчикам программного обеспечения не только воспользоваться преимуществами ускорителя Ryzen AI, но также возможностями ISA-команд, появившихся в процессорах на архитектуре Zen 4 (AVX-512, bfloat16, VNNI), а также блоками ИИ-ускорения встроенной графики RDNA 3. В основе Ryzen AI используется архитектура XDNA, разработанная Xilinx. Этот компонент представляет собой сеть так называемых плиток AI Engine (AIE-плиток), каждая из которых обладает собственным набором памяти, а также шиной, с помощью которой плитки объединяются друг с другом. Всего в ускорителе Ryzen AI присутствуют 20 подобных плиток и шесть плиток памяти, что позволяет минимизировать обращение Ryzen AI к системной памяти DRAM. AIE-плитки поддерживают создание и обучение ИИ-сетей RNN, CNN и LSTM. А среди поддерживаемых типов операций с данными указываются Int8, Int16, Int32 и bfloat16. Работа каждой AIE-плитки может быть синхронизирована для экономии энергии. Ускоритель Ryzen AI поддерживает до четырёх одновременных потоков. Иными словами, он может одновременно ускорять и обрабатывать до четырёх различных приложений и задач. Производительность Ryzen AI заявляется на уровне до 10 AI TOPS. Что касается производительности процессоров Ryzen 7040HS в целом, то AMD заявляет, что старший Ryzen 9 7940HS от 6 до 41 % быстрее Intel Core i9-13900H серии Raptor Lake в зависимости от того или иного теста. В список последних вошли PCMark Essentials, 3DMark FireStrike (CPU), 3DS Max, приложения для создания цифрового контента, а также кодирование MP3 с помощью LAME. В реальных задачах (играх) ноутбук, оснащённый дискретной видеокартой GeForce RTX 4070 и процессором Ryzen 9 7940HS, оказывается до 13 % быстрее модели лэптопа с такой же видеокартой, но на базе Core i9-13900H. Хотя местами может и уступать до 2 %. AMD также сравнила производительность Ryzen 9 7940HS с процессором Apple M2 Pro, использующимся в последнем поколении ноутбуков MacBook Pro. Производительность чипа «красных» оказывается от 1 до 11 % выше в таких приложениях как Blender, Cinebench R23, Photoshop, Cinebench R23 1T и Passmark CPUmark. Встроенная графика Radeon 780M в свою очередь демонстрирует в играх с разрешением 1080p и низких настройках качества изображения производительность на уровне 45–75 кадров в секунду. AMD обещает появление в продаже множества различных игровых и не только ноутбуков на базе процессоров серии Ryzen 7040HS в ближайшее время. Одной из первых таких моделей сегодня стал Razer Blade 14 версии 2023 года.
  2. Компания Razer сообщила о начале приёма заказов на компактный игровой ноутбук Razer Blade 14 2023. Ключевой особенностью новинки является её оснащение флагманским восьмиядерным и 16-поточным процессором Ryzen 9 7940HS на архитектуре Zen 4, в составе которого присутствует ускоритель ИИ-алгоритмов Ryzen AI и встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками. Процессор Ryzen 9 7940HS работает в диапазоне частот от 4,0 до 5,2 ГГц и обладает 16 Мбайт кеш-памяти L3. Ноутбук Razer Blade 14 2023 предлагает 14-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 3 мс. Для него заявляется максимальная яркость в 500 кд/м2, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и 100-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3. Ноутбук оснащается двумя разъёмами для оперативной памяти DDR5-5600 SO-DIMM с поддержкой установки до 64 Гбайт ОЗУ, однако производитель предлагает на выбор две конфигурации памяти — 16 или 32 Гбайт. Также новинка готова предложить твердотельный NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы Razer Blade 14 2023 может предложить GeForce RTX 4070, но в базовой конфигурации оснащается видеокартой GeForce RTX 4060. В оснащение Razer Blade 14 2023 вошли один разъём USB4 Type-C (40 Гбит/с), два USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), а также два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с). Оба порта Type-C обладают альтернативной функцией DisplayPort 1.4. Также присутствует один HDMI 2.1 стандартного размера. Для ноутбука заявляется поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Новинка получила клавиатуру с подсветкой Razer Chroma RGB, функцией предотвращающей залипание клавиш, а также поддержкой функции макросов Razer Hypershift, позволяющей на одну клавишу задать несколько действий. В зависимости от конфигурации Razer Blade 14 2023 также предлагает батарею на 61,6 Вт·ч или 68,1 Вт·ч, обеспечивающую до 10 часов автономной работы устройства без подзарядки. В продаже Razer Blade 14 2023 будет доступен в чёрном, серебряном и розовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Предзаказы на новинку уже принимаются. Поставки ноутбука начнутся с 20 июня. Базовая модель с GeForce RTX 4060 (TDP 140 Вт) и 16 Гбайт ОЗУ оценивается производителем в $2399. Версия с 32 Гбайт оперативной памяти и GeForce RTX 4070 получила ценник в $2699. В серебряном исполнении ноутбук с 32 Гбайт ОЗУ и GeForce RTX 4070 оценивается в $2799.
  3. Слухи и утечки оказались верны. Компания NVIDIA сообщила через свою страницу в Twitter, что видеокарта GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти поступит в продажу 29 июня. Изначально производитель планировал выпустить эту модель когда-то в июле, вместе с GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти. По крайней мере, так говорилось в майской презентации GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти, которая уже поступила в продажу. В основе GeForce RTX 4060 используется графический процессор AD107-400 с 3072 ядрами CUDA. Как и уже выпущенная модель GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти GDDR6, новинка получит такой же объём ОЗУ с разрядностью шины памяти 128 бит, но уменьшенной до 17 Гбит/с на контакт скоростью работы (у GeForce RTX 4060 Ti память работает со скоростью 18 Гбит/с). «GeForce RTX 4060 поступит в продажу 29 июня в 6 утра по тихоокеанскому [17:00 по московскому, — прим. ред.] времени», — сообщила NVIDIA на своей странице в Twitter. Запланированная дата совпадает с данными последней утечки, где также говорится, что продажи видеокарты начнутся 29 июня. Днём ранее профильные СМИ и блогеры смогут опубликовать обзоры новинки. Правда, только на модели, которые будут предлагаться по рекомендованной цене NVIDIA, которая, напомним, составляет $299/€329. GeForce RTX 4060 в эталонной версии Founders Edition выпускаться не будет. Обзоры на продвинутые версии GeForce RTX 4060 с ценами выше рекомендованной NVIDIA появятся в день старта продаж видеокарты. Что касается модели GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти, то её выпуск по-прежнему планируется в июле.
  4. Анализируя данные, собранные космическим зондом «Кассини», учёные обнаружили, что подповерхностные океаны Энцелада (спутник Сатурна) содержат фосфаты — одно из химических веществ, необходимых для существования биологической жизни. Об этом в журнале Nature была опубликована статья. Прежде учёные обнаружили на спутнике другие необходимые для зарождения жизни компоненты, и не хватало лишь фосфора. Теперь получается, что на Энцеладе есть потенциал для развития жизни. Фосфор в фосфатной форме необходим для создания ДНК, РНК и клеточных мембран, поэтому исследователей давно интересовал вопрос о его наличии на Энцеладе — с тех пор, как на далёком спутнике были обнаружены подповерхностные океаны и криовулканические шлейфы. Запущенный в 1997 году космический аппарат «Кассини» был предназначен для изучения систем Сатурна и Юпитера. В период с 2005 по 2015 год прибор совершил несколько пролётов вокруг Энцелада, а также исследовал кольцевую систему Сатурна. Команда под руководством Франка Постберга (Frank Postberg), профессора планетарной науки Свободного университета Берлина, изучила данные анализатора космической пыли (CDA) «Кассини». Хотя данные были собраны уже давно, их анализа пришлось долго ждать. «Эти данные лежали на серверах NASA в течение 15 лет, — сказал Постберг. — Прибор передал такой большой объем данных, что мы не смогли проанализировать их все, пока миссия была активна». После публикации ограниченного анализа данных в 2017 году команда получила финансирование от Европейского исследовательского совета для анализа гораздо большего набора данных. Постберг сказал, что они не искали фосфаты специально: «Мы просто подумали: давайте посмотрим на гораздо больший набор данных и состав индивидуализированных зёрен. Через три с лишним года я нашёл эти девять ледяных зёрен, в которых обнаружены фосфаты», — сказал он. Для зарождения жизни необходимы углерод, водород, азот, кислород, фосфаты, фосфор и сера, пояснил он. Из этих шести компонентов фосфаты были единственным, которого прежде не было обнаружено в данных «Кассини» — прошлые исследования показали наличие всех остальных компонентов на Энцеладе. Профессор планетарной геохимии из Университета штата Аризона Михаил Золотов отметил, что «наличие фосфорных соединений в воде имеет решающее значение для биологической продуктивности на Земле и, следовательно, является ключевым фактором при оценке того, есть ли у далёких миров потенциал для поддержания жизни».
  5. На прошлой неделе контр-адмирал Хабиболла Сайяри (Habibollah Sayyari), заместитель координатора вооружённых сил Ирана и бывший командующий ВМС, заявил, что страна добилась значительных успехов в современных технологиях. Было отмечено, что основу оружия нового поколения составят квантовые вычисления, которые помогут противостоять угрозам завтрашнего дня. И показал некую плату. Выяснилось, что это Arm-плата для разработчиков, которая продаётся на Amazon за €700. В речи, которую он произнёс в Мореходном университете ВМФ в Ноушехре, он рассказал не только о том, что стране предстоит сделать, но и о достижениях. Одним из новых продуктов оказалась система, способная «применять квантовые алгоритмы для противодействия навигационным помехам при обнаружении надводных судов». Продемонстрированное при этом устройство даже близко не напоминало квантовый процессор. Невооружённым глазом видно, что им оказалась некая плата с маркировкой ZedBoard. Как оказалось, её разработала и произвела американская компания Diligent — плата продаётся на Amazon за €700. На плате для разработчиков от Diligent установлен не квантовый, а обычный FPGA семейства Xilinx Zynq-7000, у которого помимо программируемой матрицы имеется процессорная часть с двумя ядрами Arm Cortex-A9. На борту имеются встроенный накопитель на 256 Мбайт и 512 Мбайт оперативной памяти DDR3. Инцидент породил множество насмешек в соцсетях, передаёт иранское новостное агентство Iran International. К сожалению, это не первое подобное происшествие в стране — в прошлом году один из иранских университетских профессоров рассказал, что написанная на Python программа может предсказывать будущее.
  6. Компания Sony заявила, что начала тестирование возможности потоковой передачи игр для PS5 без необходимости загружать их на консоль. Производитель PlayStation утверждает, что доступ к функции со временем получат подписчики PlayStation Plus Premium. «В настоящее время мы тестируем облачную потоковую передачу для поддерживаемых PS5-игр. Это касается проектов с PS5 из каталога PlayStation Plus и пробных версий игр, а также поддерживаемых цифровых PS5-игр, которыми владеют пользователи», — говорится в блоге PlayStation. Функция облачной передачи игр для PS5 означает, что пользователям больше не придётся загружать игры на консоль, чтобы транслировать их на другие устройства. В настоящее время Sony поддерживает потоковую передачу игр PS5 на ПК, компьютеры Mac, устройства iOS и Android, но для загрузки и стриминга игр на другие устройства необходимо использовать консоль PS5 в качестве хоста. Недавние вакансии в Sony Interactive Entertainment намекают на новый толчок в развитии облачных игр, а в прошлом месяце глава Джим Райан (Jim Ryan) сообщил о «довольно агрессивных планах» в отношении потоковой трансляции игр. Sony до сих пор не сообщила, будет ли её портативная консоль под кодовым названием Project Q поддерживать облачный стриминг игр для PS5. Генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) ранее в этом месяце намекнул, что компания все ещё находится на ранних стадиях развития облачного гейминга. Подтверждение Sony о потоковом облачном вещании игр для PS5 появилось спустя более четырёх лет после объявления о неожиданном партнёрстве с Microsoft, в рамках которого компании должны были сотрудничать в разработке будущих облачных решений для игр и потоковых сервисов.
  7. Европейский парламент принял проект «Закона об искусственном интеллекте», который серьёзно ограничит использование программного обеспечения с ИИ для распознавания лиц, а также потребует от создателей систем искусственного интеллекта, таких как чат-бот ChatGPT, раскрывать больше информации о данных, используемых для создания их решений. Ожидается, что окончательный вариант закона будет принят не ранее конца этого года. Одной из основных областей дебатов по новому закону было использование системы распознавания лиц. Европейский парламент проголосовал за запрет использования распознавания лиц в реальном времени, но пока остаются вопросы о том, следует ли делать исключения для национальной безопасности и других правоохранительных целей. Другое положение запрещает компаниям собирать биометрические данные из социальных сетей для создания баз данных для ИИ. Эта практика вызвала пристальное внимание после того, как её использовала компания Clearview AI, занимающаяся распознаванием лиц. Европарламентарии также добавили запрет на использование технологий распознавания эмоций правоохранительными органами, пограничными службами, на рабочих местах и в учебных заведениях. Была расширена классификация систем ИИ высокого риска. В неё попали модели, которые, по мнению парламента, могут нанести существенный вред здоровью, безопасности, основным правам или социальной среде, а также системы ИИ, используемые для влияния на избирателей и исход выборов. Крупные платформы социальных сетей, которые используют алгоритмы для рекомендации контента, также были добавлены евродепутатами в список высокого риска. Франсин Беннетт (Francine Bennett), исполняющая обязанности директора Института Ады Лавлейс — организации в Лондоне, которая выступала за принятие новых законов об ИИ — сказала, что предложение ЕС является «важной вехой». «Быстро развивающиеся и быстро перепрофилируемые технологии, конечно, трудно регулировать, когда даже компании, создающие технологию, не совсем понимают, как всё будет происходить. Однако для всех нас было бы определённо хуже продолжать работать при полном отсутствии адекватного регулирования» — дополнила она. Технологические лидеры также пытаются повлиять на ход дебатов. Сэм Альтман (Sam Altman), исполнительный директор OpenAI, в последние месяцы посетил не менее 100 американских законодателей и других глобальных политиков в Южной Америке, Европе, Африке и Азии. Он призвал к регулированию ИИ, после чего дополнил, что предложение Евросоюза может оказаться непомерно сложным для выполнения. Окончательный вариант закона будет согласован между представителями власти Европейского Союза — Европейского парламента, Европейской комиссии и Совета Европейского Союза. Официальные лица заявили, что они надеются достичь окончательного соглашения к концу года.
  8. На этой неделе Патентное бюро США (PTAB) признало недействительным один из патентов компании VLSI Technology, который являлся основным в патентном иске к компании Intel. По данному делу в 2021 году компания Intel была признана виновной в нарушении прав на интеллектуальную собственность и должна была выплатить VLSI компенсации на сумму $2,18 млрд. Решение PTAB было принято после признания в мае недействительным другого патента VLSI, который был частью того же дела. В 2021 году окружной судья города Вако встал на сторону VLSI и присудил выплату за нарушение патента в размере $2,18 млрд: $1,5 млрд за патент, разработанный SigmaTel, на управление частотами и $675 млн за оригинальный патент Freescale на метод снижения напряжения памяти. Intel обжаловала это решение, но не смогла отменить его в августе 2021 года, поэтому Intel обратилась в PTAB, чтобы признать оба патента недействительными. «Мы считаем, что Intel предоставила достаточно доказательств того, что исковые претензии VLSI непатентоспособны», — говорится в постановлении Патентного судебного и апелляционного совета США. Решения Патентного судебного и апелляционного совета потенциально освобождают Intel от необходимости платить VLSI за якобы нарушение её патентов под номерами 759 и 373. Между тем, VLSI, которая ведёт многочисленные дела о нарушении патентов против Intel, теперь имеет право обжаловать решения PTAB в Апелляционном суде США по федеральному округу. Intel и VLSI ведут длительные судебные разбирательства в многочисленных судах в США и за рубежом. VLSI утверждает, что Intel нарушила 19 патентов, первоначально зарегистрированных компаниями Freescale, SigmaTel и NXP. Хотя часть из этих претензий были отклонены решениями присяжных, некоторые из этих дел остаются нерешёнными. Ещё в декабре 2022 года компании Intel и VLSI договорились о прекращении патентного спора стоимостью $4 млрд в Делавэре. Однако в ноябре 2022 года федеральный суд присяжных Техаса постановил, что Intel должна выплатить компании VLSI около $949 млн за нарушение патента 7,242,552 который касается технологии, разработанной для решениям проблем с клеевыми прокладками в чипах.
  9. Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 536.23 WHQL. В состав новой версии программного обеспечения добавлена поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 2 в гоночном симуляторе F1 23. Кроме того, в новую версию драйвера добавлена поддержка тактической игры Aliens: Dark Descent. Список исправленных проблем: Microsoft Flight Simulator в режиме DirectX 12 могла неожиданно вылетать после установки драйвера версии 531.41; исправлены непостоянные проблемы со стабильностью в Red Dead Redemption 2; использование функции NVIDIA Fast Sync могло ограничивать показатель максимального количества кадров в секунду в играх с учётом максимальной частоты обновления монитора; низкая производительность ноутбуков Microsoft Surface Book и Surface Studio при автономном режиме работы от батареи; при использовании нескольких мониторов с поддержкой технологии адаптивной синхронизации изображения (Adaptive sync) и включении функции G-Sync на определённых моделях дисплеев периодически могли наблюдаться мерцания изображения после установки драйвера версии 535.98; вылеты приложения ON1 Photo RAW. Список известных проблем: высокие значения DPC в Latency Mon; использование фильтров GeForce Experience Freestyle может приводить к вылету игр. Скачать драйвер GeForce Game Ready 536.23 WHQL можно с официального сайта компании NVIDIA или через приложение GeForce Experience.
  10. Европейская комиссия подала официальную антимонопольную жалобу на компанию Google и ее рекламный бизнес. В предварительном заключении регулятор утверждает, что Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке цифровой рекламы. В нем говорится, что принуждение Google к продаже части своего бизнеса может стать единственным решением, если компания будет признана виновной в предъявленных обвинениях. Это будет серьезный шаг, направленный на основной источник доходов поискового гиганта, и редкий случай, когда ЕС рекомендует продажу на предварительном этапе расследования. Комиссия уже оштрафовала Google по трём предыдущим антимонопольным делам, но ранее применяла только «поведенческие» средства правовой защиты. В своих предварительных выводах Комиссия утверждает, что Google «злоупотреблял своим доминирующим положением», по крайней мере, с 2014 года, чтобы создавать лучшие условия для своей собственной биржи объявлений. Как поясняется в пресс-релизе, Комиссия обеспокоена тем, что Google предположительно совершала преднамеренные действия на предоставление платформе Google AdX конкурентных преимуществ для укрепления её роли в цепочке поставок рекламы и возможности взимать более высокую плату за свои услуги. Опубликованное сегодня заявление о возражениях является важным шагом в расследовании ЕС, но не предрешает его исход. Теперь у Google будет возможность дать письменный ответ и потребовать проведения слушаний, после чего Комиссия примет решение о том, нарушил ли Google антимонопольное законодательство Европейского блока. В случае признания вины антимонопольный орган ЕС может также оштрафовать Google на сумму до 10 процентов от ее глобальных продаж и принудить к изменениям в бизнесе. В своем заявлении вице-президент Google по глобальной рекламе Дэн Тейлор (Dan Taylor) сказал, что компания не согласна с позицией Еврокомиссии, и назвал цифровую рекламу «высококонкурентным сектором». «Наши рекламные технологии помогают веб-сайтам и приложениям монетизировать свой контент и позволяют компаниям всех размеров эффективно привлекать новых клиентов, — сказал Тейлор в своем заявлении. — Расследование Комиссии сосредоточено на узком аспекте нашего рекламного бизнеса и не является новым. Мы не согласны с мнением ЕК и будем реагировать соответствующим образом». На вопрос о том, почему ЕС рекомендует продажу — крайнее средство в подобных антимонопольных делах — вице-президент подразделения Комиссии, отвечающего за политику в области конкуренции, Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) ответила, что это следствие повсеместного присутствия Google в рекламном бизнесе. «Google присутствует во всех звеньях этой цепочки. Как мы видим, они занимают доминирующее положение как на стороне продавцов, так и на стороне покупателей, чтобы благоприятствовать своей собственной рекламной платформе, — сказала Вестагер журналистам. — Мы не видим, что этот конфликт интересов не может быть решен другими способами. <..> В Интернете присутствие Google не имеет себе равных». Вестагер подчеркнула, что причина, по которой Комиссия рассматривает вопрос о продаже именно в этом деле, заключается в особой динамике бизнеса рекламных технологий. «Довольно редко мы просили о продаже [в предыдущих делах]», — сказала Вестагер, отметив, что в данном деле Комиссия еще не просила об этом официально, а лишь предположила такую возможность. Постановление, если оно будет принято, может нанести существенный удар по основному источнику доходов Google. Хотя компания, принадлежащая Alphabet, предоставляет множество продуктов, от электронной почты до термостатов, именно реклама по-прежнему приносит большую часть дохода. Bloomberg подсчитал, что рекламный бизнес Google принес компании около 225 миллиардов долларов в 2022 году, или около 80 процентов ее годового дохода. Европейский союз начал изучать рекламные технологии Google еще в 2021 году. Если Google будет признан нарушителем в этом деле, это будет четвертое крупное решение, принятое ЕС против компании после тройки штрафов, наложенных в период с 2017 по 2019 год на общую сумму более 8 млрд евро (около 8,6 млрд долларов). Ранее ЕС признал Google виновным в продвижении собственного сервиса сравнения покупок, злоупотреблении доминирующим положением Android среди «мобильных» ОС, собственной поисковой системы и браузера Chrome, а также в препятствовании клиентам AdSense принимать рекламу от конкурирующих поисковых систем. Google оспаривает эти штрафы в суде. Рекламный бизнес Google расследуется и за пределами ЕС. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) расследует деятельность компании в связи с опасениями, что ее методы несправедливо вытесняют конкурентов. Между тем, в США Министерство юстиции и восемь штатов подали в суд на компанию в начале этого года и выступили с аналогичными призывами разделить ее рекламный бизнес.
  11. Компания «Ростелеком» запустила на заводе «Авангард» в Санкт-Петербурге производство телекоммуникационного оборудования. Инвестиции в предприятие составят около 600 млн руб. — это позволит со временем отказаться от продукции, ввозимой из Китая. На заводе будет выпускаться широкий спектр телекоммуникационного оборудования: для транспортных сетей (SDH, xWDM, MPLS-TP/IP, PDH, медиаконвертеры), для абонентов (PLC-адаптеры, маршрутизаторы Wi-Fi и LTE), оборудование PON, VoIP (в том числе IP-ATC, IP-телефоны и голосовые шлюзы), IP-домофоны, а также смартфоны и планшетные компьютеры. На начальном этапе штат предприятия составит примерно 200 человек: преимущественно инженеры, технологи, операторы и монтажники. Руководство «Ростелекома» отметило, что на предприятии будет максимальное присутствие российских компонентов, хотя пока их доля не уточняется. Сейчас компания выпускает датчики для умного дома, приставки IP-TV и камеры видеонаблюдения, правда, последние на заводе в Китае. Но в 2023–2024 гг., согласно утверждённому правительством плану, серийный выпуск IP-камер должен быть налажен в России — помимо «Ростелекома» за проект отвечает «ЭР-Телеком холдинг». Инвестиции в производство на заводе «Авангард» составят около 600 млн руб. — это поможет отказаться от производимых в Китае камер и в перспективе работать на отечественном оборудовании. Не исключено, добавили в руководстве компании, что продукция предприятия начнёт поставляться и на экспорт. Первоначально планировалось, что на заводе будет европейское производственное оборудование, но из-за санкций пришлось отказаться от него в пользу «лучших вариантов азиатского» оборудования.
  12. Учёные Корнеллского университета (США) и Университета имени Бен-Гуриона (Израиль) разработали методику, которая позволяет перехватывать ключи шифрования со считывателей смарт-карт или смартфонов посредством анализа работы светодиодных индикаторов питания, съёмка которых производится при помощи обычных камер наблюдения или камеры iPhone. Методика взлома не является принципиально новой — она основана на анализе сторонних физических показателей устройства, выполняющего криптографические операции. Тщательно отслеживая такие параметры как энергопотребление, звук, электромагнитное излучение или время, необходимое для выполнения операции, гипотетический злоумышленник может собрать достаточно информации для восстановления ключей криптографического алгоритма. Впервые подобную атаку удалось осуществить японским и немецким шпионам во время Второй мировой войны. Они взломали ключ шифрования на телетайпе Bell Labs, установив рядом с ним осциллограф — возмущения на осциллографе возникали при вводе каждой буквы. В 2019 году огласке была предана уязвимость Minerva, позволявшая восстанавливать 256-битные ключи шифрования на смарт-картах через побочный канал. В прошлом году аналогичный принцип лёг в основу уязвимости Hertzbleed, обнаруженной у процессоров AMD и Intel — криптографические ключи восстановили по перепадам энергопотребления на чипах. Группа американских и израильских учёных восстановила 256-битный ключ шифрования ECDSA на смарт-карте, использовав высокоскоростную съёмку светодиодного индикатора питания на считывающем устройстве; и добилась аналогичных успехов с алгоритмом SIKE на смартфоне Samsung Galaxy S8 — его выдал индикатор питания на подключённых к нему USB-динамиках, а следила за индикатором камера iPhone 13 Pro Max. Обе методики взлома имеют ограничения, которые делают их неосуществимыми при ряде условий в реальном мире. Но это частично компенсируется простотой атаки: не нужны ни осциллограф, ни электроды, ни другие компоненты, требующие непосредственного физического контакта с объектом атаки — не нужно даже непосредственной близости к нему. Камера, использованная для взлома ключа на смарт-карте, находилась на расстоянии 16 метров от считывающего устройства, а выполняющий данную задачу iPhone был установлен в той же комнате, что и взламываемый Samsung Galaxy, вплотную к индикатору питания на колонках. Для последующего анализа достаточно стандартной камеры, направленной на светодиодный индикатор питания. Когда процессор устройства выполняет криптографические операции, это вызывает перепады в энергопотреблении устройства — из-за этих перепадов динамически меняется яркость, а иногда и цвет индикатора. Наилучшего эффекта удаётся добиться при использовании эффекта временно́го параллакса (rolling shutter), доступного на современных камерах. Этот эффект позволяет повысить частоту дискретизации камеры iPhone 13 Pro Max, и производить захват данных до 60 000 раз в секунду, но для этого кадр должен быть полностью заполнен изображением светодиодного индикатора на взламываемом устройстве. Хотя первоначально камера смартфона рассчитана на работу с частотой до 120 кадров в секунду. Для успешного осуществления взлома, поясняют исследователи, необходимо устройство, на котором создаётся цифровая подпись или выполняется аналогичная криптографическая операция. Это устройство должно быть оснащено светодиодным индикатором питания, но в его отсутствие подойдёт подключённое к нему периферийное устройство с таким индикатором — важно, чтобы яркость или цвет индикатора соответствовали уровню энергопотребления основного устройства. Злоумышленник должен иметь возможность постоянно записывать на видео индикатор питания основного устройства или подключённого к нему периферийного во время выполнения криптографической операции. В случае со считывателем смарт-карт предполагается, что злоумышленник сначала взломал направленную на него камеру наблюдения на расстоянии до 16 метров при условии прямой видимости. Предполагается также, что злоумышленнику подконтрольны зум и поворот камеры — подобные случаи в реальной жизни не так уж редки. Ещё одно условие — при расстоянии в 16 метров освещение в помещении должно быть отключено, а при работающем освещении необходимое расстояние снижается до 1,8 метра. Альтернативой камере наблюдения может быть iPhone. Для анализа необходима 65-минутная видеозапись постоянной работы считывателя смарт-карт. В случае со смартфоном Samsung Galaxy источником уязвимости является светодиодный индикатор на подключённых к нему USB-динамиках. Наконец, предполагается, что взламываемые устройства используют кодовую базу, которая не была исправлена после раскрытия уязвимостей Minerva и Hertzbleed. Как выяснилось, в реальной жизни эти ограничения не являются залогом безопасности. Исследователи обнаружили, что подверженные атаке считыватели смарт-карт шести моделей продаются на Amazon. В их описании присутствуют слова «Министерство обороны» и «военный», да и сами эти устройства продолжают использоваться вооружёнными силами США для удалённого подключения к несекретным сетям. В корпорациях, муниципальных ведомствах и органах государственной власти ограничения явно носят ещё менее строгий характер. Стоит также отметить, что после огласки уязвимости Hertzbleed компания Samsung решила оказаться от алгоритма SIKE, который использовался на смартфоне Galaxy S8. Профильные специалисты отметили, что важность исследования американских и израильских учёных трудно переоценить. Раньше для подобных атак требовался физический контакт со взламываемым устройством, что делало их реализацию маловероятной в реальной жизни. Теперь же выяснилось, что аналогичных результатов можно достичь при помощи стандартного оборудования — в опытах учёные использовали камеры разрешения Full HD с 8-битным цветом и 25-кратным зумом. Современные смартфоны вроде iPhone 14 Pro Max и Samsung Galaxy S23 Ultra поддерживают 10-битный цвет, а профессиональные видеокамеры поддерживают 12 и 14 бит глубины цвета. Всё это, как и более высокие показатели зума на современных камерах наблюдения, поможет повысить эффективность удалённой атаки. Для защиты от уязвимости авторы исследования предложили несколько контрмер. К светодиодному индикатору питания можно подключить конденсатор, который будет играть роль «фильтра нижних частот», или усилитель. Но пока неясно, воспользуются ли этим советом производители. А пока владельцам считывающих устройств остаётся разве что демонтировать или заклеить эти индикаторы.
  13. Компания AMD официально представила Genoa-X — второе поколение сервеных процессоров EPYC с памятью 3D V-Cache, которая увеличивает общий объём кеш-памяти L3 до 1,1 Гбайт. Новинки станут частью семейства процессоров EPYC 9004, в рамках которого сейчас предлагаются обычные модели чипов Genoa без памяти 3D V-Cache. Некоторые ключевые характеристики процессоров EPYC Genoa-X: те же высокопроизводительные ядра Zen 4, что и у обычных Genoa; до 96 ядер с поддержкой до 192 виртуальных потоков; общий объём кеш-памяти L3 до 1,1 Гбайт; второе поколение памяти 3D V-Cache; совместимость с процессорным разъёмом Socket SP5; поддержка AMD Infinity Guard; до 2,9 раз быстрее процессоров Intel Sapphire Rapids. Ключевым отличием процессоров EPYC Genoa-X от обычных EPYC Genoa является их упаковка. Как и обычные чипы Genoa новые Genoa-X получили 12 чиплетов CCD с ядрами Zen 4 и один кристалл операций ввода-вывода. Однако каждый чиплет CCD сверху накрыт дополнительным кристаллом кеш-памяти 3D V-Cache. Таким образом, EPYC Genoa-X в общей сложности предлагают до 384 Мбайт стандартной кеш-памяти L3 и до 768 Мбайт дополнительного кеша в виде памяти 3D V-Cache. Также чипы получили до 96 Мбайт кеш-памяти L2 и 3 Мбайт кеш-памяти L1, что в общей сложности обеспечивает процессорам Genoa-X наличие до 1251 Мбайт кеш-памяти. Это 2,6 раза больше, чем у стандартных процессоров Genoa и на 56 % больше, чем у процессоров EPYC Milan-X (первое поколение EPYC с памятью 3D V-Cache). В состав серии EPYC Genoa-X вошли четыре модели процессоров. Все обладают TDP в 400 Вт, однако их показатель энергопотребления может быть сконфигурирован до 320 Вт. Флагманской моделью серии EPYC Genoa-X является EPYC 9684X. Процессор имеет 96 ядер и 1152 Мбайт кеш-памяти L3 (с учётом памяти 3D V-Cache). Также в состав серии вошли 32-ядерная модель EPYC 9384X, 24-ядерная EPYC 9284X и 16-ядерная EPYC 9184X. Все чипы будут ориентированы на рабочие нагрузки, оптимизированные для кэширования, как это было в случае с предыдущим поколением процессоров с 3D V-Cache EPYC Milan-X. Ключевыми конкурентами Genoa-X станут процессоры Intel Xeon Max поколения Sapphire Rapids, оснащённые набортной высокопроизводительной памятью HBM. AMD сравнила флагманскую 96-ядерную модель EPYC 9684X с 60-ядерным Intel Xeon 8490H в CFD-моделировании и задачах связанных, с анализом конечных элементов (FEA). Процессор Genoa-X обеспечил до 2,9 раза более высокую производительность по сравнению с конкурентом, а 32-ядерная модель EPYC 9384X в тех же задачах оказалась до 2 раз производительнее конкурента в лице 32-ядерного Intel Xeon 8462Y+. Компания сообщила, что уже начала поставки Genoa-X своим ключевым партнёрам. Например, виртуальные машины на базе указанных процессоров уже используются в Microsoft Azure как часть систем HBv4 и HX. OEM-партнёры и держатели дата-центров, включая Dell Technologies, HPE, Lenovo и Supermicro представят свои новые платформы на базе Genoa-X в третьем квартале текущего года.
  14. Австрийский производитель систем охлаждения Noctua объявил о выпуске новых монтажных планок для установки со смещением её процессорных кулеров на чипы AMD Ryzen 7000. Набор креплений позволяет сместить радиатор на 7 мм в сторону нижней стороны сокета, чтобы он располагался прямо над чиплетами с ядрами. По заявлению компании, улучшенный контакт именно в этой точке процессора может снизить температуру чипа на 1–3 °C. В последних процессорах AMD Ryzen чиплеты расположены не в центре, а немного в сторону нижней стороны CPU. Сместив радиатор прямо над точкой размещения кристаллов и обеспечив оптимальное контактное давление там, где это важнее всего, можно значительно улучшить температурные характеристики. Согласно тестам Noctua, использование крепления NM-AMB позволяет снизить температуру процессора на 1–3 °C. Тем не менее, показатель может варьироваться из-за различной плотности теплового потока, погрешностей как процессора, так и радиатора, а также других факторов, таких как нанесение термопасты. Хотя в первую очередь крепления они предназначены для Socket AM5, монтажные планки со смещением можно использовать и на сокете AM4, где они могут немного понизить температуру на процессорах Ryzen серий 5000 и 3000. Однако при использовании смещённой монтажной позиции на этих процессорах снижение температуры, как правило, гораздо меньше, обычно менее 1 °C вместо 1–3 °C, которые могут быть достигнуты на AM5. Компания подготовила несколько вариантов монтажного набора, которые подойдут к разным моделям кулеров. Новые смещённые монтажные планки будут доступны с сегодняшнего дня на сайте производителя за €4 и на Amazon за €5. Начиная с четвёртого квартала набор креплений будет добавлен в комплект поставки некоторых моделей систем охлаждения Noctua.
  15. Этот день настал, говорит компания AMD в своих социальных сетях. ASUS начала продажи портативной игровой приставки ROG Ally. Это первая портативная консоль от ASUS и первое устройство, в основе которого предлагаются кастомные процессоры AMD серии Ryzen Z1, разработанные специально для портативных приставок. Игровая консоль ROG Ally будет предлагаться в двух вариантах — на базе процессоров Ryzen Z1 Extreme или Ryzen Z1. Ключевым отличием между процессорами является количество вычислительных и графических ядер. Модель Z1 Extreme предлагает 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, модель Z1 получила 6 ядер с 12 виртуальными потоками. Старшая модель чипа также получила 12 вычислительных блоков встроенной графики RDNA 3 с частотой до 2,7 ГГц, а младшая — лишь 6, работающих на частоте до 2,5 ГГц. Важно отметить, что в продаже приставка ROG Ally с 6-ядерным Ryzen Z1 появится позже. В продаже с сегодняшнего дня будет доступна версия приставки с 8-ядерным Ryzen Z1 Extreme, 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и твердотельным накопителем на 512 Гбайт. Консоль оснащена 7-дюймовым IPS-экраном с яркостью 500 кд/м2, частотой обновления 120 Гц, откликом в 7 мс, поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и динамической частоты обновления (VRR). Для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также оснащение батарей на 40 Вт·ч, способной обеспечить 2 часа автономной работы в тяжёлых играх. Размеры ROG Ally составляют 280,44 × 111,18 × 21,22 мм, а вес равен 608 граммам. Новинка находится под управлением Windows 11. Стоимость ROG Ally с Ryzen Z1 Extreme и накопителем на 512 Гбайт составляет $699 / €799. Модель на 6-ядерном Ryzen Z1, с накопителем на 256 Гбайт будет предлагаться на $100 / €100 дешевле и появится в продаже в третьем квартале текущего года. По данным портала VideoCardz, ROG Ally уже можно найти у крупных западных ретейлеров, вроде американских Amazon и BestBuy, французского Boulanger, немецкого MediaMarkt и британского Currys.
  16. Всего спустя год после выпуска серии 5000 PRO компания AMD обновила серию процессоров Ryzen PRO. Чипы Ryzen PRO 7000, построенные на архитектуре Zen 4, будут использовать новую платформу Socket AM5, которая поддерживает стандарт оперативной памяти DDR5. Ещё одним ключевым обновлением серии процессоров Ryzen PRO является поддержка интерфейса PCIe 5.0 и гораздо более высокие тактовые частоты. Процессоры Ryzen PRO 7000 работают на частоте до 5,4 ГГц, что на 700 МГц выше, чем у процессоров на базе Zen 3. Максимальная частота при динамическом разгоне была увеличена с 400 до 700 МГц, при этом базовая частота была увеличена на величину от 100 до 700 МГц для сопоставимых моделей. Стоит отметить, что все новые процессоры имеют одинаковый показатель тепловыделения TDP 65 Вт, как и их предшественники. Интересно, что количество ядер также не изменилось: флагманский Ryzen 9 PRO 7945 имеет 12 ядер, Ryzen 7 PRO 7745 — 8 ядер, а Ryzen 5 PRO 7645 — 6 ядер. Кроме того, AMD запускает мобильную серию Ryzen PRO 7000, включающую три модели семейства HS (35–54 Вт) и три варианта U (15–28 Вт). Эти чипы предложат шесть или восемь ядер, а максимальная частота составит до 5,2 ГГц для семейства HS и 5,1 ГГц для U-серии. Серия процессоров AMD Ryzen PRO с улучшенными функциями безопасности, реализованными на уровне кремния, предназначена для коммерческого и бизнес секторов. В ближайшее время ожидается презентация нескольких ноутбуков HP и Lenovo с Ryzen PRO 7040 и 7030.
  17. OpenAI предупреждала Microsoft о необходимости постепенного внедрения GPT-4 в поисковую систему Bing, чтобы избежать неточных и непредсказуемых ответов, с которыми компания в итоге столкнулась при запуске. В отчёте также упоминается то, что команда OpenAI предупреждала о негативных рисках, связанных со слишком ранним выпуском чат-бота Bing на базе ещё не вышедшей версии GPT-4. Через несколько дней после запуска Bing Chat в феврале пользователи обнаружили, что чат-бот непредсказуем и может оскорблять пользователей, лгать им, и даже утверждать, что опознает в собеседниках своих врагов. После этого Microsoft быстро ограничила ответы Bing Chat, чтобы не дать искусственному интеллекту стать неконтролируемым. Потребовались месяцы работы, чтобы привести чат-бота Bing к тому состоянию, когда он может вести долгий разговор с пользователем без неожиданных выпадов. Тем не менее, он все ещё часто ошибается. The Wall Street Journal сообщает, что OpenAI предупреждала Microsoft о том, что GPT-4 не готова для внедрения в Bing Chat В отчёте новостного издания также описывается напряжённость в отношениях между двумя компаниями, которые работают вместе и конкурируют в области ИИ. Сообщается, что руководители Microsoft были обеспокоены запуском ChatGPT в прошлом году. По данным WSJ, OpenAI предупредила Microsoft за несколько недель о том, что начнёт публичное тестирование ChatGPT, как раз в тот момент, когда софтверный гигант начал интегрировать модели OpenAI в Bing. Microsoft и OpenAI имеют довольно уникальное партнёрство, которое привело к некоторому конфликту за кулисами, поскольку две компании одновременно поддерживают и конкурируют друг с другом. Компания лицензирует технологии OpenAI для использования в Bing, Azure, Office, Windows и многих других продуктах. Microsoft также является эксклюзивным облачным партнёром OpenAI, и облачные сервисы цифрового гиганта обеспечивают работу всех задач OpenAI, включая её продукты, API-сервисы и исследования. В то же время OpenAI разработала свои собственные продукты и API-услуги, которые привлекают тех же клиентов, что и Microsoft. Наконец, ChatGPT является прямым конкурентом Bing Chat.
  18. Консорциум PCI-SIG опубликовал версию 0.3 спецификаций будущего стандарта интерфейса PCI Express 7.0, который предложит значительно более высокие показатели пропускной способности и скорости передачи данных по сравнению с текущим стандартом PCIe 5.0. Окончательные спецификации PCIe 7.0 планируется принять в 2025 году. PCI Express 7.0 предложит скорость передачи данных 128 ГТ/с на контакт. Для сравнения, будущий стандарт PCIe 6.0 обеспечит скорость передачи данных до 64 ГТ/с на контакт, а актуальный PCIe 5.0 предлагает 32 ГТ/с. Таким образом, все 16 линий PCIe 7.0 смогут обеспечить впечатляющую пропускную способность в 512 Гбайт/с в дуплексе. Для повышения скорости передачи и пропускной способности в PCIe 7.0 будут применяться технология амплитудно-импульсной модуляции с четырехуровневой сигнализацией (PAM4), кодирование в режиме 1b/1b и прямое исправление ошибок (FEC). Эти особенности PCIe 7.0 унаследует у стандарта PCIe 6.0. PCI-SIG обычно придерживается очень точного плана разработки спецификации, состоящий из выпусков нескольких предварительных версий. Как правило, у версии спецификации 0.3 отсутствует какая-либо конкретика, однако здесь PCI-SIG отмечает, что основными целями данного этапа разработки является достижение скорости передачи данных 128 ГТ/с, а также разработка физических решений, которые обеспечат надёжную и энергоэффективную передачу данных на этой скорости. Как и в случае с переходом от PCIe 4.0 к PCIe 5.0, переход на PCIe 7.0 потребует сокращения протяжённости линий PCIe для повышения скорости передачи сигнала. Иными словами, это сократит допустимое расстояние между источником сигнала (CPU) и конечной точкой сигнала — слотом расширения для установки видеокарт, ускорителей вычислений, SSD или сетевых адаптеров, если не будут использоваться ретаймеры, представляющие собой специальные компоненты, удлиняющие линии связи. Практика использования актуального интерфейса PCIe 5.0 показывает, что он требует применения более толстых печатных плат, а также более качественных материалов для производства различных компонентов, что в свою очередь повышает стоимость тех же материнских плат. Как с этим будут обстоять дела у PCIe 7.0 — пока неизвестно. Следует уточнить, что разработка PCIe 7.0 ведётся в первую очередь для удовлетворения постоянной возрастающих требований к высокопроизводительным вычислениям, машинному обучению, сетям (800GbE и выше) и прочим корпоративным задачам. Хотя очевидно, что через какое-то время стандарт PCIe 7.0 также появится и в потребительских ПК, пока разработчики об этом ничего не говорят.
  19. После добавления мини-игр Meta пытается сделать свою метавселенную Horizon Worlds более социальной. В последнем обновлении компания выпустила новую функцию под названием «мировой чат», которая позволяет пользователям отправлять сообщения всем, кто находится в той же мировой сессии. Meta обещает строгий контроль безопасности детей, а также правила поведения для «создания позитивного опыта общения». Наряду с голосовым чатом, новый текстовый чат позволяет пользователям публично общаться с другими участниками одной мировой сессии. На изображении ниже показан интерфейс группового чата в Horizon Worlds. Сообщения, адресованные конкретным людям, появляются у них в виде плавающего пузырька, а при нажатии на него открывается новый чат. Пользователи могут подключаться к другим участникам чата или подписаться на них. С помощью тега «@mention» можно будет писать другим участникам мирового чата, если они находятся в том же мире. Наряду с мировым чатом, Meta представила инструменты, которые «помогают создать позитивный опыт общения в сообществе», — говорится в блоге компании. Мировой чат автоматически сканирует и удаляет сообщения, которые противоречат его кодексу поведения. Помимо этого, он позволяет пользователям размывать чаты таким образом, что сообщения незнакомых им людей будут не видны, а их собственные чаты будут казаться размытыми для других. Пользователи могут блокировать или отключать звук, а также сворачивать или скрывать окно чата. Настройки размытия автоматически включаются для подростков 13-17 лет. Meta также расширяет инструменты родительского контроля, чтобы пользователи могли обеспечить своим детям «соответствующий возрасту опыт общения в чате, изменяя или блокируя настройки размытия в чате».
  20. YouTube снизила требования к авторам для получения доступа к инструментам монетизации в рамках партнёрской программы YouTube (YPP). Для вхождения в программу теперь достаточно 500 подписчиков вместо 1000. Требования по количеству просмотров также ощутимо снижены. Одновременно компания расширяет свою партнёрскую программу для авторов из США, которые уже являются частью YPP и имеют более 20 000 подписчиков. YouTube опубликовала новые пороговые значения вхождения в партнёрскую программу для создателей видео. Теперь необходимо наличие 500 подписчиков вместо 1000, 3 загрузки видео в течении 90 дней, 3000 часов просмотра за последний год (ранее 4000), либо 3 миллиона просмотров Shorts за последние 90 дней (ранее 10 миллионов). Авторы, преодолевшие барьер вхождения, могут подать заявку на участие в YPP и получить доступ к таким инструментам, как «Спасибо», «Суперчат» и «Суперстикеры», а также к инструментам подписки, таким как членство в каналах и возможность продвигать свои собственные товары с помощью партнёрской программы «Покупки». YouTube применяет эти новые критерии в США, Великобритании, Канаде, Тайване и Южной Корее. Позже действие новых требований распространится на остальные страны, где действует YPP. Компания также расширяет пилотный проект партнёрской программы «Покупки» для большего числа авторов в США. Создатели, которые уже участвуют в YPP и имеют более 20 000 подписчиков, смогут отмечать продвигаемые ими продукты в видеороликах и получать комиссию. YouTube представил функции, связанные с покупками через короткометражные ролики Shorts для некоторых авторов из США в ноябре прошлого года. Требование загрузки трёх видео в течении 90 дней усложняет доступ к партнёрской программе, поскольку у создателей длинных видео может не набираться материала на три ролика за три месяца, несмотря на миллионы просмотров. YouTube собирается предоставить более подробную информацию о своих новых программах на конференции VidCon на следующей неделе. В марте YouTube пришлось изменить свои правила, запрещающие использование ненормативной лексики в начале видео. Осенью прошлого года компания ввела политику дисквалификации любого видео, использующего ненормативную лексику в течение первых 15 секунд, даже если это старое видео. В соответствии с новой политикой компания установила ограничение по времени до семи секунд и разрешила ненормативную лексику в музыке. В последнее время YouTube сосредоточилась на внедрении новых инструментов монетизации для создателей короткометражек. В феврале компания начала делиться доходами от рекламы в короткометражках с их создателями. В отчёте за четвёртый квартал 2022 года компания сообщила, что количество просмотров Shorts превысило 50 миллиардов ежедневно. Для сравнения, в октябре прошлого года у конкурирующего видеосервиса Reels от Meta было ежедневно 140 миллиардов просмотров в Instagram и Facebook. В прошлом году YouTube анонсировала Creator Music, инструмент для композиторов и музыкантов, позволяющий получать деньги за использование их музыки в видео. В марте компания запустила новую метрику для отслеживания общего охвата артиста в различных форматах, включая короткометражки.
  21. Данные национального управления безопасности дорожного движения США (NHTSA) говорят о резко возросшем числе аварий с участием автомобилей Tesla с системой помощи водителю Autopilot — количество смертей и серьёзных травм также значительно выросло. В июне 2022 года сообщалось лишь о трёх авариях с автопилотом со смертельным исходом, теперь число смертельных случаев возросло до 17. Общее количество ДТП с автомобилями Tesla при использовании автопилота достигло 736. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) утверждает, что автомобили Tesla в режиме автопилота безопаснее, чем управляемые человеком. По его словам, автопилот способен отследить и учесть ситуации любой сложности, возникающие на дорогах, а технология помощи водителю Tesla Autopilot гарантирует более безопасное, практически безаварийное будущее. Маск неоднократно защищал своё решение продвигать технологии помощи водителю, утверждая, что польза перевешивает вред. «Когда вы уверены, что добавление автономии снижает травматизм и смертность, у вас есть моральное обязательство использовать её, даже если многие люди будут обвинять вас и предъявлять иски, — заявил Маск. — Потому что люди, чьи жизни вы спасли, не знают, что их жизни были спасены. А о травмах и случаях со смертельным исходом узнают все». Сообщение об аварии с участием автопилота само по себе не означает, что причиной была технология. «Мы ведём активное расследование в отношении автопилота Tesla, — заявила пресс-секретарь NHTSA Вероника Моралес (Veronica Morales), отметив, что агентство не комментирует открытые расследования. — Все передовые системы помощи водителю требуют, чтобы человек-водитель всегда контролировал ситуацию и был полностью вовлечён в процесс вождения. Законы всех штатов возлагают на водителя ответственность за эксплуатацию транспортных средств». Эксперты выражают беспокойство по поводу всплеска аварий Tesla, утверждая, что автомобили Tesla попадают в более серьёзные аварии с фатальными последствиями. Одной из вероятных причин является расширенное развёртывание за последние полтора года функции Full Self-Driving (FSD, полностью автономное вождение), которая обеспечивает беспилотное вождение на городских улицах. NHTSA начало собирать данные после того, как федеральный указ от 2021 года потребовал от автопроизводителей раскрывать информацию о авариях, связанных с технологиями помощи водителю и автопилота. Общее количество аварий с участием этой технологии ничтожно мало по сравнению с остальными дорожными происшествиями. По оценкам NHTSA, в прошлом году более 40 000 человек погибли в результате ДТП. Из 807 аварий с участием автомобилей с автопилотом, зафиксированных NHTSA с 2021 года, подавляющее большинство (736) связано с автомобилями Tesla. Tesla, которая экспериментировала с автоматизацией более агрессивно, чем другие автопроизводители, также связана почти со всеми авариями со смертельным исходом. Второе место занимает Subaru с 23 зарегистрированными авариями с 2019 года. Огромный разрыв в количестве ДТП, вероятно, отражает более широкое развёртывание и использование автоматизации в парке автомобилей Tesla, а также более широкий диапазон ситуаций, при которых водители Tesla используют автопилот. На сегодняшний день по дорогам США передвигаются более 800 000 автомобилей Tesla, оснащённых функцией автопилота, первые из них появились ещё в 2014 году. Всплеск аварий совпадает с широкомасштабным развёртыванием Tesla технологии FSD, число пользователей которой увеличилось с 12 000 до почти 400 000 чуть более чем за год. Почти две трети всех аварий с участием водителей, о которых Tesla сообщила NHTSA, произошли в прошлом году. Полностью автономное вождение — экспериментальная функция, приобретаемая за дополнительную плату, позволяет автомобилю Tesla самостоятельно перемещаться из точки А в точку Б, следуя пошаговым указаниям по маршруту, останавливаясь перед знаками остановки и светофорами, выполняя повороты и перестроения, должным образом реагируя на помехи и опасности в пути. При этом Tesla подчёркивает, что и с этой системой водители должны постоянно следить за дорогой и вмешиваться при необходимости. В феврале Tesla отозвала более 360 000 автомобилей, оснащённых системой полностью автономного вождения, для исправления ошибок программного обеспечения, «не замечавшего» сигналов светофора, знаков остановки и ограничения скорости. Компания утверждает, что устранила проблемы с помощью беспроводного обновления программного обеспечения. В то время как Tesla постоянно улучшала своё программное обеспечение для помощи водителю, она совершила беспрецедентный шаг в середине 2021 года, убрав радарные датчики со своих автомобилей. Несмотря на утверждение Маска о достаточности камер и сопутствующего программного обеспечения, эксперты сходились во мнении, что Tesla оптимизирует комплектации электромобилей на фоне дефицита компонентов. В декабре 2022 года было объявлено о намерении компании вернуть радары в состав комплекта датчиков новых электромобилей. Tesla утверждает, что при одинаковом пробеге аварии у автомобилей с полным самостоятельным вождением происходят как минимум в пять раз реже, чем у обычных машин. Но это утверждение, равно как и характеристику автопилота как «однозначно более безопасного», невозможно проверить без доступа к закрытым данным, которыми располагает Tesla. В базе данных NHTSA инциденты с автопилотом Tesla помечены комментарием «отредактировано, может содержать конфиденциальную деловую информацию». В последние годы автопилот и полное самостоятельное вождение стали объектом пристального внимания регулирующих органов. NHTSA открыло несколько расследований аварий Tesla и других проблем с её программным обеспечением для помощи водителю. Одно из расследований посвящено «фантомному торможению», при котором транспортное средство резко замедляется из-за несуществующей опасности. Министр транспорта Пит Буттиджич (Pete Buttigieg) заявил, что «автопилот — неподходящее название, когда мелким шрифтом написано, что вам нужно постоянно держать руки на руле и смотреть на дорогу».
  22. В марте прошлого года компания Salesforce, являющаяся владельцем корпоративного мессенджера Slack, объявила о прекращении работы с клиентами из России. На тот момент о введении каких-либо ограничений в работу сервиса сказано не было, но теперь разработчик объявил, что мессенджер перестанет поддерживать русский язык с 28 июня. Согласно имеющимся данным, пользователи смогут продолжить общаться друг с другом на выбранном ими языке или перевести интерфейс Slack в его браузерной версии с помощью переводчика. Напомним, поддержка русского языка появилась в мессенджере 30 июня 2021 года. С 15 марта пользователи из России начали сообщать об удалении рабочих пространств в Slack. В частности, это затронуло команды «Сбера». Позднее мессенджер сообщил о введении ограничений для российских пользователей. Некоторым клиентам сервиса отключили доступ из-за санкций западных стран, а пользователи с платными подписками были переведены на бесплатный тариф без блокировки. В начале этого года пользователи Slack из России также жаловались на то, что сервис начал предупреждать об удалении из бесплатных пространств с 21 марта.
  23. Опрос разработчиков, проведённый сайтом вопросов и ответов о программировании Stack Overflow, показал, что инструменты на базе искусственного интеллекта становятся обычным явлением в отрасли, хотя программисты по-прежнему скептически относятся к их точности. Результаты опроса показали, что 77 % респондентов положительно относятся к использованию ИИ в своём рабочем процессе, а 70 % уже используют или планируют использовать инструменты для программирования с помощью ИИ в этом году. Респонденты отметили такие преимущества, как повышение производительности (33 %) и ускорение обучения (25 %), но при этом заявили, что с опаской относятся к точности этих систем. Только 3 % респондентов заявили, что они «полностью доверяют» инструментам ИИ, а 39 % заявили, что они «частично доверяют» им. Ещё 31 % выбрали ответ «не определился», а остальные отметили «отношусь настороженно» (22 %) или «совсем не доверяю» (5 %). По данным Stack Overflow, в ежегодном опросе приняли участие 90 тыс. респондентов из 185 стран. Другие основные моменты, касающиеся использования ИИ, включают: ChatGPT — самый популярный инструмент поиска с использованием ИИ, которым пользуются 83 % респондентов, далее следуют Bing (20 %), WolframAlpha (13 %) и Google Bard (10 %); GitHub Copilot — самый популярный инструмент для поиска среди разработчиков, которым пользуются 55 % респондентов, за ним следуют Tabnine (13 %) и AWS CodeWhisperer (5 %); респонденты из Индии, Бразилии и Польши чаще используют инструменты искусственного интеллекта, чем разработчики из США, Великобритании и Германии; респонденты, которые ещё учатся программированию, чаще используют инструменты ИИ, чем те, кто назвал себя «профессиональным разработчиком» (82 % против 70 %). Сейчас Stack Overflow пытается решить, как остановить контент, созданный ИИ, от загрязнения собственной базы знаний, созданной сообществом. В декабре прошлого года компания временно запретила подсказки для программистов, созданные ИИ, но в мае, по сути, отменила это решение.
  24. Президент России Владимир Путин подписал закон, который предусматривает конфискацию имущества, полученного посредством преступной деятельности в области компьютерной информации. Законопроект № 238005-8 вносит изменения в статью 104.1 УК РФ «Конфискация имущества», дополняя перечень преступлений, которые допускают применение такой меры. В новой редакции конфискация имущества может производиться при совершении преступлений, связанных с неправомерным доступом к охраняемой законом компьютерной информации, если преступное деяние повлекло «уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование компьютерной информации, причинившее крупный ущерб или совершённое из корыстной заинтересованности, совершённое группой лиц по предварительному сговору или организованной группой». Конфискация также предусматривается, если преступление совершило лицо с использованием служебного положения; если оно повлекло тяжкие последствия или их угрозу; а также если преступник создал, использовал или распространял вредоносное ПО либо производил воздействие на критическую компьютерную инфраструктуру в ведении государства.
  25. Ранее стало известно, что анонс смартфона Nothing Phone (2) запланирован на следующий месяц, теперь же известна точная дата — 11 июля, ровно за день до первой годовщины дебютного Phone (1). Nothing Phone (2) получит флагманскую платформу прошлого поколения Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 и более ёмкий аккумулятор, чем у предшественника. Судя по тизерному изображению, сопровождающему официальную дату анонса, телефон второго поколения тоже получит подсветку Glyph на задней панели — это одновременно и уникальный стиль устройства, и полезная функция: подсветка может указывать на различные типы событий и сообщать об уведомлениях. Молодой производитель решил дебютировать с Nothing Phone (2) на рынке США, где ему придётся, конечно, непросто. Здесь в целом доминирует Apple, а в сегменте Android-смартфонов — Samsung, тогда как доли других брендов незначительны. Нестандартные позиционирование и дизайн смартфона станут его преимуществом, когда он окажется на полках рядом с Samsung Galaxy и Google Pixel. Ещё одним преимуществом станет и выбор производителя в пользу процессора Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. У смартфона первого поколения был чип среднего уровня Snapdragon 778G+, но теперь в Nothing решили использовать топовое решение, хотя и не последнего поколения — это позволит обеспечить заметный прирост производительности, но сделает устройство доступнее, чем оно было бы со Snapdragon 8 Gen 2.
×
×
  • Создать...