-
Постов
89294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ippolitovich
-
Китайская компания Bitmain, известная как один из крупнейших производителей ASIC-майнеров для добычи биткойна и других криптовалют, приостановила выплату заработной платы сотрудникам. Работники не получат зарплату за сентябрь и последующие месяцы. Согласно последним сообщениям китайских источников, ссылающихся на нескольких сотрудников Bitmain, знакомых с ситуацией, компания якобы отменила все «бонусы и поощрения» для своих сотрудников и до сих пор не выплатила причитающуюся зарплату за прошлый месяц. Кроме того, сотрудникам грозит сокращение базового вознаграждения на 50 %. Просочившееся в прессу сообщение, якобы написанное руководством Bitmain, гласит: «За сентябрь компания так и не смогла добиться чистого положительного денежного потока, особенно в части заказов [новых] ASIC. В связи с этим исполнительное руководство компании приняло решение приостановить выплату заработной платы за сентябрь и пересмотреть ее 7 октября после отпуска». Компания Bitmain, основанная в Пекине в 2013 году, является одним из крупнейших в мире производителей ASIC для майнинга, доля рынка которых на пике своего развития составляла около 70 %. В настоящее время серия ASIC Antminer лидирует в отрасли по хэшрейту в майнинге биткоина. Заметим, что новости о проблемах с продажами у Bitmain выглядят несколько неожиданно. Буквально в августе майнер биткоинов Hive объявил о покупке 2000 ASIC-майнеров Bitmain S19 XP. Стоимость одного такого ASIC-майнера на сайте Bitmain составляет $4653. В 2021 году Джихан Ву (Jihan Wu), соучредитель Bitmain, объявил об урегулировании продолжавшегося в течение года спора о правах собственности с соучредителем компании Микри Чжаном (Micree Zhan). По условиям соглашения, Ву покидает пост председателя совета директоров и генерального директора Bitmain и продает свою долю в компании Чжану за $600 млн. В то время компания Bitmain планировала провести первичное размещение акций с оценкой в $5 млрд до конца 2022 года. Считается, что эти планы были отложены из-за продолжающегося спада на фондовом рынке.
-
Стремясь сохранить своё лидерство в области ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC), NVIDIA планирует ускорить разработку новых архитектур графических процессоров и, по сути, вернуться к годовому графику внедрения новых продуктов. Судя по планам, представленным инвесторам, графические процессоры поколения Blackwell должны увидеть свет в 2024 году, а уже в 2025 году на смену ему придёт новая архитектура, пока не имеющая названия и обозначенная как X. До выпуска Blackwell, который ожидается во второй половине следующего года, NVIDIA представит несколько новых продуктов на базе своей актуальной архитектуры Hopper. Ожидается ускоритель H200, созданный на базе H100, а также GH200NVL, предназначенный для работы с большими языковыми моделями (LLM) совместно с процессорами Arm. В семействе Blackwell в 2024 году NVIDIA, похоже, представит ускоритель вычислений B100 для платформ x86, который придёт на смену H100. Компания также готовит GB200, который предположительно представляет собой преемника для вычислительной системы Grace Hopper, которая объединяет процессор Arm и графический процессор Hopper. И ещё выйдет GB200NVL — решение на базе Arm для обучения и работы c LLM. В планах также представлен продукт B40, предположительно клиентское решение на базе графического процессора для вывода ИИ. В 2025 году на смену Blackwell придёт архитектура, пока обозначенная буквой X. Аналогично поколению Blackwell будут представлены продукты X100, GX200 и GX200NVL. В потребительском сегменте X40 придёт на смену B40. На данный момент NVIDIA лидирует на рынке графических процессоров для искусственного интеллекта, но AWS, Google, Microsoft, AMD и другие игроки в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений готовят собственные решения для работы с ИИ, поэтому NVIDIA вынуждена реагировать и вносить корректировки в свои планы. Сообщается, что для дальнейшего укрепления своих позиций NVIDIA заранее зарезервировала мощности TSMC и приобрела память HBM у всех трёх мировых производителей. Параллельно компания продвигает свои серверы HGX и MGX, стремясь коммерциализировать эти машины и сделать их популярными среди конечных пользователей, особенно в сегменте корпоративного искусственного интеллекта.
-
Минпромторг РФ рассчитывает, что в стране будет освоено серийное производство микропроцессоров по технологическим нормам 28 нм на 300-мм кремниевых пластинах к 2027 году. На это указывают данные планов развития индустрии микроэлектроники, которые на форуме «Микроэлектроника-2023» представил замглавы Минпромторга Василий Шпак. Шпак напомнил, что слайд с аналогичными данными демонстрировался участникам рынка ещё весной 2022 года. Из документа следует, что в настоящее время отечественные предприятия могут производить полупроводниковую продукцию по нормам 130 нм, а в 2026 году они смогут освоить техпроцесс 65 нм. По данным «дорожной карты», власти рассчитывают, что к 2030 году российские полупроводниковые предприятия сумеют освоить выпуск микроэлектроники по нормам 14 нм. «Вот она — наша "дорожная карта", когда наши технологии должны появиться не только с точки зрения освоения, а и с точки серийного выпуска. Мы ставим задачу полноценное серийное производство. Вот планы, насколько они сбудутся, во многом зависит от наших усилий», — приводит источник слова Василия Шпака. Отметим, что техпроцесс 28 нм крупнейшие мировые производители освоили ещё в 2009-2010 годах. К примеру, процессоры Intel Core i3 первых поколений выпускались по техпроцессу 28 нм. В настоящее время наиболее передовые производители полупроводниковой продукции, как, например, тайваньская TSMC, работают над переходом к массовому выпуску чипов по техпроцессу 2 нм. В это же время крупнейший и наиболее современный из существующих отечественных производителей микроэлектроники в лице компании «Микрон» выпускает продукцию по техпроцессу 130 нм. По данным источника, более современные технологии сейчас есть в распоряжении завода «НМ-Тех», который был запущен на базе обанкротившегося «Ангстрема-Т». Однако публично известных данных касательно возможностей этого предприятия в открытых источниках обнаружить не удалось. Добавим, что также на форуме «Микроэлектроника-2023» было объявлено, что в 2024 году на развитие отечественной микроэлектронной промышленности будет выделено госфинансирования на сумму 210 млрд рублей. Также было отмечено, что к 2030 году планируется достичь в данной области импортозамещения на уровне 70 %.
-
Google отчиталась об успешно отражённой в минувшем августе самой мощной DDoS-атаке в истории — её интенсивность составила 398 млн запросов в секунду, что в 7,5 раза мощнее антирекорда, установленного в прошлом году. В рамках вредоносной кампании были также отмечены новые методы взлома сайтов и сервисов. В новой серии DDoS-атак использовалась новая техника Rapid Reset, основанная на мультиплексировании потоков — важнейшей функции протокола HTTP/2. Интенсивность атаки достигала значения в 398 млн запросов в секунду, тогда как прошлогодний рекорд составлял «всего» 46 млн запросов в секунду. Для сравнения, в течение этой двухминутной атаки генерировалось больше запросов, чем было прочитано статей «Википедии» за весь сентябрь 2023 года. Последняя волна атак началась в конце августа и продолжается по сей день — она нацелена на крупнейших поставщиков инфраструктурных ресурсов, включая сервисы Google, сеть Google Cloud и клиентов Google. Компании удалось сохранить работоспособность сервисов за счёт глобальной инфраструктуры распределения нагрузки. Google скоординировала усилия с отраслевыми партнёрами, что помогло установить механизмы атак и совместными усилиями разработать меры по смягчению последствий. В ходе отражения атаки была выявлена уязвимость протокола HTTP/2, которой присвоили номер CVE-2023-44487 с рейтингом 7,5 балла из 10 — эта уязвимость помогла злоумышленникам реализовать технику Rapid Reset. Чтобы ограничить влияние этого вектора атаки, Google рекомендует администраторам серверов с поддержкой протокола HTTP/2 убедиться, что были установлены патчи, закрывающие уязвимость CVE-2023-44487.
-
В 2024 году государственная поддержка микроэлектронной отрасли достигнет 210 млрд рублей. Доля отечественной продукции должна достичь 70 % в 2030 году, заявил глава Минпромторга Денис Мантуров. Господдержка прежде всего «нацелена на создание широкой линейки программно-аппаратных решений для всех сфер применения». Выступая на форуме «Микроэлектроника 2023», Мантуров отметил, что «государство кратно повысило уровень финансирования: ещё в 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд рублей в год, в нынешнем году они составили уже 147 млрд рублей, а в следующем превысят 210 млрд. Это позволяет нам одновременно выстроить полноценную систему управления отраслью и обеспечить её всестороннюю поддержку». «В этом направлении мы движемся достаточно быстро. Только за 9 месяцев нынешнего года реестр электронной продукции пополнился более чем на 70 %», - сообщил он. По мнению вице-премьера, ключевым для господдержки направлением должно стать электронное машиностроение, для чего в России планируется разработать собственное литографическое оборудование. «Уже в следующем году мы рассчитываем получить наш литограф для топологии 350 нанометров, а к 2026 году — опытный образец литографа на 130 нанометров, — сообщил Мантуров. — Это пока скромные параметры — 130 нанометров, к чему мы идём в ближайшие годы. Но если мы говорим в комплексе 130 нанометров — это полностью завод под ключ. По каким-то элементам мы уже и в следующем году будем иметь возможность оснащать наши предприятия 90 нанометров и двигаться дальше: 65, 45 и дальше». Глава Минпромторга сообщил о планах по импортозамещению к 2030 году 70 % всего оборудования и материалов, используемых «в базовых технологических процессах». Чиновник уверен, что к этому моменту российская микроэлектронная промышленность практически полностью удовлетворит потребности государственного сектора и достигнет 70 % доли на рынке конечной продукции. Минпромторг планирует корректировать перечень продукции для параллельного импорта по мере появления отечественных образцов. Финансирование микроэлектронной промышленности в России осуществляется через госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие РФ». В бюджете 2023 года на госпрограмму «Развитие радиоэлектронной промышленности» заложено 53,8 млрд рублей, на 1 сентября 2023 года израсходовано 47,7 млрд рублей. В проекте федерального бюджета на 2024 год финансирование программы будет увеличено до ₽126,3 млрд. Субсидии российским компаниям на финансовое обеспечение части затрат на создание электронной компонентной базы и модулей в 2024–2026 годах составят около ₽14 млрд ежегодно. Такой же объём средств будет направлен в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие РФ» на субсидии российским компаниям для финансового обеспечения части затрат на создание научно-технического задела по разработке базовых технологий производства приоритетных электронных компонентов и радиоэлектронной аппаратуры. В 2024 и 2025 годах на эти цели предполагается направлять по ₽13,9 млрд, в 2026 году — ₽14,7 млрд. По этой же программе в 2024 году будут предоставлены субсидии на финансовое обеспечение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ в области средств производства электроники в размере ₽4,2 млрд.
-
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.58 WHQL. В него добавлена поддержка игр с технологией масштабирования изображения NVIDIA DLSS: Forza Motorsport, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3. Новое программное обеспечение NVIDIA добавило поддержку DLSS 2 Super Resolution и NVIDIA Reflex в Call of Duty: Modern Warfare III. Многопользовательская бета-версия будет доступна с 12 по 16 октября. Поддержка DLSS 3 Frame Generation для увеличения частоты кадров появится в полной версии игры, которая выйдет 10 ноября. В Forza Motorsport новый драйвер обеспечивает максимально высокую частоту кадров и плавность игрового процесса. В Lords of the Fallen, которая выйдет 13 октября, драйвер добавит поддержку DLSS 3 Frame Generation с первого дня. Список исправленных проблем: исправлен профиль приложения для Lies of P в Microsoft Store/Xbox Game Pass; утилиты мониторинга GPU ранее сообщали о неверном потреблении энергии в режиме ожидания на видеокартах GeForce RTX 4060; исправлена проблема с увеличенной задержкой DPC при подключении GPU через HDMI 2.1 FRL с 10bpc/12bpc. Список известных проблем: значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell; случайное мерцание черного экрана на некоторых мониторах при использовании режима Display Stream Compression на драйверах R530; возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store. Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.58 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.
-
На Международной конференции по интеллектуальным роботам и системам в Детройте на прошлой неделе Disney представила безымянного двуногого робота, который ходит по пересечённой местности и сохраняет равновесие при столкновениях. Помимо впечатляющих возможностей ходьбы и функциональности, робот также чрезвычайно выразителен: его антенны могут шевелиться, словно кошачьи уши, а голова движется во всех направлениях, имитируя эмоции посредством языка тела. Робототехники работали вместе с аниматорами, чтобы добиться от робота выразительности движений, схожей с анимированным персонажем. Новая робототехническая платформа «независима от аппаратного обеспечения», что позволяет использовать её для создания персонажей с совершенно разными «повадками». «Большинство робототехников сосредоточены на том, чтобы их двуногие роботы могли надёжно ходить, — отметил один из разработчиков. — В Disney этого может быть недостаточно — нашим роботам, возможно, придётся маршировать, расхаживать, гарцевать, красться, бежать трусцой или извиваться, чтобы передать эмоции, которые нам нужны». Робот в основном напечатан на 3D-принтере и был разработан командой Disney Research в Цюрихе менее чем за год под руководством учёного-исследователя Морица Бехера (Moritz Bächer). «Как правило, в инструменты анимации не встроена физика, — говорит Бэхер. — Поэтому художникам сложно создавать анимацию, которая будет работать в реальном мире». Конвейер команд, разработанный Disney Research, должен значительно сократить время, необходимое для обучения робота новому поведению, и теперь Disney сможет разрабатывать новых роботизированных персонажей за месяцы, а не за годы. Новый робот чем-то напоминает ВАЛЛ-И, его дизайн также перекликается с дроидами из «Звёздных войн». Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей.
-
Google рассказала о новых функциях своей поисковой системы и других сервисов, ориентированных на расширенное представление экологически значимой информации. Компания будет больше рассказывать о технических характеристиках электромобилей, предложит эффективную прокладку маршрутов и больше информации о более экологичных маршрутах, предоставит функции ИИ-оптимизации работы светофоров, а также многое другое. При поиске информации об электромобилях пользователи Google получат широкий спектр информации о каждой конкретной модели, включая возможность рассчитывать на госсубсидии и налоговые льготы — эти данные уже доступны в США, и до конца года они появятся во Франции и Германии. Поисковая машина поможет точнее рассчитывать запас хода электромобиля с учётом конкретных условий и множества факторов. В 21 стране мира также доступен калькулятор расхода заряда и возможность сравнивать удельные расходы на топливо для машин с ДВС и электромобилей. Пользователи из Индии и Индонезии теперь также смогут прокладывать маршруты с учётом рельефа и трафика, чтобы экономить топливо или заряд батареи. Появились новые навигационные инструменты для тех, кто предпочитает альтернативные транспортные средства — так, при поддержке оператора Transport for London на карте британской столицы появились сотни велосипедных дорожек. А во Франции можно будет спланировать передвижения не только на персональном автомобиле, но и проложить маршрут на общественном транспорте и пешим ходом, если такой способ окажется сопоставим по времени — сейчас эта функция только тестируется. Google решила усилить присутствие в авиационном сегменте. Ранее компания запустила совместный проект с American Airlines и фондом Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy по разработке менее опасных для экологии маршрутов полётов, чтобы снизить объёмы инверсионных следов. Теперь к проекту присоединилась организация «Евроконтроль» (EUROCONTROL), которая сотрудничает с европейскими авиакомпаниями — она будет консультировать пилотов, как сократить присутствие этого эффекта. Ещё одна инициатива — программа Project Green Light, направленная на повышение эффективности светофорной регулировки при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. По некоторым оценкам, уровни загрязнения воздуха в районе регулируемых светофорами перекрёстков до 29 раз выше, чем на открытых дорогах. ИИ-алгоритмы Project Green Light помогают дорожникам настраивать светофоры таким образом, чтобы минимизировать число остановок при движении машин. Необходимые для этого инструменты чрезвычайно просты в реализации, утверждает Google, а их внедрение занимает считанные минуты. Как показали результаты тестирования системы в ряде городов, число остановок получается сократить на 30 %. Теперь программа Project Green Light будет запущена в Рио-де-Жанейро, Манчестере, Джакарте и Будапеште — всего более десяти городов, а к концу года их число увеличится дополнительно. При поиске бытовой техники пользователи Google увидят информацию о возможности использования её экологически чистых альтернатив, предусматривающих госсубсидии и налоговые льготы. Инструмент Cool Roofs на платформе Google Earth поможет эффективнее проектировать здания с учётом возможности устанавливать на крышах солнечные батареи. В ближайшие недели он будет доступен в 15 новых городах. Компания рассказала об инструментах, направленных на сокращение последствий стихийных бедствий. Так, работающий в прибрежных зонах 80 стран, где проживают 12 млн человек, инструмент Flood Hub, предназначенный для оповещения о наводнениях, теперь заработает в США и Канаде. С 2020 года Google сотрудничает с американскими властями, почти в реальном времени показывая карты распространения лесных пожаров. Существует также инструмент Tree Canopy, который помогает муниципальным властям определять места, где необходимо высаживать растения — работа инструмента расширится на 2000 новых городов по всему миру. Наконец, с целью сокращения влияния на экологию Google начала перепроектировать свои центры обработки данных. Информация компании показывает, что спрос на ИИ-вычисления растёт медленнее, чем наращивается мощность ЦОД, поэтому в Google интенсифицируют разработку и внедрение ИИ-ускорителей, помогающих повышать энергоэффективность ресурсов. Комплексы Google, по её собственным оценкам, в 1,5 раза более энергоэффективны по сравнению со средними корпоративными ЦОД — при этом компания активно переходит на безуглеродные энергоресурсы.
-
Ожидаемый хоррор Alan Wake II, являющийся продолжением хита 2010 года, выйдет 27 октября 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Покупатели большинства видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX 40 смогут получить игру бесплатно. Alan Wake II с самого начала будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS 3.5 и Reflex. Получить экземпляр игры смогут покупатели видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070, 4070 Ti, 4080 и 4090 или настольных ПК с этими графическими адаптерами. В акции также участвуют ноутбуки с мобильными NVIDIA GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Предложение не распространяется только на настольную GeForce RTX 4060 и мобильные RTX 4050/4060. Акция продлится до 17 ноября. Следует также отметить, что акция распространяется на продукцию, приобретённую только в определённых розничных сетях и у определённых интеграторов — полный список приведён на сайте NVIDIA. При покупке участвующего в акции товара потребителю придёт на электронную почту письмо с подробными инструкциями по получению цифровой копии Alan Wake II в Epic Games Store.
-
Компания Samsung, видимо, тоже хочет превратить свои смартфоны в более игровые решения по примеру Apple. Для этого корейский гигант заручилась поддержкой таких гигантов, как Epic Games и Krafton. Со вчерашнего дня в разных странах начали работу команды Samsung Gaming Task Force. Если точнее, такие команды были сформированы в Южной Корее, Великобритании, Китае и на Украине. А работать специалисты Samsung будут совместно с разработчиками и издателями из Epic Games, Krafton, NCSoft, Nexon, Smilegate, Kakao Games и Pearl Abyss. Что интересно, весь этот проект якобы нацелен исключительно на складные смартфоны. По крайней мере ресурс Hankyung говорит, что речь идёт о разработке новых и оптимизации существующих игр только для складных смартфонов Galaxy Z. Учитывая, что складные смартфоны пока что очень далеки от доминирующего поколения в продажах Samsung, такое решение выглядит несколько странным. По данным TrendForce, мировые поставки складных смартфонов, как ожидается, увеличатся в следующем году на 37,7%, до 25,2 млн единиц. Высока вероятность, что в 2027 году поставки превысят 70 млн. Но это суммарные продажи всех брендов. А вот выбор компаний для сотрудничества как раз максимально очевиден. Напомним, Epic Games разрабатывают сверхпопулярную Fortnite, а Krafton ответственна за PUBG. Напомним, Apple со своими iPhone 15 Pro и 15 Pro Max также сделала упор на игры, анонсировав порты полноценных консольных и компьютерных игр. Также стоит вспомнить недавние данные о том, что Samsung готовит игровой сервис эксклюзивно для своих аппаратов. Вполне вероятно, что речь как раз о вышеуказанном проекте.
-
В своё время производители смартфонов соревновались в том, кто выпустит самый тонкий аппарат. В этой гонке компании дошли до невероятных значений около 5 мм, а затем все резко перестали гнаться за тонкостью. Теперь, похоже, примерно этот же этап переживают складные смартфоны. По крайней мере, грядущий Honor Magic Vs2 будет тоньше текущей модели Magic V2, и это при том, что последняя и так невероятно тонка для своего класса. Honor объявила, что новинку представят 12 октября, хотя текущая модель вышла в июле. Но суть в том, что новая модель должна быть тоньше. Текущая, напомним, имеет толщину лишь 9,9 мм в сложенном состоянии, а в разложенном и вовсе менее 5 мм. Вероятно, новинка будет совсем незначительно тоньше, но этого хватит для громких заявлений. Что касается остального, утечки уже показывали, что в основе будет лежать SoC Snapdragon 8 Plus Gen 1 вместо Gen 2 в Honor Magic V2. А это значит, что новая модель должна быть дешевле.
-
Российский онлайн-ретейлер Wildberries разрабатывает функцию дополнительного подтверждения заказа в приложении, чтобы свести к минимуму возможность «случайных» заказов. Такие заказы могут быть сделаны с аккаунта пользователя, например, на других устройствах, членами его семьи или же сторонними лицами. Компания отмечает, что начала разработку этого решения в связи с одной из недавних ситуаций — ребёнок сделал заказ на 250 тыс. рублей в приложении своей мамы. В Wildberries пришли к выводу, что заказ действительно мог быть оформлен ребёнком. В течение месяца компания планирует запустить в приложении новую опцию, которую можно будет подключить по желанию. Среди вариантов дополнительного подтверждения заказа: ПИН-код, технологии Touch ID и Face ID (и их аналоги для ОС Android).
-
Разработчики из Google продолжают улучшать свой веб-браузер Chrome, делая его более удобным для пользователей. На этот раз они добавили в обозреватель функцию «Организовать вкладки» (Organize Tabs), которая позволит автоматически группировать открытые вкладки. После нажатия кнопки «Организовать вкладки» приложение автоматически распределит все открытые вкладки по группам в зависимости от их содержания. Предполагается, что в процессе работы этой функции для анализа материалов в обрабатываемых вкладках применяется алгоритм на основе нейросети. После завершения процесса распределения вкладок пользователь может переименовать каждую группу в соответствии с собственными предпочтениями. Organize Tabs использует преимущества существующей функции «Группы вкладок», которая появилась в браузере ещё в 2020 году. Этот инструмент позволяет упорядочить открытые вкладки путём их ручной сортировки по группам. Данная функция особенно полезна для людей, которые привыкли взаимодействовать с большим количеством вкладок. После сортировки группы можно сворачивать или закрывать одним нажатием. Похоже, в Google посчитали, что организация вкладок вручную может стать утомительным занятием. Сделать этот процесс проще должна новая функция Organize Tabs. На данном этапе она доступна в бета-версиях Chrome на канале Canary. Когда именно нововведение появится в стабильных версиях обозревателя, пока неизвестно.
-
Эксперименты по использованию водорода в качестве топлива в авиации ведутся не только в контексте его непосредственного сжигания, но и в виде источника электроэнергии для топливных ячеек. Японские власти готовы выделить до $200 млн государственных субсидий на создание экологически чистой авиации, и водородный авиатранспорт данной инициативой тоже покрывается в полной мере. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, по данным Nikkei Asian Review, готовит выделение $205 млн на поддержку инициатив по разработке более экологичных силовых установок для авиационной отрасли. Из этой суммы примерно $116 млн будут направлены на субсидирование разработки водородных топливных ячеек авиационного класса. Они требуют более высокой отдачи, чем применяемые в наземном транспорте. В специальных реакторах водород используется для генерирования электричества, в качестве выхлопа при этом образуется водяной пар. Генерируемая электроэнергия уже используется для вращения тяговых электродвигателей, в этом отношении авиационные системы не должны принципиально отличаться от наземных. В отличие от аккумуляторных электрических силовых установок, водородные топливные ячейки обладают меньшей массой, что для авиации имеет принципиально важное значение. Оставшиеся $90 млн субсидий будут направлены на разработку систем управления авиационных двигателей, которые позволяют снизить расход топлива. Airbus собирается вывести на рынок серийный авиалайнер на водороде к 2035 году. Японская промышленность должна заниматься профильными разработками уже сейчас, чтобы в следующем десятилетии не оказаться в числе отстающих. К 2030 году власти Японии рассчитывают увидеть прототипы соответствующих решений в исполнении получателей субсидий, которые пока не определены, но будут найдены до конца текущего года. В США и Европе прототипы летательных аппаратов с водородными топливными ячейками уже испытываются. Сейчас японские поставщики снабжают до 15 % компонентов для авиалайнеров серии Boeing 787 и до 35 % для планерной части. В эпоху перехода на водородное топливо японские компании тоже не хотят оставаться в стороне от формирования международных стандартов в этой сфере. Члены Международной организации гражданской авиации поставили перед собой цель добиться осуществления международных перелётов с углеродной нейтральностью к 2050 году. В 2021 году авиационные перелёты обеспечили до 2 % всех выбросов углекислого газа на планете, по расчётам специалистов.
-
На Международной космической станции зафиксирована утечка теплоносителя из внешнего (резервного) контура радиатора многоцелевого модуля «Наука» российского сегмента станции. Об этом сообщило информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные госкорпорации «Роскосмос». «На модуле «Наука» российского сегмента МКС произошла утечка теплоносителя из внешнего (резервного) контура радиатора, который был доставлен на станцию в 2012 году», — говорится в сообщении «Роскосмоса». В госкорпорации уточнили, что основной контур терморегуляции модуля работает в штатном режиме, за счёт чего в жилой зоне обеспечиваются комфортные условия. «Экипажу и станции ничего не угрожает. Продолжается работа главной оперативной группы управления по анализу текущей ситуации», — заявили в «Роскосмосе». О выявлении утечки, согласно трансляции переговоров с экипажем МКС, которые ведёт Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, сообщила астронавт Жасмин Могбели, осматривавшая место предполагаемой утечки. Позже в процессе переговоров астронавт Европейского космического агентства Андреас Могенсен сообщил о том, что сделал снимки предполагаемого места утечки и передал их в центр управления полётами на Землю.
-
Компания AMD включила в состав превью-версии драйвера для видеокарт Radeon новый параметр System Lag или «Системная задержка». Он предназначен для измерения задержки между генерацией кадров игровым движком и их последующим рендерингом видеокартой. Ближайшим аналогом System Lag является показатель PC Latency (PCL) для видеокарт NVIDIA. Новый параметр System Lag будет работать исключительно с видеокартами, поддерживающими функцию Anti-Lag+, которая предназначена для снижения задержки. Иными словами, речь идёт только о моделях видеокарт Radeon RX 7000, а также «встройках» на архитектуре RDNA 3. Функция включена в состав драйвера и активна по умолчанию. С помощью нового параметра AMD хочет предоставить пользователям более глубокое понимание того, как функция Anti-Lag+, являющаяся частью технологии FSR3, улучшает игровой процесс. Технология Anti-Lag+ является усовершенствованной итерацией оригинальной технологии Anti-Lag. Она обеспечивает выравнивание кадров непосредственно в коде игры, а также более эффективную синхронизацию кадров, что приводит к снижению задержки. Важно отметить, что параметр System Lag не охватывает все формы задержки. Другие технологии, такие как генерация кадров, могут привести к дополнительной задержке в общем игровом процессе. «Параметр System Lag — это измеренная задержка между моментом генерации кадра в игре и моментом завершения рендеринга этого кадра графическим процессором. Сюда не входят такие факторы, как задержка отображения, которая может быть дополнительно увеличена с помощью таких функций, как расширенная синхронизация. Кроме того, системная задержка не учитывает дополнительную задержку генерации кадров посредством AMD Fluid Motion Frames. Для отображения последней можно использовать метрику в составе Frame Generation. System Lag доступна только при активной функции Radeon Anti-Lag+. В играх с Anti-Lag+, обладающих одновременной поддержкой DirtectX 11 и DirectX 12, параметр System Lag будет доступен только в режиме запуска DirectX 12. При использовании DirectX 11 параметр системной задержки будет отображаться как N/A», — описывает новый показатель метрики компания AMD. В AMD добавляют, что Anti-Lag контролирует темп работы центрального процессора, чтобы тот не слишком опережал графический процессор и не простаивал без дела. Технология AMD Radeon Anti-Lag+ выравнивает частоту кадров в самом игровом коде, обеспечивая лучшую синхронизацию кадров, что приводит к ещё большему снижению задержки и повышению комфорта игрового процесса. Функция Anti-Lag+ и, следовательно, параметр System Lag работают в настоящий момент только со следующими играми: Apex Legends, Overwatch 2, Dying Light 2, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 4, Ghostwire: Tokyo, Fortnite, Last of Us: Part I, Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 3, Borderlands 3. Эти игры должны запускаться в режиме DirectX 12.
-
Jade Bird Display объявила о создании красного светодиода MicroLED, обеспечивающего яркость более 1 млн кд/м². Компания заявила, что это достижение является рекордным и оно будет иметь большое значение для развития полноцветных AR-гарнитур, смарт-очков и микропроекторов. До этого момента красные светодиоды MicroLED были слабым звеном в полноцветных микропроекторах JBD Hummingbird, используемых в AR-устройствах. В 2021 году компания создала красный светодиод MicroLED с пиковой яркостью 300 тыс. кд/м², в 2022 году — более 500 тыс. кд/м², а в начале 2023 года — 750 тыс. кд/м². Теперь же разработчики сообщили о создании красного светодиода MicroLED с пиковой яркостью 1 млн кд/м², что соответствует показателю лучшего синего светодиода, но всё же уступает зелёному MicroLED с яркостью 5 млн кд/м². Тем не менее, новые красные светодиоды MicroLED позволяют миниатюрному проектору JBD Hummingbird объёмом всего 0,4 см³ и весом 1 г выдавать до 5 люмен при энергопотреблении 200 мВт. За счёт оптических волноводных линз цветной проекционный дисплей с разрешение 640 × 480 пикселей может достигать яркости на уровне глаз выше 1000 кд/м². В пресс-релизе китайского производителя сказано, что свои плоды принесло решение использовать для создания красных светодиодов MicroLED фосфид алюминия-галлия-индия (AlGaInP). Отмечается, что этот материал стал ключом к созданию высокоэффективного красного светодиода. «Он имеет полосу пропускания, которая наилучшим образом соответствует красному свету, и является наиболее зрелым полупроводниковым материалом, используемым в отрасли для изготовления красных светодиодов», — сказано в сообщении JBD. Также отмечается, что работа компании над вспомогательными технологиями, такими как эпитаксия кристаллов и пассивация чипов, сыграла важную роль в повышении уровня яркости красного светодиода. Важно и то, что прирост яркости был достигнут при сохранении «нормального энергопотребления», благодаря чему не требуется дополнительное питание.
-
«Сбер» проявляет интерес к сфере производства полупроводниковой продукции. Инженеры компании разрабатывают софт, который за счёт искусственного интеллекта должен ускорить выпуск микроэлектроники на полупроводниковых заводах. Подробности касательно данного вопроса будут представлены на конференции «Технологии «Сбера» для полупроводниковых производств», которая состоится в рамках форума «Микроэлектроника 2023», проходящего в Сочи с 9 по 14 октября. В сообщении сказано, что на мероприятии будут представлены «видение и возможности Сбера по автоматизации производства». Речь идёт о разработках, связанных с технологией инверсивной литографии, позволяющей за счёт использования больших вычислительных мощностей и ИИ-технологий ускорить процесс проектирования фотошаблонов, используемых для переноса рисунка чипа на кремниевую пластину. Разработку фотошаблонов, как правило, осуществляют заводы-производители или отдельные компании соответствующей специализации, так называемые маск-шопы. После того, как дизайн-центр завершает проектирование процессора, он обращается к специалистам для создания фотомаски. Вычисления для подготовки маски выполняются в специальных системах автоматизированного проектирования, работающих на мощностях дата-центров. Производство современных чипов требует создания набора масок, сложность и количество которых растёт вместе с уровнем устройства. Разработкой софта для ускорения проектирования шаблонов занимаются разные компании, такие как NVIDIA. Ранее в этом году NVIDIA представила программную библиотеку cuLitho, которая позволяет ускорить разработку фотошаблонов благодаря переносу вычислительной нагрузки с центральных процессоров на графические, за счёт чего процесс ускоряется в десятки раз. По данным источника, инженеры «Сбера» работают над созданием алгоритма, который позволит проектировать маски и рассчитывать оптические искажения с помощью нейросетей, а не стандартных способов расчёта. Программа форума «Микроэлектроника» также указывает на то, что «Сбер» является организатором круглого стола, посвящённого процессорной архитектуре RISC-V. Об интересе банка к этой архитектуре говорят другие источники на рынке микроэлектроники. Официальные представители «Сбера» пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.
-
С выходом графической архитектуры RDNA первого поколения компания AMD решила отказаться от одной из функций, на тот момент ещё входившей в состав графического драйвера Adrenalin Software. Она называлась AMD Fluid Motion Video и представляла собой аналог недавно представленного генератора кадров AMD Fluid Motion Frames, но только для видеоконтента. Как выяснилось, Fluid Motion Frames также может использоваться для генерации кадров в видео, но пока неофициально. Следует сразу отметить, что AMD Fluid Motion Frames (AFMF) на данный момент не входит в состав официальной стабильной сборки драйвера AMD Software: Adrenalin Edition. Производитель включил функцию в состав специального отдельного превью-драйвера, выпущенного недавно. AMD Fluid Motion Frames представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. В отличие от DLSS3, который работает только с картами GeForce RTX 40-й серии, решение AMD поддерживается не только последним поколением видеокарт Radeon RX 7000, но также и предыдущим RX 6000. AMD Fluid Motion Video (AFMV) работает по тому же принципу, но только для видео. Она создавала «ненастоящие» кадры, обеспечивая более плавный вывод изображения при воспроизведении видеоконтента. Наиболее полезной AFMV оказалась при использовании со старыми видеоматериалами с кадровой частотой 23–24 FPS. AMD Fluid Motion Video была впервые анонсирована для драйвера AMD Catalyst Omega в 2014 году. При этом тогда для неё заявлялась совместимость только с видеокартами Polaris и некоторыми моделями ускорителей на архитектуре GCN1. Официально функция появилась в составе ПО Radeon с выходом архитектуры GCN 2.0. Впоследствии AMD решила не переносить поддержку AFMV в архитектуру RDNA. Метод использования AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в качестве AMD Fluid Motion Video, предложенный пользователем uncycler825 форума Reddit, совместим только с предварительной версией драйвера без поддержки видеокарт Radeon RX 6000 (второе обновление, именуемое Patсh 2), поскольку только в ней AFMF работал с Vulkan API. Для работы функции предлагается использовать проигрыватель MPC-HC с Vulkan через слой трансляции DXVK. После размещения библиотек DXVK в папке MPC-HC нужно добавить проигрыватель в драйвер AMD Software Adrenalin и активировать в профиле приложения AMD Fluid Motion Frames. С подробной инструкцией можно ознакомиться на форуме Reddit. На данный момент неизвестно, собирается ли AMD реализовать функции генерации кадров для видео в официальной версии драйвера Radeon. Однако возможность генерации кадров для видеоконтента может быть востребована, и AMD могла бы расширить область применения AFMF, сделав свои продукты ещё более привлекательными для пользователей. В идеале, для этого компания должна предоставить для разработчиков медиапроигрывателей простой в использовании и открытый API. Как пишет VideoCardz, существуют аналогичные проекты на основе NVIDIA Optical Flow — функции, отвечающей за генерацию кадров на видеокартах NVIDIA. У компании также есть технология RTX Super Video Resolution, которая повышает качество видео в поддерживаемых браузерах в режиме реального времени.
-
В конце прошлого месяца компания NVIDIA анонсировала конференцию AI Summit, посвящённую последним наработкам в сфере искусственного интеллекта. Это мероприятие должно было пройти в Тель-Авиве с 15 по 16 октября и предполагало выступление с докладом главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Однако в свете последних событий на фоне обострения палестино-израильского конфликта NVIDIA приняла решение об отмене этого мероприятия. Основной причиной отмены AI Summit является стремление NVIDIA уделить приоритетное внимание безопасности и благополучию всех участников мероприятия. На данный момент компания не публиковала никакой информации касательно возможности переноса AI Summit, а также не уточнила, будет ли конференция проведена в онлайн-формате, если так и не удастся организовать очный саммит. «Мы надеемся, что это сообщение застало вас в целости и сохранности. С сожалением сообщаем вам, что в связи со сложившейся в Израиле ситуация мы приняли решение отменить AI Summit, который был запланирован на 15 и 16 октября. Мы от всей души сочувствуем всем, кого затронула эта ситуация. Безопасность и благополучие наших участников — наш главный приоритет, и мы считаем, что это лучший вариант для обеспечения безопасности», — говорится в сообщении NVIDIA. Предполагалось, что двухдневное мероприятие NVIDIA соберёт более 2500 разработчиков и исследователей в сфере искусственного интеллекта. NVIDIA выбрала Израиль для проведения AI Summit из-за того, что в стране сформирована процветающая стартап-экосистема с более 6000 стартапов, многие из которых работают в сфере искусственного интеллекта.
-
Ippon, один из ведущих производителей источников бесперебойного питания в России, провел ежегодную партнерскую конференцию «Включаем спокойствие». Представители и гости Ippon рассказали о текущем состоянии рынка и последних успехах компании. Как и другие направления IT-индустрии, рынок ИБП в 2022 году пострадал от ухода ведущих западных производителей, однако неудовлетворенный спрос, особенно со стороны корпоративных покупателей, в большой степени смогли компенсировать локальные бренды: по данным аналитической компании ITResearch во втором квартале текущего года поставки ИБП в штучном выражении выросли на 78 % сравнительно с числами годичной давности. Кроме того, прослеживается опережающий рост в сегменте online-ИБП низкой мощности (1000–3000 ВА), которые начали замещать линейно-интерактивные устройства мировых лидеров. Заметная доля оборудования (стремящаяся к 15 % в деньгах) целиком создается в пределах России, хотя в основном речь идет об индустриальных трехфазных решениях (поэтому в штуках объем поставок, разумеется, куда меньше). Среди производителей ИБП, официально действующих на российском рынке, Ippon удерживает флагманскую позицию по объему поставок в натуральном выражении. В прошлом эта марка ассоциировалась с устройствами потребительского класса, которые уже не раз посетили тестовую лабораторию 3DNews: из последних новинок отметим Back Basic 1200 LCD Euro и Smart Power Pro II 2200 — устройства самой востребованной в клиентских ИБП линейно-интерактивной топологии. Теперь почти половину бизнеса Ippon в деньгах (опять-таки, по информации ITResearch) занимают корпоративные ИБП форм-фактора Rack/Tower, а доля online-топологии более чем удвоилась на протяжении четырех лет. Ippon предлагает модульные индустриальные решения для ЦОД серии Innova Modular с мощностью 75–200 кВт в одной стойке и максимальной мощностью сети вплоть до 1,6 МВт. В свою очередь, у новой линейки BlackRock эти параметры составляют 60–600 кВт и 4,8 МВт соответственно. Клиентам с меньшими требованиями к мощности предлагаются ИБП-моноблоки мощностью 20–80 кВт на одно устройство и вплоть до 400 кВт в множественной конфигурации. Наконец, модели Innova Unity RT 3-3 представляют собой rackmount-ИБП с мощностью до 20 кВт. Компания открыла технический центр в подмосковном Красногорске, где заказчики могут лично испытать оборудование в деле (или даже забрать образцы для тестирования), получить консультацию и спланировать внедрение кастомных решений. В частности, существуют кастомные ИБП для медицинского оборудования. Ippon также проводит обучение и сертификацию инженеров по пуско-наладочным работам. Кроме того, помимо России Ippon вышла на рынок Казахстана благодаря сотрудничеству с крупнейшим местным дистрибьютором VS-Trade. Вместе с тем Ippon продолжает развивает потребительскую направление ИБП и продемонстрировала модель Game Power Pro мощностью от 1000 до 1500 ВА с четырьмя евророзетками, чистой синусоидой и даже RGB-подсветкой для защиты мощных игровых ПК и рабочих станций.
-
Непрерывное улучшение механизмов безопасности, а также устранение различных уязвимостей и применение других мер делают взлом мобильных устройств на базе iOS и Android, а также крупных приложений для них дорогостоящим занятием. Поэтому методы взлома популярных приложений, таких как WhatsApp, в настоящее время стоят миллионы долларов. В конце прошлого месяца компания Operation Zero, позиционирующая себя как российская платформа, скупающая у исследователей в сфере информационной безопасности новые схемы взлома, объявила о готовности платить от $200 тыс. до $20 млн за схемы компрометации устройств с iOS и Android. Речь идёт об эксплойтах высшего уровня, эксплуатация которых возможна благодаря тому, что разработчики ещё не устранили связанные с ними уязвимости в своих продуктах. Источник также отмечает рост стоимости взлома отдельных мобильных приложений. В сообщении сказано, что по состоянию на 2021 год цена свежей схемы взлома Android-версии мессенджера WhatsApp, позволяющей получить доступ к чатам жертвы, колебалась в диапазоне от $1,7 млн до $8 млн. WhatsApp стал популярной мишенью для так называемых правительственных хакеров, которые чаще всего используют для взлома уязвимости нулевого дня. В 2019 году исследователи обнаружили нескольких клиентов NSO Group, которые использовали программное обеспечение израильской компании для взлома WhatsApp на устройствах жертв. Вскоре после этого WhatsApp подала в суд на NSO Group, обвинив компанию в создании и распространении инструментов, использовавшихся для слежки за сотнями пользователей мессенджера. По данным источника, в 2021 году компания продавала уязвимость для удалённого выполнения кода, о которой не было известно разработчикам, примерно за $1,7 млн. В случае WhatsApp такая уязвимость позволяет создать эксплойт, использование которого не требует от хакеров взаимодействия с жертвой. Эксплойт NSO Group работал в мобильных клиентах WhatsApp для Android с 9 по 11 версию и использовал уязвимость в библиотеке рендеринга изображений. В период с 2020 по 2021 годы разработчики из WhatsApp исправили три уязвимости, касающиеся обработки изображений мессенджером. Однако неизвестно, была ли исправлена уязвимость, которую использовал эксплойт NSO Group. Официальные представители компании отказались комментировать данный вопрос.
-
Пользователи социальной сети X (бывшая Twitter) сообщили о появлении на платформе нового типа рекламных объявлений. Речь идёт о немаркированных объявлениях, которым нельзя ставить лайки или делиться с другими пользователями. Фактически, новый формат не раскрывает, кто стоит за рекламным объявлением и является ли оно вообще рекламой. На данном этапе такие объявления стали появляться в персональных лентах ограниченного числа пользователей X на мобильных устройствах. Объявления в новом формате содержат печатный текст и фотографию, что придаёт им вид органично оформленного твита. При этом контент такого типа не связан с действующими аккаунтами соцсети и его нельзя заблокировать или сообщить о нём модераторам платформы. Напомним, обычный рекламный контент в соцсети X маркируется соответствующим образом и связан с учётной записью рекламодателя на платформе. В отличии от этого, рекламный контент нового типа не имеет соответствующей маркировки и может восприниматься как твит другого пользователя. По сообщениям пользователей, которые сталкивались с новой рекламой в X, при нажатии на такой твит происходит перенаправление на сторонний веб-ресурс, который открывается в новом окне. Это происходит даже при попытке нажать на аватар в рекламном посте, который, по всей видимости, является муляжом, представляющим собой уменьшенную копию изображения в твите. На данный момент неизвестно, появилась ли подобная реклама в веб-версии X, поскольку она была замечена только в мобильных приложениях платформы. Наличие подобной рекламы может указывать на то, что у X есть проблемы с привлечение рекламодателей на свою платформу. Половина крупнейших рекламодателей прекратила сотрудничество с Twitter вскоре после того, как компанию купил Илон Маск (Elon Musk). Более того, недавний отчёт Media Matters America указывает на то, что вернувшиеся на платформу рекламодатели тратят до 90 % меньше средств на организацию кампаний в соцсети X по сравнению с тем, что было до того, как у руля компании встал Маск. В недавнем сообщении агентства Reuters также упоминалось, что X сталкивается со снижением доходов каждый месяц с тех пор, как миллиардер стал владельцем компании.
-
Минцифры разработало правила использования цифровых версий документов, удостоверяющих личность, через приложение «Госуслуг» вместо их традиционных бумажных версий. В первую очередь это касается цифрового паспорта. Сообщение об этом появилось на портале проектов правовых актов. В прошлом месяце президент РФ Владимир Путин подписал закон о цифровом паспорте, приравняв предъявление документа через «Госуслуги» к предоставлению бумажной версии. Отмечается, что на данном этапе проект Минцифры предполагает возможность предъявления цифрового паспорта только в отдельных случаях. Электронная версия удостоверяющего личность документа представляет собой QR-код и фотографию, в некоторых случаях при предъявлении также необходимо получить одноразовый числовой пароль. На первом этапе, который начнётся со дня вступления в силу соответствующего постановления, предъявить цифровой паспорт на «Госуслугах» можно будет в следующих случаях: покупка алкоголя или табака совершеннолетним гражданином (с паролем); подтверждение возраста при посещении музея или мероприятия (с паролем); посадка в поезд дальнего следования; подтверждение личности при предоставлении государственных или муниципальных услуг (кроме регистрации права собственности на недвижимое имущество, оформления и замены внутренних и заграничных паспортов); установление личности в финансовых организациях, при условии, что клиент был идентифицирован ранее согласно закону. На втором этапе, который начнётся 1 января 2024 года, к списку добавятся: оформление доступа на территории организаций (за исключением оборонно-промышленных, ядерных и др.); установление личности при отправке и получении почтовых отправлений, а также денежных средств (с паролем). На третьем этапе, который начнётся с 1 января 2025 года, к списку добавятся: установление личности при заселении в гостиницу (с паролем); установление личности в медицинских организациях (с паролем). Согласно имеющимся данным, общественное обсуждение этого проекта продлится до 2 ноября. При этом цифровая версия паспорта не станет полной заменой бумажному оригиналу, прекращать выпуск которых не планируется.
-
На уходящей неделе компания Rivian отчиталась о количестве выпущенных и отгруженных электромобилей в третьем квартале, превзойдя ожидания аналитиков, а также подтвердив свою готовность по итогам года выпустить 52 000 машин. При этом основатель и глава Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) вынужден признать, что получать прибыль с каждого выпущенного электромобиля компания сможет лишь с конца следующего года. Выпустив в третьем квартале 16 304 электромобиля, Rivian на 17 % превзошла результат второго квартала. Поскольку полный квартальный отчёт компания опубликует только в ноябре, пока можно говорить о показателях удельной убыточности, достигнутых во втором квартале. Тогда на каждой реализуемой машине Rivian теряла по $32 594, но и это было прогрессом по сравнению с первым кварталом, когда показатель достигал $67 329. Средняя стоимость реализуемого Rivian электромобиля при этом составляет $80 000. По словам главы компании, наращивать объёмы выпуска на предприятии в Иллинойсе и улучшать финансовые показатели помогает самостоятельное производство элементов силовой установки и внедрение тяговых батарей типа LFP. Объёмы поставок электромобилей Rivian в третьем квартале последовательно выросли на 17 % до 16 304 штук. Всего за девять месяцев этого года компания поставила 36 150 электромобилей, от планов по выпуску 52 000 машин за год в целом она не отказывается. Наличие $9,2 млрд денежных средств по состоянию на конец второго квартала не помешало руководству заявить о намерениях Rivian привлечь ещё $1,5 млрд в форме конвертируемых облигаций. Это значит, что к моменту погашения держатели долговых обязательств Rivian смогут конвертировать их в акции компании, тем самым уменьшая размер дивидендов для существующих акционеров. По этой причине известия о заимствовании средств вызвали снижение курса акций компании на 18 %. По предварительным оценкам, третий квартал Rivian завершила с выручкой в размере от $1,29 до $1,33 млрд. В этом месяце, как отмечает Electrek, клиенты Rivian впервые начали получать электрические пикапы R1T в комплектации Max Pack с запасом хода 656 км. Родственные кроссоверы R1S с тяговой батареей аналогичной ёмкости только что стали доступны для заказа, их поставки начнутся до конца осени. Опция максимальной ёмкости батареи требует доплаты в $16 000 относительно базовой комплектации электромобилей. К слову, наличие приличной очереди на кроссоверы R1S, которая растянулась до следующего квартала, вынуждает Rivian увеличить объёмы их выпуска.