Поиск
Показаны результаты для тегов 'слухи'.
Найдено: 5 результатов
-
Представители компании Google в интервью ресурсу Tom’s Guide прокомментировали информацию о возможном появлении «умных» наручных часов под брендом Pixel. О подготовке смарт-хронометров Pixel Watch ещё в мае нынешнего года сообщил автор IT-блога @evleaks Эван Бласс (Evan Blass). По слухам, часы могут получить специализированный процессор Qualcomm для носимых устройств из нового семейства чипов. В качестве программной платформы будет применяться операционная система Google Wear OS. Однако представители Google в рамках выставки IFA 2018, которая сейчас проходит в Берлине, сообщили, что в текущем году выпуск часов Pixel Watch не планируется. Вместо этого компания сосредоточится на взаимодействии с партнёрами и улучшении возможностей программной платформы Wear OS. В качестве партнёров, разрабатывающих носимые устройства на базе Wear OS, были названы компании Fossil, Casio и другие. Впрочем, не исключено, что Google представит часы Pixel Watch в следующем году. Это может произойти, скажем, в январе на международной выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе (США) или в феврале на выставке мобильной индустрии Mobile World Congress (MWC) в Барселоне (Испания).
-
- опровергла
- (и ещё 7 )
-
За последние несколько месяцев в игровой индустрии звучали самые разные слухи, затрагивавшие не только PlayStation 5 или Xbox Next. Самые любопытные сообщения касались, пожалуй, планов Google: в феврале впервые прозвучали сообщения, что технологический гигант трудится над потоковой игровой службой Yeti и игровой консолью. За прошедшие месяцы игровой ресурс Kotaku пообщался с пятью своими информаторами и источниками, осведомлёнными о планах Google, и выяснил некоторые подробности. Прежде всего, они подтвердили работу Google над некой потоковой платформой и разработку аппаратной игровой консоли. Но источники также добавили, что поисковый гигант двигается и в третьем направлении: Google стремится заручиться поддержкой игровых разработчиков, как путём их агрессивного найма, так и посредством поглощений целых студий. В течение последнего десятилетия Google обдумывает игровые инициативы. Например, в 2014 году компания, как сообщалось, активно боролась за поглощение Twitch, хотя в итоге и уступила Amazon. Годами ходят слухи о том, что Google хочет создать консоль на базе Android, похожую на Fire TV от Amazon, но этого так и не произошло. В 2016 году Niantic Labs, основанная как внутренний стартап Google, добилась огромного успеха с Pokémon Go, однако годом ранее она была выделена в независимую компанию. Наконец, у Google длинная история найма разработчиков игр для проектов, которые так никогда и не материализовались. В последние месяцы, однако, слухи становятся всё громче. На конференции разработчиков игр GDC 2018 в марте этого года представители Google встретились с несколькими крупными игровыми компаниями, чтобы оценить интерес к своей потоковой платформе с кодовым названием Yeti. Google также провела встречи во время июньской E3 2018 в Лос-Анджелесе, причём, как утверждают источники, компания хочет не просто привлечь разработчиков игр к работе с Yeti, но порой выражает готовность купить студию целиком. Какую именно потоковую платформу собирается создать Google? Как и в случае с GeForce Now от NVIDIA, платформа Yeti предусматривает исполнение игр на мощных серверах и передачу на клиентскую систему видео в реальном времени. При условии качественного интернет-соединения, даже на самых дешёвых ПК можно играть в игры высокого класса. В результате снимаются аппаратные барьеры и высокобюджетные игры могут достичь более широкой аудитории, ведь игрокам не требуется дорогая видеокарта или мощная консоль для их запуска. Один из информаторов описал Yeti так: «Представьте, что вы играете в The Witcher 3 на вкладке браузера Google Chrome». Конечно, необходимо решить проблемы с задержками ввода и снижением качества в результате сжатия — именно это погубило подобные амбициозные службы вроде OnLive. Также один из информаторов рассказал об идее тесной интеграции Yeti с принадлежащей Google службой YouTube. Например, сталкиваясь со сложным боссом или головоломкой в игре, можно будет по нажатию одной кнопки посмотреть подсказку в виде записи прохождения этого момента на YouTube. Куда меньше слухов источники Kotaku слышали в отношении аппаратной игровой платформы Google. Известно одно: консоль разрабатывается с прицелом на тесную связь с потоковой службой. Неизвестно, хочет ли Google конкурировать с точки зрения технических характеристик со следующими версиями PlayStation и Xbox, или всё же речь идёт просто о терминале, созданном с прицелом на работу с потоковой службой. Стоит отметить, что «потоковый шум» в игровой индустрии в последнее время лишь усиливается. Глава Ubisoft в июне заявил, что PS5 и Xbox Next могут оказаться последними в своём роде консолями, после чего индустрия перейдёт на потоковые игры. А на днях он же рассказал, что издательство хочет перейти на стриминговую модель игр, хотя ещё и не придумало, как на ней зарабатывать. Во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018 исполнительный президент игрового направления корпорации Фил Спенсер (Phil Spencer) не только подтвердил начало работ над следующим поколением консолей Xbox, но и рассказал о создании потоковой игровой службы, которая позволит запускать любые игры на любом устройстве. Наконец, Electronic Arts в мае этого года купила компанию GameFly и сейчас активно готовит запуск собственной облачной службы для потоковых игр. Она даже продемонстрировала её работу журналистам. Sony же продолжает без особого шума и заявлений развивать свой платный потоковый сервис PlayStation Now, главное назначение которого — обеспечение совместимости PS4 с играми поколения PS3 и PS2 (а также доступа к ним на ПК) через облачный стриминг. В настоящее время библиотека PS Now включает свыше 650 игр. Но главная проблема таких служб сохраняется — скорость доступа к Сети у пользователей. Передача качественного видеопотока означает загрузку больших объёмов данных, на что сложно рассчитывать во многих городах планеты. У Google есть инициатива Fiber по развёртыванию высококлассного широкополосного соединения, позволяющего развивать скорость в 100 раз больше, чем у большинства американских домохозяйств. Хотя Fiber внедряется с трудом даже в США и по-прежнему работает только в нескольких городах, служба показывает, что Google в теории может решить проблемы с пропускной способностью, на что ни одна другая игровая компания не способна. Google также имеет серверы по всему миру, что даёт компании большую фору. Ну и не стоит забывать о чудовищных объёмах денег в распоряжении поискового гиганта. Тем не менее, некоторые слышавшие о Yeti разработчики, с которыми общались журналисты, настроены скептически. Google слишком хорошо известна массой заброшенных проектов. Вдобавок, даже в большей части сельской Америки у корпорации вряд ли выйдет развернуть надлежащую инфраструктуру — что уж говорить об остальном мире? Если Google будет выпускать собственную консоль, какими играми будет поддержан старт? Что заставит разработчиков портировать свои проекты на новую платформу? История игровой индустрии усеяна консолями, которые пытались бросить вызов Nintendo, Sony и Microsoft — и многие из них провалились из-за отсутствия привлекательных эксклюзивов. Другие технические компании пока тоже не слишком хорошо справлялись. Amazon, например, в последние четыре года потратила множество миллионов долларов на то, чтобы привлечь лучших разработчиков, создать собственный игровой движок и купить такие компании, как Twitch и Double Helix. Даже с тремя полноценными студиями Amazon ещё не смогла предложить по-настоящему крупную игру и отменила многопользовательский спортивный проект Breakaway в прошлом году. Одно можно сказать наверняка: Google хочет попробовать. В январе 2018 года компания наняла Фила Харрисона (Phil Harrison), ветерана игровой индустрии, который долгое время занимал руководящие должности в PlayStation и Xbox. Google также замечена в массовом привлечении опытных разработчиков игр и маркетологов из EA, Sony и многих других ведущих компаний. В общем, деньги для старта у компании есть. И только время покажет, материализуется ли Yeti в той или иной форме или пойдёт по пути Google Glass.
-
Изготовление спутников "Метеор-М" №2.2 и двух "Канопус-В" №5 и №6 идет по графику, запуски запланированы на начало и конец декабря 2018 года, сообщили сегодня в пресс-службе производителя спутников — корпорации "ВНИИЭМ". Первого февраля с дальневосточного космодрома на орбиту успешно выведены спутники дистанционного наблюдения Земли "Канопус-В" №3 и №4. До конца года планируется осуществить еще два старта. "Сборка спутников сведется по графику, ни о каких переносах сроков запуска речи не идет", — сказали в пресс-службе корпорации. Там отметили, что согласно предварительным данным, запуск "Метеор-М" №2.2 назначен на начало декабря 2018 года, двух "Канопусов-В" — на конец декабря. Изначально планировалось, что "Метеор" отправят на орбиту в октябре, два "Канопуса" — в ноябре 2018 года. В конце марта источник в ракетно-космической отрасли сообщил, что точные сроки запуска будут определены в сентябре — за три месяца до старта. Ранее в СМИ появилась информация о возможности переноса одного из планируемых двух запусков с космодрома Восточный на 2019 год из-за неготовности спутника. Это якобы связано с импортозамещением комплектующих. В "Роскосмосе" пока не комментируют данную информацию. Спутники серии "Канопус-В" предназначены для мониторинга с околоземной орбиты чрезвычайных ситуаций, в том числе стихийных бедствий, лесных пожаров, крупных выбросов загрязняющих веществ, мониторинга сельскохозяйственной деятельности, землепользования, картографии. В настоящее время на околоземной орбите находится четыре спутника серии "Канопус", включая аппарат с инфракрасной камерой "Канопус-В-ИК", предназначенный для обнаружения очагов лесных возгораний. Метеорологический космический аппарат "Метеор-М" №2.2 предназначен для получения изображений облачности и поверхности Земли, ледового и снежного покровов, определения температур океанов и земной поверхности, данных о распределении озона в атмосфере. Сейчас на орбите работает только один спутник серии "Метеор", запущенный в 2014 году. Запуск в конце 2017 года аппарата "Метеор-М" №2.1 закончился аварией, спутник был потерян. На сегодняшний день с Восточного осуществлено три запуска: в 2016, в 2017 и 2018 годах.
-
- производитель
- спутников
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Огромным минусом лучших на сегодняшний день голосовых помощников является ограниченное количество поддерживаемых языков. И Amazon Alexa, и Google Assistant языковым разнообразием не выделяются. И ни в том, ни в другом нет поддержки русского. И если в случае с Alexa это для многих в странах СНГ не имеет значения, то Google Assistant, как официальный голосовой ИИ системы Android, был бы интересен и у нас. И, вполне возможно, вскоре мы сможем оценить все его прелести. Если верить источнику, Google уже тестирует русский язык для своего ассистента. Пока к этой информации стоит относиться с долей скепсиса, так как она может оказаться ложной. Кроме того, даже если Google действительно тестирует русский, неизвестно, сколько времени пройдёт, пока Assistant его усвоит, ибо русский язык всё-таки во многих аспектах существенно сложнее английского и многих других.
-
- слухи
- утверждают
- (и ещё 10 )
-
В пятницу рано утром два информационных агентства в Японии сообщили о якобы ведущихся переговорах Toshiba о продаже подразделения компании по разработке, производству и продажам персональных компьютеров. Не секрет, что это направление давно не является приоритетным для компании и её бизнеса. В общемировом рейтинге производителей ежегодные объёмы продаж ПК Toshiba сократились до 1 % — это 1,8 млн систем в год. Доход от данного направления приносит компании 3,5 % выручки, что составляет 84,1 млрд иен ($747 млн). Это ещё не «чемодан без ручки», но тянуть уже проблематично. По данным источников, бизнесом по выпуску ПК Toshiba интересуются компании ASUSTeK Computer и Lenovo. Ранее Toshiba допускала возможность продать это направление, поэтому сама мысль о переговорах с потенциальными покупателями не может считаться чем-то необычным. В компании Toshiba, тем не менее, официально опровергли факт ведения переговоров с кем бы то ни было. Попутно, кстати, в Toshiba заявили, что компания не собирается до завершения сделки привлекать дополнительные средства от участников консорциума по покупке подразделения Toshiba Memory. Такие слухи тоже появились. Максимум на что решаются в Toshiba — это выпустить дополнительные акции на сумму до 600 млрд иен. На китайском сборочном заводе Toshiba (Nikkei) Возвращаясь к бизнесу Toshiba по выпуску ПК, напомним, что компания начала реструктуризировать это направление ещё в 2014 году. Согласно планам решено было сохранить выпуск корпоративных решений и сократить производство клиентских систем. К настоящему дню примерно 70 % ноутбуков компании — это «офисные» системы и рабочие станции, а 30 % — это ПК домашнего назначения для внутреннего японского рынка. Сборкой всех систем занимается завод Toshiba в Китае (в городе Ханчжоу). Теоретически, данное предприятие могло бы легко вписаться как в цепочку производства ASUSTeK Computer, так и Lenovo. Практически говорить об этом преждевременно.